D&D: Co -op kommer till Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, multiplayer var ett slöseri: Solasta: Magisters krona ощие осжения

Solasta multiplayer

17 а landet 22:28

D&D: Co-op kommer till ‘Solasta: Magister Crown’

Solasta: Magisters krona Lägger till multiplayer nästa vecka, enligt en ny utgåva. 5e co-op på ett taktiskt rutnät? Skriv upp mig.

Det är rätt, Solasta: Magisters krona kommer snart att vara multiplayer. Nästa vecka, faktiskt, enligt en nyligen utgåva från utvecklarna. Med den kommande DLC, Solasta: Lost Valley, Vilket är redan en helt ny kampanj, spelare kommer också att få förmågan att spela 2-4 Player Co-Op Adventures.

Du och upp till tre vänner kommer att kunna gå igenom den ursprungliga kampanjen eller den nya, eftersom utvecklarna har en plan för att hålla varje kampanj härifrån och ut multiplayer-kompatibla. Vad mer finns i uppdateringen Lost Valley/Multiplayer? Låt oss ta en titt.

Solasta: Magisters krona – Multiplayer och mer i Lost Valley

Till att börja med, Lost Valley är i sig själv, en 20-timmars kampanj. Det börjar med ett parti av äventyrare som fastnat i Dominionens dal. Där kommer de att tävla med krigande fraktioner och fientliga miljöer när de försöker hitta en saknad kollega.

Men vidare till multiplayer -aspekterna. Multiplayer in Solasta: Magisters krona Fungerar ganska enkelt. En spelare kommer att skapa en ny kampanj, som antingen kan vara en av de befintliga eller en anpassad kampanj. Det senare alternativet, förväntar jag mig, kommer att vara det som de flesta kommer att vara med.

Solasta har en otroligt robust anpassad fängelsehakare. Men om du hoppas på multiplayer -shenanigans genom din egen anpassade fängelsehål, från multiplayer -beta, är anpassade fängelsehålor inte kompatibla. Vilket verkar som en bummer, tills du inser att anpassade kampanjer är. Så allt du behöver göra är att konvertera dina befintliga anpassade fängelsehålor till anpassade kampanjer. Här är en praktisk guide:

Anpassade fängelsehålor är inte spelbara i multiplayer-men rädsla inte, det är väldigt enkelt att omvandla dem till anpassade kampanjer och ladda dem igen på Steam Workshop!

    1. Klicka på Dungeon Maker
    2. Klicka på en ny kampanj längst ner på fliken Kampanjer (valt som standard)
    3. Fyll kampanjinställningarna till vänster
    4. Klicka på det högra fönstret (inbäddat innehåll) och bläddra till toppen
    5. Klicka på importen under “platser”
    6. Välj din anpassade fängelsehål
    7. Klicka på din anpassade fängelsehål och klicka på “Set Start”
    8. Välj Spara (överst till vänster) och stäng sedan
    9. Klicka på din nya kampanj och klicka på Bläddra om filer
    10. Lägg till en .PNG -fil med samma namn som kampanjen i mappen (som kommer att vara miniatyrbilden för din anpassade kampanj i Steam Workshop)
    11. Gå tillbaka till Solasta, klicka på din nya kampanj och klicka på Publicera

    Solastas Lost Valley DLC lanserar den 14 april!

    • D&D Race Guide: Hur man spelar en ödlafolk
    • ‘Transformers’ världsätande gudom: Unicron förklarade
    • Star Trek går vilse i rymden – Kathryn Janeway -uppdelningen

    Bell of Lost Souls personalförfattare och DM, J.R. täcker RPG: er av alla ränder och äter ibland smörgåsar. Du kan fråga honom om antingen på [E -postskyddad]

    Solasta multiplayer

    17 ар в 20:08

    Multiplayer var ett slöseri

    Under min tid sedan jag kom tillbaka till det här spelet har jag bara lyckats gå med i en multiplayer -session, och värden kopplade bort nästan omedelbart efter att våra karaktärer svarades in som suppleanter. Ännu värre, jag av någon anledning fick inte prestationen för att gå med i ett multiplayer -spel.

    Baserat på min personliga erfarenhet verkar det som att lägga till en multiplayer -funktionalitet var ett stort slöseri med tid och resurser, eftersom ingen verkar vara villig att faktiskt spela multiplayer av någon anledning.

    Till och med de öppna spelen som startar helt nya med färska nivå 1: s sparkar mig från lobbyn; Och jag försöker välja en klass som jag tror synergiserar med resten av festkompositionen eller fyller i en roll de inte redan har ännu.

    Соооения 1 – 15 juli 19

    17 ар в 21:44

    Jag tror att prestationen för multiplayer -saken är att du skapar en multiplayer -session som värd. Jag fick prestationen när jag startade en ny session trots att jag redan var långt in i en 4 -personig multiplayer -grupp.

