Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Alla möten, byte och pussellösningar – Destiny 2 Guide – IGN, DESTINY 2 RAID ROOT OF NIGHTMARES RELEASD DATE, STARTID, Twitch Drops, Power Cap – Gamespot
Destiny 2 Raid The Root of Nightmares släppdatum, starttid, Twitch Drops, Power Cap
Det finns inte mycket annat att notera mekaniskt. Spelare som håller Nezarecs uppmärksamhet måste vara medveten om honom medan löparna utför mekanikern dock. Han kommer att springa runt arenan, och han kan enkelt döda dig med ett par swipes. Du bör också vara medveten om fiender. Colossus fiender kommer att leka genom hela arenan, vilket kan utgöra en betydande utmaning för löparna om de inte är avmarkerade.
Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Alla möten, byte och pussellösningar
Destiny 2’s Lightfall Expansion Erbjuder inte bara en ny kampanj och återkomsten av det legendariska läget, utan debuten av en ny Lightfall -raid: Rot av mardrömmar. Resa in i ett fartyg strandat i rymden och upptäck en gammal ondska som lurar inom. På den här sidan av Ign’s Destiny 2 wiki guide, Hitta en komplett rot av mardrömmar Raid Guide och Walkthrough.
Vill bli raid redo? Kolla in vår guide om hur du förbereder dig för roten till mardrömmarna.
- Hur man startar roten till mardrömmarna
- Öppning och rött gränspussel
- Kataklysm
- Rensning
- Hopppussel
- Makrokosmos
- Nezarek
Hur man startar roten till mardrömmarna
“Ferried från en okänd tid och plats har en spökande närvaro upptäckts. Vi måste nu konfrontera det forntida hotet som växer vid vår dörr.”
Du kan hitta roten till mardrömmar attackera på Neomuna -kartan. För att komma åt Destiny 2 Lightfall Raid, du måste äga antingen Destiny 2 Lightfall Standard Edition eller Destiny 2 Lightfall + årlig passutgåva av den nya utvidgningen.
Den rekommenderade effektnivån för raidet är 1770, och även om du kan försöka den utan en fullständig eldstad är det en utmanande slutspelaktivitet som kräver sex vårdnadshavare.
Öppning och DeepSight Resonance Puzzle
Efter att ha lanserat i raidet, tryck framåt genom pölen framför dig och ta vägen till vänster. Det finns några Cabal -fiender prickade längs vägen framåt och visar dig riktningen att ta mot det första mötet.
Garanterad DeepSight -resonans: . Dessa frön motsvarar ett pussel i hela raidet som garanterar a Djupsynsresonans Vapen när du slog den slutliga chefen. Observera från vänster till höger om frönna är Ljus eller Mörk och den ordning de är i.
Fortsätt framåt genom öppningsbitarna i raidet och använder Cabal -fienderna som en guide. Du kommer att dyka upp på en iriserande plattform som går upp till det första mötet.
DeepSight Resonance Puzzle #1: Innan du följer den, vänd dig och hoppa genom spillrorna bakom dig för att Decend till ett doldt rum. Det är här du hittar den första av tre pussel du behöver slutföra för ett garanterat djupt resonansvapen. Skjut noden som motsvarar det första fröet du hittade i början av raidet och anslut den till den nod som den pekar på. Om det görs korrekt kommer du att se “Dina handlingar slår rot” i nedre vänstra hörnet. Om du skjuter fel nod, som låser dig ur pusslet för det raidförsöket, kommer du att se “Dina byte lider av oåterkallelig skada.”
Gå ut och upp på vägen för att komma till det första mötet i raidet, Cataclysm.
Kataklysm
Det första stora mötet med roten till mardrömmar är Cataclysm, som uppgifter dig med att ansluta noder på en stor karta. I början av mötet ser du en glödande aura. Att stå inuti och skjuta ger dig Ljusfält buff i 20 sekunder. En linje kommer ut ur auraen, som du måste följa till en annan nod och skjuta medan du har buff. Återgå till den ursprungliga noden och upprepa processen för att slutföra ett relä.
