15 League of Legends Tips för nybörjare | HowStuffWorks, League of Legends Nybörjarguide – Topptips för Summoner’s Rift | Lastningen

League of Legends Nybörjarguide – Topptips för Summoner’s Rift

Utanför dessa synkällor har du också förmågan att skapa mer vision med hjälp av föremål som kallas “avdelningar”.

15 League of Legends Tips för nybörjare

Med över 27 miljoner aktiva spelare och räkning är League of Legends ett av de mest populära spelen i världen (om inte de mest populär). Men för de som aldrig har upplevt ett spel med multiplayer online -stridsarena (MOBA) kan de vara lite skrämmande eftersom många spelare redan i samhället förväntar dig att veta hur man spelar spelet (och spelar det bra!).

Så om du letar efter ett snabbt sätt att lära dig grunderna i spelet och äntligen klara det genom en match utan att någon kallar dig en Uber-Noob, leta inte längre. Här är 15 League of Legends -tips för nybörjare som kan hjälpa dig att träffa marken.

När du har behärskat spelet, kom tillbaka och prova vår Ultimate League of Legends Quiz för att testa din trivia kunskap om universum.

  1. Prova olika karaktärer
  2. Lär dig kartan
  3. Försök att lära dig en position riktigt bra
  4. Lär dig snabbtangenterna
  5. Håll dig bakom minions
  6. Håll dig utanför fiendens tornområde
  7. Försök att överleva så länge som möjligt
  8. Lär dig hur man sisthit
  9. Lär dig språket
  10. Kommunicera med ditt team
  11. Se till att du har tid att spela ett fullständigt spel
  12. Hitta en favoritkaraktär och leta upp en guide för dem
  13. Ha en uppfattning om de artiklar du vill köpa innan spelet startar
  14. Var försiktig med att trycka på din körfält
  15. Gård kontinuerligt under hela spelet

15.

Om du bara kommer in i League of Legends, oroa dig inte för mycket för att försöka hitta den perfekta karaktären eller positionen du är bäst lämpad för. Istället, bara fokusera på att testa en hel massa olika karaktärer. Egentligen, ju fler mästare du försöker, desto bättre känsla får du vilken roll som passar din lekstil; vare sig det varierade attackskador, melee -strider eller tankig stöd. De flesta spelalternativ blir inte ens tillgängliga förrän du får din profil till nivå 5, så att ha en ung profil gör det till en bra tid att spela så många mästare som du kan.

14. Lär dig kartan

Huvudspelkartan för League of Legends heter Summoner’s Rift och den består av tre körfält – topp, mitt och botten. De lindningsvägarna som ligger mellan körfältet kallas djungeln och det är där vissa monster spawn som kan ge din mästare speciella buffs om du besegra dem. Var du går som startposition på kartan bör till stor del bero på den mästare du valde eftersom många är bäst lämpade för en viss roll. De fem huvudpositionerna i League of Legends är topp, mitten, djungel, ADC och stöd. Som namnet antyder är Top där Top Lane -mästaren startar. Tankar och bruiserare går bra i Top Lane eftersom de kan överleva på egen hand och i allmänhet antingen ta upp eller rätta ut mycket skada. . ADC (Attack Damage Carry) spelar den nedre körfältet och måste koncentrera sig på jordbruksminions tidigt spel för att köpa redskap och öka deras attackskada. Stödet spelar också bottenfältet och har en mängd olika ansvarsområden inklusive att skydda ADC, hjälpa ADC att få död och placera synavdelningar för att hjälpa till i kartkontroll. Jungle är den ena positionen som inte har en tilldelad körfält; De ska jämna ut genom att döda monster i djungeln och sedan göra mordförsök på fiendens mästare i Lane.

13. Försök att lära dig en position riktigt bra

. Att spela upprepade gånger hjälper dig också att behärska mästarna för den positionen och hjälpa dig att göra en mer konkurrenskraftig spelare.

12.

Liksom i realtidsstrategispel kommer att använda snabbtangenter att spara dyrbar tid i League of Legends och kan göra skillnaden mellan att vinna eller förlora en strid. De viktigaste tangenttryckningarna du bör försöka memorera är följande:

Q, W, E, R – Champion: s huvudsakliga förmågor

F, D – Summoner -trollformler

1,2,3,4,5,6 – objektplatser (fungerar endast om motsvarande spår innehåller ett objekt som kan aktiveras)

B – Teleporterar din mästare tillbaka till basen

G – Skicka en ping till lagkamrater för att kommunicera avsikter eller hot.

Tab – Öppnar statistiksidan för det pågående spelet

P – Öppnar menyn med köpbara artiklar

League of Legends Nybörjarguide – Topptips för Summoner’s Rift

Här är vår lol nybörjare guide, med våra bästa tips för nya spelare som vill dyka längre in i Riot Games hit MOBA -spel på PC.

League of Legends Nybörjare Guide: Jayce

Publicerad: 16 augusti 2023

Om du är ute efter en League of Legends nybörjare guide, Då är det här för dig. . Som en massiv online -stridsarena, eller MOBA -spel för kort, matchas lag med fem spelare mot varandra på Summoner’s Rift – den frodiga kartan som de slåss mot strid. Innan du laddar in i ett spel väljer varje spelare en av över 160 tecken, känd som ‘mästare’, för att ta kontroll över. .

En gång i spelet är ditt jobb att arbeta tillsammans som ett team för att ta ner fiendens torn som skyddar deras nexus-det sista spelvinnande målet. .

Medan LOL: s handledning kommer att göra ett bra jobb med att förklara många av de andra grundelementen som utgör sitt spel, har vi lagt fram några allmänna tips i denna LOL -nybörjarguide som borde hjälpa dig att bli anpassad till spelet, tjäna dina första vinster och Viktigast av allt ha kul att dyka in i ett av de bästa spelen genom tiderna, när det gäller konkurrenskraftiga multiplayerupplevelser.

League of Legends nybörjare guide

Här är våra bästa tips för nybörjare LOL -spelare:

  • Prova varje roll för att hitta den du gillar mest
  • Lär dig några olika mästare för din huvudroll och en eller två för off-roller
  • /Tysta alla
  • Lär dig lingo

League of Legends Nybörjare Guide: Jinx

Tips nr 1: Prova varje roll för att hitta den du gillar mest

När du laddar in i Summoner’s Rift för första gången kommer du att märka att det finns tre olika körfält: topp, mitten och botten, samt en spridande djungel som befolkar utrymmet mellan dem. Spelare kommer sedan att ta sin valda mästare in i banan som, beroende på spelläget de spelar, de själva har valt, eller spelet har valt för dem.

Spridning mellan de tre körfälten och djungeln är LOL: s fem roller. Varje roll erbjuder ett helt annat sätt att uppleva spelet, så att pröva var och en och få en känsla för hur de påverkar spelet är det bästa sättet att bestämma var du vill ställa in butik på lång sikt.

YouTube -miniatyrbild

Om du älskar en god gammaldags 1v1, kommer du troligtvis att hamna som en toplaner eller midlaner. Medan Toplaners tenderar att stanna i sin egen lilla bubbla under Laning -fasen – tiden mellan spelet och det första tornet som förstörs – är midlaners mycket mer benägna att ströva och försöka hämta dödar någon annanstans på kartan när de inte är Upptagen slingförmågor på deras motsatta nummer.

Om du njuter av en bra PVE -upplevelse när du överträffar din motståndare och vill ha en inverkan på varje tum av kartan, är djungeln platsen för dig. Genom att lära dig smarta sökvägar genom din egen djungel (det finns massor av stora resurser på YouTube) och timing dina attacker på allierade körfält precis rätt, har du kraften att snöboll både dig själv och ditt lag till seger tidigt i spelet.

. Botlaners – känd annars som attackskador bär eller “ADC: er” – är traditionellt glaskanoner. Med fokus på att odla minions och slå stora maktspikar utvecklar mästare inom denna roll så småningom förmågan att helt dominera en teamfight genom ren skadautgång – men på bekostnad av att vara otroligt squishy.

