Ending Explained – Scorn Guide – Ign, Scorn Ending förklarade: Vad betyder det allt? Odlade gamar

Hån slut förklarade: vad betyder det allt

Parasiten återvänder dock, konsumerar huvudpersonen och tvingar honom att återfödas som en del av varelsen. Återfödelse är uppenbarligen en av spelets viktigaste idéer, med mycket av hån som kretsar kring en cykel av liv, död och återfödning.

Slut förklarade

Från början av spelets mystiska berättelse till sin dyster slutsats frågar Scorn en MASSA av frågor men erbjuder mycket få riktiga svar. Mycket av denna grymt berättelse om glömda civilisationer och parasitiska monster lämnas upp till tolkning, och som sådan kommer slutet inte att lämna dig med en särskilt tillfredsställande lösning.

Men det är inte att säga att vi inte kan ta en spricka på att lösa några av dess största mysterier. Även om det inte finns någon fast lore som erbjuds under spelets sex timmars kampanj, finns det gott om ledtrådar att gräva in. Så låt oss titta närmare på Scorn’s Story and Finale. Naturligtvis kommer det att bli stora spoilers för spelet framöver .

Scorn’s Ending förklarade

Även om Scorns slut kanske är dess mest chockerande ögonblick, finns det flera mysterier som är vävda under hela spelet som hjälper till att teoretisera vad som kan ha hänt i den slutliga scenen. Låt oss täcka dem alla innan vi bryter ner vad allt betyder.

Parasiten

En av de största frågorna som går genom hån är vem eller vad det mystiska monsteret som låser sig till huvudpersonen under Lag 2 är. Sammanfogning av karaktären när han aktiverar fläkten och gradvis tar över sin kropp, blir denna varelse snabbt en viktig del av kampanjen, dränerar din hälsa och dödar dig när du utforskar spelets labyrintiska stad. Så vad är det?

20221001143425 1.jpg

Det verkar som om varelsen faktiskt är den karaktär vi spelade under Akt 1. Även om hån aldrig uttryckligen uppmärksammar det, är det starkt antydt att huvudpersonen som utforskade gruvaxlarna under spelets öppning är inte samma karaktär som vaknar i öknen i början av Lag 2.

20221003184105 1.jpg

Efter att ha sprängt den stora organiska trädstrukturen i öppningsakten verkar vätskan som dränerar från den köttiga mässan infektera den spelbara karaktären, som vi ser när tentakler täcker händerna under kapitelets stängningsmoment. Resten av spelet föreslår att detta förvandlar honom till ett slags parasitmonster som matar på andra.

20221004034721 1.jpg

Det finns flera skivor bevis som antyder parasitens identitet. För en, när huvudpersonen möter parasiten för första gången i Lag 2 och det fäster sig till honom, han har omedelbart gett tillgång till bultgevär. Bultgeväret plockades först upp av Akt 1 huvudperson, föreslår monsteret och lagen 1 -huvudpersonen är en och samma.

20221007152349 1.jpg

Inte tillräckligt bevis? Tja, under de sista ögonblicken av spelet tvingas vi kirurgiskt ta bort parasiten från ryggen medan du är på ett operationsbord. När du vinklar kameran mot parasiten (som visas ovan), du kommer se formen på en man som ligger på sin sida och tittar upp på dig. Vi lämnade Akt 1 huvudperson i exakt samma position vid slutet av öppningskapitlet, vilket tyder på att han har fångats där sedan dess.

20221001144141 1.jpg

Hällning är full av antydningar om parasitens sanna identitet – inklusive det faktum att huvudpersonen i det andra kapitlet kräver ett viktigt implantat på handleden Trots Act 1 -huvudpersonen som får sin i introduktionen. Om du sätter ihop bitarna verkar det definitivt som att varelsen är samma enhet som vi såg korsa öknen i början av spelet.

Vad hände med staden?

Scorns labyrint av köttbelagd arkitektur, syra-spittande monstrositeter och demonteringsparasiter är inte exakt den mest Vänlig plats i världen, är det? Det är svårt att föreställa sig att någon faktiskt gungade upp här och gick, ja, det här är definitivt livligt. Och orsaken till det beror antagligen på att det vid någon tidpunkt var väldigt annorlunda.

20221001143723 1.jpg

Även om vi inte ser en enda humanoidkaraktär som inte försöker rippa oss i lemmen, finns det uppenbarligen ekon av en gigantisk civilisation här; En som byggde denna sammankopplade labyrint av högt avancerade organiska maskiner och biokontraktioner.