Det är enkelt nog, men Svepande skräck Debuff kommer att vara aktiv samtidigt, som kommer att torka ditt team efter 35 sekunder. För att förlänga denna timer, hitta två scioner runt i rummet som flyter i en bubbla och besegra dem med en melee -attack. Detta kommer att leka a Plågor på antingen vänster eller höger sida av rummet (det är slumpmässigt), och besegra plågan kommer att utöka din timer. När plågan spawns kommer en barriärmästare att leka på motsatt sida av rummet.
Det enklaste sättet att ta itu med detta möte är att ha en spelare som strikt kör noderna medan de andra fem rensar fienderna, tacklar scioner när de spawn och tar ner plågan så snabbt som möjligt. Efter att ha slutfört ett stafett kommer den svepande terrorbuffen att försvinna, vilket ger dig några sekunder för att rensa fiender medan du förbereder dig för nästa våg. Det finns totalt fyra vågor, med plågan, scion och nodpunkter som rör sig längre ner på kartan med varje våg.
Det är viktigt att ta ner plågan så snabbt som möjligt för att förlänga din timer. Det bästa sättet att göra detta är genom att bryta en av axlarna på plågan och använda en kombination av Gudomlighet och Izanagis börda för att snabbt hantera mycket skador. Du kan också använda en maskingevär som Eftermontering eller Korrigerande åtgärder för att snabbt hantera hög kritisk skada.
Annars är detta möte bara en fråga om tydligt fiender snabbt och förblir vid liv. Vapen som Tålamod är bra för att rensa ut stora grupper av fiender och warlocks som kör Utstrålningsbrunn Super är bra för att hålla laget vid liv. Roaming Supers som Titan’s Solhammare är också bra alternativ för att rensa fiender.
När du är klar med den slutliga vågen kommer lootkistan att leka i ryggen till höger i rummet. Plocka upp dina byten och hoppa ner till bron bakom bröstet för att fortsätta till nästa möte. Det finns ett kort hopppussel här som introducerar startkuddar. Stå på plattformen och skjut Darkness Node framför lanseringsplattan för att skjuta framåt.
Det finns några Cabal -fiender på vägen, men gör dig igenom plattformsavsnittet för att nå nästa möte av raidet, SCISSION.
Hemligt bröst nr 1: I slutet av plattformsavsnittet måste du följa en iriserande väg till vänster. Medan du är på plattformen kommer Scions att snäppa dig från en öppen dörr till höger. Hoppa genom denna dörr för att hitta det första hemliga bröstet. Du måste besegra en liten grupp fiender och en plågare för att nå den.
Rensning
Det andra mötet utvidgar mekanikern som introducerades i den första. Den här gången finns det dock lätta noder och mörka noder. Ljusnoden ger fortfarande ljusfält, men den mörka noden ger Mörkerflöde På samma 20 sekunders timer.
Dela ditt team i två grupper om tre. En spelare på varje sida kommer att vara en löpare, medan de andra två kommer att besegra fiender. Löparna kommer att korsa arenan med sin buff för att ansluta noder i ett relä, med hjälp av startplattan för att snabbt komma över. Varje gång löparen uppdaterar sin buff, bör de andra två teammedlemmarna också stå i aura. Detta kommer att ge dem samma buff, vilket gör att de kan besegra immunfiender på deras sida av arenan.
När du skjuter framåt kommer aura där du uppdaterar buffen också att driva framåt. Det är mycket viktigt för löparen att hålla reda på noden där de kommer att uppdatera sin buff, liksom den ordning de har skjutit in sina buffs i. Att gå bakåt på reläet kommer att få dina noder att avsätta sig i cirka 20 sekunder.
