505 spel »Terraria: Journey’s End nu tillgängligt på Nintendo Switch!, Terraria fortsätter att bli bättre, Journey’s End Update är nu live – Xbox Wire

Terraria fortsätter att bli bättre, Journey’s End Update är nu live

Contents

CrossPlay stöds för närvarande inte för Terraria – detta är en funktion som teamet planerar att utforska när alla aktiva plattformar är på innehållsparitet. Vi kan inte lova om vi kommer att lyckas med denna ansträngning eller vilken form det kommer att ta, men vi kommer att försöka göra det till verklighet.

Terraria: Journey’s End nu tillgängligt på Nintendo Switch!

Terraria: Journey's End nu tillgängligt på Nintendo Switch!

Ursprungligen släppt i maj 2020 för PC, tar Journey’s End Terraria till nästa nivå, till en plats där kärnspelet äntligen kan kallas “komplett”. Från nya sätt att spela spelet, till över 1000 nya föremål att hitta och hantverk, till nya chefer att utmana, och till och med en fullpassgranskning av allt innehåll i spelet för balans, grafisk kvalitet och mekanik-verkligen, Journey’s End har något för alla. Vi kan inte vänta med att se dina reaktioner när du dyker in på allt som den här uppdateringen har att erbjuda, och vi hoppas att du njuter av vår gåva noggrant till dig. Det har verkligen varit en fantastisk resa … men vi känner verkligen att detta ändamål egentligen bara är en ny början för den fantastiska världen av Terraria.

Denna utgåva kommer att föra över en motsvarande (innehållsmässigt) av 1.4.0.5 version av Terraria. Nu när alla plattformar har nått Journey’s End kommer teamet att fokusera på att föra konsol/mobil/byt till innehållsparitet med den aktuella PC -versionen (1.4.3)!

Så, vad väntar dig i Journey’s End? Som ni kan föreställa er är detta mycket att gå över … så vi kommer att ge dig en sammanfattning av topplinjen tillsammans med länkar till PC ChangeLogs och The Journey’s End Review -artiklar från lanseringen av 1.4. Medan vissa saker kanske inte matchar 1: 1 (som UI/kontrollskillnader och vissa funktioner kommer att vara annorlunda), känner vi att detta är ett enkelt sätt att få dig bekant med innehållet som finns här till hands. Vi kommer att täcka några skillnader där vi kan. Redo att kartlägga din resa? Läs vidare, lojal resenär!

Terraria: Journey’s End (1.4) Sammanfattning

Där & tillbaka igen: en sammanfattning av Journey’s End

Terraria: Journey’s End innehåller så mycket i vägen för innehåll och nya funktioner, att vi ansåg att det skulle vara bäst att hänvisa dig till huvudresanens slutförändring från PC -lanseringen för fullständiga detaljer. För att vara tydlig finns det ett par saker som finns på PC och/eller andra konsoler som för närvarande inte stöds av Terraria: Journey’s End på Nintendo Switch:

Texturpaket och modding är för närvarande inte möjliga på Nintendo Switch. Detta är något som teamet kommer att utforska när vi går framåt – men vi kan för närvarande inte ge några löften på ett eller annat sätt.

SplitScreen + Online (i kombination) Multiplayer stöds för närvarande inte – detta kommer att utforskas vid en senare uppdatering, eftersom vi inte ville försena lanseringen för att jaga de många kantfallsproblemen som denna specifika situation skapar.

Nintendo Switch kan bara stödja två spelarescreen just nu

Nintendo Switch tillåter för närvarande inte lokalt/Bluetooth -multiplayer, teamet kommer att undersöka detta i en framtida patch

Tangentbord och muskontroller stöds för närvarande inte på switch

CrossPlay stöds för närvarande inte för Terraria – detta är en funktion som teamet planerar att utforska när alla aktiva plattformar är på innehållsparitet. Vi kan inte lova om vi kommer att lyckas med denna ansträngning eller vilken form det kommer att ta, men vi kommer att försöka göra det till verklighet.

Med det sagt, låt oss dyka in i några av de mer coola/större funktionerna:

Nya ändringar specifika för att byta

En mängd nya inställningar och alternativ, allt från grafisk kvalitet till kontrollprofiler och mycket, mycket mer!

Beröringskontroller är tillbaka och bättre än någonsin!

Horisontell vs vertikal splitcreen växel

Reviderad GamePad -kartläggning för att redogöra för det stora utbudet av Journey’s End Controls – Justerade standardvärden (Console Legacy/Red’s Pick, Advanced, Simplificed)!

UI ändras för att redogöra för Journey’s End -funktioner

Utvecklade versioner av DPAD Hotbar och DPAD Snap

Med denna utvecklade version av dessa långvariga funktioner kan du nu göra saker som du inte kunde göra tidigare:
-DPAD Hotbar kan nu mappas till 0-4 knappar. Tidigare var detta en allt-eller-ingenting-funktion.
– DPAD Snap kan nu kartläggas separat (LB+DPAD) i videon – så att spelare nu kan använda DPAD Hotbar och DPAD SNAP samtidigt.

Som standard i klassiska kontroller är DPAD SNAP på och inga DPAD Hotbar -knappar mappas, vi lämnar detta upp till dig, spelaren.

NYTT INNEHÅLL

Över 1000 nya artiklar (utöver 1.3.5), föra det totala artikeln till över 5000!
Nya critters för att hitta, fiender till strid och två nya bossmöten!
Nya minibiom
Blodmåne och lavafiske utvidgas
Helt ny episk terraria musik
Och mycket, mycket mer!

Reseläge

Journey Mode ger en mer tillgänglig Terraria -upplevelse genom att placera kraften för att skapa det spel du önskar i handflatan. Forskningsblock som du gräver, artiklar som du hittar och fiender som du besegra för att få den obegränsade kraften att duplicera eller för att anpassa spelets svårighet till dina nyanser. Äntligen kan du få Terraria -upplevelsen perfekt skräddarsydd efter dina önskningar … den enda gränsen är din fantasi!

Med stor kraft kommer stor tillgänglighet – introducerar Terrarias nya reseläge

Hur kommer allt detta arbete på Switch? Det är här är här några av de nya ändringarna av switcher. Här är bara några exempel:

Forskning och duplicering finns i Inventory on Switch – så att du kan undersöka, duplicera, hantverk och upprepa allt utan att lämna din inventeringsskärm!

Kontrollera vädret, svårigheten, fienden Spawns … Godmode … och mycket mer med dina resekrafter i inställningar!

Masterläge

En utmaning på nästa nivå avsedd för de skickliga, modiga eller dumma nog för att ta på det, Master Mode representerar den ultimata Terraria-utmaningen. Oöverträffande, masterläge kommer att straffa ditt alla misstag och tvinga dig att förbereda och upp ditt spel som aldrig tidigare. Har du vad som krävs för att bevisa att du är en mästare i terraria?

GOLF

Dags att träffa länkarna i Terrarias värld! Det stämmer, Journey’s End ger det tidlösa golfspelet till Terraria. Med en mängd golfklubbar, poängföring och mer introducerar Terraria Golf ett helt nytt sätt att spela. Skapa dina egna episka golfbanor, dela dem med dina vänner och träffas sedan på länkarna för att utmana varandra – som kan slå bollen längst, som har det bästa korta spelet och som har vad som krävs för att göra den kopplingen putt när allt är på linjen?

Vill lära dig mer? Kolla in vår artikelartikel om Terraria Golf!

Fram-rraria! Slå länkarna med Terraria Golf

Gravbiom

Akta sig! För när för många gravstenar samlas, ska luften kyla och dimma rullar in … vilka mysterier hittar du begravd sex meter djupt på kyrkogården?

Hela rebalansen passerar fiender och föremål

Som en del av Journey’s End undersökte teamet och granskade balansen i innehållet i spelet. Från början till slut lämnades ingen sten omvänd och ingen redskap lämnade inte redovisad. I slutändan är det som återstår en fullständig återbalansering av spelet från topp till botten. Statistik har förändrats, funktionaliteten har förändrats. Det finns ingen bättre tid att starta ett nytt playthrough och uppleva den nya Terraria för första gången!

Läs allt om Revisit and Rebalance via artikeln nedan!

Det som var gammalt görs nytt igen: Att återuppta Terraria -upplevelsen

Bestiary & Zoologist NPC

Världen av terraria är så chock full av innehåll, det kan vara svårt att hålla reda på allt! Visst, guiden har du täckt för att skapa recept och Terraria Wiki är fantastisk – men önskar du inte att det fanns ett sätt att veta mer om dina fiender? Var kan jag hitta den förlorade flickan? Hur mycket hälsa har en dräkt? Hur många mynt kan jag få från jordbruksangelfisk? Undrar inte mer, för Terraria Bestiary är här!

När du besegrar fiender kommer du att lära dig mer och mer om dem – nyckelstatistik, platser, släpphastigheter, bakgrundsinformation och mer!

Lär dig allt om Terraria Bestiary genom att läsa vår artikel om ämnet!

Mytiska djur och var man ska odla dem: Utforska Terrarias bestiary

Utöka ditt Terraria Empire – Pylons, Town Building och NPC Lycka

Under Journey’s End Development genomförde vi en fokusgrupp med alla Terraria NPC: er. Utanför några mycket konstiga förfrågningar (nej, guide, vi kan inte “ta bort alla dörrar på natten”), deras feedback var mycket tydlig: de är trötta på att skjutas in i små skåp eller L -formade rör och de vill att du ska veta detta!

För att hjälpa till att höja NPC -moralen så att de kan vara på sitt allra bästa – och för att belöna spelare som går den extra milen för att behandla sina NPC: er med den respekt de förtjänar, introducerar vi NPC -lycka systemet. Hur fungerar det? Vad betyder detta för dig? Vi har tillhandahållit några detaljer nedan, men du kan kolla in vår fullständiga funktionsartikel om ämnet länkade nedan också!

Utöka ditt Terraria Empire – Pylons, Town Building och NPC Lycka

Vad som påverkar NPC -lycka?
NPC: er är lyckligare när du hittar dem i biomer som de föredrar
NPC: er är lyckligare när de gillar sina grannar
NPC: er är lyckligare när de inte är överfulla med andra NPC: er

Att lägga till fina möbler och estetik påverkar inte direkt NPC -lycka … men det kommer säkert att få dig att må bättre om dig själv när dina vänner kommer för ett besök. ��

Vad händer om mina NPC: er är glada/olyckliga?
NPC -butikspriser kommer att justeras utifrån hur lyckliga varje NPC är vid den tiden
Om du gör en NPC lycklig nog kommer du att få tillgång till en pylon för den biomet (mer om detta nedan!)

Hur kan jag se om mina NPC: er är lyckliga?
Du kommer att märka ett nytt dialogalternativ för lycka för varje NPC
Detta ger dig tips om vad som kan göra dem lyckligare också!​

Vägar, vi behöver inte vägar – introducerar pyloner

Vi nämnde kort dessa mystiska pyloner i vårt avsnitt om saker du kan få med glada NPC: er. Så vad är dessa, och varför ska du bry dig? Tja, om du har tillräckligt med glada NPC: er i ett givet biom, låser du upp användningen av en pylon för den biomet. Pyloner låter dig direkt teleportera från en pylon till en annan! Med pyloner på plats blir din “stora centrala bas” nu ett sammankopplat nätverk av coola utposter över hela världen, så att du snabbt kan komma runt utan att behöva lägga spår eller teleporter … och ge dig ett hem hemifrån var du än är!

Pyloninstruktionsmanual

Du kan bara ha en pylon av en given biometyp placerad åt gången (så att du till exempel inte kan ha en havspylon vid båda haven)

Pyloner måste placeras i deras inriktade biom för att fungera (du kan placera dem någon annanstans, men de kommer inte att fungera!)

Pyloner måste också ha två närliggande (och levande) NPC för att fungera – återigen är tanken här att belöna att bygga dessa baser/städer! ��

Pyloner kan inte användas under bossstrider eller invasionshändelser!

Pyloner är ganska enkla att använda. När du har placerats i deras inriktade biom klickar du helt enkelt på en närliggande pylon. Detta tar dig till kartskärmen där du kan hitta en annan placerad pylon som du vill teleportera, klicka på den och gå bort!

Journey’s End har så mycket mer att hitta och uppleva-vi hoppas att denna sammanfattning på toppnivå har gjort dig mer bekant med några av de större funktionerna.

Terraria fortsätter att bli bättre, Journey’s End Update är nu live

Terraria

2021 har varit ett stort år för Terraria När det firade är det 10 -årsjubileum. Under det senaste decenniet, genom att kontinuerligt lägga till mer innehåll och funktioner för spelare för att driva gränserna för deras fantasi, har Re-Logics spel vuxit från ett litet indie-spel till en livsstilsupplevelse. Ett vittnesbörd om detta samhälls passion för spelet är hur Terraria Xbox Club samlar över 7.5 miljoner medlemmar som njuter av Terraria in och ut ur själva spelet.

Terraria

Äntligen kan terraries fira den senaste eran av Terraria på Xbox, som den efterlängtade Journey: s slutuppdatering äntligen är här!

  • Skräddarsy din spelupplevelse i Reseläge – Kraften är din!
  • Utmana dig själv som aldrig tidigare i det brutala Masterläge
  • Mer än 1000 nya föremål att upptäcka – föra det totala artikelns räkning till mer än 5000!
  • Hitta och konfrontera Nya fiender, Inklusive Nya chefer och överraskande Nya evenemang För att testa dina färdigheter.

Terraria

Terraria

  • Många Livskvalité Förbättringar är här, inklusive blockbyte, Void Vault, Boss Health Bars, anpassningsbara användargränssnitt och mycket mer!
  • Atmosfäriska och vädereffekter Spela en större roll än någonsin (se upp för vindbyar!).
  • En TerrariaBestinär är nu tillgängligt för att spåra fiender, allierade och critters mötte.
  • Det finns Ytterligare biom och minibiobiler att utforska, både ovan och underjordiskt.
  • För dem som vill ta en paus från allt intensivt monster som dödas Det finns ett nytt roligt tidsfördriv: golf!
  • Additionen av Stadspyloner och NPC -lyckaär en utvidgning på stadssystemet som kulminerar med förmågan att bygga ett teleporteringsnätverk till städer runt om i världen .
  • Terrarianer kommer att märka grafisk översyn och UI -förbättringar inklusive ett anpassningsbart split -skärmgränssnitt,
  • Det finns Nya och vackra musikspår att tycka om, inklusive ett helt nytt “Journey’s End” -tema och det vinnande spåret från Terrarias musiktävling av Xenon och DSNiper.

Uppdatera ditt spel idag för att komma åt allt detta Terraria‘S Journey’s End Update har att erbjuda!

Terraria

Världen är till hands när du kämpar för överlevnad, utforskar för förmögenhet och gräver efter ära. Djuva djupt i kavernösa expanser, testa din mettle i strid eller konstruera din egen stad! Terraria erbjuder mer än någonsin – inklusive den helt nya 1.4.4 Labor of Love Content! Presenterar en imponerande katalog med 5 000+ artiklar, 25+ NPC: er och 400+ fiender och blandar delar av klassiska actionspel med Sandbox-stil kreativitet, Terraria är verkligen ett unikt äventyr! Den senaste innehållsuppdateringen inkluderar: Nytt arbete av kärleksinnehåll: – Town Slimes – Tillagd användbar utrustning: Shellphone, TerraFormer, Liliths halsband – Nya byggarverktyg: Rubblemaker & Creation Hand – Nya block och dekor: Reef Blocks, Ancient Bricks, New Paintings , Dekorativt liv/manakristaller. – och så mycket mer att upptäcka! Nya världsfrön att upptäcka: – gräva inte upp! – Remixfröet – Få Fixed Boi – Zenith Fröet – No Traps – No Traps Seed – Förbättringar av befintliga frön! Förbättringar: – Inventoryförbättringar – Numeriska hälsobarer – Boss Tweaks – Melee Overhaul – och så många fler förbättringar!

Relaterade berättelser för “Terraria fortsätter att bli bättre, Journey’s End Update är nu live”

EA Sports FC 24: s nya Playstyles+ är dina spelares personliga supermakter

Nästa vecka på Xbox: Nya spel för 25 till 29 september

Sea of ​​Thieves säsong tio ger samarbete, konkurrenskraftiga resor och säkrare hav

  • Xbox Game Studios
    • 343 industrier
    • Age of Empires
    • Koalitionen
    • Tvångsspel
    • Dubbelt bra
    • Initiativet
    • inxilunderhållning
    • Minecraft
    • Ninja Theory Ltd
    • Obsidian underhållning
    • Lekplatsspel
    • Sällsynt
    • Turn 10 Studios
    • Odöda laboratorier
    • Xboxtråd
    • Xbox Wire Dach
    • Xbox wire en español
    • Xbox Wire en Francais
    • Xbox wire em português
    • Xbox Wire Japan
    • Facebook
    • Twitter
    • Pinterest
    • Youtube
    • Mediatillgångar
    • Stöd
    • Fotokänslig anfallsvarning
    • Sekretess och kakor
    • Villkor
    • Uppförandekod
    • RSS
    • Varumärken
    • Hantera samtycke

    Terraria wiki

    Missa den gamla hydra -huden? Testa vår hydraliserande gadget! Besök sidan Preferenser medan du är inloggad och slå på gadgeten.

    Har inget konto?

    Terraria wiki

    • Mobilinnehåll
    • TMODLOOLER -innehåll
    • Lappor

    1.4.0.1

    PC/CONSOL/MOBIL/TMODLOOKER-endast innehåll: Denna information gäller endast till Pc, Trösta, Mobil, och todloader versioner av Terraria.

    Patchnoterna som listas nedan avser skrivbordsversionen.
    Tillagda artiklar ingår sannolikt också i konsolversion och mobilversion. Bugfixar för konsol och mobil kan hittas i konsolhistoria respektive mobilhistorik.

    1.4.0.1

    “Journey’s End”

    Utgivningsdatum

    Versionskronologi

    ← Föregående Nästa →
    1.3.5.3 1.4.0.2

    Innehåll

    • 1 tillägg
      • 1.1 huvudfunktioner
      • 1.2 meny/ui
      • 1.3 atmosfär
      • 1.4 Worldgen och biomer
      • 1.5 Musik
      • 1.6 fiender och critters
      • 1.7 NPC och pyloner
      • 1.8 fiske
      • 1.9 utrustning och föremål
      • 1.10 möbler och block
      • 1.11 fåfänga kläder, husdjur och fästen
      • 2.1 UI, menyer, alternativ och livskvalitet
      • 2.2 Worldgen och biomer
      • 2.3 konstförbättringar och visuella effekter
      • 2.4 Gameplay
      • 2.5 NPC: er, critters och fiender
      • 2.6 Utrustning, rustning och vapen
      • 2.7 kvarter och möbler
      • 3.1 chefer
      • 3.2 fiender
      • 3.3 rustning
      • 3.4 Melee Weapons
      • 3.5 Ranged Weapons
      • 3.6 Magiska vapen
      • 3.7 kallelse
      • 3.8 Ammo
      • 3.9 tillbehör, krokar och fästen
      • 3.10 verktyg och gruvdrift
      • 3.11 buffs, debuffs och drycker
      • 3.12 fiske
      • 3.13 droppar
      • 3.14 Misc
      • 4.1 spel och strid
        • 4.1.1 omvänd allvar
        • 4.1.2 kameraläge

        De 1.4.0.1 Uppdatering, namngiven Resans slut, är en stor uppdatering som släpptes den 16 maj 2020. [2] utgivningen inträffade på Terrarias 9 -årsjubileum, med 16 maj 2011 som det ursprungliga släppdatumet. Det har förklarats av re-logisk personal som den slutliga stora funktionsuppdateringen till Terraria.

