Final Fantasy XIV Sage Job Guide (Patch 6.4), Alla SAGE -jobbåtgärder till nivå 90 – SAGE – Healers | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®
Final Fantasy XIV: Endwalker
Alla Sages färdigheter är användbara, men dessa är grunden för jobbet. I allmänhet bör du använda alla dina kylare när du får chansen. För alla olika Sage -färdigheter, se till att kolla in hela jobbguiden.
FFXIV Sage Job Guide (Patch 6.4)
Final Fantasy XIV Erbjuder spelare gott om val när det gäller vilket jobb och roll de vill anställa. En stund var Healer -rollen den mest begränsade, med bara två alternativ fram till den tredje, Sage, kom med Endwalker att gå med i den vita mage och forskare.
Sage kan betraktas som ett av de mest komplicerade och frustrerande jobben för nykomlingar av ett par viktiga skäl. För det första låser spelarna detta jobb på nivå 70, vilket gör det till en utmaning att behärska.
Dessutom är Sages barriärstil redan inte så enkel som några av de andra läkarna, men det höjs bara av sina egna unika egendomar. Sage fokuserar på hinder och förebyggande åtgärder framför allt annat.
Det är en klass som handlar om att ständigt tillämpa effekter på allierade och skada på fiender, med dess fascinerande blandning av tekniker från andra jobb, till exempel Scholar’s Barriers, Dancers partnersystem och Red Mages Instant Cast -färdigheter. Om du är redo att ta steget i detta utomordentligt roliga men tidskrävande jobb kommer den här guiden att visa dig hur du kan jämna upp och behärska den.
Hur man låser upp visningsjobbet i Ffxiv
Innan du någonsin kan låsa upp visningsjobbet i Ffxiv, Du måste se till att du för närvarande äger Endwalker -expansionen för spelet. Utan denna expansion kommer du inte att kunna låsa upp jobbet. Se dessutom till att du redan har en nivå 70 -lärjunge av krig eller magiskt jobb.
När du är redo, gå till Limsa Lominsa nedre däck X: 9.4 y: 12.9 och prata med Sharlayan Maiden för att börja Sages Path Quest och låsa upp detta jobb.
En introduktion till Sage i Ffxiv
Så snart du låser upp salviajobbet har du en mängd färdigheter tillgängliga för dig. Även om det kan vara överväldigande, här är de mest grundläggande färdigheterna du alltid behöver för att tänka på om du vill lyckas och lära dig grunden för detta jobb:
- Kardia: Denna nivå fyra skicklighet är tillgänglig oavsett vilken fängelsehål du är i och du bör aktivera den så snart du startar något innehåll. Det liknar dansarens stängda position där du använder den på en festmedlem (eller till och med dig själv) för att göra dem till din partner. Det skapar en passiv Kardion -uppsving till den anslutna partimedlemmen där de är läkt efter att ha använt vissa magiska attacker.
- Diagnos: Detta är din grundläggande läkande stava, liknande Cure eller Physick, som återställer ett mål HP.
- Eukrasi: Denna omedelbara roll, ingen nedkylningsförmåga använder ingen MP och konverterar dos, diagnos och prognos i uppgraderade versioner som vanligtvis har helt olika funktioner.
- Dosis: Standardattacken för visare. Det gör 300 styrka och läker också vem som helst under effekt av kardion genom 170 läkande styrka.
- Egeiro: Detta är uppståndelsekompetensen för vismannen som gör att du kan återuppliva en fallen partimedlem.
- Eukrasisk prognos: Denna nivå 30 -färdighet är en förbättrad version av prognos genom användning av eukrasia. Det läker för 100 styrka och, ännu viktigare, skapar en barriär runt alla närliggande allierade för 320 procent av HP återställda.
- Panhaima: Detta är den ultimata förebyggande åtgärden för en vismann. Denna 120 sekunders nedkylningsförmåga ger en staplad barriär för dig själv och alla närliggande allierade som kommer att absorbera 200 styrka skador. Det finns fem travar av denna per spelare, där var och en ersätter den tidigare barriären när den sista förstörs. Om det finns kvar efter 15 sekunders varaktighet för denna trollformel, kommer den drabbade spelaren att få 100 läkande styrka per återstående stack.
Alla Sages färdigheter är användbara, men dessa är grunden för jobbet. I allmänhet bör du använda alla dina kylare när du får chansen. För alla olika Sage -färdigheter, se till att kolla in hela jobbguiden.
