Все типы призраков, доступные в Phasmophobia и их атрибутах, типы призраков Phasmophobia: все 16 страшных спиртов перечислены | ПК Геймер
Фасмофобия призрачных типов: ваш гид по всем 16 страшным духам
Contents
- 1 Фасмофобия призрачных типов: ваш гид по всем 16 страшным духам
- 1.1 Все типы призраков, доступные при фасмофобии и их атрибутах
- 1.2 Каждый тип призрака в фасмофобии и их чертах
- 1.2.1 1) Банши
- 1.2.2 2) демон
- 1.2.3
- 1.2.4 4) Горио
- 1.2.5 5) Ханту
- 1.2.6 6) Джинн
- 1.2.7 7) Маре
- 1.2.8 8) Морои
- 1.2.9 9) Myling
- 1.2.10 10) obake
- 1.2.11 11) Они
- 1.2.12 12) Онрио
- 1.2.13 13) фантом
- 1.2.14 14) Полтергейст
- 1.2.15 15) Райджу
- 1.2.16 16) Ревант
- 1.2.17 17) Тень
- 1.2.18 18) Дух
- 1.2.19 19) Thaye
- 1.2.20 20) Мимика
- 1.2.21 21) Близнецы
- 1.2.22 22) Призрак
- 1.2.23 23) Йокай
- 1.2.24
- 1.3 Фасмофобия призрачных типов: ваш гид по всем 16 страшным духам
- 1.4 Таблица типов призраков фасмофобии
- 1.5
- 1.6 Призрак
- 1.7 Содержимое
- 1.8 Характеристики [ ]
- 1.9 Поведение [ ]
- 1.10
- 1.11 Доказательство [ ]
- 1.12 Случайные характеристики []
- 1.13
- 1.14 Смотрите также [ ]
- 1.15 Использованная литература [ ]
Пожалуйста, смотрите доказательства или страницу призрака для подробной информации об идентификации различных типов призраков.
Все типы призраков, доступные при фасмофобии и их атрибутах
Phasmophobia-одна из самых популярных игр ужасов, выпущенных в этом десятилетии. Несмотря на то, что он был в раннем доступе более трех лет, он приобрел огромную популярность из -за своего уникального игрового процесса и непрерывных обновлений от разработчика.
Первоначально в фасмофобии было 12 типов призраков, которые были расширены до 24. У каждого призрака есть уникальные характеристики, включая сильные, слабые стороны и доказательства.
В этой статье будет перечислен каждый тип призрака в фасмофобии, а также их способности.
Каждый тип призрака в фасмофобии и их чертах
Список призраков, доступных в Phasmophobia во время обновления вознесения, заключается в следующем:
1) Банши
- Сила: Нацеливается на одного игрока за раз.
- Слабость: Уникальный крик, который можно различить в параболическом микрофоне.
- Доказательство: Отпечатки пальцев, призрачный шар, D.О.Т.С.
2) демон
- Сила: Непрерывно охотится на любом уровне здравомыслия.
- Слабость: Исчезает против распятия.
- Доказательство: Отпечатки пальцев, написание призраков, температура замерзания
- Сила: Знает местоположение игроков и быстро движется во время охоты.
- Слабость: Замедляется после достижения места.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., Призрачное письмо, Spirit Box
4) Горио
- Сила: Может быть обнаружен только с помощью камеры, пока D.О.Т.С. размещен.
- Слабость: Невозможно покинуть комнату призрака.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., ЭДС Уровень 5, Отпечатки пальцев
5) Ханту
- Сила: Движется быстрее в холодной среде.
- Слабость: Медленная скорость движения при более высоких температурах и оставляет замораживающее дыхание во время охоты.
- Доказательство: Отпечатки пальцев, температура замерзания, призрак.
6) Джинн
- Сила: Путешествует быстрее, когда находится охотник за призраками.
- Слабость: Сильные стороны не активируются при отключении взрывателя.
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, Отпечатки пальцев, температура замерзания
7) Маре
- Сила: Атаки часто, когда свет выключен.