        Fram till 10 juni 2019 tillkännagavs uppdateringen att släppas som 1.3.6. [3]

        Tillägg []

        Stora funktioner []

        • Tillagd reseläge, ett helt nytt världs- och karaktärsvårighetsläge som erbjuder enastående kontroll över hur du spelar. Har unika krafter som artiklar duplicering, väderkontroll, spawn rate och svårigheter reglage och mer.
        • Tillagd masterläge, en ny högsta svårighet att överträffa expertens. Testa dina färdigheter mot ännu hårdare utmaningar och bli belönad med några unika belöningar från varje chef.
        • Lade till två helt nya chefer för att söka och utmana: drottning slem och kejsare av ljus.
        • Lade till Bestiary, en encyklopedi av fiender, allierade och critters du möter på din resa.
        • Tillagd golf, ett nytt roligt tidsfördriv för när du vill ta en paus från allt monster som dödas.
        • Tillagd blåsigt dagväder, tillsammans med olika omgivningseffekter och till och med vissa fiender.
        • Tillagda stadspyloner och NPC -lycka, en expansion på stadssystemet som kulminerar med förmågan att bygga ett teleporteringsnätverk till städer runt om i världen.
        • Tillagd dold tursystem.

        Meny/ui []

        • Officiellt lägga till texturpaketstöd, som nu har sitt eget alternativ i huvudmenyn.
        • Lade till RGB -belysning till spelet för Razer, Corsair och Logitech -hårdvara.
        • Tillagd blockbyte, en mekaniker som gör det möjligt för spelaren att ersätta befintliga block med nya, utan att behöva bryta upp dem först. Som en bonus kan detta också byta ut kistor och byråer, samtidigt som du håller bröstet intakt!
        • Terraria Nu har en helt ny serie intro -stänkskärmar och en intro -sekvens.
        • Lade till helt översynsmenyer och världens skapande menyer.
        • Tillagda Boss Health Bars.
        • Tillagda Emote -kommandon och meny.
        • Lägga till Loading Screen Informative Help Text när du genererar världar.
        • Lade till två nya alternativ för hälsa/mana bar stil.
        • Lade till ett antal nya minimap -gränsalternativ.
        • Lade till en rekommenderad prestationsikon för att vägleda spelaren.
        • Lade till en ny prestation för att skapa en arbetsbänk.

        Atmosfär []

        • Lade till en mängd olika bakgrundsobjekt på himlen.
        • Lade till ett nytt festligt evenemang efter att ha besegrat en chef eller invasion för första gången. Vilken lycklig tid att vara en terrian!
        • Lade till kyrkogårdens minibiom.
        • Tillagd ovanlig åskväder omgivande väder.
        • Lade till en chans för meteorduschar, vilket dramatiskt ökar fallande stjärnfrekvenser.
        • Lade till nya fallande stjärnanimationer på himlen.
        • Lade till spelarens karaktär att blinka, stänga ögonen eller skissa, som omständigheterna kräver det.

        Worldgen och Biomes []

        • Tillagda dussintals nya biombakgrunder.
        • Den underjordiska öknen har nu några strukturella förändringar, ny byte och en mängd nya hot.
        • Lade till nya målningar till underjordiska ökenhus, gjorda av testarna!
        • Tillagd Oasis -minibiom.
        • Tillagd Oasis Ferns.
        • Tillagda cattails.
        • Tillagda lilypads.
        • Lade till en ny ökenpalmstil.
        • Tillagd ny granit, marmor, levande träd och öken spruthögar till dessa biomer.
        • Tillagda blommor till gräsgrottor.
        • Lade till naturliga blommor till djungeln, röda, korruption och Hallow.
        • Tillagda naturliga höga blommor.
        • Tillagda blommor, malmens vener och några andra ytmikrobiom.
        • Lade till en mängd nya strukturförändringar i fängelsehålan.
        • Lade till ett betydande antal nya Mapscreen -bakgrunder.
        • Lade till flera nya glödande mossbiometvarianter.
        • Lade till flera nya fällor till Worldgen.
        • Lade till flera variationer i nymåneutseende.
        • Lade till några nya sällsynta skalvarianter, liksom skalhögar.
        • Tillagd havsnavre.
        • Lade till en unik underjordisk lagerbakgrund när du är i havet.
        • Lade till nya svampbiometväxter.
        • Tillagda tångväxter som kan växa längst ner i havet.
        • Uppdaterade Ocean Biome med några nya variationer.
        • Tillagd underjordiska pärlträd.
        • Lade till en Hardmode Desert Chest and Biome -nyckel.
        • Tillagd gul pil och sakura träd.
        • Lade till en mängd olika frukter som kan hittas från att slå träd.

        Musik [ ]

        • Lade till ett helt nytt titeltema, Journey’s End.
        • Lade till det blåsiga dagstemat.
        • Lade till Space Day -temat.
        • Lade till Ocean Night -temat.
        • Lade till stadens dag och natt teman.
        • Lade till stormtemat.
        • Lade till Slime Rain -temat.
        • Lade till kyrkogårdens tema.
        • Lade till det underjordiska djungeltemat.
        • Lade till Surface Night Jungle -temat.
        • Lade till Duke Fishron Boss -temat.
        • Lade till Morning Rain -temat.
        • Lade till konsolens titel -tema.
        • Lade till det underjordiska öken temat.
        • Lade till kejsarinnan för ljustema.
        • Lade till Queen Slime -temat.
        • Lade till musiklådor för alla de nyinförda spåren.
        • Lade till teman från det avbrutna Terraria: Otherworld.
        • Länge försenat, det vinnande spåret av Terrarias Musiktävling av Xenon och DJ Sniper har implementerats som en musiklåda!

        Fiender och critters []

        • Lade till två nya Hardmode -chefer, Light Empress och Queen Slime.
        • Lade till två nya mini -chefer, blod ål och dreadnautilus.
        • Lade till flera blodmånefiske fiender.
        • Lade till några blåsiga fiender.
        • Lade till några andra fiender till flera olika biom, till exempel svamp och underjordisk.
        • Tillagda nissar.
        • Tillagda vilda vänliga älvor, såväl som älvstockar.
        • Lade till Fairy -burkar.
        • Tillagd över ett dussin nya critters.
        • Lade till flera undervärlds critters.
        • Lade till guldguldfiskar och flera andra guldkritare.
        • Tillagd kristallslimmar

        NPCS och pyloner []

        • Lade till golfspelaren NPC.
        • Lade till zoolog NPC.
        • Lade till NPC -lycka -systemet baserat på var och vem de bor med.
        • Tillagda stadspyloner, en enkel transportmetod mellan etablerade städer.
        • Tillagd katt-, hund- och Bunny Town Pet NPC: er.
        • Lade till ny dialog och namn och tog bort några möjliga NPC -namn.

        Fiske []

        • Tillagd blodmånefiske, ett farligt tidsfördriv fyllt med nya fiender och nya belöningar.
        • Tillagd oasfiske och ett antal nya föremål från det, till exempel en fiskespö.
        • Lade till två nya Oasis Quest Fish.
        • Lade till nya metoder för lavafiske och utvidgade avsevärt lavafiske poolen.
        • Tillagda chumhinkar för fiske.
        • Tillagd is, oas, lava och havslådor.

        Utrustning och föremål []

        • Lade till toppen, det ultimata svärdet, en firande av din resa, från början till slut.
        • Lade till firandet Mk2 till Moon Lord’s Loot Pool, en förbättrad ersättningsversion av Celebration, som nu säljs av festflickan efter att ha besegrat Golem.
        • Lade till Super Star Shooter, en Hardmode Star Cannon.
        • Lade till en helt ny klass av stämningsvapen, piskar.
        • Lade till den heliga stämningshjälmen.
        • Lagt till över ett dussin nya tillbehörsbindare.
        • Lade till stegpallen.
        • Lade till speciella hantverksrecept som bara kan göras i närvaro av Ecto Mist of Graveyards.
        • Flera NPC: er kommer nu att sälja specialvaror när de är på en kyrkogård.
        • (Re) -Tilled the Zapinator, och kommer nu i två färgvarianter.
        • Lade till ett par musikinstrument med grundläggande musikalisk funktionalitet och lade till lite kontroll över tonhöjden på Ax’s Sound.
        • Lade till flera “bärnsten” för att matcha andra Gem Crafting -recept.
        • Tillagd Finch -personal och flera andra nya kallande vapen.
        • Lade till flera nya raketvarianter.
        • Tillagda flyktiga vingar.
        • (Re) -Tillade månborrarna, som nu är ombalanserade för att erbjuda för- och nackdelar jämfört med månen pickaxar.
        • Tillagda smutsbomber och klibbiga smutsbomber.
        • Tillagd volfram kula, så volframvärldar kan också skapa sin ammunition.
        • Tillagd Sergeant United Shield.
        • Tillagda jousinglanser.
        • Lade till flera andra nya svärd.
        • Lagt till en mängd olika drakar.
        • Tillagd över 50 nya mat- och dryckartiklar till spelet.
        • Tillagda pappersflygplan.
        • Lade till 9 nya föremål till underjordisk ökenbyte.
          • Tillagd stormspjut.
          • Tillagda Dunerider -stövlar.
          • Tillagd Snake Charmer flöjt.
          • Tillagd forntida mejsel.
          • Lade till flera typer av golfklubbar för olika ändamål, som kommer i flera olika visuella sorter.
          • Tillagda golfbollar i olika färger.
          • Tillagd golf tee och golf cup.
          • Tillagd golfvispo.
          • Tillagd Country Club Vanity Outfit.
          • Tillagd golfkista.
          • Tillagd golfvagnsmontering.
          • Tillagda golftroféer.
          • Lade till flera golfmålningar.
          • Lade till en gräsklippare och förmågan att klippa gräs för att förhindra att högt gräs växer tillbaka (för bättre golf, naturligtvis)
          • Tillagda pilskyltar, som kan få pilen pekad i olika riktningar.

          Möbler och block []

          • Tillagd tomrumsvalv och tomrumsväska.
          • Lade till lite vindpåverkade möbler.
          • Lade till flera nya tegelstenar/väggar för att gå med malmer eller block som inte hade dem.
          • Lade till 8 nya fullständiga möbler och matchande block.
          • Lade till en samling placerbara väggar som vi kollektivt hänvisar till som ”ecto väggar”, särskilt, hantverksvarianter av över 50 tidigare Worldgen endast väggar.
          • Lade till en metod för att skapa placerbara versioner av ädelstenade stenblock och väggar som normalt finns i Worldgen.
          • Moss kan nu skördas som ett föremål med en färgskrapa.
          • Moss sprider sig nu till och kan planteras på grå tegel för att göra mossig tegelsten!
          • Lade till ett betydande antal nya banners, inklusive nya fiender och några gamla som aldrig hade banners.
          • Lade till flera dekorativa kolumner och balkar.
          • Tillagda kyrkogårdsmålningar och flera andra kyrkogårdsbaserade möbler och blockföremål.
          • Lade till nya statyer.
          • Lade till ett tvivelaktigt stort antal toaletter.
          • Lade till flera nya dekorativa föremål för lava -teman.
          • Lade till flera nya BioMe -läcker: öken, korall, korrupt, röda, heliga och djungel.
          • Nya biomfacklor kan nu släppa från krukor i sina respektive biomer.
          • Lade till matchande lägereldar för att gå med alla dessa nya facklor.
          • Lade till två nya vattenbyte fontäner.
          • Lade till två nya monoliter.
          • Tillagda krukväxter inomhusträd.
          • Lade till några nya ledningsrelaterade föremål.
          • Lade till tryffelmasken och burar för de flesta av de nya crittersna.
          • Lade till den slutliga färgfärgen.

          Fåfänga kläder, husdjur och fästen []

          • Tillagd över ett dussin nya fåfänga kläder.
          • Lade till flera nya hår- och hattbaserade fåfänga föremål.
          • Lade till flera djur och svansföremål.
          • Lade till flera nya fåfänga tillbehör.
          • Lade till tre nya färgämnen.
          • Lade till två dussin nya frisyrer.
          • Lade till den sista av utvecklaren Vanity Sets.
          • Lagt till mer än tio nya husdjur.
          • Lagt till mer än tio nya fästen.
          • Tillagd minecarp, grävmolecart och många andra fåfänga minecart -varianter.

          Ändringar [ ]

          UI, menyer, alternativ och livskvalitet []

          • Spelet kommer nu inledningsvis att lanseras som standard i gränslöst fönsterläge och försök att automatiskt upptäcka din korrekta upplösning.
          • Tecken på Spelaren Select -skärmen kommer nu att animera när de väljs.
          • Lansering av spelet bör nu automatiskt generera en mapp med resursscept i din spara mapp för texturpaket.
          • Huvudmenyn visar en ny bakgrund varje gång en “dag” passerar.
          • Världsskapande menyn kan generera slumpmässiga världsnamn för dig.
          • Förbättrade synligheten för molnet på/av -knappar på spelaren och världsmenyerna för att förbättra tydligheten.
          • Det finns nu förbättrad UI -feedback när du försöker ta bort favorit tecken.
          • Spelaren/World Menu Scroll -baren tas bort om det inte finns tillräckligt med besparingar för att behöva rulla.
          • Det finns nu en knapp för att direkt tillämpa upplösningsändringar från menyinställningarna.
          • Dödsskärmen har nu en timer tills du svarar, och du kan också sluta ur spelet medan du är död. Din timer fortsätter att kryssa ner när du är på huvudmenyn, och om du går igen medan den är aktiv kommer du fortfarande att vara död.
          • Du kan nu ändra ögonen och hudfärgen på din karaktär på en byrå.
          • Lade till ett inställningsalternativ som gör att du kan växla om att sväva vingar fungerar genom att hålla ner eller genom att trycka ner en gång. Särskilt påverkande på gamepad.
          • Om olika saker händer medan spelet minimeras i din arbetsfält kommer det nu att blinka. Detta inkluderar saker som att ta skador, gytning eller Worldgen efterbehandling.
          • Det finns nu ikoner på din karta som visar din värld spawn och din nuvarande säng spawn point.
          • Spelare, NPC och Boss -ikoner, såväl som flera andra ikoner, har nu en vit kontur på kartan för att öka synligheten.
          • Lade till förmågan att dubbelklicka på kartan för att göra en ping för andra spelare att se.
          • Lagkamratnamn visas nu på skärmen på ett lättare att läsa sätt.
          • Att hålla backspace i chatt tar bort text snabbare.
          • Du kan nu chatta/prata i enspelare, för att använda känslor eller se tidigare världsmeddelanden.
          • Du kan nu kopiera/klistra in skylttext och den kommer att inkludera linjesavbrott.
          • Quick Stack kommer nu att prioritera spargrisar, kassaskåp, Defender’s Forge, Void Vault och det bärbara pengarna tråg och tomrumsväska.
          • Det livskraftiga intervallet när snabb stapling till närliggande bröst har ökat med 25%.
          • Du kan inte längre placera favorit pengar i sig själva.
          • Lade till en blå ruta under artikeln Mouseover i inventeringen för att öka textläsbarheten. Den här funktionen har ett alternativ att stänga av den om den föredras.
          • För närvarande valt recept har nu en guldhöjdpunkt.
          • Den för närvarande aktiva hotbar -platsen är nu ljusare när inventeringen är öppen.
          • Färg, ställdon och ale kan nu placeras i ammunition.
          • Sortera ditt lager kommer nu att försöka sätta ammunition i alla gratis ammunitionsplatser.
          • Sortera ditt lager kommer att försöka sortera dina myntplatser i ordning.
          • Musiklådor gör nu en ljudindikation på att de har spelat in.
          • Du kan nu placera musiklådor i din fåfänga slot för att lyssna på dem.
          • Buff Durations Timer Display rundar nu upp istället för ner.
          • Utvidgat och förbättrade de visuella inställningarna i bioom i kameraläget.
          • Lade till ett alternativ som gör att minskningsstorleken minskar storleken.
          • Det finns nu en alternativinställning för att aktivera/inaktivera brickornätet överlägg på både gamepad och tangentbord/mus.
          • UI -skala kan nu ställas in så lågt som 50%, med högst 200%.
          • Standardmarkören har nu en vit översikt, men du kan fortfarande ändra detta i alternativen.
          • Prestationer gör nu ett ljud när de är olåsta.
          • Om någon försöker sluta ut ur spelet i mitten av räddningen kommer spelet fortfarande att försöka avsluta spara, vilket bör förhindra många spara korruptioner.
          • Multiplayer dedikerade servrar sparar nu var tionde minut, snarare än varje morgon.
          • Den dedikerade servern bör nu hindra din dator från att sova när den är inaktiv, vilket skulle stoppa servern.
          • Gamepad relaterade ändringar:
            • Ändrade hur Gamepad LT- och RT -knappar navigerar genom inventeringsmenyerna. De kommer att göra en komplett slinga om du fortsätter att trycka på samma knapp, medan tidigare LT och RT bara kunde skicka dig till olika delar av användargränssnittet.
            • Det finns nu ett gamepad -alternativ i nyckelbindningsinställningarna för att ändra hastigheten för att flytta markören genom inventeringen, kallad “Interface Movement Delay”.
            • Lade till förbättrade alternativ för gamepadknappar för att ta bort bostadsstatus för NPC: er.
            • Lade till ett alternativ i konfigurationsfilen för att helt inaktivera GamePad -support (för personer som har sin egen anpassade GamePad -installation som inte kan fungera med vår).
            • När du använder GamePad -funktionen “Användning från lager” kommer den att använda förbrukningsartiklar som drycker eller magiska speglar omedelbart.
            • Att försöka skapa ett annat objekt medan du håller det föregående utformade objektet på GamePad kommer att placera den första artikeln i ditt lager för att frigöra utrymme.
            • Snabbt hantverk på gamepad hantverkar inte längre föremål så snabbt, för att förhindra att det översvämmer ditt lager och multi-framställningsartiklar av misstag.
            • När du använder gamepad kommer bara NPC: er nära spelaren att visa sina namn, istället för alla på skärmen.

            Worldgen och Biomes []

            • Starkt optimerad Worldgen hastighet.
            • Ett brett utbud av naturliga bakgrundsväggar från olika biom kan nu vara omväxlande klentaminerade. Flera djungelbakgrunder kan konverteras, men kan inte rengöras tillbaka till djungeln, bara till sten. Tidigare var de helt immun mot Clentaminator.
            • Dramatiskt förändrade layouten och frekvensen av öknar i Worldgen, de borde vara större men mindre vanliga, med mer naturliga sanddyner.
            • Ice Biome bör nu generera längre bort från Spawn och i en mer smal form. Tidigare var de trapesformade i form – nu lutar de sig bort från spawnpunkten.
            • Naturliga underjordiska minecart -spår kan nu vara mycket längre och komma i mer intressanta konfigurationer.
            • Underjordisk svamp Worldgen är nu mycket större och omdesignad.
            • Uppdaterade svampträdtoppar och några underjordiska svampväggar.
            • Förbättrade hur marmorbiomurar genererar, inte längre lika “fyrkantigt”.
            • Icicles i infekterade biomer får nu färgen på det biom, snarare än att vara blå.
            • Regn tar nu på sig vattenfärgen på biomet den faller in.
            • Ökad bröstgräns från 1000 till 8000.
            • Som svar på den allt mer komplexa världsgen som gör underjordiska stugor mer uppdelade och fulla av möbler har oddsen för kabinmålningar gagnat ökat tills de är mer rimligt hittade.
            • Gräs som växer framför gräsiga/blommiga väggar kommer också att växa blommor, till skillnad från andra bakgrunder.
            • Solrosor blockerar nu spridningen av Hallow.
            • Critter -statyer genererar nu under Worldgen.
            • Träkistor har nu en chans att innehålla en bunt trä.
            • Lade till ett system som skulle fylla i mycket små hål i naturligt genererade väggar på Worldgen för att göra ett mer polerat backwall -utseende.
            • Sandstormar är nu betydligt mindre vanliga, särskilt i det tidiga spelet.
            • Minskade intensiteten av mäktig vind, det kommer nu att pressa dig mindre.
            • Regn är något mindre vanligt.

