10 Bästa Lord of the Rings-spel genom tiderna, rankade | GamesRadar, striden för Middle-Earth II var den största Lord of the Rings-spelet och en utmärkt RTS | Pcgamesn
Striden för Middle-Earth II var den största Lord of the Rings-spelet och en utmärkt RTS
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
The Best Lord of the Rings Games som hjälper dig att ha ett Middle-Earth-äventyr
Ringenes bästa Lord of the Rings -spel täcker mycket mark. I denna ranking hittar du några av de bästa actionspel och bästa strategispel i deras era. Oavsett om du är ett fan på grund av J.R.R. Tolkiens otroliga serie böcker eller omfattningen av Peter Jackson -anpassningen, det finns en upplevelse som kommer att vara perfekt för dig i denna lista över de bästa Lord of the Rings -spelen.
Från att reglera stipendiets fotspår till att utforska en okartad del av Middle Earths historia, täcker den bästa Lord of the Rings-spel många baser. Och med Amazons Lord of the Rings: The Rings of Power återupplivande intresse för franchisen har det aldrig varit en bättre tid att hoppa in i en av dessa klassiker. Så fortsätt att läsa för att hitta vårt val av de 10 bästa Lord of the Rings -spelen.
10. Ringenes herre: erövring
Utvecklare:
Utgivare: Tas
Släppte: 2009
Ringenes Lord: Conquest är en blandad väska. Ett klassbaserat actionspel från sinnena bakom Star Wars: Battlefront, Conquest kritiserades med rätta för sina olyckliga animationer och överväldigande berättelse. Men det var lätt att förbise sina brister när du tog med dig en annan spelare för Warg Ride. Oavsett om du lekte med en grupp online eller med en vän i lokalt co-op, var det alltid kul att ta på dig den stödjande rollen som en magi, fördriva pilar bort från den huvudsakliga attackerande styrkan eller komma in i det tjocka som Aragorn eller Legolas. Medan Conquest i slutändan led av samma förenklade stridsrytmer som Star Wars: Battlefront före den, var det mycket roligt att hoppa in i mitten av några av filmtrilogys största setpieces.
9. Ringenes Lord: The Third Age
Utvecklare: EA Redwood Shores
Utgivare: Tas
Släppte: 2004
En turbaserad Lord of the Rings RPG utvecklades i The Vein of Final Fantasy and Tales Franchise? Skriv upp mig. Medan den tredje åldern körs parallellt med filmtrilogin, dyker ditt parti bara för vissa viktiga stunder. Gandalf guidar dig med samlarmöjligheter som innehåller originalberättelse från röstskådespelaren själv. Att sträva efter gemenskapen och slåss tillsammans med dem över filmens strider är en nostalgi -resa som är värd att ta för alla Tolkien -fan. Den tredje åldern erbjuder ett annat perspektiv på Ringenes Lord och fann framgång med en intressant tillvägagångssätt för att bekämpa design och övervärldsutforskning.
8. Ringenes Lord: War of the Ring
Utvecklare: Flytande underhållning
Utgivare: Sierra Entertainment
Släppte: 2003
Middle Earth är den perfekta inställningen för en strategititel. Det finns inget bättre sätt att dra nytta av Tolkiens stora lore än att låta dig välja mellan gott och ont, komplett med sina egna kampanjer och unika spelmekaniker. Medan War of the Ring kan verka som en förhärligad Warcraft 3-mod ibland, höjer dess unika enheter och fängslande set-stycken det utöver ditt standardreform i realtidsstrategispel. Vare sig det jagar Gollum genom de glömda träden i Mirkwood som Legolas eller står inför Balrog i all sin brännande ära vid sidan av gemenskapen, är Ringens krig väl värt priset för inträde.
7. Lego The Lord of the Rings
Utvecklare: Travellers berättelser
Utgivare: Warner bros. Interaktiv underhållning
Släppte: 2012
Att spela genom platser omarbetade till melodin av Lego Bricks är en sak. Men med dialog direkt ur filmerna höjer denna enkla Lego-titel till en nostalgi-bränslad promenad genom Middle-Earth. Möt alla karaktärer du har älskat och se dem genom den tecknade linsen som Lego har att erbjuda. Med scener och scenarier som dras från Peter Jacksons Lord of the Rings -trilogi – som var och en är genomsyrad av Travellers berättelser skarpa komiska instinkter och tidpunkter, en häftklammer i Lego Games – Lego Lord of the Rings har en otrolig mängd innehåll att gå vilse i och är ett måste-spel för LOTR-fans av all-age.