Nivå 90 SAGE Färdighetsrotation och öppnare
I allmänhet har visaren en öppnare som liknar forskaren och dansaren genom att du bör ta hand om några hinder och partnerskapsåtgärder innan du någonsin går i en kamp, som tar cirka 12-15 sekunder:
- Kardia (om du inte har använt det redan. Nästan alltid används på tanken)
- Eukrasi
- Eukrasisk diagnos (måltank)
- Eukrasi
- Eukrasian prognos (parti)
Strax före drag:
- Tinktur av sinnet (-3 sekunder)
- Dosis III (-1.5 sekunder)
- Eukrasi
- Eukrasian dosis III
- Dosis III
- Dosis III
- Flegma III
- Flegma III
- Dosis III
Bild via FanByte
Nu när du är i kampen är ditt mål att hålla eukrasisk dosis ‘prick (skada-över-tid) tillämpas ständigt på fienden för att maximera både skador och läkning för din tank. Utanför är Dosis III din grundläggande attackstorm för att tjäna fler läkningar för din tank. Du vill använda Phlegma III när du får chansen för dess massiva läkningsfunktioner.
De flesta av visens allmänna färdighetsrotation är situationell och förebyggande baserad, inte reaktionär som vissa andra läkare. Detta kräver att spelaren känner till mekaniken i en kamp för att ha en uppfattning om när man ska sluta hantera skador och använda rätt verktygskompetens (mer om det nedan).
Om du befinner dig i en situation med flera mål, till exempel en fängelsehål, bör du använda Dyskrasia II, Phlegma III och Pneuma när du har chansen att hålla din tank vid liv.
Vad man ska göra med Sages Eukrasia och Addersgall -mätare
Sage har två kärnmätare som jobbet använder, men en av dem är ärligt okunnig. Eukrasia är en liten mätare som helt enkelt tänds när du har använt skickligheten Eukrasia och har den aktiv. Eukrasia varar i 30 sekunder, och du kan se det redan i festlistan, så det finns ingen anledning att oroa sig för själva mätaren.
Eukrasia förändrar effekterna av dos, diagnos och prognos och gör dem alla omedelbara gjutningar:
- Eukrasisk dos: Din skade-över-tid-stava. Det hanterar 40 skador i 30 sekunder, samtidigt som du läker din Kardion -partner.
- Eukrasisk diagnos: Detta blir en barriärläkningsförmåga för ett enda mål.
- Eukrasisk prognos: Detta är din mycket användbara AOE-barriärförmåga.
Å andra sidan är Addersgall-mätaren ett tvåfaldigt system. Du får upp till tre Addersgall åt gången, där var och en dyker upp efter 20 sekunders lektid. Det tar en hel minut att fylla mätaren, men du bör aldrig låta den nå tre, annars slösar du bort din läkning och MP -återhämtningspotential.
Du använder tilläggspunkterna för att använda speciella färdigheter som Druochole, Ixochole och Taurocholle. Även om du inte behöver läka någon är det värt att använda åtminstone Druochole när du är på väg att ha tre tilläggspunkter för att få tillbaka sju procent av din MP direkt. Om det görs rätt, bör en vismann vanligtvis inte behöva oroa sig för MP.
Screencap av FanByte via Square Enix
Den andra sidan av tilläggare är tilläggare, som är de lila märkena på botten. Du kan också hålla upp till tre av dessa, och du låser upp dem när någons barriär går sönder. I grund och botten, om du använder något som eukrasisk diagnos, eukrasisk prognos, Haima och Panhaima, kommer de att ge en barriär.
För varje barriär som bryts efter att ha använt dessa färdigheter får du en tilläggspunkt. Du bör konsumera dessa när du har dem tillgängliga för Toxikon II för att hantera solida skador och läka din Kardion -partner.
Sage Utility -färdigheter och när man ska använda dem
Visarens verktygsfärdigheter handlar om din nuvarande situation. För det mesta vill du använda en trollformel när du har tillgång till den, till exempel fallet med Toxikon II för maximala skador och läkningsmöjligheter. Om du vet att en raidbrett hit håller på att hända, kommer Zoe, Kerachole, Physis II, Holos och Panhaima att bli dina bästa vänner.