20221004174015 1.jpg

Så såvida inte en av de små syraspittande varelserna verkligen var uttråkad en dag och bestämde sig för att planera upp sin egen groteske, köttiga metropol, vad är affären här? Även om det aldrig är helt bekräftat känns det definitivt som om denna stad, som är helt byggd med organiska material, har drabbats av någon form av snabb infektion. Muterade organismer växer från varje vägg, parasiter strövar över tunnlarna och jätte mänskliga strukturer hindras av köttiga massor.

20221006165401 1.jpg

Det bästa exemplet på detta kan ses i Lag 4, Där hissen som till synes transporterar labyrintens människor till järnvägssystemet ovan har konsumerats av en stor varelse, vilket tvingar dig att infiltrera monsteret och rida ut hissen genom hjärnan. Denna värld är i huvudsak en stor organisme, och den har till synes smittats av en parasit som långsamt förbi och äter den.

Vad som hände under den slutliga ritualen?

Under Lag 5, Huvudpersonen kommer att kämpa sig ut från underjorden nedan och gå till ytan och använda ett järnvägssystem för att nå en stort palats över öknen. När du anländer kommer du snabbt att inse att denna plats är långt ifrån den sjukdomsridda underjorden du just har undkommit, även om det inte är mindre förebodande.

20221007035930 1.jpg

När du kommer in i palatset ser du döda kroppar som hänger från totems som omger den centrala kammaren, Medan taket kommer att täckas köttiga, hängande slingor. Det är dock det minsta av dina bekymmer med ett labb på nedervåningen muterade foster, granatlansering av skal och två gravida kroppar att spelaren så småningom överför sitt medvetande till.

20221007155013 1.jpg

Detta palats har till synes avgörande svar angående huvudpersonens mystiska mål. Efter att ha samlat två blodflaskor, injicerat dem i paret av gravida kroppar och framgångsrikt rippat parasiten från ryggen, kommer huvudpersonen att återvända till palatsets centrala kammare och erbjuda sig själv upp till en mystisk maskin. Maskinen utför ett kirurgiskt ingrepp på honom, skär hans kött och binda hans sinne i strängen av köttiga slingor ovanför.

20221007160103 1.jpg

Så snart huvudpersonen är kopplad till slingorna som hänger från taket, kan han se genom ögonen på de gravida kropparna från tidigare, använder dem för att öppna en dörröppning genom en väggmålning av mänskligt kött och gå mot en eterisk tomrum.

20221007040015 1.jpg

Så vad berättar detta om den civilisation som kom innan? Tja, väldigt lite bekräftas, men detta kapitel har de mest övertygande ledtrådarna om deras öde. De döda kropparna i den centrala kammaren brukade vara som oss som oss; de är mänsklig och har tydligt genomgick samma förfarande som vår huvudperson, Med slingorna som spirar från huvudet som väver in i snöret som fodrar taket (som visas ovan). Dessa tidigare invånare verkar ha överfört sitt medvetande och lämnat sina kroppar bakom sig och ansluter sina hjärnor till en bikuyte.

20221007042656 1.jpg

Som labbet visar oss verkar det denna uppfattning om överföring av medvetande har varit i framkant av civilisationens forskning också. Under spelets sista kamp måste du plantera flera foster in i en rad stora ekologiska skal finns i palatsets olyckliga laboratorium, med fostrarna som kan ta kontroll över skalet och pilotera dem.

20221007160124 1.jpg

Tydligen var tanken att kunna ta kontroll över en starkare kropp, vilket huvudpersonen gör i slutet när han kontrollerar båda de gravida värdarna. Var detta civilisationens flyktplan? Någon slags eterisk återfödelse eller kanske till och med resa till en helt ny värld med hjälp av portalen vi upptäcker under slutsatsen? Eller valde de att lämna frivilligt, med världen skapade de ruttna i sin frånvaro?

20221007160229 1.jpg

Det är inte klart, men huvudpersonen har uppenbarligen en plan under de sista stunderna och försöker slutföra ritualen innan hans mål hindras. Med tanke på att vi ser en hel del kroppar kopplade till bikuyte I den centrala kammaren verkar det som åtminstone några av de människor som kom innan lyckades med deras försök att slutföra samma ritual.