Med en bär av papper behöver varje lag ett nytt stöd. Vissa supportmästare kan fokusera på att stärka andra medlemmar i laget eller hålla dem vid liv, medan andra utmärker sig för att engagera fienden under en kamp för att öppna vägar för skadehandlare för att göra sitt jobb. Det är en oerhört mångsidig roll, och en som gör att du kan påverka spelet utan att behöva fokusera på jordbruksminions.

Det finns tre huvudlägen för Summoner’s Rift: Normal Blind, Normal Draft och LOL rankat som du inte låser upp förrän du träffar nivå 30 och äger 20 eller fler mästare. När du först börjar stå i kö för spel kommer du förmodligen att prova ett stort utbud av mästare en eller två gånger, eller helt enkelt hålla dig till den första mästaren som ursprungligen hoppar ut på dig.

Eftersom LOL: s normala utkast och rankade köer driver ett utkastformat, med varje lag som får fem förbud per stycke, finns det alla chanser att din favoritmästare kommer att bli förbjuden – särskilt om det är en av de bästa LOL -mästarna. Du kanske också upptäcker att dina motståndare fortsätter att plocka mästare som motverkar din, vilket gör en frustrerande tid i Lane.

Som sådan är det värt att bygga en liten men dedikerad mästare pool, med fokus på att bli super bekväm med två eller tre mästare i din föredragna roll. På det här sättet kommer du alltid att ha ett alternativ om utkastet inte ser så het ut och kommer att kunna spela en förlorande matchup tillräckligt bra även om du slutar motverkas.

Dessutom, när du köer för utkast till baserade köer kommer du att bli ombedd att välja en sekundärroll, som du kommer att tilldelas bara om du inte får din huvudsakliga. Att fyllas kan vara stressande, men det kan också ge en möjlighet att ta upp enkla vinster om du spelar det rätt.

För det mesta är det säkert att anta att om du har lagts in i din off-roll har en spelare i det motsatta laget också varit tvungen att nöja sig med sitt andra val. Det är här det är avgörande att ha ett par solida val beredda att säkerställa att du inte är ett hinder för ditt team. På samma sätt ger det dig en chans att överträffa fiendens fyllningsspelare och hjälpa till att säkra ditt lag ett fett w.

Om du försöker få grepp om en ny mästare, bör du absolut använda LOL: s dedikerade träningsverktyg, något vi förklarar mer detaljerat nedan.

League of Legends Nybörjare Guide: Caitlyn

. Om du har det svårt att lära dig att lära dig senast träffade under press från din motståndare, kan du skapa ett spel antingen med bots eller helt utan andra mästare så att du kan fokusera på att få grundläggande faktorer.

Om du vill öva mästarekombinationer eller experimentera med olika objektbyggnader, låter du också träningsverktyget. Dessutom kan du ge dig själv oändlig mana och ta bort spolarna från dina förmågor så att du har fullständig frihet att sprida bort utan att bli besvärlig av att få slut på resurser.

Om du har bestämt dig för att bli en djungel, kommer träningsverktyget att göra det möjligt för dig att arbeta med dina tydliga tider, hjälpa dig att komma igenom dina läger med blåsig takt och ut på resten av kartan för att hjälpa dina lagkamrater i ett riktigt spel.

Ett sista, men mer mellanliggande exempel på hur övningsverktyget kan gynna dig är att det gör att du kan behärska smyga, pixel-perfekta förvaringsfläckar på kartan. .

League of Legends Nybörjare Guide: Singed

Tips nr 4: /Mute alla

Muting Unruly Chatters är ett kraftfullt verktyg i League of Legends, och ett som till och med rutinerade spelare inte använder sig av. Alltför ofta är det lätt att bli inblandad i små krossande med fiendens spelare, eller till och med ditt eget lag. Detta resulterar nästan alltid i en hel del lutning, skrapat spel och en fruktansvärd tid allround.

Lyckligtvis är League of Legends Community för det mesta fylld med spelare som hoppas få en positiv upplevelse i spelet. Men om ditt spel blir obehagligt giftigt, använd kommandot ‘/Mute All’ i chatten för en mycket tystare upplevelse som gör att du kan fokusera på ditt eget spel.

. Om du hellre bara vill njuta av den lugna upplevelsen av att slå upp minions och fiendemästare för den första delen av din LOL -resa, kan du stänga av chatten helt i huvudklientens inställningsmeny.

League of Legends Nybörjare Guide: Ekko

Tips nr 5: Lär dig lingo

Även om LOL har ett ganska robust ping -system, som vältaligt låter dig förmedla de åtgärder du tänker vidta, eller vill att ditt team ska följa upp, kommer du troligtvis att stöta på alla slags jargong i chatt relaterade till andra aspekter av Spel (såvida du inte har dämpat alla, naturligtvis).

Till exempel, om fiendens midlaner lämnar sin körfält för att ströva på kartan på jakt efter dödar, kan din egen Midlaner använda den saknade ping, följt upp med en snabb “ss” – vilket betyder “saknas” – i chatt för att förstärka vem du behöver att vara på jakt efter.

Akronymer används också ofta. De mest anmärkningsvärda exemplen på detta för artiklar är ‘QSS’ – kort för Quicksilver Sash – och ‘RFC’ – som hänvisar till Rapidfire -kanon. Om en lagkamrat säger att du måste ‘CC’ (publikskontroll) ett visst mål, fokusera sedan dina stun, snaror och andra förmågor som är avsedda att hindra din fiende på dem.

Det finns också enskilda egendomar att lol skjutna när det gäller de två stora neutrala målen på Rift: Dragons and the Baron Nashor. Drakar är också kända som ‘Drakes’, medan den stora lila masken i floden över övre sidan går antingen ‘Baron’ eller ‘Nash’.

Du kan hitta en mer omfattande lista över lol lingo här.

Och där har du det, vår League of Legends nybörjarguide, komplett med våra bästa tips för att hjälpa dig när du utfärdar dina första rörelsekommandon på rift. När du bygger i förtroende och får grepp om rift, se till att kolla in vår bästa League of Legends Champions Guide.

Arcane förde dig förmodligen till den här guiden i första hand, och nu med din nya uppsättning färdigheter kommer att klättra på LOL -leden att hålla dig upptagen medan du väntar på nyheter om ett Arcane säsong 2 släppdatum. Ha kul, Summoner.

Mer från laddningen

Aaron ner När Aaron inte skjuter tår i Call of Duty MW3 eller i ett stjärnfälthål, hittar du dem som låtsas att de är på LOL Worlds i League of Legends, eller återupplever sina Sunday League -glansdagar i FC 24 (He/ De).

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Absolut nybörjarguide till League of Legends

Absolut nybörjarguide till League of Legends

Lol guide för nybörjare (allt du behöver veta)

Välkommen till vår absoluta nybörjarguide för League of Legends, i den här guiden kommer vi att täcka de grundläggande grunderna för hur lol spelas.

Oavsett om du funderar på att spela spelet, bara laddade ner det eller fortfarande lär sig repen, är den här guiden för dig!

Vi tyckte att det var en bra tid att släppa den här guiden eftersom många människor laddar ner ligan för första gången för att spela TFT och så småningom vill prova det.

Kapitel

  1. Vad är League of Legends?
  2. Lol Champion Basics
  3. De fem lol -rollerna
  4. Vad är ett team comp?
  5. Dimma av krig och synkontroll
  6. Floden, djungeln och lägren
  7. De tre faserna och skalningen
  8. Hur man blir bättre på lol
  9. Ytterligare nybörjarresurser

1. Vad är League of Legends?

League of Legends är en multiplayer online -stridsarena, även känd som en MOBA. Det har varit ett av de mest populära spelen genom tiderna och för närvarande ett av de största eSports.

I ett standardspel av liga delas tio spelare i två lag på fem och kämpar ut på en karta som heter Summoner’s Rift.

Var och en av dessa spelare styr en enda karaktär, känd som en mästare.

Vad är en mästare?

Alla tio spelare i en League of Legends -match kontrollerar en enda mästare.

Det finns för närvarande över 140 mästare med nya som kontinuerligt läggs till över tid.

Varje mästare har speciella förmågor och krafter med unika spelstilar.

Innan ett spel börjar på Champ Select, vänder varje lag att välja mästare.

