Herr – officiell hån wiki, hån slut, förklaras | Förklarar historien om hån – dot esports
Hån slut, förklarade | Förklarar historien om hån
Genom detta objektiv, Förakt kan ses som ett tragiskt tagande födelse med huvudpersonens resa som representerar en missfall som hävdar både mor och barns liv. Detta är bara av många möjliga tolkningar av Förakt, med många fler cirkulerande också.
Förakt
Förakt är en atmosfärisk första person Biopunk Horror Adventure -spel i ett mardrömskt universum av udda former och dyster tapestry. Det utvecklas av Ebb Software, en serbisk utvecklingsstudio.
Det är utformat kring en idé om att “kastas in i världen”. Isolerad och förlorad i denna drömliknande värld kommer du att utforska olika sammankopplade regioner på ett icke-linjärt sätt. Den oroande miljön är en karaktär själv. Varje plats innehåller sitt eget tema (berättelse), pussel och karaktärer som är integrerade i att skapa ett sammanhängande som finns i världen. Under hela spelet kommer du att öppna nya områden, förvärva olika kompetensuppsättningar, vapen, olika föremål och försöka förstå de sevärdheter som du presenterade för dig.
Innehåll
- 1 utveckling
- 2 Spel
- 2.1 pussel
- 2.2 strid
- 3.1 Rekommenderade krav
- 3.2 minimikrav
- 5.1 patch v1.1.8.0
- 7.1 skärmdumpar
- 7.2 konstverk
- 7.3 logotyper
Utveckling [| ]
Spelet tillkännagavs den 12 november 2014 med följande avslöjande av trailern före Alpha. En månad senare lanserade Ebb Software en Kickstarter-kampanj som slutade utan framgång, men spelet förblev under utvecklingen med en planerad tvådelad utgåva.
Ursprungligen skulle spelet delas upp i två delar med den första släppt en tid i oktober 2018. [1] Endast den första delen tillkännagavs som Dasein, vilket betyder “att vara där” på språket tyska (‘da “där”; sein “att vara”) och “att vara i världen” i Martin Heideggers filosofi.
Gameplay [| ]
Pussel [| ]
Under hela hån kommer spelaren att möta flera pussel för att fortsätta till nästa område. Det första pusslet innebär att få ett “ägg” där en mögel hålls.
Ett pussel involverar backtracking och får olika nyckelkomponenter för att använda en hiss senare.
Combat [| ]
Spelet erbjuder ett speciellt vapen som den främre delen kan bytas mellan olika bitar som förändrar vapnet till en annan pistol. Till att börja med får spelaren verktygspistolen att interagera med miljön. Verktygspistolen fungerar också som melee -vapnet. Spelaren kan använda den för att driva/slå fiender på nära håll.
Senare kan spelaren få en enkel pistol, en hagelgevär och nära slutet av spelet finns det en granatskyttare att lägga till.
Systemkrav [| ]
Följande är det minsta och rekommenderas Systemkrav för Förakt. Även om dessa krav inte representerar en garanterad arbetskonfiguration, ska uppfylla minimikraven säkerställa att åtminstone en lanseringsbar miljö.
Rekommenderade krav [| ]
Operativsystem Windows 7, 8, 10 64 bit Processor Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 Minne 8 GB RAM Grafik NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RADEON R9 290 Direktx Version 11 Lagring 50 GB tillgängligt utrymme Ytterligare anmärkningar: Dessa specifikationer kan ändras.
Minsta krav [| ]
Operativsystem Windows 7, 8, 10 64 bit Processor Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 Minne 8 GB RAM Grafik NVIDIA GeForce GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870 Direktx Version 11 Lagring 50 GB tillgängligt utrymme Ytterligare anmärkningar: Dessa specifikationer kan ändras.
Mottagning [| ]
Förakt träffades med blandade till positiva recensioner. Spelets konstriktning och pussel beröms av många granskare, men stridens natur kritiserades starkt medan sparande systemet och kontrollpunkten kan vara tveksamt.
Spelet hade nyligen “mestadels positiva” recensioner på Steam. Spelet nomineras av Game Awards för “Bästa konstriktning”.
