Guide: Get Fixed Boi – Official Terraria Wiki, Get Fixed Boi – Official Terraria Wiki
Få Fixed Boi
Bortsett från själva centret (i.e. Direkt ovanför Spawn) räknas det mesta av detta lager som havsbiomet 50% av tiden, vilket gör att spelaren kan fiska upp havslådorna och hitta fiskaren.
Guide: Få Fixed Boi
Det här är en guide -sida.
Detta betyder att sidan kommer att leda dig genom en specifik uppgift, strategi eller fiende/bosskamp.
Status: Reviderad (Den här guiden blev reviderad och är uppdaterad!)
Skrivbord/konsol/endast mobilt innehåll: Denna information gäller endast till Skrivbord, Trösta, och Mobil versioner av Terraria.
De Få Fixed Boi frö, även känd som Allt eller Zenit frö, är ett hemligt världsfrö som kombinerar de flesta aspekter av alla andra hemliga världsfrön och lägger till sina egna utmaningar. Den här guiden är skriven med de legendariska lägesvårigheterna i åtanke. Detta frö kan betraktas som högsta världssvårigheter som möjligt i Terraria.
Innehåll
- 1 Förberedelse
- 2 världsgeneration
- 3 början
- 4 Tidig utforskning
- 5 tidiga chefer
- 6 True Surface
- 7 onda bioom chefer
- 8 valfria chefer före hårdmod
- 9 slutet av pre-hårdmod
- 10 Tidig hardmode
- 11 Queen Slime och Mechdusa
- 12 Plantera, Dungeon och Invasions
- 13 Golem
- 14 valfria hårdmodchefer och återstående invasioner
- 15 slutspel
Förberedelse
Många spelare kan bli intensivt frustrerade av detta frö om de inte är ordentligt förberedda, eftersom det kombinerar många mekaniker från andra frön. En rekommendation för dem som tycker att början är för svårt är att förbereda sig genom att spela dessa andra frön. Dessa inkluderar:
- Gräva inte upp: Detta frö vänder den vanliga progressionsordningen och har spelaren att börja i underjorden. Det gör ytan till en helt skadad, ogästvänlig region och flyttar väderhändelser, havsdjur och fiske till världens lägre lager. Det växlar också runt flera vapen. Det har betydande förändringar upp till post-golem. Spela det här fröet om du inte kan ta reda på var allt är i Fot Fixed Boi.
- Konstanten: Detta frö tillför hunger- och mörkermekanik, samt att göra kaktus för att göra kaktus. Dess förändringar är endast relevanta i världsutforskningen, så det är inte nödvändigt att gå förbi några chefer för att få en uppfattning om detta frö. Spela detta frö om du ofta dör till mörker eller hunger i Get Fixed Boi.
- Inga fällor: Detta frö har mycket fler fällor och introducerar Bouncy Boulder och Life Crystal Boulder. Få Fixed Boi har faktiskt ännu fler fällor än detta frö, men det kan ge dig en uppfattning om var du ska leta efter fällor, till exempel giftdartfällor och sprängämnen i underjordiska stugor och gejsrar i förstörda hus. De flesta förändringar slutar vara relevanta efter att ha gått in i Hardmode. Spela detta frö om du ofta dör för att få fällor i Fick Fixed Boi.
- Inte bin och celebrationmk10: dessa frön gynnar inte spelaren från att spela dem. CelebrationMK10 har mestadels kosmetiska och/eller gynnsamma förändringar, och främst de kosmetiska förändringarna gör det till detta frö. Inte binen, å andra sidan, förändrar helt större delen av världsgenerationen, och lite av detta överförs till att få fast boi annat än större bikupor och närvaron av många larver. Det finns en remsa av bi-relaterade block nära toppen av världen, men det här lagret kommer troligtvis inte att stöta på i detta spel. Det finns ytterligare bi-relaterade förändringar unika för detta frö, detaljerade nedan. Guidhattens buffrade egenskaper, som tillåter en extra minion, behålls från firandetfröet.
- Den berusade världen frö placerar fängelsehålan under ett levande träd, vilket gör stridande Skeletron och Lunatic Cultist mycket svårare, och det inkluderar också båda onda biomerna.
- För det värdiga: Detta är det enda andra fröet som tillåter legendariska svårigheter. Cheferna i detta frö är nära eller identiska i svårigheter att få fast boi, och så även om det är osannolikt att det blir lättare att spela detta frö än att få fast boi, kan det betraktas som lättare på grund av att det finns mindre drastiska världsgenerering.
Det inkluderar emellertid också flera andra förändringar som inte ingår i de andra frönna. Dessa inkluderar:
- Krispiga honungsblock kommer att genereras genom det glödande svampbiomskiktet ovanför underjorden och kommer att släppa lava när det bryts.
- Den “sanna ytan” innehåller både onda biomer, och de två yttre 1/6s i världen omvandlas till distinkta onda biomer.
