Bethesda tvingade Arkane att kalla sitt spelbyte, som Studio -grundaren säger var väldigt, mycket sårande | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio bakom avbrutet Prey 2 som nu arbetar med Redfall | GamesRadar

Mystery Bethesda Studio bakom avbrutet byte 2 som nu arbetar på Redfall

Men också i den intervjun var han kritisk mot valet av titel. “Valet av namn var förmodligen ett misstag,” sade han uppenbarligen. “Eftersom jag tror att det avslog originalets fans. Det avslog också de som inte gillade originalet. För varför skulle de spela Prey 2 om de inte gillade originalet? Så det var en konstig sak.”

Bethesda tvingade Arkane att kalla sitt spelbyte, som Studio -grundaren säger var “väldigt, mycket sårande”

Raphael Colantonio sa att ingen på Arkane ville använda titeln, men Bethesda gav det inget val – vilket är en del av varför han lämnade.

Jag gillar Arkanes 2017 uppslukande sim byte mycket – till och med mer än jag gillade Human Heads 2006 FPS med samma namn. (Som för skivan gillade jag ganska mycket också.) Men jag blev alltid förvirrad av beslutet att återanvända titeln. Utvecklaren Arkane var uttryckligen att spelet inte var en uppföljare eller en nyinspelning och hade “ingen slips med originalet”, och det är inte som om 2006 -spelet var en sådan smash -hit att det bar oföränderligt PR -värde.

Det var faktiskt en ganska utbredd punkt av förvirring och inte bara bland spelare utan också på Arkane. I själva verket sa Studio -grundaren Raphael Colantonio, som lämnade Arkane 2017, i en ny Academy of Interactive Arts and Sciences -intervju att Bethesdas insisterande på att använda namnet “var mycket, mycket sårande”, och slutligen hjälpte till gå.

“Jag ville inte kalla det här spelets byte,” sa Colantonio. “Jag var tvungen att säga att jag ville ändå framför journalister, vilket inte är mitt nöje. Jag hatar att ljuga. Och det är försäljningslögner, det är inte som en personlig lögn eller vad som helst, men det kändes fortfarande dåligt att jag var tvungen att stödja ett meddelande som jag inte ville ha. Inte bara jag, utan ingen i laget ville kalla detta spelbyte. Vårt spel hade inget att göra med byte.

“Jag är tacksam för att ett företag kommer att ge mig möjligheterna att göra ett spel och lita på min förmåga med så många miljoner dollar, jag är tacksam för det – men det finns lite av den konstnärliga, kreativa sidan som förolämpas när Du säger till den här artisten, “Ditt spel kommer att kallas byte.’Du går som, jag tror inte att det borde, jag tror att det är ett misstag. Det är ett försäljningsfel, eftersom vi kommer att få backfires från de [ursprungliga bytesfansen], dessa kommer inte att bli lyckliga, då de som inte gillade byte, de kommer inte ens att leta efter Vårt spel, de kommer inte att hitta vårt spel.”

“Så det var en del av, ah, jag måste gå vid denna tidpunkt, för jag har inte kontroll över min egen båt vid denna tidpunkt.”

Colantonio kallade också beslutet “en kick i ansiktet” av utvecklarna i det ursprungliga spelet och sa att han ofta ville be om ursäkt till laget för att göra det. “Det var aldrig vår avsikt att stjäla sin IP och göra det till vårt,” sade han. “Jag var som, det är grovt, det är inte vad jag ville göra. Och så förlorade alla. Och försäljningen var förresten hemskt. Det var inte ett bra beslut.”

Det var också en spark i ansiktet till fans av originalet som såg fram emot en ordentlig uppföljare. Bethesda tillkännagav faktiskt en 2011 med en väldigt cool filmvagn, men drog i kontakten flera år senare och sa att “det var inte upp till vår kvalitetsstandard.”Intresset för den avbrutna uppföljaren har kvarstår under åren sedan dess, men återspeglar en verklig entusiasm för vad som kan ha varit.

Arkanes byte sålde inte berömt bra, trots att det var en enastående uppslukande sim, och förvirringen kring titeln och anslutningen till det ursprungliga spelet (eller bristen på det) hjälpte utan tvekan inte. Men i en intervju 2021 med Minnmax reflekterade Colantonio över andra marknadsföringsutmaningar som spelet står inför och uppslukande simmar i allmänhet, som trots att det allmänt betraktas som hörnstenspel förblir ett relativt nischintresse.

