Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Bästa vapen, artefakter och lag – Genshin Impact Guide – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fandom

Kuki shinobu

Shinobu behöver vanligtvis inte fokusera på hennes energiladdning om hon inte spelas i Quicken -lag med fokus på förvärra skador. Hennes brast utanför dessa team är inte särskilt användbar och kan försummas helt i båda hyperbloom. I Quicken-team, sträva efter cirka 160% energiladdning från ersättning, såvida du inte har ett batteri som Fischl, som då bör vara cirka 130-140%.

Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Bästa vapen, artefakter och lag

Genshin påverkan

Kuki Shinobu är en 4-stjärnig Electro Sword Electro-karaktär som introducerades under andra hälften av Genshin Impact’s 2.7 Update, tillsammans med Arataki Itto omarbetar. Medan hon blev förlöjligad för sin låga skadepotential och användbarhet vid första utgivningen, tack vare dendroelementet introducerades till spelet i 3.0, Shinobu är en av de starkaste karaktärerna i spelet tack vare hennes mästerliga förmåga att utplåna konsekventa hyperbloomreaktioner. Detta gör att hon kan decimera enstaka slagsmål, och hyperbloom-team anses vara en av de starkaste strategierna för att hantera spiralavgrunden; Det är också en av de mest tillgängliga lagtyperna för spelare med gratis att spela.

Detta Kuki shinobu build Guide kommer att förklara det bästa Kuki Shinobu Team Comp, Weapons och Artifact Set, inklusive En Kuki Shinobu F2P -guide.

Genshin-shinobu-splash.png
Kuki shinobu
Sällsynthet: ★★★★
Element: Elektro
Vapen: Svärd

Innehållsförteckning:

  • Hur man får kuki shinobu
  • Kuki Shinobu -spelöversikt
    • Kuki Shinobu talanger och attackkombinationer
    • Kuki Shinobu Constellation Analys
    • Kuki Shinobus bästa vapen
    • Kuki Shinobus bästa artefakter
    • Kuki Shinobus bästa lag

    Hur man får Kuki Shinobu i Genshin Impact

    Kuki Shinobu debuterade först på den begränsade tidsbannern i Patch 2.7, men har sedan dess lagts till i standardbannern. Alla banners erbjuder en liten chans att förvärva Shinobu i spelet.

    Genshin Kuki Shinobu -spelöversikt

    Kuki Shinobu är både ett läkande stöd och en DPS som kunde luta sig till det ena eller det andra. När Shinobu släpptes först användes hon som en medioker helare i team som specifikt behövde en Electro Healer. Som nämnts ovan är hon nu den mest förnuftiga hyperbloom -DPS för de flesta spelare. Den enda andra karaktären som kan tävla med eller överskrida Shinobus hyperbloomskada är Raiden Shogun, som kräver att hon bygger helt annorlunda än Shoguns typiska DPS -byggnad.

    Realistiskt sett finns det dock tre separata byggnader för att spela Shinobu i, som kommer att ses över både vapenavsnittet och artefaktavsnittet.

    1. Hyperbloom DPS + Healer: Vanligtvis den bästa rollen för karaktären med taket med högsta skador. Investera i ren elementär behärskning. Hennes läkning räcker liksom att hon inte behöver investeringar för erfarna spelare. Hon kommer förmodligen att hantera majoriteten av lagets skada.
    2. Quicken/Aggravate DPS + Healer: Tack vare de många träffarna från Shinobus Elemental Burst och konsekventa hits från hennes skicklighet kan Shinobu utlösa flera förvärra reaktioner. Fokusera på DMG%, CRIT och Elemental Mastery.
    3. Dediced Healer: Rekommenderas endast för spelare som saknar elementära behärskningsföremål eller i mycket specifika situationer, eftersom du offrar en enorm mängd skador för att tillfredsställa denna roll.

    Det rekommenderas att kontrollera den omfattande guiden till elementära reaktioner om du tänker använda Shinobu i dina team för att bäst förstå hennes elementära tillämpning och skada potential.

    Shinobu behöver vanligtvis inte fokusera på hennes energiladdning om hon inte spelas i Quicken -lag med fokus på förvärra skador. Hennes brast utanför dessa team är inte särskilt användbar och kan försummas helt i båda hyperbloom. I Quicken-team, sträva efter cirka 160% energiladdning från ersättning, såvida du inte har ett batteri som Fischl, som då bör vara cirka 130-140%.

