FALLOUT: Nya Vegas -konsolkommandon, fusk, gudläge | PC Gamer, inget klipp: Fallout: New Vegas – Destructoid
Inget klipp: Fallout: New Vegas
Genom att ignorera dessa irriterande oro för min förnuft kastade jag ihop en ny karaktär, namngav honom, valde ett ordentligt grizzled skägg och skickade honom sedan till det mest avlägsna hörnet av spelet, vid den natursköna Mojave -utposten. Jag tappade all min utrustning för att spara för en valv jumpsuit, en enkel pistol med ett enda klipp och en flaska rent dricksvatten. Sedan, slutligen, ställde jag in mig med följande galen lista över ”hardcore” -ändringar:
Fallout: New Vegas Console Commands
Här är en lista över alla de bästa konsolkommandon, fusk och objektkoder i Fallout: New Vegas.
Om du är ute efter en lista med konsolkommandon för Fallout: New Vegas, Obsidians fortfarande absurd populära inträde i de moderna 3D Fallout -spelen,
För att öppna konsolen trycker du på backquote (`) eller tilde (~) -tangenten (de är samma nyckel). Spelet kommer att pausa, användargränssnittet försvinner, och du ser att en markör visas i det nedre vänstra hörnet på skärmen. Det är där du matar in dina konsolkommandon. Efter att ha skrivit ett kommando trycker du på Enter. Du kan se ett meddelande om vad din kod gjorde, men inte alltid. Tryck på Tilde -tangenten.
The Best Fallout: New Vegas Console Commands
tgm – Gudaläge! Oändlig hälsa, obegränsad ammunition och hinder.
tdm – Demigodläge. Hälsa och hinder är oändligt, men ammunition är det inte.
tfc – aktiverar och inaktiverar den fria kameran.
tm – stänger av menyer och användargränssnitt och på.
tcl – Ingen klippning eller kollision, låt dig röra dig som ett spöke.
Tmm 1 – Lägger till alla kartmarkörer på din karta. Använd 0 för att ta bort dem.
Ställ in tidsskalan till – påskyndar eller saktar ner tiden. Standardvärdet är 30.
Döda alla – Alla NPC: er och djur i närheten dör, du monster.
Ge dig själv föremål
Du kan använda Fallout: New Vegas Console Commands för att kalla monster och flytta föremål till ditt lager. Det finns lite process involverad, eftersom du behöver ett objekt eller en varelsens ID för att kunna kalla det, men lyckligtvis The Fallout: New Vegas Wiki har en omfattande lista över varje objekt i spelet, med bas -ID för dem alla.
spelare.AddItem – Switch in objekt -ID för (inget behov av att behålla konsolerna och antalet objekt du vill ha för . Det ska se ut så här.
Exempel: spelare.addItem 0015fd5c 1
Grattis, du har nu en kostym av kinesisk stealth rustning.
spelare.removeitem – samma som ovan, men de artiklar du identifierar kommer att tas bort från ditt lager och utplånas för alltid.
spelare.showinvention – ger dig en praktisk lista över bas -ID för saker du har. Kan vara snabbare än att besöka wiki för siffror i vissa situationer.
Användbara objektkoder
Det finns tusentals objektkoder tillgängliga i Fallout: New Vegas, men här är några roliga bitar av vapen och rustningar att prova om du bara krossar runt. Observera att objekt med en XX i artikeln ID kommer från utvidgningar och kanske inte fungerar om du inte har utvidgningen installerad.
