Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, Curse Voice och Riot S Communications Breakdown – Dot Esports
Curse Voice och Riot’s Communications Breakdown
Förbannelse som historiskt sänder liveströmt innehåll på sin egen3D -kanal tills Own3D upphörde verksamheten som företag den 31 januari 2013.
Curse LLC
Förbannelse föddes av grundaren Hubert Thieblots “hardcore” kärlek till World of Warcraft. [3] Efter att ha lämnat skolan började Thieblot förvandla sin passion till ett företag och lanserade Cursebeta 2006, [4] som erbjuder tillägg och modifieringar. [5] I kort ordning ökade platsen exponentiellt i trafik och popularitet. [6] [7] År 2007, en [8] när finansieringen för förbannelse ökade, fortsatte den att utveckla flera högprofilerade platser internt, [9] [10] medan de förvärvade större platser med redan etablerade samhällen och innehåll, särskilt för MMO -spel som Runescape. [11] [12]
2010–2014 []
2011, Inc. 500 rankad Curse Inc. Som det 405: e snabbast växande företaget i USA, [13] och San Francisco Business Times rankade det 22 i sin lista över de “bästa snabbast växande företagen i San Francisco Bay Area”. [14] [15] Den 14 december 2012 lanserade Curse officiellt GamePedia [16]
I april 2012, [17] I juni 2012, rapporterades Curse’s Monthly Worldwide Traffic av Quantcast som över 21 miljoner unika besökare. [18] Den 26 juni 2013 tillkännagav Curse på en presskonferens att den skulle flytta sitt huvudkontor till Huntsville, Alabama och lämnade sitt försäljningskontor i San Francisco. [19] Den 7 maj 2014 introducerade förbannelse förbannelseprofiler, [20] Ett integrerat socialt mediasystem i GamePedia som erbjuder ett brett utbud av funktioner. Tjänsten gör det möjligt för användare att lägga till wikis till sin favoritlista, tjäna wikipoints och nivåer, visa personlig statistik (som globala redigeringsledare, antal redigeringar osv.) och ändra och ställa in globala preferenser; Tjänsten introducerade också ett nytt användarsystem, en ändring från Mediawiki Standard User Pages, inklusive ett nytt kommentarsystem. Förbannelse har uttryckt ett långsiktigt intresse för att utöka innehåll och samhällen som deras främsta oro. [21] [22]
Förvärv av Amazon []
Den 16 augusti 2016 interaktivt att det skulle förvärva Curse, Inc. för ett oklart belopp. [23] I april 2017 byttes Curse Desktop -appen till Twitch. [24]
Försäljning av medieegenskaper till Wikia []
I december 2018 tillkännagavs att Wikia, Inc. hade nått en överenskommelse om att förvärva Curse’s Media Properties från Amazon.com för ett oklart belopp. Detta utesluter Curse’s Client Software och CurseForge Network, som båda nu fungerar direkt under Twitch Interactive. [25] [26]
Förbannelsewebbplatser och tjänster []
Curse Client och CurseForge []
Curse Client var en tilläggs- och modifieringshanteringstjänst från Curse, med aktuellt stöd för World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim och Minecraft. [27] Klienten fungerar som ett lätt alternativ till traditionella tilläggshanteringsverktyg och har synkronisering över flera persondatorer, tilläggsinställningssäkerhetskopiering och ett privat utvecklat säkerhetssystem. Klienten stöds av CurseForge-webbplatsen, som möjliggör uppladdning och granskning av plugins, tillägg och modifieringar
Curse Voice []
Curse Voice var en [28] som var avsedd att ersätta andra VoIP-lösningar för spel som League of Legends, klienten har en robust funktionsuppsättning, inklusive en spelöverlägg i spelet, en auto-matchningstjänst för att automatiskt ansluta dig till medlemmarna av ditt team och användningen av URL -länkar för att gå med i sessioner. Klienten avvisades ursprungligen av [29] som ansåg att timerna som ingick för olika spawn -tider kunde betraktas som fusk, men förbannelse har sedan tagit bort det kränkande innehållet [30] och förde programvaran i linje med villkoren för League of Legends. [31] Den tyska versionen är fortfarande i beta-fasen. 2015 inledde Curse Voice en PR -kampanj för att visa användare, utvecklare och utgivare alla de fördelar som tjänsten hade att erbjuda. Tjänsten skröt av hur dess säkerhetsfunktioner kan hjälpa användare från att bli svängda med Curse’s CTO för att förklara hur detta var möjligt i en intervju med Polygon. [32] Andra publikationer som IGN, [33] Gamecrate, [34] och Yahoo News [35] för att nämna några hämtade historien. Den 6 maj rapporterade Curse om den fantastiska tillväxten av sin VoIP -tjänst på GameSpot [36] och Game Informer [37] när den förberedde sig för att visa upp tjänsten på E3 2015. I juni 2015 tog Curse Voice sin väg till inte bara PC, utan Mac [38] och Mobile, [39] som gav användare fler sätt att använda tjänsten medan de är på språng eller hemma. Spelare började notera alla de fantastiska funktioner som Curse Voice har att erbjuda och publikationer som Kotaku [40] och PC Gamer [41] rekommenderade att använda tjänsten medan han spelade