“Återfödelse”

Innan vi sätter ihop alla bitar är det också värt att notera spelets fast fokus på temat återfödning. När huvudpersonen i Akt 1 konsumeras, vi skär till huvudpersonen som kommer ut från en kokong och drar ut en navelsträng, nästan som om han återföds.

20221001174615 1.jpg

Sedan finns det Mine Cart Puzzle -segmentet i Akt 1, Där vi plockar ett ägg från en vägg och bryter det för att avslöja en hjälplös varelse, i huvudsak födas det i världen.

20221007154020 1.jpg

Under tiden hela Parasite Story Arc centrerar runt återfödelse. Monsteret spärrar till oss och försöker ta över vår kropp och försöker återfödda sig själv genom oss. Vi når sedan palatset, parasiten är fristående och huvudpersonen återföds i de två gravida värdarna.

20221007160318 1.jpg

Parasiten återvänder dock, konsumerar huvudpersonen och tvingar honom att återfödas som en del av varelsen. Återfödelse är uppenbarligen en av spelets viktigaste idéer, med mycket av hån som kretsar kring en cykel av liv, död och återfödning.

Vad betyder allt?

Så att sätta ihop allt, vad som faktiskt händer i hån? Det finns visserligen många tomma ämnen som till synes aldrig kommer att fyllas utanför spekulativa teorier, även om det vi kan dechiffrera är att båda spelets huvudpersoner har ett singulärt mål: Korsa öknen, nå palatset och påbörja en ritual i ett försök att stiga upp.

20221003184818 1.jpg

Vi ser Akt 1 Huvudpersonen försöker korsa öknen under öppningscenet, falla i labyrinten under marken och så småningom ge efter för infektionen som härjar den underjordiska staden. Efter att ha sett den första huvudpersonens berättelse slutade vi till den andra huvudpersonen någon gång senare. Han försöker också korsa öknen för att nå palatset och är till stor del mycket mer framgångsrik.

20221006161643 1.jpg

Hans äventyr ser honom så småningom möta en missbildad version av Akt 1 huvudperson, som spärrar på honom och börjar långsamt konsumera honom. Parasiten blir mer och mer ondska under spelets gång och förvandlar huvudpersonen till något omänskligt.

20221007154640 1.jpg

Efter en lång stint genom den labyrintiska staden anländer paret till palatset, där huvudpersonen lossnar parasiten från ryggen (även om den inte dödar den). Han genomgår sedan ett smärtsamt förfarande där Hans medvetande är bundet i palatsets bikupa sinne, tillåter honom att kontrollera andra varelser.

20221007155217 1.jpg

Med två gravida skal, Han börjar en ritual, Öppna dörren genom en köttig väggmålning mot en mystisk portal som till synes tillåter honom att lämna palatset bakom (ungefär som de människor som bodde här före honom). Precis som han håller på att stiga upp, Parasiten återvänder, Störa ritualen, slå sig samman med huvudpersonen och växa till en jättemassa av kött.

20221007160305 1.jpg

Huvudpersonen återföds, men inte på det sätt han förväntade sig. Han är dömd att tillbringa evigheten att ruttna bort som en del av en grotesk massa av kött och ben. Hur hälsosamt.

Hån slut förklarade: vad betyder det allt?

Hån förklarade

Hån är ett spel som är utformat för att skapa konversation, särskilt med tanke på hur spelet inte har ett enda talat eller skrivet ord som ska höras eller läsas. Ingenting har ett givet namn och ingenting stavas ut. Spelare måste sätta ihop många bitar själva, inklusive vad Scorns slut betyder.

Strax innan krediterna rullar på hån, befinner du dig som slits från din oinbjudna gäst (som vi kommer att kalla Leonardo, eftersom han är som ett sköldpaddaskal på dig), själva kanske samma karaktär som du spelade som i spelets första akt. Med dina tarmar som hänger, är du till synes torterad av någon patriarkalsk figur, som tippar dig upp och tar bort din hjärna och går med i det ett slags neuralt nätverk. Men två gravida “kvinnor” räddar dig och du transporteras ur templet, eventuellt till ett nytt liv bort från denna smulande civilisation, men inte innan Leonardo stöter och du blir en amorf klump, eventuellt slingrar tillbaka till början av spelet.

Men vad betyder allt detta? Vad är Scorns historia egentligen om? Tja, eftersom spelets utvecklare, Ebb Software, inte kommer att stava det, kan många teorier göras om Scorns teman, inställning och berättelse. Här förklaras hån – åtminstone vad vi tror pågår i detta hemskt vackra hellscape.