Vapen
Lucky Revolver 000e2c86
Mystisk magnum 00127c6c
Li’l Devil Pistol xx000805
Anti-materielgevär 0008f21c
Anfallsvarbin (GRA) 0008F21E
Christines Cos Silencer Rifle xx0112ba
Tystnad .22 SMG 0008F218
Robust husvagn 001735e3
Minigun 0000433f
Främmande 00004322
Euclid’s C-Finder 0014EB3C
Pew Pew Laser Rifle 00103b1d
Flamer 0000432d
Plasmacaster 000906CF
Tesla kanon 000E2BEC
Fet man 0000432c
Barmhärtighet 0015fff4
Missilskyttare 00004340
Motorsåg 0015fe44
Kraftnäve 00004347
RUSTNING
Brotherhood T-45B Power Armor 00075201
T45D Power Armor 00014E13
Combat Armor, förstärkt 00126500
NCR Ranger Combat Armor 00129254
Stealth Suit Mk II xx00c12f
Avancerad strålningsdräkt 0003307A
Ändra dig själv
spelare.SetScale – 1 är normal. Siffror nedan som kommer att krympa dig. Nummer ovan som gör dig massiv. Du behöver inte <> konsolerna runt numret.
spelare.setlevel x – där X är den nivå du vill vara.
spelare.BEWARDXP 15000 – ger dig 15 000 XP.
sexchange – Ändrar ditt kön.
showracemenu – Ändra ditt lopp.
showbarbermenu – Ändra din frisyr.
visadamemenu – Ändra ditt namn.
spelare.addperk – ge dig själv en förmån. Byt ut med ID för den förmån du vill ha och släpp <> -fästena. Du kan hitta alla Perk Base_ID -värden på nedfallet: New Vegas Wiki.
spelare.removeperk – ta bort den iden.
spelare.setav speedmult x – där x är din hastighetsprocent. Vid 100 går du med normal hastighet, klockan 10 rör dig du riktigt långsamt, och vid 200 går du väldigt snabbt.
AddReputation – Byt ut med en av koderna nedan. Välj 1 för att lägga till rykte; Välj 0 för att lägga till infami. Byt sedan ut med mängden rep du vill lägga till eller ta bort. Du kan bara lägga till 5 rep i taget, till högst 100 totalt.
Exempel: AddReputation 0011e662 1 5 – Tjäna 5 berömmelse med Brotherhood of Steel.
Bockar 000ffae8
Brödraskap 0011e662
Caesars legion 000F43DD
Följare av apokalypsen 00124AD1
Great Khans 0011989b
Pulvergangare 001558e6
Ncr 000f43de
Vit handske samhälle 00116f16
Borttagning – Samma affär som tillägg, förutom det belopp du ställer in kommer att subtraheras från din rep med den angivna fraktionen.
Röra med NPCS
Detta liknar objektmanipulation, men du kanske ibland behöver NPC: s ref_id. The Fallout: New Vegas Wiki har alla dessa också.
återuppväcka – ger en NPC tillbaka till livet. Detta kommer inte att hjälpa till med att slutföra Quest men om du dödade någon av misstag, böjer du reglerna i universum för att få tillbaka dem.
tdetect – Switch NPC Player Detection eller på. Detta ger dig perfekt stealth.
addtofaction – Byt ut med en av koderna nedan och välj sedan 0 om du vill att den riktade NPC ska vara vänlig med den fraktionen. Välj 1 om du vill att de ska vara allierade med den fraktionen.
Exempel: AddTOfaction 0011e662 1 – Lägger till riktad NPC till Brotherhood of Steel som en allierad.
Spelarens nuvarande fraktion 1B2A4
Bockar 000ffae8
Brödraskap 0011e662
Caesars legion 000F43DD
Följare av apokalypsen 00124AD1
Great Khans 0011989b
Pulvergangare 001558e6
Ncr 000f43de
Vit handske samhälle 00116f16
Ta bort fromfaction – Liknar AddToFaction -kommandot, sätt in FactionID för att ta bort NPC från den fraktionen.
tcai – Stäng av alla NPC: s strid AI så att de inte slåss.
tai – Växla riktad NPC: s AI av.
Freecam, inaktivera HUD, noclip och mer
tfc – Växla gratis kam. Lägg till en 1 efter TFC för att också frysa alla i scenen. Detta är bra för att ta dramatiska skärmdumpar.