            Konstförbättringar och visuella effekter []

            • Följande saker har blivit omarbetade/polerade:
              • Hallowed Armor har helt omarbetats visuellt, och har nu en forntida helig rustningsvariant för att använda den gamla stilen.
              • Skyware -möbler.
              • All molnbakgrundskonst, inklusive tillägg av några bekanta moln.
              • Golem, Queen Bee och Everscream har blivit omprövade.
              • Eye Patch, Goggles, 0x33: s flygare och glasögonikoner för glasögon, så att de är lättare att se i inventeringen.
              • Harpy, Mummy och Wolf-fiender har blivit omprövade.
              • Goblin Invasion-fienderna har blivit omprövade.
              • Dungeon-skelett har blivit omprövad.
              • Truffel NPC har blivit omprövad.
              • Många tidigare färgbonade biom-wood-varianta möbler har gjorts mer unika.
              • Spikar i fängelsehålan har blivit omprövade.
              • Dussintals bakgrundsglashögar från olika biomer.
              • Spriterna för många trädtoppar.
              • Lunarinvasionsplaneterna synliga på himlen.
              • Hardmode Dungeon -kistorna.

              Gameplay []

              • Att nå slutet av pumpamånen och Frost Moon kommer att låsa upp en dag i Halloween respektive julsäsong.
              • Startdatumet för Halloween -evenemang i spelet är nu 10 oktober.
              • Gravstenar visar nu dödsdatumet.
              • NPC: er som dör i hardcore -läge kommer att släppa gravstenar.
              • Ökenfossil kan nu brytas vid alla pickaxekrafter eller med bomber. Det är emellertid bräckliga och angränsande fossila block kan gå sönder när du bryter det, vilket kostar dig en del av malmen.
              • Ökenfossilbaserad redskap är nu svagare eftersom den är tillgänglig förr.
              • Ökade maxstackstorleken på massor av föremål.
              • Du kan nu “returnera” köpta föremål till hela inköpspriset så länge du inte har stängt butiksfönstret
              • Att slå träd med en yxa kan nu släppa saker ibland.
              • Gjorde en omfattande granskning av försäljningsvärden i hela spelet, vilket ökade konsistensen i försäljningsvärden. Detta inkluderar särskilt saker som objekt som inte hade något försäljningsvärde men som borde ha, konsekvent försäljningsvärde på artiklar som tappats från samma källa, och mycket mer.
              • Expertläge fiender som stjäl dina pengar kommer nu att sparas i det området och respawn om du kommer tillbaka. Du kan se deras platser och hur mycket pengar de har på kartan.
              • Titan Glove och dess tinkers ger nu autoswing till alla melee -vapen (och piskar!).
              • Celestial Pillar Fragment droppar nu skala med spelarräkning i expertläge.
              • Trä-, järn- och guldlådor tappar bättre kvalitetsmal beroende på vilken nivån på lådan det är. Träkrat, till exempel, släpp bara koppar/tenn/järn/bly.
              • Alla fiske lådor finns nu i köttet och efter väggen av köttvarianter. Förvägg av köttvarianter innehåller inte hardmode malmer.
              • Guldlådor har nu en chans att släppa livskristaller och förtrollade svärd.
              • Dungeon Crates kan nu inkludera böcker.
              • Blomstövlar ingår nu i Jungle Crates Loot Pool.
              • Penguin- och Turtle Pets kan nu erhållas sällan från sina respektive biome lådor.
              • Du kan nu fiska upp alkemibord i fängelsehålan.
              • Fiskaren har nu dialog som kommer att berätta hur många uppdrag du har slutfört för honom.
              • Angler’s Quest -belöningar är nu mer benägna att ge dig informationstillbehör. Dessutom kommer han inte att ge dig duplikat av ett tillbehör du har i ditt lager, såvida du inte redan har dem alla.
              • Korallblock har helt upphört och ges inte längre som belöningar från fiskaren. Istället kan de vara utformade.
              • Piratkarta och snödlobe kan nu staplas till 20.
              • Massivt översynade guidens hjälpdialog och lägger till tips och tips för innehåll hela vägen upp till måninvasionen och adresserade alla nya NPC: er sedan 1.1, ersätta föråldrad information och föra tillbaka några tidigare buggade linjer i cirkulation.
              • Spelet kommer nu att upptäcka om du har varit stillastående/AFK ett tag och undviker att leka maskar på dig.
              • Kaktus måste nu skäras ner innan du kan bryta sanden under dem, som träd.
              • De flesta fiender utan fängelse/invasion bör inte längre kunna öppna dörrar utom under blodmåner eller förmörkelser.
              • Dörrar öppnas nu automatiskt för dig när de närmas. Det här alternativet kan växlas i inställningarna.
              • Dörrar kommer nu att försöka öppna åt andra hållet om framåt blockeras av något.
              • Dörrar som får istappar som växer framför dem kommer nu att bryta istapparna när du öppnar dem. Gäller också andra markbaserade spillror.
              • Geyserfällor är nu avstängda bara genom att kliva på dem.
              • Vile pulver och ondskapsfullt pulver kan nu användas för att sprida sin respektive biom före hårdmod.
              • Meteorite, Crimtane och Demonite har nu högre metalldetektorprioritet än guld/platina.
              • Pumpkin Moon har nu mer försiktiga gränser för hur många totala chefer som kan leka för att minska seriösa serverns prestandaproblem.
              • Moon Lord tappar nu superläkande drycker istället för större läkande drycker.
              • Det är nu lättare att kämpa någon annanstans när den redan kämpas till en plattform eller minecart -spår.
              • Spelare som är stealtherade eller osynliga har inte längre Mouseover -text eller hälsobarer.
              • Några av de vanligaste fienderna för pumpa och frostmåne kräver nu fler dödar per bannerdroppe.
              • Om en spelare faller tillräckligt långt för att de kommer att ta fallskador, men en fiende träffar dem och slår dem tillbaka, kommer den att återställa deras fallskador.
              • Fester kan inte längre hända om festflickan inte är närvarande. Försök prata med henne nästa gång ett naturligt parti börjar!
              • Fjärilar och eldflugor spawn i regnet eller när det är väldigt blåsigt.
              • Spelare kan nu leka flera kvarter över eller under sin spawn -punkt om platsen täcks av block, snarare än att förstöra dessa block, för att öka flexibiliteten i byggnaden vid Spawn.
              • Infekterade is och härdade sandblock kan nu användas för att skapa några biomfacklor.
              • Ekollon nu autoswing.
              • Att använda smart markör för att plantera pumpa frön ersätter bara fullvuxna pumpor nu.
              • Temple Raider -prestationen bör nu låsas upp när den låsta tempeldörren öppnas och inte bryter Lihzahrd -tegelstenar.
              • Fiender som återspeglar attacker (stora efterlikningar, solselenare) gör nu ett distinkt ljud när det händer.
              • Minskade volymen på virvelbock, snikskyttargevär och solutbrott.
              • Borttagen den väsande ljudeffekten från Vortex Beater, Last Prism och Ladged Blaster Cannon.

              NPC: er, critters och fiender []

              • Antlion -svärmare och Antlion -laddare finns nu i små och stora varianter, med lämpliga skillnader i styrka.
              • Maneter och granitgolems spawned från statyer släpper nu sina artiklar ännu mindre ofta och minskade försäljningsvärdet för några av dessa droppar.
              • Granitelement kan inte längre flyga genom väggarna.
              • Minskade volymen på Granite Golems dödsljud.
              • Criminlimes förorsakar nu blindhet och släpp ögonbindet.
              • Den jätte förbannade skallen påverkar nu förbannelsen och släpper nazaren.
              • Bikupa bin i djungeln kommer nu att rikta in sig på fiender såväl som spelaren.
              • Maneater -fiender kan inte längre dödas genom att bryta blocket de är fästa vid.
              • Clowner är nu mycket farligare och kastar pratande tänderbomber.
              • Många fiender som tidigare slutade gytas efter att ha besegrat köttets vägg kan nu hittas till reducerade hastigheter även i Hardmode.
              • Flera “minion” fiender som inte har några banners omfattas nu av bannereffekter som påverkar deras skapare (som Baby Mothron och Mothron Banner).
              • Fiender har en ökad chans att släppa bonusmängderna när de dödas.
              • Fiender släpper extra pengar under blodmånar.
              • Eater of Worlds har nu fler segment, ännu mer i expertläge.
              • King Slime är nu något svårare att missbruka med rep.
              • Planteras tentakler har nu hälsoskalning i expertmultiplayer.
              • Hjärnan i Cthulhus creepers har nu hälsoskalning i expertmultiplayer.
              • Experthjärna av Cthulhu och hans rankor har nu ökat knockback -motstånd per spelare närvarande på en server, och slutligen blir immun mot knockback.
              • Expert Skeletron Prime rör sig nu snabbare när du snurrar.
              • Old One’s Army har nu lite expertskalning i multiplayer.
              • Martian Saucers i normalt läge har inte längre en fas två och dör så snart deras torn förstörs.
              • Det finns nu mindre martiska tefat per invasion, och de är mindre benägna att kedja spawn.
              • Martian Saucers kan nu skjuta sin dödsstråle genom block. De är emellertid långsammare och deras strålar lättare att undvika.
              • Flera Martian Invasion Drops släpps nu från vanliga Martians, vilket minskar den slumpmässiga naturen i Martian Saucer’s Drop Pool.
              • Golem attackerar mer aggressivt ju fler spelare är närvarande i expert, och också något svårare för ost.
              • Golem kommer nu att bli upprörande när de är från djungeln eller på ytan.
              • Moon Lord’s Phantasmal Death Ray kommer nu att tränga igenom block som är mellan den och spelaren.
              • Grodor kan nu simma.
              • Explosiva kaniner kan nu släppas som critters och kan explodera.
              • Enchanted Nightcrawlers kan nu leka naturligt under meteorduschar.
              • Guldkritare är nu mer sällsynta.

              Utrustning, rustning och vapen []

              • Linjalens verktygseffekt är nu alltid tillgänglig för spelare att slå på eller av. Linjalobjektet kan nu användas som ett vapen istället och används fortfarande i att skapa recept.
              • Andningsväskan och paraplyet kan nu användas som vapen och kan fortfarande användas för sina ursprungliga ändamål också.
              • Kastunderklassen har kombinerats med den varierade klassen. Tidigare kastade vapen nu gör skadade skador.
              • Shortswords kan nu användas i alla riktningar, liknande ett spjut och inte bara framåt.
              • Titanium Armor har nu en ny uppsättning bonus, och Shadow Dodge har återanvänt sig som Holy Protection, den nya uppsättningsbonusen för Hallowed Armor.
              • Medusa Head och laddad blasterkanon har varit starkt omdesignad och bör vara mer effektiv i strid.
              • Vissa andra vapen har haft några måttliga omformningar för att förbättra deras effektivitet, inklusive men inte begränsat till: Magic Missile, Flamelash, Rainbow Rod, Poison and Venom Staff, Personal of Earth och Heat Ray.
              • En mängd andra vapen, rustningar, verktyg och tillbehörsjusteringar, några små, några mindre. För mer, kolla in avsnittet Balansändringar.
              • Vanity Accessory Slots nu kan bara hålla tillbehör med en visuell fåfänga -effekt.
              • Gravity Globe kan nu växlas i mitten av luften.
              • Tiki Armor, Pygmy Necklace och Hercules Beetle kan nu köpas utan att bära Pygmy -personal så länge du har besegrat Planttera.
              • Välsignade Apple sjunker nu bara från enhörningar, men med en högre fall än tidigare.
              • Cenx’s Tiara sjunker nu med båda hennes dev set -bunt.
              • 0x33: s flygare släpps nu från master-mode Eye of Cthulhu.
              • Arkhalis släpps nu i Arkhalis Dev Set -bunten.

              Block och möbler []

              • Uppgraderade skyltdockor, de har nu en interaktiv inventering som tillåter synliga tillbehör som vingar, samt färgstöd. De kan också målas och förstörs inte längre om inte deras lager är tomma.
              • Vapenställen är nu målbara. Du kan också placera fisk på vapenställen för visningsändamål.
              • Spelare kan nu sitta i stolar, soffor, troner, bänkar och de kan lägga sig i sängar för att sova. Att sova i sängar kommer att påskynda tiden. Om i multiplayer kommer tiden bara att påskynda om alla spelare sover.
              • Goblin, ögonglob, hornet, imp och korrupta statyer spawn fiender när det är trådbundet.
              • Du kan nu skapa iskistor, och dess namn och den frysta bröstets namn byttes för att matcha möbler konsistens.
              • Levande trä, skyware och lihzahrd kistor är nu hantverk.
              • Tempelfällor kräver nu högre pickaxmakt för att förhindra att de ska få dem för tidigt.
              • Ändrade ljusa färger på ljuskällorna i följande uppsättningar så att varje uppsättning använder konsekvent belysning: marmor, pärlved, mahogny, skrämmande, steampunk, palmträ, ebon, skuggved, glas, levande trä och fryst. Ebonwoods Candelabra var rent att visuellt matcha denna uppdaterade färg.
              • Bewitching station genererar nu ljus, eftersom den hade ljus hela tiden.
              • Vatten och fredsljus kan nu kopplas till eller av, vilket också kommer att växla deras buff.
              • Skal och sjöstjärna kommer nu att generera över tid på stränderna.
              • Molnblock förhindrar nu fallskador.
              • Lägereldar ger inte längre sin buff när de är avstängda.
              • Att placera minecart -spår med smart markör bör skapa smartare och renare spår än tidigare.
              • Stenplattan hade fel blandning och förhindrade att den användes fint med de flesta andra block, och detta har fixats. Men vi lyssnade på dina bekymmer och har lagt till ett accentstenplattblock, som kommer att fungera på samma sätt som den gamla stenplattan gjorde.
              • Dynasti trä blandar sig bättre med andra plattor nu.
              • Specialglasblock som vattenfall, konfetti, etc. har nu bättre sammanslagning med andra plattor.
              • Infekterade härdade sandar är nu hantverk i glas som regelbunden härdad sand.
              • Statyer kan nu möta båda riktningarna.
              • Benblock bryts nu upp som ben, som kan utformas till andra saker, eller ersättas som benblock efter behov med en ben trollstav.
              • Personal på återväxt placerar inte längre mossa på sten, eftersom mossa nu nås på andra sätt.
              • Ammo Box har nu en hagelgevärs kuk ljudeffekt när den används.

              Balans Tweaks []

              Chefer []

              • Moon Lord’s Attack Mönster har justerats något för att vara mer konsekvent, eftersom de olika ögonen skulle bli nedtömd över tid, vilket resulterade i en mer slumpmässig kamp (som inte var avsedd). Dessutom ökas den tid som hans pannögon spenderar öppet något.
              • Moon Lord’s Phantasmal Death Ray kommer nu att tränga igenom block som är mellan den och spelaren.
              • Fiender bör inte längre spawn under Moon Lord’s Fight, såvida de inte leka utanför hans radie i multiplayer
              • Moon Lord kommer nu att släppa sin byte även om du dör under hans dödsanimation.
              • Golem attackerar mer aggressivt ju fler spelare är närvarande i expert, och också något svårare för ost.
              • Golem kommer nu att bli upprörande när de är från djungeln eller på ytan.
              • Planteras tentakel Chompers har nu hälsoskalning i expertmultiplayer.
              • Expert Skeletron Prime rör sig nu snabbare när du snurrar.
              • Experthjärna av Cthulhu och hans rankor har nu ökat knockback -motstånd per spelare närvarande på en server, och slutligen blir immun mot knockback.
              • Hjärnan i Cthulhus creepers har nu hälsoskalning i expertmultiplayer.
              • Eater of Worlds har nu fler segment, ännu mer i expertläge.
              • King Slime är nu något svårare att missbruka med rep.
              • Martian Saucers i svårigheter under expert har inte längre en fas två och dör så snart deras torn förstörs.
              • Det finns nu mindre martiska tefat per invasion, och de är mindre benägna att kedja spawn.
              • Martian Saucers kan nu skjuta sin dödsstråle genom block. De är dock långsammare och deras balkar är mycket lättare att undvika.

