Звездный гражданин Альфа 3.0.0 – Roberts Space Industries | Следуйте за развитием звездного гражданина и эскадрильи 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Обновление – Star Citizen Wiki

Обновление: Star Citizen Alpha 3.0.0

Contents

В настоящее время существует единственный послеподдарт с способностью достичь более высокой верхней скорости при определенных условиях, давая нам AB SCM и AB Cruise, и единственное различие – две разные скорости. Вы можете войти в AB Cruise только в том случае, если ваша трасса полета – прямая линия вперед. В противном случае вы ограничены AB SCM, я.эн. во время маневрирования/. Оказавшись в AB Cruise вы можете выпустить ключ Afterburner и перейти в режим IDLE AB, чтобы сохранить свою текущую скорость. Настройка дроссельной заслонки и уровень оси y позволяет увеличить скорость, но вы замедляетесь, если измените свой вектор. Если вы продолжите держать AB и маневр, вы падаете до скорости AB SCM, пока не вернетесь на прямой рейс. Ab idle удерживает вашу текущую скорость, пока вы не маневрируете, а разъединенное вращение разрешено, пока в ab idle.

Star Citizen Patch 3.0.0

Патч LPHA 3.0.0 был выпущен всем покровителям Star Citizen. Это обновление содержит один из наших крупнейших наборов функций на сегодняшний день-включая три луны крестоносца, новую систему миссии, улучшенную покупки и грузовую механику и увеличило количество наших серверных игроков с двадцати четырех до пятидесяти игроков. Альфа 3.0.0 также первая реализация многих системных изменений, которые продолжаются в фоновом режиме. Например, с товарной торговлей мы проверяем самую первую итерацию динамичной экономики, которая будет контролировать рынок вселенной.

С нашей новой процедурной технологией планеты существует крайняя необходимость убедиться, что мы эффективно обновляем все объекты и компоненты в нашем игровом мире (их число значительно увеличилось по сравнению с 2.6.3). Поэтому мы внедрили новый планировщик обновлений, который позволяет нам эффективно обновить их на стратегию типа и обновления (ручная, ручная, всегда, условно). Поскольку это ставит большую нагрузку на нашу систему работы, мы дополнительно уточнили его ядро, чтобы обеспечить еще более низкое планирование задержки и поддерживаем еще больше сердечников процессоров.

Короче говоря, это большое обновление, которое закладывает основу для более крупных событий в будущем.

Помимо уже сделанных улучшений, еще предстоит проделать большую работу, чтобы довести производительность туда, где мы хотим, но это займет немного больше времени. Потоковая передача контейнера объекта и потоковая передача сущности является основным аспектом, чтобы уменьшить присутствие памяти и еще больше масштабировать игровой мир для многих звездных систем. Также будут предприняты концентрированные усилия по лучшему масштабированию существующих игровых систем с увеличением количества игроков и мировой сложностью (подсчет сущностей). Мы исследовали отбор обновлений объектов на основе диапазона.

С выпуском 3.0.0, постоянная вселенная в настоящее время переходит к графику выпуска на четверть. Этот подход означает, что после каждой живой доставки мы можем вернуться в основной филиал разработчиков и получить все изменения и оптимизации, которые работали на заднем плане, и готовые к ним для нашего следующего релиза в прямом эфире. 3.0 было полностью обновлять системы и игровой процесс, а также о добавлении нового контента. Теперь мы вернемся к нашему филиалу разработки, что нам нужно сделать для нашего выпуска Q1 в марте, и мы будем привлекать последний код и сосредоточиться на оптимизации производительности, используя наш новый игровой процесс и системы в полной мере, а также продолжая баланс и лак PU.

Ваш отзыв и взаимодействие – это то, что делает Star Citizen особенным, поэтому погрузитесь в стих, возьмите свой корабль и исследуйте обширность 3.0.0.

Новая пусковая установка RSI

Звездный гражданин Альфа 3.0 требует установки новой пусковой установки, которая значительно уменьшит объем данных, передаваемых во время обновлений игры, и позволит команде быстро доставлять больше патчей. Записка RSI также будет использоваться для доставки эскадрильи 42 после того, как она начнет доставку.

Чтобы сыграть Star Citizen 3.0, скачать новую пусковую установку RSI. Программа установки поможет вам удалить более старый Cig Patcher, а затем выполнить свою первоначальную установку Star Citizen Alpha 3.0.

Примечание: после того, как полностью установлен и исправлена, ваша пусковая установка должна отображать 3.0.0-695052 в качестве версии клиента.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Три луны крестоносцев

  • Cellin – ближайший спутник крестоносца. Посетителей Луны встречает массивный газовый гигант, сидящий на заметном месте в небе выше. Если вы можете отвести глаз от неба, то вы заметите, что плоская поверхность Cellin перемежается в спящих вулканах.
  • С самой толстой атмосферой трех лун, Daymar покрыт извилистыми каньонами и бурными горными хребтами, придавая ему появление засушливой, пустынной планеты. Несмотря на то, что Crusader предоставляет лицензии на горнодобывающую промышленность, чтобы использовать ресурсы Луны, атмосфера не поддается людям для людей.
  • Третья и последняя луна крестоносца – Йела, луна, покрытая льда. Температура здесь довольно подключена, так что планируйте принести термос чая или забивание чего -то более сильного, чтобы помочь согреться.
  • Дом Народного альянса, эта новая зона посадки была основана в заброшенном горнодобывающем заводе как эгалитарная альтернатива UEE .
  • Более двух десятков заставы на планете, которые можно посетить. Эти здания охватывают различные операции (как законные, так и незаконные) и могут служить в качестве очков для высадки и зачисления для миссий.
  • Разбитые или заброшенные корабли в системе Стентона в качестве пунктов разведки.