SGTM – där X är hur snabb tid rör sig. Det är en multiplikator så 1 är normal hastighet, 0.5 är halvhastighet och så vidare.
tcl – Noclip -läge.
twf – Wireframe växel.
tm – Slå på HUD.
tmm – Typ 1 för att visa upptäckta kartmarkörer, 0 för att dölja dem. Skriv TMM 101 för att avslöja alla markörer, till och med oupptäckta.
tfow – Byt lokal dimma av krig på eller av.
movetoqt – flyttar dig till nästa uppdragsmål.
COC – flyttar dig till en plats. En fullständig lista över cell -ID: er finns tillgänglig på nedfallet: New Vegas Wikia.
caqs – Slutför varje mål i varje uppdrag som det är möjligt att ta emot i spelet, i huvudsak ta bort uppdrag så att du kan vandra utan mål.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Inget klipp: Fallout: New Vegas
[Inget klipp är en community -bloggserie där AwesomeExmachina tillämpar en serie kritiska begränsningar på ett populärt videospel för att se hur det förändrar spelupplevelsen. För denna del försöker han ut sin egen, svårare version av hardcore -läge Fallout: New Vegas, och berättar hur det förvandlas Nya Vegas in i ett helt annat spel. – Jro]
När Bethesda delade sitt nya hardcore -läge läggs till Fallout: New Vegas, Insane spelare runt om i världen jublade i samklang. Jag var en av dem. Idén att hitta min karaktär som feberligt skakar genom en smält stadshus för en flaska bestrålat vatten var spännande. Det är inte för alla, men för första gången i min videospelhistoria kanske jag tycker att jag dör av något annat än att bli skjuten, knivhakade, sprängda eller misstag av en avsats. Istället skulle jag hitta min karaktär som svälter ihjäl i mitten av en kärnkrafts ödemark och verkligheten i den var en otrevlig spänning.
Men när jag äntligen fick händerna på hardcore -läge, fann jag mig själv glömma att det någonsin hade varit påslagen. Jag hade förväntat mig allvarliga omständigheter och ransoneringstillbehör. Istället hittade jag en liten burk med okokta bönor kunde tydligen uppfylla min karaktärs hunger i en vecka.
Hardcore -läge var lite besvikelse eftersom det saknade ett kritiskt element: att vara barmhärtig. Meddelandets prompt i början av ditt karaktärsspel kan lika gärna ha läst: Vill du vara lite besvärlig då och då? Y/n? Så jag funderade över en utmaning. Kan jag vända mig Nya VegasNytt läge i något oändligt mer hänsynslöst?
Det var lite hopp om att slutföra spelet med det jag hade planerat, så istället organiserade jag en utarbetad äventyrskurs. Jag skapade en mappad rutt som skulle ta mig igenom ‘Mer ikoniska områden, borsta toppen av kartan och sedan ta tillbaka den andra sidan till där jag började. Med denna löjliga uppsättning “realistiska” principer i mitt spel, kan jag överleva mer än några meter? Ännu viktigare, skulle det till och med vara roligt roligt?
Genom att ignorera dessa irriterande oro för min förnuft kastade jag ihop en ny karaktär, namngav honom, valde ett ordentligt grizzled skägg och skickade honom sedan till det mest avlägsna hörnet av spelet, vid den natursköna Mojave -utposten. Jag tappade all min utrustning för att spara för en valv jumpsuit, en enkel pistol med ett enda klipp och en flaska rent dricksvatten. Sedan, slutligen, ställde jag in mig med följande galen lista över ”hardcore” -ändringar:
– svårigheterna ökade till maximalt
– Matförbrukningen ökade
– Vattenförbrukningen ökade
– HUD Display stängde helt av
– Inget VATS -läge överhuvudtaget
-perma-dödsregler
Om någon någonsin tvivlade på mängden av min nördked. Jag kommer inte att uthärda dig med detaljerna, räcker med att säga att det fick mig att använda en mycket mer realistisk mängd leveranser för den energi jag spenderade trassling genom en fruktansvärd ödemark.
