Gruvdrift och smitning omarbetning | Runescape wiki | Fandom, Runescapes gruvdrift låter dig utvecklas medan du är helt AFK | Pcgamesn

Runescapes gruvdrift låter dig utvecklas medan du är helt AFK

Malevolent Essence kommer att erhållas från att smälta ner ondskapsfull rustning vid Dragon Forge. [22] Proportionellt mindre essens ges när du använder rustning som delvis försämras. Detta är avrundat till närmaste hela antalet essens, e.g. Platelegs med 100% laddning skulle ge 3 essens, medan platelegs med 99% laddning skulle ge 2 Essence. Helms med 50% laddning ger en essens. [23]

Gruvdrift och smidning

Gruvdrift och smidning förväntades få en uppdatering under första halvåret 2019, efter att de ursprungligen lovades 2017. [1] Men Jagex tyckte att det var svårt att producera ett koncept som kunde tillfredsställa alla spelares förväntningar. En undersökning i spelet användes för att avgöra om spelare hellre vill ha en uppdatering för att introducera nytt innehåll på de högre nivåerna av färdigheterna, med en fullständig omarbetning som lämnades till en annan framtida uppdatering. [2] Spelare röstade för att ha en fullständig omarbetning av färdigheterna, och det uppgavs vid Runefest 2017 att utvecklingen hade börjat runt mitten av september. [3] Som en del av omarbetningen kommer många innehåll relaterade till gruvdrift och smidning att ändras, inklusive monsterdroppbord. Urns kommer sannolikt att omarbetas för att inkludera en ny dekorerad smältad urna, med starka smältor som ändras för att kräva nivå 70. [4] En beta för uppdateringen lanserades den 12 februari 2018. [5] [6] [7]

Gruvor kommer inte längre att tömma och det kommer inte längre att vara konkurrens med andra spelare för malmer. När gruvdrift kommer spelaren att få erfarenhet varje gång de “slår” en sten (var femte fästingar). Spelarens gruvnivå och pickaxe kommer att påverka hur mycket erfarenhet som erhålls per strejk. [8] Gruvupplevelse är avsedda att vara desamma eller något bättre, cirka 10% snabbare än de är för närvarande. [9]

För varje strejk kommer spelaren att göra framsteg mot att få en malm, som visas på en framstegsfält ovanför karaktärens huvud. Mängden framsteg som erhållits beror på spelarens gruvnivå och nivån av pickaxe som de använder. Dessutom kommer 1/10 av spelarens styrka nivå att läggas till spelarens framstegsvinst. Lägre nivå pickax kommer inte att vara effektiva vid gruvdrift med högre nivåer. Alla stenar kommer att ha svårigheter: som bestämmer hur mycket framsteg som krävs för att få malm från berget. När spelaren har byggt upp tillräckligt med framstegspunkter för att vara lika med att rockens svårigheter kommer de att få malm och deras framsteg återställs kommer att återställa. Erfarenheten från varje gunga kommer att vara lika med den mängd framsteg som görs multiplicerad med en bonus för att bergstypen bryts; Högre nivåer kommer att ge bättre multiplikatorer. Men de har också ett hårdhetsvärde som minskar mängden framsteg som erhållits genom att bryta dem. Att använda en pickax av en nivå som motsvarar eller bättre än berget som bryts kommer att eliminera effekten av hårdhet. [10]

Med minst nivå 15 gruvdrift kommer spelaren att ha en uthållighetsstång under gruvdrift. Baren är fylld varje gång spelaren klickar på en sten; Och när fullspelaren kommer att använda en 4 -cykel gruvanimering snarare än en 5 -cykel en. Om baren inte är fylld har spelaren en skalande chans att använda antingen 4 eller 5 cykelbrytningsanimation, med 100% chans att använda den längre animationen vid 0% uthållighet. Därför kan spelare få cirka 20% mer erfarenhet och malm genom att aktivt upprätthålla uthållighet och klicka på berget en gång efter varje pickaxe -svängning. Detta motsvarar ett klick en gång varannan.4 sekunder. Spelarens smidighetsnivå kommer att bidra till deras uthållighet. [11]