              Fiender []

              • Nu tillföra blindheten debuff och släpp ögonbindelarna
              • Nu påverkar den förbannade debuff
              • Nu påverkar den förbannade debuffen vid kontakt och via projektil och droppar nazarer
              • Huvudskador minskade från 16 till 14
              • Kropps- och svansskador minskade från 10 till 7
              • Livet minskade från 50 till 40
              • Minskad storlek
              • Endast en gravkantare ska leka i taget under normala omständigheter
              • Skadorna ökade från 10 till 15
              • Livet ökade från 40 till 50
              • Knockback -multiplikator minskade från 0.8 till 0.7
              • Nu spawns bara som ovanliga fiender i den underjordiska öknen
              • Money Drop -värdet ökade från 90 koppar till 3 silver
              • Flygfisk är nu något mindre vanliga på regniga dagar
              • Skadorna ökade från 50 till 60
              • Försvaret ökade från 20 till 25
              • Livet ökade från 400 till 800
              • Knockback -multiplikator minskade från 0.4 till 0.2
              • De attackerar nu mycket snabbare
              • Glada bomber exploderar nu när nära spelaren
              • De kastar nu pratande tänderbomber också
              • Projektilskador ökade från 20 till 100 (Obs! Detta var faktiskt ett oavsiktligt platsinnehavare. Det gjorde en skada på Eternia Crystal och skulle sannolikt göra samma sak för de flesta spelare)
              • Minskad spjutskador från 48 till 36
              • Försvaret minskade från 10 till 6
              • Max hastighet minskade från 4 till 3
              • Money Drop -värdet minskade från 1.3 silver till 1 silver
              • Projektilskador minskade från 80 till 60 (endast expert)
              • Lila, röda, gula och svarta slem släpper nu 1-3 extra gel varje
              • Man Eater -fiender kan inte längre dödas genom att bryta blocket de är fästa vid
              • Paraply Slime Money Drop Value ökade från 25 koppar till 1 silver
              • Granitelement kan inte längre flyga genom väggarna
              • Bikupa bin i djungeln kommer nu att rikta in sig på fiender såväl som spelaren (inte inklusive drottningbiet)

              Armor []

              • Istället för att kasta bonusar ger varje bit nu en global 3% skada och 3% kritisk chans
              • Ny uppsättning bonus: 20% rörelseshastighet
              • Hjälm, bröstplatta och leggings försvar ökade med 1 vardera
              • Fossil hjälmförsvar minskade från 3 till 2
              • Fossilplattförsvaret minskade från 6 till 4
              • Fossil Greaves -försvaret minskade från 4 till 2
              • Varje bit i uppsättningen ger nu 3% av de kritiska chansen
              • Ny uppsättning bonus: 20% chans att inte konsumera ammunition
              • Nu tillgänglig tidigare på grund av förändringen till ökenfossil gruvdrift
              • Försvaret ökade från 0 till 2
              • Försvaret ökade från 2 till 4
              • Kaktusbröstplattförsvar minskade från 2 till 1
              • Som en hel uppsättning är förbjudet oförändrad. Fördelarna med förbjudna kläder och slitbanor har emellertid delats jämnt, med var och en nu ger 40 mana och +1 minion räkning
              • Ny uppsättning bonus: titanbarriär
              • När du attackerar fiender samlas och snurrar titanskorder runt dig
              • Dessa skärmar uppför skador på fiender på nära håll och orsakar knockback.
              • Använd dem defensivt för att hålla fienderna borta, eller för det djärva, aggressivt för att orsaka extra skador.
              • Ny uppsättning bonus: heligt skydd
              • Hallowed har bekant för de flesta användare som Shadow Dodge och har fått sin tidigare statsbaserade uppsättning bonus ersatt med en periodisk immunitet mot skada.
              • När du attackerar en fiende kommer du att få en buff. Om en fiende träffar dig under denna buff, får du en mycket kort immunitet mot skador.
              • Efter denna period av immunitet måste minst 30 sekunder passera innan du kan aktivera immunitetsbuffén.
              • Squire Great Helm och Greaves försvar ökade med 1
              • Squire Great Helms läkning minskade med 50%
              • Klorofytmaskförsvar minskade från 25 till 20
              • Klorofytuppsättning bonus ger nu ytterligare 5% skadoreduktion om du bär klorofytmask
              • Ställ in bonus ger nu 15% skadoreduktion
              • Ställ in bonus taggar skador nu gör dubbelt så mycket
              • Ställ in bonusprojektiler hanterar nu 100% av den ursprungliga skadan istället för 50%
              • “Återhämtningsgraden” som avgör hur många nya projektiler som kan genereras över tid har ökat från 150 till 250
              • Övergripande försvar ökade från 27 till 30, med varje bit som fick 1 försvar
              • Spooky bröstplatta ger nu +2 minion räkning istället för +1
              • Spooky Leggings ger nu 20% rörelseshastighet
              • Det totala försvaret av uppsättningen ökas med 4, men har omfördelats
              • Valhalla -hjälmförsvaret ökade från 14 till 20
              • Valhalla bröstplattförsvar minskade från 30 till 24
              • Valhalla Greaves -försvaret ökade från 20 till 24
              • Valhalla bröstplattans läkning minskade med 50%
              • Healing Booster Effect ger nu 3 hk/s istället för 5, med högst 9 hk/s möjlig nu
              • Solhjälm Kritisk chansbonus ökade från 17% till 26%
              • Solarbröstplatta Melee Damage Bonus ökade från 22% till 29%
              • Varje bit i uppsättningen ger nu 1 hk/s regen
              • I stället för 30% skadoreduktion när du har avgifter, har du nu 12% skadoreduktion hela tiden och 20% ytterligare skadoreduktion medan avgifterna är aktiva. I praktiken motsvarar detta ungefär samma 30% som de använde på grund av hur de två värdena multipliceras.
              • Laddningstid mellan sköldavgifter minskade med 1 sekund
              • Stardust Guardian har nu en mycket mer kraftfull och aggressiv attack, och han kommer att attackera automatiskt utan att be. All likhet med en viss anime är rent slumpmässigt.

              Närstrids vapen [ ]

              • Shortswords kan nu användas i alla riktningar, inte bara framåt
              • Skador av guld shortsword ökade från 11 till 12
              • Flails har nu helt nytt beteende och några olika funktionalitetslägen.
              • Om du klickar och håller musknappen svänger de snabbt runt, gör låg knockback och slår snabbt i en liten cirkel runt dig.
              • Om du klickar och använder dem normalt kommer du att skjuta dem framåt på samma sätt som de brukade användas, men de kommer att röra sig mycket snabbare än de gjorde tidigare. Skadan som hanteras är dubbelt i detta läge.
              • Slutligen, om du klickar medan den är i midair efter att ha skjutit framåt, kommer den att sjunka plötsligt och ligga på marken. Detta kan användas som ett stationärt skadligt hinder som en spetsig boll på fiender som går mot dig.
              • Vissa slingor har haft några statliga tweaks för att passa med denna nya installation, till exempel att ha något längre eller kortare räckvidd, men generellt sett bör alla prestera bättre än tidigare.
              • Skadan minskade från 9 till 8
              • Användningen ökade från 25 till 32
              • Knockback minskade från 5 till 4.5
              • Skadorna ökade från 11 till 14
              • Knockback ökade från 5 till 6
              • När den hålls, ger obegränsad rörelse i vatten
              • Skadan ökade från 11 till 12
              • Skadan minskade från 24 till 23
              • Användningen ökade från 18 till 21
              • Knockback minskade från 5.25 till 4.25
              • Skadan minskade från 30 till 25
              • Användningen ökade från 15 till 20
              • Storleksskalan ökade från 1.1 till 1.4 (gör det större)
              • Skadan minskade från 20 till 18
              • Crafting: Stingers krävs ökade från 2 till 12
              • Crafting: Jungle Sporer krävde ökade från 3 till 9
              • Skadan minskade från 26 till 24
              • Användningen ökade från 20 till 22
              • Knockback minskade från 5.3 till 5
              • Är inte längre autoswing
              • Skadorna ökade från 19 till 21
              • Användningen minskade från 34 till 30
              • Skadan ökade från 39 till 43
              • Användningen minskade från 30 till 29
              • Fick en speciell mekaniker där den kommer att hantera 2x skador på fiender med över 90% hälsa
              • Oförändrad, men listar här avsiktligt för att säkerställa att det inte fanns någon övervakning. Cobalt Swords skada var tidigare mycket högre än den borde ha varit, men vi använder den som den nya baslinjen som resten av svärdet jämförs med.
              • Skadorna ökade från 41 till 45
              • Skadan ökade från 44 till 49
              • Skadorna ökade från 47 till 50
              • Användningen minskade från 26 till 25
              • Skadorna ökade från 50 till 56
              • Användningen minskade från 27 till 26
              • Skadan ökade från 52 till 58
              • Användningen minskade från 26 till 25
              • Skadan ökade från 41 till 42
              • Användningen minskade från 25 till 20
              • Användningen ökade från 15 till 20 (påverkar inte projektilkylning)
              • Skadan minskade från 70 till 60
              • Användningen ökade från 7 till 8
              • Van 25% drar nytta av ökad stats för melee hastighet
              • Skadan ökade från 30 till 55
              • Användningen minskade från 30 till 20
              • Skadorna ökade från 29 till 35
              • Skadan ökade från 34 till 44
              • Skadan minskade från 39 till 38
              • Skadorna ökade från 43 till 47
              • Skadorna ökade från 41 till 45
              • Skadan ökade från 57 till 66
              • Användningen minskade från 25 till 20
              • Skadorna ökade från 44 till 85
              • Smash Attack gör nu 3x skador, upp från 2x
              • Skadan ökade från 47 till 54
              • Skadorna ökade från 75 till 80
              • Skadorna ökade från 90 till 105
              • Obs: Funktionalitetsöversyn gör detta vapen besläktat med en uppgraderad fetid Baghnakhs. Det behåller sin stealthbonus.
              • Skadorna ökade från 70 till 85
              • Användningen minskade från 20 till 8
              • Endast vinner 33% nytta av ökad melee -hastighetsstatistik
              • Skadorna ökade från 70 till 85
              • Nu behandlar upp till 150% mer skada baserat på hur skadad en fiende är
              • Skadorna ökade från 90 till 95
              • Nu har en 10% kritisk chans
              • Genomsnittliga projektiler som skapades från varje skott ökade från 2.3 till 2.66
              • Skadorna ökade från 76 till 90
              • Projektilen har blivit fullständigt översyn. Istället för att skjuta en prydnad skjuter den flera kulprydnader och en stjärnprydnad som kommer att sväva på plats i några sekunder innan de faller till marken.
              • Är nu autoswing
              • Tekniskt sett ett fel, fixade ett problem där daggången inte skulle sprida sin debuff om din attack dödade målet i en hit. Sprider nu debuffen till närliggande fiender även om attacken dödar målet i en hit

              Ranged Weapons []

              • Skadorna minskade från 29 till 20 på grund av tidigare nivå
              • Skadan minskade från 26 till 23
              • Användningen ökade från 23 till 24
              • Användningen minskade från 12 till 10
              • Skadorna ökade från 20 till 22
              • Användningen minskade från 14 till 13
              • Knockback ökade från 5 till 5.5
              • Skadan minskade från 19 till 17
              • Användningen minskade med 1
              • Skadorna ökade från 40 till 50
              • Skadan minskade från 46 till 39
              • Användningen minskade från 21 till 16
              • Nu automatisk eld
              • Obs: Trots skadan minskar detta att resultera i en starkare båge totalt, om än mer försvarspåverkat än bågar som märg. Förändring är främst avsedd att införa variation mellan bågarna.
              • Skadan minskade från 43 till 38
              • När du använder heliga, ohela, helvete eller jesterpilar, skjuter i genomsnitt 2.66 pilar, istället för det normala genomsnittet på 3.33 pilar
              • Skadorna ökade från 28 till 33
              • Skadan ökade från 52 till 62
              • Användningen minskade från 14 till 10
              • Skadan ökade från 43 till 53
              • Användningen minskade från 19 till 16
              • Skadorna ökade från 27 till 35
              • Tillämpar en skadestraff på 15% på nästa hit för varje fiende en projektil Pierces
              • Skadan ökade från 24×2 till 32×2
              • Användningen minskade från 20 till 18
              • Phoenix Projectile skjuter nu på varje 3: e skott istället för varje 4: e
              • Genomsnittliga pilar per skott minskade från 2.7 till 2.33
              • Skadorna ökade från 38 till 50
              • Användningen minskade från 30 till 20
              • Skadan minskade från 50 till 45
              • Gör 2x skador på direkta träffar till ett enda mål
              • Gör 3x skador när gruvor är stationära, normala skador när de fortfarande rör sig
              • Användningen ökade från 40 till 50
              • Minskade antalet aktiva gruvor som du kan ha på en gång
              • Nu skjuter 3 piranhas, som kan attackera samma eller olika mål
              • Den hastighet med vilken piranhas kan bita har minskat något på individuell basis, men den totala DPS som de tre piranhorna kan göra är nu mycket högre
              • Skadorna ökade från 65 till 85
              • Användningen minskade från 22 till 20
              • Skademinskningen för varje målhit ökade från 10% till 20%
              • Gör 2x skador på direkta träffar på ett enda mål (gäller endast den initiala bulten, inte fragmenten)
              • Skadorna minskade från 65 till 25 (Obs: Raketskador är mycket hög och läggs till detta. Till och med Rocket 1S Deal 40, så den faktiska skadan är 105 till 65 till och med med de värsta raketerna)
              • Bonuskritisk chans att 10% tas bort
              • Nu säljs av festflickan efter Golem
              • Skadorna ökade från 40 till 60
              • Tillämpar en skadestraff på 15% på nästa hit för varje fiende en projektil Pierces
              • Skadan ökade från 77 till 85
              • Chansen att inte konsumera ammunition ökade från 50% till 66%

              Magiska vapen []

              • Ökade skador från 8 till 14
              • Användningen minskade från 28 till 26
              • Ökad i brand! chans från 33% till 50%
              • Nu har en 10% kritisk chans
              • Projektilen är snabbare och har homing om du släpper den
              • Har en måttlig AOE -skada explosion på påverkan
              • Användningen ökade från 17 till 18
              • Mana -kostnaden ökade från 10 till 12
              • Projektilen är snabbare och har homing om du släpper den
              • Nu pierces och kan träffa en andra gång. Har en måttlig AOE -skada explosion efter den andra hiten.
              • Skadan minskade från 40 till 36
              • Användningen ökade från 20 till 30
              • Mana -kostnaden ökade från 12 till 18
              • Användningen minskade från 20 till 16
              • Mana -kostnaden minskade från 14 till 12
              • Skadorna ökade från 36 till 50
              • Användningen minskade från 20 till 15
              • Mana -kostnaden minskade från 12 till 9
              • RELATERADE: Se Cursed Inferno Buff
              • Skadorna ökade från 55 till 60
              • Användtiden minskade från 20 till 12
              • Mana -kostnaden minskade från 17 till 11
              • Ökad frostburnchans från 50% till 100%
              • Skadan ökade från 25 till 32
              • Mana -kostnaden ökade från 4 till 5
              • Obs: Tidigare, på grund av genomträngande immunitetsramar, skulle endast en projektil från varje skott träffa varje mål, vilket resulterade i mycket förlorade skador. Vi har implementerat ett system som gör det möjligt för alla projektiler att träffa ett mål och dramatiskt förbättra sin hagelliknande funktionalitet. Men för att kompensera denna vinst har den varit tvungen att få en del av dess statistik minskade. Sammantaget bör detta nu vara ett starkare vapen.
              • Skadan minskade från 48 till 43
              • Minskat antalet fiender som varje projektil kan träffa från 4 till 3
              • Tillämpar en skadestraff på 25% på nästa hit för varje fiende en projektil Pierces
              • Projektiler har nu ett begränsat sortiment
              • Skadorna ökade från 19 till 25
              • Varaktigheten som projektilerna dröjer (och hanterar skador) ökas med ungefär 70%
              • Höjden på Clinger -lågorna ökade med 50%
              • Har inte längre en hitgräns
              • Kan nu tillföra förbannad inferno -debuff (relaterat: se förbannad inferno buff)
              • Kan nu tillföra kritiska träffar
              • I stället för att debiteras kanaliseras nu detta vapen och dess sortiment minskas avsevärt.
              • När den kanaliseras kommer den att hållas framför spelaren. Om inga fiender finns kommer den inte att avfyra och kommer inte att konsumera någon mana.
              • När fiender är inom räckvidd kommer den ständigt att attackera alla fiender i närheten och konsumerar mana för varje attack.
              • Kan träffa upp till 3 mål med varje attack (konsumerar inte extra mana)
              • Skador är nu inställd på 40
              • Mana -kostnaden har minskat från 18 till 15, men den kan nu avfyra upp till 4 gånger per sekund, vilket ökar hastigheten med vilken den konsumerar mana
              • Mana -kostnaden ökade från 14 till 17
              • Användningen minskade från 30 till 22
              • Mana -kostnaden minskade från 18 till 14
              • Projektilen är snabbare och har homing om du släpper den
              • Nu pir och träffar upp till 3 gånger.
              • Har en måttlig AOE -radie på påverkan
              • Skada 74 -> 50
              • Användningen ökade från 18 till 25
              • Mana kostade 18 -> 21
              • Kan röra vid plattor utan att explodera nu.
              • Användtiden minskade från 22 till 17
              • Mana -kostnaden minskade från 25 till 19
              • Skadan ökade från 24 till 32
              • Användningen minskade från 30 till 25
              • Obs: har fått samma allmänna översyn som giftpersonal. Bör förbättras mycket vid faktiskt användning, men behöver statliga minskningar för att kompensera denna förändring. Prova innan du bedömer! 🙂
              • Skadan minskade från 63 till 44
              • Minskat antalet fiender som varje projektil kan träffa från 7 till 5
              • Tillämpar en skadestraff på 25% på nästa hit för varje fiende en projektil Pierces
              • Har nu ett intervall innan projektiler dör, 50% längre än gift personal
              • Obs: Detta kan låta som en nerf på papper, men det handlar “hit count” för total skada och kommer faktiskt att resultera i dramatiskt fler DP: er för WASP -pistolen. Mindre getingar, mer skada.
              • Skadorna ökade från 21 till 31
              • Användningen ökade från 11 till 18
              • Getingar kan nu studsa/pierce bara 3 gånger istället för 4
              • Getingar per roll: reducerad till i genomsnitt 3
              • Mana -kostnaden ökade från 6 till 10
              • Skadorna ökade från 28 till 35
              • Mana -kostnaden ökade från 10 till 12
              • Skadan minskade från 72 till 65
              • Varje projektil kan nu slå upp till 3 gånger, snarare än bara en gång
              • Mana -kostnaden ökade från 11 till 15
              • Faktiska skador mestadels oförändrade, men listar sin “max hastighet” -skada nu snarare än dess “låga hastighet” -skador
              • Nu har en 20% kritisk chans
              • Mana -kostnaden ökade från 15 till 18
              • Användningen minskade från 40 till 24
              • Projektilhastigheten ökade kraftigt, som ett resultat, har bättre räckvidd och mycket svårare att falla under minsta tröskel för att upprätthålla maximal skada
              • Obs: Det fanns för många “fulla piercing” -vapen vid denna nivå, och inte tillräckligt med höga mål för enskilda målskador. Heat Ray ändrades för att undvika redundans med skuggbeam personal och jordens personal och ge klassen mer mångsidighet.
              • Skadan ökade från 55 till 80
              • Användningen minskade från 16 till 10
              • Kan inte längre tränga igenom och slå flera fiender
              • Genomsnittliga fladdermöss per roll ökade från 2 till 2.5
              • Mana -kostnaden ökade från 3 till 6
              • Detta vapen laddar fortfarande, men det skjuter nu ständigt medan du laddar.
              • För den första sekund av laddningen kommer du att avfyra 6 pellets med en enda mål, var och en som hanterar en basskada på 100 (upp från 50)
              • Under de kommande två sekunderna kommer du att avfyra 3 totala genomträngningar, var och en som hanterar en basskada på 250 (upp från 100)
              • Efter detta kommer den att skjuta laserstrålen, som är oförändrad från den ursprungliga implementeringen
              • Du kan också snabba eldpellets utan laddning. Brandhastigheten för dessa pellets är mycket högre än den tidigare implementeringen.
              • Mana -kostnaden för laddning är oförändrad, men snabb avfyrning kommer naturligtvis att konsumera mer mana eftersom brandnivån har ökat avsevärt.
              • Användtiden minskade från 15 till 12
              • Mana -kostnaden minskade från 18 till 12

              Kallelse []

              • Summonade minions justerar nu sina skador dynamiskt baserat på din nuvarande utrustning och skador bufféer
              • Vissa (men inte alla) stämningar använder nu sitt eget skadestidssystem. I praktiken är vad detta betyder att de inte längre kommer att störa användningen av andra vapen genom att maximera fiendens immunitetsramar. Alla berörda minions är inställda på sin egen skadetimer för att de mest korrekt matchar deras PROD-DPS, men vissa förändringar kan förväntas jämföra 1.3.5 dps till 1.4 dps. I allmänhet, även om det finns någon mindre förlust eller vinst av DP: er jämfört med prestanda före förändring, bör det vara värt förbättringen av den totala prestandan. Exempel på minions som påverkas av denna förändring:
                • Slempersonal
                • Spindelpersonal
                • Piratpersonal
                • Optisk personal
                • Korpspersonal
                • Dödlig sfärpersonal
                • Stardust Dragon Staff
                • Några av de nya kallelsen använder också detta system
                • Skadan minskade från 21 till 17
                • Brandfrekvensen ökade dramatiskt
                • Skadorna ökade från 37 till 55
                • Flyghastigheten fördubblades
                • Skadan minskade från 150 till 80
                • Fasta noggrannhetsproblem, förbättrade hastigheten med vilken gnisten exploderar. Bör lätt göra mer skada än tidigare.