- Слабость: Более низкие показатели атак, когда свет на.
- Доказательство: Призрак Orb, призрачное письмо, Spirit Box
8) Морои
- Сила: Спринты к игроку с низким здравомыслием и увеличивают утечку с санитом.
- Слабость: Палочки с плитом могут снизить скорость атаки.
- Доказательство: Температура замерзания, письменность призраков, ящик для духа
9) Myling
- Сила: Почти неразборчиво во время охоты.
- Слабость: Производит шум в параболическом микрофоне.
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, Отпечатки пальцев, написание призраков
10) obake
- Сила: Отпечатки пальцев быстро исчезают.
- Слабость: Уникальные отпечатки пальцев.
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, Отпечатки пальцев, призрак
11) Они
- Сила: Частые охоты
- Слабость: Часто появляется при охоте.
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, температура замерзания, D.О.Т.С
12) Онрио
- Сила: Атаки, как только пламя свечи погашено.
- Слабость: Освещение свечи снижает скорость атаки.
- Доказательство: Температура замерзания, призрачный шар, ящик для духа
13) фантом
- Сила: Значительно уменьшает здравомыслие игрока, когда заметил.
- Слабость: Исчезает, когда фотография снимается.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., Отпечатки пальцев, Spirit Box
14) Полтергейст
- Взаимодействует с большим количеством объектов на высокой скорости.
- Слабость: Более низкая скорость охоты, когда поблизости нет объекта.
- Доказательство: Отпечатки пальцев, написание призраков, ящик для духа
15) Райджу
- Сила: Путешествует быстрее возле активной электроники.
- Слабость: Электронное оборудование глюки на длинных диапазонах.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., ЭДС Уровень 5, Призрак
16) Ревант
- Сила: Движется быстрее, когда охотники за призраками замечает.
- Слабость: Путешествует медленно, когда игрок не видит.
- Доказательство: Температура замерзания, призрак, призрак
17) Тень
- Сила: Выполняет меньше взаимодействий.
- Слабость: Не охотится, когда рядом с игроком.
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, температура замерзания, письменность призраков
18) Дух
- Сила: Никто
- Слабость: Палочки с пятном
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, Письменное письмо призрака, Spirit Box
19) Thaye
- Сила: Становится активным при входе в новую комнату.
- Слабость: Становится медленным, оставаясь в одной комнате.
- Доказательство: Дюймовый.О..С.,
20) Мимика
- Сила: Копирует атрибуты других типов призраков.
- Слабость: Призрак – четвертый и фальшивые доказательства.
- Доказательство: Отпечатки пальцев, температура замерзания, дух
21) Близнецы
- Сила: Один призрак начинает охоту.
- Слабость: Может бросить объекты в разные места одновременно.
- Доказательство: ЭДС Уровень 5, температура замерзания, Spirit Box
22) Призрак
- Сила: Телепорты игроку и не покидают стопы.
- Слабость: Не наступает на соль.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., ЭДС Уровень 5, Spirit Box
23) Йокай
- Сила: Разговор рядом с ним увеличит скорость атаки.
- Слабость: Слышит голоса только вблизи игрока.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., Призрак
- Сила: Высоко уменьшает здравомыслие.
- Палочки с плитом снижают скорость охоты.
- Доказательство: Дюймовый.О.Т.С., Температура замерзания, призрак
Это все типы призраков и их детали в фасмофобии.
Фасмофобия призрачных типов: ваш гид по всем 16 страшным духам
Проверьте доказательства, которые вам понадобятся для каждого типа призрака фасмофобии, включая новый Goryo и Myling.
(Изображение предоставлено: кинетические игры)
Попытка выяснить все типы призраков фасмофобии, чтобы помочь в вашей охоте? Каждый тип призрака имеет три доказательства, которые отдадут свою личность, поэтому вам понадобятся все ваши инструменты в вашем распоряжении, чтобы сузить ваш поиск. .