Миссия -сапеи

  • Этот криминальный хакер предоставляет игрокам миссии и представляет первую итерацию системы репутации.
  • Глава частной охранной компании Eckhart предоставляет игрокам миссии и представляет первую итерацию системы репутации.
  • Около 20 различных миссий, большинство из которых с законными и незаконными вариантами и все с сотнями случайных перестановок. Эти миссии могут быть забраны у Gmivers Mission Givers или в приложении менеджера по контракту.
  • Многочисленные крушения корабля на планетах и ​​в космосе. Некоторые могут содержать груз, который можно поглотить и продавать.
  • 10+ встреч, с которыми игрок может столкнуться через путешествие или квантовое запрещение путешествия.
  • Область, в которой вы находитесь, будет диктовать типы встречи, с которыми вы можете столкнуться
  • Сотрудники -администраторы появятся в более крупных зонах посадки, таких как Порт Олисар и Левски, чтобы выступать в качестве забора или отброса точек для предметов, связанных с миссией.
  • Добавление ИИ магазина, чтобы дать окружающей среде больше жизни.
  • Поскольку мы представляем груз с 3.0.0, игроки смогут вручную взаимодействовать со своим грузом, чтобы загрузить и правильно разгрузить его на свои корабля.
  • Мы добавляем возможность ИИ управлять турелями в крестоносцем, поэтому мы работаем над тем, чтобы они отслеживали и стреляли по правильным целям.
  • Мы добавили систему режима взаимодействия, которая позволяет вам напрямую взаимодействовать с окружающим миром. Это будет действовать как краткий способ выбрать действия с вашей мышью, чтобы избежать запоминания сложного контроля, связывается.
  • Мы представляем концепцию выносливости в 3.0.0, это будет означать, что физические действия будут иметь последствия. Например, спринтинг будет истощать выносливость вашего персонажа, вызывая потерю дыхания и затруднения в целеустремленном оружии.
  • Мы конвертируем наши доступные суда в пункт 2.0 Система. Это позволит обеспечить больший контроль над игроком корабля и расширенный игровой процесс.
  • Многофункциональные дисплеи (MFD) реализуются в новом элементе 2.0 Система, чтобы дать пилотам еще больше контроля над своими кораблями.
  • Система управления воздушным движением назначает посадки игрокам после запроса разрешения. Система также отслеживает сохраненное местоположение кораблей, принадлежащих игроку, и позволяет доставлять груз доставить на корабль, припаркованный в этой зоне посадки.
  • Мы начинаем обновлять двери и шлюзы в игре, чтобы быть более умными. Со временем это означало бы, что дверь будет «знать», если бы комната за ними снизилась и останется в безопасности.
  • Несколько изменений, которые влияют на то, как игрок движется и реагирует в кабине, а также общее чувство игрока во время полета (взаимодействия, реагируя на попадания и т. Д.)
  • Покупка/продажа товаров.
  • Магазины физических товаров.
  • Это будет много применения в будущем, но наша фокус – улучшить рендеринг пользовательского интерфейса и внедрить живое рендеринг видеосвязки. Мы стремимся повысить производительность рендеринга, сделав как можно большую часть пользовательского интерфейса перед кадром. Для видеосвязки это будет означать, что нам не придется предварительно распространять коммуникации и хранить эти файлы на жестком диске, как в случае с большинством игр, что позволяет нам сохранить точность и сохранять пространство жесткого диска.
  • Игроки могут приобрести товары в киоске, которые будут транспортироваться в грузе, проживает транспортные средства, которые будут продаваться в другом месте.
  • Внедрение предметов для представления единиц торгового груза.
  • Физическая сеть для планет и модульных космических станций.
  • Планеты и луны теперь вращаются, чтобы дать день/ночной цикл.
  • Перепроектировал интерфейс и приложения.
  • Менеджер по контракту: это редизайн приложения Mission, который в настоящее время доступен в Mobiglas и является следующим шагом в том, чтобы позволить игрокам больше контроля над отслеживанием их миссии.
  • Персональный менеджер: это приложение позволит игрокам просмотреть свой инвентарь и настроить различные аспекты их костюма и оружия.
  • Менеджер транспортных средств: это приложение Mobiglas позволяет игроку изменять/настраивать свои суда непосредственно, а не использование вертикальных терминалов.
  • Starmap: Starmap будет представлен, чтобы позволить игрокам просматривать постоянную вселенную в целом и выбирать планеты для квантового путешествия в.
  • Включение Starmap в корабли с 3D -радаром, чтобы игрокам не приходилось открывать приложение Mobiglas при пилоте, чтобы выбрать свои места для путешествий. Оставшиеся корабли будут добавлены позже.
  • Обновление собственных и целевых дисплеев как для козырька, так и для MFD в Item2.0 кораблей. С учетом этого на кораблях пилоты смогут увидеть здоровье своего корабля и щитов
  • С 3.0.0 игроков будет иметь возможность приземлиться на небесные тела, что в некоторых случаях будет включать прохождение через атмосферу.
  • Модифицированный набор физических параметров, чтобы изменить схему полета кораблей, когда они переходят в атмосферу луны.
  • Улучшения VFX для троп двигателей и создание Contrails для судов при пролете в атмосфере
  • Эта технология охватывает переходы от полета к парящему и парящему в бегство, но также позволяет шарике (Dragonfly и Nox) пройти планетарные поверхности.
  • Добавление функциональности после грунта, чтобы позволить вам быстрее проходить от пространства к земле.
  • Первая итерация внутриигровых подсказок, чтобы помочь новым игрокам приспособиться к различной сложной игровой механике в Star Citizen.
  • Обновления функциональности оружия EMP, чтобы правильно повлиять на суда теперь пункт 2.0 преобразование произошло.
  • Менеджер владельца организации отслеживает сущности, которые перемещаются по Вселенной, следя за тем, чтобы мы появлялись и не давали им в нужное время.
  • Это исправят несколько давних проблем с потоком между тем затем сетевым и физическим кодом. Улучшает разделение физики и сетевого кода для лучшей обслуживаемости.
  • Теперь, когда все наши сообщения строго заказаны, мы упростили обработку, позволяя нам отправлять и получать сообщения с меньшими затратами. Новая очередь сообщений также имеет несколько дополнительных функций, чтобы лучше справиться с потерей пакетов и дрожанием, помогая уменьшить среднюю полосу пропускания и задержку.
  • Общая система, которая будет использоваться для создания потоков миссии для таких миссий, как патруль, убийство, контрабанда и т. Д.
  • Постоянство гарантирует, что ваше состояние транспортного средства сохраняется между сеансами.
  • Это будет альфа -версия системы страхования, в которой, если ваш текущий корабль будет поврежден, вы не сможете запросить запасной корабль (с базовой загрузкой) у страхового поставщика.
  • Динамически сгенерированный набор квантовых точек движения вокруг планет и лун, чтобы обеспечить более быстрый и легкий обход вокруг них.
  • Сначала пройдите на стойкость, которая позволяет нам сохранить состояние и местоположение игрока и корабли между игровыми сессиями.
  • BEHR P8-SC-SMG
  • Apar Scourge – Railgun
  • [Обновлено] Klwe Gallant – винтовка
  • [Обновлено] klwe Arrowhead – снайперская винтовка
  • [Обновлено] KSAR Deasastator-12-дробовик
  • [Обновлено] Klwe Arclight – Pistol
  • [Обновлено] Gemini LH86 – Пистолет
  • [Обновлено] BEHR P4-AR-Штурмовая винтовка
  • [Обновлено] Cutlass Black
  • Дрейк Дракона
  • Aopoa Nox
  • RSI URSA ROVER
  • RSI Constellation Aquila
  • Misc Prospector
  • Обновлено RSI Aurora
  • Aegis Sabre Raven