    Spel är väldigt enkelt: du använder inte Shinobus normala attacker alls. Istället byter du in i henne, använder hennes skicklighet (och brister vid behov) och byter sedan till din nästa karaktär. Det är förvånande hur mycket Shinobu kan göra för ditt team med så lite fälttid.

    Kuki shinobu artefakter.jpg

    Genshin Kuki Shinobu talanger och attackkombinationer

    Din prioritering av talangnivå bör vara: Färdighet> Burst> Normal Attack

    Shinobus normala attacker är svaga och det finns ingen verklig anledning att använda dem i strid. De kan försummas helt utan konsekvens.

    Shinobus skicklighet offrar 30% av hennes nuvarande HP för att hantera elektroskador och skapa en ring runt din aktiva karaktär. Varannan.5 sekunder kommer ringen att expandera och hantera en liten mängd elektroskador baserat på Shinobus ATK, Electro DMG%och CRIT -värden, Samtidigt som du läker den aktiva karaktären. Det här är mest värdefull del av Shinobus kit på grund av den långsamma appliceringen och läkningen. Långsam tillämpning är viktig för Hyperbloom -triggers för att låta lagkamrater skapa dendrokärnor mellan färdighetsfästingar. Oavsett vilken byggnad du ger Shinobu mot, kommer hennes skicklighet att bli värdefull. Nivå detta för den helande styrkan.

    Shinobus Burst behandlar många fall av elektroskador, vilket möjliggör upp till sju instanser av elektroapplikation (för att utlösa överbelastning, förvärra, hyperbloom och andra reaktioner). Skadorna orsakade skalor med Shinobus max HP, DMG%och CRIT -värden. Det varar längre när Shinobus hälsa är under 50%, vilket synergiserar med hennes skicklighet som kostar 30% av den nuvarande HP. Återigen, med undantag för Quicken -team, är detta inte särskilt värdefullt, men det är inte helt värdelöst. Varje burst har en animation som varar mellan 1-3 sekunder där karaktären är oöverträfflig. Att använda henne Burst omedelbart efter att hennes skicklighet erbjuder precis tillräckligt med Inulnerability -tid för att läka tillbaka en del av HP som hon förlorade med sin skicklighet.

    Därefter, kom Shinobus passiv. Hennes första passiv uppstigning ökar hennes läkningseffektivitet med 15% när hennes HP är under hälften. Hennes fjärde Ascension Passive gör det möjligt för hennes skicklighet att hantera bonusskador lika med 75% av hennes elementära behärskning (1000 Em = 750 ytterligare skador; inte påverkas av vanlig skada matematik) och bonusläkning baserat på 25% av hennes elementära behärskning. Detta Visas ut starkt eftersom människor antar att det lägger till mer än det faktiskt gör, men om något är det mer värdefullt för den mindre läkningsbonusen än någonting.

    Slutligen tillåter Shinobus prospekteringspassiv henne att få 25% fler artiklar från expeditioner i Inazuma. Tyvärr erbjuder INAZUMAs expeditioner inte bra föremål att odla, och det är vanligtvis mer effektivt att gå på expeditioner som erbjuder kristallbitar; det finns ingen i inazuma.

    Genshin Kuki Shinobu Constellation Analys

    Shinobus konstellationer är hit-eller-miss, med till och med konstellationer som presterar ganska bra och udda konstellationer som presterar dåligt. Lyckligtvis är det mycket lättare att förvärva 4-stjärniga konstellationer kontra 5-stjärniga konstellationer.