- Levande träd, djungeltemplet och pyramiderna är målade röda eller lila.
- Dungeon -fiender släpper inte någon byte förrän Skeletron har besegrats.
- Hellbats kommer att släppa lava vid döden.
- När de är nedsänkta i lava kommer fiender inte att ta skador från lava, förutom branden! Debuffa.
Världsgeneration
Detta frö är unikt genom att det finns ett minispel under världsgenerering. Att dra runt den smiley-faced månen gör att spelaren kan slå skjutstjärnor. Att slå fler stjärnor ger mer fördelaktiga saker i ditt spel, till exempel underjordiska stugor och hjärtkristaller, men ökar också fällgenerering.
Början
När spelet börjar befinner sig spelaren i underjorden med en stor samling NPC: er. Dessa NPC: er säljer användbara material, men de kommer alla att dö i slutet av den första dagen, troligen innan spelaren har samlat tillräckligt med pengar för att köpa kraftfulla föremål.
Den mellersta tredje eller så av underjorden är en mycket stor ö ask, omgivning av två stora sjöar av lava. På ön är de enda fienderna som spawn är lavaslime (som är svagare och inte släpper lava). Bortom de omgivande sjöarna är förstörda hus och vanliga undervärldsfiender, inklusive Hellbats, som nu släpper lava vid döden.
Det finns inga kistor som sådana i detta startområde. Istället efterliknar Mimics, en mycket utmanande typ av fiende i detta skede av spelet. De släpper samma byte som underjordiska kistor skulle innehålla. Dessa kan cheesed genom att gräva en grop och använda en yoyo eller något vapen med en debuff.
Det viktigaste att göra just nu är att göra aska trä rustning och vapen och att bryta krukor, som innehåller rep. Detta gör att du kan komma till nästa lager. Lava gör intensiv skada i detta frö, men Ash Wood Armor minskar den skadan. På samma sätt bryts inte askträplattformar av lava som faller uppifrån.
Var mycket försiktig så att du inte gräver rakt upp, eftersom skiktet direkt ovanför spelaren innehåller krispiga honungsblock som i detta frö släpper lava vid gruvdrift. Detta kan lösas genom gruvdrift i ett sicksackmönster så att lava inte kan falla till botten av gruvan, eller genom att skapa ett stort tak för att skydda din bas. Senare kan galler ovanför stora gropar på ett säkert sätt tappa bort lava.
Du kommer att leka i hungrig. Vid denna tidiga punkt i spelet kommer den enda matkällan att vara granatäpple och kryddig paprika. Att äta någon matvaror kommer att minska hungern. De bästa medelstora lösningarna på mat är att fiska eller laga critters, som båda i allmänhet kräver buggnätet från köpmannen. En långsiktig lösning är att köpa stora mängder thailändska från den resande köpmannen.
Tidig utforskning
Direkt ovanför undervärldskiktet finns ett glödande svampbiom som innehåller krispiga honungsblock och grundläggande malmer. Zombies och demonögon spawn på detta lager. Spelare bör snabbt transitera detta lager eftersom det finns bättre byte ovan. Att få en gripande krok hjälper oerhört.
Ovanför denna buffert finns en falsk “yta”. Här växer träd och väder inträffar. Ytversioner av alla regelbundna biomer visas, inklusive öknen, snöbiomet och djungeln. Detta är en av de bästa platserna för tidiga spelare att samla byte, etablera baser och gårdsvarelser. Lycka spåras inte i detta frö, vilket gör det lättare att få pyloner.
Detta är också skiktet för att hitta sten, som inte genererar i det glödande svampskiktet. Om spelaren spawns direkt under snöbiomet eller underjordisk öken, kommer det att vara nödvändigt att resa åt vänster eller höger för att få tillräckligt med sten för en ugn.
Bortsett från själva centret (i.e. Direkt ovanför Spawn) räknas det mesta av detta lager som havsbiomet 50% av tiden, vilket gör att spelaren kan fiska upp havslådorna och hitta fiskaren.
Spelare som använder magiska vapen kan hitta fallna stjärnor fångade i slimmar, vilket gör att de kan öka sin mana -kapacitet.
Det finns många hot på denna nivå:
- Fällor finns i överflöd på denna nivå. Emellertid är tråd inte synlig förrän skelettet har besegrat. Detta innebär att det kan ta ganska länge att rensa ut tryckplattor och andra fällor genom prov och fel, eller genom att ägna noggrannhet.
- Krispiga honungsblock ger spelare i eld! debuff på kontakt och släpp lava när du bryts.
- Spelare kommer att ta skador i mörkret. Detta kan fixas genom att köpa gruvhjälmen från köpmannen, använda glansdrycker, hålla och placera facklor, hitta tillräckligt med kriminalmalm eller demonitmalm och topas för att skapa magiluminescens eller använda vapen eller andra föremål som producerar ljus.
