Alla Cypher Buffs i Valorant Episode 5 Act 3 och hur de kommer att diktera hans plats i Meta, Riot bekräftar Cypher Buffs i Valorant för att hjälpa underpowered Sentinel – Dexerto
Riot bekräftar Cypher Buffs i Valorant för att hjälpa underpowered Sentinel
Det kommer efter att Riot har gjort några betydande balansförändringar av valoranten i de senaste korrigeringarna, inklusive en översyn till blinkningar i spelet för att buff och nerf utvalda agenter.
Alla Cypher Buffs i Valorant avsnitt 5 Act 3 och hur de kommer att diktera hans plats i Meta
Valorants 5.10 PBE Patch Notes har några massiva cypher buffs i butik som kan förändra agentens spelstil avsevärt i skytten i skytten. Cypher har varit en av de minst plockade agenterna i Valorant. Detta beror vanligtvis på att andra Sentinels just nu passar metan och kan ge fördelar som Cypher inte kan.
I ett nyligen State of the Game -blogginlägg av Riot Games tittade utvecklare in på Cypher -förmågan och nämnde att de letar efter tweaks och uppgraderingar för agenten i framtiden. Som patch 5.10 närmar sig sin utplacering kommer den marockanska Sentinel att få några allvarliga buffs.
Trots agentens fallande valfrekvens har Cypher några stora förmågor som kan hjälpa laget på olika sätt.
Valorant’s Patch 5.10 ser fram emot att buffra Cypher’s Kit
Patch 5.10 är också planerad att få in andra förändringar som Fade Nerfs och Harbor Bug Fixes. Bortsett från Agent Tweaks planerar Riot också att göra några livskvalitetsförändringar i spelet, till exempel menyskärmens tweak.
Fans var dock snabba att märka den långvariga förändringen som kommer till Cypher’s Kit med lappen. Med det sagt har utvecklare på Riot Games försökt se till att det är mer givande att spela Sentinel.
Utvecklarna har sagt följande angående Valorant 5.10 Patch:
“Förändringarna nedan är avsedda att ta itu med förutsägbarheten för Cypher’s Trapwire -inställningar såväl som bristen på belöning för att dra bort hans ultimata – parade med några QOL -förbättringar.”
Uttalandet fortsätter:
“Vi hoppas kunna öppna nya Trapwire -inställningar och blanda kända spelmönster. Neural stöld är något mer tillgängligt och den andra avslöjandet bör lägga till mer tryck på fienden. Cypher Mains, komma ut där!”
Man kan förvänta sig att de förändringar som gjorts på hans kit kommer säkert att göra Cypher lite mer mångsidig Sentinel jämfört med hans tidigare tillstånd. Agent buffs för den kommande patch 5.10 är följande:
Traptrit
- Maximal Trapwire -längd ökade med 1000 >>> 1500.
Neuralt stöld
- Neural stöld avslöjar nu fiender två gånger. Det finns en fyra sekunders försening mellan avslöjningarna.
- Tidsbegränsning till gjutning på fiendens lik har tagits bort.
- Maximalt gjutavstånd ökade med 1200 >>> 1800.
Livskvalité
- Uppdaterade den gula silhuetten som används för Cyphers avslöjande på Spycam och Neural Stöld.
- Gul silhuett försvinner nu om den avslöjade fienden blir synlig för dig för att minska förvirring av att se två representationer av fienden på olika platser.
- Gul silhuett börjar nu dimmer och bleknar snabbare för att göra det mer urskiljbart från en verklig fiende.
- Cypher’s Placed Utility förstörs inte längre av allierade AOE -skador.
Cypher har alltid varit på listan över topputmanare för Sentinels under de tidiga dagarna av Valorant. Med det sagt har tillägget av Killjoy och senare kammaren tvingat skyttens meta i en helt annan riktning.
Med kammarens tillägg har Sentinel Playstyle fått en helt annan betydelse, men med de kommande Cypher -förändringarna kommer spelare att ha mycket utrymme att leka med agentens verktyg. Detta innebär att Cypher kommer säkert att bli en mer livskraftig och informationsorienterad agent att spela.
Riot bekräftar Cypher Buffs i Valorant för att hjälpa underpowered Sentinel
Upploppsspel
Cypher Mains, dina böner har besvarats: Riot har bekräftat buffs till den underpowered Sentinel kommer i Valorant avsnitt 5. De exakta förändringarna ska snart bekräftas på spelets PBE.
Cypher var en gång premiären Sentinel på Valorant’s Roster. Den marockanska Intel -samlaren kunde resa fiender, skanna dem med sina kameror och fungerar i allmänhet som ett säkert ögonpar innan fiender kraschade på platsen.
Riot tog långsamt vinden ur sina segel, och nu är Cypher ett skal av sitt tidigare jag. Nerf efter att nerf drev honom in i medelmåttighet, och andra agenter tog hans plats.
Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD
Han kunde emellertid vara tillbaka på ett stort sätt efter att Riot äntligen bekräftade att långpromiserade Cypher-bufféer kommer att hjälpa den underpowered Sentinel.
“Något som spelare kan se fram emot är att vi buffrar Cypher,” sa karaktärsdesigner Alexander Mistakidis under en ny utvecklare Stream. ”Det kommer snart.”
De exakta buffarna var inte detaljerade i strömmen, och läckor har bara pekat mot deras närvaro snarare än några värden. Men efter Valorant avsnitt 5 Act 3 går live med hamn, bör spelare förvänta sig att de ska lanseras på PBE.
Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik
Artikeln fortsätter efter AD
Det hindrade inte Mistakidis och teamet från att skämta om vad de skulle vara, skämta om en mindre hitbox för Cypher när han tagit bort sin hatt: “Det är exakt hur jag ville buffra Cypher,” skrattade han.
Artikeln fortsätter efter AD
”Jag tog upp att ett par gånger som” Låt honom ta av sig hatten, när han vill.’Det är allt han behöver … [men] vi kommer förmodligen att sätta något lite mer intressant för spelarna.”
Cypher Buffs kommer i Valorant avsnitt 5 – äntligen.
Det kommer efter att Riot har gjort några betydande balansförändringar av valoranten i de senaste korrigeringarna, inklusive en översyn till blinkningar i spelet för att buff och nerf utvalda agenter.
Relaterad:
11 dyraste CSGO-skinn 2023: Knivar, AK-47, AWP & mer
Artikeln fortsätter efter AD
Vi kommer att uppdatera dig med hela uppsättningen Cypher -förändringar i valorant när Riot gör dem offentliga.
Valorant Patch Notes 5.10: Cypher Buffs, Fade Nerfs
Valorant’s Patch 5.10 gör flera stora förändringar av Cypher and Fade, samt att lägga till måttlig chattmoderering i realtid.
Den 16 november 2022 kl. 08:32 PST
Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.
Valorants senaste uppdatering är här, och det ger ett antal mindre nerfer till Popular Agent Fade, liksom nyckelbuffs för gamla favorit cypher. Patch 5.10 ger också i realtids textutvärdering för att klämma fast vid störande spelare, tillsammans med renoverade menyer som stöder universell navigering.
Cypher, som tidigare ansågs vara en av Valorants mest användbara agenter, har fallit av när det gäller inflytande och plockfrekvens under de senaste månaderna. För att avhjälpa detta har utvecklaren Riot Games ökat intervallet på Cypher’s Trapwire, buffrat sin ult neutrala stöld för att arbeta dubbelt så effektivt som tidigare och renoverat en del av det visuella språket kring hans nyckelförmågor.
Klicka för att stänga av
- Börja på:
- Slut på:
- Autospela
- Slinga
Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?
Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!
Ange ditt födelsedatum för att se den här videon
Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy
Nu spelas: Ring för den värda // Chronovoid Skin Reveal – Valorant
Kraftfull agent Fade har visat sig vara lite för störande för upplopp, så hennes signaturprowlers har blivit nerfed. De håller nu något kortare och har en längre försening på bett. Dessutom har kostnaden för hennes nattfallsförmåga ökat. New Agent Harbour har också buffrats, eftersom de nu kan köpa två kaskadavgifter istället för bara en.
Förutom dessa karaktärsförändringar har Riot introducerat textutvärdering i realtid för att förhindra giftiga eller störande spelare, även om funktionen för närvarande bara är aktiv för Nordamerika. Patchen fixade också ett antal buggar och renoverade valorants menysystem för att vara mer intuitivt för nya spelare.
Valorant 5.10 Patchanteckningar
Agentuppdateringar
Cypher
När spelet har utvecklats har vi sett Cypers närvaro och relativa inverkan på vaktlistan falla av. Medan vi tillskriver en del av detta till kammaren som kommer att dominera Sentinel -spåret mer än vi tycker är friskt, har vi också funnit att övertidscypers Trapwire -inställningar har blivit för förutsägbara och lätt att motverka och att hans ultimata har känt sig att båda i begränsningar som krävs för att kräva för att dra av det och belöningen för att göra det. Ökningen av Trapwire -avståndet bör öppna upp många nya potentiella inställningar för Cypher och låta honom blanda sina spelmönster på ett sätt som tvingar sina fiender att sakta ner och flytta noggrant genom kartan om de vill upptäcka dem utan att bli fångade.
Att ta bort tidsbegränsningen på fiendens lik bör göra hans ultimata mer tillgängliga än tidigare och tillåta Cypher att känna mer byrå när han initierar neuralt stöld, medan du lägger till en andra ping bör skapa en tydligare tid där Cypher drar strängarna, ta in informationen om fiendernas initiala plats och inrätta strategiska drag baserat på den andra trycket. Vi hoppas att dessa uppdateringar får Cypher -elnätet där ute som kommer med nya inställningar för sina informationsbanor och att, när de är i par med kommande uppdateringar till kammaren, hjälper honom att återta en övertygande plats bland hans kamrater.