Вот почему я перечислил каждый тип призрака фасмофобии в качестве ссылки, потому что ваш внутриигровой журнал становится слишком громоздким. Я собрал таблицу, если вы хотите с первого взгляда с подробностями без необходимости прокрутки.
Последнее обновление Phasmophobia еще раз добавило два новых призрака, доведя новую общую сумму до 16. У вас также есть новый тип доказательств проектора DOTS. Фоско встряхнула типы доказательств для всех призраков в игре, которые мы обновили для вас здесь. Извините за профессионалов в комнате, которые запомнили определенные комбинации! Вот все 16 типов призраков в фасмофобии до сих пор и как их идентифицировать.
- Фасмофобия дух -бокс вопросы: Какие фразы использовать
Таблица типов призраков фасмофобии
Проведите, чтобы прокрутить горизонтально
Тип призрака | EMF-5 | Замораживание | Спиртная коробка | Призрачное письмо | Призрачные шары | Отпечатки | Точки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фантом | Ряд 0 – ячейка 1 | Ряд 0 – ячейка 2 | ✅ | Ряд 0 – ячейка 4 | Ряд 0 – ячейка 5 | ✅ | ✅ |
Банши | Ряд 1 – ячейка 1 | Ряд 1 – ячейка 2 | Ряд 1 – ячейка 3 | Ряд 1 – ячейка 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
Джинн | ✅ | ✅ | Ряд 2 – ячейка 3 | Ряд 2 – ячейка 5 | ✅ | Ряд 2 – ячейка 7 | |
Ряд 3 – ячейка 1 | ✅ | Ряд 3 – ячейка 3 | ✅ | ✅ | Ряд 3 – ячейка 6 | Ряд 3 – ячейка 7 | |
Оттенок | ✅ | ✅ | Ряд 4 – ячейка 3 | ✅ | Ряд 4 – ячейка 5 | Ряд 4 – ячейка 6 | Ряд 4 – ячейка 7 |
Оно | ✅ | ✅ | Ряд 5 – ячейка 3 | Ряд 5 – ячейка 4 | Ряд 5 – ячейка 5 | ✅ | |
Призрачный | ✅ | Ряд 6 – ячейка 2 | ✅ | Ряд 6 – ячейка 4 | Ряд 6 – ячейка 5 | ✅ | |
Кобыла | Ряд 7 – ячейка 1 | Ряд 7 – ячейка 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Ряд 7 – ячейка 6 | Ряд 7 – ячейка 7 |
Демон | Ряд 8 – ячейка 1 | ✅ | Ряд 8 – ячейка 3 | ✅ | Ряд 8 – ячейка 5 | ✅ | Ряд 8 – ячейка 7 |
Yurei | Ряд 9 – ячейка 1 | ✅ | Ряд 9 – ячейка 3 | Ряд 9 – ячейка 4 | ✅ | Ряд 9 – ячейка 6 | ✅ |
Полтергейст | Ряд 10 – ячейка 1 | Ряд 10 – ячейка 2 | ✅ | ✅ | Ряд 10 – ячейка 5 | ✅ | Ряд 10 – ячейка 7 |
Дух | ✅ | Ряд 11 – ячейка 2 | ✅ | ✅ | Ряд 11 – ячейка 5 | Ряд 11 – ячейка 6 | Ряд 11 – ячейка 7 |
Йокай | Ряд 12 – ячейка 1 | Ряд 12 – ячейка 2 | ✅ | Ряд 12 – ячейка 4 | ✅ | Ряд 12 – ячейка 6 | ✅ |
Ханту | Ряд 13 – ячейка 1 | ✅ | Ряд 13 – ячейка 3 | Ряд 13 – ячейка 4 | ✅ | ✅ | Ряд 13 – ячейка 7 |
Горио | ✅ | Ряд 14 – ячейка 2 | Ряд 14 – ячейка 3 | Ряд 14 – ячейка 4 | Ряд 14 – ячейка 5 | ✅ | ✅ |
Myling | Ряд 15 – ячейка 2 | Ряд 15 – ячейка 3 | ✅ | ✅ | Ряд 15 – ячейка 7 |
Горио
- ЭДС Уровень 5
- Отпечатки пальцев
Призрак
Призраки являются основным направлением Фасмофобия. . . Призрак может взаимодействовать со своей средой или вызвать события призраков и даже попытаться убить игрока, инициируя охоту.