onlinespel som League of Legends (LOL). Följaktligen, den 7 juli, avslöjade SEC [42] att Riot Games [43] hade investerat 30 miljoner dollar i förbannelse som är företaget bakom LOL men inga ytterligare detaljer avslöjades vid den tiden. [44] [45] Företaget hade uttalat att de ville hjälpa spel att förbättra sin chatt i spelet [46] och många spelare spekulerade om detta kanske var fallet med den senaste investeringen. [47] Curse Voice har visat sig förbättra spelets samhälle enligt senaste intervjuer med Smite [48] och Robocraft [49] [50] tillsammans med utgivningen av företagets whitepaper. [51] Med alla dessa stora vinster i Curse Voice -klienten tillkännagav Curse officiellt öppningen av ett nytt huvudkontor för deras VoIP -tjänst den 10 september till Irvine, Kalifornien. [52] [53] [54] [55]
Den 16 mars 2017 avbröts både Curse Voice och Curse -klienten och ersattes av Twitch Desktop -appen. [56]
Bukkitdev []
En av de större platserna i CurseForge Network, Bukkitdev är en samling Minecraft -plugins för Bukkit -utvecklingsplattformen, en plattform som har blivit de facto -standarden för Minecraft -plugins [57] under de senaste åren. Från maj 2014 är Bukkitdev värd för 13 570 plugins och 8 337 unika användare. [58] Bukkit -systemet har visat sig vara så effektivt och utbrett att den 28 februari 2012 anställde Mojang, tillverkarna av Minecraft, utvecklarna för att förbättra Minecrafts stöd för server- och klientmodifieringar och plugins. [59]
Kerbal CurseForge []
Den 6 maj 2014 introducerade CurseForge Kerbal CurseForge som ett officiellt förvar för modifieringar och tillägg för det populära spelet Kerbal Space-programmet [60] den 6 maj 2014 tillkännagav Developers Squad partnerskapet; [61] Squad Coo Adrian Goya sade om tjänsten, ”Modders har hjälpt till att göra Kerbal Space -programmet till ett mer öppet, mer givande spelupplevelse för våra spelare. Curse är en viktig partner eftersom deras team är passionerad och erfaren med att ta hand om och odla onlinespelsamhällen, till exempel vår fantastiska Playerbase for Kerbal Space -program.”
Dessutom uttalade Curse’s författarplattform Evangelist Bryan McLemore [62]: “Vi har en fantastisk plattform och ett enormt team som kommer att stödja de fantastiska Modders for Kerbal Space -programmet. Vi förväntar oss också att de miljoner spelare som ofta förbannar varje månad kommer att se Kerbal Space -programmet som ett bra komplement till vårt befintliga samhälle.”Kerbal CurseForge har redan 94 300 nedladdningar från sitt centrala förvar. [63]
Curse Network []
Förbannelse äger och driver flera spelwebbplatser med hög trafik, inklusive Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, Lol Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru och FPS General. Curse har också förvärvat den första personens skjutstatistik och Science webbplats Symthic som fokuserar på den statistiska analysen av data från FPS -spel, inklusive sådana detaljer som vikt, noggrannhet och vapendrift. Curse samarbetade 2014 med GOG.com för att ge ett gratis spel från sitt bibliotek för premiumförbannelsemedlemmar. [64]
GamePedia []
Den 14 december 2012 lanserade Curse GamePedia, en Wiki -värdplattform som är dedikerad till spel och skriven av spelare. Webbplatsen har sedan dess ökat i popularitet, med, från april 2019, 1 293 790 bidragsgivare, 5 882 793 artiklar och 2 321 Wikis. [65] GamePedia är värd för ett antal officiella wikier, som stöds och stöds av spelutvecklarna själva. [66] Högprofilerade wikier som den officiella Witcher Wiki, den officiella Minecraft Wiki, den officiella Terraria Wiki, den officiella arken: Survival Evolution Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, Cod GameDia och Wowpedia har hundratusentals äntar över tusen av konton. Dessa wikier finns också på flera språk.
Union for Gamers []
Från och med mars 2012 samarbetade Curse med YouTube Content Producer och [67] [68] som erbjuder ett brett utbud av funktioner och verktyg. [69]
Curse har uttalat att Union for Gamers har ett “användar-första tillvägagångssätt” och erbjuder 90% intäktsandel (där innehållsproducenten får 90% av videovinsten), ett icke-täckt kontrakt (det finns ingen maximal pengar som kan Betalas ut till innehållsproducenter, till skillnad från avslutade kontrakt, där du, oavsett det belopp som din video tjänar, bara kan tjäna upp till ett visst belopp), inget inlåst (innehållsproducenter är fria att säga upp sitt kontrakt när de väljer), och inga krav för uppladdningsscheman eller förbannelser. [70]
Union for Gamers erbjuder också flera verktyg till innehållsproducenter, arrangerade i ett instrumentpanelformat. ]. Bundet i instrumentpanelen är ett remisssystem, vilket möjliggör att ytterligare inkomst genereras av att hänvisa till parter. Dessutom tillhandahåller Curse innehållsproducenter med en kunskapsdatabas och supportsystem, exklusiv tillgång till förbannelselogotyper och videoklipp.