Обновление: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 теперь доступен! Альфа 3.0.0 – наш самый большой выпуск контента на сегодняшний день с многочисленными обновлениями технологий и основной системы. Игроки будут иметь доступ к планетарным поверхностям впервые на 3 луны (Yela, Daymar и Cellin) вместе с астероидом (Delamar). Эти новые поверхности являются экспансивными, с более чем 3 миллионами квадратных километров для изучения, и усеяны поверхностными аванпостами и заброшенными кораблями. Кроме того, мы добавили 4 новых корабля, наш первый выделенный наземный автомобиль (Ursa Explorer), основание нашей обновленной системы миссии с новыми миссиями, совершенно новой системой пусковой установки и паттерной системы и многое другое! Поскольку у нас есть много, чтобы проверить с многими функциями, которые все еще работают, мы будем делать фокусные волны тестирования, чтобы мы могли придумать конкретные функции и системы, прежде чем перейти к следующему.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Контент отсутствует ключевые элементы:
    • Пользовательский интерфейс
    • Страхование и настойчивость
    • Внутренний корабль стыковка
    • Система Comm
    • Ошибки, проблемы и работа вокруг (с а):
      • Потоковая трансляция текстур может иногда останавливаться, вызывая поверхности и функции выглядеть более низким качеством, чем предполагалось.
      • Оружие корабля не хватает сходимости.
      • Предметы и корабли, помещенные в ангары, не сохраняются между сеансами.
      • Hotkeys для мощности и распределения щита в настоящее время не функционируют неправильно.
      • Баллистика оставляет текстуры “заменить меня” в Star Marine.
      • Вы можете предъявить претензии на кораблях, которые не потеряны, не уничтожены или повреждены.
      • Приложение для настройки транспортного средства на неправильной кнопке Mobiglas и еще не функционирует.
      • Ремонтированные крылья не всегда восстанавливают оружие.