Содержимое
- 1 характеристики
- 2 поведения
- 2.1 видимость
- 2.2 помехи
- 2.
- 5.1 пол
- 5.2 длина смерти
- 5.3 возраста
- 5.4 Spirit Box отзывчивость
- 5.5 Имя призрака
- 5.5.1 возможные мужские имена
- 5.5.2 возможные женские имена
- 5.5.
Характеристики [ ]
Каждый призрак в контракте имеет случайно сгенерированную уникальную идентичность, состоящую из типа призрака, пол, имени, возраста, продолжительности смерти, застенчивости (в отношении ящика для духа) и физической модели, которая определяется в начале контракт. Большая часть его общего поведения (например, скорость движения, модели охоты, активность и т. Д.) основан на типе призрака, за исключением его готовности реагировать на ящик для духа в присутствии нескольких людей в комнате, который случайным образом устанавливается.
Поведение [ ]
Каждый контракт, один призрак появится в карте в выбранной любимой комнате. После того, как дверь выхода открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружающей средой или игроком. Призрак может стоять на месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с объектами и дверями, использовать свои способности и инициировать события призраков или охоты. Если игрок пытается войти в дом, не разблокируя дверь выхода, призрак не будет «активирован» и не может быть получен взаимодействия, призрачные события и не охотиться, хотя некоторые виды доказательств (особенно призрачных шаров) могут быть получены. Призрак, однако, все еще может быть вынужден инициировать проклятую охоту, используя проклятые владения. Призраки не могут выйти из зоны расследования; Они не могут выйти из выходящих дверей, даже если они широко открыты. Ниже приведен неэкгартный список «фаз», в который может войти призрак (это не официальные термины):
- Призрак остается неподвижно
- Роуминг: Призрак решает выполнить либо короткий рог, либо длинный рог, которые определяются меньшей или большей сферической областью, соответственно. Затем он случайным образом выбирает путевую точку в этой сфере, затем проверяет расстояние пути до этой путевой точки. В случае успеха, призрак идет к этой точке, иначе он повторяет шаги, если расстояние пути слишком длинное [1]
- Любимая комната: Призрак возвращается в свою любимую комнату
- Взаимодействие: Призрак взаимодействует с предметом поблизости
- Призрачное событие: Призрак совершает мероприятие призрака
- Охота: Призрак инициирует охоту
- Способность: Призрак использует указанную способность, если таковые имеются
Важно отметить, что определенные явления часто не ограничиваются одним типом призрака. Например, все призраки могут бросать предметы в комнате, манипулировать дверями, делать грязную воду в раковинах и представлять себя в любой форме. Тем не менее, некоторые призраки с большей вероятностью проявляют определенное поведение, чем другие, или имеют уникальные способности. Например, полтергейст с большей вероятностью бросает объекты и может бросить несколько сразу.
Видимость []
В обычном игровом процессе призраки обычно невидимы и будут физически появляться только во время (проявления) событий призраков и охоты. В охоте призрак неоднократно вспыхивает и выходит. Для призрачных событий призрак может быть полностью замечен, появляться как тень или иметь темный полупрозрачный вид. Призраки появятся только в своей полной форме во время охоты. .
Если у призрака есть D.О.Т.С. Проектор в качестве одного из его доказательств, он может взаимодействовать с проектором, чтобы произвести краткий силуэт сам по себе. С v0.9.0.0, D.О.Т.С. Проектор теперь использует фактическую позицию и движение призраков в мире, чтобы определить его визуальные эффекты.