Från instrumentpanelen har användare tillgång till alla sina videor, intäkter bryts ned och ett brett utbud av ljud och musik som tillhandahålls av epidemiskt ljud och audiomikro. Dessutom har de också tillgång till Epoxy, en one-stop-shop för sina andra sociala mediekonton. Därifrån kan de ladda upp nya videor eller spåra sina Twitter-, Facebook- och Instagram -konton. Epidemi hjälper också till att skapa korta klipp av uppladdade videor, förformaterade för att uppfylla specifika krav på sociala medier.
De accepterar inte längre nya kanaler i Union för spelare 2019. [72]
Youtube [ ]
Förbannelse som historiskt sänder liveströmt innehåll på sin egen3D -kanal tills Own3D upphörde verksamheten som företag den 31 januari 2013. [73]
Team Curse []
Curse sponsrade tidigare ett professionellt team, känt kollektivt som League of Legends och Tullsamtal, [74] [75] som utöver olika högprofilerade vinster har fått sponsring från företag som Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] och [81] [82] [83] i Januari 2015 Team Curse slogs samman med Team Liquid under namnet på den senare organisationen.
Referenser []
- ↑ Berry, Lucy (27 juni 2013). “Förbannelse för att flytta från San Francisco till Huntsville”. Huntsville Times . http: // www.al.com/business/index.SSF/2013/06/CURSE_1_OF_WORLDS_LARGEST_VIDE.html#/0 . Hämtad 27 juni 2013 .
- ↑ Soper, Taylor (16 augusti 2016). “Amazon-ägda Twitch förvärvar spelinnehåll och resursplattformskörning” . https: // www.geekwire.com/2016/Amazon-ägt-twitch-Acquires-Gaming-Content-Platform-Curse/ . Hämtad 30 december 2018 .
- ↑ “Curse samlar in 6 miljoner dollar eftersom det ser ut att bli den ultimata spelresursen”. Teknisk (AOL).
- ↑ Gödlig. “Välkommen till förbannelse Beta”. Förbanna.com . http: // www.förbanna.com/news/curse/2090-welcome-to-the-curse-beta . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Curse tillkännager en ny plats när de separerar sina VoIP- och medietjänster” . https: // www.det nyhetshuben.com/Technology/Curse-Approunte-New-Irvine-Location-as-Company-Separates-their-Voip-and Media-Services . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “förbannelse.com webbplatsöversikt “. Alexa.com . http: // www.alexa.com/siteInfo/förbannelse.com . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. Msdn.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.aspx . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Företagets översikt”. Arkiverades från originalet den 2 maj 2014 . https: // web.arkiv.org/web/20140502030357/http: // www.crunchbase.com/organisation/förbannelse . Hämtad 2017-04-25 .
- ↑ “America’s Army News | förbannelse.com är värd för AA: PG Wiki!”. Nyheter.amerikasarm.com. 2013-12-09 . http: // nyheter.amerikasarm.com/förbannelse-com-hosts-aapg-wiki/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “GameForge tillkännager mediepartnerskap med Curse.com – gameforge ag “. Företags.gameForge.com. Arkiverades från originalet 2015-03-20 . https: // web.arkiv.org/web/20150320164729/http: // företag.gameForge.com/en/press-release/gameforge-ademounces-media-partnership-with-curse-com/ . Hämtad 2015-02-19 .
- ↑ “Online Gaming Portal ‘Curse’ förvärvar MMO-mästare (och dess 7 miljoner unika)”. Teknisk (AOL).
- ↑ “förbannelse”. 2009-07-19 . http: // www.förbanna.com/? . Hämtad 2016-12-21 .
- ↑ “Curse – Huntsville, AL”. Inkl.com . http: // www.inkl.com/profil/förbannelse . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Snabbast växande Bay Area Private Companies 2011”. San Francisco Business Times. 28 oktober 2011.
- ↑ “Slideshow: de snabbast växande Bay Area-företagen”. San Francisco Business Times. 28 oktober 2011.
- ↑ “Lanserar GamePedia & Marvel Heroes Wiki!”. Förbanna.com . http: // www.förbanna.com/news/curse/47215-craches-launches-gamedia-marvel-heroes-wiki . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Ernst & Young tillkännager Curse, Inc. VD Hubert Thieblot är en entreprenör för året 2012 semifinalist i norra Kalifornien “(Pressmeddelande). San Francisco. 16 april 2012 . http: // www.marknadsur.com/Story/ernst-Young-Approce-curse-Inc-CEO-Hubert-Thieblot-is-an-entrepreneur-of-the-året-2012-Semifinalist-in-Northern-California-2012-04-16 .