Det är många strategier involverade när du arbetar med ditt team för att skapa lag med mästare som fungerar bra tillsammans (mer om detta senare).

Varje spel du spelar kan vara väldigt annorlunda eftersom varje mästare har sin egen känsla och spelplan.

Hur vinner du?

Det ultimata målet med LOL är att förstöra det andra lagets bas, men det är inte lätt.

Dina fiender kommer att göra allt de kan för att döda dig och förstöra din bas.

Varje bas har en serie torn och vågor av minions som ständigt spawn.

Om du startade ett spel och försökte springa direkt till fiendens bas, skulle du säkert dö, inte bara för att fiendens team skulle försöka stoppa dig till varje pris, men också för att du kan vara för svag och dö.

League är på samma sätt som ett rollspel (RPG) som äger rum på mycket kort tid.

Du börjar på nivå 1 och blir gradvis starkare under hela spelet genom att få erfarenhet och tjäna guld för att köpa föremål.

De två lagen växer ständigt i makt och kolliderar. Så småningom kan ett lag få överhanden och göra en sista tryck för en seger.

Vad är Summoner’s Rift?

Detta är standardkartan som proffsen spelar på och det är där du skulle vara om du försökte klättra upp den rankade stegen.

Det finns andra kartor i liga, men för tillfället kommer vi att fokusera på Summoners rift eftersom det är där du troligen kommer att spendera större delen av din tid.

Stämman

Här är grunderna i Summoner’s Rift Map:

Det finns två lag med fem spelare: det blå laget (bas längst ner till vänster hörn) och det röda laget (bas längst upp till höger).

För att uppnå seger måste ett lag förstöra det motsatta lagets Nexus (i princip kärnan i deras bas).

Under en match kommer minions ständigt att leka från varje basens nexus och fortsätta genom de tre körfälten (vägarna visas i grafiken ovan).

Nexus och torn

De tre körfälten är kända som Top Lane, Mid Lane och Bot Lane. I alla tre körfälten finns det torn som kommer att attackera fiendens mästare och minions.Summoners måste förstöra alla torn i minst en körfält och sedan förstöra de två sista tornen som skyddar en nexus innan de kan attackera och förstöra den.

Torn och hämmare

Förstörande torn och andra strukturer som kallas hämmare belönar spelare med guld och gör att minionvågorna kan trycka genom körfältet (eftersom det inte finns några torn för att stoppa dem).

Super Minions

Hämmare är strukturer som ligger bakom de ursprungliga tornen i en bas. Om en hämmare förstörs, kommer uppgraderade minions, kallad Super Minions, att leka tills en hämmare respawns efter några minuter. Ett team kan ofta använda Super Minions för att framgångsrikt belägra en bas som tidigare var svår att attackera och skapa en möjlighet att driva till seger.

Fontänen och butiken

Fontän och butik

I början av varje spel börjar du vid din fontän. Du kommer att besöka din fontän eftersom det är där du kommer att svika när du dör och det är där din butik ligger. Du kan återvända till din fontän när som helst under ett spel för att läka eller köpa föremål. .

Inkomst och föremål

Som vi nämnde tidigare, dödar en minion, struktur eller fiendemästare spelare guld som kan användas för att köpa föremål i Fountain’s Shop.

Det ultimata syftet med guld är att ge spelare att ha flexibilitet i sin statstillväxt och spela stilar. Oavsett om du vill ha mer skada, överlevnad eller användbarhet finns det ett brett utbud av föremål som passar dina behov.

Vi rekommenderar att du tittar på vår LOL -objekt Guides -serie om du vill lära dig mer om vad olika artiklar gör och när du ska bygga dem.

2. Lol Champion Basics

Nu när vi förstår grunderna på kartan, låt oss komma tillbaka till att prata om mästare. Champions är hjärtat och själen i League of Legends eftersom de ofta är vad spelare resonerar med mest.

Medan Summoner’s Rift förblir konstant, kan de olika kombinationerna av mästare som väljs av de tio spelarna i spelet skapa enormt olika rytmer och känns.

Alla LOL -mästare

Just nu finns det för närvarande över 140 mästare, var och en av dem som representerar en annan lekstil och upplevelse. Vissa är enkla och enkla att spela medan andra kan ta hundra spel för att behärska. Oavsett om du gillar att hantera skador på avstånd, bråk på nära håll eller hjälpa ditt team med verktyg, finns det en mästare för dig.

Under de kommande avsnitten kommer vi att diskutera olika aspekter av mästare, till exempel deras förmågor, statistik och skalning.

Auto-attacker och förmågor

Varje mästare har auto-attacker och förmågor till sitt förfogande. Auto-attacker, även kända som “grundläggande attacker” inträffar när en spelare högerklickar på ett mål. Att göra det kommer att få en mästare att kontinuerligt attackera ett mål tills det dör.

Förmågor kastas med Q, W, E och R. Varje mästare har förmågor som är unika för var och en av dessa knappar. Här är Ashes W, Volley, i aktion nedan:

Aska

Alla mästare har också tillgång till två förmågor, med D och F, kallad Summoner -trollformler. Dessa är upp till en spelares personliga preferenser, vi kommer att diskutera dessa senare.

Slutligen kan mästare också kasta förmågor från artiklar som inlösen och Tiamat, med hjälp av nummernycklarna, 1-7.

Mästarestatistik

En viktig aspekt som skiljer mästare är fördelningen av deras statistik. Statistik representerar en mästares smink så långt de är att döda, hur mycket skada de gör och hur snabbt de rör sig eller attackerar.

Lol mästare statistik

Från vänster till höger: Attackskador, förmåga kraft, rustning, magisk motstånd, attackhastighet, förmåga hast, kritisk strejkchans, rörelseshastighet.

För detta nybörjarguide kommer vi inte att bli för tekniska när det gäller statistik. Här är grunderna:

Hälsa (indikeras av en grön bar)

  • Hälsa representerar mängden skada du kan ta innan du dör och skickas till din fontän.

Förmåga resurser: mana, energi och andra

  • Förmågor kostar resurser För att kasta dem använder de flesta mästare mana, energi eller raseri.
  • Majoriteten av mästarna, som Lux och Vel’koz, använder Mana.
  • Mana indikeras av en blå bar under hälsobaren och regenererar över tid.
  • Mästare som Akali och Kennen använder energi.
  • Energi indikeras av en gul stång och regenererar också över tid men i mycket snabbare takt. Dessa mästare har ofta sätt att få tillbaka energi också, till exempel genom autoattackering.
  • Avvägningen är att till skillnad från Mana kan du inte öka mängden energi du har genom att köpa föremål.
  • Andra mästare använder andra källor, till exempel deras hälsa, raseri, raseri eller mod.
  • Att använda hälsa är enkelt, din mästare tar i princip skada för att kasta sin trollformel.
  • Raseri, raseri och mod är beroende av deras mästare. Var noga med att kolla in dem för mer information.

Attackskada (AD)

  • Attackskador, även känd som fysisk skada, representerar skadan som behandlas av grundläggande autoattacker.
  • Beroende på en mästare kan AD också stärka förmågor.
  • Siffror från förmågor och föremål som hänvisar till attackskador visas som orange.

Förmåga kraft (AP)

  • Förmåga kraft gör främst dina förmågor (QWER) mer kraftfulla, men AP kan också stärka vissa föremål och runor.
  • Siffror från förmågor och föremål som hänvisar till förmåga kraft visas som gröna.

Rustning

  • Armor är en defensiv stat som mildrar fysiska skador. Att bygga det hjälper dig att överleva mot mästare med mycket attackskador.

Magic Resist (MR)

  • Du gissade förmodligen det, men Magic Resist är motsvarigheten till rustning som mildrar skador från förmåga kraft.

Attackhastighet (AS)

  • Attackhastighet representerar hur snabbt din mästare automatiskt attackerar. I allmänhet är detta en bra kombination med attackskador om du vill öka din fysiska skadautgång.

Förmåga

  • Förmågor har “nedkylningar” som representerar hur lång tid det kommer innan du kan kasta det igen. Objekt som ger dig förmåga att hastighet gör att du kan kasta förmågor oftare.