Fortsätt ner på varje sida tills du når slutet av ditt relä. Detta kommer att leka en mini-boss som du bara kan skada om du har buffen på din respektive sida. Stå i aura och vänta tills du ser “Interlopers blockerar din uppstigning” längst ner till vänster. Sedan bör båda sidor skjuta sin buff samtidigt för att ta ner mini-boss. Om du inte skjuter noderna samtidigt, eller om du skjuter en innan texten dyker upp, kan du mjuklås mötet och tvinga en torkning. När du ser “Energi lockar dig uppåt” Längst till vänster, använd startplattan i slutet av golvet för att nå nästa nivå.
Det finns totalt tre nivåer, och de två andra spelar ut identiskt till den första, bara med något olika nodplatser. Hastighet är kritisk här, eftersom du bara har två minuter att rensa varje våning i mötet. Löparna bör ignorera fiender om möjligt och slutföra sitt relä så snabbt de kan. Det är på de andra två medlemmarna i deras team för att hantera fiender för att hålla löparna rör sig snabbt. Återigen, vapen som Tålamod är bra, liksom exotik som Osteo striga och Utbrott perfektionerad. Guardians Clearing-fiender bör också ha ett alternativ för anti-barrier. I slutet av varje våning spawns en Barrer -mästare.
Efter att mötet är gjort, fortsätt genom den centrala vägen för att nå hopppusslet. Det finns ett litet pussel här, där du måste ansluta ett kort ljus och mörkt relä för att låsa upp vägen framåt. Precis som de två första mötena, skjut noden för att få antingen ljusfältet eller flödet av mörker buff och följ linjen ur noden för att ansluta nästa i reläet.
Hopppussel
Till skillnad från de flesta hoppande pussel i Destiny 2, är Rot of Nightmares ‘inte en ren plattformsutmaning. Istället måste du vara medveten om en pågående torkmekaniker för att hålla dig själv och ditt team säkert under hela mötet.
Efter att ha brutit ut från det andra mötet kommer du över ett annat fält av ljusa zon. Skjut den för att få buffen och hoppa ner till den mörka zonen direkt nedanför. Skjut den medan du har buffen för att skapa en Mörker tillflykt slå samman. Detta kommer att göra dig immun mot torkmekanikern, som skjuter ut och dödar någon utan tillflyktsbuffén ungefär var 45: e sekund.
Vägen framåt här noteras av de lätta och mörka zonerna du kan se, och målet att hoppa mellan dem medan du undviker torkmekanikern. När du står i poolen är du säker tills torkmekanikern skjuter ut, vid vilken tidpunkt din immunitet kommer att börja räkna ner. Om du lämnar poolen tidigt kommer din immunitet också att börja räkna ner och slutar efter 15 sekunder. Den bästa strategin är att dela upp i två grupper om tre, med en spelare framöver från varje lag för att ta tag i tillflyktspoolen innan de andra spelarna går framåt.
DeepSight Resonance Puzzle #2: Ungefär en tredjedel av vägen genom hopppusslet måste du använda en startplatta ovanpå en byggnad för att nå ett stort rum fylt med Cabal. Innan du använder den, vänd dig för att hitta en flytande byggnad som du kan hoppa inuti. Det är här du hittar den andra noden du behöver ansluta för det garanterade DeepSight Resonance -vapnet i slutet av raidet. Läs DeepSight Resonance Guide överst om du hoppade över den.
Ungefär halvvägs genom hopppusslet når du ett stort rum fylt med Cabal -fiender. Vägen framåt kan verka som den är blockerad här, men du måste vänta tills din fulla eldstad står i en tillflykt precis utanför en dörr innan den öppnas. Det tar dig in i en stor arena där du kan fortsätta framåt. Detta händer också i slutet av hopppusslet, där du behöver klättra på en lång trappa för att nå nästa möte, makrokosmos.
Hemligt bröst nr 2: Vänd dig på den stora arenan och titta från vänster sida för att upptäcka en mörker -nod direkt under dig. Skjut den för att låsa upp en dörr på baksidan av arenan som håller den andra och sista hemliga bröstet i raidet.
