Civilization 6 India Strategy Guide – Hur man vinner med Gandhi | PCGAMESN, Indian (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom
Indian (Civ6)
GameSpot Expert Reviews
Civilization 6 India Strategy Guide – Hur man vinner med Gandhi
Mohandas Gandhi. Ikon för indisk självständighet, leverantör av fredliga protester och en av de få välrenommerade “trevliga killarna” av stora globala ledare. Sedan finns det Civ Gandhi: en flyktig galning med en långvarig benägenhet för att använda kärnvapen.
Gandhi är alltid en knepig kund att spela mot, men som den gamla Civ -ordet går, “Om du inte kan slå dem, var det dem”. Här ska jag visa dig hur. Wrap Yourself in a Khadi (sängkläder kommer att göra), svävar fingret och är hotfullt över den röda knappen och förbered dig för Defcon 1 när vi visar hur du bäst vinner spelet som den indiska ledaren.
Behöver ännu mer taktisk glädje? Testa ett av de bästa strategispelen på PC.
- Letar efter mer allmänna råd? Prova vår Civilization 6 Strategy Guide.
- Inte säker på vilken nation du ska välja? Vår Civilization 6 -ledningsguide kan hjälpa.
- Hoppas att flyga den stjärnspanglade bannern? Du behöver vår civilisation 6 America Guide.
- Lär dig vägarna till Veni, Vidi, Vici med vår Civilization 6 Rom Guide.
Gandhi -funktioner
Innan vi pratar om Gandhis relevanta funktioner som faktiskt påverkar spelet, kan vi ta ett ögonblick för att beundra den rena konstigheten i hans utseende? Uppenbarligen ville Firaxis gå för mer “karaktär” i ledarna den här gången, men killen ser ut som avkomman till en mild-manad Boglin hand-puppet och Yoda-om än med öronen så långt ner i huvudet att göra Yodas ser ut med hupol. Med tanke på den andliga livsstilen för Yoda och, Boglins, är det typ av passande att Gandhis unika förmågor låg i tro.
Satyagraha
Du vet att du har gjort det i livet när du kan göra dina egna ord och de blir globalt accepterade. Satyagraha var Gandhis form av fredligt motstånd som hjälpte till att förvisa briterna tillbaka till sitt eget land. Naturligtvis har Civ-versen sina egna mystiska tolkningar av verkliga historiska grejer, och i Civ VI Gandhis unika förmåga innebär att han får +5 tro för varje civilisation som han har träffat som följer en annan religion (och att han inte är i krig med). I ett standardstorlek är det en möjlig summa av upp till +25 tro per tur, bara för att inte hänge dig till din krigsmässiga natur.
Dessutom orsakar förmågan extra krigs olikhet för någon i krig med Indien. I huvudsak betyder Gandhis förmågor att du har en fördel över dina rivaler i tider av krig och fred.
Indian Empire -funktioner
Dharma
Oavsett om du väljer att sträva efter en religiös seger som Gandhi, är denna förmåga ett bra sätt att generera några freebie -bonusar. Dharma ger dig de religiösa följare bonusar av någon religion som har en närvaro i någon av dina städer. Så om, säg, Mumbai är en övervägande hinduisk stad, men också har ett par följare av katolisisme och islam, kommer du också att hämta följare bonusar av dessa två religioner också.
Med det i åtanke, om du går för en religiös seger med Gandhi (en bra idé), kan du försöka hålla en av dina perifera städer så multifat som möjligt, så att du kan hämta de följare bonusarna medan du sprider dig Din religion på andra fronter.
Varu
Gandhi levde faktiskt inte i den klassiska eran, men om han var så är det rättvist att anta att han skulle ha älskat krigselefanter (baserat på absolut ingenting). Dessa djur är Indiens unika enhet, ersätter ryttaren och har en betydande melee -styrka på 40 (i motsats till ryttarnas 35). Dessutom lider alla fiendens enheter intill en -5 stridsstyrka, så en bra strategi är att få dessa stora jävlar in i de tjocka fiendens linjer och omgiven av fiendens enheter så att du kan debuffera så många av dem som möjligt, medan medan du Dina andra enheter spånar bort vid dina fiender från olika vinklar.
Styvväl
Jack av alla förbättringar, Stepwell är Indiens unika byggnad, som ger dig +1 mat, +1 tro (om du har upptäckt feudalism) och +1 bostäder om det byggs bredvid en helig webbplats. Du får också en extra +1 mat om du har låst upp den professionella Sports Civic, så det är ett distrikt som ger mer ju senare du bygger det i spelet. Om du bygger den bredvid en gård, å andra sidan, får du bara +1 mat från den.
Med tanke på hur fördelarna med Stepwell ökar ju längre du kommer in i spelet, finns det ingen bråttom att bygga den här, eftersom olika distriktsuppgraderingar, kluster av gårdar och så vidare i allmänhet ger dig mer slag för dina hexes tidigt.
Indien – Victory -mål
Det fina med civilisationen är att det inte finns någon enkel väg du behöver gå ner för att vinna som någon speciell civ, och du är lika rätt att gå på en klassisk tidsblitzkrieg med Gandhis elefanter som du är att förvandla Indien till turisten världens huvudstad. Men varje Civ/Leader Combo har sina naturliga lutningar, och för Indien och Gandhi är de utan tvekan religion.
Det är sällsynt att alla Civ i spelet har sina unika egenskaper så fokuserade på en viss typ av seger, så Gandhis är ganska speciell genom att ha tre av sina fyra egenskaper som ger olika grader av trobonus. Han skriker efter en religiös seger, och när Gandhi skriker, du jävla väl lyssna.
Underverk
Naturligtvis vill du vara först på alla religiösa underverk i spelet, men andra praktiska för att bli trevliga och tidigt som kommer att hålla din civ blomstrande är de hängande trädgårdarna, som ger 15% extra tillväxt i alla dina städer och det stora biblioteket, som kommer att ge värdefulla ökningar till alla dina forntida och klassiska era tekniska forskning, såväl som +2 vetenskap, +1 stor forskare och 2 bra arbete med att skriva slots – som säger att vetenskap och religion inte kan går hand i hand?
När du är ur den forntida eran bör du fokusera på att undersöka teologin medborgare. Det låter dig bygga tempel (som i sin tur låter dig rekrytera alla viktiga apostlar), låser upp skriftpolitiken och låser upp att bygga Mahabodhi-templet. Förhållandena för att bygga detta är strikt (måste vara på en skog bredvid en helig plats), men det betyder att det är mindre troligt att andra civs kommer att tävla om att bygga det samtidigt som du (och det finns inget värre än att missa på ett under en tur). Templet ger dig två fria apostlar och +4 tro per tur.