Kritisk strejkchans

  • Denna stat representerar din chans att landa en kritisk strejk-kritiska strejker gör att dina autoattacker hanterar dubbelt så mycket som skador.
  • Om du till exempel har 50% CRIT -chans kommer dina attacker sannolikt att kritera 50% av tiden. Om du har 100% CRIT -chans kommer de att kritisera varje gång.

Rörelseshastighet (MS)

  • Rörelseshastighet representerar hur snabbt din mästare rör sig runt kartan. Detta kan ökas med förmågor och föremål som stövlar.

Erfarenhet och utjämning av en mästare

I League of Legends börjar varje mästare på nivå 1 och fortsätter att jämna upp till max nivå 18.

Champions får erfarenhet av jordbruksminions och djungelläger eller dödande (eller hjälper till att döda) mästare.

Observera att dödande djungelläger eller monster bara kommer att ge erfarenhet för spelaren som landade dödande slag.

Förstöra torn och hämmare ger erfarenhet till ett helt team globalt.

Erfarenhetsområde

Även i detta sortiment kommer Aurelion Sol att få erfarenhet när Minion dör.

Du kan också få erfarenhet genom att vara inom räckvidd av fiendens minions eller fiendmästare som dör. Denna radie är ungefär lika med cirka 3x en mästares autoattack (exakt 1600 intervall).

Att få nivåer och erfarenheter gör att mästare kan växa i makten. Medan man köper föremål tillåter mästare att ha frihet när det gäller att välja vilken statistik som ska få, att få nivåer aktiverar förutbestämda ökningar till en mästares statistik.

Till exempel på nivå 1 kommer ASHE att ha cirka 539 bas HP. På nivå 18 kommer hon att ha 1984. .

Utjämning ger också skicklighetspoäng som används för att öka kraften i en mästares QWER -förmågor.

Ashe skicklighetsnivå upp

Effekten av skicklighetspoäng kan bero på mästaren och själva förmågan. I exemplet ovan för Ashes W, volley, som ökar från förmåga nivå 1 till 2 kommer att ge en ökning av skador från 20 till 35 och en minskning av CDR från 15 till 12.5 sekunder.

Summoner trollformler

. Summoner -trollformler fungerar som ytterligare två förmågor med sina egna ändamål och nedkylning.

alla stämpel

De erbjuder flexibilitet när du hjälper dig att anpassa dig till Champ Select och låter dig spela mot din föredragna lekstil. När du först börjar spela kommer du gradvis att låsa upp dem över tid (kolla in avsnittet längst ner för mer info). I det här avsnittet kommer vi att gå över vad var och en gör och varför du vill ta det.

Heal (240 sekunders koldown)

Läka

  • Läka direkt påfyller en del av din hälsa (baserat på din nivå) och ökar din rörelseshastighet med 1%.
  • Det läker också en annan allierad. Du kan välja vilken den riktar sig till genom att sväva dem när du kastar läkning. Om du inte specifikt med din markör kommer den automatiskt att läka den allierade garderoben för att dö.
  • Detta ses oftast vid en botfält av ADC -rollen eller ibland stödrollen. Detta beror på att det läker två allierade på en gång, vilket ger det mer värde där än jämfört med andra roller.

Ghost (180 sekunders koldown)

Spöke

  • Denna Summoner Spel ger en stor mängd ökad rörelseshastighet (baserad på nivå) i 10 sekunder och gör att du kan köra genom enheter (mästare, monster, minions).
  • Ghost gör ett utmärkt val för mästare som förlitar sig på att jaga ner sina motståndare eller vill stanna på ett säkert avstånd.
  • .

Barriär (180 sekunders kylning)

Barriär

  • Barriär ger dig omedelbart en sköld (baserad på din nivå) som är bra för att mildra sprängskador.
  • .

Avgaser (210 sekunders koldown)

Uttömma

  • Avgaser bromsar en mästare och minskar deras skador med 40% över 2.5 sekunder.
  • Detta används främst defensivt men kan användas som ett publikkontrollalternativ för att jaga motståndare.

Flash (300 sekunders koldown)

Blixt

  • Flash är den överlägset mest populära stämningen. Det låter dig blinka på kort avstånd i valfri riktning.
  • Detta kan låta väldigt enkelt till en början men flexibilitetsblixten erbjuder låt oss vara lika livskraftiga i offensiva och defensiva situationer.
  • Du kan använda den för att engagera och överraska en fiende, eller använda den för att fly över en vägg eller av skadas sätt.

Teleportera

  • Denna Summoner Spell låter dig direkt teleportera till en allierad avdelning, minion eller torn.
  • Var medveten om att detta tar 4 sekunders kanal och det kan avbrytas av en bedövning eller andra former av publikkontroll.

SMITE (210 sekunders kylning)

Slå

  • SMITE låter dig omedelbart kasta en hög sprängskada på en minion, monster eller husdjur (en minion som kontrolleras av en mästares förmågor).
  • Detta är en Junglers Core Summoner spell och krävs för att spela rollen.
  • Smitande mål (se avsnittet Mål) gör att du kan säkra dem mer pålitligt för att få den sista hit innan dina fiender.
  • Det hjälper också att rensa djungelläger och erbjuder ökade skador eller långsamt baserat på uppgraderingen av djungelartiklar du köper.

Cleanse (210 sekunders koldown)

Rengöra

  • Den här stämman är på samma sätt som en Get Out of Jail Free -kort eftersom det tar bort alla inaktiveringar (förutom att de är luftburna från knockouts eller undertrycks).
  • Det gör att du kan komma ur en annars snäv situation och också ökar din uthållighet, vilket innebär att det gör dig tillfälligt motståndskraftig mot ytterligare inkommande publikskontrolleffekter.

Ignite (180 sekunders koldown)

Antända

  • Ignite är en trollformel som varar över 5 sekunder och påverkar förbränningsskador.
  • Det kan ofta hjälpa dig att säkra ett död eftersom en fiende försöker fly om du kan landa det i tid.
  • Det minskar också mängden läkning som en mästare kan få så det är användbart mot mästare med läkande effekter.
  • Detta innebär också att det räknar läkaren, bara se till att kasta ignite innan läkningen går av.

Runor

League of Legends handlar om att upptäcka det bästa sättet för dig att spela baserat på dina personliga preferenser. Ovanpå Summoner -trollformler ger runor ett annat sätt för dig att ställa in din mästare för att antingen maximera sina styrkor eller för att hålla sina svagheter i schack.

Runor

I det här avsnittet täcker vi de övergripande teman för vart och ett av de fem huvudsakliga runsträd och förklarar hur vi ska utrusta run -sidor.

De fem runträden är precision, dominans, trolldom, beslutsamhet och inspiration.

Precision

  • Fokuserar på att stärka auto-attacker som gör det idealiskt för rangordnade bilar som Ashe eller en melee fighter som Tryndamere.
  • Exempel: Tryck på attacken belönar dig för att kontinuerligt attackerar samma mål genom att öka din totala skadoredning.

Herravälde

Herravälde

  • Förbättrar din förmåga att omedelbart spränga eller döda ett mål, det är ingen överraskning att du ofta kommer att se mördare som Katarina eller Talon ta dominans.
  • Exempel: Predator ger dig en enorm spräng av rörelseshastighet så att du snabbt kan jaga ner ditt byte.

Trolldom

Trolldom

  • Trollkarl förstärker dina förmågor men ger också en hel del användbarhet. Det tas oftast av mages och hjul som Karma eller Lux.
  • Exempel: Summon Aery förbättrar stansen av dina trollformler och ökar också styrkan i stödjande trollformler genom att skydda en allierad du kastar på.

Lösa

Lösa

  • Om du vill stärka dina defensiva förmågor är det här din rune. Nötkött tankar och engagemang som Nautilus och Leona älskar Resolve Tree.
  • Exempel: Aftershock ger en bristning av bonus rustning och magi motstånd om du immobiliserar en fiende.

Inspiration

Inspiration

  • Inspiration handlar om att bryta reglerna med galna krafter och kapacitet. Det kan användas av många olika mästare men är mycket situationellt.
  • Exempel: Oseglad Spellbook låter dig växla dina stämningsformler till andra och belöna din förmåga att anpassa sig och tänka framåt.