Versionshistorik [| ]
Patch v1.1.8.0 [| ]
Släppt den 27 oktober 2022. [2]
- En spelare kan fastna i den skadade maskinen
- En spelare kan fastna i kollisionen efter att ha utfört ett härlighetsdöd
- Efter att ha dödat chefen i Act V kan spelare inte plocka upp det tappade artikeln
- En spelare kan dö genom att falla genom golvet vid vissa positioner
- Tyska lokaliseringsfrågor
- Spanska lokaliseringsfrågor
- FOV -problem på ultrawide -skärmar
- Positionen för ammo/heal behållare när en spelare använder helande
- Kapselblockerare på en bro
- Act V Loading Problem
- Krasch när du lämnar spelet
- Tillfälliga NPC -fryser
- Olika kollisioner orsakar problem
- Borttagen alternativet Fortsätt efter att en spelare har slutfört spelet
- Borttagna lasten och de slutliga spelalternativen från dödsskärmen
- Lade till säkerhetskontroll för en skadad spara plats
- Tillagd belastning Sista checkpoint -alternativet
- Tillagd lag III-II hård spara
- Uppdaterade checkpoint -positioner
- Uppdaterad lista över Kickstarter -stödjarna
- Uppdaterade krediter
- Uppdaterad FSR 2.0 Etikett i alternativmenyn
- Uppdaterade positioner för vissa tillgångar
Trivia [| ]
- Spelet är visuellt inspirerat av konsten i H.R. Giger och Zdzisław Beksiński.
Galleri [| ]
Skärmdumpar [| ]
Konstverk [| ]
Logos [| ]
Tidigaste versionen av logotypen.
Slutlig version av logotypen.Videor [| ]
Hån slut, förklarade | Förklarar historien om hån
Ebb Software’s Förakt är en svår historia att dechiffrera, eftersom enspelarens spel inte har några skär, uttrycklig dialog eller någon prolog för att förklara den konstiga, främmande världen. Tar inspiration från David Cronenberg och H.R. Giger, Förakt ger en unik form av kroppsskräck in i överlevnad FPS-genren genom sina biomekaniska atmosfärer.
Spelare tar rollen som två namngivna, udda humanoidfigurer, byter huvudpersoner relativt tidigt. En läsning av ytan på ytan berättar inte så mycket av historien, eftersom båda karaktärerna reser genom den korroderande, karga världen och korsar samma förvirrande struktur.
Förakt är ett djupt tolkande spel, utan konkret svar på vad någon av våra karaktärers handlingar betyder, men detta är en läsning av spelets plot och konstiga slut. Varning, som spoilers för Förakt är framåt.
Hånar tomt och slut, förklarade
Förakt är full av symbolisk betydelse och metaforer, vilket gör att spelare kan dra sina egna slutsatser angående de fruktansvärda bilderna de möter. En speciell idé Förakt verkar vara bekymrad över är cykeln för liv och död, observerad genom en tvinnad version av graviditet och födelse.
Båda vår karaktärs introduktioner äger rum i ett slags inkubationsområde, där spelaren tar bort en bilaga utan tvekan lik en navelsträng från deras kroppar. Vidare kretsar nästan alla Scorns pussel kring att ansluta äggformade föremål till andra äggformade föremål, potentiellt en metafor för befruktning.
Förakt ser inte reproduktion eller födelse som positiv och uppfattar processen som hånfull. Resterna av spelarens tidigare karaktär, genom bilden av en konstig ödla-liknande varelse, spärrar på den nya spelbara karaktären. När vår karaktär dräneras från sitt liv och långsamt formas in i sitt vapen, dödar spelaren spädbarnliknande fiender som långsamt snedvrider moderfiguren, som kan tolkas som en missfall.
Spelets sista ögonblick ser karaktären som drivs av en mekanisk kirurgliknande figur. Karaktärens medvetande verkar bli en med moderfiguren, som försöker bära karaktären.
Båda verkar dö under “operationen”, men kämpar för att överleva och i slutändan bli den köttliga sammanslagningen vi ser i slutet.
Genom detta objektiv, Förakt kan ses som ett tragiskt tagande födelse med huvudpersonens resa som representerar en missfall som hävdar både mor och barns liv. Detta är bara av många möjliga tolkningar av Förakt, med många fler cirkulerande också.
Personalförfattare för Dot Esports. Avid Gamer i två decennier och spelförfattare i tre år. Jag är en älskare av allt Souls-liknande sedan 2011. Jag täcker allt från enspelare RPG till MMOS.