Rockertunities är en annan mekaniker för att uppmuntra aktivt spel. När en sten slås finns det en chans att en närliggande sten av samma typ kommer att bli en markerad “Rockertunity”. Om du klickar på det kommer det att ge 5 gånger den normala upplevelsen för den svängningen och eventuellt en ökad mängd malmförstärkning. [12]

Malmer kommer att förvaras i en malmpåse som kommer att leka automatiskt i spelarens inventering när de bryter. Malmväskan är oträngbar och obeklig; det kan förstöras och återvinnas från verktygsbältet utan att förlora malmerna som lagras i det. Spelare kan klicka på väskan för att fylla den utan att avbryta gruvdrift. Högre nivå malm tar upp fler utrymmen i påsen. Med den här uppdateringen kommer kolväskan och liknande belöningar att ändras genom att göra dem till uppgraderingar för att öka kapaciteten för malmpåsen. [13]

Nya nivåer av malm kommer att läggas till: [14]

Metall Rustningstyp Svärd
Nivå Klass I Grad II Klass III Nivå Betyg
Malmer Kol Xp +10% bonus GP/XP Pris Malmer Kol Xp +10% bonus GP/XP Pris Malmer Kol Xp +10% bonus GP/XP Pris Malmer Kol 98% XP GP/XP
(98%)
Perfekt XP GP/XP
(Perfekt)
Pris
Järn 30 1 0 101 111.1 4.04 449 9 0 202 222.2 18.2 4 041 12 0 240 264 20.4 5 388 70 75 0 2 702 12.5 3 242 10.4 33,675
Stål 45 1 2 131 144.1 4.7 673 4 7 253 278.3 9.3 2,580 9 17 354 389.5 15.3 5 945 75 40 80 3 782 7.1 4,538 5.9 26,920
Mithril 60 1 4 164 180.4 3.6 645 3 12 316 347.6 5.6 1 935 6 24 404 444.4 8.7 3 870 80 30 120 4,539 4.3 5 446 3.6 19 350
Orubblig 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 2 249 4 22 568 624.8 5.4 3 372 85 25 150 5 728 3.9 6 873 3.4 22 475
Runit 90 1 8 505 555.5 4.2 2 315 2 16 631 694.3 6.7 4 630 4 30 758 833.8 10.8 9,036 90 18 144 10 486 4 12,585 3.3 41,670

Smithing kommer att få ett nytt trattsystem för förvaring av malmer och barer. Malmer och barer kommer att deponeras direkt från inventeringen/malmväska i tratten, som kommer att delas över alla ugnar och städar. När smältbarer kommer att gå in i spelarens inventering, men de kan deponeras rakt tillbaka i trattan. Smithing kommer att använda material direkt från trattan. [15]

Smithing kommer initialt att involvera skapandet av oavslutade föremål. Eftersom artiklar kommer att ta längre tid att skapa, kommer det oavslutade föremålet att göra det möjligt för spelarens framsteg genom skapandeprocessen. På samma sätt som den planerade mekaniken för gruvdrift, kommer smidning av upplevelsen att fås per “strejk” medan du smed vid föremålet. Strejker kommer att räkna med en framstegsfält som ger en oavslutad artikel efter avslutad. En strejk görs varannan fästing, och 10 framsteg erhålls varje strejk. Den totala framstegen som krävs för att slutföra objektet beror på objektets nivå och antalet staplar som krävs för att göra det. Erfarenhet per bar kommer att vara likvärdiga för alla föremål: så att göra objekt som kräver ett stort antal barer kommer inte att ge den bästa upplevelsen per timme längre. [16]

Dessutom kommer det att vara möjligt att få uppgraderade versioner av “bas” utrustning. +X -artiklar kommer att ha samma nivåkrav för Smith och utrusta som basversioner, men kommer att ha +X Tier -statistik. Processen för att skapa dessa artiklar kommer att vara densamma som för att skapa basobjekt. Spelare kommer att kunna skapa +1, +2, +3, +4 och +5 versioner av basutrustning: med utrustningsnivån som bestämmer det maximala antalet gånger det kan uppgraderas. Varje uppgradering kommer att fördubbla antalet barer som krävs. Medan upplevelsen per bar som används förblir densamma är uppgraderingsprocessen snabbare, vilket resulterar i mer erfarenhet per bar som erhålls. De nya nivåerna för basobjekt och antalet objekt de kan uppgraderas är: [17]