Avrundning av de väsentliga underverken är Mont St. Michel, som ger dig +2 tro per tur och två relikspår. Den bästa aspekten av detta underverk är dock att det ger alla dina apostlar med martyrförmågan, vilket innebär att när de dör ger de dina civ -reliker som ökar din tro och turismproduktion.
Indien – Regeringar och politik
När du har kommit bortom högskolans regering bör du sträva efter regeringar med de mest ekonomiska politiska platserna (så klassisk republik, sedan teokrati), för det är där du hittar de flesta av de ökar mot troens tro. Teokratin är särskilt praktisk, för såväl som att ge dig två ekonomiska policyplatser slår det ner 15% rabatt på alla trosköp (så inte bara religiösa enheter, utan senare stora människor och till och med militära enheter). Du bör få teokrati så snabbt som möjligt och hålla fast vid den så länge som möjligt, eftersom dess äldre bonus (som överförs till alla dina framtida regeringar) är en rabatt på trosköp.
Demokrati är ett bra rop för en sena-game-regering, eftersom den har tre ekonomiska och två jokerteckenpolitiska platser, vilket ger dig massor av flexibilitet att fokusera på religion men ändå byta saker och när och när du behöver. Som sagt, det finns också ett fall som ska göras att om du pressar hårt för den religiösa vinsten och du är nästan där när demokratin kommer till, så är det värt att offra paret extra politikplatser och hålla fast vid teokratin så att du Fortsätt få de stora trosrabatterna.
En av de viktigaste policyerna du kan plocka upp som en religiös civ är Skriften, som fördubblar alla din heliga webbplats Adjacency Bonuses. Berg erbjuder de bästa anpassningsbonusarna för heliga platser (+1 tro per berg), så försök att bygga dina städer nära dem där det är möjligt (bergen är också bra för vetenskapen). En annan policy som ger din heliga webbplats stora ökningar är Simultaneum, som fördubblar trosutgången från varje byggnad i dina heliga platser.
Med tanke på att det inte finns många religiösa enhetstyper eller kampanjer för din teologiska krigföring, måste du ta alla statistiska fördelar du kan få. För detta ändamål är religiösa ordningar ett måste, eftersom det kommer att ge dina enheter +5 religiös styrka när du tar på sig sina hedniska fiender.
Indiens segerstrategi
Du vill börja bygga upp din tro så snabbt som möjligt, så se till att åtminstone en av dina tidiga städer är väl placerad nära en bergskedja för att få de dyrbara heliga platsens anställningsbonusar. För att verkligen få ut det mesta av Gandhis Satyagraha-förmåga, skicka åtminstone två speider i motsatta riktningar på auto-explore så att du kan upptäcka andra civilisationer så snabbt som möjligt. Ju mer du upptäcker, desto större chans kommer du att få de stora +5 trosökningar när de hittade sina egna religioner.
Alla dina religiösa ambitioner kommer att vara för ingenting om du inte får en stor profet först, så börja bygga upp de stora profetpunkterna med en helig plats och helgedom och snabbt spåra ditt medborgarträd till mystik när du får “uppenbarelsen ‘Policy som ger dig ytterligare två stora profetpoäng per tur. Att göra allt detta bör sätta dig på vägen för att hitta din egen religion (alternativt kan du försöka bli rakt för Stonehenge Wonder, som kommer att ge dig en stor profet på plats).
När du har grundat din religion är det värt att bygga ett par apostlar (du måste ha ett tempel för detta) så snabbt som möjligt så att du kan “evangelisera trosuppfattningar” och ta tag i de extra religiösa förmånerna trevliga och tidigt. Apostlar är för mig de mest användbara religiösa enheterna i spelet på grund av deras attackerande förmågor och det faktum att du kan marknadsföra dem. Det är också värt att hålla ett par inkvisitorer som patrullerar dina hemområden vid utländska apostelinvasioner. Missionärer sparas bäst för nödsituationer (inte att du behöver oroa dig för sådana saker nu när du är i mina säkra händer), och jag tycker att de är för sårbara för apostelattacker är till mycket användning.
Oavsett om du försvarar din religion från hedar på hemmafronten eller sprider ditt goda ord utomlands, bör du alltid eskortera dina religiösa enheter med en militär entourage. Detta kommer att säkerställa att dina killar inte kan bli attackerade av andra religiösa folk och att du deltar i strider på dina egna villkor. Det kommer att förhindra att dina apostlar också dödas i gudomlig krigföring, vilket innebär att dina fiender inte kommer att få de helt viktiga religiösa gungorna i närliggande städer (+250 sin religion, -250 din religion) från att vinna religiösa strider.
Försök att sprida din religion så snabbt som möjligt, särskilt om dina grannar har rivaliserande religioner. Du kan till och med gå rakt mot deras heliga stad med en apostel med uppgraderingen av “proselytizer”, som helt eliminerar den rivaliserande religionen från staden. Se till att skicka dem med en apostel med “debatterar” -kampanjen också, som har +20 religiös styrka i teologisk strid och kan försvara din proselytizer. Om du skickar mer än en apostel kan du till och med plonk en av dem på rivalens heliga plats, som kommer att förhindra att deras egna apostlar ska gytas dit. Det är alltid värt att fokusera din religiösa spridning, särskilt på städer med heliga platser i närheten, eftersom dessa städer sedan kommer att leka religiösa enheter i ditt namn, som kommer att fortsätta att sprida din religion runt om i världen.
Något som spelet på ett oförklarligt sätt inte säger är att dina heliga webbplatser är det enda sättet du kan läka dina välvilliga spridare av sanning, så du bör använda detta så mycket som möjligt. Om din apostel befinner sig vid dödsdörren och en rivaliserande apostel just har spridit sin religion till en sammanhängande stad, istället för att sprida din religion rakt tillbaka och löpa ut din apostel, gå tillbaka till en helig plats, läka dem upp och föra dem tillbaka för att slåss mot bekymmer en annan dag. Många av de följare du får i städer kommer att vara genom att vinna strider, snarare än att bara använda “spridande religion” -förmågan.
AI i Civ VI fortsätter att vara benägna för alla slags bisarra tomfoolery, även om det inte finns någon anledning till att du inte bör utnyttja detta till din fördel. Håll ögonen på religionsmenyn för att få en tidig uppfattning om vilka civs som har flest städer som konverteras till sin övertygelse så att du vet vem dina huvudrivaler kommer att vara. Du bör då förvänta dig att dessa civs kommer att spärra dig med apostlar i sinnelösa vågor. Om dina apostlar är överträffade, jaga ner, koppla dem till militära enheter och plocka av fiendens apostlar. När dina killar har låg hälsa, få dem därifrån och läka dem på heliga platser. Kom ihåg att fiendens apostlar inte har något sätt att läka på ditt territorium, så du kommer att slipa dem så småningom. Det kan till och med vara en bra idé att hålla sig defensiv i områden där rivaler skickar massor av apostlar, och håller dem distraherade medan du sprider din tro i andra delar av världen.
