Gruvdrift och smitning omarbetning | Runescape wiki | Fandom, Runescapes gruvdrift låter dig utvecklas medan du är helt AFK | Pcgamesn
Runescapes gruvdrift låter dig utvecklas medan du är helt AFK
Malevolent Essence kommer att erhållas från att smälta ner ondskapsfull rustning vid Dragon Forge. [22] Proportionellt mindre essens ges när du använder rustning som delvis försämras. Detta är avrundat till närmaste hela antalet essens, e.g. Platelegs med 100% laddning skulle ge 3 essens, medan platelegs med 99% laddning skulle ge 2 Essence. Helms med 50% laddning ger en essens. [23]
Gruvdrift och smidning
Gruvdrift och smidning förväntades få en uppdatering under första halvåret 2019, efter att de ursprungligen lovades 2017. [1] Men Jagex tyckte att det var svårt att producera ett koncept som kunde tillfredsställa alla spelares förväntningar. En undersökning i spelet användes för att avgöra om spelare hellre vill ha en uppdatering för att introducera nytt innehåll på de högre nivåerna av färdigheterna, med en fullständig omarbetning som lämnades till en annan framtida uppdatering. [2] Spelare röstade för att ha en fullständig omarbetning av färdigheterna, och det uppgavs vid Runefest 2017 att utvecklingen hade börjat runt mitten av september. [3] Som en del av omarbetningen kommer många innehåll relaterade till gruvdrift och smidning att ändras, inklusive monsterdroppbord. Urns kommer sannolikt att omarbetas för att inkludera en ny dekorerad smältad urna, med starka smältor som ändras för att kräva nivå 70. [4] En beta för uppdateringen lanserades den 12 februari 2018. [5] [6] [7]
Gruvor kommer inte längre att tömma och det kommer inte längre att vara konkurrens med andra spelare för malmer. När gruvdrift kommer spelaren att få erfarenhet varje gång de “slår” en sten (var femte fästingar). Spelarens gruvnivå och pickaxe kommer att påverka hur mycket erfarenhet som erhålls per strejk. [8] Gruvupplevelse är avsedda att vara desamma eller något bättre, cirka 10% snabbare än de är för närvarande. [9]
För varje strejk kommer spelaren att göra framsteg mot att få en malm, som visas på en framstegsfält ovanför karaktärens huvud. Mängden framsteg som erhållits beror på spelarens gruvnivå och nivån av pickaxe som de använder. Dessutom kommer 1/10 av spelarens styrka nivå att läggas till spelarens framstegsvinst. Lägre nivå pickax kommer inte att vara effektiva vid gruvdrift med högre nivåer. Alla stenar kommer att ha svårigheter: som bestämmer hur mycket framsteg som krävs för att få malm från berget. När spelaren har byggt upp tillräckligt med framstegspunkter för att vara lika med att rockens svårigheter kommer de att få malm och deras framsteg återställs kommer att återställa. Erfarenheten från varje gunga kommer att vara lika med den mängd framsteg som görs multiplicerad med en bonus för att bergstypen bryts; Högre nivåer kommer att ge bättre multiplikatorer. Men de har också ett hårdhetsvärde som minskar mängden framsteg som erhållits genom att bryta dem. Att använda en pickax av en nivå som motsvarar eller bättre än berget som bryts kommer att eliminera effekten av hårdhet. [10]
Med minst nivå 15 gruvdrift kommer spelaren att ha en uthållighetsstång under gruvdrift. Baren är fylld varje gång spelaren klickar på en sten; Och när fullspelaren kommer att använda en 4 -cykel gruvanimering snarare än en 5 -cykel en. Om baren inte är fylld har spelaren en skalande chans att använda antingen 4 eller 5 cykelbrytningsanimation, med 100% chans att använda den längre animationen vid 0% uthållighet. Därför kan spelare få cirka 20% mer erfarenhet och malm genom att aktivt upprätthålla uthållighet och klicka på berget en gång efter varje pickaxe -svängning. Detta motsvarar ett klick en gång varannan.4 sekunder. Spelarens smidighetsnivå kommer att bidra till deras uthållighet. [11]