    Konstellationsnamn Förkortad beskrivning i spelet Anteckningar
    C1. Att klostera medkänsla Burst Effect -radie utvidgas med 50% Ingen skada boost, och endast värdefulla i extremt specifika scenarier.
    C2. För att överge förmögenhet Färdighet varar 3 sekunder längre. Mycket starkare än det ser ut. Shinobus kompetenskylning är 15 sekunder, och utan C2 är färdighetens varaktighet 12s. Denna konstellation ger Shinobu oändlig drifttid på sin skicklighet så länge du är korrekt. Utmärkt för hyperbloom också.
    C3. Att sekundera sorg Öka färdighetens talangnivå med 3. Det är bra för den extra läkningen, men hyperbloom (och transformativa reaktioner i allmänhet) skador beror inte på talangnivå.
    C4. Att bryta tätning När den aktiva karaktären skadar fiender med normala, laddade och kastande attacker, handlar Shinobu ett exempel på elektroskador baserat på 9.7% av hennes HP En annan bedräglig konstellation. Denna instans av elektroskador tillämpar elektro, vilket möjliggör en extra hyperbloom för vart och ett av ditt lags rotationer.
    C5. Att upphöra med tillstånd Ökar Burst -talangnivån med 3. Endast värdefullt i Quicken -lag, och Shinobu är inte känd för sin regelbundna skada ändå.
    C6. Till förvaring av svaghet En gång per minut kommer dödliga skador inte att få Shonibu ner, utan lämnar henne istället med 1 hk. När Shinobus HP är under 25% får hon 150 Elemental Mastery i 15 sekunder Shinobu har ett allvarligt problem med att dö för tidigt när hon inte bygger en dedikerad helarroll. Detta raderar de flesta av dessa problem och ökar också hennes läkning och reaktionsskador.

    Genshin Kuki Shinobus bästa vapen

    Shinobu bryr sig främst om Elemental Mastery, HP och ibland energiladdning och critstatistik. Detta gör ranking av vapen linjärt ganska svårt. Vänligen var särskilt uppmärksam på den högra kolumnen eftersom anteckningarna kommer att berätta vilka byggnader som varje vapen är bäst lämpad för.

    Kuki shinobu

    Kort

    Kuki shinobu [Anteckning 1] ( Japansk: 久 く 岐 き 忍 しのぶ しのぶ しのぶ しのぶ しのぶ しのぶ しのぶ しのぶ しのぶ Kuki shinobu ) är en spelbar Elektro karaktär i Genshin påverkan.

    En före detta helgedomen i Grand Narukami -helgedomen, hon är sidekicken till Arataki Itto och vice ledare för Arataki -gänget. På grund av hennes professionalism och certifieringar har Kuki Shinobu hjälpt Arataki -gänget av många problem och har till och med utökat gängets affärsområde utanför det regelbundna missnöje och brottslighet.

    Innehåll

    • 1 spelinformation
      • 1.1 ASCENSIONS och statistik
      • 1.2 talanger
        • 1.2.1 uppgradering av talanger
        • 2.1 evenemangsönskningar

        Spelinfo

        Stigning och statistik

        Växla uppstigningsmaterial

        20 000

        40 000

        60 000

        80 000

        100 000

        120 000

        1. ↑ inkluderar inte vapen ATK -värde.
        2. ↑ Tecken får specialstatistik som börjar med 2✦.

        Total kostnad (0✦ → 6✦)

        420 000 Mora

        GameSpot Expert Reviews

        13 oktober 2020

        Talanger

        Ikon namn Typ
        Shinobus skuggsida Normal attack
        Normal attack
        Utför upp till 4 snabba strejker.

        Laddad attack
        Förbrukar en viss mängd uthållighet för att släppa loss 2 snabba svärdstrejker.

        Stupattack
        Stundar från luften för att slå marken nedan, skada motståndare längs vägen och hantera aoe dmg vid påverkan.

        Mätare
        Enheter
        Interna nedkylningar Balans
        Skada
        Impuls
        Typ
        Trubbig
        Märka Typ
        Normal Attack 1-Hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 51.03 3
        Normal Attack 2-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 46.62 3
        Normal Attack 3-Hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 62.1 3
        Normal Attack 4-Hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 79.65 5
        Laddad attack 1-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 60 2
        Laddad attack 2-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 60 6
        Plunging Attack Collision 0U Ingen ICD 25 2
        Lågt steg 1U Ingen ICD 100 4
        Högdrag 1U Ingen ICD 150 7

        Talentnivåer över 10 kräver metoder för normal attacknivå, såsom konstellationer och passiv.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-Hit DMG (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19
        2-Hit DMG (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28
        3-Hit DMG (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58
        4-Hit DMG (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07
        Laddad attack
        Laddad attack dmg (%) 55.63
        +
        66.77
        60.16
        +
        72.2
        64.69
        +
        77.63
        71.16
        +
        85.4
        75.69
        +
        90.83
        80.86
        +
        97.04
        87.98
        +
        105.58
        95.09
        +
        114.12
        102.21
        +
        122.66
        109.97
        +
        131.98
        117.74
        +
        141.29
        Laddad attackuthållighetskostnad 20
        Stupattack
        Kasta dmg (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
        Lågt dimma dmg (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
        Hög PULGE DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92

        Svävar över förhandsgranskningar för att se i högre kvalitet.

