Battlefield 2042 Uppdatering #5.3.0, Battlefield 2042 Uppdatering 1.000.046 Tryckt ut för version 5.3.1 denna sept. 12

2042 Uppdatering

Vi ville ta ett snabbt ögonblick för att diskutera några av de förändringar som äger rum med fordon i denna speluppdatering.

Battlefield 2042 Uppdatering #5.3.0

Uppdatering 5.3.0 är på väg att lanseras nästa vecka tillsammans med Battlefield 2042: Redux! Ta en titt nedan för att upptäcka allt nytt i den här speluppdateringen.

Här är en översikt över några av de viktigare aspekterna av denna uppdatering:

  • In -Game Codex – The Lore of Battlefield 2042 Nu allt på ett ställe
  • Erövringsövergripande fordonsräkning översyn för all-out warfare maps
  • Fordonsvapenbalans och hantering av förbättringar
  • Minskad RPG & Recoilless Projectile Travel Speed ​​for Engineers

// Battlefield -teamet

Hållas informerad

Följ oss på @BattleFieldComm Twitter -kontot för att hålla dig informerat om utrullningen av våra uppdateringar. Du kan också följa med vår spårning av kända frågor.

Battlefield 2042: Redux

Redux startar den 29 augusti och tar tillbaka nya sätt att spela över dina favoritlägen och kartor, samt att göra nya och återvändande veckolöningar tillgängliga för att tjäna. Från Rush Chaos XL, Tactical Conquest, Breakthrough Chaos för att erövra attack, avstängning och mer. Vi ger dig ett brett utbud av sätt att spela och tjäna belöningar.

Men vi tar inte bara tillbaka dessa lägen som de var. Vi har lyssnat på din feedback, så förvänta oss förfinade lägen varje vecka, på fler kartor och med nya spelares räkningar.

Tillbaka efter den populära efterfrågan denna vecka kommer kontrollen att äga rum på två veckor under Redux!

Förbättringsområden

Codex-funktionen är vår one-stop-butik för alla saker berättelsen i världen av Battlefield 2042. Med sin berättelse spridd över många funktioner och komponenter, både i spelet och externt, förenar Codex alla dessa bitar.

Du kommer att kunna läsa lore för fraktioner, kartor, specialister, temaevenemang, berättande jakter och mer!

Uppdatering 5.3 kommer att visa alla berättelselement fram till säsong 4: Elfte timme, och ytterligare uppdateringar av Codex kommer att följa tillsammans med frisläppandet av säsong 6 i oktober.

Hitta Codex-spelet via profil> Codex.

Erövringsomfattande fordonsräkning översyn

Fordon är en inneboende del av det kaotiska och uppslukande spelet som vi vill att du ska uppleva med Battlefield. Eftersom vi nu har avslutat omarbetning av alla all-out warfare lanseringskartor, skiftar vårt fokus till hur fordon interagerar med dessa omarbetade platser.

Planerad till veckan efter uppdatering 5.3, en förändring av serversidan kommer att översyna fordonet räknas för erövring på alla all-out warfare era-kartor. Områden som vi granskade när vi beslutade om förbättrade fordonsantal per karta är till exempel platserna, deras fantasi och konflikt och spelarräkningar.

Den första uppdateringen av fordonets räkningar är för våra omarbetade all-out warfare conquest-kartor. Fordonsräkningar på slagfältportalkartor kommer att granskas i en senare uppdatering.

Nedan listar vi två exempel på de nya fordonsräkningarna, och vi uppmuntrar er att känna för er själva hur varje karta spelar efter den här uppdateringen. Fortsätt dela din feedback med oss.

Exponering

Exponering erbjuder en betydande mängd vertikalitet på grund av sin bergiga region, samtidigt som den ger välbehövlig paus för infanteri genom sitt tunnelsystem och inre layouter.

Luftfordon spel är det nya fokuset för exponering.

Exponering erövring 128:

  • Lätt transport: 4> 4
  • Pansartransport: 1> 0
  • Lätt rustning: 2> 2
  • Tung rustning: 2> 2
  • Gunship: 1> 1
  • Attackhelikoptrar: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Verktyg: 2> 1
  • Civillian fordon: 12> 6

Exponeringskonquest 64:

  • Lätt transport: 2> 1
  • Pansartransport: 1> 1
  • Lätt rustning: 1> 2
  • Tung rustning: 1> 1
  • Gunship: 1> 1
  • Attackhelikoptrar: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Verktyg: 1> 1
  • Civillian fordon: 2> 0

Kasserad

Kasserad är istället ett exempel på att tillgodose markkampfokus. Flygplan kommer att vara en del av sitt spel, men majoriteten av striden kommer att vara mellan kolliderande infanteri och markfordon.