Rockertunities är en annan mekaniker för att uppmuntra aktivt spel. När en sten slås finns det en chans att en närliggande sten av samma typ kommer att bli en markerad “Rockertunity”. Om du klickar på det kommer det att ge 5 gånger den normala upplevelsen för den svängningen och eventuellt en ökad mängd malmförstärkning. [12]
Malmer kommer att förvaras i en malmpåse som kommer att leka automatiskt i spelarens inventering när de bryter. Malmväskan är oträngbar och obeklig; det kan förstöras och återvinnas från verktygsbältet utan att förlora malmerna som lagras i det. Spelare kan klicka på väskan för att fylla den utan att avbryta gruvdrift. Högre nivå malm tar upp fler utrymmen i påsen. Med den här uppdateringen kommer kolväskan och liknande belöningar att ändras genom att göra dem till uppgraderingar för att öka kapaciteten för malmpåsen. [13]
Nya nivåer av malm kommer att läggas till: [14]
Metall | Rustningstyp | Svärd | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Klass I | Grad II | Klass III | Nivå | Betyg | ||||||||||||||||||||||
Malmer | Kol | Xp | +10% bonus | GP/XP | Pris | Malmer | Kol | Xp | +10% bonus | GP/XP | Pris | Malmer | Kol | Xp | +10% bonus | GP/XP | Pris | Malmer | Kol | 98% XP | GP/XP (98%) | Perfekt XP | GP/XP (Perfekt) | Pris | |||
Järn | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4 041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5 388 | 70 | 75 | 0 | 2 702 | 12.5 | 3 242 | 10.4 | 33,675 |
Stål | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2,580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5 945 | 75 | 40 | 80 | 3 782 | 7.1 | 4,538 | 5.9 | 26,920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1 935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3 870 | 80 | 30 | 120 | 4,539 | 4.3 | 5 446 | 3.6 | 19 350 |
Orubblig | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2 249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3 372 | 85 | 25 | 150 | 5 728 | 3.9 | 6 873 | 3.4 | 22 475 |
Runit | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2 315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4 630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9,036 | 90 | 18 | 144 | 10 486 | 4 | 12,585 | 3.3 | 41,670 |
Smithing kommer att få ett nytt trattsystem för förvaring av malmer och barer. Malmer och barer kommer att deponeras direkt från inventeringen/malmväska i tratten, som kommer att delas över alla ugnar och städar. När smältbarer kommer att gå in i spelarens inventering, men de kan deponeras rakt tillbaka i trattan. Smithing kommer att använda material direkt från trattan. [15]
Smithing kommer initialt att involvera skapandet av oavslutade föremål. Eftersom artiklar kommer att ta längre tid att skapa, kommer det oavslutade föremålet att göra det möjligt för spelarens framsteg genom skapandeprocessen. På samma sätt som den planerade mekaniken för gruvdrift, kommer smidning av upplevelsen att fås per “strejk” medan du smed vid föremålet. Strejker kommer att räkna med en framstegsfält som ger en oavslutad artikel efter avslutad. En strejk görs varannan fästing, och 10 framsteg erhålls varje strejk. Den totala framstegen som krävs för att slutföra objektet beror på objektets nivå och antalet staplar som krävs för att göra det. Erfarenhet per bar kommer att vara likvärdiga för alla föremål: så att göra objekt som kräver ett stort antal barer kommer inte att ge den bästa upplevelsen per timme längre. [16]