Hån handlar om föräldraskap

Hånar föräldraskap

Det mest pressande temat i hån verkar vara ett av föräldraskap, med allt överallt till synes relaterat till sex och födelse på något sätt. Många av miljöerna ser ut som födelsekanaler och många verktyg du kommer att använda är falliska. Du kan till och med hävda att några av fienderna är utformade för att se särskilt foster och otroliga ut, som om de inte är helt formade.

Act 4: s “hiss” varelse är definitivt tänkt att beteckna någon form av moderfigur, ända ner till kejsarsnittsmetoden för att öppna dem så att du kan utvecklas. De stirrar till och med på dig med underförstådd förståelse av slags när du skadar dem, en mamma som fortfarande kan älska någon som ger dem smärta.

Allt detta antyder att världen av hån är en så strömlinjeformad att allt i denna civilisation skapas i tjänst för nästa sak ovanför den i livsmedelskedjan, som en massproduktionslinje av människor och djur, alla tjänar något slags syfte och ingenting avviker från kursen. Detta kan vara en sociologisk grävning från Ebb på ”kärnfamiljen”, som kan ses som statlig propaganda för att skapa ett stabilt trick av skattebetalare som alla passar ett kulturellt ideal.

Du är ett barn av denna döda planet som inte vill stanna inom bikupan och agerar som en metafor för att vara dig själv i vår egen värld.

Hån handlar om att släppa taget

Förakt

Så mycket som Scorn handlar om föräldraskap, det handlar också om hur föräldrar (kanske skadligt) kan vidarebefordra sina egna fördomar och övertygelser från en generation till nästa, i huvudsak hindra människor från att verkligen ha fritt tanke och uttryck, med dem som görs i sina föräldrar ‘ bild.

Leonardo är exemplet för denna teori, din förfäder som har sett de dåliga sakerna och inte vill att du ska gå ut i den breda världen eftersom det har gjort dem fel tidigare. Dem klamrar fast vid dig visar kraftigt hur svårt det är att släppa ditt barn, för att de ska fortsätta och bli sin egen person när de vet vad som finns där ute. Föräldrar kan vara skyldiga till att ha kodat sina barn för mycket – hånar helt visceralt vad som händer när det greppet är för hårt.

Det sista, djupt påverkande skottet visar dig och Leonardo har blivit en del av en enhetlig massa, som inte kan röra sig, visar hur man inte släpper kan stoppa något uttryck, potentiellt på väg att göra det igen i nästa cykel, ingenting lärs eller erhållit.

Hån handlar om samhället

Förakt

Medan mer av en bredare teori finns det många tips i hån som antyder att dess designers inte är nöjda eller nöjda med hur det nuvarande samhället fungerar, hur kreativitet och fri tanke ofta kan kvävas för att avleda från vanliga trosuppfattningar och vägen att göra saker.

Scorns civilisation verkar vara en som förlitade sig helt på att allt var på rätt plats och gör rätt sak, utan uttryck eller individualism tillåtet, alla hjärnor blir en del av en hivemind. Det styva sättet att fungera verkar vara det som orsakat Scorns värld att smulas, med samhället så fast på sina sätt att det glömde att gå vidare, samma misstag som upprepas om och om igen, och ingenting förändras, åtminstone på ett bra sätt.

När allt kommer omkring, hur många av mänsklighetens innovationer och framsteg skulle ha åstadkommits utan de fria tänkarna? Ibland måste du tända en säkring för att göra ett slag.

Scorns groteske bilder stöder också att det är en kommentar till hur sterilt samhälle och kultur kan förekomma för vissa när det gäller konst och underhållning, med så mycket konst som är iterativ för något annat, särskilt i mainstream. Du kan till och med föreslå att det är ett uttalande mot censur, eftersom huvudpersonens mun smälts samman och varje gång de försöker göra något annat möter de våldsam opposition.

Det finns mycket att packa upp i hån, så mycket att du förmodligen kan dra slutsatsen om en ny betydelse eller tema på flera playthroughs. Även om det förmodligen inte är för alla, är det fortfarande ett unikt verk som är värt att uppleva minst en gång.

Hån är tillgänglig på PC, Xbox Series X & S och Xbox One.

Några av täckningen du hittar på odlade gamar innehåller affiliate -länkar, som ger oss små provisioner baserade på inköp gjorda av att besöka vår webbplats. Vi täcker spelnyheter, filmrecensioner, brottning och mycket mer.