Å andra sidan, om du befinner dig i en svår situation där du behöver omedelbar läkning för att återhämta dig (vilket du bör försöka undvika när det är möjligt), vill du använda färdigheter som Druochole, Ixochole, Taurochole, Holos och Pepsis. Kom bara ihåg att denna typ av återhämtning inte är visens bästa aspekt.
För din tank är det avgörande att hantera så mycket skada som möjligt för att hålla dem läkt. Men färdigheter som euklasisk diagnos, Krasis (för att öka dina läkningsförmågor) Soteria (vilket förbättrar Kardia -effekter), Druochole och Haima kan hjälpa till i en nypa eller för att förebygga skador och återhämtning och återhämtning.
Sage Mat, krukor och redskap – Ström för patch 6.4
För det mesta är statistiken du vill fokusera på för mat kritisk hit och beslutsamhet. Du kan mest ignorera stavhastighet och fromhet.
Från patch 6.4, den bästa maten att använda är bakad aubergine eller, alternativt, morotpudding, om aubergine är slutsåld eller för dyr på marknadsstyrelsen. När det gäller drycker vill du använda den senaste tinkturen av sinnet, som är klass 8 i patch 6.4.
När det gäller End-Game-redskap vill du göra det bästa i Slot (BIS) -utrustning du kan få. För visare som börjar i slutspelet just nu, vill du uttala din visare i högkvalitativa diadochos av läkande redskap från topp till botten (oroa dig inte för utsmyckade) via marknadsstyrelsen eller hantverk.
Använd det för att komma igenom det mest innehållet och ta en titt på Etro om du vill komma in i Savage Raid -innehåll och dess nödvändiga Gearset. Du vill ta din Sage -utrustning och pentameld den med en blandning av kritisk hit, beslutsamhet och direkt hit Materia.
Alla SAGE -jobbåtgärder till nivå 90
En fullständig lista över alla trollformler och förmågor för Sage i Final Fantasy XIV: Endwalker. Tabellerna är sorterbara och du kan se räckvidd, radie och MP -kostnader samt omarbetningstimerna och om effekterna är omedelbara eller på en fördröjning.
Förmågor¶
Ikon | Handling | Nivå | Kasta | Omvandla | Mord | Räckvidd | Radie | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kardia | Lv. 4 | Omedelbar | 5S | – | 30 | 0 | Ger själv effekten av kardia och en utvald partimedlem eller själv effekten av Kardion, återställt HP efter att ha kastat vissa magiska attacker. | |
Fysis | Lv. 20 | Omedelbar | 60 -talet | – | 0 | 15 | Återställer gradvis egen HP och HP för alla närliggande partimedlemmar. Botemot styrka: 100 varaktighet: 15s | |
Soteria | Lv. 35 | Omedelbar | 90 -talet | – | 0 | 0 | Ökar botningsstyrkan hos Kardion -effekter som du beviljat med 50%. Varaktighet: 15S | |
Icarus | Lv. 40 | Omedelbar | 45S | – | 25 | 0 | Rusa till en riktad fiendens eller partimedlemens plats. Det går inte att kasta om det är bundet. | |
Druokol | Lv. 45 | Omedelbar | 1s | – | 30 | 0 | Återställer Target’s HP. Cure Potency: 600 Ytterligare effekt: Återställer 7% av Maximal MP Addersgall Kostnad: 1 | |
Kerachol | Lv. 50 | Omedelbar | 30S | – | 0 | 15 | Minskar skador som tagits av själv- och närliggande partimedlemmar med 10%. Varaktighet: 15 -talets effekt kan inte staplas med taurochole. Ytterligare effekt: Regen Cure Styrka: 100 Varaktighet: 15S Ytterligare effekt: Återställer 7% av Maximal MP -tilläggskostnad: 1 | |
Ixokol | Lv. 52 | Omedelbar | 30S | – | 0 | 15 | Återställer egen HP och HP för alla närliggande partimedlemmar. Cure Potency: 400 Ytterligare effekt: Återställer 7% av Maximal MP AdderSgall Cost: 1 | |
Zoe | Lv. 56 | Omedelbar | 90 -talet | – | 0 | 0 | Ökar läkande magisk styrka i din nästa helande trollformel med 50%. Varaktighet: 30 -talet | |
Pepsis | Lv. 58 | Omedelbar | 30S | – | 0 | 15 | Återställer egen HP och HP för närliggande partimedlemmar genom att ta bort eukrasisk diagnos och eukrasiska prognoseffekter som du beviljat. Eukrasisk diagnos Bot Styrka: 450 Eukrasisk prognos Cure Styrka: 350 Mål som inte är under effekten av eurasian diagnos eller eukrasisk prognos kommer inte att läktas. | |