Dessutom kommer det att vara möjligt att få uppgraderade versioner av “bas” utrustning. +X -artiklar kommer att ha samma nivåkrav för Smith och utrusta som basversioner, men kommer att ha +X Tier -statistik. Processen för att skapa dessa artiklar kommer att vara densamma som för att skapa basobjekt. Spelare kommer att kunna skapa +1, +2, +3, +4 och +5 versioner av basutrustning: med utrustningsnivån som bestämmer det maximala antalet gånger det kan uppgraderas. Varje uppgradering kommer att fördubbla antalet barer som krävs. Medan upplevelsen per bar som används förblir densamma är uppgraderingsprocessen snabbare, vilket resulterar i mer erfarenhet per bar som erhålls. De nya nivåerna för basobjekt och antalet objekt de kan uppgraderas är: [17]
Typ | Nivå | Malm | Kol | Total kostnad | Regelbunden | Under lektionen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xp | Kostnad/xp | Xp | Kostnad/xp | |||||||
Järn | Jag | 30 | 1 | N/a | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
Ii | 30 | 9 | 4 041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
Iii | 30 | 12 | 5 388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
Stål | Jag | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | |
Ii | 45 | 4 | 7 | 2,580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
Iii | 45 | 9 | 17 | 5 945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
Mithril | Jag | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1 935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
Iii | 60 | 6 | 24 | 3 870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Orubblig | Jag | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
Ii | 70 | 3 | 14 | 2 249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
Iii | 70 | 4 | 22 | 3 372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
Runa | Jag | 90 | 1 | 8 | 2 315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
Ii | 90 | 2 | 16 | 4 630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
Iii | 90 | 4 | 30 | 9,036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
Bas- och uppgraderade basobjekt kommer att vara handelbara. När ett objekt uppgraderas kommer det maximala antalet gånger spelaren att kunna omvandla den till en otradbar dekorerad version. Detta kommer inte att kräva några ytterligare barer. Det kommer att vara möjligt att ge dekorerade föremål till NPC för att få mer erfarenhet. Mängden erfarenhet som ges kommer att motsvara den erfarenhet som erhållits från hälften av antalet staplar som används för att skapa och uppgradera föremålet. Detta kommer att ge snabba men dyra metoder för att träna färdigheten. [18]
Med nivå 99 Smithing -spelare kommer att kunna skapa masterwork rustning med Dragonkin Forge. Masterwork Armor kommer att vara Tier 90 och kommer att kräva nivå 90 -försvar för att bära. Det kommer att bestå av en hjälm, platta, platelegs, klingor och stövlar. Plattkroppen och platelegerna kommer att vara augmabla. Möjligheten att skapa varje mästerverks rustning kommer att låsas upp när spelaren skapar en bit äldste rune rustning av motsvarande slot från grunden. Processen att skapa mästerverks rustning kommer att vara komplex, tidskrävande och dyr. Det kommer att ge dåliga erfarenheter: rustningen är avsedd att vara ett sätt att tjäna pengar på att smita. [19]
Masterwork -föremål är gjorda av härliga legeringar; som skapas i en process som involverar cykler och vikning. Processen är: [20]
12 Immaculate legeringsstänger som krävs per rustningsuppsättning (1 timme)
12 härliga barer som krävs per rustningssats (9 timmar)
Delvis vikta staplar är inte säljbara; Men kompletta anrikade legeringsstänger, koncentrerade legeringsstänger, obefläckade legeringsstänger och härliga staplar är säljbara.
När spelaren har de nödvändiga härliga barerna kan mästerverksobjektet förberedas: [21]
Typ | Erfarenhet | Tilldelad | Req. malm | Kosta | Kostnad/xp | Tilldelad kostnad/XP |
---|---|---|---|---|---|---|
Järn i | 101 | 111.1 | 2 järnmalm | 449 | 4.45 | 4.04 |
Järn II | 202 | 222.2 | 18 järnmalm | 4 041 | 20 | 18.19 |