- Traptrit
- Maximal Trapwire -längd ökade 1000 >>> 1500.
- Avslöjar nu fiender två gånger. Det finns en fyra sekunders försening mellan avslöjningarna.
- Tidsbegränsning till gjutning på fiendens lik har tagits bort.
- Maximalt gjutavstånd ökade 1200 >>> 1800.
- Uppdaterade den gula silhuetten som används för Cyphers avslöjande på Spycam och Neural Stöld.
- Gul silhuett försvinner nu om den avslöjade fienden blir synlig för dig för att minska förvirring av att se två representationer av fienden på olika platser.
- Gul silhuett börjar nu dimmer och bleknar snabbare för att göra det mer urskiljbart från en verklig fiende.
- Cypher’s Placed Utility förstörs inte längre av allierade AOE -skador.
Blekna
Fade’s Prowlers har varit en mångsidig och svåra att spela-motståndskraft som vi vill skärpa med dessa förändringar. Varaktighetsförändringarna uppmuntrar blekning att vara mer avsiktliga i de områden som hon väljer att svepa, medan de andra tweaks till förmågan är avsedda att hjälpa fiender på motspelets sida av saker.
Nattfallskostnaden ökar i pris, eftersom vi har funnit basvärdet på det ultimata att vara i den högre änden jämfört med andra ultimat i spelet.
- Gynnare
- Varaktighet minskat från 3 >>> 2.5 sekunder. (Time the Prowler lever utan spår).
- Försening på bett efter att ha nått målet ökade .4 >>> .6 sekunder.
- Hitboxförbättringar.
- Närmast varaktighet på hit reducerade 3.5 >>> 2.75 sekunder.
- Prowlers fizzle ut och debuff inte längre istället för att debuffera sitt mål om de teleporterade bort innan det slutade sin animation.
- Kostnaden ökade 7 >>> 8.
hamn
Harbour -förmågor gör alla en sund rund påverkan, men vi såg några spelare som är nya för att inte använda sina förmågor tillräckligt och känna sig för begränsade. Vi hoppas att dessa förändringar gör det lättare för spelare att träffa marken med hamn och för skickliga hamnspelare att uppnå mer flexibilitet när man kontrollerar kartan.
Gameplay Systems -uppdateringar
Realtids textutvärdering (na endast för att starta)
- Förutom våra befintliga interventioner lanserar vi en ny funktion för att börja stänga av spelare i chatt som skickar störande textmeddelanden i spelet. Insatser för störande text kommer nu att tillämpas förr snarare än senare när vi fortsätter att uppdatera våra system för att utvärdera fler typer av textkommunikation.
- Dessa förbättringar kommer att läggas till Nordamerika först och utvidgas till fler regioner inom en snar framtid.
- Med genomförandet av mer omedelbar textutvärdering hoppas vi kunna upptäcka och minska störande situationer medan spelare fortfarande är i spel och hjälper dig att känna dig säkrare att engagera sig i Valorant.
Allmänna uppdateringar
- Menyeruppdatering: Efter att ha hört smärtan orsakad av att ta bort en klickåtkomst till de flesta av våra menyer har vi returnerat den funktionaliteten i form av ikonknappar i den universella navigeringen högst upp på skärmen. Du kommer nu att kunna hoppa hemifrån, BattlePass, agenter, karriär, samling och lagra med ett klick var som helst. Inte säker på vilken ikon är vad? Ge dem en svävare – vi har lagt till verktygstips för att hjälpa dig bekanta dig.
- Som de flesta förändringar är den här inte slutgiltigt och vi justerar utifrån din feedback!
Kartuppdateringar
- Dörrar kommer nu att förstöra placerbara föremål så snart de kommer i kontakt med dem, i motsats till bara det ögonblick som dörren är stängd
Sociala uppdateringar
- Fixade en fråga som orsakade “Auto-Rece Friend-begäran: om” Anmälan var feljusterad i den sociala panelen för vissa språk.
Bugg
Agenter
Astra
- Fixade ett fel där Astra kunde kasta en falsk nebula direkt i början av en omgång innan hennes stjärna laddades upp.
Kammare
- Fixade ett fel där kammaren inte skulle utrusta en pistol i början av en ny omgång.
hamn
- Fixed Harbour’s Cascade är synlig på minimap för fiender med vision om det.
- Fixade ett fel där hamnens kaskad ibland skulle leka under kartan.
- Fixade ett fel där Harbour’s Cascade Targeter på minimap skulle förkorta när man siktar upp eller ner trots att kaskaden skulle resa på samma avstånd.
- Fixade ett fel där Harbour’s Cascade Targeter på minimap var något kortare än det faktiska avståndet det skulle resa.
Neon
- Fixade ett fel där Neons bild kan användas för att öka uppåt på specifika kartplatser.