Kasserad erövring 128:

  • Lätt transport: 4> 3
  • Pansartransport: 1> 2
  • Lätt rustning: 2> 1
  • Tung rustning: 2> 3
  • Gunship: 1> 1
  • Attackhelikoptrar: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Verktyg: 2> 1
  • Civillian fordon: 12> 4

Kasserad erövring 64:

  • Lätt transport: 2> 2
  • Pansartransport: 1> 2
  • Lätt rustning: 1
  • Tung rustning: 1> 2
  • Gunship: 1> 0
  • Attackhelikoptrar: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Verktyg: 1> 1
  • Civillian fordon: 2> 2

En anteckning från fordonsteamet

Vi ville ta ett snabbt ögonblick för att diskutera några av de förändringar som äger rum med fordon i denna speluppdatering.

Vi har sett attackhelikoptrar inte presterar så bra som vi vill att de skulle. Särskilt i jämförelse med fordon som MD540 Nightbird och Stealth -helikoptrar när det gäller att hantera och ta emot skador. De förändringar vi gör är följande.

Hantera och få skador

För närvarande känns inte spelet rustning/hälsoskillnad mellan attackhelikoptrar och deras lättare varianter. För att ta itu med detta sänker vi skadan som attackhelikoptrar tar från 30 mm kanoner på Wildcat och Flak Weapon Explosions med 25% vilket kommer att hjälpa till med bättre överlevnad jämfört med deras lättare motsvarigheter.

Vi ändrar också hur skador hanteras till andra markfordon när du använder antifönremissiler. Dessa missiler kommer nu att hantera skador främst genom deras spräng för att säkerställa att de är mer effektiva som ett antifönalternativ. Med denna förändring är det viktigt att du strävar efter direkta träffar för att säkerställa full skadautgång.

Dessa förändringar påverkar alla luftfordon som använder anti-fordonsmissiler.

Gunner förbättringar
Vi har också anpassat vapnet och kamerapositioneringen av den främre skytten. Med en bredare och bättre utsikt hjälper detta nu att förstå rubrikens rubrik när du går över slagfältet.

Vi ökar också vapeneffektiviteten för Gunner -positionen genom en serie balansförändringar och tillägg av termisk optik. Thermals kostar din förmåga att zooma, så det är upp till dig att bestämma om proffsen utöver nackdelarna.

Vänd, sväng, sväng!
I den här uppdateringen märker du också att vi har sänkt alla helikoptrarnas känslighet något. Detta för att möjliggöra enklare målförvärv samtidigt som man ger mikroinmatningar för att justera ditt mål under de kaotiska stunderna.

Zooma över
Vi förbättrar också hanteringen av markfordon. Vi börjar med LCAA -hovercraft genom att ändra hur kraft appliceras med detta fordon som vi har hört från dig att det hade för mycket drift.

Vi har ökat ingångssvaret från hovercraft och du bör känna att det nu accelererar och stoppar snabbare än tidigare. Det kommer att känna sig mycket mindre tråkigt, tillsammans med tillägget av gäskacceleration för att hjälpa till att rotera från en ständig position.

Zooma ut
Vi har fått mycket flak för det så låt oss också diskutera flakkanoner.

I en av våra tidigare uppdateringar har vi tillfälligt inaktiverat flakkanonen för Latv4 och LCAA Hovercraft eftersom ett problem tillät flaken att använda fordonets sprängvärden när den exploderar i time out.

I den här uppdateringen återaktiverar vi flakkanonen, men vi tar bort deras skada mot infanteri eftersom vi ansåg att det var för kraftfullt, tillsammans med att lägga till förekomsten av explosioner.

Vi fortsätter att övervaka dessa fordonsändringar och adressera feedback vid behov!

// Fordonsteamet

Byte

Soldier & Ai

  • Fixade ett problem som resulterade i att man körde animationer fastnat om spelaren bromsade snabbt under hoppning.
  • Fixade flera AI -navigationsproblem inom Battlefield Portal -kartor som hindrade AI från att gå uppåt eller genom vissa dörröppningar.
  • Fixade en fråga som fick Ranger att fastna medan han försökte valv på vissa platser.
  • Fixade ett problem som hindrade AI från att använda upp alla Polaris -fordon från USA: s högkvarter på Arica Harbour.
  • Fixade en fråga som hindrade AI från att kunna navigera genom förstörda hinder på Arica Harbour.