Runsida

På Summoner Nivå 10 får du full åtkomst för att anpassa din run -sida. Du kan skapa en run -sida i din klient utanför spelet eller under Champ Select. Hursomhelst kommer din skapade run -sida att vara sparad tills du tar bort den för en annan eller ändrar den.

När du skapar en run -sida finns det tre huvudkomponenter:

  • Primärträd
  • Sekundärträd
  • Skärv

Observera att det kan vara svårt att välja runor eftersom du bara kan välja en run per rad, så se till att ha det i åtanke.

Det primära trädet ger dig tillgång till ett runträdets mest kraftfulla val, känd som en keystone. Totalt får du fyra runval från ditt primära träd så se till att de är i linje med vad din mästare utmärker sig på.

Det sekundära trädet ger dig bara två val, du vill använda detta för att komplettera ditt primära träd.

Slutligen får du tre val av skärvor. Skärvor ger lite flexibilitet oberoende av de fem träden. Till exempel kan du välja mellan att ha ytterligare råskador, mer attackhastighet eller kortare nedkylning.

Skärv är inte lika kraftfulla som ditt primära och sekundära träd men kan göra att du kan ha mer flexibilitet för att tillgodose din lekstil eller hjälpa dig att förbereda dig mot en dålig matchup.

Ashe Rune Build

En föreslagen Rune Build från Ashes mästare -sida.

Att förstå optimala runbyggnader kan vara svårt, särskilt som nybörjare. Var noga.

3. De fem lol -rollerna

I ett standardspel av League of Legends tilldelas var och en av de fem spelarna i ett lag en av de fem specifika rollerna. De fem rollerna är topp, djungel, mitten, ADC och stöd.

Innan en match har du möjlighet att välja en primär roll som indikerar den roll du föredrar att spela, liksom en sekundär roll som representerar ett backup -val.

Eftersom roller varierar i popularitet, kom ihåg att du inte garanterar att få något av dina primära eller sekundära val. Du kan också välja ett alternativ att “fylla” vilket innebär att du inte har något emot att spela någon av rollerna.

Positionsroller

Från vänster till höger: topp, djungel, mitt, ADC, stöd och längst ner, fyll.

Om du är en helt ny spelare föreslår vi att du spenderar tid på att spela några spel i varje roll för att få en känsla för var var och en arbetar och vad var och en gör. Så småningom vill du nöja dig med en “huvud” -roll eftersom det verkligen kan hjälpa dig att förbättra sig snabbare och lära dig att specialisera en viss kompetensuppsättning.

Av mer skäl till varför du bör välja en huvudroll och några riktlinjer för att förstå förväntningarna på de fem rollerna, kolla in vår infographic nedan:

Hur man väljer din huvudroll i League of Legends (infographic)

Tänk på att det bara var riktlinjer för de fem rollerna. De mästare som spelas inom varje roll och förväntningarna för varje ändras ofta över tid när spelare experimenterar och optimerar.

Till exempel under säsong 8 blev många mästare som normalt hittades i Mid Lane tillfälligt vanligt på ADC -rollen (detta är en berättelse för en annan tid).

League of Legends Rollkarta

Använd dessa riktlinjer för att få en solid grund för vad varje roll i spelets nuvarande tillstånd (cirka säsong 9) för att få dig från dina fötter, men när du blir bättre, var inte rädd för att prova saker i en normal match. Om du hittar ett nytt sätt att spela en roll som fungerar bra, prova den i en rankad match!

4. Vad är ett team comp?

Eftersom League of Legends är ett 5 vs 5 -lagspel kan kombinationerna av mästare som ditt lag samlar på Champ Select vara oerhört viktigt. Ofta kan du öka dina chanser att vinna genom att synergisera förmågan och styrkorna i dina val.

Champ Select

Ett enkelt exempel att förstå är ett sammansättning av området (AOE). Detta lag kombinerar fem mästare som har trollformler och förmågor som antingen kan hantera skador på flera mästare eller hålla flera mästare på plats med publikkontroll.

Varje lag Comp tenderar att ha ett mål i åtanke, känd som ett vinstvillkor. Vinntillståndet för en AOE -komp är att fånga och döda flera teammedlemmar på en gång. Om AOE Comp kan göra det kommer de sannolikt att vinna en kamp.

Ett annat exempel på en Team Comp skulle vara Skirmish Comp. Skirmish Team Comps använder mästare som har hög rörlighet och gillar att slåss i röriga slagsmål från flera vinklar.

En Skirmish Team Comp skulle troligen slå en AOE -lagkomp eftersom ett AOE -lagkomp skulle kämpa för att låsa upp flera olyckor på en gång om de spelar sina kort rätt.

Eftersom AOE Team Comp förlitar sig på kraftfulla trollformler som har långa nedkylningar, medan skirmisher har attacker och förmågor som är svagare men kan kastas oftare, kan Skirmish Team Comp spela runt förmågan i AOE -laget Comp.

I infografin nedan täcker vi styrkorna och svagheterna hos de vanligaste lagkompositionerna:

League of Legends Team Comps

Om du lär dig om spelet som en ny spelare, oroa dig inte för mycket för att skapa den perfekta Team Comp på Champ Select. Du vill fokusera mer på att bara spela dina komfortmästare och behärska dem.

Vi ville bara presentera dig eftersom det är något som ofta kommer att nämnas i spelet och på andra platser som om du tittar på pro-play eller streamers.

5. Dimma av krig och synkontroll

Krigsdimma

I League of Legends måste du fatta beslut med ofullständig information. Detta beror på att du inte kan se allt som händer på kartan på grund av något som kallas “Dime of War”

Krigsdimman visas på minimap som ett mörkt område, vilket visas till vänster. Det döljer fiendens rörelse och du vill vara försiktig så att du inte vandra igenom den om du inte har företag eller om du har en god förståelse för var dina motståndare är.

På samma sätt kan ditt team använda Dime of War för att dölja dina rörelser och slå dina fiender från skuggorna.

Du och alla dina allierade mästare och strukturer ger vision för hela laget. Om du kan se det, så kan dina lagkamrater också.

Utanför dessa synkällor har du också förmågan att skapa mer vision med hjälp av föremål som kallas “avdelningar”.

I början av matchen har varje spelare i spelet tillgång till en gratis artikel, kallad Warding Totem, som också kallas ”Yellow Ward”.

Använd den gula avdelningen för att skydda dig själv genom att varna ditt team av fiendens rörelse. På bilden nedan placerade avdelningen i busken en fiende VI som rör sig runt Top Lane.

Om avdelningen inte var där kan du eller dina lagkamrater som var nära toppsidan av kartan ha varit bländad och dödad.

Visionkontrollen här ger ditt team möjlighet att dra sig tillbaka eller sätta upp en räknefälla för att döda VI.

Gul prydnad

Dessa avdelningar kommer att hålla en begränsad tid och så småningom kommer att löpa ut, så se till att hålla ett öga på sin återstående tid.

Du vet hur mycket tid som finns kvar på en avdelning genom att klicka på den eller se den vita baren (sett på bilden ovan), som fästs när tiden gick. Om tiden går ut försvinner det.

Observera att avdelningen också har en grön hälsobar som består av tre kvarter. Detta är en bra tid att låta dig veta att avdelningar kan förstöras av fiendens team. Varje block på den gröna baren representerar en autoattack-hit, så det skulle ta tre träffar för att döda Warding Totem.

Det finns olika typer av avdelningar i League of Legends (vi täcker dem i den här artikeln). Denna typ av avdelning förblir osynlig såvida den inte avslöjas av fiendens team av en kontrollavdelning eller röd prydnad.

Kontrollavdelning

Kontrollavdelningar tar fyra träffar att förstöras men är synliga för alla. Inom en viss radie blockerar kontrollavdelningarna visionen om fiendens avdelningar och avslöjar var de är.

Du kan strategiskt använda kontrollavdelningar för att förneka fiendens vision från ett viktigt område på kartan eller för att rensa en avdelning som du vet hade placerats.

Den andra huvudsakliga metoden för att rensa avdelningar är Oracle -linsen, även känd som den röda prydnaden. Den röda prydnaden tillåter en spelare att gå runt och avslöja fiendens avdelningar runt dem (visas på bilden nedan).