- Mycket stora bikupor genererar i detta lager. Det är troligt att spelaren kommer att spawn drottningbi vid olycka flera gånger. Dessa bikupor kan återanvändas till bossarenor.
Prioritet bör läggas på att få en minion tidigt på, till exempel Abigails blomma eller Flinx -personalen, eftersom de kan hjälpa till att slå tillbaka fiender. Kom ihåg att kontaktskador multipliceras med en stor faktor på detta frö, vilket ofta resulterar i omedelbar död vid kontakt.
Kistor kan innehålla Moon Lord Ben och Red Potion, som båda är utmärkta för tidig utforskning.
Tidiga chefer
Den undervärld du spawn i fungerar faktiskt som en utmärkt bossningsarena, eftersom den i allmänhet är mycket bred, platt och har få hinder. En bro med aska träplattformar (eller två) borde vara tillräckligt för att bekämpa King Slime eller Eye of Cthulhu.
Observera att King Slime har en chans att leka när han dödar någon slem om han ännu inte har besegrats, vilket innebär att ett slemregn inte behövs för att han ska kunna leka.
Ögat på Cthulhu kan leka i underjorden under den ordinarie dag/nattcykeln. Men det kommer inte att förtvivla på dagen, vilket möjliggör längre slagsmål. Denna chef får nu en spinattack i den andra fasen, där den tillfälligt återspeglar projektiler och släpper många tjänare i Cthulhu. Att använda vapen Effektvapen som Boomstick eller Piercing Weapons som Diamond Staff kan hjälpa till att hantera dessa extra minions.
Vid besegra ögat av Cthulhu rekommenderas det att skapa magiluminescensen, som tar bort mörkret problemet helt och ger betydande ökningar för rörelse.
Sant yta
Den övre delen av det underjordiska lagret är fyllt med lavapooler när spelaren närmar sig ytan och kräver mer vård i grävning.
Själva ytan, såväl som de vänster och längst till höger delen av kartan, är helt infekterade av korruptionen och röda. Ytan är alltid nattetid, och fiender spawn mycket snabbare och är starkare.
Ytan är oerhört fientlig. Mycket av det är täckt med lavapooler. Spelaren är ständigt under effekterna av en fjäderfall dryck, och att lämna toppen av kartan orsakar omedelbar död. En gripande krok kan vara till stor hjälp för spelare som letar efter flytande öar. Men alla skyware -kistor ersätts nu av låsta guldkistor.
Att bygga en bas på ytan är möjlig om den höjs högt från marken, bort från den onda biom, men skogspyloner fungerar inte där-om de vill bygga en konstgjord ytö för en pylonbas, en svamppylonbas ( särskilt en nära fängelsehålan) skulle förmodligen vara det bästa valet. Ocean Pylons fungerar också när de är tillräckligt höga från ytan. Att hitta en magisk conch kommer att hjälpa till att snabbt nå ytan.
Det kan också vara användbart att skapa en tunnel som går från underjorden till ytan, eftersom det gör att man kan komma till den verkliga ytan utan behov av pyloner eller magiska conch.
Onda bioom chefer
Världarnas ätare och hjärna i Cthulhu är mycket svåra i detta frö av två olika skäl.
För det första är att kalla dem svårt på grund av den extrema förstärkta spawnhastigheten och svårigheterna med onda biome fiender. Att förbereda en arena är den svåraste delen, eftersom fiender som Devourer omedelbart kan döda spelaren. Av dessa skäl kan det vara bättre att skapa en konstgjord korrupt eller crimson -biom i underjorden, nära Lava Lakes.
För det andra har dessa chefer fått AI -förändringar i detta frö. Hjärnan i Cthulhu vänder nu gravitationen i den andra delen av kampen och har helt ogenomskinliga spegelbilder i kombination med mycket högre försvar, medan världens ätare släpper ut en buffrad ätare av själar varje gång ett av dess segment förstörs och skjuter vilda Spotta till och med under jorden.
Det rekommenderas att bryta en skugga Orb eller Crimson Heart långt före kampen och därmed låta Goblin -invasionen leka, vilket ger tillgång till Goblin Tinkerer.
Dessa två chefer är så svåra att det kan vara nödvändigt att chippa bort dem genom flera dödsfall för att få vävnadsprover eller skuggvåg. Att samla 6 av antingen gör det möjligt för spelaren att skapa en mardröm pickaxe eller motsvarande och gruva Hellstone. Vulkansvärdet är särskilt effektivt mot hjärnan i Cthulhu, eftersom dess höga skada förbi försvar, skär genom flera krypare på en gång och sätter Cthulhu verkliga hjärna kampen. Med ett sådant vapen blir hjärnan i Cthulhu den enklare av de två alternativen.
Om man försöker chippa bort på cheferna, är Molotov -cocktail ett billigt vapen med skador med hög område. Spridning av spiky bollar före eller under kampen kan också hantera intensiva skador.