- ↑ “Curse Inc. Når 21 miljoner unika besökare per månad “(pressmeddelande). San Francisco. 20 juni 2012 . https: // www.global.com/News-release/2012/06/20/479965/259875/sv/förbannelse-in-increaches-21-miljoner-unika-besökare per månad.html .
- ↑ “Curse, 1 av världens största informationsföretag för videospel, för att flytta från San Francisco till Huntsville (uppdaterad) (foton, video)”. Al.com.
- ↑ “Tillkännage förbannelseprofiler, wikipoints, nivåer och mer! – Nyheter”. Speladi.com. 2014-05-07 . http: // www.speladi.com/news/315-tillkännagivande-curse-profiles-wikipoints-nivåer-och . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Northern California | Smart Business Magazine”. Smart affärsmagasin.
- ↑ John Gaudiosi (7 december 2012). “Curse CEO Hubert Thieblot vill skapa den största egenskapen för spelmedia på webben”. Forbes.com.
- ↑ “Twitch för att förvärva förbannelse”. Vox media . http: // www.polygon.com/2016/8/16/12507616/twitch-buys-curse . Hämtad 16 augusti 2016 .
- ↑ “Twitch rebrands Curse Desktop -app som sin egen”. Pc mag . https: // www.pcmag.com/news/352303/twitch-rebrands-curse-desktop-app-as-its-own . Hämtad 12 april 2017 .
- ↑ “Twitch säljer förbannelse media” (i EN) . https: // www.spelindustri.biz/artiklar/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-media . Hämtad 2019-02-13 .
- ↑ D’Anastasio, Cecilia. “Twitch Sale of Curse Media kommer att kombinera två populära spel Wikis” (i en-us) . https: // kotaku.com/igår-bara-två-år-efter-twitch-förvärvad-curse-l-1831071841 . Hämtad 2019-02-14 .
- ↑ “Installera och använda förbannelseklienten”. Förbanna . http: // www.förbanna.com/legacyContent/installation-and-using the-corse-client . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Röst: Välkommen att öppna beta!”. Förbanna.com . http: // www.förbanna.com/news/curse/49517-curse-röst-welcome-to-open-beta . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Riot’s Stance on 3rd Parts Mods (and Curse Voice)”. Forum.na.ligaflegender.com . http: // forum.na.ligaflegender.com/bräde/showthread.php?P = 46870550#46870550 . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Voice tar bort timers, håller chatten -“. Nerodreaktor.com. 2014-05-06 . http: // nerderreaktor.com/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-Keeps-Chat/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Voice RunterLaden | Cursevoice Infos und Download (Kostenlos)”. Bur.de . http: // cursevoice.de/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Voice säger att det kan hjälpa till att förhindra att någon skickar ett SWAT -team efter dig” . http: // www.polygon.com/2015/4/20/8458159/Curse-Voice-Swatting-Voip-skype . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice hävdar att det kan förhindra Swatting – IGN” . http: // www.stava.com/artiklar/2015/04/22/Curse-Voice-Claims-It-Can-Prevent-Swatting . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice syftar till att skydda användare från Swatting och DDOS -attacker | Gamecrate”. Arkiverades från originalet 2015-05-07 . https: // web.arkiv.org/web/20150507221520/http: // s.splittring.newegg.com/curse-voice-aims-protect-användare-swatting-and-ddos-attacker/10608 . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice säger att det kan hjälpa till att förhindra att någon skickar ett SWAT -team efter dig” . https: // nyheter.yahoo.com/Curse-Voice-says-help-förebyggande-190002107.html . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Skype-liknande Gamer Platform Curse Voice når ny milstolpe” . http: // www.game -skiva.com/artiklar/Skype-liknande-Gamer-plattform-Curse-Voice-Reaches-New-/1100-6427136/ . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice har säkerheten från DDOS och swatting för 1.1 miljon varje månad användare ” . http: // www.gameinformer.com/b/News/Archive/2015/05/11/Curse-Voice-Boasts-Safety-From-Ddos-and Swatting-for-1-1 miljoner månad.aspx . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice expanderar till Mac och Mobile med gratis röstchatt” . http: // www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/25/Curse-Voice-Expands-to-Mac-and-Mobile-for-Free-Voice-Chat.aspx . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice nu tillgänglig för Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer” . http: // www.tolk.com/2015/06/24/Curse-Voice-nu-tillgänglig-för-mac-ios-android/155909/ . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ Lejacq, Yannick. “Nybörjarens tips för att spela League of Legends” . http: // kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-league-of-legends-1703090875 . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Revamp League of Legends med tre funktioner” . http: // www.pcgamer.com/återinfördag-av-legend-with-tre-featurures/ . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “[Uppdatera upploppsinvesteringar i förbannelse nästan 30 miljoner dollar, toppar tidigare investeringsrundor”] . http: // www.gameinformer.com/b/News/Archive/2015/07/02/League-of-Legends-Developer-Riot-Games-Invests-in-Curse.aspx . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ Shively, Nick. “Riot Games investerar 30 miljoner dollar i förbannelse för att hjälpa onlinespelare att prata”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.latimes.com/Business/Technology/LA-Fi-TN-Curse-Riot-20150707-Story.html .