Specialister och prylar

  • Fixade ett problem där du kan placera några prylar ovanpå automatiserade dörrar och hålla dem till det som Spider-Penguin.
  • Fixade ett problem som orsakade rök som utplacerades från rökgranatskyttaren ibland inte dölja fläckar och störa statlig spårning.
  • Fixade ett problem som fick riktningsindikatorn att fortfarande vara närvarande på minimap medan du är hjärnskakad.
  • Fixade en fråga som fick Boris ‘Sentry Gun Turret att återlämnas av Hazard Zone Ammo -stationerna.
  • Ökade minsta skador på Crawfords monterade Vulcans kula från 10 till 12.
  • Ökade noggrannheten i Crawfords monterade Vulcan efter skjutning under en liten tidsperiod.
  • Fixade ett problem där Dozer kunde teleportera på kartan efter att ha interagerat med Ranger medan han hade sin sköld utrustad.
  • Minskade hastigheten med vilken RPG & Recoilless Projectile reser med 17%
    • DEV -kommentar: Vi såg att spelare använde raketskyttarna främst för anti -infanterianvändning och snipande fordon med lätthet på räckvidd, så vi vill göra detta lite mer av en skicklighet att utföra på lång avstånd.
    • Vi får Intel att pingvinerna har manipulerat med EOD -boten som fick den att inte längre spränga från en mild inverkan från stationära fordon. Vi kan inte bestämma om detta var avsiktligt eller inte, och vi har ännu inte arbetat med en översättare för pingvinerna.
    • Eod Bot’s Health har sänkts från 400 till 300, troligen också Penguins ‘.
    • Lade till en impulsmodifiering till EOD -boten så att när den blir skjuten med kulor skjuter den inte EOD -boten runt.
    • Ökade vapensvängen på den återkyldösa M5 medan de siktade ner sikten.
      • DEV-kommentar: Detta bör mestadels påverka inriktningen på infanteri där vi hittade spelare använde den rekylösa M5 för att snäppa infanteri på avstånd i motsats till att det skulle användas mot dess avsedda användningsfall, fordon och strukturer.
      • Fast felaktig brandhastighet på AC9 utökad och AM40 Subsonic Magazines.
      • Fasta vapen som saknas rekylstraffet när underbarrel
      • Fixade en fråga som orsakade 40 mm underbarrel inklippande granatskyttare att ibland inte hantera skador på spelare
      • Fixade ett problem som fick 40 mm underbarrelrökskyttare att få sin rök att blåsas ut nästan omedelbart under regniga förhållanden.
      • Fixade ett problem på SWS-10 som fick skalutsläpp att missplaceras i tredje personperspektiv.
      • Fixade ett problem som orsakade 4x och högre räckvidd att inte glimta på XM8, Type88 och RPK LMGS
      • Anti-fordonsmissiler skador nu handlar främst omklass.
      • Nollpunktsjustering för attackhelikoptrar och jet anti -fordonsraketskidor.
      • Spärrmissiler kommer inte längre att ge impuls till fordonet det skjuter från.
      • Fordonsfyrade inställningar för inbyggnad av inklippning
      • RHIB -båtar på Noshahr -kanaler kommer nu att överges och förstöras efter användning mycket tidigare och spawn mycket förr, vilket ger spelare som lekar på flygplanet med en enklare tid att komma till land.
      • Fixade ett problem som fick Cav-Brawlers 40mm Incendiary Grenade Launcher att kollidera och explodera med rökplommor
      • Fixade ett problem som hindrade radarmissiler från att kunna låsa sig till en stealth heli i stealth -läge medan det hade blivit trasslat
      • Fixade ett problem som skulle leda till att flera visuella projektiler leka från tankkanoner när de skjutits (Detta orsakade inte att flera fall av skador var tydliga)
      • Fixade en fråga som fick Latv4 att inte visas som neutral när den kallas in av en fiende i riskzonen
      • Borttagen sprängskada på 20 mm flak till infanteri och aktiverade vapnet.

      Helikoptrar

      • Lade till termiskt alternativ till helikopter -skyttstolar.
      • Fixade ett problem där du skulle använda fel utgångspunkt på MV-38 Condor.
      • Sänkt gabbkänslighet för alla helikoptrar något. Det bör nu vara enklare för målförvärv och kontroll av fordonet.
      • Förbättringar av Nightbird First Perspective Crosshair Position.