      Новые возможности

      Общий контент

      Дыхание, выносливость и частота сердечных сокращений

      Поставка кислорода: Многие области, такие как пространство или луны крестоносца, не имеют дышащих атмосфер и опасны для персонажей, если они не носят под давлением костюм. Большинство костюмов давления оборудованы стандартом с кислородным резервуаром. Когда вы дышите, вы будете медленно потреблять кислород в своем аквариуме. Ваш кислородный бак автоматически начнет наполняться, как только вы находитесь в районе, станции, корабле или форпосте с дышащей атмосферой. Если ваше снабжение кислородом исчерпается, ваш костюм под давлением содержит небольшой буфер кислорода, чтобы обеспечить вам короткое время, чтобы попытаться найти подачу кислорода. Если ваш костюм не запечатан или вы не носите шлем, у вас не будет этого буфера. Если у вас нет доступного кислорода, вы будете удивлять и быстро выпустить сознание.

      Выносливость: Когда вы прилагаете больше усилий, бегая, прыгая и т. Д., Ваши мышцы работают усерднее и начинают потреблять больше кислорода. Чтобы не отставать от этого более высокого спроса, вашего сердечного ритма и дыхания увеличиваются, чтобы обеспечить ваши мышцы постоянным запасом кислорода. Ношение более тяжелых доспехов увеличит, сколько усилий потребуется для выполнения действий и утомит вас раньше. Чем больше вы оказываете себя, тем труднее вы дышите, и тем быстрее будет истощено ваше снабжение кислородом.

      Дыхание: Когда вы прилагаете больше усилий, бегая, прыгая и т. Д., Ваши мышцы работают усерднее и начинают потреблять больше кислорода. Чтобы идти в ногу с этим повышенным спросом на вашем теле, частоте сердечных сокращений и дыхания увеличивается, чтобы обеспечить ваши мышцы постоянным запасом кислорода.

      Монитор сердечного ритма: Монитор сердечного ритма на HUD вашего шлема и в вашем Mobiglas функционирует как измеритель нагрузки/выносливости. Как персонаж проявляется, их частота сердечных сокращений увеличивается. Если персонаж окажется слишком сильно, он войдет в гипервентилированное состояние. Это ограничит действия, которые вы можете выполнить, и такие вещи, как бег, спринтинг или сводки, будут заблокированы до тех пор, пока вы не выйдете из гипервентилированного состояния. Частота сердечных сокращений и дыхание также могут повлиять на обработку отдачи и цель. По мере того, как ваш частота сердечных сокращений увеличится, цель персонажа начнет колебаться, начиная от незначительного колебания до дикого дрейфа. Как только уровни достигают определенных критических порогов, ваше зрение также начнет осуществляться, медленно затьмы. Как только ваш частота сердечных сокращений вернется к нормальной жизни, и ваше зрение и движение.

      Система раны: Травма в настоящее время принимается во внимание за эффекты статуса в небольшой степени, включая штрафы за движение за повреждение конечности.

      Подсказка Система

      Добавил основу новой «системы намеков», которая позволит игрокам узнать о том, как играть в игру, играя в нее, и уменьшить бремя необходимости проконсультироваться с ресурсом в автономном режиме. Система взаимодействия

      Режим взаимодействия

      Удерживая ключ [F] активирует режим взаимодействия – контекстуальный курсор появится в центре экрана, точки взаимодействия будут выделены, даже с расстояния. Движение курсора Parallax позволяет выбрать что -либо на экране с небольшим движением головки, сохраняя при этом полный входной элемент управления. Движение ограничено скоростью ходьбы в режиме взаимодействия. Удерживание правильной кнопки мыши входит в «фокусировку»; Камера вращается и увеличивается на месте курсора, помещая ее в центр экрана. Отсюда курсор ведет себя нормально. Выпуск Щелкните правой кнопкой. Влево щелчок подтверждает выбор, и связанное действие начинается. Выпуск [f] всегда немедленно вернется в натуральный игровой процесс.

      Внутренняя мысль подсказка

      Когда он достаточно близок, чтобы взаимодействовать, на экране игрока мягко появится подсказка для внутренней мысли, наклоняясь к месту взаимодействия, чтобы помочь обеспечить контекст внутреннего текста мышления. Текст сообщит вам о действии, которое будет выполнено при взаимодействии. Отойдя, отвлекая в сторону или имея линию обзора к заблокированной точке взаимодействия, удалит внутреннюю мысль. Внутренний мыслительный текст отобразится на экране по сравнению с объектом взаимодействия, но останется на фиксированном размере, так что он гарантированно читаемо. Эллипс ниже текста указывает, что доступны вторичные параметры, и к ним можно получить доступ с помощью курсора или колеса мыши.

      Система запуска вечеринки

      Добавлена ​​новая команда /partylaunch. Если лидер партии входит /Partylaunch в окно чата в игре, это отправит уведомление каждому участнику, когда лидер входит в экземпляр, который они могут принять или игнорировать. Если принято, они будут помещены в систему сватовства, чтобы присоединиться к лидеру. Если на сервере не хватает места для полной вечеринки, все игроки на вечеринке будут возвращены в Matchmaking, чтобы найти другой сервер.