Så där har du det. Med Gandhi som en sådan religiös guru i Civ VI, som till och med behöver nukes, va?
Robert Zak regelbunden frilansförfattare som täcker Skyrim, Fallout och Survival Games som Stalker. Du kan också hitta hans arbete på Kotaku, Rock Paper Shotgun och PC Gamer, bland andra.
Indian (Civ6)
Indiska städer får efterföljande övertygelser från alla religioner med minst en följare i dem, inte bara majoritetsreligionen.
Indiska städer får efterföljande övertygelser från alla religioner med minst en följare i dem, inte bara majoritetsreligionen och få +1 bekvämlighet för varje religion med minst en följare i dem. +2 Sprid religionskostnader för missionärer. +100% religiöst tryck från indiska handelsvägar.
Unik
Enhet
Infrastruktur
Geografi och sociala data
Empire Name
Demonym
Plats
Storlek
Est. 1.3 kvadrat miles (3.3 miljoner kvadratkilometer)
Befolkning
Est. 1.2 miljarder (ökar dagligen)
Huvudstad
Olika (Calcutta, Delhi, nu New Delhi)
De Indisk Människor representerar en civilisation i Civilisation vi. De leds av Gandhi, under vilka deras standardfärger är mörk lila och turkos; och med Stiga och falla) av Chandragupta, under vilka deras färger är omvänd.
Indiernas civilisationsförmåga är Dharma, som ger deras städer de följesuppfattningar som alla religioner som utövas inom dem. I Samla storm, Indiska städer får också +1 bekvämligheter för varje religion med minst en följare, deras missionärer har ytterligare 2 spridningar och deras handelsväg utmatning +100% religiöst tryck. Deras unika enhet är varu, och deras unika plattor förbättring är steget.
Innehåll
- 1 strategi
- 1.1 Dharma
- 1.1.1 Religiöst tryck och religion efterföljande system
- 1.1.2 Bonusar för att ha flera religioner närvarande i städer
- 1.1.3 Ytterligare spridningsavgifter för missionärer
- 1.1.4 Ökat religiöst tryck från handelsvägar
- 1.2.1 Extra tro från fredliga religionstundare
- 1.2.2 Dubbel krigströtthet för fiender
Strategi [ ]
Med stark trosgenerering, massiva och folkrika städer från sina styvbrunnar och bonusfaciliteter från nuvarande religioner är Indien en av de bästa civilisationerna för en religiös seger under Gandhi. Å andra sidan, beväpnad med sin kraftfulla varu, kan Indien också tävla om en dominanseger, särskilt under ledning av Chandragupta.
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Dharma []
Religiöst tryck och religion efterföljande system []
Det finns flera sätt en stad kan samla eller förlora religiöst tryck:
- Varje gång en stad växer en befolkning lägger den till 50 religiösa tryck från majoritetsreligionen (inklusive ateism).
- Städer med en majoritetsreligion utövar 1 religiöst tryck per tur av den religionen till alla städer inom 10 brickor. Detta tryck ökas till 2 om staden har en helig plats och till 4 om det är en helig stad.
- Städer med en majoritetsreligion utövar 0.5 religiöst tryck per sväng till någon stad som skickar en handelsväg till den, och +1 religiöst tryck per sväng till någon stad som den skickar en handelsväg till. Detta kommer att täckas senare, men för Indien fördubblas dessa siffror till 1 respektive 2.
- En spridning av en missionär lägger till religiöst tryck lika med 2 gånger dess nuvarande HP och tar bort 10% av allt annat religiöst tryck närvarande.
- En spridning av en apostel tillför religiöst tryck lika med 2.2 gånger dess nuvarande HP och tar bort 25% av allt annat religiöst tryck närvarande. Det kommer att ta bort 75% av allt annat religiöst tryck närvarande om den aposteln har proselytizer -marknadsföring.
- En avgift för en inkvisitor tar bort 75% av allt annat religiöst tryck närvarande.
- Att vinna en teologisk strid lägger till 250 religiöst tryck till alla städer inom 10 brickor.
- Förlorar en religiös enhet i teologisk strid eller från en militär enhets fördömande subtraherar 250 religiöst tryck från alla städer inom 10 brickor, såvida inte den monastiska isolerings tron antas.
- Om tron på pilgrimsfärdstroen antas, lägger varje sändebud till stadsstater till 200 religiösa tryck där.
Antalet följare av en viss religion i en stad beräknas baserat på förhållandet mellan religiöst tryck som samlats mellan olika religioner, inklusive ateism, sedan avrundad. Till exempel har en stad 200 religiösa tryck av islam, 100 av buddhismen och 100 ateism, förhållandet mellan följare kommer att vara 2: 1: 1, respektive. Därför, om den staden har 7 befolkning, kommer det att finnas 3 islam följare, 1 ateist och 1 buddhist, varav ingen kommer att etablera en majoritetsreligion. När den staden når 8 befolkning kommer det att finnas fyra islamföljare, 2 ateister och 2 buddhister, vilket gör islam till majoritetsreligionen.
Bonusar för att ha flera religioner närvarande i städer []
Om det går för en religiös seger verkar detta något motintuitivt. I stället för att försöka släcka alla andra religioner i dina städer (till exempel genom att använda en inkvisitor är det i Indiens bästa intresse att ha en blomstrande blandning av olika religioner. Denna förmåga i sig är emellertid redan ganska kraftfull, eftersom efterföljande övertygelser är några av de mest spel som förändrar trosuppfattningar i spelet, med de största, mest spelförändrade fördelarna med religion, till exempel de enorma mängder produktion från arbetsetik eller den stora välsignelsen till kulturen från körmusik. Dessutom är varje religion garanterad att ha en följare tro, vilket innebär att Indien garanteras att dra nytta av detta så länge det finns flera religioner i deras städer.
Denna förmåga i princip turbo-laddar Indiens religion genom att lägga till fler följare övertygelser till den, så länge du kan balansera antalet följare i staden korrekt. För att denna förmåga ska uppnå högsta effektivitet måste dina städer ha befolkning tillräckligt hög för att flera religioner ska kunna etablera fotfäste (ditt styvbrunn hjälper till med detta). Det maximala antalet religioner kan grundas i ett spel beror på kartstorleken (inte antalet spelare i spelet), som börjar vid 2 på duellkartor upp till 7 på enorma kartor.