Röda prydnad

Att rensa fiendens avdelningar under en match är oerhört viktigt eftersom det förnekar deras förmåga att spåra dina lags rörelser och gör att du också kan hitta luckor i deras försvar att attackera.

Det är viktigt att alla bidrar till denna sak och det är normalt att varje lag så småningom har 1-2 röda prydnadssaker som är avsedda att söka och förstöra fiendens avdelningar.

Den sista typen av avdelning är Farsight -förändringen, även känd som Blue Trinket. Blue Trinket tillåter en spelare att placera en avdelning på mycket längre avstånd, och den kommer att förbli där tills den förstörs.

Blå prydnad

Nackdelen är att det är synligt för fiendens lag och dör i en hit – på grund av detta är detta den mest situationella avdelningen och används mest av den mest utsatta medlemmen i ditt lag eller en mästare som förlitar sig på mycket långsiktiga attacker.

Det är ett vanligt misstag för nyare spelare att glömma att kämpa för visionkontroll (till och med erfarna spelare glömmer att prioritera det). Kom ihåg att ju mer information du har, desto bättre beslut kommer du att fatta. Gör en medveten ansträngning för att göra din del i att placera avdelningar och förneka dina synfiender och så småningom kommer det att vara andra naturen.

6. Floden, djungeln och lägren

Mellan körfältet kanske du märker floden som rinner över kartan såväl som stora delar av skogsområden.

Dessa områden är avgörande eftersom mycket action inträffar här när spelare rör sig för att slåss och tävla monsterläger och mål.

Djungelläger

Till skillnad från minions som tillhör ett visst lag är dessa monsterläger neutrala och kan dödas av alla spelare.

Vissa läger är tillräckligt svaga för att en mästare ska rensa på egen hand. Detta ger ditt team en extra inkomstkälla utanför den ständiga minionsströmmen.

Sedan dessa läger responerar över tiden finns det en roll i League of Legends som är helt dedikerade till att samla dessa läger och flytta genom djungeln (kolla Jungler i rollavsnittet).

Flera av dessa läger ger också ytterligare användbarhet och tillfälliga uppgraderingar som kallas “buffs” Det är viktigt för ditt team att säkra dessa buffs för att ge dig kanten över dina motståndare.

Blå buff bild

Till exempel ger dödandet av den blå vakten Crest of Insight (även känd som “Blue Buff”) som ger ökad manaförnyelse och förmåga hast (mer om denna mästarestatistik senare).

Att döda den röda bramblebacken ger vapenvapen (även känd som “röd buff”) som ger ökad hälsoregen och får dina autoattacker att bromsa din fiende och hantera ytterligare skador.

Djungelväxter

När du reser runt kartan genom floden och djungeln kommer du att märka att interaktiva växter dyker upp. De tillhandahåller inte guld, erfarenhet eller bufféer, men om du använder dem på rätt sätt kan de ofta rädda ditt liv eller hjälpa dig att underlätta en bra kamp.

Sprängkonen

Den röda växten du ser i djungeln är sprängkonen. Sprängkottar orsakar någon mästare i sin radie att flyga och landa på ett fast avstånd.

På bilden nedan kan du se Rammus bredvid en kon och en röd cirkelkontur på andra sidan väggen till höger.

Sprängkona

Om Rammus eller någon annan mästare skulle automatiskt attackera sprängkonen, skulle Rammus trampolin och landa på den röda cirklade konturen. Trollformler och förmågor kommer inte att påverka sprängkonen.

Blastkonen tillåter mästare som annars inte kunde hoppa över eller genom väggar för att göra det, vilket möjliggör effektivare rörelse och kreativa vinklar för bakhåll motståndare.

Ett välinställt sprängkonhopp kan ofta ge dig tillräckligt med avstånd för att fly från ett paket fiender som jagar dig.

Var dock försiktig med din auto-attack-timing eftersom du av misstag kan spränga dig mot dina förföljare eller starta en allierad i fara.

Scryer’s Bloom

Scryer’s Bloom ger dig en kort glimt i mörkret eftersom det avslöjar fiendens mästare eller fiendens avdelningar (föremål som beviljar vision).

På bilden nedan, om Rammus Auto-Attacks Scryer’s Bloom, kommer det att skapa en kon med rensad vision i den riktning som Rammus står inför.

Skryter

Även om det kanske inte verkar så mycket till en början, underskatta inte denna anläggningens förmåga att hjälpa dig att spåra en fiende som annars skulle ha rymt eller låt dig avslöja en mördare som förföljer dig från skuggorna.

Honungfrukt

Den sista typen av växt som du ser runt kartan är honungfrukt. Dessa spawn längs floden och beviljar hälsa och mana om du dyker upp växten med en autoattack och går över dess frukter.

På bilden nedan har Sona automatiskt attackerat honungfrukten och fyller på hennes resurser.

Detta ger henne en möjlighet att återvända till striden när hon annars kan ha behövt återvända till basen.

Honungsfrukt

Nu verkar det förmodligen som en no-brainer att försöka få honungfrukt närhelst de är tillgängliga men du måste faktiskt vara försiktig när du gör det.

När du går över frukterna kommer var och en att bromsa din rörelse. Om du jagas kanske du vill överväga att hoppa över frukten för att maximera dina chanser att överleva.

Detta innebär också att om en fiende du jagar ner går tillräckligt nära anläggningen, kanske du kan bromsa dem genom att slå honungsfrukten.

Kuttens krabba

Krabbkrabba

Längs floderna ser du ett neutralt monster, kallad Scuttle Crab som går fram och tillbaka nära Dragon Pit och Baron Pit. Att döda krabban kommer att ge syn i floden nära öppningarna för varje respektive grop.

Scuttle Crab är oerhört lätt att döda eftersom den inte kämpar tillbaka men det kan vara svårt att konsekvent ta eftersom den kommer att vara mycket prioriterad på grund av den fria visionen den ger. Om du är en djungel, var noga.

Elementära drakar

All League of Legends Dragons spawn på Bot Side Dragon Pit. De 6 Elemental Dragons, även kända som Elemental Drakes, Grant Team-Wide Buffs till alla spelare på sidan som dödar dem.

Här är deras namn och deras effekt:

  • Cloud Drake = ökad rörelseshastighet när du inte kämpar
  • Infernal Drake = ger förmåga Kraft och attackskador
  • Mountain Drake = ökar skadorna mot mål (torn, drake, baron)
  • Ocean Drake = ger saknad hälsa och mana regen när du inte kämpar
  • Hextech Drake = Empowers Auto-Attacks
  • Chemtech Drake = extra attackhastighet

drake

Drakes spawn slumpmässigt och du kan få samma element flera gånger. Varje effekt staplar upp till tre gånger och blir kraftfullare. Till exempel kommer att döda ett Cloud Drake att ge ditt team +15 bonusrörelseshastighet ur striden – om du kan få tre kommer du att ha totalt +45 bonusrörelseshastighet.

Att få en elementär drake hjälper dig inte att vinna direkt men kan göra spelet enklare för dig och dina lagkamrater övertid. De är ganska kraftfulla i det tidiga till mitten av spelet så att de ofta kommer att kräva att flera teammedlemmar ska döda, särskilt om det andra laget vill tävla om det.

Den äldre draken

Den äldre draken, även känd som äldste Drake, spawns i det sena spelet och är den mest kraftfulla draken i spelet. Att döda en äldste drake ger en buff som multiplicerar Effekterna av alla elementära drakbuffs som ditt team för närvarande har med 50%.

Om du kan döda två äldre drakar kommer alla dina elementära buffs att multipliceras med 100%. Det ger också ytterligare skador på icke-tidsmål (som mästare och monster).

Drakens aspekt

Detta gör Elder Dragon till en av de bästa sena spelmonster som hjälper ditt lag att säkra en seger i en nära match, särskilt om du lyckades ta Elemental Dragons tidigare i spelet.

Rift herald

Rift Herald är ett monster som finns i Baron Pit innan Baron dödas eller spawns nära 20 minuter.