- ↑ “Riot Games Investe $ 30 Milioni in Curse Inc.” . http: // www.eurogamer.IT/Articles/2015-07-09-News-videogiochi-riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-inc . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Riot investerar 30 miljoner dollar i Curse Inc.” . http: // www.spelindustri.biz/artiklar/2015-07-08-Riot-Invests-USD30 miljoner-i-Curse-Inc . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse vill hjälpa utvecklare att förbättra röstchatten i spelet” . https: // venturebeat.com/2015/07/11/förbannelse-till-help-utvecklare-improv-in-game-voice-chat/ . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse höjer 52 miljoner dollar sedan VoIP -lanseringen och på rätt spår för att bli den största kommunikationsplattformen i världen för spelare – New York Times” . http: // marknader.på.NY Times.com/forskning/lager/nyheter/press_release.asp?DOCTAG = 201508160357BIZWIRE_USPRX ____ BW5018 & FEEDID = 600 & PRESS_SYMBOL = 205778 . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Hur förbannelse har format smite”. 3 september 2015 . http: // www.mmogames. . Hämtad 16 september 2015 .
- ↑ “Curse Voice White Paper visar enorma vinster i Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.tolk.com/2015/08/12/Curse-Voice-White-Paper-Shows-Huge-Gains-In-Smite-League-of-Legends/162349/ . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Robocraft (för PC)” . https: // www.pcmag.com/artikel2/0,2817,2490216,00.asp . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Voice whitepaper”. Augusti 2015 . http: // media-corp.cursecdn.com/fil-kopplingar/0/32/Curse-Voice-Whitepaper-2015.pdf . Hämtad 16 september 2015 .
- ↑ “Curse tillkännager flytt till Kalifornien för sin röst över IP -teamet” . http: // www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/09/10/förbannelse-tillkännagivande-dess-voice-over-ip-team-will-expand-to-ny-kaliforni-plats.aspx . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Curse Moving Voice Team till Kalifornien” . http: // www.spelindustri.biz/artiklar/2015-09-11-curse-rörande-röst-lag-till-kaliforni . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Förbannelse har fortfarande åtagit sig att Huntsville trots uppsägningar av jobb, överföringar till Kalifornien” . http: // www.al.com/business/index.SSF/2015/09/CURSE_STILL_COMMITATED_TO_HUNTS.html . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ “Framtidens jobb är på dessa osannolika platser” . https: // www.bloomberg.com/grafik/2015-stam-jobs/ . Hämtad 2015-09-16 .
- ↑ Perez, Sarah. “Twitch to Relans Curse, förvärvade förra året, som den mer sociala Twitch Desktop -appen”. Teknisk . https: // techcrunch.com/2017/03/10/ryck-till-relation-curse-förvärvad-sista år-som-mor-sociial-twitch-desktop-app/ . Hämtad 2017-05-25 .
- ↑ “Bukkit: Nästa kapitel | Bukkit Forums”. Forum.bukkit.org . https: // forum.bukkit.org/trådar/bukkit-the-next-kapitel.62489/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Bukkit Plugins – Bukkit”. Dev.bukkit.org. 2013-04-19 . http: // dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Bukkit går officiellt med Mojang! – Minecraft News – Archive “. Minecraftforum.netto. 2012-02-28 . http: // www.minecraftforum.net/ämne/1063986-Bukkit-officiellt Joins-Mojang/ . .
- ↑ “Kerbal Space Program and Curse Join Forces”. Förbannelse.com . http: // www.förbannelse.com/tillkännagivanden/Kerbal-Space-program-och-curse-join-krafter/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ Gamasutra – Pressmeddelanden – Kerbal Space Program, Curse.com partner tillsammans för uppdaterad modding community webbplats.
- ↑ “Kerbal Space Program, Curse.com partner tillsammans för uppdaterad modding community webbplats “. Forum.kerbalspaceprogram.com. 2014-05-06 . http: // forum.kerbalspaceprogram.com/trådar/79012-kerbal-rymd-program-curse-com-partner-tillsammans-för-uppdaterad-moding-community-websit . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Projekt”. Kerbal.förbannelse.com . http: // kerbal.förbannelse.com/projekt . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Tillkännagivande: förbannelse.com partnerskap “. Arkiverad från originalet den 13 maj 2014 . https: // web.arkiv.org/web/20140513003818/http: // www.gog.com/nyheter/tillkännagivande_partnership_with_cursecom . Hämtad 6 juni 2014 .