Typ Nivå Malm Kol Total kostnad Regelbunden Under lektionen
Xp Kostnad/xp Xp Kostnad/xp
Järn Jag 30 1 N/a 449 101 −4.45 116.15 −3.87
Ii 30 9 4 041 202 −20 232.3 −17.4
Iii 30 12 5 388 240 −22.45 276 −19.52
Stål Jag 45 1 2 673 131 −5.14 150.65 −4.47
Ii 45 4 7 2,580 253 −10.2 290.95 −8.87
Iii 45 9 17 5 945 354 −16.79 407.1 −14.6
Mithril Jag 60 1 4 645 164 −3.93 188.6 −3.42
Ii 60 3 12 1 935 316 −6.12 363.4 −5.32
Iii 60 6 24 3 870 404 −9.58 464.4 −8.33
Orubblig Jag 70 1 6 899 278 −3.23 319.7 −2.81
Ii 70 3 14 2 249 455 −4.94 523.25 −4.3
Iii 70 4 22 3 372 568 −5.94 653.2 −5.16
Runa Jag 90 1 8 2 315 505 −4.58 580.75 −3.99
Ii 90 2 16 4 630 631 −7.34 725.65 −6.38
Iii 90 4 30 9,036 758 −11.92 871.7 −10.37

Bas- och uppgraderade basobjekt kommer att vara handelbara. När ett objekt uppgraderas kommer det maximala antalet gånger spelaren att kunna omvandla den till en otradbar dekorerad version. Detta kommer inte att kräva några ytterligare barer. Det kommer att vara möjligt att ge dekorerade föremål till NPC för att få mer erfarenhet. Mängden erfarenhet som ges kommer att motsvara den erfarenhet som erhållits från hälften av antalet staplar som används för att skapa och uppgradera föremålet. Detta kommer att ge snabba men dyra metoder för att träna färdigheten. [18]

Med nivå 99 Smithing -spelare kommer att kunna skapa masterwork rustning med Dragonkin Forge. Masterwork Armor kommer att vara Tier 90 och kommer att kräva nivå 90 -försvar för att bära. Det kommer att bestå av en hjälm, platta, platelegs, klingor och stövlar. Plattkroppen och platelegerna kommer att vara augmabla. Möjligheten att skapa varje mästerverks rustning kommer att låsas upp när spelaren skapar en bit äldste rune rustning av motsvarande slot från grunden. Processen att skapa mästerverks rustning kommer att vara komplex, tidskrävande och dyr. Det kommer att ge dåliga erfarenheter: rustningen är avsedd att vara ett sätt att tjäna pengar på att smita. [19]

Masterwork -föremål är gjorda av härliga legeringar; som skapas i en process som involverar cykler och vikning. Processen är: [20]

12 Immaculate legeringsstänger som krävs per rustningsuppsättning (1 timme)

12 härliga barer som krävs per rustningssats (9 timmar)

Delvis vikta staplar är inte säljbara; Men kompletta anrikade legeringsstänger, koncentrerade legeringsstänger, obefläckade legeringsstänger och härliga staplar är säljbara.

När spelaren har de nödvändiga härliga barerna kan mästerverksobjektet förberedas: [21]

Rustning

Typ Erfarenhet Tilldelad Req. malm Kosta Kostnad/xp Tilldelad kostnad/XP
Järn i 101 111.1 2 järnmalm 449 4.45 4.04
Järn II 202 222.2 18 järnmalm 4 041 20 18.19
Järn III 240 264 24 järnmalm 5 388 22.45 20.41
Stål i 131 144.1 2 järnmalm, 4 kol 673 5.14 4.67
Stål II 253 278.3 8 järnmalm, 14 kol 2,580 10.2 9.27
Stål III 354 389.4 18 järnmalm, 34 kol 5 945 16.79 15.27
Mithril i 164 180.4 2 Mithril malm, 8 kol 645 3.93 3.58
Mithril II 316 347.6 6 Mithril malm, 24 kol 1 935 6.12 5.57
Mithril III 404 444.4 6 Mithril malm, 24 kol 3 870 9.58 8.71
Fast 278 305.8 1 adamantitmalm, 6 kol 899 3.23 2.94
Adamant II 455 500.5 3 adamantitmalm, 14 kol 2 249 4.94 4.49
Adamant III 568 624.8 4 adamantitmalm, 22 kol 3 372 5.94 5.4
Rune i 505 555.5 1 Runitmalm, 8 kol 2 315 4.58 4.17
Rune II 631 694.1 2 Runite malm, 16 kol 4 630 7.34 6.67
Rune iii 758 833.8 4 Runite malm, 30 kol 9,036 11.92 10.84