Herald är ganska tankig så du kan behöva flera medlemmar i ditt team för att döda det. Ett avgörande tips att komma ihåg är att det har en svag plats på sin rygg som kommer att orsaka ytterligare skador om du träffar den.

Rift herald

Efter att ett team har dödat Herald kommer ett lila föremål, kallad Eye of the Herald, att släppa det ett Allied teammedlem kan plocka upp (det kan inte beröras av teamet som inte dödade det). När den plockas upp kommer objektet att ersätta spelarens prydnadsplats och kommer att förbli där tills den används.

Effekten av Heralds öga är en av de mest förödande i spelet, så det är inte förvånande att det bara har en användning. Att aktivera ögat kommer att kalla till Herald för att kämpa för ditt team genom att attackera fiendens strukturer tills det dör. Här är det nedan:

Som ni ser påverkar Rift Herald en enorm mängd skada. Det kan ofta hjälpa dig att ta den första tornet i spelet som kan hjälpa till att svänga ett jämnt spel till din fördel.

Ett sista tips är att aktivering av ögat kräver en kort mängd kanaleringstid – om spelaren som använder den avbryts av en hård publikstyrningseffekt som en stun, tystnad eller knockup., de kommer inte att kalla rift.

Så om du använder det, var noga med att göra det säkert bort från striden. Om du vet att det andra teamet vill använda det, försök att hålla synen på dem och se till CC dem medan de kanaliserar.

Baron nashor

Det sista monsteret du behöver veta om är Baron Nashor, även känd som bara “Baron”. Baron är det mest kraftfulla monsteret i Summoner’s Rift så du behöver flera teammedlemmar för att döda det om inte en match fortsätter under mycket lång tid (så småningom kan få eller till och med en mästare kunna döda det på egen hand).

Baron nashor

Eftersom Baron är så stark kan lag ofta vinna genom att döda ett lag som har låg hälsa eftersom de försökte ta det vid en dålig tid. Det kan ofta vara platsen för en “sista strid” i slutet av ett nära spel eftersom det vinnande laget kan använda det för att få en tillräckligt stor ledning för att säkra en seger.

Så vad gör Slaying Baron exakt? Det ger en buff, kallad hand av baron, som ges till alla levande medlemmar i teamet som dödade baronen. Detta innebär att om du dog när du kämpar mot Baron eller för Baron, kommer du inte att få buffen om du fortfarande är död när det slutliga slaget görs.

Baronhand

Hand of Baron beviljar tillfälligt AD och AP och stärker minions som du är nära. Detta gör det mycket lättare att driva mot fiendens nexus eftersom det är svårare för fiendens team att döda de bemyndigade minionerna och lättare för ditt team att försvara dem.

Om du inte vinner direkt genom att trycka med Baron -minions kommer fiendens bas troligen att förstöras tillräckligt för att göra dina framtida försök mycket enklare. Så var inte för girig och överextend. Om du bara kan få några torn och hämmare är det fortfarande en bra vinst.

7. De tre faserna och skalningen

Dessa koncept lutar sig mer mot att vara mellanliggande än nybörjare, men vi vill snabbt gå över dem eftersom du troligen kommer att höra terminologin för de tre faserna: tidigt spel, mittspel och sent spel.

Faserna är inte i sten och fungerar mer som riktlinjer eftersom varje spel är annorlunda på sitt eget sätt, men de tenderar att hålla sig riktiga mot hur majoriteten av spelen visar sig:

Tidigt spel (de första 15 minuterna)

  • Detta är när alla torn är uppe och alla är i sin körfält förutom djunungarna.
  • Tills Jungler anländer kommer topp och mitten mest att vara 1v1 och Bot Lane kommer mest att vara 2v2.

Mid -spelet (15 till 30 minuter)

  • Vid cirka 15 minuter, eller när de första tornen börjar förstöras, börjar mittspelet.
  • Under mitten av spelet blir en match messier än körfasen eftersom vissa spelare kommer att förbli i körfältet medan andra kommer att börja ströva runt på kartan för att hjälpa till att förstöra andra torn eller tävla drakar eller rift herald.

Sen spel (efter 30 minuter)

  • Mid -spelet slutar vanligtvis och cirka 30 minuters märke när alla de första tornen i körfältet förstörs (ibland är ännu mer borta då). Detta är det sena spelet.
  • Vid denna tidpunkt har mästare förvärvat många av sina stora artiklar och lag börjar gruppera för stora lagkämpar runt Baron och Elder Dragons.

Så varför är de tre faserna viktiga? I League of Legends är varje mästare utformad för att vara bra under en viss tidsperiod. Vissa mästare är utformade för att vara starka i det tidiga spelet men faller av ju längre spelet går medan andra är utformade för att vara svaga tidigt men blir kontinuerligt starkare när spelet fortsätter.

När en mästare är på deras starkaste är det känt som en “Power Spike”. Processen att bli gradvis starkare och uppnå din kraftspik kallas “skalning”. Vi kommer inte för i detalj här men vet att skalning vanligtvis påverkas av en mästares förmågan och deras statliga förhållanden när de köper fler artiklar. Låt oss täcka några exempel.

Blitzcrank: Early Game Power Spike

Blitzcrank Power Spike

Blitzcrank är en av de läskigaste tidiga spelstöden på grund av hans signaturrörelse, Rocket Grab, som drar en fiende mot honom. En väl tidig grepp kan dra ett sårbart mål och förvandla en 2v2 till en mycket snabb 1v2-död.

Hela satsen handlar om att göra val och få en tidig fördel för sitt team. När spelet pågår förlorar emellertid Blitzcranks grepp makten eftersom det blir svårare för honom att ta tag i hans ideala mål.

Istället för att oroa sig för att väva hans grepp genom en minionvåg, måste han oroa sig för att få den genom en frontlinje av tankar under teamfights. Hans förmåga är också utklassad av bättre engagemangsalternativ som kan rikta in sig på flera mästare istället för bara en.

Ahri: Mid Game Power Spike

Ahri Power Spike

Mid -spelet handlar om snabba rotationer med röriga olyckor och oförutsägbara lagkamp. Ahri träffar sin kraftspik under denna tid eftersom hon är en magi som använder en hög mängd rörlighet och lägre nedkylningsförmåga som kan gjutas ofta.

Mid -spelkampar utkämpas ofta från olika vinklar och ojämna nummer (3v2, 2v4, etc.) så att vara mobil och flexibel har mer värde. Hon kan använda Hit and Run Tactics och flytta snabbt runt på kartan för att hjälpa sina laners som fortfarande försöker ta sin torn eller hennes djungel som tävlar om mål.

Hon är inte nödvändigtvis dålig i det tidiga spelet men kommer att bli utformad av mästare som har mindre rörlighet och mer stans, och hon tenderar att falla av i det sena spelet eftersom hon inte har stark sena spelskalning jämfört med andra mästare.

Kog’maw: Sen Game Power Spike

Kog

När det sena spelet anländer börjar du se storskaliga lagkämpar med höga insatser. Ett falskt drag kan betyda att alla fem av dina allierade dör och en avgift från fiendens team för att förstöra din bas.

Kog’maw är en mästare som är lätt att döda när han är ensam men kan hantera en galen mängd skada när han är skyddad (vissa lagkomponenter är till och med byggda runt honom). I de organiserade situationerna under det sena spelet där du har flera frontlinjer och en backline av skadehandlare är Kog’maw på sitt bästa.

Han träffar sin spik under det sena spelet eftersom han också har tillgång till de flesta eller alla sina föremål. Under det tidiga spelet är han fokuserad på jordbruk och kommer inte att göra så mycket skada och i mitten av spelet är han sårbar under olyckor eftersom de ofta händer från flera vinklar.

Hur man lär sig kraftspikar

Du kan lära dig kraftspikar över tid genom att bara spela men du kan studera dem när som helst genom att kolla in våra mästarsidor:

Ashe Champion Sida

Sammanfattningen är att se för att slåss när din mästare är i deras mest kraftfulla stat och att vara försiktig med fiender när de håller på att slå sin makt
spika. Var också medveten om faktorer som gårds- och erfarenhetsnivå – om det är det sena spelet men en Kog’maw har inte odlat så bra, kommer de sannolikt att vara mer i ett gult tillstånd än ett grönt tillstånd.