Järn III | 240 | 264 | 24 järnmalm | 5 388 | 22.45 | 20.41 |
Stål i | 131 | 144.1 | 2 järnmalm, 4 kol | 673 | 5.14 | 4.67 |
Stål II | 253 | 278.3 | 8 järnmalm, 14 kol | 2,580 | 10.2 | 9.27 |
Stål III | 354 | 389.4 | 18 järnmalm, 34 kol | 5 945 | 16.79 | 15.27 |
Mithril i | 164 | 180.4 | 2 Mithril malm, 8 kol | 645 | 3.93 | 3.58 |
Mithril II | 316 | 347.6 | 6 Mithril malm, 24 kol | 1 935 | 6.12 | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 Mithril malm, 24 kol | 3 870 | 9.58 | 8.71 |
Fast | 278 | 305.8 | 1 adamantitmalm, 6 kol | 899 | 3.23 | 2.94 |
Adamant II | 455 | 500.5 | 3 adamantitmalm, 14 kol | 2 249 | 4.94 | 4.49 |
Adamant III | 568 | 624.8 | 4 adamantitmalm, 22 kol | 3 372 | 5.94 | 5.4 |
Rune i | 505 | 555.5 | 1 Runitmalm, 8 kol | 2 315 | 4.58 | 4.17 |
Rune II | 631 | 694.1 | 2 Runite malm, 16 kol | 4 630 | 7.34 | 6.67 |
Rune iii | 758 | 833.8 | 4 Runite malm, 30 kol | 9,036 | 11.92 | 10.84 |
Malevolent Essence kommer att erhållas från att smälta ner ondskapsfull rustning vid Dragon Forge. [22] Proportionellt mindre essens ges när du använder rustning som delvis försämras. Detta är avrundat till närmaste hela antalet essens, e.g. Platelegs med 100% laddning skulle ge 3 essens, medan platelegs med 99% laddning skulle ge 2 Essence. Helms med 50% laddning ger en essens. [23]
Artikel | nivå | Energi | Tallrikar | Erfarenhet | Energimängd (Total kostnad) | Pris | Vinst | Energivinst | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ondska | 91 | 14 | 1 | 500 | 5,162,024 5 675,024 | 6 086,571 | 411,547 | 29 396.21 | |
Ondskefulla | 92 | 28 | 2 | 1000 | 10 324,048 11 350,048 | 12,264,411 | 914,363 | 32,655.82 | |
Ondskapande cuirass | 93 | 42 | 3 | 1 500 | 15 486,072 17,025,072 | 18.108.873 | 1 083 801 | 25 804.79 |
Uppgradering av masterwork -artiklar kommer att vara en snabbare process än att skapa masterwork -artiklarna. Det kommer att kräva 99 smidning och ge dåliga erfarenheter. Det är avsett att ge en hållbar användning för mästerverksartiklar. [24]
Tappad smedbar utrustning kommer att tas bort från Monster Drop Tables och kommer att ersättas av Salvage. Aktuella drop tabellobjekt kommer att ersättas med en motsvarande räddningsobjekt. Salvage är inte stapelbar men kan handlas. Salvage kommer att ha 6 nivåer som motsvarar de olika metallnivåerna, vilket påverkar alkemiskt värde och mängden komponenter som erhållits från att demontera föremålet; 4 typer som påverkar typen av komponenter som erhållits från att demontera föremålet; och 5 storlekar, som påverkar alkemivärdet och mängden komponenter som erhållits från att demontera räddningen. Storleken på räddningen kommer att vara små, små, medelstora, stora och enorma; Varje storleksökning kommer att öka alkemi -värdet och komponentantalet multiplikator med 1.
Salvage -nivåer kommer att vara:
Bergningsnivå | Högt alkemivärde | Basantal av komponenter | Basskräp chans |
---|---|---|---|
Brons | 20 | 2 | 98.9% |
Järn | 65 | 2 | 89% |
Stål | 240 | 2 | 78% |
Mithril | 600 | 2 | 67% |
Orubblig | 2000 | 2 | 56% |
Runa | 8000 | 2 | 45% |
Typer av räddning kommer att vara:
Frälsningstyp | Möjliga delar | Möjliga komponenter |
---|---|---|
Bladning | Bas Blad Metallisk | Skarp Subtil Skvallig |
Spetsig räddning | Anslutning Spikad Tillverkad | Snabb Exakt Ljus |
Blottberg | Stav Huvud Slät | Fantastisk Direkt Stark |
Pläterad räddning | Omslag Pläterad Avböjning | Skyddande Tung Stark |
Metallmalm och staplar kommer att ersättas i droppbord av stenandan; De kommer att släppas av olika monster men oftast av metalliska drakar. Sten sprit kommer att vara handelbar och staplas med andra skalor av samma typ. Gruvdrift när man bär stensprit kommer att få dem att oxidera i sin motsvarande malmstyp. Ingen ytterligare erfarenhet kommer att erhållas för de extra malmerna som skapats.