Physis ii | Lv. 60 | Omedelbar | 60 -talet | – | 0 | 15 | Återställer gradvis egen HP och HP för alla närliggande partimedlemmar. Cure Potency: 130 Varaktighet: 15S Ytterligare effekt: Ökar HP som återvinns genom att läka åtgärder med 10% Varaktighet: 10 -talet | |
Taurokol | Lv. 62 | Omedelbar | 45S | – | 30 | 0 | Återställer egen eller målpartimedlem HP. Cure Potency: 700 Ytterligare effekt: Minskar Targets skador som tas med 10% Längd: 15S Effekt kan inte staplas med kerachole. Ytterligare effekt: Återställer 7% av maximala MP -tilläggskostnader: 1 | |
Haima | Lv. 70 | Omedelbar | 120 -talet | – | 30 | 0 | Uppför en magickad barriär kring själv- eller målpartimedlem som absorberar skador motsvarande en helande av 300 styrka. Ytterligare effekt: Bidrag 5 staplar av Haimatinon Varaktighet: 15S När barriären är helt absorberad, konsumeras en bunt med Haimatinon och en ny barriär tillämpas. När effektens varaktighet löper ut appliceras sedan en läkningseffekt. Botemot styrka: 150 per återstående bunt av Haimatinon | |
Rhizomata | Lv. 74 | Omedelbar | 90 -talet | – | 0 | 0 | Bidrag 1 bunt med tilläggare. | |
Holos | Lv. 76 | Omedelbar | 120 -talet | – | 0 | 15 | Återställer egen HP och HP för alla närliggande partimedlemmar. Cure Potency: 300 Ytterligare effekt: Minskar skador som tagits av själv- och närliggande partimedlemmar med 10% varaktighet: 20 -talet | |
Panhaima Job Quest | Lv. 80 | Omedelbar | 120 -talet | – | 0 | 15 | Uppför en magickad barriär runt jaget och alla partimedlemmar nära dig som absorberar skador motsvarande en helande av 200 styrka. Ytterligare effekt: Bidrag 5 staplar av panhaimatinon varaktighet: 15 -talet när barriären är helt absorberad, en bunt Panhaimatinon konsumeras och en ny barriär tillämpas. När effektens varaktighet löper ut appliceras sedan en läkningseffekt. Botemot styrka: 100 per återstående bunt Panhaimatinon | |
Krasis | Lv. 86 | Omedelbar | 60 -talet | – | 30 | 0 | Ökar HP -återhämtning via läkningsåtgärder för en partimedlem eller själv med 20%. Varaktighet: 10s |
Trollformler
Ikon | Handling | Nivå | Kasta | Omvandla | Mord | Räckvidd | Radie | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | Lv. 1 | 1.5S | 2.5S | 400 MP | 25 | 0 | Affärer oaspekterade skador med en styrka på 300. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av You Cure Potency: 170 | |
Diagnos | Lv. 2 | 1.5S | 2.5S | 400 MP | 30 | 0 | Återställer Target’s HP. Botemot styrka: 450 | |
Prognos | Lv. 10 | 2s | 2.5S | 800 MP | 0 | 15 | Återställer egen HP och HP för alla närliggande partimedlemmar. Botemot styrka: 300 | |
Egeiro | Lv. 12 | 8S | 2.5S | 2400 MP | 30 | 0 | Återuppstår målet till ett försvagat tillstånd. | |
Flegma | Lv. 26 | Omedelbar | 45S | 400 MP | 6 | 5 | Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 400 för den första fienden och 30% mindre för alla återstående fiender. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 Maximala avgifter: 2 Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med några andra åtgärder. | |
Eukrasi | Lv. 30 | Omedelbar | 1s | – | 0 | 0 | Förstärker vissa offensiva och helande magiska handlingar. Dosis III uppgraderas till eukrasisk dos III. Diagnos uppgraderas till eukrasisk diagnos. Prognos uppgraderas till eukrasisk prognos. | |
Eukrasisk diagnos | Lv. 30 | Omedelbar | 1.5S | 900 MP | 30 | 0 | Återställer Target’s HP. Botemot styrka: 300 extra effekt: Uppför en magickad barriär som upphäver skador som motsvarar 180 % av mängden HP återställd. När kritisk HP återställs, ger också differentiell diagnos, vilket upphäver skador som motsvarar 180% mängden HP återställd. Varaktighet: 30 -talets effekt kan inte staplas med eukrasisk prognos eller forskare Galvanize. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. | |