Också i Samla storm, För varje religion som finns i staden beviljas 1 bekvämlighet. Det är därför även om det inte är obligatoriskt, Indiens förmåga fungerar bäst när Indien har en egen religion, särskilt när den leds av Gandhi. Att ha en egen religion och etablera den i varje stad i dig lägger åtminstone en extra efterföljande tro och en tro på en annan typ och 1 bekvämlighet. Detta är särskilt starkt med tanke på det i Samla storm, Städer börjar inte längre med 1 gratis bekvämlighet längre.
För att verkligen maximera antalet religioner som finns i din stad finns det två saker att uppmärksamma:
- Dina städer måste ha hög befolkning. En religion betraktas endast som “närvarande” om den har minst en följare i staden, vilket innebär att antalet nuvarande religioner aldrig kommer att överstiga stadens befolkning. Det kan vara frestande att ha en stad med X -befolkning och X -religioner närvarande (trots att det är ganska orealistiskt) är det viktigt att en stad alltid ska ha en majoritetsreligion, så att du kan köpa religiösa enheter av den religionen och sprida den religionen närvaro till andra städer.
- För att fullt ut ta kontroll över antalet närvarande religioner är det en bra idé att bosätta nya städer nära territoriet för andra civilisationer som redan grundade en religion. Dessa nya städer kommer snabbt att ge efter för utländskt religiöst tryck, vilket kan vara en bra bas för att köpa missionärer för att sprida nya religioner till andra större städer i ditt imperium. När du har spridit den nya religionens närvaro överallt kan du konvertera dina perifera städer tillbaka till din egen religion om din religion har en bra grundare, förstärkare och dyrkan tro. Annars kan du bara lämna de mindre städerna under utländska religioner, så att när du hittade nya städer kan du sprida närvaro av andra religioner till de nya städerna också. Var bara uppmärksam på majoritetsreligionen i hela ditt imperium, så länge minst 50% av dina städer följer din religion, är du bra att gå.
Ytterligare spridningsavgifter för missionärer []
Detta är en användbar aspekt och synergiserar ganska bra med alla bonusar du får för att ha flera religioner i en stad. Missionärer har två tydliga fördelar jämfört med apostlar för att underlätta inrättandet av flera religioner. Först och mest uppenbara är de mycket billigare. För det andra är de bara bättre passform för jobbet. Du vill inte helt konvertera dina städer till en ny religion, du vill bara ha minst en följare av varje religion som är närvarande. Varje missionärspridning tar bara bort 10% av annat religiöst tryck medan varje apostel sprids avlägsnar 25%, så chansen att du av misstag tar bort för mycket tryck från minoritetsreligioner med missionärer är mycket låg.
När du använder missionärer utanför ditt territorium kan det vara lite svårare, särskilt mot religiösa civilisationer med god tro, som Ryssland eller Etiopien, eftersom missionärer är mycket mottagliga för apostlar och försvara inkvisitorer. Du kan dock kringgå detta genom att starta dina religiösa ansträngningar tidigare än andra civilisationer. Denna förmåga synergiserar inte så bra med Chandragupta, men under Gandhi, med den extra troen från denna ledarförmåga, det faktum att du lätt kan tjäna en gyllene klassisk era efter att ha byggt en styvbrunn och tränat en varu för en utvandring av evangelisternas engagemang och kanske den heliga ordningen tro, kan du börja sprida din religion innan andra civilisationer har apostlar. Med Golden Age Dedication Exodus från evangelisterna och senare en moské i staden och en valfri Hagia Sophia kan dina missionärer ha 9 avgifter. Bara ur ekonomisk synvinkel, så länge du har dessa villkor som ställer upp, är det alltid bättre att köpa en missionär än en apostel för att sprida din religion, såvida du inte är Suzerain of Yerevan, vilket gör att du fritt kan välja alla apostelfrämjande.
Ökat religiöst tryck från handelsvägar []
I Civilisation vi, Religiöst tryck spridd från handelsvägar är mindre, och även med Indiens bonus gör det fortfarande knappt någon skillnad. Idén att sprida religiöst tryck genom handelsvägar är att du alltid får tillbaka mer tryck än du ger. Låt oss säga, när City A skickar en handelsväg till City B, City A utövar 0.5 Tryck på sin religion till City B, men får ett tryck av City B: s religion. (Indien fördubblar dessa siffror till 1 respektive 2.Därför är utsikterna att fokusera dina handelsvägar till en internationell destination för att vända den staden till din religion otroligt långsam och orealistisk, särskilt för stora städer med sina egna heliga platser. Även om du skickar inhemska handelsvägar mellan städer med olika majoritetsreligioner, diversifierar religiösa närvaror för att aktivera din civilisationsförmåga, har du ett bättre, snabbare, mer tillförlitligt (men ändå mycket billigt) sätt att uppnå detta: Genom missionärer. Sammantaget är denna “förmåga” bara där för tematiska ändamål, eftersom dess konsekvenser alla är mycket begränsade.
Satyagraha []
Gandhi har en av de värsta ledarförmågorna i hela spelet. Hans bonus förblir betydande bara en kort stund, faser av relevans snabbt och kan lätt upphävas. Det är en sällsynt förmåga vars effektivitet nästan helt beror på andras handlingar, inte du, vilket leder till en annan fråga: brist på tillförlitlighet. Sammantaget, försök ditt bästa för att hitta din egen religion och låt ganska mycket ta ratten.
Extra tro från fredliga religionstundare []
Gandhis Indien får 5 tro per tur för varje civilisation som har grundat sin egen religion och för närvarande inte i krig, inklusive Indien. Observera att andra imperier inte behöver vara i krig med Indien specifikt för att upphäva Gandhis bonus, det behöver bara vara i krig med andra stora civilisationer. Även om detta verkligen är en betydande bonus i början av spelet, bleknar det lite i de senare stadierna av spelet där du har flera städer med heliga platser som producerar tro, utöver andra källor.
Som referens kommer en enda helig plats med en +2 adjacensbonus, en helgedom, ett tempel och en dyrkan som ger +3 tro (en katedral, gurdwara, möteshus, moské, pagod eller wat) att producera 13 tro per sväng. Detta är praktiskt taget den nedre gränsen för hur mycket en väl placerad helig plats kan producera; Kombinera rätt policykort och Pantheon, så kan du enkelt bryta 20.
I början, fokus på utforskning för att söka ut så många civilisationer som du kan, eftersom den extra troen kan vara ganska betydande i tidiga epoker. Men när erövringen börjar kommer du att börja förlora denna trosbonus ganska enkelt, eftersom det beror på andras handlingar, inte du, och det är lite du kan göra för att ändra den. Du kan till och med förlora den 5 tro du tjänar för att grunda en religion om du får en krigsförklaring, så till och med att troen inte är säkrad genom att vara fredlig. En liten möjlighet kan uppstå när två religionens grundare är i krig med varandra. Även om du kommer att förlora på 10 tro per tur eftersom båda dessa civilisationer är mindre benägna att ha en annan fiende, kan du dra nytta av situationen, svänga in och konvertera båda.