När resan började rivaliserade skräcken för varje möte nära alla avsiktligt byggda skräckspel som jag tidigare spelat. Fullt medveten om faran som varje fiende representerade i kombination med en oförmåga att aktivt se min nuvarande hälsa lämnade mig att känna mig upprörande hjälplös. När kulor började flyga, höll jag fast för att täcka som om jag spelade Kugghjul. Ständigt låg på ammunition och samtidigt oförmögen att se ett kortfattat nummer som berättade vad som var kvar i mitt klipp, räknade jag tyst bilder. Utan kompass kunde jag inte se mötande fiender eller till och med lätt urskilja om jag gick i rätt riktning. Panikerade körningar från Cazadors lämnade mig ofta utanför banan, öde och förlorade.
Det fanns ingen tvekan, även inom de första tio minuterna, att detta nya hardcore-läge var långt över-the-top. Jag kunde knappt sköta mig själv. Överraskande, trots mina förväntningar, var min ökade mat- och vattenförbrukning det enklaste att övervinna. Mat och vatten i Fallout -universum är helt enkelt för rikligt. Du hittar färska äpplen som ligger i det främsta skick i mögliga skåp i mörka hörn av källare. . För att inte tala om factoring ren lycka till ekvationen. Jag snubblat ganska av misstag in i Nipton och välkomnades av legionen för att avslappnat plundra en hel välfylld stad med matvaror bokstavligen fortfarande på deras plattor i varje hem.
Vatten var ännu enklare. Jag hade glömt att denna vara, helt bokstavligen, överallt. Att hitta vatten, ibland till och med färska leveranser, var en ynklig utmaning. Stadsingenjörerna i Las Vegas byggde till synes ett vattenrörssystem som inte bara skulle överleva slutet på den moderna civilisationen, utan fortsätter att arbeta i 300 år. Jag undrar hur mycket att göra vattenrören för toaletterna i hela staten ur admantium måste av kostnaden?
Efter ungefär en timmes spel kunde jag bry mig mindre om att uppmärksamma min mat- och vattenschema. Det var en repetitiv borrning och gjorde ingenting för att höja den hektiska skrapningen jag hade förväntat mig. Istället, utöver dumma försök att överdriva rensning, fann jag att ett beslut särskilt hade blivit en galna sak att följa. Jag hade inte ens betraktat dess inverkan och i själva verket var det inget annat än ett förslag från sista minuten från min rumskamrat. Men det som ökade tydligt var att spela Ramla ut Utan att använda en HUD gör mer än att göra spelet hardcore, skriver det om hela genren.
Som det står är Fallout’s HUD ganska reducerad och det kan verka svårt att se hur borttagningen skulle påverka en sådan inverkan. Men det är lätt att glömma det Ramla ut Etiketter ganska nästan allt. Fiender, vänner, till och med djuren inom din närhet med tanke på din förstörelse. Etiketter är viktiga för spelet och utan att allt är så lätt märkta för mig, kunde jag inte längre fatta avslappnade beslut. Andra karaktärer visades inte längre i förenklad grön och röd – en ensam figur på avstånd kan vara vem som helst. Var det en vän? Fiende? Stripping vad som verkade ganska främmande, spel utan HUD vände Ramla ut Erfarenhet till en konstant, vitknut, hjärtstoppare.
Allt måste analyseras först. Även i säkerheten för städer och städer var jag fortfarande tvungen att arbeta lika hårt. Jag kunde inte längre skilja en generisk studsare från en namngiven spelare som jag skickades för att hitta. Jag fortsatte samtal med NPC: er som jag aldrig ens hade sett förut. Jag insåg hur lätt det var att få bländare på när de skickades från mål till mål. Utan etiketter hade varje karaktär blivit av lika stor betydelse, vilket gjorde alla små udda jobb ganska svåra. Jag var tvungen att undersöka rum, fråga hotellkontor om information och faktiskt avbryta mitt kritiska tänkande och urskilja världen runt mig.
Stjäl också, förändrades och drev till en oinformerad, amoralisk rike. Utan objekt noggrant färgkodade för att representera vad som var plundrat och vad som inte var, var jag tvungen att bedöma. Är det någons? Är någon runt att se mig ta det? Denna avvikelse från meddelanden verkade också underlätta stjäla. När Fallout inte skällde mig från det övre högra hörnet, förlorade omoraliska handlingar på något sätt sin styrka. Jag antar att det var allt som krävdes för mig att hitta att stjäla tillgängligt. Eller var det bara mitt eviga tillstånd av desperation som gjorde det acceptabelt? Hade det egentligen bara en karma -poäng som höll mig till moral hela tiden?