Makrokosmos
Makrokosmos är den första stora bossstriden om Root of Nightmares. Delas upp i lag av två. Två spelare kommer att stå mitt i rummet och besegra fiender, medan de andra två lagen bör delas över plattformarna i rummet (en uppsättning på bottenplattformarna och en uppsättning på toppen). Efter att mötet börjar kommer centuriska fiender att leka nära baksidan av rummet. Besegra dem för att leka en koloss på var och en av plattformarna.
Dödande Colossus kommer att bevilja Planets inblick, som visar dig om en planet är Ljus eller Mörk På din sida av rummet. Alla ljusplaneter bör vara på vänster sida av rummet och alla mörka planeter till höger. Hitta den udda ut och interagera med den. Synkronisera sedan med din partner på andra sidan rummet och byta planeter med dem. Detta kommer att rotera planeterna till rätt sida.
Du har bara en begränsad tid att byta dina planeter, som noteras av Planskift Buff kort efter att ha interagerat med din planet.
Upprepa processen ovan tills du tar ner Colossus -fienderna en andra gång. Detta kommer att avslöja tre planeter mitt i rummet, som kommer att ha två av en färg och en av den andra. Du måste ta en planet med motsvarande färg och avsätta den i rätt platta i mitten av rummet. Till exempel innebär två ljus och en mörk planet att båda spelarna på vänster sida ska ta en planet och dunk dem vid rätt platta, medan den återstående mörka planeten hanteras av en spelare till höger. När alla tre planeterna är dunkade, skjut Darkness -noden som flyter i mitten av rummet för att starta skadafasen.
Skjut inte chefen omedelbart. Vänta istället tills de hoppar in i mitten av arenan och tittar på färgen på deras aura. Du måste stå på en tallrik som matchar deras aura för att göra skador. Rotera efter en kort fas till de andra plattorna beroende på bossens aura. Skölj och upprepa processen efter att skadorna är över för att nå en Slutstativ fas, där du behöver pumpa ut en sista skada för att undvika en torkning.
För skador, a Utstrålningsbrunn eller två (eller tre) är bra att ha en skada buff och läkning på plattorna medan du skadar. Raketer är i allmänhet det bästa alternativet för skador också med minst ett Och en svit med legendariska raketer som Hahad och Stöta på natten.
Efter att chefen är nere finns det ytterligare ett kort pussel med lätta och mörka noder som blockerar din väg, som är identisk med den du hittar efter det andra mötet. Fortsätt genom den korta plattformsavsnittet för att nå den slutliga chefen, Nezarec, Final God of Pain.
DeepSight Resonance Puzzle #3: Nära slutet av nästa plattformsavsnitt måste du stiga upp en stor kub som flyter i midair. Titta ner och hoppa på skräpet som flyter nedanför. Detta avslöjar ett rum du kan hoppa inuti för att hitta den sista delen av DeepSight -resonanspusslet.
Läs DeepSight Resonance Guide överst om du hoppade över den.
Nezarek
Den sista chefen för roten till mardrömmarna är Nezarec, Final God of Pain. Målet är att förlänga noder på båda sidor av rummet för att starta skadefasen, men det finns mycket som står i din väg. Medan två spelare kör noderna, bör de andra gruppera sig och hålla Nezarecs uppmärksamhet. Slumpmässiga spelare kommer att få Nezarecs hat Debuff, som andra spelare kan stjäla genom att skjuta en av chefens kritiska fläckar (antingen en av hans två axlar, eller hans bröst, beroende på vad som är glödande).