- ↑ “GamePedias hemsida” . http: // www.speladi.com . Hämtad 24 april 2019 .
- ↑ “Wiki Connect”. 11 mars 2018 . http: // www.speladi.com/wikiconnect .
- ↑ “Introduktion av Union for Gamers, ett nytt sätt att samarbeta på YouTube”. Förbanna.com . http: // www.förbanna.com/nyheter/förbannelse/44509-introducerande-union-för-spelare-en-ny-väg-till . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Curse och Athene Partner för att ta med Union för spelare – nyheter”. Arenakunkier.com. 2012-03-08 . http: // www.arenakunkier.com/news/446-curse-and-atene-partner-to-bring-union-for-gamers/ . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “WonderpierRots blogg: Curse Union for Gamers – kan vara det bästa spelet YouTube Network 2014 och därefter”. WonderpierRot.bloggfläck.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.bloggfläck.com/2013/12/Curse-Union-for-Gamers.html . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Union for Gamers Partnership Information – Frågor besvarade!”. Youtube.com. 2014-02-10 . https: // www.Youtube.?v = sde3lrbfucg . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Union for Gamers Partnership! Information om förbannelse/UFG -partnerskap och mina erfarenheter!”. Youtube. 14 december 2012.
- ↑ Ansökningsformulär.
- ↑ James Megretton. “Own3D TV Stängande” arkiverad 2014-03-15 på The Wayback Machine. Videospelnyheter, videor och recensioner.
- ↑ “League of Legends – Divisions”. Teamkur.netto . http: // www.teamkur.net/divisioner/liga-of-legends/team-curse . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ John Gaudiosi (7 augusti 2012). “Först titta inuti Curse League of Legends Beverly Hills Gaming House”. Forbes.
- ↑ Gaudiosi, John (16 augusti 2013). “Nissan går in i eSports Arena med Team Sponsorship” . http: // www.spelindustri.Biz/Articles/2013-08-16-Nissan-Enters-esports-arena-with-team-sponsring . Hämtad 20 mars 2019 .
- ↑ “Vad finns i portföljen”. n.d. . http: // www.teamkur.net/nyheter/27204-vad-i-briefscase . Hämtad 2 juni 2015 .
- ↑ Sun, Seminole (4 augusti 2013). “Team Curse får partnerskap med Nissan” . .com/news/team-curse-gets-partnership-nissan . Hämtad 20 mars 2019 .
- ↑ Alienware. “Förbanna”. Arkiverades från originalet den 15 maj 2014 . https: // web.arkiv.org/web/20140515092030/http: // na.alienwarearenena.com/grupper/förbannelse/ . Hämtad 30 december 2018 .
- ↑ John Gaudiosi (20 mars 2013). “Dell investerar i League of Legends Team Curse With Alienware sponsring”. Forbes.
- ↑ Cooler Master Co., Ltd. “Cooler Master Gaming» Home “Archived 2014-06-16 på The Wayback Machine.
- ↑ “CM Storm, av Cooler Master, sponsrar nu lagförbannelse!”. Youtube. 18 februari 2013.
- ↑ “& Cooler Master samtycker till 2-årig förlängning om teamsponsring”. Förbanna.com . http: // www.förbanna.com/news/curse/49328-curse-cooler-master-Agree-to-2-årig-extension-on . Hämtad 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Gaming ger upp sitt namn” (i en-us). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/liga-of-legends/News/Curse-Gives-up-Name-1003 . Hämtad 2019-02-14 .
- ↑ “Team Liquid och den tidigare Curse Esports-organisationen tillkännager fusion; Liquid Coming to League of Legends” (i EN-GB) . https: // www.pcgamesn.com/team-vätska-och-formator-curse-esports-organisation-omgivning-sammanslagare-vätska-till-ligan-av-legender . Hämtad 2019-02-14 .
Externa länkar [ ]
Curse Voice och Riot’s Communications Breakdown
Förra veckan tillkännagav Riot Games en stor förändring som Legenders liga Fans hade länge klamrat för: en timer som skulle utföra den tråkiga uppgiften att övervaka mål i spelet.
Medan fans var glada över att se den nya funktionen, hade de faktiskt länge haft alternativet tack vare en tredjepartsapp som heter Curse Voice. Riot’s Change var faktiskt bara nödvändig eftersom företaget hade förbjudit Curse Voice direkt på februari. 5, och hävdar att det gav spelarna en konkurrensfördel.
För förbannelsesröstutvecklarna var detta en särskilt bitter piller att svälja, men inte oväntat: det är andra gången på så många månader som Riot har implementerat förändringar som först gjordes via en tredje parts produkt.
I början av året gjorde den förestående utgivningen av Curse Voice vad få röstchattprogram hanterade: det genererade äkta spänning.