Dubbel krigströtthet för fiender []
Dessutom får varje civilisation i krig med Gandhi dubbelt straffet till bekvämligheter. För att snabbt sammanfatta hur krigs trötthet fungerar, för varje strid som kämpades och döden uppstod, får båda sidor av kriget War Weartiness. Strider och dödsfall som äger rum på främmande jord, och krig i senare epoker har mer trötthet. Dessutom har överraskningskrig mer krigströtthet än krig med en casus belli.
Denna bonus, i kombination med varu, kan avskräcka andra imperier från att någonsin förklara krig mot dig. Massor av skadade på indisk jord mot Gandhi kan snabbt drabbas av en enorm mängd negativa bekvämligheter, vilket kan göra det möjligt för dig att förbli fredlig och hålla din 5 tro lite längre (inte att denna bonus är så mycket). Men efter att din varu blir föråldrad måste du fortfarande vara på jakt. Krigströtthet är mest fruktansvärt under ett långt, utdraget krig med många skadade. Om din armé är svag och knappt kan erbjuda motstånd, kommer alla invasionsförsök att vara snabba och avgörande, vilket gör denna förmåga inte mycket av en försäkring mot invasion, men att vara helt värdelös.
Arthashastra []
Chandragupta är oerhört överlägsen som Indiens ledare. Medan Gandhis bonus är obetydlig, blir snabbt irrelevant och till stor del oberoende, Chandragupas förmåga är kraftfull och upprätthåller sin skicklighet långt efter att den blir tillgänglig, vilket gör att Indien snabbt kan snöboll mot en dominans seger.
Chandragupas Indien låter dig spela mer aggressivt. Med Arthashastra kan du förklara ett krig av territoriell expansion efter att ha undersökt den militära utbildningen Civic. Efter att ha använt denna Casus Belli får enheter +5 stridsstyrka och +2 rörelse i 10 varv. Denna bonus katapulterar statusen för varu från en långsamt rörande defensiv kavallerienhet till en ostoppbar blitzkrieg klassisk era tankar. Efter politisk filosofi, för att nå militär träning, behöver du också militär tradition och spel och rekreation. Eftersom ditt första tryck kommer att monteras på varu axlar, som är låst upp med ridning, en teknik som är lätt att linja, behöver du en hälsosam generation av kultur i det tidiga spelet för att snabbt nå militär träning. Bygg därför monument i varje stad och tilldela Pingala med kännare i din största stad, troligen ditt kapital.
För att förklara ett krig av territoriell expansion behöver du två städer inom 10 brickor från två städer i en annan civilisation, vilket gör detta till ett av de enklare Casus belli -villkoret för att tillfredsställa. Det finns två anteckningar om detta:
- Detta gör Chandragupta nästan en icke-faktor på vattentunga kartor, kartor med höga grader av diskontinuitet eller kartor där antalet spelare reduceras. Indien är som helhet en överväldigande civilisation. De har en Finnicky Civilization -förmåga, en mycket överväldigande kakelförbättring och en långsam och defensiv unik enhet. Utan att kunna aktivera Chandragupas förmåga är Indien en övergripande subpar civilisation.
- Till skillnad från andra tidiga dominans civilisationer måste du faktiskt anstränga dig i tidig expansion innan du börjar erövring. Minst 2 fler bosättare (totalt 3 städer) kan vara en bra bas för att starta din attack.
I likhet med andra Casus belli krävs en 5-svängd uppsägning. Inom 10 varv från ett krig av territoriell expansion som förklaras har en varu 45 stridsstyrka och kan röra sig så snabbt som en ryttare. Dessutom, eftersom en enhet bredvid en varu har sin stridsstyrka sänkt med 5, har en varu i princip 50 stridsstyrka i strider mot angränsande enheter, vilket i huvudsak gör den till en gammal/klassisk riddare! Försök att avsluta kriget snabbt innan bonusen tar slut, så att din armé har tillräckligt med tid att läka och starta nästa erövring. Håll originalkapital och städer som endast krävs för lojalitet, så bristen på bekvämligheter kommer inte att tynga dig för mycket. Du kan helt utplåna imperier eller så kan du hålla dem knappt vid liv, om du blir målet för en nödsituation. I den situationen, allt du behöver göra är att förklara ett krig med territoriell expansion på en av de civilisationer du har “besökt” men ändå hålla vid liv för att ge din armé ett boost mot nöddeltagarna. De imperier du har kramat troligen fördömt dig redan och kan inte orsaka extra problem.
När det gäller religioner, även om Indiens förmåga är bättre om du kan hitta en egen religion (som beskrivs ovan), är det inte obligatoriskt. I det tidiga spelet måste du förbereda dig för dina attacker genom att bygga monument, nybyggare, byggare och idealiskt ett läger med en stall, din tallrik är lite för full för att bekvämt passa en helig plats och en helgedom var som helst. Om du börjar erövra tidigt och lyckas fånga några heliga platser innan alla religioner är grundade, kan du potentiellt få en av dina egna. Även om Crusade verkar frestande för någon religiös-dominerande civilisation, är det mycket ett “win-more” sätt att tänka, och du kommer troligen inte att använda det. Anpassa din religion för att maximera bekvämligheter för att hålla dina erövrade städer glada och lojala. Dessa heliga platser såväl som styvbrunn, kommer att hjälpa till att tillhandahålla tro som ska användas i kombination med stormästarens kapell och håller din armé uppdaterad utöver varuens relevans.
Styvväl []
Stepwellen är en överväldigande kakelförbättring, eftersom den direkt tävlar om utrymme mot gårdar, och i de flesta fall kan ersättas med gårdar för bättre matutbyten.
Stepwells uppmuntras att byggas bredvid en gård och en helig plats. Ett utbyte av +2 mat, +1 tro och +1 bostäder är ett starkt utbyte i den forntida eran, när de först blir tillgängliga. Även med Just Farm Adjucy är +2 mat och +1 bostäder bättre än en gård tills feudalismen har undersökts. Nyckelorden i föregående mening är “tills feudalismen har undersökts.”Feudalism markerar en avgörande milstolpe i varje civilisationens medborgarutveckling, eftersom det låser upp det kraftfulla kortet Serfdom. Att bygga steg i det tidiga spelet innebär att du måste träna fler byggare för att lägga ner gårdar någon annanstans för att utlösa inspiration för feudalism. Feudalism låser bara upp två epoker efter steget, vilket gör alla investeringar i styvbrunnar ineffektiva. För att inte nämna, avkastningen på varje stegbrunn staplar inte när det ligger intill flera gårdar och heliga platser. Detta är anledningen till att Stepwell för det mesta känns klumpigt som om det aktivt stör din triangulära gårdsplacering. Och eftersom styvbrunnar inte kan placeras bredvid varandra, är de totala avkastningarna du kan få om du fokuserar på att bygga stegbrunnar i en stad, både vad gäller mat och bostäder, alltid mindre än bara fokusera på att bygga gårdar.