                Ammo []

                • Pilar och kastade vapen har inte längre en chans att släppa som föremål för återanvändning
                • Nu genomborrar en gång
                • Inte längre pierce -mål
                • Projektilhastigheten ökas
                • Kan nu studsa flera gånger och kommer “smart studsa” på ett närliggande mål om en är inom räckvidd
                • Pilar efter studsar bara 66% skador
                • Falling Stars kan inte längre tränga igenom och träffa ett andra mål
                • Falling Stars gör nu 50% av den ursprungliga skadan istället för 100%
                • Skadorna ökade från 10 till 15
                • Priset på naniter ökade
                • Skadorna ökade från 14 till 15
                • Relaterat: Se Venom Buff
                • Priset på vikasalan ökade
                • Skadorna ökade från 17 till 19
                • Relaterat: Se Venom Buff
                • Priset på vikasalan ökade
                • Skadorna ökade från 15 till 17
                • Skadan ökade från 9 till 10
                • RELATERADE: Se Cursed Inferno Buff
                • Skadan ökade från 10 till 12

                Tillbehör, krokar och fästen []

                • Du får inte längre staplade fördelar med att bära flera himmelstenvarianter
                • Förutom sin tidigare förvirringseffekt ger hjärnan av förvirring nu 1/6 chans att undvika fiendens attacker. När du undviker en attack får du en tillfällig buff som ger 20% kritisk chans under några sekunder, under vilken tid du inte kan undvika ytterligare attacker.
                • Titan Glove och dess tinkers ger nu autoswing till alla melee -vapen (och piskar!)
                • Vingbalansen har varit starkt balanserad över hela spelet.
                • Med bara ett fåtal undantag bör vingar som finns på samma nivå vara ungefär likvärdiga i kraft. Undantag är vanligtvis särskilt hårda eller särskilt enkla att få.
                • Tyvärr är det svårt att dela exakt statistik för vingar, delvis för att det finns dussintals av dem som har ändrats, och deras statistik översätter inte lätt till lättläsbar statistik.
                • Den bästa korta sammanfattningen är att över ett dussin vingar uppsättningar, och att blad och frysta vingar har minskats vid makten, eftersom de var för starka för sin nivå.
                • Andra stora anteckningar:
                • Butterfly och Bee Wings kan nu bara sjunka efter mech -cheferna, men deras kraft har ökat proportionellt.
                • Tidigare, de flesta vingar från köttväggen tills Golem var mycket lika i makten och erbjöd inte en stor anledning att uppgradera. Dessa har nu spridits, vilket skapar en mer gradvis, konsekvent ökning av vingkraften under spelets gång.
                • Räka tryffel ger nu sin ökade hastighet och skada bonus när du är i regnet.
                • Basilisk Mount har nu ett dubbelhopp
                • Dra i hastighet minskade från 16 till 13 (detta är hastigheten med vilken den drar spelaren till kroken)
                • Skjuthastigheten minskade från 15.5 till 13.5
                • Dra i hastighet ökade från 11 till 12
                • Skjuthastigheten ökade från 15 till 16
                • Dra i hastighet ökade från 13 till 16
                • Skjuthastigheten ökade från 16 till 18

                Verktyg och gruvdrift []

                • Alla axlar, hamaxer, motorsågar och andra verktyg med axelfunktionalitet har deras träskärkningshastighet ökat med 20%
                • Alla borrar och motorsågar gräver nu snabbare än sina icke-mekaniska motsvarigheter, men har kortare räckvidd. Dessutom presterar optimerade grävningsbelastningar fortfarande bättre på pickax/axlar, men borrar och motorsågar kommer att vara snabbare på icke-optimerade belastningar
                • Ökenfossil kan nu brytas vid alla pickaxekrafter eller med bomber. Det är emellertid bräckliga och angränsande fossila block kan gå sönder när du bryter det, vilket kostar dig en del av malmen.
                • Ökenfossilbaserad redskap är nu svagare eftersom den är tillgänglig förr.
                • Hellforges kräver nu demonit pickaxe eller högre för att bryta. De skyddar nu också brickorna under dem från att brytas medan de är i underjorden. Detta gäller inte utanför underjorden.
                • Användningen minskade från 16 till 15
                • Skadan minskade från 5 till 4
                • Gruvkraften ökade från 50 till 55
                • Gruvkraft minskade från 100 till 59
                • Intervallet ökade från 10 till 11
                • Användningen minskade från 7 till 6
                • Har inte längre axelfunktionalitet

                Buffs, debuffs och drycker []

                • Ett betydande antal buff -drycker har ökat sina varaktigheter, många så mycket som dubbelt så länge
                • Well Fed Buff har delats upp i tre nivåer, där den lägsta nivån är lika med originalet, och den starkaste är 2x lika stark som originalet
                • All mat i spelet, inklusive 50+ nya matvaror, har fått sina varaktigheter och nivåer justerade för att ha en mer konsekvent belöning för svårigheten att få dem. Mat med kort varaktighet kan ha en högre nivå, medan livsmedel med lång varaktighet kan ha en lägre nivå. Hitta vad som är mest effektivt för dig!
                • Well Fed Buff ger nu en gruvhastighetsbonus
                • Invisibility Potion har nu en extra fördel att minska fiendens spawn -priser med 20%
                • Restaurering drycker läker inte längre mana, men läker ytterligare 10 liv för totalt 90 och inducerar ännu mindre dryckssjukdom, nu bara 45 sekunder
                • Sharpening Station’s Armor Piercing Bonus har ökats från 4 till 12
                • Förbannad Inferno debuff skada per sekund ökade från 12 till 24 på både spelare och fiendens versioner av debuff
                • Ghoul, Clinger och Spazmatism förbannade inferno -varaktighet minskade något för att mildra den ökade faran för spelaren
                • Alla andra källor till denna debuff är avsedda mottagare av den förbättrade skadan
                • Venom debuff skada per sekund ökade från 12 till 30 på både spelare och fiendens versioner av debuff
                • Pygmy och drottning spindelpersonal gift varaktighet minskade för att mildra den ökade styrkan
                • Svart återlämnande och sandpaketets giftighet minskade något för att mildra den ökade faran för spelaren
                • Alla andra källor till denna debuff är avsedda mottagare av den förbättrade skadan

                Fiske []

                • Bete är mer benägna att konsumeras
                • Mycket hög fiskekraft ger nu minskande avkastning
                • Fiskekraft är 1.1x under blodmåner
                • Svärdfisk är nu mindre vanligt när man fiskar
                • Gyllene karp är mindre vanligt när man fiskar
                • Biome lådor är nu garanterade att släppa en bröstobjekt, istället för bara ibland
                • Dungeon Crates kommer nu alltid att släppa en guldlåsbox
                • Blomstövlar ingår nu i Jungle Crates Loot Pool
                • Trä-, järn- och guldlådor tappar bättre kvalitetsmal beroende på vilken nivån på lådan det är. Träkrat, till exempel, släpp bara koppar/tenn/järn/bly.
                • Penguin- och Turtle Pets kan nu erhållas sällan från sina respektive biome lådor
                • Alla fiske lådor finns nu i köttet och efter väggen av köttvarianter. Förvägg av köttvarianter innehåller inte hardmode malmer.
                • Guldlådor har nu en chans att släppa livskristaller och förtrollade svärd

                Droppar []

                • Amber är något vanligare från fossiler och kan generera naturligt i den underjordiska öknen
                • Angler’s Quest -belöningar är nu mer benägna att ge dig informationstillbehör. Dessutom kommer han inte att ge dig duplikat av ett tillbehör du har i ditt lager, såvida du inte redan har dem alla
                • Grundläggande färgämnen ger nu 2 av det färgämnet istället för 1 när du skapar
                • Myntportalchanser när man bryter krukor har minskat med hälften
                • Fiender har en ökad chans att släppa bonusmängderna när de dödas
                • Fiender släpper extra pengar under blodmånar
                • Gyllene nycklar bör nu släppa oftare från fiender och krukor, och fängelsehålor är något vanligare
                • Guldkritare är nu mer sällsynta
                • Maneter och granitgolems spawned från statyer släpper nu sina artiklar ännu mindre ofta och minskade försäljningsvärdet för några av dessa droppar
                • Lava -charm kan bara hittas i kistor i lavalagret nu, men lavafiske ger nu en sekundär förnybar källa för dem
                • Mandible Blade kan nu släppas av Antlion Swarmers
                • Moon Lord tappar nu superläkande drycker istället för större läkande drycker
                • Svampgräsfröfall ökade från 1/50 till 1/40
                • Naturens gåvor spawn nu något oftare i djungeln
                • Picksaw har nu en ¼ chans att släppa från Golem utöver sin andra byte, istället för att vara en del av sin huvudsakliga dropppool. Denna droppfrekvens är 33% från expertskattväskor.
                • Rod of Discords droppfrekvens i expertläge är nu 1/400
                • Konstiga växter genererar inte längre under Worldgen och kommer inte att börja visas förrän Hardmode
                • Kasta knivar i kistor kommer nu i mycket större staplar
                • Vattenpromenadstövlar har nu 1/10 chans att dyka upp i vattenkistor, ökade från 1/15
                • Flera Martian Invasion Drops släpps nu från vanliga Martians istället för Martian Saucers, vilket minskar den slumpmässiga naturen i Martian Saucer’s Drop Pool

                Misc []

                • Sjuksköterskan debiterar nu ökande mängder pengar för läkning när spelet fortskrider
                • Town NPCS blir nu lite starkare varje gång du besegra en chef
                • Sandstormar är nu betydligt mindre vanliga, särskilt i det tidiga spelet
                • Minskade intensiteten av mäktig vind
                • Regn är något mindre vanligt
                • Dungeon Spike -skador har ökat från 40 till 60 och påverkar blödningen
                • Temple träspik skador har ökat från 60 till 80 och påverkar blödningen
                • Pärla och regnbågsfacklor ger nu 10 facklor per hantverk istället för 3
                • Glödstickor och facklor staplar nu till 999
                • Alla bomber, granater och dynamit staplar nu till 99
                • Malmstänger staplar nu till 999
                • Alchemy frön och växter staplar nu till 999
                • Vävnadsprover och skuggvågar staplar nu till 999
                • Piratkarta och snödlobe kan nu staplas till 20
                • Ökad konsistens av bosspengarfall
                • Gjorde en omfattande granskning av försäljningsvärden i hela spelet, vilket ökade konsistensen i försäljningsvärden. Detta inkluderar särskilt saker som artiklar som inte hade något försäljningsvärde men som borde ha, konsekvent försäljningsvärde på artiklar som tappats från samma källa, oändliga pengarutnyttjanden genom att köpa låg/försäljning-hög genom hantverk och mycket mer

                Bug fixar [ ]

                Gameplay och Combat []

                • Fixade ett problem där koppar- och tennbågar betraktades som melee -vapen för prefixens syften.
                • Fixade ett problem där avfyrning av oändlig visdom på ett sluttande minecart -spår skulle få sidorna att skjuta i alla riktningar.
                • Fixade ett problem där att använda Tome of Infinite Wisdoms högerklickfunktionalitet medan du på en borrfäste skulle tömma hela din mana nästan direkt.
                • Fixade en exploat där han dör till Chaos State medan han håller en stav av oenighet i markören på en hardcore -karaktär skulle orsaka att nästa karaktär som används för att ärva Said Rod of Discord.
                • Fixade ett problem där det sista segmentet av solutbrottets blad faktiskt inte gjorde skada.
                • Lade till skydd för att förhindra ett mycket sällsynt fel där solutbrottet debuff skulle döda sin egen användare.
                • Fixade en övervakning i Halloween -droppräntorna baserade på HP som fick bladhandskar och Bloody Machete att vara för sällsynt i expert.
                • Fixade ett problem där extremt höga tröskelvärden för melee hastighet skulle bryta beteendet hos vapen som Sky Dragon’s Fury.
                • Du kan inte längre använda snikskytt och kikare medan du är död.
                • Personal på återväxt bryter inte längre stenar och andra spillror.
                • Fixade ett problem där du kan använda vissa kanaliserade vapen men byta till ett annat vapen och använda det vapnet också.
                • Fixade ett problem där vissa kanaliserade vapen och verktyg skulle fortsätta att användas även efter att spelaren har vänt till sten.
                • Fixade ett problem där, efter att ha använt ett kölda tidsinställda projektilsvärd, att byta till en annan hotbar -spår via nummernyckel skulle radera 1 förbrukningsbar från den platsen.
                • Fixade ett antal inkonsekvenser av skador, inklusive projektiler som gör fel skadetyp, vapen som får/får inte skada typ eller dryckbonusar felaktigt, kritiska priser tillämpas felaktigt och mycket mer.
                • Fixade ett antal kantfall där saker som Mount -skador eller sköld av Cthulhu -streckning inte skulle registrera sig på DPS -mätaren.
                • Fixade ett problem där att ha två typer av streckförmågor och ta bort en av dem Mid Dash skulle oväntat fördubbla ditt streckavstånd.
                • Fixade ett liknande problem där att ta bort ett strecktillbehör i mitten av streck skulle förhindra att Hermes-typ stövlar låter dig springa tills du sätter tillbaka instrumentbrädan.
                • Fixade några exploater som involverar blommor.
                • Fixade ett problem där man använder sandstorm i en flaska och sedan omedelbart skjuter flera gripande krokar till olika block skulle lämna karaktären snurrande fram och tillbaka för alltid.
                • Fixade ett problem där flera vingar (fin, bat, mothron) hade en felaktig accelerationshastighet.
                • Fixade ett problem där Spore Sac bara skulle arbeta nära block, men inte när bara nära plattformar.
                • Fixade ett problem där Neptune Shell bär spelare kunde fästa huvudet i vatten och dö, eftersom huvudsubmersion inte räckte för att förvandla dig till en Merman, men det räckte för att drunkna.
                • Fixade en inkonsekvens med hur moln i en flaska uppförde sig annorlunda med vingar än andra hoppflaskor
                • Fixade ett problem där Sharktooth -halsband och Banner Buff inte skulle gälla för en mängd olika atypiska attacker.
                • Fixade ett problem där stoppur inte skulle korrekt visa spelarhastigheten medan du är på vissa fästen, som när du faller med slemmonteringen.
                • Fixade ett problem där rörelse i sidled på ett rep skulle betraktas som 0 km / h för stoppuret.
                • Fixade ett problem där vissa vingar skulle ge ljus även i fåfänga slots.
                • Fixade ett antal ökade placeringsintervallförstärkare (ToolBelt, Builder Potion) inte staplar korrekt.
                • Mime Mask betraktas nu ordentligt som en fåfänga hjälm.
                • Fixade en tendens för vissa automatiska attacker som vakter eller klorofyt rustning att attackera oövervinnliga fiender som fängelsehålor eller flammande hjul.
                • Fixade ett problem där vissa shroomite- och klorofyt rustningsbonusar inte skulle staplas.
                • Fixade några inkonsekvenser med rustningsbonusar som applicerades på skadestypen av snöbollrelaterade attacker.
                • Fixade ett problem där Frost/Necro Armor gjorde inkonsekventa specialpansarljud beroende på om de var i fåfänga/normala rustningsplatser och även när de bärs med varandra.
                • Fixade en exploat (eller gjorde det väsentligt svårare) att undvika skador med slemmontering och måldummier.
                • Fixade ett problem där flygfästen mycket långsamt skulle öka i höjd över tid.
                • Fixade ett problem där flygfästen kunde gå ner genom sänkta plattformar.
                • Fixade ett problem där du inte kunde använda Quick Buff när du åkte på borrets inneslutningsenhet.
                • Fixade ett extra dubbelhopp bara när du hoppar ut ur vattnet medan du rider på slemmonteringen.
                • Fixade en minecart -fråga där spår som sprang direkt in i transportband skulle få minecart att spåra.
                • Fixade ett problem som fick hopp att misslyckas ibland i snabba rörliga minecarts.
                • Fixade ett problem där blixtnedslag som placerades på sluttande block under vattnet skulle sjunka ner i marken.
                • Fixade en fråga där Queen Spider Sentry inte kunde ha flera stämningar med Sentry Boosting Gear.
                • Potentiellt fixade ett problem där smart markör skulle misslyckas ständigt när det är i världens kant.
                • Fixade ett problem där Smart Select inte antydde ökenfossil för extraktinator.
                • Fixade ett problem där Smart Select skulle gynna en flarepistol utan blossar över en bunt med glödstickor.
                • Fixade ett problem där klättring på rep i utkanten av världen skulle få kameran att röra sig från spelaren.
                • Fixade ett HOIK-relaterat problem där man använder en grapple och rep kan få kameran att lämna spelaren helt bakom.
                • Fixade ett problem där man tittar på buff -möbler (lägereldar, hjärtlyktor) med kikare eller snikskyttgevär skulle ge dig buff.
                • Fixade ett antal hantverkskonconsekvenser med nödvändiga hantverksstationer för olika typer av plattformar. De flesta är för hand nu, men en handfull kräver specialstationer.
                • Fixade ett gäng hantverksstationers inkonsekvenser med möbler.
                • Fasta inkonsekvenser med reflekterade projektiler som orsakar debuffs på spelaren* De borde inte tillföra debuffs alls.
                • Fixade några inkonsekvenser med värmedryck och kallbaserade attacker som inte får skydd.
                • Fixade ett problem där att dricka en kolv medan en tidigare kolv var aktiv skulle ta bort den första kolven Buff men inte ge den nya buffen.
                • Minskade effektiviteten av att utnyttja portaler och fallskador för att vara immun mot chefer och andra hot.
                • Fixade den ökända oändliga fiskelinjen exploatering.
                • Fixade ett problem där att byta föremål i rullningens ögonblick i ett föremål från fiske skulle förlora det objektet.
                • Fixade ett problem där Angler Quest -belöningar minskade i kvalitet efter 150 uppdrag.
                • Lade till ett visst skydd mot ett problem där musikspår skulle fortsätta spela tyst i bakgrunden när du teleporterar till andra biomer.
                • Kraken Yoyo bör nu också ge rånet den allvarliga prestationen.
                • Fixa (igen) ett problem där Funkytown -prestationen skulle låsa upp från att teleportera från en underjordisk svampbiom.
                • Fixade ett ljudproblem där Pad Thai gjorde ett dricksljud istället för att äta ljud.
                • Fixade ett problem där vissa väggföremål skulle placeras väsentligt långsammare än andra väggföremål.
                • Fixade ett problem där man öppnade ett pengarna medan du håller ett föremål skulle använda föremålet och öppna pengarna tråg.
                • Fixade ett antal mindre inkonsekvenser mellan 4K och icke-4K-upplösningsspel.
                • Fixade ett problem där att plocka upp många mynt skulle ge rätt summa pengar, men pengarna som visas på skärmen var felaktiga.
                • Fixade en fråga där spawn pekar på havet av stora världar skulle ständigt återställa sig själva.

                Omvänd tyngdkraft []

                • Fixat (igen) ett problem där himmelspelare sköldar skulle flyga i himlen när de vänder tyngdkraften.
                • Fixade ett problem där att trycka upp för att vända tyngdkraften skulle demontera spelaren från flygfästen. Nu vänder det helt enkelt inte tyngdkraften när du är i fästen.
                • Fixade en omvänd tyngdkraftsproblem där den flytande spargrisens fuskdetektering skulle vara i fel riktning.
                • Fixade en omvänd tyngdkraftsproblem där Blizzard-personalstil skulle konvergera i motsatt riktning där du siktade.
                • Fixade en omvänd tyngdkraftsproblem där spelaren skulle fastna på hamrade plattformar.
                • Fixade ett problem där Forbidden Set’s ring inte vände ordentligt i omvänd tyngdkraft.
                • Fixade en omvänd tyngdkraftsproblem där vissa vapen inte skulle vända med spelaren.
                • Fixade en omvänd tyngdkraftsproblem där spindelnät inte långsamt långsamt inverterade spelare.