- Kontrollera vårt val av de bästa Lego-spelen genom tiderna
6. Ringenes Lord: The Two Towers
Utvecklare: Stormfront Studios
Utgivare: Tas
Släppte: 2002
Ringenes Lord: De två tornen förde oss närmare Middle Earth än något spel innan det. Med sin suddighet av linjer mellan FMV-bilder som dras från Peter Jackson-filmerna, roliga hack-and-slash-action och rekreation av några av Lotrs mest ikoniska strider, var de två tornen ett tillfredsställande licensierat spel som sprang lite på den korta sidan. Ändå fanns det inget som det vid den tiden, och roaming genom Middle-Earth medan han använde God of War-esque specialattacker för att förstöra horder av orker och Uruk Hai var ett upplopp. Det fanns utrymme för förbättringar, men det var en solid första ansträngning.
5. Ringenes herre: kungens återkomst
Utvecklare: EA Redwood Shores
Utgivare: Tas
Släppte: 2003
Ringenes Lord: The Return of the King byggde på grunden som Stormfront Studios lägger ner med de två tornen. Med en längre kampanj, uppdaterad grafik och nya fan-favorit spelbara karaktärer som Gandalf, överträffade kungens återkomst som det actionfyllda spelet av sin föregångare. Släppt före den faktiska filmen, The Return of the King innehöll också outgivna bilder från dess namn som var en välkommen bonus för franchisefans desperata efter mer. Lägg till co-op-spel i mixen så kan du se varför kungens återkomst är en övertygande resa ner Tolkien Lane som fortfarande är älskad till denna dag.
4. Ringenes Lord: Battle for Middle-Earth 2
Utvecklare: Ea Los Angeles
Utgivare: Tas
Släppte: 2006
Utan tvekan en av Bästa RTS -spel av de tidiga 00-talet tog Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2 skalan och skådespelet från Ringenes Lord och satte oss i ledning av handlingen. Oavsett om du spelade igenom de goda eller onda berättelsekampanjerna eller hoppade online för att återskapa några av franchisernas största strider med dina vänner, The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2 (och dess uppkomst av häxkungens expansion ) var ett övertygande, polerat strategispel utan brist på djup och detaljer. Trots dess arv fick Ringenes Lord: Battle for Middle-Earth 2 sina online-servrar stängdes 2011 och säljs tyvärr inte längre digitalt digitalt.
3. Ringenes herre online
Utvecklare: Intern
Utgivare: Stående stenspel
Släppte: 2007
Med ett brett utbud av lopp och hisnande platser är Middle Earth en utmärkt plats för en MMORPG. Med dussintals spel där ute med dvärgar och alver för att stötta sina berättelser är det bara rättvist att Lord of the Rings fick samma MMO -behandling. Lord of the Rings Online lanserades 2007 och har genomgått flera omarbetningar och uppdateringar. Utforska ikoniska platser som Shire, Gondor, Gundabad och Mordor över MMORPG: s många utvidgningar. Lotro låter dig till och med byta till Saurons sida och ta ansvar för kraftfulla monster för att terrorisera de fria folken. Ett blomstrande samhälle i kombination med en andning, levande värld gör för en mängd möjligheter. Lord of the Rings Online är fritt att spela, och den senaste utvidgningen släpptes 2021-och det är fortfarande en av bästa mmorpgs där ute idag.
2. Middle Earth: Shadow of Mordor
Utvecklare: Monolitproduktioner
Utgivare: Warner bros. Interaktiv underhållning
Släppte: 2014
Monoliths första stick på att återskapa Middle-Earth var en breakout-hit och ett av de bästa äventyrsspel runt. Med en originalhistoria som ställts in före filmens händelser, Middle Earth: Shadow of Mordor får mycket rätt. Medan dess öppna värld inte var den mest varierade, kompenserade skuggan av Mordor för några brister i det avseendet med en progressiv inställning till interaktiv berättelse. För lika stora som handlings-äventyrskampen och den tätt vävda berättelsen var, Middle-Earth: Shadow of Mordor kommer ihåg på grund av dess nemesisystem-så att du kan delta i och forma, orc power dynamics. Att bilda personliga vendettor med procedurellt genererade Uruk-krigare var en sann glädje och verkligen unikt.