      Вселенная

      Новые локации

      Мы внедрили первые полностью смоделированные, исследованные планетарные поверхности. К ним относятся три луны; Yela, Daymar и Cellin, а также горнодобывающий планетоид Деламар. Каждый планетальный корпус имеет уникальный атмосферный состав, давление и гравитация, а также различные поверхностные форпосты и заброшенные корабли для изучения, многие из которых связаны с нашей новой системой миссий.

      Левски – это основание, встроенное в скалу на Деламаре, астероид, спрятанный глубоко в поясе астероида. База изначально была активной горнодобывающей средой, но после того, как оставалось заброшенным в течение ряда лет. Основные области контролируются различными политическими группами с сильными настроениями против UEE, они стараются сохранить порядок. У Levski есть выбор многочисленных магазинов, распространяющихся по нескольким этажам, многие миссии будут доступны (как незаконными, так и законными), вы можете получить доступ к левски; нога, корабль или наземный автомобиль.

      Планетарное движение

      Планетарные тела теперь имеют вращательное движение с динамическими циклами дневного/ночного.

      Поверхностные форпосты

      Планетарные поверхности усеяны поверхностными форпостами, представляющими разнообразные организации и функции. Каждый аванпост уникален и имеет свою собственную энергосистему и подачу кислорода, многие из которых с полезными киосками и посадочными площадками с ассоциированными терминалами ASOP.

      Настойчивость и страховка

      • Упорство
        • Устойчивость боеприпасов и ракет.
        • Ущерб на ущерб государственной настойчивости.
        • Настойчивость местоположения нереста (в каком месте вы покинули свой корабль, в каком месте был ваш персонаж).
        • Постоянство инвентаризации – предметы, товары и корабли.
        • Страхование
          • В любой момент вы можете претендовать на замену корабля через экран выбора корабля.
          • Когда вы подаете заявление, вы заплатите начальную % стоимости цены корабля в качестве франшизы.
            • За последние 24 часа (в реальном времени) будет дополнительный множитель франшизы для каждого предыдущего претензии (в реальном времени).
            • Время обработки будет варьироваться в зависимости от размера корабля.
            • Вы можете заплатить дополнительную плату за ускорение обработки.

            Управление воздушным движением (УВД)

            Посадка и взлеты на общественных учреждениях теперь контролируются управлением воздушным движением (УВД). ATC действует как связь между вами и башней посадки, используя функцию MFD COMM на каждом корабле. При попытке приземлиться вы откроете канал связи для башни и попросите разрешения. Башня затем проверяет, если все требования выполнены, и будет должным образом рекомендовать. Выбор целевого местоположения будет происходить через систему MFD Comm.

            Магазины

            • Новые предметы (одежда, броня, оружие, компоненты) добавлены в инвентарь магазинов.
            • Добавлен склад Dumper в основные локации.

            AI -субъект

            Мы представили основы субъекта. Теперь вы должны увидеть, как NPC идут на свою повседневную жизнь во всех трех основных зонах посадки (Grim Hex, Port Olisar и Levski).

            Киоски

            Мы представили магазины киоски. Основные варианты киоска будут использоваться для покупки/продажи общих товаров, покупки/продажи товаров и для общих услуг посадочной площадки (ремонт/заправка/пополнение). Намерение состоит в том, что у вас будут отдельные запасы на каждой станции и в основной зоне посадки. Киоски смогут взаимодействовать только с предметами, которые являются местными для местоположения магазина. Киоск сможет опросить и манипулировать, любым грузом, загрузкой или инвентаризацией этих местных элементов. По умолчанию киоск покажет все, к чему у вас есть доступ в этом месте, но сможет сверлить, чтобы облегчить любой конкретный корабль, манифест груза или хранение станции.

            Afterburner

            В настоящее время существует единственный послеподдарт с способностью достичь более высокой верхней скорости при определенных условиях, давая нам AB SCM и AB Cruise, и единственное различие – две разные скорости. Вы можете войти в AB Cruise только в том случае, если ваша трасса полета – прямая линия вперед. В противном случае вы ограничены AB SCM, я.эн. во время маневрирования/. Оказавшись в AB Cruise вы можете выпустить ключ Afterburner и перейти в режим IDLE AB, чтобы сохранить свою текущую скорость. Настройка дроссельной заслонки и уровень оси y позволяет увеличить скорость, но вы замедляетесь, если измените свой вектор. Если вы продолжите держать AB и маневр, вы падаете до скорости AB SCM, пока не вернетесь на прямой рейс. Ab idle удерживает вашу текущую скорость, пока вы не маневрируете, а разъединенное вращение разрешено, пока в ab idle.

            Квантовая система путешествий

            • Указания Quantum Travel (QT) теперь выбираются через приложение Mobiglas Starmap.
            • Независимо от того, может ли объект быть нацелен на QT, определяется диапазоном обнаружения диска и основан на гравитационных значениях (чем больше объект, тем дальше вы можете обнаружить его, большие объекты с небольшими объектами на орбите заглушают свои возможности обнаружения в длинных диапазоны). Это означает, что вы не сможете путешествовать от точки A до B в любое время, но вместо этого может потребоваться перейти на орбиту большего тела, чтобы обнаружить направления также на орбите. Например, чтобы добраться до станции, вращающейся с луной, которая вращает планету, маршрут – планета> Луна> Станция.
            • В настоящее время существует квантовое путешествие в коротких расстояниях для перемещения разных орбитальных точек лун и небольших планетарных тел.
            • Квантовые скорости движения, катушки и время восстановления являются переменными в зависимости от размера и качества диска.