                Kameraläge []

                • Väsentligen förbättrad/fixat hur kameraläget fångar himmelbakgrunder/skuggare och vädereffekter.
                • Fixade ett problem där vissa projektiler inte skulle visas i kamerans skärmdumpar.
                • Fixade ett problem där vattenfall och andra liknande bilder inte visade i kameralägebilder.
                • Fixat problem där Stardust Guardian visas framför spelaren i kamerans skärmdumpar.
                • Fixade ett problem där vissa brickor, som tryckplattor, skulle dra in fel lager när du tar kameraskärmdumpar.

                Värld, bakgrund och Worldgen []

                • Dramatiskt förbättrat Sky Island House/Furniture Generation, fixa hus som genererar utan möbler eller dörrar
                • Fixade ett problem där spindelnät i Worldgen ibland skulle ta bort naturligt genererade ledningar
                • Förbättrade misslyckanden och detektering för trasiga eller flytande kistor i Worldgen, som kan vara obrytbara eller till och med korrupta världsfiler
                • Fixade ett Worldgen -problem där svampstugor hade svamp som ockuperade samma plats som andra möbler, som tenderade att bryta dem
                • Fixade en mindre Worldgen -quirk där en enda plattform skulle leka i utkanten av Dungeons trappor
                • Fixade ett skrivfelfråga som resulterade i att underjordiska bröst hade dubbelt så många vatten som går drycker och faror som var avsedda, istället för en chans för Titan drycker
                • Beteendet hos det allra sista tecknet när du når skyltgränsen är mindre buggy nu
                • Fixade ett problem där lägereldade minibiom använde “spelare placerade” smutsväggar
                • Fixade ett problem där naturligt genererade statyfällor inte skulle ha en staty
                • Fixade ett problem där guldkistor inte kunde generera utanför underjordiska stugor i grottan
                • Fixade de allra flesta situationer där underjordiska explosiva riggade malm -minibiom skulle generera utan detonatorn
                • Fixade ett problem där minecart -spår skulle generera över livskristaller och kistor
                • Fixade ett problem där Crimson Vines skulle leka på oundvikliga platser och bryta spontant när spelaren närmade sig dem
                • Fixade ett problem där Hardmode World Generation skulle fylla grottor med ovanliga bakgrundsväggar
                • Fixade ett antal Worldgen -frågor som i slutändan resulterade i att stränderna var alldeles för små, särskilt på höger sida eller när djungeln var för nära
                • Fixade en sällsynt Worldgen -fråga där stränderna skulle äta en del av fängelsehålan, och ibland till och med den gamla mannen
                • Fixade en subtil Worldgen -fråga i fängelsehålan där marmor/granitbiomer som hade genererat under det skulle fortfarande lämna några av fängelsehålan hamrade i samma form som de var när innan fängelsehålan genererade
                • Fixade en Worldgen -fråga där ibland Sky Lakes skulle prioriteras på bekostnad av vanliga Sky Islands
                • Fixade den ökända “berusade fängelsehålan” där Worldgen har fängelsehålan som sticker högt upp ur marken
                • Fixade en Worldgen -fråga där altare i motsatt värld ondska ibland skulle generera i din värld
                • Fixade en fråga där demon/röda altare skulle leka i stora kluster vid kanten av havet
                • Fixade en långvarig fråga där “höga hav” skulle dyka upp i Worldgen
                • Fixade en Worldgen -fråga där Queen Bee’s Hive borde ha varit full av naturliga honungfall men de fungerade inte
                • Fixade ett problem där korrupta/röda chasmer genererade över fängelsehålan och blockerade ingången
                • Fixade ett problem där stora klumpar av underjordisk sand skulle generera nära Spawn, vilket utsätter spelaren för en omedelbar ökenbiomet
                • Fixade ett problem där världar inte skulle använda alla tillgängliga bakgrundsvarianter
                • Förbättras betydligt hur templets Golem -rum genererar för att minska möjligheten att vara otillgänglig
                • Fixade ett problem där lihzahrd -altare ibland skulle leka ovanpå brytbara spikar och fällor
                • Förbättrad Worldgen för att minska möjligheten att templets dörr blockeras av Lihzahrd -block
                • Fixade ett problem där ibland hallen som leder in i templet skulle vara full av lera istället för lihzahrd väggar
                • Fixade ett problem där olika operativsystem skulle se något olika världsfröresultat, även om vi måste hålla ett öga på detta återkommande
                • Ökade minimiintervallet från Spawn som Sky Islands kräver för att förhindra att du gyckar på dem
                • Delvis fixade ett problem där flera röda grottor skulle leka över varandra och rendera sina hjärtan för lätt att nå. De borde nu vara inneslutna i krimsten även när det händer.
                • Fixade en mycket sällsynt fråga där en pyramidingång som överlappar en gräsbevuxen grotta skulle fylla hela pyramiden med gräs
                • Fixade ett problem där spridning av biomer skulle infektera ett mycket större intervall än normalt på underjordiska ökenväggar
                • Fixade ett problem där slutan i mitten av ett slemregn skulle återställa dess varaktighet
                • Fixade ett meddelande om slemregn som slutar när du slutar ut ur en slem som regnar världen och går med i en som inte har slem regn
                • Fixade en fråga där korruption alltid prioriterade röda, även om Crimson hade mycket fler block
                • Fixade ett visuellt problem där bakgrundsmoln verkar “omöjligt låg” i havet
                • Fixade en bakgrundsfråga där svarta gränser kunde ses längst ner i undervärldens bakgrund
                • Fixade några problem med svarta staplar längst ner på himlen precis vid kanten av det underjordiska lagret
                • Fixade ett problem där den övre kanten på det underjordiska skiktets backwall skulle flimra till synlighet på skärmen istället för utanför skärmen

                Visual/Sprity Issues []

                • Fixade ett antal visuella problem med rymdkostymen
                • Fixade några spritande problem på regnrocken
                • Borttagen en herrelös pixel medan du svängde vapen när du bär den kvinnliga snörocken
                • Fixade en Stray Blue Pixel på Eater of Worlds Mask
                • Fixade ett problem där någon färgade gamla arméer skulle färga dina ryggsäckar och kappor också
                • Fixade ett problem där några av de gamla arméerna inte kunde färgas ordentligt, eller skulle behålla färger från spelarens standarddräkt
                • Fixade en skiktningsproblem där en kvinnlig karaktärs nakna hand skulle vara synlig även när den täcks av handskar och sköldar
                • Fixade ett brett utbud av CAPE -relaterade transparensproblem, vilket borde resultera i att CAPES ser bättre ut totalt sett
                • Fixade ett antal problem med och förbättrade dramatiskt hur sköldar och kappor ritar/lager i förhållande till varandra
                • Fixade ett överraskande svårt att lösa problem där Jims leggings hade en udde som inte spelade bra med vissa andra fåfänga föremål, till exempel sjöjungfrurånningen
                • Fixade ett problem där Valhalla Knights hjälm och Tam o ‘Shanter skulle boba besvärligt medan han rörde sig
                • Fixade ett visuellt problem där Vortex Armor hade en konstig bobbingeffekt
                • Fixade ett visuellt problem där kimono skulle dyka upp framför skorillbehör
                • Fixade ett visuellt problem där spelare med Lamia/Mermaid Tail på något sätt skulle visuellt bära stövlar trots att de inte hade några fötter
                • Fixade ett problem där ögonbindelarna drog över spelarens hår istället för under
                • Fixade ett problem där färgämnen för ansiktstillbehör och den välkända peruken inte skulle dyka upp ordentligt på spelarens karthuvudikon
                • Fixade ett problem där Twilight Hair Dye bara såg rätt ut när han också använde Twilight Armor Dye
                • Fixade ett problem där ett antal rustningar (Aaron’s, Vortex, Nebula, Obsidian) hade ett fula band med grafiska frågor runt midjan
                • Fixade ett problem där sköld av Cthulhu skulle vara något avskuren grafiskt när du streckar
                • Fixade några problem med hur bältetillbehör visas på spelaren under olika animationsramar
                • Animerade tillbehör nu inte längre animerar när du pausade
                • Fixade ett problem där att bära en full uppsättning mån rustning skulle få partyhårfärgning att generera överdrivna mängder konfetti
                • Fixade ett problem där Master Ninja Gear, Tabi och Blackbelt skapade rök som reagerade konstigt på färgämnen
                • Fixade ett problem där Forbidden Armour’s Set -bonus kunde skapa en spammy spray av gnistor
                • Fixade ett visuellt problem där huvudtillbehör på kartan skulle kompenseras och jitter något när du flyttade
                • Fixade ett problem där spelarens huvud dök upp i fel position på kartan när du rider på några fästen
                • Scutlix Mount gör inte längre honungseffekter när den kallas
                • Fixade ett problem där ryggsäckar och andra sådana saker drog på felaktiga höjder när de är på fästen
                • Fixade ett problem där slemmonteringen drog offset med en halv pixel
                • Fixade flera hundra husdjur/färgämneskombinationer som kom ut antingen trasiga, osynliga eller visade inget färgämne alls, mest känt, Zephyr Fish och eventuella Hades -färgämne
                • Fixade ett problem där keybrand faktiskt inte var i din hand när du svängde den
                • Fixade ett visuellt problem där Betsys vrede skulle sväva utanför spelarens hand när du skjuter den i vissa riktningar
                • Fixade ett problem där spelaren svängde magi dolkar bakåt när de använde dem
                • Fixade en visuell fråga där några magiska vapen skulle skaka i spelarens hand när du använde dem medan du flyttade
                • Fixade ett visuellt problem relaterat till att hålla upp medan du kämpar till plattformar och sedan använda vapen
                • Minskade chansen och förhoppningsvis fixade ett visuellt dammbugg som oftast sett när man använde det sista prismen i en sandstorm, där snurrande vita kors skulle flyta på plats
                • Fixade en sprite -fråga som fick vissa röda och underjordiska bakgrundsväggar att inte slingra smidigt när man rör sig horisontellt
                • Fixade några herrelösa pixlar i en yta crimson bakgrund
                • Fixade ett problem där block inte skulle synas alls på extremt mörka platser i underjorden på trippy/retrobelysning
                • Fixade ett problem där de glödande delarna av meteorit- och martiska plattformar inte skulle ändra position för att matcha när de hamrade
                • Fixade en Stray Pixel som skulle flimra av och på i guldfiskskålen
                • Fixade en herrelös pixel på pumpa dörrar
                • Fixade ett problem där pumpablock saknade några pixlar
                • Fixade Waterleaf Sprout Sprite så att det inte är så svårt att se
                • Fixade en sprite -fråga med flera pianon där han stod på dem eller placerade föremål på dem såg ut som om de flyter
                • Fixade en subtil fråga som nästan ingen märkte, där forntida manipulators glödeffekt var från mitten av några pixlar
                • Fixade ett problem där Goblin Tinkerers Sprite såg suddig ut/förvrängd
                • Fixade en spritande fråga där ett antal bipedal fiender hade subtilt brutit vandringsanimationer
                • Fixade några extremt subtila herrelösa pixlar som flyter nära Crimson Axe fiender
                • Fixade ett problem där himmelpelare som svävar “in” en liten pöl eller damm skulle få dammet att dyka upp framför dem
                • Fixade en visuell fråga där fiender av sköldpaddor skulle skjutas ner i marken något
                • Fixade ett antal mindre sprite -problem där pixlar inte använde rätt 2×2 -format
                • Snö bör inte längre falla inomhus när taket är utanför skärmen
                • Förbättrade en fråga där det fanns ovanliga röda flimrar när de nära underjorden
                • Fixade ett problem där vattenfall skulle falla genom tunn is
                • Fixade en visuell fråga som hände om en spelare gick under jord under en blodmåne, vilket skulle bryta Blood Moon Shader -effekten för resten av den spelspelet
                • Fixade en skiktningsproblem där fiskelinjen drar framför pengar tråg men fiskespängen drog bakom den
                • Fixade ett UI -överlappningsfråga där namnet på en byrå och skjortaikonen för att använda den skulle täcka varandra
                • Fixade ett problem där linjal UI skulle skala med spelzoom, inte UI -skala
                • Fixade ett problem där Miner’s Wobble inte har arbetat på ett tag
                • Fixade ett problem där Dryads välsignelseblad skulle bli svart på vissa belysningsinställningar

                Block och möbler []

                • Skyddade blocken som stöder den låsta tempeldörren från att brytas, vilket resulterade i en flytande dörr
                • Tappad sand och andra fallande brickor som inte kan landa eftersom brickor nu kommer att förvandlas till föremål för att plocka upp
                • Fixade ett problem där meteoritmalm blinkade konstigt och blev transparent när du använde Spelunker Potion
                • Fixade ett problem där du kunde aktivera fallande block, få blocket att falla och sedan placera möbler ovanpå dessa platser och det skulle delvis aktivera också
                • Fixade ett problem med fallande block som flyter i luften i multiplayer
                • Fixade ett problem där marmorblock faktiskt slogs samman med dörrar
                • Fast inkonsekvent beteende mellan höger och vänster mot hamrade block och hur de reagerar på facklor som placeras nära dem
                • Fixade ett problem där kristallblock slogs samman konstigt med andra block
                • Fixade ett problem där ett antal halvblock som läggs tillsammans med en kolumn i ett annat block skulle ha grafiska problem
                • Fixade ett problem där ökenfossil inte avslöjades av Spelunker Potion
                • Fixade ett problem där block som var under trädgrenar inte kunde hamras eller aktiveras
                • Fixade ett problem där du kan placera facklor mot sluttande block som vetter mot höger, men inte vänster
                • Fixade ett problem där Luminite Bricks konst inte inramades korrekt, vilket resulterade i att plattorna inte visuellt ansluter till varandra
                • Fixade vissa problem som interagerar med teamblock som härstammade från inte längre använt mekanik
                • Fixade ett problem där omedelbart förstör mossa med sprängämnen skulle inte släppa någon sten
                • Fixade ett problem där borrmonteringen kunde hammare annars oskyldiga plattor, till exempel fällor
                • Fixade ett visuellt problem där oskadade smutsblock omgiven av hammade smutsblock på båda sidor skulle visa felaktigt
                • Fixade ett problem där regnbågens tegelstenar tappade regnbågeffekten när de hamrade
                • Fixade ett problem där stora block med placerade spikar skulle bli svart i mitten
                • Olika typer av molnblock smälter nu med varandra
                • Fixade ett problem där sluttande regn/snömoln inte visade regn/snö i det sluttande hörnet
                • Fixade en extremt sällsynt exploatering där meteoriter kunde landa och grava in i templet och förstöra lihzahrd -tegelstenarna om det utsattes för ytan
                • Fixade ett problem där sluttande inaktiva stenblock skulle lossna sig nästa gång du gick med i världen
                • Fixade ett problem där att placera Eternia Crystal på din spawn och återsna under det gamla arméhändelsen skulle bryta kristallen
                • Fixade ett problem där isstalaktiter kompenserades något från sin korrekta position
                • Fixade ett problem där stående i en specifik höjd under ett bröst skulle låta dig öppna den men omedelbart stänga den igen
                • Fixade ett problem där musområdet för vissa kistor var extremt liten jämfört med andra
                • Fixade en fråga där vissa byråer inte var berättigade till snabba stack till närliggande kistor
                • Fixade ett problem där ledningar av vissa lyktor vid basen bara skulle stänga av dem delvis, istället för hela vägen
                • Fixade några ovanliga beteenden när du placerar kricka tryckkuddar på sidorna och botten på olika hamrade blockformer
                • Fixade ett problem där lampstolpen inte var giltig belysning för bostäder
                • Tillagd kartmusövertext till ett antal plattor som inte hade dem, inklusive gejsrar, trådlökor och förtrollade nattkrawlerburar
                • Fixade ett antal brickor som ritade några pixlar för låga/till sidan, till exempel vissa klockor, ljuskronor, gröna svampar och stolar.
                • Fixade ett problem där du kan placera fångar ovanpå dig själv
                • Fixade ett problem där många möbler inte kunde placeras på skärningspunkten mellan trappor och plattformar
                • Fixade ett problem där du kan använda ställdon för att bryta ett lihzahrd -altare tidigt
                • Solrosor kan nu placeras framför väggarna
                • Fixade ett problem där gravstenar och djungelväxter inte skulle bryta när blocket under dem aktiverades
                • Fixade en metod för att duplicera rustningar från skyltdockor
                • Fixade ett problem där facklor placerade på block direkt ovanför en dörr skulle “wobble” när du öppnar dörren
                • Fixade några problem där lägereldar kunde stängas av, nedsänkta i vatten, sedan relit under vattnet, liksom inkonsekvens med hur vatten bröt på/av lägereld i multiplayer
                • Fixade ett mycket svårt att möta problem där att placera massor av julgranar på olika ljusnivåer skulle resultera i att några av dem glödar
                • Fixade en kakelproblem där gravstenar inte skulle gå sönder om blocken under dem hamrade
                • Konstiga växter bör nu dyka upp på metalldetektor
                • Fixade ett problem där djungel- och svampanläggningar skulle fortsätta att växa på manövrerad lera, vilket resulterade i att deras föremål omedelbart bryts av och faller för att samlas in
                • Fixade ett problem där ett betydande antal plattformar i spelet genererade fel damm när det var trasigt
                • Fixade ett problem där bara några alkemiska örter i krukor kunde vara smart markör ersatt med färska frön
                • Fixade ett multiplayer -problem där man öppnade en fälldörr så att den överlappade med trappor skulle permanent göra den del av trappan osynlig tills servern återställdes
                • Fixade ett visuellt problem där stickiga päronblommor alltid såg ut kaktusgrönt även på infekterade varianter av kaktus
                • Fixade en viss dupliceringsutnyttjande som involverar artiklarnas ramar
                • Fixade en viss dupliceringsutnyttjande som involverar teleporter
                • Fixade en viss dupliceringsutnyttjande som involverar dörrar
                • Fixade en potentiellt allvarlig, världskorruperande problem med att lämna möbler ovanpå isblocken och sedan sluta ut ur världen
                • Fixade ett problem där du inte kunde placera ett block på en enda isolerad bit av bakväggen
                • Fixade ett visuellt problem på fängelsehålan väggar som fick det att se ut som fasta bitar av väggar var inte helt fyllda
                • Fixade ett problem där gröna, blå och rosa fängelsehålor gjorde smuts damm när de var trasiga
                • Fixade ett problem där underjordiska ökenväggar var mottagliga för ständig aldrig återkommande återinfektion av motsatt infektionsbiom
                • Fixade ett problem där spelarplacerade obsidian tegelväggar var dramatiskt mörkare än naturliga obsidian tegelväggar
                • Fixade en inramningsproblem med marmorväggar som fick dem att ha oönskade linjer
                • Fixade ett problem där svampväggen inte var giltiga bostäder
                • Fixade ett visuellt problem med benväggar som ibland är väldigt stora och skiktande felaktigt
                • Fixade ett problem där järnstaket och segel inte betraktades som giltiga bostadsväggar
                • Fixade ett väggproblem som fick hörnet av luminitväggar att försvinna om de hade ett block över dem
                • Fixade ett problem där backwalls med facklor på dem skulle bryta i en hit, även om den väggen skulle ta mer än en hammare hit för att bryta
                • Fixade ett problem där smart markör skulle försöka bryta väggar bakom demonalter för kött före väggen, men träffade altaret istället och skadade dig. Det kommer inte längre att sikta på dessa väggar
                • Fixade ett problem där djup himmelblå färg faktiskt var djupgrön på vissa brickor
                • Fixade några inkonsekventa situationer där målning av gräsblock inte alltid skulle sprida sin färg på fästen med högt gräs, blommor och vinstockar
                • Fixade några problem med vattenfall och sluttande block
                • Fixade ett problem där vatten skulle fortsätta att förstöras av lava som överlappade ett minecart -spår. Obsidian (och honung/krispig honung) kommer nu att bildas på rätt sätt och förstöra banan, i sådana scenarier
                • Fixade ett problem där vattenfall som rinner ner en sluttning ibland skulle tunnel genom ett block och komma ut på andra sidan
                • Fixade vissa inkonsekvenser med vissa föremål som inte kan placeras på vapenställen som de borde
                • Fixade ett problem där den stora designen inte kunde placeras i artiklarnas ramar
                • Fixade ett problem där att placera för många facklor skulle göra ett hem ogiltigt på grund av inget ledigt utrymme
                • Fixade en fråga där ett hus har precis tillräckligt med utrymme initialt, men när växter växer ut ur en dekorativ lerpanna, var det plötsligt tillräckligt med utrymme