Legenders liga, Världens mest populära essport, pits team på fem mot varandra, men inkluderar inte verktyg för dessa spelare att faktiskt prata med varandra utanför textbaserad chatt. En kärna av veteran Legenders liga Spelare hävdar att Riot har lovat röstchatt i spelet sedan beta (även om alla “rökpistoler” bevis på detta förblir svårfångade). Förbannelse röst till slut tillgodose den nisch. Det fanns andra röstchattalternativ där ute, men var och en hade sina egna problem: latens, tung CPU -användning eller att göra dig sårbar för DDO: er av dina motståndare.
Curse Voice tycktes bekämpa dessa frågor och leverera ett påstådd löfte om att Riot inte hade levt upp till.
Det inkluderade också några extra funktioner, den mest omtalade var ”Jungle Timers.”Detta var ett inbyggt stoppur som skulle informera spelare när viktiga mål i spelet som buffs, drake och Baron Nashor skulle respawn. Curse Voice introducerade en ny era av spel, delvis tack vare en spridning av tidiga användare efter att företaget distribuerade betaknappar genom olika samhällsställen.
Spelare på lägre nivåer deltog plötsligt i sofistikerad motjungling och började använda mål på en mer sofistikerad nivå än tidigare. De behövde inte förvirra sig genom att göra mentala anteckningar om respawn -tider, alltför lätt glömda i stridens hetta. Det var en klocka som tickade för dem som de bara ibland var tvungna att titta på.
Detta skapade något av en skillnad mellan två uppsättningar av spelare: de som hade tillgång till förbannelsesröst och dess tidtagare och de som inte gjorde det. Spelare på hög nivå, som hade hållit en mental anmärkning om respawn-tider i flera år, hävdade att detta var en färdighet i sig själv. De i andra änden hävdade att detta inte var något du inte kunde göra hemma med en penna och papper eller en väckarklocka. När diskussionen steg på Reddit och så småningom hittade sin väg till Riot’s forum, beslutade företaget att det behövde agera. Det förbjöd spelare att använda programmet.
Det förklarade beslutet långt i ett forumpost den 9 maj:
”… Medan vårt designteam fortfarande undersöker om vi vill lägga till någon form av inbyggda timers till League of Legends, håller vi med många av er om att det bara är tillgängligt genom en tredjepartsapp är en tydlig konkurrensfördel mellan dem som laddar ner det och de som inte gör det och inte är acceptabelt.”
Följande dag meddelade Curse Voice att det skulle ta bort djungeltimerna för att följa policyskiftet. Det betonade också att röstsamtalen var opt-in, ett direkt svar på ett annat påstående från Riot: att röstsamtal gjordes automatiskt i början av spelen. Förbördssidan på företagets webbplats innehåller fortfarande sitt uttalande om beslutet och läser delvis: ”Vi har alltid älskat och respekteraD League of Legends och upplopp och lita på speldesignarna för att göra rätt val för spelet.”
Snabbspolning fram till 24 juni: Riot meddelade att det skulle implementera sina egna djungeltimers och rulla ut dem i den offentliga beta -miljön, en Sandbox -lekplats för experimentella tweaks och kommande speländringar.
“I slutändan var frågan vi ställde om bokföring av djungeltimers … bidrog med tillfredsställelse av spelupplevelsen och vi insåg att det bara var för mycket av en rutinuppgift för att vara av betydande värde,” förklarade Riot för att tillkännage timerna. Företaget medgav emellertid att ”uppkomsten av tredje parts ansökningar satte bränsle på elden, men de ökade bara vårt förtroende för att en sådan funktion var i linje med våra värderingar.”
Trots denna plötsliga U-sväng på timers i spelet, och det faktum att Curse Voice nu bara var ett röstchattprogram, ändrade Riot inte sin hållning på appen. Det förbjöd fortfarande spelare att använda det, även vid en tidpunkt som tyder på att det kan förbjuda dem som gjorde det.
“Enligt min åsikt är Curse Voice bara en mycket enklare, säkrare version av Skype,” berättade Curse’s Chief Technology Officer, Michael Comperda, till The Daily Dot. “Det finns ingen på Riot som säger” Det finns ett stort problem på Skype.”
Det var Comperdas team som utvecklade förbannelse röst från början till slut, och han verkade förvirrad över förbudet, särskilt med tanke på att förbannelsen hade arbetat med och konsulterat med upplopp under hela deras utvecklingsprocess.
Även om Riot sa att det fortfarande arbetade med förbannelse för att lösa vad det kallar “andra problem” med programmet, har många undrat om detta bara stannade taktik som de arbetade på sin egen röstchatt.