Valfria chefer före hårdmod
Den gamla armén kan kallas nu. Det rekommenderas att spelaren slåss mot dem i gytningsområdet. Denna händelse gör det möjligt för spelare att få krigsbordet och tillbehör som lärlingens halsduk som kombinerade gör det möjligt för spelaren att kalla tre vakter, vilket gör en stor skillnad mot svåra chefer. Slails eller bågar med Jesters pilar är effektiva sätt att bekämpa fienderna, använda vakter placerade högt på plattformar eller flygande minions som IMP -personalen för att besegra Wyverns.
DeerClops är en annan valfri chef, men en som är mycket enklare än de andra pre-hardmode-cheferna på grund av sin brist på legendariska läge AI-förändringar och det faktum att det inte förtvivlas vid döden. Det kan vara svårt på grund av att inte ha ett vidöppen område för att kalla det in. Detta kan fixas genom att skapa en konstgjord snöbiom i underjorden eller genom att gräva ut en stor arena i snöbiomet. Houndius Shootius den släpper är den bästa vakten i pre-hårdmod, medan Pew-Matic Horn är en av de starkaste kanonerna i pre-hårdmod.
Queen Bee är snabbare, kan ladda diagonalt och skjuter stingers mycket snabbare i detta frö. Bee-bikupor är emellertid större, vilket ger effektivare arenor (se upp för lågliggande bikupor som har bikupblock ersatt av krispiga honungsblock som bränner spelaren).
Slutet av pre-hårdmod
Skeletron är svårt av flera skäl. För det första spawns fängelsehålan djupt under ett levande träd och lämnar spelaren utan en stor naturlig plats att slåss. För det andra är fängelsehålan fortfarande nära korruptionen eller röda och har ökat fiendens spawns. För det tredje, när han tappade händerna, spawns Skeletron många mörka hjul.
Spelare kan göra fredsljus för att minska omgivande spawns medan de bryter ut en stor arena. Denna arena kan också tjäna för den galna kultisten senare i spelet. Att använda drottningbi -droppar som bi -pistolen kan hjälpa betydligt i denna kamp, eftersom de sökande bin kan besegra fiendens hjul.
Fängelsehålan har ett ökat antal fällor. Att hitta mekanikern är en prioritering, eftersom nu när Skeletron besegras, kan tråd ses, vilket resulterar i en enklare tid att hitta fällor. Av denna anledning bör spelare skapa den stora designen.
Väggen i köttet är mycket svårt i detta frö, eftersom det har mindre hitboxar, hög hälsa och hastighet, och spawns eld imps under kampen.
Lyckligtvis ger ditt startområde en helvetesbrygga över stora delar av kartan, men det kommer också att döda dina NPC: er. Se till att bygga hus i underjorden på ett sätt som inte hindrar din kamp.
Det rekommenderas starkt att bygga ett långt minecart -spår över underjorden för denna kamp, eftersom det kommer att vara användbart för många framtida slagsmål. Det förhindrar också att brandmallar är att gytas i spelarens väg. Ett alternativ är att använda gravitation dryck för att köras i taket, och undviker också imps direkt i spelarens väg. Det är omöjligt att förstöra imps ‘eldkulor medan köttets vägg lever.
Tidig hårdmod
När Hardmode startar erbjuder de efterlikningar som erbjöd grundläggande byte nu standardbyte.
Hallen spawns inte längre i en diagnosband. Istället ersätter det det underjordiska lagret och lägre av den stora remsan av ond biom på samma sida som djungeln, som upptar ungefär 20% av världen.
Detta är en bra tid att bygga fiske och drycker, etablera en ny bas i Hallow -regionen och få tidiga hardmode -vapen. Om spelaren har byggt ett minecart -spår som föreslagits kan den användas för att enkelt bekämpa biomimik.
Generering av den starkaste malmen kräver krossning av sex demonalter eller röda altare istället för tre, eftersom båda typerna av malm genererar. På liknande sätt finns både Crimson och korruption i denna värld, vilket tillåter kombinationer som förbannade dart med Dart Pistol. Vilken typ av efterliknande spawns när du placerar en skuggnyckel i ett tomt bröst kommer att växla varje dag.
Wyverns är särskilt farliga på grund av minskad manövrerbarhet. Det kan hjälpa till att bekämpa dem så låga som möjligt, eller att använda minecarts eller fästen för slagsmål istället.
Venom Dart Traps kan nu skapas för effektiva gårdar mot evenemang som Goblin Invasion och Pirate Invasion.
Drottning slem och mechdusa
Som beskrivits tidigare är ett mycket långt minecart -spår i underjorden ett utmärkt sätt att bekämpa dessa chefer. Alternativt kan det hjälpa till att använda gravitationspotion på en arena över marken, särskilt om ett tak byggs.
Om du använder minecart -spåret, kan teleporter och tryckplattspår, såväl som spår hamrade i stötfångare, tillåta säkra vändningar.
Det “mottagande” slutet av teleporteren har en stötfångare för att ändra rörelsens riktning.