Spring Cleaner Demonantle-läget fungerar inte på räddningsföremål, men kommer att fortsätta arbeta med andra, icke-slande relaterade föremål. Ett nytt alkymläge kommer att läggas till för vårrengörare 3000 och bättre; Det kommer bara att fungera på räddningsföremål och kommer att omvandla dem till antalet mynt motsvarande deras höga alkemivärde. En avgift för vårrengöraren kommer att användas varje gång. Demonteringsläge kommer att vara ett nytt läge för vårrengöraren 5000 och bättre. Det kommer bara att fungera på räddningsföremål; Demontera dem automatiskt med inga avgifter. [25]
Referenser []
- ^2017 – Året framöver. 10 januari 2017. *
- ^Runescapes augusti månad framåt – live stream. 1 augusti 2017. *
- ^Runescape avslöjar – Från Runefest 2017. 24 september 2017. *
- ^Gruvdrift & smithing omarbetning – stor lista över saker. 31 oktober 2017. *
- ^Runescape – januari innehållshowcase. 16 januari 2018. *
- ^Gruvdrift och smidning omarbetning – Runescape Content Showcase 12/12. 12 december 2017. *
- ^2018 – Runescapes år framöver. 5 januari 2018. *
- ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
- ^Balansering – gruvdrift. *
- ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
- ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
- ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
- ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
- ^Runescape – januari innehållshowcase. 16 januari 2018. *
- ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
- ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
- ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
- ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
- ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
- ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
- ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
- ^Design – Smithing – Malevolent Armor. *
- ^Design – Smithing – Uppgraderad mästerverks rustning. *
- ^Design – Smithing – Uppgraderad mästerverks rustning. *
- ^Drop Tables & Spring Cleaner. *
Runescapes gruvdrift låter dig utvecklas medan du är helt AFK
Två av Runescapes ursprungliga färdigheter – som har varit tillgängliga sedan spelet lanserades – har äntligen omarbetats. För att markera spelets 18 -årsjubileum har Jagex granskat gruv- och smitningskompetensen och introducerat fyra nya nivåer av rustningar och vapen.
Enligt en förklaring på Runescapes webbplats tar smörjning nu längre tid och ökar deras värde, men du får mer XP för vad du skapar. Smithed -föremål kan nu uppgraderas, erbjuda snabbare belöningar och göra dem mer värdefulla i strid. När du har uppgraderat ett objekt till fullo kan du ta det till Falador, där dvärgarna kommer att begrava det, vilket ger dig ännu mer XP än tidigare.
När det gäller gruvdrift erbjuder uppdateringen mycket för spelare på hög nivå. Tidigare behövde du nivå 85 SMIDING för att använda Rune Armor, som du kan utöva på stridsnivå 50. För att åtgärda den obalansen kan Rune Armor nu smed på nivå 50, och fyra nya metaller kommer att utgöra rustningar som du kan smith på nivåer 60, 70, 80 och 90.
Om du är på väg till ett stenbrott behöver du en pickax som är minst lika hög nivå som berget du bryter – så en nivå 30 -sten behöver en nivå 30 pickaxe, och så vidare. När du börjar gruvdrift ser du att varje gunga ger dig XP och fyller en framstegsfält. När den är full ger den baren dig en malm. Ju högre din nivå och bättre din pickaxe, desto snabbare fylls stången och desto mer malm får du.
Uppdateringen tillgodoser också de av er som gillar att spela på en andra skärm. Stenar tappar inte längre, vilket gör det lättare att dela, men också att bryta medan du är helt AFK. XP- och malmhastigheter är bättre om du faktiskt spelar, men om allt du behöver är att slipa ut vissa nivåer, bör den nya uppdateringen tillgodose dig ganska snyggt. För att maximera hur mycket du kan få ut av all den gruvstopp, finns det också en helt ny malmlåda, så att du kan lagra upp till 100 av varje malm upp till den nivå du har uppgraderat den till, vilket möjliggör en inventering av flera tusen malm. Färdigheterna omarbetar är live nu, så hoppa in och ta en titt på alla nya funktioner själv.
Ali Jones Tidigare biträdande nyhetsredaktör Ali spelar mycket Fortnite och känner till sin League of Legends. Vi undrar om han någonsin avslutade Witcher 3.