Ett sådant beteende skulle verkligen inte vara utan prejudikat. I maj lanserade Riot en Fantasy Stats League bara en månad efter att ett liknande projekt lanserades på en webbplats som heter Mobanation. Medan flera andra hade provat grundläggande versioner av fantasysporter för LCS, var Mobanation den överlägset mest professionella och polerade av gäng. Mobanations skapare sa att Riot hade varit “helt utmärkt” när han nådde honom innan han startade. Men han beslutade slutligen att stänga av Mobanation och sa att de två platserna hade för mycket gemensamt
Riot har inte tagit någon officiell ståndpunkt mot någon annan röstchattprogramvara, Comperda var angelägen om att påpeka. Inte ens lolip-op.com, en webbplats som använde en Skype -lokalisering för att leverera spelare IPS för DDOSS, fick ett officiellt svar från Riot.
Han var också starkt oenig med ytterligare oro som Riot hade avslöjat i sitt ursprungliga blogginlägg: nämligen att förbannelsesrösten interagerade med Legenders liga klient eller tvingade spelare att gå med i chatten om de inte ville. “Allt vi gör är att automatisera delningen av en länk,” sa Comperda. ”Vi interagerar inte riktigt med Liga klient.
”Vid denna tidpunkt är det säkert att använda Curse Voice när det gäller oss. Vi är precis som Skype men med extra skydd mot att du får DDOS’D.”
Med tanke på att Riot aktivt har uppmuntrat utvecklingen av tredjepartsapplikationer sedan släppningen av deras API -verktyg i december 2013 verkar kollisionen mellan de två företagen konstig, särskilt med tanke på deras tidigare arbetshistoria. Comperda slutade dock säga att han kände sig upprörd över beslutet. “Besviken skulle förmodligen vara det rätta ordet,” sade han och tilllade att förbannelsen “alltid har haft stora relationer med förläggare.”
När en förläggare publicerar något negativt om allt vi gör, gör det ont. Vi arbetade med Curse Voice sedan runt november december förra året och jag kan säga att jag personligen lägger in ungefär tusen timmar i den här produkten med mitt team. Detta blev vårt liv under en tidsperiod. Vi lägger allt vi hade i detta eftersom vi älskar det.
Även om upplopp skulle upprätthålla förbudet, har Curse Voice fortfarande en framtid, sa Comperda. Det finns andra spel där ute, även om han inte nämnde några specifikt, som också kan använda principfunktionerna och andra som specifikt kan utvecklas för dessa titlar. En välsignelse från Riot var inte nödvändigtvis projektets hela slutet.
”Det här är vägen, mycket större än en Legenders liga Spela för oss. Det handlar om förbannelse som skapar en plattform som kommer att sträcka sig även utöver PC, ”sa han och lägger till en MAC -version av programvaran var i verken. ”Människor älskar att spela spel med varandra och jag tror att röstkommunikation är mycket överlägsen på alla sätt för att chatta för vissa typer av spel.”
För bara några dagar sedan släppte Jeffrey “Lyte” Lin, Riot’s huvuddesigner av sociala system, som har en doktorsexamen i kognitiv neurovetenskap och en magisterexamen i kognitiv psykologi, ett statistikfylld uttalande som beskriver företagets invändningar mot röstchatt. Enligt Lin, 79 procent av Legenders liga Spelare är överens om att röstchatt förbättrar spelupplevelsen – åtminstone när vänner är inblandade. När främlingar läggs till sjunker den räntan till 50 procent.
”I slutet av dagen är röstchatt med vänner en fantastisk upplevelse och vad Legenders liga Spelare vill faktiskt, ”avslutade det.
”Många spelare använder redan röstchatt som Skype och Ventrilo med sina vänner och det är fantastiskt. Men ett system som automatiskt eller enkelt sätter dig i röstchatt med främlingar leder till 126 procent mer toxicitet och 47 procent fler rapporter även när spelare kan välja bort upplevelsen eller stänga av varandra.”
Trots denna statistik tillade Lin att Riot inte har ”stängt dörrarna på att det var möjligt i framtiden.”Det finns faktiskt flera uppenbara motargument till Lins punkter: att opt-out-, stum- och kopplingsalternativ är lätt tillgängliga på den stora majoriteten av röstprogramvaran. Dessa funktioner fixar nästan alla problem som beskrivs av upplopp.
Huruvida vi kommer att se en annan Riot -vändning återstår att se. Inte alla är övertygade om att RIOT: s avsikter att försöka blockera förbannelsesröst är ädla och samhällscentrerade. En applikationsutvecklare vi talade med, som begärde att förbli anonym men har nära band för att förbanna, berättade för oss:
”Diskussionsstyrelserna för API -verktyget är helt döda och andra utvecklare som jag talar med berättar för mig att Riot nu bara avvisar några nya inlagor med små eller inga skäl som anges.”Det påminde, sa utvecklaren, om när Valve stängde ut tredje klient app dotabuff från att komma åt offentliga matcher och tillfälligt döda den. “När det gäller förbannelse,” fortsatte han, “det finns en verklig känsla av att Riot försöker” döda “alla framgångsrika tredjepartsansökningar och lämpliga funktionerna för sig själva.”
Riot Games svarade inte på en begäran om kommentar till den här historien.