    Jag har en 4 -personig grupp och en ny 3 -personig grupp med den senare som använder oavslutade affärsmod för 6 tecken. Hittills, utöver lite jankiness, har det varit ganska roligt.

    Du kanske vill gå med i Discord för att leta efter multiplayer -grupper och försöka planera tider att spela eftersom spelet kan vara ganska långt.

    17 а landet 22:28

    Personligen spelar jag multiplayer nästan uteslutande Eftersom det är så mycket roligare än enspelare. Som sagt, jag spelar med människor som jag känner – inte främlingar – så ymmv.

    17 а landet 22:31

    Det är konstigt att människor sätter upp öppna sessioner som vem som helst kan gå med. Jag spelar bara med människor jag känner i alla coop -spel som har fungerat bra,

    18 а landet 2:50

    Автор соощения: Ommamar

    Det är konstigt att människor sätter upp öppna sessioner som vem som helst kan gå med. Jag spelar bara med människor jag känner i alla coop -spel som har fungerat bra,

    Det är också konstigt att de kommer att sitta där i lobbyn utan att välja en karaktär eller förbereda sig och sedan sparka dig efter att ha väntat 5-10 minuter.

    Jag kunde förstå detta beteende, om människor var rädda för att någon skulle komma in i spelet med en gratis redigeringskaraktär. Men jag rullade alla min karaktärs statistik specifikt för att undvika den situationen.

    Dessutom verkar multiplayer -servrarna inte vara särskilt stabila. Jag ser spel och lobbies dyka upp och försvinna ganska ständigt när du söker i listan.

    18 а landet 3:21

    Автор соощения: Mormajora
    Автор соощения: Ommamar

    Det är konstigt att människor sätter upp öppna sessioner som vem som helst kan gå med. Jag spelar bara med människor jag känner i alla coop -spel som har fungerat bra,

    Det är också konstigt att de kommer att sitta där i lobbyn utan att välja en karaktär eller förbereda sig och sedan sparka dig efter att ha väntat 5-10 minuter.

    Jag kunde förstå detta beteende, om människor var rädda för att någon skulle komma in i spelet med en gratis redigeringskaraktär. Men jag rullade alla min karaktärs statistik specifikt för att undvika den situationen.

    Dessutom verkar multiplayer -servrarna inte vara särskilt stabila. Jag ser spel och lobbies dyka upp och försvinna ganska ständigt när du söker i listan.
    Det beror på att de öppnade det av misstag. Ingen vill leka med slumpmässiga människor. Multiplayer är där så att du kan leka med dina vänner.

    18 ар в 6:08

    Multiplayer var en underbar inkludering som jag är väl glad att läggas in. Men jag spelar inte spel så här med randoms, jag spelar med människor jag känner med vem jag kan schemalägga speltid. Och jag skulle verkligen inte spela med någon som skulle komma till forumen om det.

    18 ар в 8:56

    Автор соощения: Mormajora
    Автор соощения: Ommamar

    Det är konstigt att människor sätter upp öppna sessioner som vem som helst kan gå med. Jag spelar bara med människor jag känner i alla coop -spel som har fungerat bra,

    Det är också konstigt att de kommer att sitta där i lobbyn utan att välja en karaktär eller förbereda sig och sedan sparka dig efter att ha väntat 5-10 minuter.

    Jag kunde förstå detta beteende, om människor var rädda för att någon skulle komma in i spelet med en gratis redigeringskaraktär. Men jag rullade alla min karaktärs statistik specifikt för att undvika den situationen.

    Dessutom verkar multiplayer -servrarna inte vara särskilt stabila. Jag ser spel och lobbies dyka upp och försvinna ganska ständigt när du söker i listan.
    I sessioner har jag spelat med väns vår strategi för att hantera desyncs har varit att rädda, stänga sessionen och sedan öppna den igen. Från vad jag har observerat är detta en vanlig metod så det är vettigt att du ser många fall av spel som visas och sedan försvinner. När det gäller stabiliteten har den blivit bättre men kan naturligtvis alltid förbättras. Jag hoppas att det är en av de uppdateringar som ges mycket tid och arbete för att förbättra. Vistkraften i detta spel har att göra med skapandet av spelare skapade fängelsehål tillsammans med förmågan att spela igenom det innehållet med vänner. Så förhoppningsvis är dessa två saker en prioritering med tanke på mycket uppmärksamhet.

    18 ар в 9:07

    Ja tyvärr den här typen av spel som har långa kampanjer som skulle ta flera sessioner att avsluta (inklusive spelare), du kommer inte att hitta många grupper som tar randoms i såvida du inte går för mycket korta användargjorda fängelsehålor som tar en timme eller två.