Eukrasisk prognos | Lv. 30 | Omedelbar | 1.5S | 900 MP | 0 | 15 | Återställer egen HP och HP för alla närliggande partimedlemmar. Cure Potency: 100 Ytterligare effekt: Uppför en magickad barriär som upphäver skador som motsvarar 320% av mängden HP Återställd varaktighet: 30 -talseffekt kan inte staplas med de av eukrasisk diagnos eller forskare Galvanize. ※ Den här åtgärden kan inte tilldelas en hotbar. | |
Eukrasisk dos | Lv. 30 | Omedelbar | 1.5S | 400 MP | 25 | 0 | Affärer oaspekterade skador över tid. Styrka: 40 Varaktighet: 30 -talets ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din botning Kraft: 170 ※ Denna åtgärd kan inte tilldelas en hotbar. | |
Dyskrasia | Lv. 46 | Omedelbar | 2.5S | 400 MP | 0 | 5 | Affärer oaspekterade skador med en styrka på 160 till alla närliggande fiender. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av You Cure Potency: 170 | |
Toxikon | Lv. 66 | Omedelbar | 2.5S | – | 25 | 5 | Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 300 för den första fienden och 50% mindre för alla återstående fiender. Ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 Tillskott Kostnad: 1 | |
Dos II | Lv. 72 | 1.5S | 2.5S | 400 MP | 25 | 0 | Affärer oaspekterade skador med en styrka på 320. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av You Cure Potency: 170 | |
Flegma ii | Lv. 72 | Omedelbar | 45S | 400 MP | 6 | 5 | Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 490 för den första fienden och 50% mindre för alla återstående fiender. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 Maximala avgifter: 2 Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med några andra åtgärder. | |
Eukrasian dosis II | Lv. 72 | Omedelbar | 1.5S | 400 MP | 25 | 0 | Affärer oaspekterade skador över tiden. Styrka: 60 Varaktighet: 30 -talets ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av kardion som beviljats av din botning styrka: 170 ※ Denna åtgärd kan inte tilldelas en hotbar. | |
Dosis III | Lv. 82 | 1.5S | 2.5S | 400 MP | 25 | 0 | Affärer oaspekterade skador med en styrka på 330. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av You Cure Potency: 170 | |
Flegma III | Lv. 82 | Omedelbar | 45S | 400 MP | 6 | 5 | Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 510 för den första fienden och 50% mindre för alla återstående fiender. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 Maximala avgifter: 2 Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med några andra åtgärder. | |
Eukrasian dosis III | Lv. 82 | Omedelbar | 1.5S | 400 MP | 25 | 0 | Affärer oaspekterade skador över tiden. Styrka: 70 Varaktighet: 30 -talets ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 ※ Denna åtgärd kan inte tilldelas en hotbar. | |
Dyskrasia II | Lv. 82 | Omedelbar | 2.5S | 400 MP | 0 | 5 | Affärer oaspekterade skador med en styrka på 170 till alla närliggande fiender. Ytterligare effekt: Återställer HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av You Cure Potency: 170 | |
Toxikon II | Lv. 82 | Omedelbar | 2.5S | – | 25 | 5 | Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 330 för den första fienden och 50% mindre för alla återstående fiender. Ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 Tillskott Kostnad: 1 | |
Pneuma | Lv. 90 | 1.5S | 120 -talet | 700 MP | 25 | 25 | Affärer oaspekterade skador på alla fiender i en rak linje före dig med en styrka på 330 för den första fienden och 40% mindre för alla återstående fiender. Ytterligare effekt: Återställer egen HP och HP för alla partimedlemmar inom en radie av 20 yalmer Cure Potency: 600 Ytterligare effekt: Återställ HP till mål under effekten av Kardion som beviljats av din Cure Potency: 170 Denna åtgärd delar inte en omarbetningstimer med andra åtgärder. |
Klicka här för att skicka en kommentar