1. Middle Earth: Shadow of War
Utvecklare: Monolitproduktioner
Utgivare: Warner bros. Interaktiv underhållning
Släppte: 2017
Om Shadow of Mordor var ett ambitiöst steg framåt, var Middle Earth: Shadow of War ett stort språng. Monolith kastade den dystra estetiken från sin föregångare och levererade ett av de bästa öppna världsspel i denna uppföljare – utvidgade allt, inklusive den intrikata lore i dess värld och huvudperson Talion. I Shadow of War utvecklas nemesisystemet till en genre-definierande webbing av inter-anslutna orker. Orker kommer till och med ihåg hur du kämpade mot dem och anpassade dig till din spelstil medan du planerade dig vid sidan av dig. Det är en imponerande prestation som kommer till liv under spelets massiva slott belägringar, som kulminerar med intensiva bosskampar som kan kontaktas på vilket sätt du väljer. Visst, det drama som Nemesis -systemet skapar är inte kanon, men skugga av krig är en utmärkt flaggbärare av Lord of the Rings -franchisen på sina egna villkor.
Det finns ingen ny Lord of the Rings -spel som för närvarande tillkännages, men du kan kontrollera alla Nya spel från 2022 För att se om något fångar din uppmärksamhet.
Registrera dig till GamesRadar+ Nyhetsbrev
Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Striden för Middle-Earth II var den största Lord of the Rings-spelet och en utmärkt RTS
Tillverkad och släppt av EA-spel i februari 2006, Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II är det perfekta spelet för de som är förälskade i böckerna eller filmerna baserade på Tolkiens litterära verk. Jag menar, som aldrig har funderat på att vara befälhavare för de mänskliga arméerna, vilket leder till att de tar över Dul Guldur från orkarna (eller, som det mest troliga scenariot, förlorar dåligt mot dem – den fästningen är en mardröm att spela mot)? Kanske till och med kontrollera uruk-hai och svärma över gondor, mot och förstöra alver, människor och dvärgar både?
I ett spel med sex olika arméer, över 40 kartor med upp till åtta spelare är allt detta möjligt.
Bortsett från boken och filmreferenser spelet ger Lord of the Rings fans, gör det också strategispelare att testa sina färdigheter. I det här spelet börjar planeringen innan matchen till och med börjar med att välja några olika saker: kartan; Den position du kommer att placera din fästning; och vilken fraktion du spelar som. Det finns en distinkt strategi som ska användas beroende på dina val och de kan påverka hur din kampanj i hög grad går.
Det sätt som arméerna, karaktärerna och kartorna har avbildats i Battle for Middle-Earth 2 kommer definitivt att få Tolkien-fans att känna sig nostalgiska och glada att spela mer. Innan vi går in i varje olika fraktion och diskuterar dem specifikt, låt oss gå över lite om den allmänna strukturen som varje justering har. Några av strategierna är ganska lika och det är ingen mening att upprepa oss själva.
Fraktionerna: Light vs Dark
Liksom i böckerna är Battle for Middle-Earth 2 uppdelad i två fraktioner: den “lätta” sidan, sammansatt av arméerna av män, alver och dvärgar; och den “mörka” sidan, gjord av isengard, mordor och nålar. Att bryta ner det till kärnstrategier: När du använder de lätta arméerna bör du fokusera på att göra grundläggande enheter och skydda dem för att köpa tid när du sparar upp för att utveckla en starkare armé; Med mörkrets krafter vill du dra nytta av den enorma enhetens mångfald de har och snabbt bygga upp dina siffror.
En vanlig och viktig strategi för de lätta fraktionerna är läkning och kraftförstärkande byggnader. De är särskilt viktiga i början av spelet när du försöker bygga upp dina arméer men vet att du snart kommer att bli attackerad och vill förlora så lite av dina enheter som möjligt. Brunnsbyggnaden (för män) låter dig läka och återställa några av dina förlorade enheter, så det är alltid bra att ha det på den plats du ser som din svaga plats, för att hindra fiender från att nå din fästning. Den andra byggnaden är en hjältes staty; Det ger attack och försvarsbonusar som gör att du kan skydda dina svaga enheter och starta spelet mer effektivt.