Slutet på spåret har ett minecart-stoppande spår bredvid en teleporter med en tryckplattspår. Detta placeras mer än en skärmlängd bort från den andra änden för att möjliggöra gott om utrymme mellan spelare och chefer.
Queen Slime har ungefär samma hastighet som minecart när man flyger, så den här metoden gör att spelaren kan förbli säker under hela kampen, med att vända sig vara den farligaste delen.
Det finns inte sätt att bekämpa de mekaniska cheferna individuellt i detta frö. Istället måste de tre boss-samlingsartiklarna kombineras till OCRAM: s rakkniv, som kallar Mechdusa. Den här chefen kan spawnas när som helst, inte bara på natten.
Mechdusa är en mycket svår chef, men har några funktioner som gör det inte lika svårt som det först verkar. Huvudpunkterna i spelarens fördel är:
- Alla delar utom den huvudsakliga förstörande kroppen har hälsan minskat med 80%.
- Det finns ingen tidsgräns.
- Tvillingarna och förstöraren är kopplade till Skeletron Prime och kan inte röra sig fritt.
De flesta strategier kretsar kring att besegra förstöraren först, eftersom det finns många vapen som gör intensiva skador på grund av piercing (som Daedalus Stormbow med oholiga pilar, Drippler Crippler, The Dart Rifle, Nimbus Rod och Claser -personalen, eller piskar). Denna del kan ofta dödas snabbare än de andra och eliminerar hoten från lasrar och prober. Det är om möjligt användbart att samla in hjärtan som tappas av sonder.
En intressant egenskap hos denna chef är att olika delar som förtvivlas på olika avstånd, med förstöraren som föraktar sist. Om du använder minecart -skenan i underjorden kan det göra snabbt orsaka detta, vilket gör att spelaren kan besegra förstöraren ensam. Detta låser fortfarande upp saker som livsfrukt, heliga barer, steampunkeren och den andra nivån av Old One’s Army.
Minecart kan fortfarande användas om de inte försöker förtala, genom att hålla ett öga på hur nära bosdelarna är, särskilt tvillingarna. När till vänster kan retinazers lasrar lättare träffa, men Spazmatism har svårt att attackera spelaren med förbannade lågor. Det motsatta är sant på höger sida. Dödande Skeletron Prime skiljer delarna, så det bör lämnas till sist.
Planttera, Dungeon och Invasions
Den andra nivån av den gamla armén är nu tillgänglig, och den kan belöna spelaren med starka vapen som Phantom Phoenix och Ballista Cane. Vapen som POWs DAO eller den heliga repeatern eller den magiska harpen kan vara användbara mot stora grupper. Det rekommenderas att köpa en fullständig uppsättning rustningar från Tavernkeep och att spara för ett personalvästvapen, eftersom det kommer att göra Tier 3 Old One’s Army mycket enklare. Creeper Egg kan ersätta magiluminescensen och frigöra en tillbehörsplats.
Varnas för att Jungle efterliknar spawn i denna värld. Förutom att ha samma skada och attacker som de korrupta eller röda efterlikningarna, har de också en “grejer cannon” -attack som översvämmar inventeringen.
Plantera är snabbare, större, skjuter snabbare och släpper nu taggiga buskar när dess tentakler fästs vid någonting. Att ha en stor arena är viktigt, och lyckligtvis kan de stora bikupor som spawn i denna värld vara en bra start.
Hardmode Dungeon är relativt oförändrad, med undantag för fiendernas kraftigt ökade kontaktskador. Båda onda biomkistorna finns i fängelsehålan. Ytan med sin höga mängd fiendens spawns är ett utmärkt ställe att odla biomangenter, särskilt eftersom korrupta/röda versioner av snöbiomet och öknen finns där.
Pumpa Moon, Frost Moon och Solar Eclipse kan nu kallas, med fiender som lekar i underjorden såväl som ovan mark.
Golem
Golem är mycket svårare i detta frö. Jungle -templet är nära mitten av ytan, omöjlig och svår att nå. Det är mycket större än vanligt, har fler fällor (inklusive TNT -fat och gasfällor), och, viktigast av allt, hindrar spelaren från att se, använda eller klippa tråd i den tills Golem har besegrat. Det är också målat en mörk färg som är svår att se i.
Discords stång kommer att göra navigering av templet mycket enklare, inklusive att komma in i Golems kammare direkt från utsidan. Det kan också användas för att leda Golem från den (eventuellt lilla) kammaren den spawns in till en större, förberedd arena. Varnas för att Golem kommer att bli upprörande om den yttre arenan inte anses vara en del av den underjordiska djungeln.
Under kampen kommer spelarens vision att bli mörk, liknande The Blackout Debuff. Dessutom kommer Golem att förstöra alla ljuskällor som den berör. Dessutom har Golem mycket mindre hitboxar och kan i sin andra form hoppa mycket högre.