Det finns tre andra unika förbättringar som beviljar 1 bostäder direkt från Get-Go: Kampung, Terrace Farm och Mekewap. Alla dessa förbättringar är bland de mest kraftfulla förbättringarna i hela spelet, och orsaken till detta är var och en av dessa förbättringar ger något så annorlunda att det inte kan ersättas av någon standardförbättring i spelet. De har antingen en unik placeringsbegränsning som gör det möjligt för civilisationen att dra nytta av vissa terrängen innan andra civilisationer kan (Kampung, Terrace Farm) eller ge en enorm mängd avkastning som skalas bra (Mekewaps guld, terrassgård och Kampungs produktion ovanpå Mat och bostäder). Stepwells beviljar tro, men i ett så litet belopp gör det ingen skillnad. Med feudalism ger varje styvbrunn 1 tro, med en ytterligare tro om de placeras bredvid en helig plats. Som jämförelse beviljar varje Khmer -gård en tro om de placeras bredvid en helig plats, och naturligtvis kan gårdar byggas bredvid varandra medan Stepwells inte kan. Sammantaget, vad Stepwell kritiskt saknar är en identitet, eftersom det är mycket svårt att besvara frågan om varför du ska bygga styvbrunnar när du bara kan bygga gårdar istället. Det är sant att ett stegbrunn kräver mindre utrymme för mer bostäder än en gård, men extra bostäder utan tillräckligt med mat för att växa dina städer är meningslöst.
Trots sina brister finns det några situationer där styvbinnar bör övervägas, eftersom de kan byggas i terrängen där gårdar inte kan byggas, nämligen öken, tundra eller snö. De gör också expansion till dessa biomer mer genomförbara, särskilt när du funderar på att bygga respektive underverk för dessa biomer, Petra, ST. Basil’s Cathedral och Amundsen-Scott Research Station. Eftersom detta är en unik förbättring ger stegbrunnar byggda utanför det 3-kakelföretagliga sortimentet fortfarande extra bostäder när gårdar inte gör det, så det är en annan nisch som stegbrunnar kan fylla i. En tidig Stepwell och Varu kan också driva Indien till en gyllene klassisk era. Gandhi kan välja utvandring av evangelisterna för att hitta och sprida sin religion, medan Chandragupta kan utnyttja det extra lojalitetstrycket när han börjar med erövring med Varu.
Varu []
Den viktigaste aspekten av varu speciella förmåga är att den verkar på flera enheter samtidigt. En enda varu kommer att minska stridsstyrkan hos Allt Fiendens enheter bredvid den, så den bästa användningen för dessa majestätiska djur är att kasta dem direkt i stridslinjen och stödja dem med andra hårt träffade trupper. Varu kommer inte bara att försvaga alla angränsande fiender, utan de kommer också att göra anständiga skador. Varu är också en fantastisk defensiv trupp eftersom en grupp av dem kommer att försvaga en hel armé, vilket minskar skadan på dina städer.
Under Gandhi är denna enhet mer defensiv med en dominans tendens för skickliga spelare eftersom den är ganska långsam, men under Chandragupta blir Varu Force helt dödlig. När ett krig med territoriell expansion har förklarats (en av de enklare Casus Belli att tillfredsställa), rör sig den lika snabbt som den vanliga ryttaren, och dess 40 stridsstyrka och förmåga att försvaga omgivande fiender gör det till den starkaste militären på fältet. En Spearman har bara 30 stridsstyrka (räknar sin +10 bonus mot kavalleri) när man kämpar bredvid en varu och (i vanilj Civilisation vi och Stiga och falla) ännu mindre när två eller flera av dem. Syftet mot militär tradition för att låsa upp manöver och fortsätta att slå ut en armé av varu, och ingenting kommer att kunna stoppa din marsch. Varus stridsstraff på närliggande enheter gäller även för både mark- och marinenheter, även när Varu går in i. Det kommer emellertid inte att minska stridsstyrkan hos en närliggande inledd enhet under tröskeln för inledningsstyrkan.
Med frisläppandet av Samla storm, Varu förändring på några anmärkningsvärda sätt. Den stridsstyrka påföljd som de påför fiendens enheter är inte längre kumulativ, så fiender kommer att förlora 5 stridsstyrka även om de är intill flera varu, och balanserar ut sin kraftnivå lite. I utbyte sänks emellertid deras guldunderhållskostnad från 3 till 2, så indianerna kommer inte att sätta så mycket på en belastning på deras ekonomi genom att lägga till någon varu till deras armé. Slutligen kan de fortfarande tränas efter att ha låst upp cuirassiers (tills förbränningen gör dem föråldrade).
Sammantaget är varu en kraftfull och effektiv enhetsdödare. Dess negativa stridsstyrka aura hjälper dina andra enheter, särskilt varierade enheter på backlinjen, hantera mer skador på brott och ta mindre skador på försvar också. Det är en avgörande enhet under Chandragupta, mycket mindre under Gandhi.
Segertyper []
Med deras boost till tro från Stepwells och Satyagraha är Indien bland de bästa utmanarna för en religiös seger. Straffet till bekvämligheter för andra civilisationer hjälper Gandhi att överleva den oundvikliga motreaktionen i form av heliga krig från praktiskt taget alla andra grundare av religioner, medan Chandragupta bara kan erövra tidiga religiösa rivaler istället.
Alternativt kan bonustron drivas mot stora människor, särskilt om Indien kan förvärva orakelet. Efter detta tillvägagångssätt kan de fokusera på en kulturell seger, men det finns många andra civilisationer som har fördelen mot dem.
En tredje metod är att bygga en enorm mängd trosgenerering, ändra regeringen till en teokrati och köpa en massiv armé med tro för att erövra världen. Förutom din fördel med Warmongering kommer dina fienders städer att kämpa mot den oundvikliga bekvämlighetsstraffet (om du spelar som Gandhi) eller en snabbare rörlig armé (om de spelar som Chandragupta).
Vetenskapsseger är en möjlighet om du fokuserar på att bygga höga (stora städer) och trattar befolkningen mot vetenskapliga distrikt, förutsatt att du kan förvärva tillräckligt med bekvämligheter för att hålla dem alla lyckliga.