Mer som detta: Här är de bästa RTS -spelen på PC
För de mörka krafterna är det viktiga att notera att det finns många enheter som attackerar byggnader, vilket innebär att strategin är att fokusera på att förstöra fiendens strukturer först, istället för att fokusera på trupper. Tänk också på att även om mångfalden som dessa fraktioner har är en fördel, får upprepade trupper bonusar för alla andra enheter av samma slag när de är nära varandra, så det är bra att träna mer än en av varje. De tre underfaktionerna har timmerbruk, som är byggnader som gör att du kan skörda resurser från alla träd-som hänvisar till Saruman som beställer orker att hugga ner träd för att mata Isgards ugnar. Så så snart du kan, bygg dem så nära den största träfläcken som finns tillgänglig.
Med det ur vägen, låt oss ta en titt på uppgifterna för varje fraktion, vad man ska göra med dem och vad fans ska se fram emot!
Män (ljus)
Deras resursbyggnader är ganska svaga; Om du tänker på böckerna och filmerna kommer du att komma ihåg att gårdarna är de första platserna som orkar och uruk-hai-attack. Därför vill du skydda dem så mycket du kan: Bygg dem nära dina arméer och andra konstruktioner för att se till att du inte tappar dina förmågor att samla resurser – du kommer definitivt att behöva dem.
Huvudstrategin för männen är hästar … alla hästar, med Hero Éomer att leda dem. Rohirrim är ett måste när du använder denna armé, men du måste vara mycket försiktig när du kontrollerar och använder dem. Se till att du har gondorsoldater för att förstöra alla fiendens pikemen, så att de inte dödar alla dina riddare. Rohirrimen är riktigt snabba och starka, och med Éomer vid rodret kan du enkelt flankera dem runt fiendens trupper för att ta ut dina fiender, precis som han gör i filmerna.
Hjältarna är, tror jag, en av de viktigaste sakerna med denna fraktion. Bortsett från att det är många av dem, är de verkligen ganska starka, och de första är inte så dyra. Jag börjar alltid med Boromir, eftersom han verkligen kan hjälpa dig i början av spelet och är en billig och kraftfull enhet. När du går framåt har naturligtvis andra hjältar speciella förmågor som gör dem till ganska användbara för massstrider och distraherar fiendernas styrkor – som Gandalf och Aragorn, som båda är mycket kraftfulla enheter med många speciella attacker och livspoäng.
Alver (ljus)
Elvor behöver mycket öppen terräng; Deras resurssamlingsbyggnader tar mycket utrymme, så att välja hörnet på en karta eller en rörig är ofta inte en mycket bra idé. Du kan dock inte bara placera dem någonstans antingen eftersom de har en speciell bonus: de är som Watch Towers. I motsats till andra resursinsamlingsbyggnader försvarar Elven Trees sig med bågskyttar – gratis! Så även om du bygger dina träd lite bort från fästningen, så länge du har en liten kraft i närheten, kommer de att kunna motstå en direkt attack. Du vill hålla dem på ett sätt som du skapar en väg för din armé och ser till att de skyddar varandra. Elvorna på resursträden är en hänvisning till Woodland och Lothlórien Elves, som brukade söka och bygga vakttorn över marken i skogen för att leta efter inkräktare.
Strategin för alver är ganska rakt fram. Först vill du inte slösa bort resurser på grundläggande bågskyttar; Bygg bara några kämpar för att skydda dig själv. För det andra, så snart du kan, uppgradera ditt bågskyttesortiment för att kunna skaffa Mirkwood Archers och uppgradera sina vapen till eldpilar. Det är allt. Bygg soldater för att skydda dem och torn för att placera dem på, men fokusera alltid på bågskyttarna. Bry dig inte heller om att bygga sina stall; Även om de är snabba är de inte lika starka som Rohirrim och kommer att bli slöseri med resurser bättre tillbringade någon annanstans. Att få ental kan låta roligt och de kan vara ganska hjälpsamma, men bara sent i spelet när du är redo att göra några strukturella skador på fienden, eftersom de är väldigt, mycket långsamma och inte har så mycket hälsa.
Deras hjältar är inte så imponerande, men jag skulle fortfarande rekommendera att ha Haldir och Legolas för att leda bågskyttarna och Elrond när du har resurser tillgängliga för hans speciella krafter, men var inte alltför bekymrad om du inte har tillräckligt med kommandopunkter för dem.