“Jag tror att vi gjorde ett bra jobb med att sälja det här spelet till människor som naturligtvis skulle gilla det här spelet,” sa han. “Det är väldigt” inuti baseball “typ, nästan. Om du tittar på det och du vet vilka uppslukande simmar är du helt ser det, och du vet att du kommer att älska det. Men jag tror inte som ett företag – och jag pratar som mellan Bethesda och Arkane – jag tror inte att vi gjorde ett bra jobb med att verkligen sälja det till ett större antal människor.”

“Om du aldrig har haft fantastiska ostron är det verkligen svårt att sälja det till någon. Jag kunde sälja fantastiska ostron till någon som redan har haft dem för att du vet vad som är speciellt med dem, men annars kommer folk att gå, “Det är precis som en mussla för mig”.”

Men också i den intervjun var han kritisk mot valet av titel. “Valet av namn var förmodligen ett misstag,” sade han uppenbarligen. “Eftersom jag tror att det avslog originalets fans. Det avslog också de som inte gillade originalet. För varför skulle de spela Prey 2 om de inte gillade originalet? Så det var en konstig sak.”

Intressant nog, medan Arkane har flyttat bort från uppslukande simmar sedan Colantonios avgång, släpper mer tillgängliga (men mindre intressanta) spel som Wolfenstein: Youngblood, Deathloop och Redfall (som inte kommer att vara ute förrän 2023, så domar på det man är reserverade För tillfället) har Colantonio omfamnat formen ur ett helt annat perspektiv med Weird West, med till stor del framgångsrika resultat. Weird West’s 1.04 Patch förväntas gå live i september.

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.

Mystery Bethesda Studio bakom avbrutet byte 2 som nu arbetar på Redfall

Redfallsskärmdump

Bethesda och Arkane har bekräftat att Roundhouse Studios hjälper till att utveckla Redfall.

Detaljen bekräftades faktiskt i en tweet tillsammans med de nya spelfilmerna från Xbox och Bethesda Games Showcase tidigare denna månad, men i liv och rörelse av inte-E3 gled informationen under radaren.

I ett nytt meddelande som mailas till fansen säger co-kreativ regissör Harvey Smith att “laget på Arkane Austin (tillsammans med våra partners på Roundhouse) häller allt vi har gjort för att göra Redfall till det bästa spelet det kan vara, både solo och samarbete.”

Roundhouse Studios grundades 2019, även om det faktiskt funnits sedan 1997. Som mänskliga huvudstudior var företaget förmodligen mest känt för spelet 2006. Men under en juridisk tvist med förläggaren Ragnarok Game LLC om Rune II stängde Human Head, men inom några dagar arbetade de flesta av studionens utvecklare under Bethesda under namnet Roundhouse.

Exakt vad Roundhouse har arbetat med har förblivit ett mysterium sedan dess, och Microsofts köp av Bethesda (och moderbolaget Zenimax) kastade inte något extra ljus på vad man kan förvänta sig.

Vi vet fortfarande inte om Roundhouse arbetar med något av sitt eget utanför Redfall. Mänskligt huvud arbetade på Prey 2 under Bethesda tills det avbröts 2014. Arkane släppte så småningom ett nytt, älskat spel under bytesnamnet, men Human Head’s Prey 2 är fortfarande en av spelens största “What Wating Beens”.

För mer om varje utvecklare under Xbox Game Studios Banner, du kan följa den länken.

Registrera dig till GamesRadar+ Nyhetsbrev

Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.

Dustin Bailey

Dustin Bailey gick med i GamesRadar -teamet som personalförfattare i maj 2022 och är för närvarande baserad i Missouri. Han har täckt spel (med tillfälliga dallianser i världarna av anime och proffsbrottning) sedan 2015, först som frilansare, sedan som nyhetsförfattare på PCGamesn i nästan fem år. Hans kärlek till spel blev uppstått någonstans mellan Metal Gear Solid 2 och Knights of the Old Republic, och i dag kan du vanligtvis hitta honom som delar upp sin underhållningstid mellan retro-spel, den senaste stora action-äventyrstiteln eller en lång tid i amerikansk lastbil Simulator.

Mer om Xbox Series X

Dragon’s Dogma 2 polerar några av de bästa bosskamparna och coolaste idéerna i någon öppen världs-RPG, och jag är besatt av dess nya klass

Full Payday 3 Dirty Ice Walkthrough