Dominationsseger blir ett mer genomförbart alternativ när man spelar som Chandragupta. Både Stepwell och Varu är tillgängliga tillsammans med Dharma -förmågan medan ledarbonusen blir Arthashastra. Med Arthashastra, som förklarar ett krig av territoriell expansion ger dig +2 rörelse och +5 stridsstyrka för militära enheter under 10 varv, vilket kan vara en avgörande faktor i kriget. Efter att ha erövrat en annan civ med en religion, använd dina missionärer för att sprida sin religion till dina städer för att dra nytta av Civ -förmågan. Detta kan enkelt få dig 2-3 fler bekvämligheter per stad och massiva bonusar till städer med heliga platser. Detta gynnar ditt imperium och gör framtida erövring mycket enklare.
Motstrategi []
De flesta av Indiens bonusar är svaga och obetydliga, med undantag för Chandragupas ledarförmåga. förutsatt att han kan aktivera det. Om han inte kan förklara ett krig med territoriell expansion, har han bokstavligen ingen ledarförmåga, och som någon Casus belli, som har en fem-varv period av varning. Såvida du inte är Kanada, kan du skära in med ett överraskningskrig och slåss mot honom på dina egna villkor – var bara medveten om klagomålen från en sådan strategi.
Förutom att det enda stora du behöver oroa dig för mot Indien är deras potential för en stark religiös drivkraft. Att ha din egen religion och försvara den i dina egna länder kommer att hindra Indien någonsin att vinna en religiös seger, och eftersom Indien har ett särskilt incitament att förlita sig på sina buffrade missionärer för religiös spridning, kan du ta apostlar i teologisk strid och möta mindre motstånd än du kanske tror. Proselytizer -marknadsföringen är särskilt värdefull för att ta Indien ner en pinne, eftersom dess anklagelser kommer att försvaga alla andra religioner i den staden och som kan förneka dem bekvämligheter och andra bonusar.
Civilopedia Entry []
Indien kan ses som antingen en av de mest forntida civilisationerna i världen, eller bland dess senaste. Indien ligger vid världens korsningar och har haft sin andel av imperier och erövrare, inklusive Maurya och Gupta i norr (för övrigt kör av Alexander på en punkt), och i söder Chola, med sina djupa förbindelser till sydost Asien. Men för mycket av renässansen och tidiga moderna perioder var Indien under andra inkräktare: Mughal Empire grundades av ättlingar till mongolerna och blev en av de lysande höjdpunkterna i indisk konst, arkitektur och prestationer. Under denna islamiska regel, sådana strukturer som Taj Mahal och Red Fort Rose Rose. Tills, det vill säga, British East India Company gjorde sitt utseende.
1498 lyckades AD Vasco de Gamas flotta hitta sin väg runt Afrika och “upptäckt” Indien, även om några av dess riken och imperier hade handlat med väst sedan Romerska imperiets dagar. Portugiserna fastade handelsposter längs subkontinentens kust; De följdes av holländarna, briterna, och så småningom franska – allt i dräkt av charterade handelsföretag. Det ärade East India Company, ett gemensamt lagerföretag, hade beviljats sin stadga av Elizabeth I i december 1600 för att handla med grundläggande varor med Fjärran Östern; På sin höjd skulle det stå för hälften av världens handel. Med tiden var det det enda europeiska företaget med innehav i Indien.
Förutom komplexiteten i den lokala politiken, vad med alla dessa Princelings om, var företaget också tvungen att ta itu med den stora mångfalden av lokala tron. Subkontinentet var den grundande platsen för fyra stora religioner – hinduismen, buddhismen, sikhismen och jainismen – med sina många sekter och utskjutningar. Dessutom hade flera andra religioner sina tåhållare, medföljande av köpmän eller erövrare, som islam, zoroastrianism och till och med judendomen. Britterna kan emellertid ha varit ansvariga för några av dessa “ISM: er”, som formaliserar praxis som kaste (som tidigare varit heterogena) och skapat en kategori av “hinduism” av de enormt olika praxis som fanns före deras ankomst.
Det var en kris av tro som ledde till att den brittiska regeringen slutade Charade of Company Autonomy. År 1857 var företaget den dominerande makten på subkontinentet, med sin egen administration, armé och social infrastruktur, korrupt och ineffektivt som de kan ha varit. Även om det fanns flera skäl – som alltid är fallet – för Sepoy Mutiny, var gnistan införandet av nya, smord, patroner för de musketter som används av de infödda trupperna. Oavsett om de var ogrundade eller inte, trodde de att patronerna, som måste bitas för att öppna pulvret, var smord med nötköttskalg (stötande för hinduer) och fläskfett (anatem till muslimer). Sedan briterna, som visade sin vanliga insulära empati, insisterade på att deras trupper använder dessa patroner, på kort ordning gjorde de infödda soldaterna upprorerade.
Efter mycket blodutgjutning måste den brittiska armén kallas in för att stoppa detta ”första indiska självständighetskrig”; Offentligt upprörelse i England fick kronan att lösa upp företaget nästa år och ta upp alla dess innehav. Britterna, ingenting om inte effektivt, omorganiserade under de närmaste åren den indiska armén, finansiella systemet och kolonialadministrationen. Indien blev en del av det brittiska imperiet, och drottning Victoria hade “Empress of India” tillagd till sin imponerande lista över titlar. Under de kommande 90 åren var den brittiska Raj mittpunkten i ett imperium ”som solen aldrig gick ner.”
Medan de brittiska busade sig med att slutföra föreningen, olyckor längs gränserna och pressade ut så mycket rikedom som de kunde, formade de det indiska landskapet och infrastrukturen. De brittiska byggde skolor och sjukhus och bibliotek och bandstands och alla andra saker som de betraktade som civilisationsmärken, till vilka många indier hade tillgång. De kodifierade uppfattningar om etnicitet och religion till lättsmältbara folkräkningsblock. De inrättade enhetliga standarder för lag, mynt, straffinparkering, metoder för genomförande och porto. Britterna tog med sig tekniken i den viktorianska tidsåldern och byggde ett nätverk av telegraflinjer, tidningar, bevattningssystem, vägar och järnvägar över hela landet. Och de främjade en känsla av indisk identitet; Om inget annat ger alla de olika infödda människorna en lika fördriven gemensam fiende.
Under Raj, från 1880 till 1920 växte den indiska ekonomin en procent varje år, liksom befolkningen. Men den brittiska förkärleken för att blanda sig i de sociala och moraliska formerna av lokalbefolkningen orsakade upprepade gånger upprörd. Under det senaste decenniet av 1800 -talet tog olika reformatorer (brittiska och indiska) orsaken till änka gifte sig igen. I ett försök att lugna religiös dission (och förbättra administrativ effektivitet) delade Lord Curzon Bengal i ett muslimsk öst och ett hinduiskt väst 1905; som varade tills han återkallades 1906. Morley-Minto-reformerna 1909 gav indierna en begränsad roll i de koloniala och provinsiella regeringarna, vilket väckte tillväxten av den allindiska muslimska ligan och den indiska nationella kongressen. Med alla sina reformer hade briterna lagt en fast ideologisk och organisatorisk grund för en nationalistisk rörelse till självständighet, särskilt bland de relativt nya indiska medelklassen. Hoppsan.