Dvärgar (ljus)
Den huvudsakliga strategin du måste använda när du spelar som dvärgar är motsatsen till de andra två: Space Out Your Resource Buildings så mycket du kan. Varför? Eftersom de som en riktigt lysande hänvisning till böckerna är alla sammankopplade av tunnlar. Det betyder att du kan transportera upp till 5 enheter från alla gruvan till den andra, oavsett hur långt de är, och det är nästan omedelbart. I sina böcker beskrev Tolkien ofta dvärgstäderna när enorma riken spridde alla underjordiska (eller, i Longbeards fall, under ett berg), så detta är särskilt passande.
En annan sak som Tolkiens dvärgar är kända för är deras hantverksförmågor – som till och med konkurrerade med alverna (något som den senare aldrig skulle erkänna). Sådan behärskning visas i spelet av Forge Works -byggnaden. Eftersom dvärgarna inte har några ryttare, vad de har är katapulter, slagvagnar och rivare, som, även om de inte riktigt visas i någon av böckerna eller filmerna, passar ganska med sin kultur och förmågor. Du vill verkligen använda dem och fokusera på att attackera fiendens byggnader så mycket som möjligt för att försvaga dem och sedan slå med soldater (bry dig inte om deras bågskyttar).
Det är väldigt tråkigt att prata om dvärghjältarna, främst för att det bara finns egentligen tre. Jag menar, hobbiten ensam har 13 dvärgar viktiga för tomten, inklusive ett par som nämns också i Lord of the Rings, så detta kunde lätt ha varit bättre planerat och genomfört. Fortfarande, av de som existerar, är Gimli den överlägset bästa och inte bara för hans filmlinjer; Han är ganska stark och ganska snabb. Jag kan inte heller stressa hur lustigt det är att höra Gimli mumla runt ”Varför måste vi alltid springa?”När du ber honom att gå härifrån därifrån.
Isengard (mörk)
Wargs är, händerna ner, det bästa med Isengard. De är snabba, starka och ärliga? Bara riktigt coolt. Jag skulle definitivt också rekommendera att rekrytera Warg -ledaren, Sharku, att slåss tillsammans med din Warg -armé eftersom han gör dem lättare att kontrollera. Återigen, precis som med den mänskliga armén, är det mycket viktigt att bygga grundläggande kämpar så att du inte får alla dina Wargs dödade av Pikemen direkt. Jag lämnar dem ofta bakåt och skickar mina kämpar först och när de väl är engagerade i strid, tar Wargs för att förstöra alla andra.
En annan mycket intressant och givande strategi för Isengard är att bygga Warg Sentry. De är relativt billiga byggnader som gör att du kan skydda ett ganska stort område utan att behöva oroa dig för att använda din huvudarmé för att hantera speider eller stragglers. Du dödar huvuddelen av fiendens styrkor och lämnar stragglarna för att vakten ska avsluta. Eftersom du inte har läkning eller ökar från andra byggnader kommer detta att gå långt för att hjälpa dig att hålla en betydande armé i början av spelet.
För hjältar har du Sharku, Lurtz (Uruk-hai-befälhavaren), Grimma och Saruman-och låt mig säga er, att höra Christopher Lees röst blomstra på dina öron är anledning tillräckligt för att välja denna armé.
Mordor (mörk)
Trots böckerna och filmerna, när du bestämmer dig för att använda Mordor, är huvudfokus att skapa så många attackerande enheter som möjligt. Eftersom att bygga resursstrukturer (kallat mordhuset för denna armé) för långt ifrån kan du få dig i problem snabbt, att använda timmerbruket är vägen att gå. Se till att du väljer en plats på kartan där du inte har många öppna utrymmen. Din armé är långsam – du vill se till att du är väl skyddad och innehöll.
Bortsett från de grundläggande byggnaderna och timmerverket handlar alla andra byggnader som finns tillgängliga om att stapla upp dina nummer med en stor blandning av olika typer av enheter: du har troll, nålar, påskningar, mûmakils och Corsairs of nobar; Således vill du använda det till din fördel. Mûmakils är mycket svåra att döda; De har mycket hälsa och är riktigt starka mot byggnader, bågar och till och med svärdsmän. Vad jag brukar göra är att bygga upp många pikemen för att resa runt dem för skydd och använda Mûmakils för att attackera enhetsbyggnader.