            Система миссии

            Система миссий была обновлена ​​с помощью новых миссий, миссий и большего разнообразия. Каждая из нижеприведенных миссий имеет много вариантов и типов, в том числе законных/незаконных, и многие могут быть сделаны в сотрудничестве с другими игроками. Некоторые варианты потребуют от игрока, чтобы получить определенный вид репутации.

            • Доставка
            • Развертывать
            • Восстановление
            • AI Bounty Hunt
            • Ай убийство
            • Коллекция
            • Утилизация отходов
            • Патруль
            • Заброшенное расследование
            • Эскорт
            • Миссия -сапеи
              • Руто и Экхарт

              Взаимодействие и экологические миссии

              • ИИ теперь обладает возможностью участвовать. Кроме того, есть случайные встречи в окружающей среде, разбросанные по всему стиху.

              Двери и воздушные шлюзы

              • Двери и шлюзы были обновлены с помощью дополнительной функциональности.
              • Введено базовую безопасность корабля.

              Пункт 2.0

              Первое введение пункта 2.0 Система для кораблей, включая следующее:

              • Сила – включает в себя способность контролировать, сколько энергии генерируется электростанциями, и распределяется по всем другим системам для использования.
              • Тепло – включает в себя способность контролировать, сколько тепла, эм и IR генерирует корабль, и возможность временно уменьшать ИК.
              • Щиты – включает в себя возможность контролировать и регулировать прочность и ремонт щита, а также регулировать использование и производительность энергии и производительность.
              • Поведение переключения экрана – включает в себя возможность переключения между различными экранами на одном и том же физическом мониторе.

              Искажение повреждение

              Ущерб искажения был полностью обновлен, переработан и с учетом базовой реализации с еще большим количеством дальнейшего появления позже.

              • Точки искажения
                • Точки наступления искажения – это значение на каждом элементе искажения, который определяет, сколько точек он применяется за использование. (Каждый 3.0 Элемент искажения перечислен ниже)
                • Оборонительные точки искажения – это количество точек, которые каждый предмет, включенный в действие, должен противостоять ущербу искажения. (Каждый 3.0 пункт, который имеет защиту от искажения, указан ниже). Все защитные точки являются блокаторами, то есть каждая точка полностью остановит одну наступательную точку, если элемент имеет больший защитный бассейн, чем атака, нет никакого эффекта, если она меньше, мощность удаляется.
                • Типы повреждений искажений
                  • Поля искажения: они будут иметь только фиксированные повреждения, то есть каждое поле имеет статическое количество точек наступления искажения, применяется к любому элементу в рамках его радиуса. Количество точек на поле и радиус будет определен на записи элемента, который генерирует поле.
                  • Ориентации искажения: они будут иметь только фиксированный ущерб, что означает, что каждый снаряд будет нести статическое количество наступательных точек искажения и будет применять их к предмету, который они нажимают. Количество баллов на снаряд будет определена на записи предмета, который запускает снаряд.
                  • Нападающие предметы:
                  • Любой корабль: Jokr Distortion Cannon S1 (снаряды искажений)
                  • Сабля Ворон: 2x S4 Mxox Tromag Emp Pods (поля искажения)
                  • Мститель Чарнок: 1x модуль варкетинга EMP (поля искажения)
                  • Защитные предметы
                  • Все электростанции: единственный предмет, который может иметь дело с повреждением искажений, – это судовая электростанция, у него есть пул блокаторов искажений, и любой ущерб, который доставляется на корабль, будет передаваться прямо на электростанцию. Электростанция либо имеет большее количество блокаторов искажений, и ничего не происходит, либо у нее меньше, и электроэнергию удаляется из всех пунктов кораблей.

                  Груз и товары

                  Представил первую реализацию груза

                  • Перемещение мелких предметов
                    • Некоторые предметы транспортируются в небольших портативных коробках.
                    • Их можно купить и продавать у продавцов.
                    • Эти предметы размещены в/вокруг обломков и процедурно на поверхностях планеты на планете.
                    • Они будут генерироваться при уничтожении грузовых кораблей.
                    • 0.5-метровые коробки могут быть подняты и перемещены с помощью существующей системы подрядки для рук.
                    • 1 SCU CARGO не может быть поднят или перенесен.
                    • Размещение 0.5 -метровые коробки в грузовой сетке будут считаться «защищенными» на корабле.
                    • 0.5 -метровые коробки будут выровнены в грузовой сетке.
                    • Любые свободные предметы, помещенные в сетку.
                    • Свободные предметы, размещенные в грузовой сетке, будут добавлены в «Манифест корабля».
                    • Поэтому предметы, размещенные за пределами сетки, не будут добавлены в «манифест».
                    • Предметы могут быть взяты из удержания одного корабля, переносить на другой корабль и храниться в его удержании вместо этого.
                    • 0.5 -метровые коробки, которые обнаруживает игрок или восстановление может быть продано по продавцам.
                    • Товары можно купить у продавца в отдельных местах.
                    • Игроки поднимутся до киоска и будут использовать его, чтобы инициировать взаимодействие.
                    • Будет перечислен только акции, которую продавец покупает/продает, и цена, которую они хотят для каждого.
                    • Транзакции осуществляются полностью в интерфейсе.