Att se Golem kan underlättas genom att måla arenan med upplyst färg, eller, i ommatchningar, genom att slåss i underjorden där det finns mer synlighet (även om detta kommer att förargas Golem).
Valfria Hardmode -chefer och återstående invasioner
Med Golem besegrad kan spelaren nu köpa Tier 3 -vapen från Tavernkeep. Även om Betsy kan vara för svårt vid denna tidpunkt, kan odling de tre första stegen tjäna spelaren Tier 3 Armor som kan användas för att göra Betsy mycket lättare att döda, särskilt eftersom hon inte får några AI -förändringar.
Duke Fishron, The Frost Moon och Martian Madness får inte heller några förändringar, vilket gör dem relativt enklare jämfört med de andra cheferna. Snögubben kanon är särskilt användbar för att skapa arenor med terrängförstörande raketer.
Ljusets kejsare kommer alltid att utkämpas i upprörd läge om det är på ytan, och hon kommer att förtvivla på natten. Men hon kan utkämpas under jord i sitt normala läge (om än med snabbare attacker på grund av AI -förändringar). En tråkig, men användbar teknik är att bomba ut en mycket stor arena (med raketer eller dynamit) för att slåss mot henne under jorden, en som är minst två skärmar bred och lång, kanske mer. Annars fortsätter denna kamp som normalt.
Prismatiska spetsar spawn naturligt hela tiden, vilket gör dem mycket lättare att samla in.
Slutspel
Den galna kultisten kan utkämpas på samma arena som Skeletron. Hans attacker är snabbare, men den största faran här är profetens slut och antika visionprojektiler, som räknas som NPC och har fördubblat kontaktskador. Dessa kan lätt enskott den oväntade spelaren.
De himmelska pelarna spawn spridda över underjordiska och grottans lager. Det kan vara svårt att nå dem utan att dö, men det gör också några av dem (särskilt solpelaren) mycket enklare.
Månherren får bara en större förändring. Efter att ha använt Phantasmal Deathray avger han en stor grupp månblock från huvudet, som studsar av block. Dessa kan undvikas genom att locka honom över fasta block, genom att teleportera bort eller genom att helt enkelt flyga bort snabbt. Till skillnad från andra chefer och fiender ökar inte hans kontaktskador under denna kamp, och hans varierade skador är inte heller.
Det är inte nödvändigt att bekämpa månen Lord Underground; Återigen, kom ihåg att världens topp är en omedelbar killzon. Om man är tålamod kan man också använda en raketskyttarvariant som kan förstöra block och en mini Nuke II för att rensa ut ett brett område för att döda honom i den falska ytan.
Om du når det så långt, grattis till att de besegra de svåraste världssvårigheterna i Terraria!
Få Fixed Boi
Skrivbord/konsol/endast mobilt innehåll: Denna information gäller endast till Skrivbord, Trösta, och Mobil versioner av Terraria.
Den här artikeln handlar om Secret World Seed även känd som “Zenith”. För slutspelets melee -vapen, se Zenith.
Kartvy över ett medium få fast boi -värld.
Få Fixed Boi är ett hemligt världsfrö. Det kombinerar många av funktionerna i de andra hemliga världsfrön. Det har också hänvisats till av Re-Logic i Update Changelogs och i källkoden som Allt [1] och Zenit [2] .
Följande frön kan användas för att generera en Get Fixed Boi World (fallkänslig): [3]
- Få Fixed Boi
- getfixedboi
Innehåll
- 1 funktioner ärvda från andra frön
- 1.1 berusad värld
- 1.2 Inte bin
- 1.3 för det värda
- 1.4 CelebrationMK10
- 1.5 Konstanten
- 1.6 gräver inte upp
- 1.7 Inga fällor
- 2.1. allmän
- 2.2 mekaniska chefer
- 2.3 Moon Lord
Funktioner ärvda från andra frön
Berusad värld
- Detta frö innehåller båda onda biomerna.
- Party Girl är en av de första NPC: erna som spawn.
- Seedspecifika föremål som Moon Lord Ben och Red Potion kan leka i kistor.
- Dungeon finns under ett levande träd.
- Jungle och snöbiomet spawn på samma sida av världen.
- Båda malmer av samma nivå kan generera.
- Levande mahogniträd kan generera var som helst under jord, inte bara i djungeln.
- Party Girl har också möjlighet att ändra musiken till Terraria: Otherworld Soundtrack.
Inte bin
- Larver och bikupor spawn över hela världen. Bikupor är större.
- Brickorna i det underjordiska lagret ersätts mestadels med bi-relaterade plattor, där den övre halvan ersätts av bikupblock och nedre hälften ersätts av krispiga honungsblock.
- Precis som i inte binfröet lämnar bikupskiktet mestadels djungeln ensam, medan det krispiga honungsblockskiktet blir ett glödande svampbiom när det träffar djungeln.
För det värda
- Träd och krukor kan släppa upplysta bomber.
- De flesta chefer och fiender håller svårighetsförändringarna från det värdefulla fröet.