    Så de flesta av multiplayer -basen kommer att stanna hos långsiktiga grupper.

    Om du inte har vänner som spelar ID föreslår att Solasta Discord har en kanal som heter efter grupper och jag har märkt att folk har grupperat sig där i långsiktiga grupper och gör scheman för dem att spela långa kampanjer.

    18 ар В 11:25

    Hårt oeniga; Njut av att spela MP och känna människor som bara köpte den eftersom de tilllade den funktionen.

    18 ар в 12:45

    Ja, hårt håller inte med här också;
    Efter att ha avslutat huvudkampanjen vid lanseringen är det enda skälet till att jag återvände till Solasta multiplayer. Att göra huvudkampanj + mods i coop har varit en absolut sprängning och är därför jag är villig att stödja Solasta genom att köpa utvidgningarna/DLC: erna. 🙂

    Skulle inte ha köpt DLCS utan multiplayer.

    18 а landet 22:55

    Multiplayer är fantastisk och är den bästa funktionen i spelet. Som andra har sagt, spela med människor du känner.

    19 а landet 3:14

    Автор соощения: Ommamar

    I sessioner har jag spelat med väns vår strategi för att hantera desyncs har varit att rädda, stänga sessionen och sedan öppna den igen. Från vad jag har observerat är detta en vanlig metod så det är vettigt att du ser många fall av spel som visas och sedan försvinner. När det gäller stabiliteten har den blivit bättre men kan naturligtvis alltid förbättras. Jag hoppas att det är en av de uppdateringar som ges mycket tid och arbete för att förbättra. Vistkraften i detta spel har att göra med skapandet av spelare skapade fängelsehål tillsammans med förmågan att spela igenom det innehållet med vänner. Så förhoppningsvis är dessa två saker en prioritering med tanke på mycket uppmärksamhet.

    Du behöver inte stänga och öppna sessionen igen, bara spara och last räcker.

    19 ар в 8:46

    Автор соощения: go2_ars
    Автор соощения: Ommamar

    I sessioner har jag spelat med väns vår strategi för att hantera desyncs har varit att rädda, stänga sessionen och sedan öppna den igen. Från vad jag har observerat är detta en vanlig metod så det är vettigt att du ser många fall av spel som visas och sedan försvinner. När det gäller stabiliteten har den blivit bättre men kan naturligtvis alltid förbättras. Jag hoppas att det är en av de uppdateringar som ges mycket tid och arbete för att förbättra. Vistkraften i detta spel har att göra med skapandet av spelare skapade fängelsehål tillsammans med förmågan att spela igenom det innehållet med vänner. Så förhoppningsvis är dessa två saker en prioritering med tanke på mycket uppmärksamhet.

    Du behöver inte stänga och öppna sessionen igen, bara spara och last räcker.
    Jag kan inte se vad värden och andra människor gör, men det verkar som när vi någonsin försöker den strategin som åtminstone en person tappas. Så vi tar bara den extra minuten för att spara, gå ut och återskapa sedan sessionen.

    19 а landet 19:47

    Multiplayer fungerade bra för mig och en vän – hackig och laggy men det är inte mycket problem i ett turbaserat spel. Fram till nyligen när vi började bli desyncs i varje strid, kunde inte gå vidare eftersom allt kan vara dött i mitt slut men det finns fortfarande en fiende på hans eller vice versa. På något sätt har det varit avvikelse i rullarna, vet inte hur det till och med händer.
    Vi kom så långt som nivå 9

    21 ар в 17:21

    Автор соощения: Mormajora

    Under min tid sedan jag kom tillbaka till det här spelet har jag bara lyckats gå med i en multiplayer -session, och värden kopplade bort nästan omedelbart efter att våra karaktärer svarades in som suppleanter. Ännu värre, jag av någon anledning fick inte prestationen för att gå med i ett multiplayer -spel.

    Baserat på min personliga erfarenhet verkar det som att lägga till en multiplayer -funktionalitet var ett stort slöseri med tid och resurser, eftersom ingen verkar vara villig att faktiskt spela multiplayer av någon anledning.

    Till och med de öppna spelen som startar helt nya med färska nivå 1: s sparkar mig från lobbyn; Och jag försöker välja en klass som jag tror synergiserar med resten av festkompositionen eller fyller i en roll de inte redan har ännu.

    Det finns en enorm skillnad mellan “ingen som är villig att spela multiplayer” och “ingen som är villig att spela multiplayer med dig”.
    Vissa människor vill leka med vänner \ människor de känner till exempel. Och även när de är motsatta för att spela med randoms kanske de inte gillar något om dig eller dina handlingar som resulterade i kick. kanske försök att vara värd för ett spel själv?