När det gäller hjältar har Mordor The Witch King som den dyraste, och det är ett ganska bra val att få honom när du kan. När den nazgul han rider dör kan du fortfarande kontrollera honom till fots (minskade livspoäng, men ändå!). Så medan jag rekommenderar att rekrytera honom, se till att du har grundläggande kämpar för att döda bågskyttar först, för att de tar ut din nazgul ganska snabbt.
Goblins (mörk)
Precis som med dvärgarna är det mest lysande med denna fraktion deras grundläggande resursbyggnad, som gör att du kan transportera upp till 5 enheter från en till en annan. Det är också meningsfullt. Goblins, eller ‘orcs’ som de är kända av alver och liknande, är varelser av mörka, djupa utrymmen. De bor inuti grottor och under jord och kommer bara ut på natten, så igen är det mycket meningsfullt.
En av de saker som alltid fick mig lite irriterad över striden för Middle-Earth 2 var dock att det att ha en separat nissfraktion gjorde absolut ingen mening; Du kan ju rekrytera dem i de andra mörka fraktionerna, eftersom både Mordor och Iseng är de viktigaste rekryterarna för sina styrkor. Spelet kunde lätt ha använt antingen påskningar (östliga män som dyker upp i två torn och återkomst av kungen), Corsairs of Nobar eller till och med båda tillsammans som en ond fraktion av män eller något liknande, men jag tappar uttryck.
Relaterad: De bästa strategispelen på PC
Goblins armé är i princip en blandning av olika monster, och du måste vara uppmärksam på deras specifika inställningar i strid och arbete därifrån. De är inte alltför dyra enheter och det finns verkligen inte så många av dem (bara tre armébyggnader), men du måste vara smart om vilka de ska rekrytera. Till exempel är deras bågskyttar inte de bästa, så jag tenderar att fokusera på andra varelser, till exempel deras spindlar, att använda som speider. Jag använder sedan Spider Riders, som är särskilt snabba, som en attackstyrka – särskilt med Shelob (en av hjältarna) för att leda dem. För att hantera pikemen som skulle göra ett snabbt arbete av dem, rekryterar jag antingen troll eller det grundläggande infanteriet, men inte i stort antal.
Hjältarna är ganska ynkliga. Bortsett från Shelob har du en slumpmässig nissing och en drake, som är cool, men återigen känns detta som den svagaste fraktionen av partiet.
Och nu då?
Tyvärr slutade EA att sälja spelet och stängde online -servrarna när de förlorade rättigheterna för Lord of the Rings tillbaka 2010. Du kan fortfarande köpa CD -skivorna på Amazon för en orimlig summa pengar, men ärligt talat, många bärbara datorer har nu inte en CD -enhet, så du behöver söka efter alternativ även om du äger hårdkopian. Ett av dessa alternativ, som slutade bli ganska berömda bland fansen, är T3Aonline.net, som har återkallat inte bara spelet, utan också möjligheten att spela det online. Ett annat sätt att spela online är att använda Gameranger, som är känd för onlinespel med privata servrar – utmärkt för äldre spel där officiellt stöd har slutat.
Battle for Middle-Earth 2 mottogs positivt av Lord of the Rings och RTS-fans, berömda för sitt spel, grafik och till och med uppmärksamhet på detaljer och hur det behandlar lore. Det vann till och med IGN: s redaktörs Choice Award 2006. Tilltalet av detta spel för många är kombinationen av den fantastiska, obegränsade öppna världen som Tolkien skapade, med den drivkraften att behöva tänka kritiskt och fatta svåra beslut medan han hanterar stora krafter som RTS längtar efter så mycket till denna dag. Det finns till och med för närvarande en fansinspelning under utveckling märkt Battle for Middle-Earth: Reforged, som från YouTube-videor släpptes ser lysande ut, men tyvärr har inget släppdatum än.
För ett så gammalt spel har Battle for Middle-Earth 2 fortfarande ett bra följande och det är inte svårt att hitta onlinepartners att spela med på en given dag, särskilt under karantänin. Hur som helst du vill spela det, du kommer säkert att ha roliga timmar framför dig. Varje val du gör när du ställer in spelet, från den armé du väljer till var på kartan du startar, har en annan inverkan i matchen, vilket gör att du vill prova många olika kombinationer när du lär dig vad ditt personliga spel stil är.
Renata Mojola född och bosatt i Brasilien, Renata är en historik som växte upp på klassiska strategispel som Age of Empires and Heroes of Might and Magic.