- Bomber som skjutits av den främsta kanonen förstör inte block.
CelebrationMk10
- Prinsessan och steampunkeren är bland de första NPC: erna som spawn.
- Prinsessan kan sälja olika sällsynta föremål.
- Glödande svampbiom är målade i regnbågens färger.
- Ett parti börjar så snart världen skapas.
- Hjärtan och stjärnor kan alltid leka som sina säsongsvarianter.
- Underjordiska stugor är målade i regnbågens färger.
- Pyramidkistor innehåller både faraos uppsättning och antingen sandstormen i en flaska eller den flygande mattan.
- Jungle Mimic och Golden Slime kan leka.
- Spelaren brister i konfetti vid döden.
- Shimmer -pooler genereras nära Aether Biome.
- Till skillnad från firandefröet garanteras inte bröstföremål som en stark modifierare.
- Chansen för att blodmåner inträffade ökade från 1/9 (11.11%) till 1/6 (16.67%) .
- Släppschansen för staven av oenighet ökas från 1/500 (0.2%) till 1/100 (1%) .
- Wizard Hat ger ytterligare en minionsplats.
Konstanten
- Hungermekanikern överförs från det ständiga fröet.
- Dock ökar varaktigheten på debuffs från 5 minuter till 8 minuter.
Gräva inte upp
- Spelaren spawns i underjorden.
- Undervärldsförändringar upprätthålls i detta frö (inklusive mindre lava, mer askträd osv.).
- Världslagerens ordning bevaras från detta frö.
- Skatteuppsamlaren är en av de första NPC: erna som spawn.
- NPC -lycka -systemet är inaktiverat. Prismodifierare kommer alltid att vara 100%och knappen “lycka” i dialogfönstret tas bort.
- Vapenprogressionsbrytaren appliceras.
- Ytan har låg tyngdkraft och spelare kommer att dö om de lämnar toppen av kartan.
- Fallen stjärnor förtvivlas inte under dagtid.
- Naturliga fallande stjärnor släpper inte fallna stjärnor vid påverkan och kan skada spelaren.
- Men hon förarnar sig omedelbart när hon når ytan. När hon är upprörd följer hon sitt normala beteende och förtvivlar på natten.
Inga fällor
- Vissa livskristaller ersätts av livskristallblocken.
- Mängden av fällor som genereras ökas avsevärt.
- Den hoppande stenblockvarianten kan leka istället för en vanlig stenblock, och gasfällor kan leka inuti bröstkorgen.
- De flesta kistor är fångade kistor, inklusive de i underjordiska stugor och pyramider.
- TNT -fat kan leka, särskilt i Jungle Temple.
Andra förändringar
Allmän
- Diva Slime är en av de första NPC: erna som spawn.
- De första NPC: erna har följande namn: [6]
- Skatteuppsamlaren heter alltid Andrew, ett namn ursprungligen för guiden.
- När skatteupptagaren heter Andrew ändras hans basförsvar till 200. [7]
- Steampunkeren kan inte respawn, eftersom hennes gytning inte litar på en upplåsningsstatus, men kräver att någon mekanisk chef ska besegras istället. [9]
- Om den coola slemet spawnas innan festen slutar, är det också upplåsningsstatus.
Mekaniska chefer
- En ny chef introduceras, mechdusa. Det kallas med OCRAMs Razor, ett objekt som kombinerar alla tre av de kallande artiklarna för de mekaniska cheferna. Denna chef ersätter de mekaniska cheferna i progression.
- Tvillingens maximala hälsa, alla delar av Skeletron Prime och sonderna från förstöraren reduceras med 20%. [11]
- Prober från förstöraren har bättre rörlighet. [12]
Mångud
- Moon Lord bryter ut 30 månblock från huvudet efter varje Phantasmal Deathray Attack. [13] Dessa stenblock delar liknande beteenden till studsande stenblock, som ricochet på fasta block, och kan existera under relativt lång tid. Men de är mycket snabbare än studsande stenblock.
Stjärnminigame
Under världsgenerationen ersätts markören med den smiley-faced månen som spelaren kan röra sig runt. Falling Stars visas i stort antal och kommer att kollidera med månen. För varje hit ökar en “meow” -ljudeffekt och en dold poäng ökas med 1 poäng. Färger blir ljusare och en skuggeffekt som liknar konstanten blir starkare när fler poäng erhålls.
Denna poäng ökar mängden vissa objekt och strukturer i världen som genereras. Varje poängpunkt ökar beloppet med 0.1% och kepsar ut på 20%, eller 200 träffar. [14] Detta inkluderar:
Världsikoner
Världsikonen för A Get Fixed Boi World är ett flimrande, glitchy träd som visar flera versioner av standardträdikonen, med olika kombinationer av färger.
Tips
- Detta frö är avsett som en mycket hårdare version än för det värdiga, och det föreslås att denna värld bara försöks av spelare som har slagit spelet tidigare.
