1.5.1 Patch Anteckningar: Stellaris ощие осжения, Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 för att debutera traditionsträd i liknande stil som Civ 5 Social Policies | Pcgamesn
Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 för att debutera traditionen träd i liknande stil som Civ 5 socialpolitik
“Olyckliga fraktioner, minoritetsarter och slavar ökar alla kostnaderna för att anta traditioner,” säger Awward, “även om dessa effekter kan kompenseras”. Generellt kommer små, fredliga imperier (spela “höga”, i strategi parlance) att låsa upp traditioner snabbare än stora, expansionistiska (som spelar “bred”).
Stellaris 1.5 Patch
10 a. 2017 В 16:33
######################
# Buggfix
######################
* Ironman sparar nu när man lämnar till huvudmenyn
* Ironman -spel visar nu ordentligt en ikon för att markera dem som Ironman
* Fixade ett fel där en hotjoining -spelare utan Utopia DLC inte kunde välja länder som använde Utopia -funktioner
* Fixade ett fel som orsakade nervpoppade pops att aldrig bli förslavade
* Fixed Philosopher King Civic som inte ansöker till din startledare
* Fixade AI -vikter för megastrukturer
* Fixat: Verktygstips för sektorer var i fel ordning
* Megastrukturer kan inte längre byggas runt planeter/stjärnor med avvikelser
* Fast felaktig referens till spelmekaniker (POP) i evenemangstexter
* Fixade ett problem med rörelsepilar som agerar konstigt när massor av beställningar hade köats
* Hive Mind kommer nu att sluta bearbeta pops av andra arter när de är genmoddade för att få Hive Mind-egenskapen
* Fixade randomiserade arter som ibland genereras med den upplyftade egenskapen
* Spelare kan inte längre reformera regeringar för att ha ogiltiga medborgare
* Pop Faction Promotion/Suppression Modifsers tas nu bort när fraktionen förstörs
* Fixat utsatt för synk där dödade fartyg fick sin rörelse uppdaterad
* Infekterade planeter förstörs inte längre
* Fixad saknad text för nyhetsflödet i starten
######################
# Gränssnitt
######################
* Fast överflödesfel som orsakar etisk attraktion för att visa fel värden
* Fast Faction -efterfrågan som visar fel verktygstip
* Fixade saknade arter klassrelaterade deskriptorer för robotar
* Justerat AI Citizen Rights ToolTip
######################
# Ai
######################
* Fixat fel där AI avbröt flottan för att attackera hostiles inom gränserna
######################
# Modding
######################
* ON_MODIFICATION_COMPLETE utförs efter att ha ändrat arten av alla drabbade pops och efter uppdatering av imperiets grundarart (om tillämpligt). Fixa från (arter) omfattning av den händelsen som inte fungerar.
* Fixade ett problem där en set_citizenship_type -effekt saknas landsreferensen
* Fixade ett problem där du inte kunde åsidosätta specifika definitioner i de vanliga/definierar filer
######################
# Prestanda
######################
* Fixade en minnesläcka med potentiella popfraktioner
Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 för att debutera traditionen träd i liknande stil som Civ 5 socialpolitik
Stellaris nästa uppdatering är version 1.5, även kallad ‘banker’, och idag lärde vi oss om en ny funktion som kommer att läggas till. De kallas traditioner, de är utformade för att lägga till rollspel till ditt imperium och för att uppmuntra högt, fredligt spel. I en överblick påminner de mig om Civilization V: s socialpolitik.
Inte spelat stellaris? Det är ett av de bästa strategispelen på PC.
Nyheterna kommer via en utvecklingsdagbok om paradoxforum av Martin ‘Wiz’ Awward, Stellaris Game Director. Anward hoppas att systemet kommer att göra det möjligt för spelare att ytterligare anpassa sina imperier och rollspel med olika värden och prioriteringar. “Vi har också talat om vår önskan att möjliggöra förekomsten av” höga “imperier”, säger ANWARD.
Traditioner kommer att åstadkomma detta genom att lägga till sju olika träd som återspeglar olika uppsättningar av värden, och en resurs som kallas ‘enhet’ som spenderas för att låsa upp dem. Kostnaden för att låsa upp en tradition kommer att bero på storleken på ditt imperium, liksom dess interna stabilitet.
“Olyckliga fraktioner, minoritetsarter och slavar ökar alla kostnaderna för att anta traditioner,” säger Awward, “även om dessa effekter kan kompenseras”. Generellt kommer små, fredliga imperier (spela “höga”, i strategi parlance) att låsa upp traditioner snabbare än stora, expansionistiska (som spelar “bred”).
Enhet tjänas främst genom statliga byggnader, till exempel mausoleum, monument och tempel. Du kommer att spendera det på att låsa traditionella träd och sedan på enskilda traditioner. Varje träd har en startbonus, fem låsbara traditioner och en efterbehandlarbonus som appliceras när du har slutfört trädet, precis som Civ 5: s socialpolitiska träd.
De sju träden är följande:
- Expansion: Fokuserar på tillväxt genom snabb kolonisering.
- Herravälde: Fokuserar på att upprätthålla kontrollen över din befolkning och ämnen.
- Välstånd: Fokuserar på ekonomisk tillväxt.
- Harmoni: Fokuserar på att upprätthålla en lycklig och mångfaldig befolkning.
- Överlägsenhet: Fokuserar på tillväxt genom militär erövring.
- Renhet: Fokuserar på styrka genom homogenitet och dominans över andra arter.
- Utforskning: Fokuserar på utforskning och vetenskaplig upptäckt.
Notera avsnittet “Uppstigningsförmåner” i den bilden ovan. Awward diskuterar inte detta, men retar mer information i nästa dagbok. Om vi talar om det, har Banks -uppdateringen inte ett släppdatum ännu, men Anward säger “Vi har en hel del dev -dagböcker att gå igenom innan vi kommer dit” och antyder att det är ganska långt borta.
Richard Scott-Jones Rich hatar en kliché, så naturligtvis är hans favoritspel är mörka själar. Han är en strategispel, totala krigsspel och Warhammer Games Nerd. Fråga honom om hans öde 2 speltid.