Malevolent Essence kommer att erhållas från att smälta ner ondskapsfull rustning vid Dragon Forge. [22] Proportionellt mindre essens ges när du använder rustning som delvis försämras. Detta är avrundat till närmaste hela antalet essens, e.g. Platelegs med 100% laddning skulle ge 3 essens, medan platelegs med 99% laddning skulle ge 2 Essence. Helms med 50% laddning ger en essens. [23]

Artikel nivå Energi Tallrikar Erfarenhet Energimängd
(Total kostnad)
Pris Vinst Energivinst
Ondska 91 14 1 500 5,162,024
5 675,024
6 086,571 411,547 29 396.21
Ondskefulla 92 28 2 1000 10 324,048
11 350,048
12,264,411 914,363 32,655.82
Ondskapande cuirass 93 42 3 1 500 15 486,072
17,025,072
18.108.873 1 083 801 25 804.79

Uppgradering av masterwork -artiklar kommer att vara en snabbare process än att skapa masterwork -artiklarna. Det kommer att kräva 99 smidning och ge dåliga erfarenheter. Det är avsett att ge en hållbar användning för mästerverksartiklar. [24]

Tappad smedbar utrustning kommer att tas bort från Monster Drop Tables och kommer att ersättas av Salvage. Aktuella drop tabellobjekt kommer att ersättas med en motsvarande räddningsobjekt. Salvage är inte stapelbar men kan handlas. Salvage kommer att ha 6 nivåer som motsvarar de olika metallnivåerna, vilket påverkar alkemiskt värde och mängden komponenter som erhållits från att demontera föremålet; 4 typer som påverkar typen av komponenter som erhållits från att demontera föremålet; och 5 storlekar, som påverkar alkemivärdet och mängden komponenter som erhållits från att demontera räddningen. Storleken på räddningen kommer att vara små, små, medelstora, stora och enorma; Varje storleksökning kommer att öka alkemi -värdet och komponentantalet multiplikator med 1.

Salvage -nivåer kommer att vara:

Bergningsnivå Högt alkemivärde Basantal av komponenter Basskräp chans
Brons 20 2 98.9%
Järn 65 2 89%
Stål 240 2 78%
Mithril 600 2 67%
Orubblig 2000 2 56%
Runa 8000 2 45%

Typer av räddning kommer att vara:

Frälsningstyp Möjliga delar Möjliga komponenter
Bladning Bas
Blad
Metallisk
Skarp
Subtil
Skvallig
Spetsig räddning Anslutning
Spikad
Tillverkad
Snabb
Exakt
Ljus
Blottberg Stav
Huvud
Slät
Fantastisk
Direkt
Stark
Pläterad räddning Omslag
Pläterad
Avböjning
Skyddande
Tung
Stark

Metallmalm och staplar kommer att ersättas i droppbord av stenandan; De kommer att släppas av olika monster men oftast av metalliska drakar. Sten sprit kommer att vara handelbar och staplas med andra skalor av samma typ. Gruvdrift när man bär stensprit kommer att få dem att oxidera i sin motsvarande malmstyp. Ingen ytterligare erfarenhet kommer att erhållas för de extra malmerna som skapats.