        Shinobu

        Shinobu

        Shinobu

        Gräsring av helighet
        Följer din aktuella aktiva karaktär runt. Erbjudanden Elektro dmg till närliggande motståndare varje 1.5S och återställer HP för den aktiva karaktären i ringens AOE baserat på Kuki Shinobus Max HP.

        HP -konsumtionen från att använda denna färdighet kan bara föra henne till 20% HP.

        • Gräsring av helighet kommer att behandla DMG 8 Times.
        • När gräsring av heligande DMG eller Kuki Shinobus fjärde konstellation träffar minst en fiende, genererar den 0.45Elementära partiklar.
          • Denna partikelgenerering har en nedkylning av 0.2 sekunder.
          • Vid konstellationen 0–1 genererar denna färdighet i genomsnitt i genomsnitt 3.6 partiklar.
          • Vid konstellationen 2–3 genererar denna färdighet i genomsnitt i genomsnitt 4.5 partiklar.
          • Vid konstellation 4 och högre genererar denna färdighet i genomsnitt i genomsnitt 5.85 partiklar.
        • Färdighet DMG gör det inteSnapshot och kommer att påverkas av förändringar i Kuki Shinobus statistik efter förmågan att ha gjorts.

        Passiva effekter

        • Passive Talent 2, Heart’s Repose: ökar Helgande Rings läkningsmängd och skada som behandlas baserat på Kuki Shinobus Elemental Mastery. Läkningsbeloppet ökas med 75% av hennes elementära behärskning, och skadorna som behandlas ökas med 25% av hennes elementära behärskning.
        Mätare
        Enheter
        Interna nedkylningar Balans
        Skada
        Impuls
        Typ
        Trubbig
        Märka Typ
        Skicklighet DMG 1U Elementär skicklighet 2.5S/3 träffar 30 4
        Gräsring av heligande DMG 1U Elementär skicklighet 2.5S/3 träffar 10 3
        Thundergrass Mark (C4) 1U Ingen ICD 20 2

        Konstellationseffekter

        • Konstellationsnivå 2, för att överge förmögenhet: “Gräsring av helighetens varaktighet ökas med 3S.”
          • Med denna konstellation kommer gräsring av helighet att handla DMG 10 Times.
        • Konstellationsnivå 3, för att sekundera sorg: ökar denna talang nivå med 3, upp till högst 15.
        • Konstellationsnivå 4, för att bryta tätning: “När de normala, laddade eller kastande attackerna av den karaktär som påverkas av Shinobus gräsring av heligning drabbade motståndare, kommer ett åskgräsmärke att landa på motståndarens position och affärer Aoe Electro DMG baserat på 9.7% av Shinobus Max HP. Denna effekt kan uppstå en gång var femte -talet.”

        Talentnivåer över 10 kräver elementära färdighetsnivåer ökar metoderna, såsom konstellationer och evenemangsbonusar.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
        Skicklighet DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89%
        Gräsring av heligningsläkning 3% max HP
        +
        288.89
        3.23% max HP
        +
        317.78
        3.45% max hp
        +
        349.08
        3.75% max hp
        +
        382.79
        3.98% max hp
        +
        418.91
        4.2% max HP
        +
        457.43
        4.5% max HP
        +
        498.37
        4.8% max HP
        +
        541.71
        5.1% max hp
        +
        587.45
        5.4% max HP
        +
        635.61
        5.7% max HP
        +
        686.17
        6% max hp
        +
        739.14
        6.38% max hp
        +
        794.52
        Gräsring av heligande DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63%
        Aktiveringskostnad 30% nuvarande HP
        Varaktighet 12S
        CD 15S