Att lägga till denna drivkraft för självstyre var återfallet av allvarlig hungersnöd på grund av kolonial missförvaltning och leverans av mat saker tillbaka till England för vinst. Den stora hungersnöd 1876-78 e.Kr. tog 5.5 miljoner liv i brittiskt kontrollerat territorium ensam och miljoner mer i de ännu inte inkorporerade principstaterna. Hungersnöden tjugo år senare kostade ytterligare fem miljoner döda, och två år efter det 1899 hungersnöd ytterligare en miljon. Ironiskt nog hade dessa att göra med förbättrad infrastruktur: eftersom järnvägslinjer kunde flytta spannmål till hamnar för export, lämnade de ingen för lokalbefolkningen som hade vuxit det. Och detta räknar inte rundorna med pandemier som decimerade befolkningen regelbundet.
Det första världskriget bevisade ett vattendrag i utvecklingen mot självständighet och självförtroende. Det hälsades – till en början – med en utströmning av patriotisk glädje av de indiska nationalisterna, och de flesta andra i landet. Den redan vördade Mahatma Gandhi gick med på att aktivt rekrytera sina unga landsmän till kriget … och i motsats till hans rekryteringsinsatser under Boer- och Zulu -krig, denna gång för stridsroller snarare än Medical Corps. (Vissa apologer har hävdat att han gjorde det för att Indien ska ha en utbildad och erfaren militär när den fick sin oberoende senare.) De olika infödda politiska partierna såväl som den allmänna nationalistiska rörelsen vinkade flaggan med Gusto, förutom för några hotspots som en sådan Bengal där oron var sådan att den lokala administrationen förlamade den lokala administrationen. Men de höga olycksfallen, stigande inflation som förvärras av hög beskattning och störningar i handeln förenade de vanligtvis bickrande nationalistiska organisationerna, som hävdade att de indiska folken förtjänade en belöning. som självstyre. 1916 förfalskade den hinduiska nationella kongressen och den muslimska ligan Lucknow -pakten, ett avtal om att arbeta tillsammans för att pressa briterna att komma ut.
1921 e.Kr., i kölvattnet av den blodiga 1919 Amritsar -massakern, antog Gandhi ledarskap för den indiska nationella kongressen, inte utan kontroverser. Med påverkan av Gopal Gokhale och andra moderater valdes han till president och genomförde omedelbart en motståndspolitik genom icke-våldsam civil olydnad. Detta ledde till att andra ledare för rörelsen avgick från kongressen, bland dem sådana militanta stalwarts som Chitta Das, Annie Besant och Motilal Nehru. Kongressen delades.
Under de kommande 20 åren, Gandhi, som ”bilden” av motstånd mot brittiskt styre, organiserade rally, bojkott av brittisk import, protester och marscher, inklusive den berömda ”saltmarschen” 1930, där han och tusentals följare marscherade till hav för att göra salt i protest mot den brittiska skatten på den. Han fängslades vid ett flertal tillfällen, inklusive en tvåårig stint 1942 för sin roll i den slutliga Indiens rörelse, under vilken hans fru dog och han drabbade malaria. Han släpptes snart eftersom de brittiska myndigheterna fruktade att han skulle dö i fängelse, vilket gjorde honom till en martyr till orsaken. (Han blev så småningom och mördades av en hinduisk nationalist bara några månader efter att självständighet beviljades.)
Försvagades av två världskrig och frustrerade över att inte hitta något svar på Gandhis irriterande taktik, 1947 antog det brittiska parlamentet den indiska självständighetslagen. Lagen fastställde ett datum för tillbakadragande av all brittisk administrativ och militär närvaro och en partition av den brittiska kolonin i två länder längs den mycket disputerade Radcliffe-linjen: Hindu Indien och muslimska Pakistan. Den 14 augusti kl. 11:57.m. Pakistan förklarades oberoende och fri; Strax efter midnatt, klockan 12:02, samma för Indien. De återstående 560 Princely -staterna fick rätten att gå med i det ena eller det andra eller vara oberoende – en prisvärd avsikt som inte varade länge när den indiska och pakistanska militären fick rulla.
Partitionen och skapandet av två nationer med radikalt olika trosuppfattningar i detta trosridda land startade en av de största massmigreringarna i historien när cirka 15 miljoner troende krypterade för att komma på sin sida av Radcliffe-linjen. Flyktingarna, som övergav allt, visade sundt bra förnuft, för det såg också otänkbara handlingar av massvåld, eftersom de två nya nationerna helt enkelt inte kunde hindra en tidvattnet av blodutgjutning som trodde den icke-våldsamma naturen av det framgångsrika motståndet som hade gett frihet. Det uppskattas att över en miljon hinduer, muslimer och sikher dödades, vilket lämnade ett arv av misstro mellan Pakistan och Indien.
I januari 1950 förklarades Indien som en socialistisk, demokratisk republik. Sedan dess har Indien blivit en progressiv och fredlig – förutom för ett tillfälligt krig med Pakistan och gränstvisten med Kina – medlem av Nations Brotherhood.
Städer []
Medborgare []
Män Kvinnor Moderna män Moderna kvinnor Darshan Anasuya Ameretat Aania Govind Asha Armaan Aarohi Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya Krishna Dakshina Jaskirit Lakshya Narayan Kerani Krishna Mrinalini ParamVeer Lajila Pranay Marinagra Pulkit Reeya Rayansh Priyanka Purshotam Savatari Soltankad Tanvi Sur Sita Utkarsh Sushma Uday Vineeta Vivaan Vaani Trivia []
- Före släppet av Samla storm, Gandhis färger var Magenta och Cyan, och Chandragupta’s The Reverse.
- Den indiska civilisationens symbol är den heliga (indiska) Lotus, den nationella blomman i Indien, som har en unik position i forntida indisk konst och mytologi.
- Den indiska civilisationsförmågan är uppkallad efter den hinduiska och buddhistiska principen om kosmisk ordning.
- Indiens temamusik är baserad på hinduiska bhajan “Vaishnava Jana till”, som var en av Gandhis favorit Bhajans. Det spelas vanligtvis för att hedra eller symbolisera honom.
- Den indiska arkitekturstilen i den medeltida eran är baserad på Mughal Architecture. Mughal -stilen delas också av araberna, perserna, skytierna och ottomanerna.
- 1.1 Dharma