                    Star Marine

                    • Доспехи
                      • Добавлен: тяжелый Outlaw (Slaver).
                      • Добавлен: тяжелый морской пехотинец.
                      • Кислородная капсула: может быть использована для временного заправки вашего костюма кислорода.
                      • Добавлен: Behring P8-Sc Smg.

                      Корабли и транспортные средства

                      Корабли

                      • Общий
                        • Добавлены реакции попадания.
                        • Добавлены поврежденные и аварийные внутренние штаты.
                        • Добавлено сжатое шасси.
                        • Водородное топливо теперь требуется для обычной эксплуатации корабля. Выпуск приведет к потере мощности двигателя.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • Miscprospector
                        • Aopoanox
                        • DRAUDRAGONFLY
                        • Aegissabre Raven
                        • DrakeCutlass Black

                        Транспортные средства

                        Компоненты

                        • Система Gravlev.
                        • Эмиттеры, холодильники и электростанции вернулись с новой функциональностью.
                        • Добавлена ​​лазерная пушка ссоры (размер 3).

                        Добавление квантового диска в качестве настраиваемого компонента.

                        Первое лицо

                        Анимация

                        • Значительно расширил количество полезных предметов (скамейки, стул, т. Д.), с которыми можно взаимодействовать как игроками, так и с NPC.

                        Появление

                        • Одежда
                          • Новые варианты одежды и одежды были добавлены.

                          Механизм

                          • Доспехи
                            • Броня теперь состоит из модульных частей.
                            • Добавлен: тяжелая морская броня.
                            • Добавлен: тяжелая раблевая броня.
                            • Добавлен: RSI Explorer Flight Suit.
                            • Добавлен: Apocalypse Armsscourge Railgun.
                            • Добавлен: Behringp8-Sc.
                            • Добавлен: хранитель SMG

                            Пользовательский интерфейс

                            Новый интерфейс Mobiglas

                            Приложение персонального менеджера

                            • Используя это приложение, вы можете выбрать отдельные области одежды, брони и предметов, которые можно изменить, добавлять или удалить с персонажа игроков. Для этого выберите один из параметров, дважды щелкнув «LMB», чтобы открыть список элементов, которые пользователь собрал для этой области. После того, как область была выбрана, модель с масштабированием в области, чтобы подробно показать элементы. Дважды щелкнув «LMB» по отдельному элементу, сумма, отображаемая из инвентаря. Оборудование предмета может открыть дополнительные порты для пользователя, чтобы оснастить больше предметов, таких как гранаты, гаджеты и журналы. После того, как предмет оборудован, вы можете сохранить и применить эти изменения к своему персонажу. Чтобы изменения были просмотрены в игре, вы должны выбрать кнопку «Применить изменения». Выбирая «инвентарь» вдоль вершины, вы также можете увидеть список предметов, собранных в ваших приключениях для использования I.эн. Medipens, Pistols и т. Д. Эти предметы могут быть прикреплены к различным частям брони, чтобы запастись.

                            Приложение Starmap

                            • Вы сможете ориентироваться в различных кольцах в Starmap, которые отображают орбитальные вращения областей для изучения. Вы можете использовать правую кнопку мыши, чтобы перемещать Starmap, а слева повернуть и выбрать области. Используйте мышиное колесо, чтобы уменьшить масштаб и дважды щелкнуть на планеты, чтобы сосредоточиться и масштабировать в них. После увеличения на планете или луне вы увидите позиции x, y и z, нанесенные на карту для квантового путешествия, облегчая решать.

                            Приложение менеджера по контракту

                            • Используйте это приложение, чтобы проверить доступные миссии, отслеживать/Untrack приняты миссии и просмотреть историю вашей миссии.

                            Новый корабль несколько выбираемых MFD, показывающий рендеринг для текстуры (RTT)