Интерференция []
Когда призрак проявляет или охотится, все электронное оборудование (привезенное из фургона), например, фонарики и глобальный чат, будет неисправна в радиусе 10 метров для большинства призраков (15 для Райджу). Комнатные огни могут также мерцать на том же расстоянии.
Звуки []
Когда происходит призрачное событие или охота, призрак создаст вокализацию, которая может отличаться между событиями призраков (но не охоты). Если он ходит во время таких событий (или ходит после входа в соль), это также будет производить звуки шага. Для большинства призраков эти звуки можно услышать от до 20 метров.
Призраки также иногда производят звуки шаги и «паранормальные звуки», которые можно услышать только через параболический микрофон. Эти паранормальные звуки отличаются от вокализации призрачных событий/охоты, в то время как звуки по стопам одинаковы.
Есть по меньшей мере Восемь мужчин и пять женских звуков, создаваемых призраками во время проявлений. Там может быть больше, что здесь не указано:
- Мужская “Смертельная погремушка” (хриплый булькающий), который находится в семитоне ниже, чем оригинал;
- Тяжелый стонущий звук, типичный для зомби;
- Три варианта дыхания: один глубокий (почти рогоподобный), еще один тяжелый и другой, сопровождаемый такими словами, как «Помогите мне», «беги» и т. Д.;
- Два варианта рычания: один очень низкий и трубчатый, другой эхо.
- Женская “Смертельная погремушка” (хриплый булькающий), которая находится в семитоне выше, чем оригинал;
- Два варианта призрака, гуляя определенные мелодии;
- Удушающий и хрипивший звук, напоминающий чей -то тяжелый кашель;
- Плачущий звук;
- Детский смех.
Каждый контракт, призрак получает случайный, но конкретный охотничий звук. В каждой следующей охоте он снова будет использовать тот же самый звук. Вспоминая этот звук от бывшей охоты может помочь игроку выступить с охотой помимо призрачного мероприятия.
Если игрок находится в 10 метрах от призрака и будет считаться «видимым» для призрака, когда не рассматривает мебель, игрок услышит свое сердцебиение. Обратите внимание, что это не обязательно коррелирует с фактической линейкой осторожностью.
В настоящее время в игре есть 24 типа призраков. Следующая таблица содержит список этих призраков, а также краткое изложение их сильных и слабых сторон.
Все призраки имеют равный шанс быть выбранным по контракту во всех трудностях. Это нормально и ожидается, что количество призраков, с которыми сталкивается тип, варьируется, суммы которых примерно будут формировать график кривой колокола с увеличением числа играющих раундов. Только новые призраки, как правило, будут иметь более широкий шанс быть выбранным в первые несколько недель их введения.
Тип призрака Сильные стороны Недостатки Банши Будет нацелен только на одного игрока за раз.
Стигает больше здравомыслия во время пения призрачных мероприятий.Имеет отличительный вопль на параболическом микрофоне. Демон Может инициировать охоту чаще.
Может охотиться на Max Sanity.Диапазон распятия на 50% больше, чем индикатор диапазона размещения. Деоген Всегда знает, где игрок во время охоты и очень быстро движется, когда отправляется в их местоположение. Двигается очень медленно, когда рядом с жертвой. Горио Можно увидеть только взаимодействие с D.О.Т.С. через камеру, когда никто не находится. Не могу уйти далеко от своей комнаты или сменить любимые номера. Ханту Более низкие температуры позволяют hantu быстрее двигаться. Более теплые участки замедляют движение Ханту.
Иногда будет производить замораживающее дыхание во время охоты, если ящик предохранителей выключен.
Никогда не включит коробку предохранителя.Джинн Путешествует с более высокой скоростью, если игрок находится в виду. Не может использовать свою способность, если ящик предохранителей выключен.
Никогда не отключит коробку предохранителя напрямую.Кобыла Имеет более высокий шанс атаковать в темноте. Включение огней уменьшит вероятность атаки.
Иногда сразу выключает свет.
Никогда не затрагивает свет на.Морои Перемещается заметно быстрее в здравомыслите с низким игроком.