      Attackhelikoptrar

      • Attack Helicopter Pilot Tow Ammo ökade med 1.
      • Attack Helicopter Gunner som syftar till begränsningar har minskats genom att öka min- och maxgraden i tonhöjd som spelaren kan flytta pistolen.
      • 3P-kamerapositioner justerade för att hålla fordonet mer centrerat och anpassat till korshåret.
      • Attack Helicopter Gunner Seat Camera Position har flyttats upp på KA-520 Super Hokum Helicopter och Gunner Seat Weapon Position på AH-64GX Apache Warchief.
      • Ökad skyttfrekvens från 200 till 600.
      • Attack Helicopter Gunner Blast -skada har sänkts från 20 till 18.
      • Attack Helicopter Gunner startskador har sänkts från 40 till 25.
      • Attack Helicopter Gunner överhettas för att möta de nya egenskaperna.
      • Attack Helicopter Gunner -hastighet minskade från 800 till 350.
      • Minskade skador Attackhelikoptrar tar från AA från Wildcat och Flak Explosions med 25%.
      • Dragkrafter uppdaterade för bättre svävarkontroll och manövrerbarhet.
      • Gjorde KA-520 Super Hokum och AH-64GX Apache Warchief mer liknande, flytta massans centrum för mer kontroll, lägga till mer horisontell kraft och justera drag för att hålla topphastigheten samma samtidigt som du gör svävande och riktning ändras snabbare.
      • Tröghetstensor justerad för att båda attackhelikoptrarna ska vara liknande i hanteringen.
      • Sänkte hastigheten på eld av jetraketskidor 300 till 240.
      • Sänkt tonhöjd klibbighet hos jetflygplan, du bör känna att det är märkbart mindre vikt efter att ha slagit upp eller ner. Låt oss veta din feedback efter att ha testat det!
      • Ökad accelerationens lyhördhet för LCAA -hovercraft, det borde känns snappier när du ger fram inmatning och när du försöker styra.
      • Turn Forces Center of Mass flyttade till fordonets centrum istället för att komma från drivfläkten.
        • DEV -kommentar: Detta gör att svävaren blir mer som en bil och ökar förarens kontroll av detta fordon.

        Detta tillkännagivande kan förändras när vi lyssnar på gemenskapens feedback och fortsätter att utveckla och utveckla vår Live Service och innehåll. Vi kommer alltid att sträva efter att hålla vårt samhälle så informerat som möjligt.

        Inget vapen, militärt fordon eller utrustningstillverkare är anslutet till eller har sponsrat eller godkänt detta spel.

        Hemmamatchöversiktlägen nyhetsbrev köp nu facebook twitter youtube instagram ryck

        © 2023 Electronic Arts Inc.

        Bläddra om spel Senaste nyhetshjälpcentrum om USA: s Österrike Belgien Bulgarien Kroatien Cypern Tjeckien Danmark Estonia Finland Frankrike Tyskland Grekland Hungary Island Irland Italien Lettia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherland Norway Poland Portugal Romania Slovakien日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 简体 中文 العرب Legal & Privacy Online Service Updates Användaravtal – Ny integritet och kakpolicy – Ny

        Battlefield 2042 Uppdatering 1.000.046 Tryckt ut för version 5.3.1 denna sept. 12

        Battlefield 2042 Uppdatering 1.000.046

        Battlefield 2042 Uppdatering 1.000.046 är nu ute på alla plattformar den 12 september, och detta ger Patch version 5.3.1 och är en mindre uppdatering av spelet. Förvänta dig att en kort lista med korrigeringar ska implementeras, som listas i den officiella Battlefield 2042 nya uppdateringspatchanmärken.

        Battlefield 2042 Uppdatering 1.000.046 Patch Notes | Battlefield 2042 Nya uppdateringsuppgifter:

        Storlek: 701MB (PS5)

        Changelog:

        • Löst ett problem som resulterade i att specialmodellen försvann om det byttes från fliken Battle Pass till fliken Klasser.
        • Löst ett problem som resulterade i att spelare lade ut från gränserna på Stranded.
        • Löst ett problem som begränsade Soflam som framgångsrikt räknade mot veckovisa uppdrag som krävde att fiender skulle upptäckas med Recon -prylar.
        • Ökad Helicopter Tow -påfyllningshastighet från 15 till 22 sekunder.

        Det handlar om det. Vi borde få nyheter om säsong 6 snart-ish, eftersom det förväntas starta någon gång i oktober.

        Mer Battlefield Reading:

        • Nästa slagfält byggs för ”framtiden” säger EA: s VD
        • Battlefield 2042 Säsong 6 kommer att ha “intressanta stunder” -spelare kommer inte att förvänta sig, säger Dice
        • Battlefield 2042 Specialister misslyckades eftersom spelare “inte förstod” hur det skulle fungera, säger tärningsproducent