                            • Тепло – система – сигналы
                            • То же самые сигналы показания, что и мощность MFD.
                              • ИК -подавление – эта кнопка переключает переключатели, подавляющие множитель IR -сигнала (который временно уменьшает ваш IR -сигнал) по цене всех элементов (и, таким образом, всего корабля через радиатор) нагрев. Когда ИК -подавление активно, вы должны увидеть, что IR начинает падать, и тепло начинает ползти к его значению перегрева.Система
                                • Системная ИК -подавление – все группы подавляются. Это переопределяет любые группы ниже.
                                • Системная ИК -подавление – все группы подавляются. Это переопределяет любые группы ниже.
                                • На кнопке – это обозначает состояние включения/выключения элемента.
                                • Название элемента – переупорядочить алфавитно по названию элемента (все категории).
                                  • Имя пункта – имя элемента.
                                  • Урон искажения – появляется при получении ущерба от искажения, и исчезает, когда нет.
                                  • Электростанция (электроэнергия в этом случае генерируется мощностью)
                                  • Кулер (без тепла, но для индикации здоровья/износа)
                                  • Щит Генератор
                                  • Пистолет
                                  • Главный двигатель
                                  • Маневрирующий груз
                                  • Квантовой диск
                                  • Прыжок Драйв
                                  • Радар
                                  • Система питания
                                    • На кнопке – включает/выключение электростанций.
                                    • Силовая газ
                                      • Дроссельная заслонка – это дросселя максимальная выходная мощность подключенных электростанций.
                                      • Макс дросселя – это 100% значение для максимальной выходной сигнала электростанций.
                                      • Стелс -заслонку – это обновление панели, которая обозначает значение скрытности, на которое устанавливается дроссельная заслонка, когда нажата кнопка скрытности (см. Ниже).
                                      • Использование энергии – в настоящее время сгенерированная мощность.
                                      • Требуется питание – требуемая мощность всеми предметами.
                                      • Дефицит мощности – количество требуемой мощности минус сгенерированная в настоящее время мощность. Появляется только тогда, когда электростанции не могут обеспечить достаточное количество необходимой энергии.
                                      • Группы – каждая группа (щиты, оружие, тяга) представлены иконами.
                                      • Приоритет – проценты для каждой группы. Они должны составлять 100%; Мертвый центр треугольника должен указать 33% на каждом углу треугольника.
                                      • Дефицит мощности – если какая -либо группа не получает запрашиваемую мощность, оно указывает значок.
                                      • Тепло – общее тепло, генерируемое предметами.
                                      • Теплопровождение – общая теплоемкость доступна для корабля.
                                      • Сила – предметы
                                      • На кнопке – это включает/выключение отдельных электростанций. Обратите внимание, что единственными предметами, которые можно включать и выключать с этой страницы, являются электростанции. Все остальные элементы наблюдаются только в своих состояниях включения/выключения.
                                      • Имя элемента
                                        • Имя элемента
                                        • Урон искажения – появляется при получении ущерба от искажения, и исчезает, когда нет.
                                        • Электростанция (электроэнергия в этом случае генерируется мощностью)
                                        • Щит Генератор
                                        • Пистолет
                                        • Главный двигатель
                                        • Маневрирующий груз
                                        • Квантовой диск
                                        • Прыжок Драйв
                                        • Радар
                                        • Авионика
                                        • Власть
                                        • Щиты
                                        • Оружие
                                        • Двигатели
                                        • Щиты – системы
                                          • На кнопке – включает/выключение всех эмиттеров и генераторов щита.
                                          • Дроссельная заслонка генератора щита – это работает точно так же, как и мощный дроссель во всех других мощности MFD и дросселей для генераторов щита.
                                          • Статус экрана-как и прежде, сверху вниз (для спереди, сзади, влево и справа) и боковой (сверху и внизу) отображается здоровье щита. Ремонт лица представлен выделенным баром, и здоровье каждого лица обозначено значением рядом с ним.
                                            • Верх – представляет здоровье спереди, назад, влево и справа.
                                            • Сторона – представляет здоровье вверх и снизу.
                                            • Вверх.
                                            • Сторона – представляет приоритет лица вверх и снизу.
                                            • На кнопке – это включает/выключение отдельных генераторов щита.
                                            • Название элемента – переупорядочить алфавитно по имени генератора щита.
                                              • Имя предмета – имя генератора щита.
                                              • Урон искажения – появляется при получении ущерба от искажения, и исчезает, когда нет.
                                              • Оружие – система
                                                • На кнопке – поворачивает все оружие и ракеты включено/выключено.
                                                • Группа оружия на кнопке- это включает все оружие в группе оружия включенным/выключенным.
                                                • Номер группы оружия – группа оружия 1 или 2.
                                                • Группа оружия дроссель – это работает точно так же, как силовая газ во всех других MFD и дроссельных мощности для этой группы оружия.
                                                • Номер оружия – количество оружия в этой группе оружия.
                                                • Ракеты на кнопке – это включает/выключение всех ракет.
                                                • Значок ракет
                                                • Номер ракет – количество оставшихся ракет.
                                                • На кнопке – это включает/выключение отдельного оружия.
                                                • Имя элемента.
                                                  • Название предмета – название оружия
                                                  • Урон искажения – появляется при получении ущерба от искажения, и исчезает, когда нет.
                                                  • Остальные боеприпасы – боеприпасы, оставшиеся в текущей перезагрузке.
                                                  • RELOADS – Оставшиеся перезагрузки боеприпасов.

                                                  Технический

                                                  Вселенная

                                                  • Увеличение CAP игрока до 50.

                                                  Меню

                                                  • Добавлено в меню FOV Scale.

                                                  Аудио

                                                  • Новый низкий боеприпасный звук.
                                                  • Новый корабль оружие.
                                                  • Новый корабль двигатель звук.

                                                  Графический

                                                  • Новый “туман” VFX.
                                                  • Новое движение мусора.
                                                  • Новый Quantum Travel VFX.
                                                  • Новое корабль разрушение VFX.
                                                  • Новый корабль “Trails” VFX.
                                                  • Новое многослойное воздействие оружия корабля.

                                                  Оптимизация

                                                  • Добавлена ​​дополнительная сериализация.
                                                  • Улучшенная производительность обновления эмиттера.