Может проклинать игроков, заставив их потерять здравомыслие быстрее, чем обычно, находясь в зоне расследования.Благовония ослепляет призрака на 50% дольше во время охоты. Myling Производит более спокойные звуки во время охоты. Производит паранормальные звуки чаще на параболическом микрофоне. Обезвреживание Может оставить отпечатки пальцев, которые исчезают быстрее. Есть небольшая вероятность оставить специальные отпечатки пальцев.
Может быстро превратиться в другую модель во время охоты.Оно Увеличение активности, когда игроки находятся поблизости. .
Не могу провести мероприятие Airball Ghost.Onryo . Наличие пламени уменьшает способность Onryo атаковать. Фантом Глядя на фантом значительно снизит здравомыслие игрока.
Иногда пойду к случайному игроку.Сфотографировать фантом заставит его кратко исчезнуть.
Менее заметный во время охоты.Полтергейст Способен бросить несколько объектов одновременно.
Может бросить объекты с высокими скоростями.Становится бессильным без бросков поблизости. Райджу Движется быстрее возле активного электронного оборудования. Разрушает электронное оборудование от дальнейшего, когда оно охотится. Ревант Движется значительно быстрее, если местоположение игрока известно во время охоты. Движется очень медленно, когда не гоняется за игроком. Оттенок Менее вероятно, чтобы выполнять взаимодействия. Не могу охотиться, если люди находятся поблизости. Дух Сил нет. Благовония более эффективен, что дольше предотвращает охоту. Тай Вход в местоположение делает его активным, оборонительным и гибким. Становится медленнее и менее активным со временем. Мимик Может имитировать способности и черты других призраков. Представит фальшивые призрачные шары как вторичные доказательства. Близнецы Любой близнец может начать охоту, хотя и не в то же время.
Один близнец медленный, другой быстр.Часто будет взаимодействовать с окружающей средой одновременно, но обычно в разных местах. Призрачный Не может отслеживать шаги.
Иногда будет телепортироваться в случайном игроке.Не будет вступать в соль. Йокай Разговор возле Йокая разозлит это, увеличивая шанс атаковать. Может слышать только голоса близко к нему во время охоты. Yurei Оказывает более сильное влияние на здравомыслие. Пымявание Юрея уменьшит, как часто он блуждает.
Использование его способности заставляет его закрыть двери.Доказательство [ ]
Пожалуйста, смотрите доказательства или страницу призрака для подробной информации об идентификации различных типов призраков.
ghost EMF 5 Шар Спиртная коробка Замораживание Ультрафиолетовый Письмо Дюймовый.О.Т.С Банши Демон Деоген Горио Ханту Джинн Кобыла Морои Myling Обезвреживание Оно Onryo Фантом Полтергейст Райджу Ревант Оттенок Дух Тай Мимик Близнецы Призрачный Йокай Yurei Таблица выше может быть отсортирована по любому столбцу. Затем он может быть отсортирован по второму столбцу, не сделав первый столбец выходить из порядка (удерживая клавишу Shift). Это распространяется на последовательно сортирование трех или более столбцов.
Случайные характеристики []
Эти характеристики рандомизированы для каждого контракта и не связаны с типом призрака.
Пол [ ]
Есть вероятность 50/50, чтобы призрак был мужчинами или женщинами.
Длина смерти []
Длина смерти призрака (я.эн. Возраст, который он имел бы сегодня, если бы он был еще жив), является случайным образом сгенерированным числом между 50 (перекрытие с возрастом смерти между 50 и 90 до 1000 лет.
Возраст [ ]
Возраст призрака (в время их смерти) является случайным образом сгенерированным числом от 2 до 90 лет. Обратите внимание, что это не коррелирует с моделью призрака.