8. Hur man blir bättre på League of Legends

Om du kom så långt genom artikeln, respektera! Du är verkligen intresserad av att lära dig lol och bli en bättre spelare. Som ni kan säga är League ett otroligt djupt spel med mycket information att ta in och förstå. För att verkligen förbättra måste du begå tid att nå dina mål.

För att spara mycket tid har vi massor av verktyg som är utformade för att bli bättre och klättra mer effektivt och enklare. Klicka bara här för att registrera dig för ett Mobalytics -konto, det är gratis!

I det här avsnittet kommer vi att gå igenom några av våra funktioner och hur de kan hjälpa dig att förbättra sig som ligalspelare.

Gamer Performance Index (GPI)

För att utvecklas i en konsekvent takt är det avgörande att förstå din identitet som spelare. Detta inkluderar att kunna utvärdera dina styrkor, svagheter och övergripande lekstil. När allt kommer omkring, om du inte har en tydlig bild av vad du är bra på eller dålig, kanske du arbetar med saker som du inte behöver och ignorerar luckor i ditt spel som du kanske inte har uppfattat.

Mobalytics Desktop App utmanar full

GPI är designad för denna specifika funktion, vilket illustrerar ditt unika fingeravtryck som en spelare som en graf. Vi kör alla dina spel och statistiken från dessa spel genom vårt GPI -system för att definiera denna graf.

Ovanför kan du att GPI består av 8 huvudfärdigheter:

Dessa åtta färdigheter täcker omfattande alla väsentliga prestationsområden som är avgörande för att lyckas i League of Legends. Baserat på dina poäng kommer GPI att ge dig specifika råd som hjälper dig att förbättra dina svaghetsområden. Här är ett exempel:

Duelleringsråd

Du kommer att se alla typer av råd: tips och tricks, infografik, videor, artikellänkar, listan fortsätter! När du har behärskat ett område kommer du att vägledas till en annan färdighet att fokusera. Så vad väntar du på? Låt oss kolla in den GPI!

Levande följeslagare

Vi skapade GPI för att hjälpa dig att förstå vem du är som spelare och hjälpa dig att förbättra dina individuella färdigheter. GPI kräver emellertid flera spel (vanligtvis cirka 5-10) för att se trender i din prestanda. Om du vill förbereda dig för ditt nästa spel, vill du använda vårt live -följeslagarverktyg.

På vänster sida har den information om alla spelare i din match, till exempel deras rangordningar, vinstpriser och information om deras spelstil. Till höger får du allt du behöver veta om hur du spelar din mästare, till exempel runor, färdighetsordning och föremål. Du kommer också att kunna se råd för att spela mot din Lane -matchup och råd för att spela mot alla fiendens mästare.

Moblaytics Pre Game

Det kan verka som mycket information men sanningen är att vi ville utrusta spelare med all information de kunde begära. I de flesta fall behöver du bara borsta på några saker, till exempel råd för din spårmatchning och scouting power spikar. Eftersom varje spelare är annorlunda och förbereder på olika sätt, beslutade vi att ge dig nästan allt du behöver och sedan några.

Utmaningar

En annan fantastisk funktion för nybörjare är utmaningar! Det här verktyget är utformat för att förbättra dina färdigheter genom att ge dig mål i spelet.

Målen i spelet är baserade på din roll, rang och GPI-poäng. Om du till exempel behöver hjälp med jordbruk får du automatiskt utmaningar som hjälper dig att förbättra dessa poäng.

Utmaningar inom GPI

Här är en snabb titt på hur de fungerar. För att slutföra en utmaning måste du lyckas genomföra målen i tre av dina nästa fem spel.

utmaningskomponenter

När du lyckas kommer du att kunna gå vidare till nästa steg i den färdighetens utmaningssvårigheter. Övertid kan du se att din GPI -graf växer och blir mer full!

9. Ytterligare nybörjarresurser

Rekommenderad läslista:

  • Termer som varje liga i Legends -spelare bör veta
  • Lol objektguider
  • 5 skäl till varför du inte blir bättre i League of Legends
  • Hur du känner igen dina vinstvillkor
  • Hur man börjar spela rankad
  • Hur man skalar

Nivåprogression (från och med säsong 11)

Om du börjar från nivå 1, här är de stora sakerna du låser upp på väg till nivå 30 (vilket är när du kan spela rankad).

Nivåer:

1. Belöning – Summoner Icon Border (profil)
  • Låsa upp
    • Co-op vs AI (5v5)
    • Heal and Ghost (Summoner Spells)
    • Ny spelarfri rotation
    2. Belöning – 450 Blue Essence
    • Låsa upp
      • Träningsverktyg
      • Plocka en mästare
        • Ahri
        • Darius
        • Lux
        • Bemästra
        • Miss Fortune
        3. Belöning – 450 Blue Essence
        • Låsa upp
          • Blind Pick 5v5
          • Aram (alla slumpmässiga alla mitten) spelläge
          4. Belöning – 450 Blue Essence
          • Låsa upp
            • Avgaser och barriärer (Summoner -trollformler)
            5. Belöning – Poro Pal Emote och 450 Blue Essence
            • Låsa upp
              • Hextech hantverk
              6. Belöning – 900 blå essens
              • Låsa upp
                • Mark and Clarity (Summoner trollformler specifikt för Aram)
                7. Belöning – 900 blå essens
                • Låsa upp
                  • Flash and Teleport (Summoner trollformler)
                  8. Belöning – Random Ward Skin Permanent and 900 Blue Essence
                  • Låsa upp
                    • Standard Rune -sidor, exklusive Keystone.
                    9. Belöning – 900 blå essens
                    • Låsa upp
                      • Smite, Ignite och Cleanse (Summoner trollformler)
                      10. Belöning – nya run -sidor och 900 blå essens
                      • Låsa upp
                        • 90% XP ges för co-op vs AI
                        • Anpassade rune -sidor
                        • 5V5 Normal Draft (om du har minst 20 spelbara mästare, inklusive gratis att spela)
                        • Funktionslägen
                        11. Belöning – Slumpmässig 1350 mästare Shard och 130 Blue Essence
                        • Låsa upp
                          • Gratis mästare rotation
                          12. Belöning – 450 Blue Essence
                          13. Belöning – 450 Blue Essence
                          14. Belöning – 500 blå essens
                          15. Belöning – Slumpmässig 4800 mästare Shard
                          • Låsa upp
                            • Dagens första seger
                            16. Belöning – 500 blå essens
                            17. Belöning – 500 blå essens
                            18. Belöning – Två slumpmässiga 1350 mästare skärvor
                            19. Belöning – 600 blå essens
                            20. Belöning – Random Summoner Icon Permanent och Random 4800 Champion Shard
                            • Låsa upp
                              • 80% XO ges för co-op vs AI-bots, reducerade ytterligare till 65% efter 180 minuters speltid den dagen
                              21. Belöning – blå essens
                              22. Belöning – Random 3150 mästare Shard och 20 Blue Essence
                              23. Belöning – 725 Blue Essence
                              24. Belöning – 725 Blue Essence
                              25. Belöning – Random Ward Skin Permanent och Random 4800 Champion Shard
                              26. Belöning – 725 Blue Essence
                              27. Belöning – Random 3150 Champion Shard och Random 450 Champion Shard
                              28. Belöning – 725 Blue Essence
                              29. Belöning – Random 3150 Champion Shard och Random 450 Champion Shard
                              30. Belöning – Glorious Champion Capsule and Summoner Icon Border
                              • Låsa upp
                                • 75% XP ges för co-op vs AI-bots reducerade till 55% efter 180 minuters speltid den dagen
                                • Rankade köer (5v5)

                                Tack för att du läste och välkommen till din resa som en växande League of Legends Player! Gå med i vår Discord -community för att hitta andra nya spelare och mentorer att lära av. Vi ses på Rift!

                                SKRIVEN AV

                                Agilio macabasco

                                En spelare sedan födseln (pappa var en hardcore 80-tals arkadgäst). Här för att berätta historierna om spelare av spelare, när vi tar nästa steg mot att driva utvecklingen av esports.