Jag befann mig tillbringade det mesta av spelet som läger ut på klippavlag och stirrade efter enorma bitar av speltid och försökte bedöma hotnivån för karaktärer genom mina kikare. Vilket var svårt att göra, eftersom även vandrande läkare är beväpnade. Jag var tvungen att komma ihåg uniformer, leta efter NCR -hjälmar eller jackor, övervaka beteende och ibland bara undvika människor helt. Med varje del av spelet nu reducerat till mitt eget skönsmässigt bedömning, var jag tvungen att ge spelet min fulla uppmärksamhet. I mitt vardagsrum tog jag anteckningar. Klottrade ner vanliga identifierare för varje fraktion. (För legionen skrev jag till exempel “inga byxor”) Jag kunde inte längre resa vägar och jag vågade inte resa på natten. Utan dagens ljus fick varelser och raiders hoppet på mig. Mitt syn var mitt liv.
Ännu mer, bristen på etiketter ledde till tragiska misstag. Till exempel, tidigt, rundade jag dumt en kulle utan försiktighet och upptäckte vad som verkade som en ensam ödemark, som stod stoiskt i läder, spikade rustningar och lutade en attackgevär. Jag utnyttjade min fördel och öppnade eld på målet från säkerheten på min kulle. Han gick snabbt ner och jag promenerade upp för att söka efter hans last efter några efterfrågade leveranser. Det var först då jag upptäckte den vänliga ödemarken. Jag ropade bokstavligen i larm på tragedin när den panikerade köpmannen drog sin pistol på mig i antagbart självförsvar. Jag gjorde det enda jag kunde och sköt ner honom innan han kunde döda mig.
Mitt ansikte skrynkligt i halvmarm och skräck, jag stod över de två kropparna, den nu ensamma pack-brahmin som stönar svagt bredvid mig. Jag hade blivit alltför självsäker och gjort ett fruktansvärt misstag. Jag kunde inte ladda om min räddning och fixa den. Jag hade mördat en cowering man eftersom jag fattade brash beslut och slarviga antaganden. Efter detta slutade jag att resa på öppna vägar av rädsla för att av misstag attackera en annan oskyldig resenär. Istället fastnade jag på det oförlåtande avfallet och förvisade mig själv för att smida en enda väg utan hjälp.
Resan fortsatte på det sättet, något tråkigt men oförskämt skrämmande. Jag hade tidigare klagat på det Nya Vegas kände anmärkningsvärt ledig jämfört med föregångaren, men jag kände verkligen annorlunda om det påståendet efter att ha spelat genom “Ultra-Hardcore” -läge. Efter min korta resa kändes ödemarken som att det vrimlade av livet, mest om det böjde mig på min förstörelse. När brandbekämpningar inträffade var de snabba och viscerala. När fiender attackerade var det plötsligt och oöverträffande. När maten blev låg blev saker desperat. Tidigare uppfattningar om att spela en moraliskt uppriktig karaktär bleknade lite och spelets etiska linjer blev lite grå.
I slutändan, medan försöken att öka rensningen och göra fiender tuffare gjorde saker svårare, tog bort HUD något annorlunda. Det gjorde spelet helt annorlunda än Fallout: New Vegas Jag hade en gång slog avslappnad. Jag var oändligt rädd för alla levande saker, livrädd för att gå ut på natten och ännu mer förstenad av slutna, inomhusutrymmen. Det hade på något sätt drivit New Vegas in i riket med överlevnadsskräckspel. Det engagerade mitt kritiska tänkande så orubbligt att jag bara kunde få spela den här karaktären i små bitar eftersom begränsningarna var så beskattande. Men utan tvekan var det en av de mest engagerande, allvarliga och spelare-inkluderande spelupplevelser som jag någonsin har stött på.