Отзывчивость в боксе []
Если призрак указан только на «Люди, которые одиноки», призрак ответит на ящик для духа только в том случае, если в комнате есть только один игрок, когда вопрос задает вопрос. Призрак, который отвечает на каждого, означает, что количество людей в комнате не влияет на его способность отвечать. Эта характеристика не указана, если нет времени настройки (e.г., по профессиональным и кошмарным трудностям). Эта характеристика актуальна только для призраков с доказательством Spirit Box и не является синонимом деятельности призрака.
Имя призрака []
Имя призрака состоит из их первого (данного) имени и фамилии. Первое имя определяется случайным образом в соответствии с их полом, в то время как фамилия выбирается случайным образом и не основана на их полу. Сказание названием призрака рядом с ним повысит уровень активности и заставит его злиться, возможно, заставив его взаимодействовать с окружением.
Возможные мужские имена []
- Алекс
- Амит
- Андрей
- Энтони
- Билли
- Брэдли
- Бренден
- Брайан
- Карлос
- Чарльз
- Кристофер
- Кори
- Даниэль
- Дэйв
- Дэйвид
- Дональд
- Эдвард
- Эрик
- Гари
- Джордж
- Грант
- Грегори
- Гарольд
- Гюго
- Джек
- Джеймс
- Джейсон
- Джая
- Джерри
- Джозеф
- Джастин
- Кит
- Кеннет
- Кенни
- Кевин
- Кайл
- Ларри
- Лесли
- Люк
- Отметка
- Павел
- Питер
- Раймонд
- Ричард
- Роберт
- Рональд
- Рассел
- Стивен
- Томас
- Тим
- Уолтер
Возможные женские имена []
- Анна
- апрель
- Бекки
- Бетти
- Карла
- Кэрол
- Катиана
- Кора
- Донна
- Дороти
- Эди
- Элизабет
- Элла
- Эллен
- Эмили
- Эмма
- Ева
- Грузия
- Глория
- Хелен
- Холли
- Джейн
- Дженнис
- Джессика
- Джо
- Josefine
- Джуди
- Джули
- Келли
- Ким
- Лесли
- Лиза
- Ливия
- Люси
- Марсия
- Мария
- Мари
- Мэри
- Меган
- Мишель
- Нэнси
- Нелли
- Патриция
- Робин
- Роза
- Рут
- Сандра
- Сара
- Шеннон
- Шарн
- Шелли
- Софи
- Стейси
- Сьюзен
- Триша
Возможные фамилии []
- Андерсон
- Бейли
- Пекарь
- Парикмахерский
- Бартон
- Беллфилд
- Береза
- Епископ
- Боуэн
- Брок
- Брукс
- Коричневый
- Бакли
- Кэри
- Картер
- Кларк
- Кларк
- Кордеро
- Корриган
- Диксон
- Доу
- Дуглас
- Дар
- Эллиотт
- Эмметт
- Эверли
- Гейси
- Гарсия
- Гейтон
- Ганс
- Харрис
- Холм
- Голландия
- Холмс
- Джексон
- Джонсон
- Рыцарь
- Крафт
- Край
- Льюис
- Мэнсон
- Болото
- Мартин
- Мартинес
- Модсли
- Миллер
- Мельницы
- Мур
- Майерс
- Норрис
- Петтит
- Рамирес
- Роудс
- Робертс
- Ладья
- Розуэлл
- Шелин
- Шоукросс
- Корабель
- Скиннер
- Смит
- Стивенс
- Страффен
- Суини
- Тейлор
- Томас
- Томпсон
- Тодд
- Уокер
- Уэтт
- Западный
- Уильямс
- Уилсон
- Зима
- Райт
- Молодой
- Первоначальный список имен в игре был включен на основе популярности американского имени за последние 100 лет, что делает то же самое именное частоту более реалистичной. Список возможных имен с тех пор был расширен, чтобы включить в основном имена разработчиков, а также различных сотрудников и создателей контента на официальном Discord Server.
Смотрите также [ ]
Использованная литература [ ]
Призраки Банши • Демон • Деоген • Горио • Ханту • Джинн • Маре • Морои • Милинг • Оборог • oni • onryo • Призрачный