- Spelaren bör dra full nytta av den första dagen, samla material och köpa föremål från NPC: er är viktigt. Trä bör vara ett måste som det förekommer i mycket låga mängder över hela världen.
- Omfattande forskning bör göras på spelet före och under ett playthrough. De flesta saker som fungerar regelbundet Terraria Playthroughs bör undvikas eller helt enkelt fungerar inte här.
- Att använda svampplattformar och rep för att utforska hjälper mycket i rörlighet.
Trivia
- Detta fröfunktioner styrs av olika världsattribut i koden. Som standard, när du skapar en Get Fixed Boi World med World Seed, är alla Secret Seed World -attribut inställda på True, inklusive Zenithworld [2] som verkar vara relaterad till allt detta frö specialmekanik. Men många exklusiva mekaniker använder andra världsattribut som deras förhållanden, till exempel:
- Remixworld [15] (gräva inte upp attribut) och GetGoodworld [16] (för det värdiga attributet) avgöra om MechDusa kan spawnas, [17] och om Moon Lord använder Moon Boulder -attacken. [13]
- Remixworld och Drunkworld [18] (Drunk World attribut) Bestäm visningen av den animerade världsikonen.
- Remixworld och DontStarveworld [19] (det ständiga attributet) bestämmer varaktigheten på hunger debuffs.
Trädikonerna för felaktiga få fasta boi -världar.
- I spelfilen finns det två extra världsikoner för Get Fixed Boi Worlds, som visar ett upp och ner träd. Dessa ikoner kan inte ses under normalt spel och kommer bara att visas för redigerade världar (E.g. Använda MAP -redaktörer) som har ZenithWorld -attributet aktiverat, men har Drunkworld och/eller RemixWorld -attributet inaktiverat. [20]
- Namnet på fröet kom från en arg e -post. [21] En rad från ett annat e -postmeddelande från samma arga person, “Broke Ass Game Ass”, användes som frö under utvecklingen, men innan frisläppandet ändrades eftersom Redigit inte ville uppmuntra barn att använda ordet “Ass ” för mycket. [22]
Historia
Referenser
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 källkod, fält allt värld i terraria.Worldgen.cs .
- ↑ 2.02.1 Information från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, fält Zenithworld i Terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, metodprocessspecialworldseeds () i Terraria.Spel.Ui.stater.UiworldCreation.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, metod AddBuriedChest () i Terraria.Worldgen.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.6 Källkod, metod Dodeathevents () i Terraria.Npc.cs . Det kan finnas felaktigheter, eftersom den nuvarande skrivbordsversionen är 1.4.4.9.
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.6 Källkod, metod genereraworld () i Terraria.Worldgen.cs . Det kan finnas felaktigheter, eftersom den nuvarande skrivbordsversionen är 1.4.4.9.
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, metod AI_007_townentities () i Terraria.Npc.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 källkod, metod doupdateinworld () i terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, metod UpdateTime_Spawntownnpcs () i Terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, metod npcloot () i Terraria.Npc.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.6 Källkod, metod GetzenithseedAdjustmentsRedEEELYTYTHING () i Terraria.Npc.cs . Det kan finnas felaktigheter, eftersom den nuvarande skrivbordsversionen är 1.4.4.9.
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.7 Källkod, Metod AI_005_Eaterofsouls () i Terraria.Npc.cs . Det kan finnas felaktigheter, eftersom den nuvarande skrivbordsversionen är 1.4.4.9.
- ↑ 13.013.1 Information från skrivbordet1.4.4.7 Källkod, metod ai () i terraria.Npc.cs . Det kan finnas felaktigheter, eftersom den nuvarande skrivbordsversionen är 1.4.4.9.
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.6 Källkod, metod genereraworld () i Terraria.Worldgen.cs . Spelet kommer att multiplicera basbeloppet för objektet/strukturen med 1 + (stjärnor hit ÷ 200) × 0.2, där stjärnorna träffar ÷ 200 är täckt vid 1. Det kan finnas felaktigheter, eftersom den nuvarande skrivbordsversionen är 1.4.4.9.
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, Field Remixworld i Terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, Field GetGoodworld i Terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, metod SpawnmechQueen () i Terraria.Npc.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, Field Drunkworld i Terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 Källkod, fältdontarveworld i Terraria.Huvudsaklig.cs .
- ↑ Information hämtad från skrivbordet1.4.4.9 källkod, metoder geticon () i terraria.Spel.Ui.Element.Aworldlistitem.cs och geticonelement () i terraria.Spel.Ui.Element.Aworldlistitem.cs .
- ↑ Vårt team hittar inspiration på många sätt.
- ↑ Det var “Broke Ass Game Ass” genom hela utvecklingen, men jag kände att jag inte borde uppmuntra barn att skriva “Ass” så mycket.
- Skatteuppsamlaren heter alltid Andrew, ett namn ursprungligen för guiden.