                NPCS och fiender []

                • Fixade en ökänd exploatering som involverar anka -statyer
                • Fixade en fråga där kaniner skapade från statyer under fester inte skulle bära partihattar
                • Fixade ett problem där du kan släppa critters i fasta block, vilket är hemskt
                • Fixade en multiplayer -exploatering där Lucky Coin och dess tinkers fortfarande arbetade på staty givade fiender
                • Fixade en fråga där ett antal fiendens AIS skulle fly när de skapades från statyer eftersom de inte var i deras hembiom
                • Town NPCS går inte längre oförskämd på dynastintabeller
                • Fixa ett antal NPC: er som inte kallas ordentligt av King/Queen -statyer
                • Fixade ett problem där bubbelblockhusen var något opålitliga och NPC: er skulle flytta ut
                • Fixade ett problem där NPC: er som går på en plattform direkt ovanför blocken skulle studsa upp och ner på plattformen, men bara när du gick åt vänster
                • Förbättrade ett antal oönskade dubbla interaktioner när du pratar med NPC: er som står framför möbler
                • Fixade ett problem där att öppna en dörr i ett hus skulle ogiltiga NPC: s bostäder där eftersom dörren tog upp för mycket utrymme
                • Fixade en fråga där fastighetsmäklare inte skulle låsa upp om den sista NPC räddades istället för att flytta in
                • Fixade ett problem där att bära frost -rustning skulle tillämpa Frostburn på vänliga NPC: s attacker också. Fixade också ett problem där att bära frost rustning skulle göra att piratattacker orsakar Frostburn på dina NPC: er
                • Fixade en fråga där NPC: er som var säkra inuti sina hem skulle börja få panik och springa utanför om en fiende kom nära huset
                • Fixade ett problem där skatteuppsamlaren föll ut ur botten av kartan men inte dog
                • Fixade ett problem där NPC: er inte kunde teleportera hem om deras bostadsflagga var över halvblock
                • Fixade ett problem där NPC: er kunde gå i trånga hörn och hamna fastna där och snurra snabbt runt
                • Fixade en fråga där skatteuppsamlaren gillade parter. Tydligt ur karaktär.
                • Fixade ett problem där resande köpman aldrig skulle besöka om alla de närliggande ytorna var täckta av minecart -spår
                • Fixade ett problem där sjuksköterskan skulle fastna under vattnet på obestämd tid att läka sig från att drunkna
                • NPC: er kommer inte längre att avge dig medan du är osynlig
                • King Slime kommer inte längre att teleportera snabbt och spawn läger en död spelare
                • Fixade en multiplayer -fråga där King Slime ibland skulle vara för stor
                • Fixade en exploat där King Slime’s minions skulle släppa själar av ljus/natt när underjordisk
                • Fixade en fråga där att bryta fler orbs/hjärtan efter att ha kallat Eater of Worlds/Brain of Cthulhu skulle kalla en andra
                • Queen Bee bör inte längre kallas och attackera dig om hennes larver är trasiga när ingen är i närheten, inklusive från vätskor som sätter sig på Worldgen
                • Fixade ett problem där flygande holländare delar skulle förtala på olika avstånd från spelaren, vilket resulterade i att den spontant dör ibland
                • Fixade en fråga där Goblin Summoners inte höll invasionsmusiken som spelade som andra nissar
                • Fixade ett problem där man springer från en rasande Skeletron Prime kan leda till att hans armar förtvivlas
                • Fixade ett problem med tvillingarna där deras kartikoner var blandade
                • Förbättrade placeringen av Lihzahrd -altaret och hur Golem spawns ovanför, vilket minskade möjligheten att han fastnar i taket och gör det svårt att besegra honom
                • Fixade ett problem där pumpning räknade för 3 fiender på din radar
                • Tillagda dödseffekter så att forntida vision inte längre helt enkelt upphör att existera när de dödades
                • Fixade en fråga där den aggro’d kultistiska musiken spelade på ett riktigt stort avstånd
                • Fixade en fråga där klorofytbladkristall skulle fortsätta att skjuta värdelöst på kultisterna Sigil och döda oskyldiga kultistskyltare av misstag
                • Fixade ett problem där bortfallande antlion sandbollar skulle landa i fängelsehålan och hindra kultister från att gytas
                • Fixade en fråga där om du dödade passiva kultister i en hit, en efter en, skulle det inte ilska dem
                • Ändrade meteor spawns så att de inte längre kan falla på kultisternas tillbedjan och hindra dem från att gytas
                • Förbättrad funktionalitet “Cultist Spawn Zone” för att ta bort några sällsynta situationer där mindre variationer av fängelsehålan skulle hindra kultisterna från att gytas
                • Fixade en sällsynt fråga där himmelpelare skulle leka högt på himlen
                • Fixade en fråga där himmelinvasionsfiender inte skulle leka på en gigantisk arena som helt och hållet bestod av spelarplacerade väggar
                • Fixade en vanligare fråga där himmelpelare skulle sjunka ner i marken lite mer varje gång du laddade din värld
                • Fixade en fråga där Moon Lord’s Phantasmal Death Ray skulle fortsätta skjutas om du dödade hans pannögon mitt i det
                • Fixade ett problem där dripplers och ravens inte skulle gå ner genom plattformar
                • Fixade ett problem där röda pigroner inte kunde leka på röda is
                • Fixade ett multiplayer-problem där Mothron hade en tendens att avsätta mitten av striden
                • Fixade ett problem där väggkrypning hade Spawncamp döda spelare under förmörkelser
                • Fixade ett problem där Antlions skulle leka var som helst, om bakgrunden var sandsten
                • Fixade ett problem där piratpapegojor inte kunde flyga ner genom plattformar
                • Fixade ett problem där transportbälten åsidosatte Biome Spawns
                • Fixade ett problem där plattformar skulle störa naturliga biomala spawns
                • Fixade ett problem där regnbågsalmar inte kunde leka på Hallow -block, även om de bara kan leka i Hallow. De är nu mycket vanligare.
                • Fixade ett problem där arga tumlar skulle döda dig i öknen och sedan spåra dig från hundratals kvarter bort och attackera dig igen vid din spawn Point
                • Fixade ett problem där bara förlorade flickor kunde släppa mynt, inte nymf. Tillämpas också på Slimer och flera andra formförändringsfiender.
                • Fixade en fråga där fiender som kan ändra form (spindlar, slimer, förlorad tjej) och hade tagit upp pengar i expert skulle förlora de pengarna vid ändringsform
                • Fixade ett problem där clown och skeletthandlare inte var sällsynta fiender
                • Fixade en fråga där Goblin Warriors och flera andra liknande fiender skulle falla genom golvet i 3-block höga korridorer
                • Fixade en fråga där vissa fyrdubblade fiender skulle falla igenom block när man stöter på vissa återvändsgränd
                • Fixade en fråga där två olika maskfiender av samma art skulle visa en enda hälsobar i utrymmet mellan dem som var i genomsnitt deras totala hälsa
                • Fixade ett problem där väggkrypare och granitgolem använde fel ljudeffekter
                • Fixade ett problem där demoner gjorde ljud, men voodoo -demoner gjorde det inte
                • Fasta väggkrypande fiender är mottagliga för förvirring men inte agerar förvirrad
                • Fixade en fråga där benspjäller skulle drabbas av en fiende men inte förorsakade skadan över tidseffekten, samtidigt som de orsakade skadan över tid på en andra fiende istället
                • Fixade ett problem där Srollers hitbox var utanför mitten
                • Fixade ett problem där Drakanians inte tappade Drakomire Rider Banner
                • Fixade ett problem där arga tumlar visuellt skulle dra bakom dörrar och aktiverade block, vilket gjorde det svårt att se dem
                • Fixade ett problem där Stardust -celler ibland skulle vara oerhört enorma
                • Fixade ett problem där Stardust -celler inte kunde röra sig genom plattformar
                • Fixade ett problem där solselenar inte dyker upp på Tally Counter
                • Fixade ett visuellt problem där stora zombies skulle klämma i marken något i marken
                • Fixade en fråga där fiendens bågskyttar som var förvirrade skulle fly i höga hastigheter
                • Fixade ett problem där väggkrypande blodskrapare och sandtävare hade en hitbox utanför mitten
                • Fixade ett problem där WitherBeasts skulle desynkronisera och försvinna ibland när de attackeras i multiplayer
                • Fixade en fråga där “Ghost Mode” gamla arméfiender skulle orsaka ovanliga vattenkrusningar

                Projektiler, husdjur och minions []

                • Fixade ett problem där överdrivna hade luckor och vissa minions skulle resultera i att de hade luckor som staplas upp i stora mängder
                • Fixed Flame Trap’s Flames som träffar mål bakom, nedan och på toppen av flamfällan
                • Fixade ett problem där vissa projektiler kunde ha slående ögonblick tillämpat två gånger
                • Fixade ett problem där plantmuttrar fick Magic Quiver’s Arrow Speed ​​Bonus
                • Fixade ett problem där kedjeguillotin hade en riktigt konstig hitbox
                • Fixade en kollisionsproblem där Yoyos kunde fastna i block när de under vattnet
                • Fixade ett problem där Yoyos uppförde sig alltmer oberoende vid höga melee -hastigheter, och slutligen kulminerade med att de bryter helt och är oanvändbara
                • Fixade ett problem där daggry och benspjällspjut skulle lägga felaktigt bakom flygande holländare
                • Fixade ett problem där daggången inte skulle sprida sin debuff om din attack dödade målet i en hit. Sprider nu debuffen till närliggande fiender även om attacken dödar målet i en hit.
                • Fixade ett multiplayer -problem där Dart Traps -projektiler inte kunde aktivera portal torn ordentligt
                • Nimbus- och Crimson Rod -projektiler är nu mindre benägna att tränga igenom block
                • Fixade ett problem där Book of Skulls -projektilen blinkade överdrivet i situationer med hög belysning
                • Fixade ett problem med isstången som ledde till överdriven FPS -förlust
                • Fixade ett problem där vampyrknivar inte skulle avfyra när de säkerhetskopierades mot en vägg
                • Fixade ett problem där fallande stjärnor skulle klippa genom transportband och hamna inbäddade i smuts
                • Fixade ett problem där att kasta dussintals Spelunker glödpinnar skulle göra gnistrar för varje glödsticka, vilket gör att skatt gnistrar alldeles för mycket
                • Fasta svamplöks projektiler uppför sig konstigt och inte särskilt effektivt i expert
                • Fixade ett problem där Stardust Dragon skulle lämna kanten på skärmen och avsätta
                • Fixade en skiktningsproblem där Stardust Dragon’s Head låg i fel ordning med resten av sina segment
                • Fixade en fråga där Spider Minions räknade för mindre än en minion
                • Fixade ett problem där piratminions inte skulle återvända till dig när du lämnade efter sig och var bara ganska dum i allmänhet
                • Förbättrade hur Spider Minion och Spider Pet hanterar 1-block höga väggar, vilket hindrar dem från att skaka vilt på plats
                • Potentiellt fixade en sällsynt fråga där flygande pygmy minions som var nedsänkt i lava skulle förvandlas till en rak svart linje medan de attackerar fiender
                • Fixade en fråga där minions skulle klippa olika brickor som spindelnät eller gräs med kroppen
                • Fixade ett problem där Companion Cube skulle hoppa ständigt i trånga korridorer
                • Fixade ett visuellt problem där de gamla arméns husdjur hade grova kanter/skalning när de flyter i en vinkel
                • Fixade ett problem där Tiki Mask Pet skulle skaka våldsamt när det var nedsänkt i vatten
                • Fixade det förbannade planta husdjuret som inte visar färgämnen om det kallas via dess föremål

                Inventering, meny och verktygstips/text []

                • Fixade ett verktygstipsproblem där shroomite bröstplatta hade en olaglig 13% ökad intervallskada
                • Fixade ett verktygstipsproblem där Paladins sköld hade knockback -immunitet men indikerade inte att det gjorde det
                • Fixade ett verktygstips felaktigt på spindelpansar som indikerar att det gav fel skada %
                • Fixat misstänkt tentakel som inte använder “expert” exklusiv tagg och sällsynthetsfärg
                • Fixade och klargjorda hundratals andra objekt- och rustningsverktygstips för att ge mer specifika nummer, förklaringar och använd mer konsekvent terminologi över hela spelet
                • Fixade massor av felaktiga/inkonsekventa objekts sällsyntheter, samtidigt som det erkänner att objekts sällsynthet över 5000 artiklar är en grov vetenskap och det kommer alltid att finnas några inkonsekvenser
                • Fixade massor av skrivfel, stavfel, avståndsproblem, skiljetecken och allmän verktygstips, dialog och textpolska över hela spelet
                • Byt namn på snöfall och sandfall för att faktiskt kallas “Snowfall Blocks” respektive “Sandfall Blocks”
                • Fixade ett antal projektiler med felaktiga namn och visar interna namngivnings -ID i dödsmeddelanden när de dödar spelaren
                • Mynt visar nu bara sin skada när användaren har en myntpistol
                • Fixade några komplicerade förändringar av förändringar som involverar myntstackar som försvinner när man snabbar till spargrisar
                • Fixade ett problem där snabba mynt från lager fortfarande var tillåtet, även om snabbstackning från myntplatser inte är tillåtet
                • Fixade en exploat där Etherian Mana kunde förvaras i stora mängder i kistor mellan invasioner
                • Fixade ett problem där spelet ofta automatiskt skulle standard till HotBar Slot 9 när du stänger inventeringen
                • Fixade ett problem där högerklicka på ett enda favoritobjekt för att hämta det skulle ta bort sin favoritstatus
                • Fixade en exploat där spelare kunde sätta stora ädelstenar i papperskorgen för att undvika att förlora dem vid döden
                • Fixade ett problem där placering av en musiklåda eller fiskskål tillfälligt skulle inaktivera viss lagerfunktionalitet som en biverkning av dem också att vara utrustning
                • Åtgärda ett problem där informationstillbehörsikoner försvann vid byte om kistor
                • Fixade några problem där vänster sidofältets byggare skulle ha ovanligt avstånd
                • Fixade ett problem där det fanns en liten överlappning mellan PvP -knappen och färgämnen
                • Fixade ett problem där öppningskistor skulle få informationstillbehörsikoner att flytta
                • Fixade ett problem där härdad sand var ett hantverksmaterial men visade inte som ett material och gjorde infekterad härdad sand som skaffas i glas också
                • Fixade ett problem där glasklockor hade två recept
                • Fixade ett problem där skatteupptagningens fåfänga såldes från två olika NPC: er
                • Fixade ett problem där tennhammaren inte kunde återfödas
                • Fixade ett problem där vapen skulle förlora sitt prefix när du stänger en fullständig inventering
                • Fixade ett problem där vapen skulle generera med ett osynligt tillfälligt prefix, vars primära symptom var att deras sällsynthetsfärg skulle vara annorlunda än normal tills världen laddades om
                • Fixade ett problem där Hermes stövlar i det sjätte tillbehörsplatsen i normalt läge skulle göra det i alla fall, även om du inte streckar
                • Fixade ett problem där sjätte tillbehörsplatsen i normalt läge skulle sällan orsaka färgproblem på andra tillbehör
                • Fixade ett problem där Dresser UI -gränssnittet bara skulle visa generiskt hår, inte ditt nuvarande hår
                • Fixade ett problem där du kan få prestationer medan du är död, och spelet skulle försöka låta dig klicka på dem, men de skulle inte visa dig prestationsmenyn
                • Det borde nu vara svårare att dubbelbinda tangentbordsinmatningar och låsa dig själv från att komma in i menyn, men spelare som lyckas göra det kommer fortfarande att behöva ta bort eller ändra sin inmatningsprofiler för att fixa den
                • Fixade ett problem där du slutar en värld medan du håller en fackla skulle resultera i att din spelarmeny karaktär håller ut handen
                • Fixade ett problem där karaktärsspeltiden inte ökar när autopausen är på
                • Fixade en lösning som låter dig göra karaktärnamn som var alldeles för länge
                • Fixade ett problem där prestationssorteringsknappar gjorde inga ljudeffekter
                • Fixade ett problem där himmelbakgrunder skulle förbli synlig under en längre tid på huvudmenyn efter att ha avslutat när bakgrunden var synlig
                • Fixade en irriterande ljudproblem som involverar karaktärsskapande reglage som gör repetitiva ljud, eller inget ljud alls, när du mjuter över dem
                • Fixade en ökänd mindre fråga där parallaxinställningen ständigt skulle återställa sig till 99% istället för 100%
                • Fixade ett problem där det, när man flyttar NPC: er och håller ett verktyg, skulle visa både NPC: s huvud och verktygsmarkören
                • Fixed TavernKeeps specialprogressionsmeddelanden som visas i ordning
                • Fixade ett problem där fiskaren inte skulle säga det mesta av sin dialog
                • Fixade ett problem med multiplayer med Angler -dialog där världsnamnet inte alls skulle listas
                • Fixade en viss inkonsekvent eller felaktig fiskeuppdragsdialogtext
                • Fixade ett antal fortsatta problem med NPC: er som hänvisar till korruption/demonalter i Crimson Worlds
                • Fixade ett problem där skiftklickande objekt i guiden eller Goblin Tinkerers speciella slots skulle inte göra något ljud
                • Fixade ett problem där special textkod (objektikoner och färg) inte fungerade på brösttext
                • Förbättrade vissa problem med linjepauser och textfärg i chatten
                • Fixade ett problem där, när du chattar, om du träffar Enter direkt efter den allra sista tangenten, skulle den använda den tangenten igen efter att meddelandet skickades, ibland aktiverade snabbtangenter som drycker eller fästen
                • Fixade ett problem där mousing över banner buff medan nära extremt högt antal banners skulle klippa av texten på ett fult sätt
                • Fixade några UI -skala/upplösningsproblem som fick minimap- och andra UI -element att överlappa varandra och gjorde det möjligt för dig att träffa två knappar på en gång
                • Förbättrade problem med hur användargränssnittet skalar för personer med riktigt korta skärmar, vilket förhindrar att det skär av användargränssnittet längst ner
                • Fixade ett problem där att försöka öppna ett pengar som flyter över ett bröst skulle alltid öppna bröstet
                • Fixade ett problem där artikeln Mouseover -text för soulföremål och Yorais scowl/spell skulle vara mycket högt över objektet
                • Fixade ett Linux -problem där vissa nyckelinmatningar skulle uppfattas som upprepade ingångar och skulle skräppla beteenden i spelet
                • Fixade ett problem där, efter ALT+Tabling ut ur spelet, att flytta markören runt din datorskärm skulle klicka på hörbart över inställningsalternativ i spelet