Om du inte lyckas fånga hans uppmärksamhet kommer chefen att torka ditt team. Du kan dock undvika denna torkmekaniker genom att skapa en tillflykt. När du förstör axlarna, leta efter antingen en mörk eller lätt glöd. Du kan undvika torkmekanikern genom att skapa en Mörker tillflykt eller Light’s Refuge slå samman. Detta görs av en av löparna som tar tag i sin buff och skjuter en färdig nod på motsatt sida av rummet. Till exempel kan den mörka löparen ta med sin buff till en lätt nod för att skapa en Light’s Refuge slå samman.
När båda sidor har slutfört sina noder, gruppera en av de centrala plattformarna och förstöra alla återstående kritiska platser. En stor stråle kommer att skjuta genom Nezarec, som startar skadefasen. Fortsätt att skada chefen tills han går immun och upprepa processen för att komma in i en annan skadefas. Du måste besegra chefen inom tre skador, annars kommer han att göra det Göra rasande Och torka av ditt team.
Det finns inte mycket annat att notera mekaniskt. Spelare som håller Nezarecs uppmärksamhet måste vara medveten om honom medan löparna utför mekanikern dock. Han kommer att springa runt arenan, och han kan enkelt döda dig med ett par swipes. Du bör också vara medveten om fiender. Colossus fiender kommer att leka genom hela arenan, vilket kan utgöra en betydande utmaning för löparna om de inte är avmarkerade.
För skador är raketer också ett bra alternativ här. Ett alternativ är att använda en Gudomlighet och en grupp av Åska maskingevär. Med den exotiska katalysatorn är det möjligt att ta ner Nezarec i en enda skadefas med denna strategi. När du har vittnat hans hälsa kommer en slutlig stativfas att starta, så ta ut hans återstående hälsa inom 10 sekunder för att undvika en torkning.
Rot av mardrömmar Loot Table
Det finns totalt sju vapen i roten till mardrömmar, inklusive Villkorlig slutgiltighet Exotisk hagelgevär, tillsammans med en full uppsättning rustningar för varje klass. Du kan dock bara samla vissa bitar från varje möte.
Kataklysm | Rensning | Makrokosmos | Nezarek |
---|---|---|---|
Briar’s förakt | Mykels vördnad | Mykels vördnad | Villkorlig slutgiltighet |
Koraxis nöd | Koraxis nöd | Koraxis nöd | Pansar och vapen från tidigare möten |
Nessas offeration | Nessas offeration | Rufus Fury | |
Acasias avslag | Acasias avslag | ||
Bröstpansar | Bröstpansar | Klasspansar | |
Armr Armor | Bröstpansar | ||
Hjälm | Benpansar | Benpansar |
Destiny 2 Raid The Root of Nightmares släppdatum, starttid, Twitch Drops, Power Cap
Här är kraftnivån du vill nå och när du kan dyka in i Lightfall’s Raid, The Root of Nightmares.
Den 9 mars 2023 kl 13:09 PST
Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.
Destiny 2: s nya raid, The Root of Nightmares, släpper denna fredag 10 mars. När det gäller vilken typ av berättelse som den kan inkludera eller mekanik som ljusfallet kommer att centrera runt, vet vi ännu inte. Bungie håller saker till stor del under omslag tills den lanseras, även om det nu verkar tydligt att det sker ombord på pyramidfartyget som resenären skjuter i början av Lightfalls kampanj. Något mer än det skulle baseras på spekulation eller läckor, men vi har samlat vad vi vet om dess lanseringstid, kraftkrav, tävlingslägeinformation och ryckdroppar.
Roten till Nightmares Raid kommer att bli tillgänglig klockan 9 PT / 12 PM ET den 10 mars. En stor förändring av världens första lopp är en förlängning av tävlingsläget, eftersom det kommer att förlängas med en extra dag. Bungie säger att detta görs så att team som bedriver emblemet kan ta fler pauser, samt tillåta alla som har åtaganden på fredagen fortfarande att ha tid att delta. En ny Destiny 2 -uppdatering gick live på torsdagen, som tar upp några av de potentiella problemen som kan ha påverkat RAID -spelare.