Spring Cleaner Demonantle-läget fungerar inte på räddningsföremål, men kommer att fortsätta arbeta med andra, icke-slande relaterade föremål. Ett nytt alkymläge kommer att läggas till för vårrengörare 3000 och bättre; Det kommer bara att fungera på räddningsföremål och kommer att omvandla dem till antalet mynt motsvarande deras höga alkemivärde. En avgift för vårrengöraren kommer att användas varje gång. Demonteringsläge kommer att vara ett nytt läge för vårrengöraren 5000 och bättre. Det kommer bara att fungera på räddningsföremål; Demontera dem automatiskt med inga avgifter. [25]

Referenser []

  1. ^2017 – Året framöver. 10 januari 2017. *
  2. ^Runescapes augusti månad framåt – live stream. 1 augusti 2017. *
  3. ^Runescape avslöjar – Från Runefest 2017. 24 september 2017. *
  4. ^Gruvdrift & smithing omarbetning – stor lista över saker. 31 oktober 2017. *
  5. ^Runescape – januari innehållshowcase. 16 januari 2018. *
  6. ^Gruvdrift och smidning omarbetning – Runescape Content Showcase 12/12. 12 december 2017. *
  7. ^2018 – Runescapes år framöver. 5 januari 2018. *
  8. ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
  9. ^Balansering – gruvdrift. *
  10. ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
  11. ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
  12. ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
  13. ^Design – gruvdrift – grundläggande mekanik. *
  14. ^Runescape – januari innehållshowcase. 16 januari 2018. *
  15. ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
  16. ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
  17. ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
  18. ^Design – Smithing – Basic Mechanics. *
  19. ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
  20. ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
  21. ^Design – Smithing – Masterwork Armor. *
  22. ^Design – Smithing – Malevolent Armor. *
  23. ^Design – Smithing – Uppgraderad mästerverks rustning. *
  24. ^Design – Smithing – Uppgraderad mästerverks rustning. *
  25. ^Drop Tables & Spring Cleaner. *

Runescapes gruvdrift låter dig utvecklas medan du är helt AFK

Två av Runescapes ursprungliga färdigheter – som har varit tillgängliga sedan spelet lanserades – har äntligen omarbetats. För att markera spelets 18 -årsjubileum har Jagex granskat gruv- och smitningskompetensen och introducerat fyra nya nivåer av rustningar och vapen.

Enligt en förklaring på Runescapes webbplats tar smörjning nu längre tid och ökar deras värde, men du får mer XP för vad du skapar. Smithed -föremål kan nu uppgraderas, erbjuda snabbare belöningar och göra dem mer värdefulla i strid. När du har uppgraderat ett objekt till fullo kan du ta det till Falador, där dvärgarna kommer att begrava det, vilket ger dig ännu mer XP än tidigare.

När det gäller gruvdrift erbjuder uppdateringen mycket för spelare på hög nivå. Tidigare behövde du nivå 85 SMIDING för att använda Rune Armor, som du kan utöva på stridsnivå 50. För att åtgärda den obalansen kan Rune Armor nu smed på nivå 50, och fyra nya metaller kommer att utgöra rustningar som du kan smith på nivåer 60, 70, 80 och 90.

Om du är på väg till ett stenbrott behöver du en pickax som är minst lika hög nivå som berget du bryter – så en nivå 30 -sten behöver en nivå 30 pickaxe, och så vidare. När du börjar gruvdrift ser du att varje gunga ger dig XP och fyller en framstegsfält. När den är full ger den baren dig en malm. Ju högre din nivå och bättre din pickaxe, desto snabbare fylls stången och desto mer malm får du.

Uppdateringen tillgodoser också de av er som gillar att spela på en andra skärm. Stenar tappar inte längre, vilket gör det lättare att dela, men också att bryta medan du är helt AFK. XP- och malmhastigheter är bättre om du faktiskt spelar, men om allt du behöver är att slipa ut vissa nivåer, bör den nya uppdateringen tillgodose dig ganska snyggt. För att maximera hur mycket du kan få ut av all den gruvstopp, finns det också en helt ny malmlåda, så att du kan lagra upp till 100 av varje malm upp till den nivå du har uppgraderat den till, vilket möjliggör en inventering av flera tusen malm. Färdigheterna omarbetar är live nu, så hoppa in och ta en titt på alla nya funktioner själv.

Ali Jones Tidigare biträdande nyhetsredaktör Ali spelar mycket Fortnite och känner till sin League of Legends. Vi undrar om han någonsin avslutade Witcher 3.