                Kraschar och andra mycket allvarliga problem []

                • Lagt till skydd mot kistor som genererar över bi -larver under den första Worldgen, vilket resulterar i en omedelbar krasch på världsbelastningen
                • Potentiellt fixade en MAC-kraschproblem där spelet tenderade att krascha ungefär 15-20 minuter in i spelet
                • Fixade flera dussin Worldgen fryser/kraschar och körde tusentals Worldgens i rad i flera dagar för att fånga så många fler som möjligt
                • Fixade ett potentiellt kraschfråga där, om du började generera en värld och sedan fick en Steam -inbjudan, att försöka gå med i den inbjudan vanligtvis skulle krascha din värld eller ha andra kaotiska biverkningar som att visa dig delvis genererade världar
                • Fixade ett potentiellt kraschproblem när du använder livslängd under omvänd tyngdkraft
                • Fixade en prestationsrelaterad krasch som hände när man dödade köttmuren i vissa världar
                • Fixade en extremt allvarlig fråga där du namnger dina karaktärer ”.”Eller”..”Kan leda till att din sparade mapp tar bort din sparande
                • Fixade ett problem där Mac: s dedikerade serverfil inte installerade korrekt
                • Fixade en sällsynt krasch som involverar jättesköldpaddor som inte hanterade bra med sluttande plattor
                • Fixade ett kraschproblem där man försökte komma åt mappen Captures via knappen i spelet skulle krascha spelet om du inte hade några Captures-mapp

                Multiplayer []

                • Fixade ett serverproblem där, efter att ha nått serverns kapacitet kunde ingen gå med i servern även om folk lämnade
                • Fixade ett serverproblem där du ställer in lösenordet för att inkludera antingen ett eller två citattecken skulle förhindra att människor går med
                • Att skapa en ny karaktär när du försöker gå med i en multiplayer -session via Steam bör inte längre ta dig tillbaka till SinglePlayer -menyn efter
                • Förbättrad och förhoppningsvis fixad bossväska som inte släpper för alla i multiplayer, särskilt King Slime och Eater of Worlds
                • Fixade ett problem där ett antal befintliga projektiler inte skulle vara synliga för spelare som går med på en server
                • Fixade en multiplayer -fråga där spelare som kämpades på väggarna när en ny spelare gick med verkar ständigt falla från den platsen
                • Fixade ett problem där Bee -berget inte synkroniserade sin svävande med servrar, vilket resulterade i ovanliga visuella problem för andra spelare
                • Fixade en multiplayer -fråga där att placera ett kvarter, skörd med personal av återväxt, ersätta med frön eller på annat sätt skörda alkemiörter skulle inte ge alla förväntade frön och örter
                • Fixade ett multiplayer -problem där skyltar som placerades ovanför trapdoors skulle duplicera och bete sig konstigt när man öppnar trapdoor
                • Fixade en långvarig multiplayer -fråga där skyltar och gravstenar inte skulle visa Mouseover -text för andra spelare om de skapades inom den sessionen
                • Fixade ett multiplayer -problem där Frost Legion -slutföringsflaggan inte sattes korrekt i servrar, vilket hindrade spelare från att köpa de speciella hattarna från klädare
                • Fixade ett multiplayer -problem där Ghost Hardcore -spelare inte skulle uppdateras korrekt för andra spelare
                • Fixade en multiplayer -fråga där critters som står på plattformar på natten ständigt skulle falla ner och sedan teleportera tillbaka upp till toppen av plattformen
                • Fixade en multiplayer -fråga där spelare inte kunde se varandra svänga Old One’s Army Sentry Staves
                • Fixade en multiplayer -fråga där märke av Infernos specialanimationer och ljud inte skulle visas för andra spelare
                • Fixade ett problem med multiplayer där Vilethorn-vapen inte spelade sina ljud korrekt för andra spelare
                • Fixade ett problem med multiplayer där det inte gjorde ljudeffekter att bryta vissa block inte
                • Fixade ett problem där spelarsensorer inte gjorde ljud i multiplayer
                • Fixade en multiplayer -fråga där Dungeon Guardian och Skeletron inte brusade
                • Fixade en multiplayer -fråga där svängande solutbrott exakt en gång inte skulle göra ljud för andra spelare
                • Fixade några visuella och ljudsyncing med himmelfrakturen när du är på multiplayer -servrar
                • Fixade ett problem där text i spelet över att chatta spelarens huvuden inte skalade ordentligt med UI-skala
                • Fixade ett problem där portalpistolstationer inte gjorde ljud, och portalpistoler gjorde inte ljud i multiplayer
                • Fixade ett problem med portalpistolportaler som inte fungerar korrekt när de leder till en lossad bit i multiplayer
                • Fixade en multiplayer -fråga där portalpistolportaler kunde överlappa varandra och leda till inkonsekvent beteende
                • Fixade en exploat där döda hardcore -tecken kunde se kartan
                • Fixade en multiplayer -fråga där Molotov inducerade i brand i PvP inte skulle fungera korrekt
                • Fixade en fråga där han dödades i PvP av Inferno Potion tillkännager att du dödades av vad som var i mördarens hand, till exempel en mobiltelefon
                • Fixade några PvP -desynkronisering relaterade till solpansarexplosioner

                GamePad Bugs och funktionalitetsproblem []

                • Fixade ett problem där stylistens meny inte hade någon synlig indikator på vilken frisyr du valde när du använder en gamepad
                • Fixade några felaktiga knappar på skärmen Hjälp text relaterad till att gripa när du använder en gamepad
                • Fixade ett problem där låset på ikonen skulle fastna när du växlar tillbaka till tangentbord och mus när du använder en gamepad
                • Fixade ett problem där om spelaren kämpades på en minecart -spår när han använde en gamepad, skulle man försöka använda en minecart skjuta en annan krok och lämna dem hängande mellan de två
                • Fixade ett problem där på skärmen gamepad zoom in/ut text använde omvända knappar
                • Fixade en GamePad-inställningsutgåva där att trycka på A för att komma in i vissa undermenyer skulle oavsiktligt växla inställningar i andra undermenyer
                • Fixade ett problem där papperskorgen inte gjorde någonting när man använde en gamepad
                • Fixade ett problem där gruvdrift på ett rep gav spelaren mindre gruvavstånd när han använde en gamepad
                • Fixade ett problem där du bytte fram och tillbaka från en gamepad till tangentbord/mus medan du skriver in text i vissa menyer skulle ange fantombokstäver
                • Fixade ett problem där om du slog på synliga bostadsikoner och sedan bytte till tangentbord/mus, kunde du inte stänga av dem igen när du använder en gamepad
                • Förbättrade vissa gamepad smarta utvalda mekanik angående facklor och pickax när du siktar på block

                Wiki -sidor tillagda

                • Avancerade stridstekniker
                • Bärnsten
                • Amfibiestövlar
                • Fornmejsl
                • Forntida koppar tegelsten
                • Fornhalowed rustning
                • Arg maskros
                • Angry Dandelion Banner
                • Anti-portal
                • Antlionägg
                • Antlion larva
                • Antlion larverbanner
                • Äpple
                • Äppeljuice
                • Äppelpaj
                • Äppelpajskiva
                • Aprikos
                • Arcanblomma
                • Pilskyltar
                • Azur låda
                • BBQ Ribbs
                • Badgers hatt
                • Boll o ‘säkringsled
                • Bambu
                • Bambublad
                • Bambuvägg
                • Bambumöbler
                • Banan
                • Banana split
                • Baststaty
                • Bedazzled nektar
                • Berserkers handske
                • Bestinär
                • Betsy’s Egg
                • Biomist
                • Birdie skrallel
                • Svart examensuppsättning
                • Svart vinbär
                • Bladpersonal
                • Blockbyte
                • Blodål
                • Blodålbanner
                • Blodmammabanner
                • Blodapelsin
                • Blod regn båge
                • Blodsäckfisk
                • Blodbläckfiskbanner
                • Blodtorn
                • Blodbadfärg
                • Blodig moskato
                • Blodtår
                • Blå examensuppsättning
                • Blå stjärnblock
                • Blå stjärnvägg
                • Stövlar
                • Borepa
                • Boss Health Bar
                • Bottenlös lava
                • Svängande slem
                • Hjärna i en burk
                • Bramblås
                • Kaninlicens
                • Kaningryta
                • Kaninuppsättning
                • Hamburgare
                • Slaktare
                • Burk med maskar
                • Mjölkkartong
                • Kattlicens
                • Firande mk2
                • Himmelstyr
                • Himmelstång
                • Kockuppsättning
                • Körsbär
                • Kycklingklump
                • Chippys soffa
                • Chokladchipkaka
                • Skopa
                • Klusterraket i
                • Klusterraket II
                • Kokos
                • Kaffe
                • Stridsnyckel
                • Cool pisk
                • Mimikbanner
                • Kosmisk skateboard
                • Country Club Set
                • Knäckta fängelsehålor
                • Grädd soda
                • Crimson Mimic Banner
                • Röda tegelsten
                • Röda tegelvägg
                • Criterchampoo
                • Crystal Assassin Armor
                • Kristallslem
                • Mörk skörd
                • Dark Mages Tome
                • Inaktiverad sond
                • Död mans kista
                • Dead Man’s Sweater
                • Förfallskammare
                • Lurfluga
                • Demonconch
                • Demonhorn
                • Öken tiger personal
                • Djävulshorn
                • Grävmolekart
                • Smutsbomb
                • Gudomlig låda
                • Hundlicens
                • Hund
                • Delfin
                • Dr. Man Fly Set
                • Drakefrukt
                • Slända
                • Slända burkar
                • Dreadnautilus
                • Dreadnautilus banner
                • Drippare crippler
                • Trumset
                • Dunerider stövlar
                • Hånlig
                • Ekoblock
                • Ecto Mist
                • Fläderbär
                • Emote -kommandon
                • Ljuskejsel
                • Klottande sten
                • Escargot
                • Eukalyptussap
                • Afton
                • Exotisk tuggleksak
                • Fe
                • Älvstövlar
                • Fairy glowstick
                • Fe -burkar
                • Fake Unicorn Horn
                • Stock
                • Fedora
                • Finpersonal
                • Smällare
                • Första fraktal
                • Flame Waker stövlar
                • Flammande spets
                • Flundra
                • Blomsterfrön
                • Dimmaskin
                • Dimbunden färgämne
                • Matbarbarians uppsättning
                • Fotboll
                • Fossil pickax
                • Fox Set (zoolog)
                • Fragment tegelstenar
                • Stekt ägg
                • Pommes frites
                • Groda flipper
                • Grodutrustning
                • Grodbank
                • Frysta banan daiquiri
                • Fryst låda
                • Fryst krona
                • Fryst sköld
                • Fruktjuice
                • Fruktsallad
                • Frukt
                • Fullmåne pittig leksak
                • Begravningsuppsättning
                • Trädgårdstomte
                • Gelatinkristall
                • Gelatinös knep
                • Ädelstenar
                • Ädelstenar
                • Ädelkorn
                • Geode
                • Ghostars uppsättning
                • Gladius
                • Gnome
                • Gnome -banner
                • Getskalle
                • Gulddragare
                • Guldguldfisk
                • Guldybug
                • Guldjön
                • Guldstjärnblock
                • Guldstjärnvägg
                • Guldvatten
                • Gyllene glädje
                • Golf
                • Golfbollar
                • Golfvagnsnycklar
                • Golfklubbor
                • Golfkopp
                • Golftee
                • Golfvispipa
                • Golf troféer
                • Golfspelare
                • Druvjuice
                • Grapefrukt
                • Druvor
                • Galler
                • Gravedigger
                • Gravedigger’s spade
                • Kyrkogård
                • Gråzapinator
                • Dopping
                • Grillad ekorre
                • Grox the Great’s Set
                • Skyddsgolem
                • Guide to Critter Companionship
                • Hemorhaxe
                • Hallowed Jousting Lance
                • Hallowed Mimic Banner
                • Hängande frodare
                • Hängkruka
                • Hängande örter
                • Hatthylla
                • Hjärtspinn
                • Himmelsk slem
                • Hellfire trampar
                • Hellstone Crate
                • Hematisk låda
                • Hemogoblinhaj
                • Hemogoblin hajbanner
                • Hjältesköld
                • Hexxed gren
                • Dissonanskrok
                • Krokar
                • Varmkorv
                • Jägare kappa
                • Glass
                • Innerrör
                • Järntegelsten
                • Järntegelvägg
                • Murgröna
                • Ljusmyckel
                • Reseläge
                • Skakningslans
                • Djungelsköldpadda
                • Kalejdoskop
                • Drakar
                • Nyckelpiga
                • Lyktnatt
                • Stor bambu
                • Stor bambuvägg
                • Stor vulkan
                • Lavabarobsorbantsvamp
                • Lavafli
                • Lavaproofel netto
                • Lavaproof fiskekrok
                • Gräsmatta
                • Gräsklippare
                • Blybricka
                • Blybrickvägg
                • Läderpiska
                • Citron
                • Citronsaft
                • Lesionsblock
                • Lesionsblockvägg
                • Lesionsmöbler
                • Blixt
                • Flytande bomber
                • Flytande raketer
                • Vardagsstrogvägg
                • Ödla
                • Tur
                • Luck Potions
                • Tur (buff)
                • Lunatic Devotee Banner
                • Mace
                • Mask
                • Maggot zombie
                • Magisk conch
                • Magmaskalle
                • Magma Snail
                • Magnetblomma
                • Pigauppsättning
                • Mana
                • Mango
                • Rödbrun examenuppsättning
                • Master Gamer’s Set
                • Masterläge
                • Meteorregn
                • Milkshake
                • Mini Nuke I
                • Mini Nuke II
                • Mini vulkan
                • Mirage låda
                • Mollusk visselpipa
                • Smält charm
                • Smutskivor
                • Smält skalle ros
                • Moon Lord Legs
                • Morgonstjärna
                • Moss Hornet Banner
                • Lerknopp
                • Svampuppsättning
                • Mythril låda
                • Nachos
                • Nebula tegelsten
                • Nebula tegelvägg
                • Nebulmöbler
                • Nattglö
                • Oas
                • Oaslådan
                • Obsidisklåda
                • Obsidian Lock Box
                • Obsidian Skull Rose
                • Obsidianmöbler
                • Havslåda
                • Ogre’s Club
                • Orange zapinator
                • Utsmyckad skuggnyckel
                • Uggla
                • Ostron
                • Par av ögonbollar
                • Pandaöron
                • Pappersflygplan
                • Persika
                • Persikasangria
                • Pärlor
                • Pearlwood crate
                • Månes bläckfisk
                • Stiftflaggor
                • Nålhjul
                • Ananas
                • Rosa piga
                • Pizza
                • Piña colada
                • Plantor
                • Plasmalampa
                • Tallrik
                • Plommon
                • Pogopinne
                • Havets fläsk
                • Besatt skalle
                • Potatis chips
                • Dryck av retur
                • Krukväxter
                • Kruksträd
                • Tryckplattor
                • Ganska rosa set
                • Prismatisk färgämne
                • Prismatisk snörning
                • Spetsburk
                • Prismatisk stans
                • Pumpa doftljus
                • Valpa
                • Pyloner
                • Hagelgevär
                • Drottning slem
                • Rispabb
                • Regn
                • Rambutan
                • Sällsynthet
                • Råtta
                • Rekonstruera räckvidd
                • Regal delikatess
                • Släpp duvor
                • Frisläppning
                • Reliker
                • Resurspaket
                • Rostad fågel
                • Rostad Anka
                • Robotskalle
                • Stengolem
                • Rock Golem Banner
                • Rock Golem Head
                • Stenhummer
                • Rullande kaktus
                • Kunglig glädje
                • Sadel
                • Safeman’s Set
                • Sakura plantor
                • Sandslottshink
                • Sandsten bröst
                • Sandstenmöbler
                • Sanguin personal
                • Sauterade grodben
                • Scarab bomb
                • Scarabfisk
                • Skorpion fisk
                • Havssköldpadda
                • Fiskmås
                • Sjöhäst
                • Sjösåda
                • Secret World Seeds
                • Sergeant United Shield
                • Skugga jousting lance
                • Haj bete
                • Skalhög
                • Räkor Po ‘pojke
                • Skum
                • Buskstjärna
                • Skalle
                • Skiva av helveteskaka
                • Slät sandsten
                • Slät sandstenvägg
                • Smoothie av mörker
                • Orm charmer flöjt
                • Fälltorn
                • Höjande insignier
                • Soltegelsten
                • Solvägg
                • Solmöbler
                • Spaghetti
                • Gnistrande slemballong
                • Mousserande honung
                • Spöksglasögon
                • Spindelblock
                • Spindelvägg
                • Spindelmöbler
                • Sporträ
                • Spore bat banner
                • Sporskelett
                • Sporskelettbanner
                • Ekorr
                • Stalkerskivor
                • Stjärnfrukt
                • Stjärnhårnål
                • Star Princess Set
                • Stardust tegelsten
                • Stardust tegelvägg
                • Stardust -möbler
                • Stjärnljus
                • Biff
                • Stjärnmelod
                • Ståpall
                • Klibbig smutsbomb
                • Stingerhalsband
                • Stockhasse
                • Sten accentplatta
                • Stormspjut
                • Super Star Shooter
                • Överhettat blod
                • Superhjälte
                • Misstänksam grinande öga
                • Tablettfragment
                • Trasig träskylt
                • Tekopp
                • Tekanna
                • Terragrim
                • Terraprisma
                • Terraspark stövlar
                • Den svarta platsen
                • Brudbannern
                • Åska zapper
                • Åskväder
                • Timers
                • Tips
                • Titanlåda
                • Stad
                • Stadsbanan
                • Stadskatt
                • Stad
                • Leksakstank
                • Tragisk paraply
                • Skattmagnet
                • Trädklot
                • Tropisk smoothie
                • Volframkula
                • Sköldpadda
                • Ultrabråtthjälm
                • Universell pylon
                • Vampyrgroda personal
                • Ond bunny banner
                • Ondska guldfiskbanner
                • Ond pingvinbanner
                • Viktoriansk goth set
                • Hoidväska
                • Hoidvalv
                • Flyktig gelatin
                • Virvel tegelsten
                • Virvelmur
                • Virvelmöbler
                • Vandrande ögonbanner
                • Vandrande ögonfisk
                • Vandrande ögonfiskbanner
                • Vattenstrider
                • Vindflöjel
                • Piska
                • Blåsballong
                • Blåsig dag
                • Vingar
                • Vingar/es
                • Witch’s Broom
                • Världsglob
                • Vredande kvarstår
                • Gul pilplant
                • Zenit
                • Zombie merman
                • Zombie Merman Banner
                • Zoolog

                Plåst

                Anteckningar []

                • Trots att re-logiskt kallar denna version “1.4.0.1 “, de versionerade faktiskt Terraria körbar som 1.4.0.0. Detsamma gäller för “1.4.0.2 “Release.

                Trivia []

                • Antalet dagar mellan frisläppandet av 1.3.5.3 och frisläppandet av 1.4.0.1 var 1 117 dagar, den längsta tidsintervallet mellan två Terraria uppdateringar. I jämförelse, tiden mellan utgivningen av spelet och frisläppandet av 1.2.4.1 var 1 096 dagar.
                • Denna uppdatering har också posten för de flesta artiklar som läggs till av en enda uppdatering med 1 113 och slår ut 1.2 med 1 010.
                • Enligt Sprite -listan var den första artikeln som läggs till firandet MK2, följt av spindelmöbler.