Klicka för att stänga av
- Börja på:
- Slut på:
- Autospela
- Slinga
Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?
Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!
Ange ditt födelsedatum för att se den här videon
Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy
Nu spelas: Så du har beslutat att spela Destiny 2 igen (Lightfall Edition)
Den officiella beskrivningen av raid retar, “Ferried från en okänd tid och plats, en spökande närvaro har upptäckts. Vi måste nu konfrontera det forntida hotet som växer vid vår dörr.”Efter en läcka bekräftade Bungie officiellt namnet på raidet som roten till mardrömmar och delade också skärmdumpen du ser nedan som retar vad som väntar Guardians. Flera indikationer tyder på att karaktären Nezarec kommer att vara en nyckelkomponent.
Destiny 2: The Root of Nightmares Raid starttider
Roten till Nightmares Raid kommer att finnas tillgänglig med den dagliga återställningen fredag 10 mars:
- 9 AM PT
- 12 PM ET
- 18.00 BST
- 4 AM AET (11 mars)
Roten till Nightmares Contest Mode Power Cap
Om du inte känner till tävlingsläge, evens i huvudsak spelplanen för alla deltagare under världens första lopp. De Power Cap för alla möten i roten till mardrömmar är 1780 under tävlingsläget, Bungie bekräftade den 3 mars. Det är ett rimligt antal att träffa, särskilt om du spelar genom den legendariska Lightfall -kampanjen, som kommer att få dig till 1770. Utjämning efter 1780 ger dig ingen fördel, även om ytterligare redskap eller artefaktlägen du får kan komma till nytta.
Spelare kommer att vara 20 effektnivåer under rekommendationen för varje möte, vilket gör en svår upplevelse. 1780 kommer att vara det högsta locket under raidet.
Tävlingsläge funktionshindrade exotik, rustning och mods
En handfull exotiska vapen, plus en bit exotisk rustning, strängfragment och rustningsläge kommer att inaktiveras under tävlingsläge. Ingen av dessa kommer att vara tillgängliga att använda i raidet under den tiden:
Vapen
- Exotisk maskingevär
- Winterbite Exotic Glaive
- Jötunn Exotic Fusion Rifle
- Hierarki av behov exotisk båge
Pansar och mods
- Citans vallar Titan Exotic Gauntlets
- Tråd av uppstigning av strandfragment (handikappad spelomfattande)
- Empowered Finish Armor Mod
Raid belöningar
Officiellt vet vi ännu inte vilka belöningar som kommer att finnas tillgängliga från roten till mardrömmar, även om ett nytt exotiskt vapen säkert kommer att vara i mixen. Genom att slutföra raidet medan tävlingsläget är aktivt och hävdar motsvarande triumf kommer du att tjäna ett exklusivt emblem. Den som slutför raidet före 21 mars kommer att kunna köpa en exklusiv (verklig) rot av mardrömmar-tema raidjacka. Genom att slutföra raidet under säsongen av trotsar gör att du kan köpa en speciell raidstift.
Ryckdroppar
Twitch droppar kommer att vara aktiverade för roten till mardrömmar. Genom att titta på Twitch Rivals -strömmen i minst två timmar kan du tjäna ett exklusivt emblem.
Destiny 2 Raids är jättekul att delta i, tack vare PVE-aktiviteten som blandar högnivååtgärd med fiendiska pussel, och Fireteams tidigare har belönats med enstaka jackor som firar sina prestationer och mästerskap för att vara att vara att vara att vara den första som rensar aktiviteten.
Raids är vanligtvis tema runt den expansion som de lanserar efter och erbjuder ny lore och redskap exklusivt för den aktiviteten. Beyond Light’s Deep Stone Crypt undersökte skapandet av EXO -ramarna och hur mörkret invaderade solsystemet, medan Witch Queen’s Vow of the Disciple Raid tog eldar i hjärtat av ett pyramidfartyg för en showdown med Rhulk, den första lärjungen till Disciple Bevittna.