Все ранжирование Valorant в конкурентном режиме | Один киберспорт, конкурентоспособный | Valorant Wiki | Фэндом

Valorant Rings

Игроки в своих играх по размещению все еще могут присоединиться к вечеринке с уже ранжированными игроками, с учетом ранжирования предыдущего акта игрока, чтобы определить, может ли игрок в очередь с партией в пределах диапазона ограничений.

Все ранжирование Valorant в конкурентном режиме

Скриншот, сделанный из Cinematic Cinematic Trailer из Riot Games, с 11 января 2022 года

Кредит: Найджел Заламея/One Esports, Riot Games

Игроки, которые хотят проверить себя и измерить свои навыки и способности, могут сделать это в конкурентном режиме Valorant. Поступить против других игроков в Comp – единственный способ получить звание.

Ранки Valorant отражают вашу точность прицеливания, тактическое осознание и способность работать совместно с вашей командой.

Единственный способ подняться в ряды зависит от побед – каждая победа, поднимающаяся по ряду вверх по конкурентной лестнице.

На момент написания соревновательная ландшафт Valorant состоит из девяти уникальных рангов, а первые восемь – на три уровня. Чтобы лучше понять, как работает ранжирование, мы предоставим всесторонний обзор конкурентной структуры режима.

Читать больше гидов о доблестике
Sunset Sova линейки каждого инициатора, который должен знать
Это лучший агент для бриза
Полный список имен карт доблести и их реальных коллег
Лучший закат Valorant курит, чтобы блокировать линии зрения
Лучшие дымки на карте Валоран

Valorant входит в порядок от самых низких до самых высоких

Весь доблест занимает от самых низких до самых высоких

В Valorant очень важно понять различие между званием и Rank Rank.

Ранг служит точным показателем вашего уровня квалификации и ранга соответствия, видимого для вашей вечеринки, в меню TAB и на резюме табло.

С другой стороны, Rank ACT оценивает ваши результаты на протяжении всего акта и определяется вашей победой с самым высоким рейтингом.

Вот ряды в порядке прогрессирования: железо, бронза, серебро, золото, платина, алмаз, асцендент, бессмертный и лучистый. Каждый ранг, за исключением Radiant, состоит из трех уровней.

Чем выше число уровня, тем выше ваш ранг. Ранги будут влиять на рейтинг акта игрока по мере продвижения.

Как играть в доблести с друзьями

Скриншот, сделанный из Cinematic Cinematic Trailer из Riot Games, с 11 января 2022 года

У игроков есть возможность в очереди в группе, при условии, что нет существенной разницы в рядах. Группы из двух -трех игроков могут присоединиться только к конкурентным матчам в пределах назначенного диапазона ранга.

Самый низкий ранг на вечеринке Высшее звание вечера
Железо и бронза Серебро
Серебро Золото
Золото Платина
Платина, бриллиант, восход, бессмертный и сияющий Ровно 1 уровень выше максимума
(Пример: Platinum 2 может очереди с Diamond 2)

Пяти-стаковые стороны не будут иметь никаких ранжированных ограничений. Однако, если пять стеков включают игроков от железа до Ascendation, они будут нести штрафы в своем рейтинге (RR).

Например, пять стеков, состоящий из только серебряных и золотых игроков. Но пять стеков со смесью серебряных, золотых и асцендентских игроков будет испытывать штрафы RR.

Важно отметить, что бессмертные 1 ранжированные игроки и выше могут участвовать только в соло, дуэтах или полных пятиэтажных очередах.

Вы можете прочитать больше о рядах Valorant на официальном сайте Riot Games.

Конкурентоспособный

Конкурентоспособный (также известен как Ранжированный) – это игровой режим в Валорант. Он использует те же внутриигровые правила и формат как безрассудные, но с акцентом на конкуренцию с более высокими ставками.

Содержимое

  • 1 игровой процесс
  • 2 Доступ и игра в соревнование
    • 2.1 вечеринки
    • 3.1 рейтинг ранга (RR)
    • 3.2 Акт сбрасывается
    • 3.3 ACT Rank

    Геймплей []

    У конкуренции те же правила игрового процесса, что и бездействие. В кратком изложении две команды из пяти игроков выбирают своих агентов. Одна команда начинает атаку, а другая в защите. Чтобы выиграть раунд, атакующая команда должна убить всех вражеских защитников или взорвать всплеск. Защищающаяся команда должна убить всех нападавших противника, предотвратить посадку всплеска или (если всплеск был посажен) разрядить всплеск (убийство всех нападающих вражеских людей больше не будет достаточно, чтобы выиграть раунд, если не требуется обезокачивать). Перед каждым раундом у игроков есть 30 секунд, чтобы купить оружие и полезность, встать на должность и настроить любую утилиту. Каждый раунд длится 100 секунд, который сбрасывается на 40 секунд, если шип посажен. Игра разделена на две половинки; Через 12 раундов команды поменяются сторонами. Первая команда, достигшая 13 раундов, выигрывает игру.

    Однако конкурентоспособность имеет другую систему для разрешения 12-12 игр, входящих в сверхурочное время вместо эндшпиля. В сверхурочное время команды играют два раунда, один на атаку и один на обороне. Для всех игроков в каждом раунде они получают 5000 титров и имеют свои конечные очки, которые будут на 3 не то, что им нужно для его использования. Если команда выигрывает оба этих раунда, они выигрывают игру. Если обе команды выигрывают по одному раунду каждый, сверхурочные повторяются снова и снова, пока ни одна из команд не выиграет оба раунда и выиграет игру, или игроки проголосуют за то, чтобы закончить игру, результат которого станет ничьей для обеих команд. Каждый голос произойдет с каждым новым набором сверхурочных. Чтобы закончить матч в розыгрыше, первое голосование нуждается в 6 голосах за то, что второе голосование требует 3 голоса за в пользу, а впоследствии нужно только 1 голос за.

    Есть небольшие различия с сдачей. Конкурентоспособность требует единогласного голосования вместо обычных 80% от Unrate, чтобы иметь возможность сдаться.

    Обзоры экспертов Gamespot

    Доступ и игра соревновается []

    Начиная с V4.0, чтобы иметь возможность играть в конкурентоспособность, игроки должны достичь уровня учетной записи 20. Счета, которые еще не достигли уровня 20, но уже сыграли конкурентоспособность до 4.0 все еще сможет играть в конкурентоспособность. Происформированные игры не будут учитывать это требование для команды, которая утраченной.

    Стороны [ ]

    Игроки могут стоять в очередь соревнования с пятью людьми в стеке или вечеринке, исключая вечеринки с четырьмя игроками. Заказ учитет размер вечеринки и попытается сопоставить их с противоборствующими командами, которые имеют аналогичный размер вечеринки. Стороны из пяти человек всегда будут совпадать с врагами, которые также находятся на вечеринках из пяти человек, что ожидает, что время очереди будет длиннее. В целом, ряды в стороне должны соответствовать диапазону ограничений, чтобы иметь право играть конкурентоспособным:

    1 на один уровень выше максимальных примеров:

    • Игрок Platinum 2 может стоять в очереди с игроком Diamond 2
    • Бессмертный игрок 1 может стоять в очереди с сияющим игроком
    • Игрок Diamond 2 не может стоять в очереди с игроком Ascendant 3
    • Игрок Ascende 3 не может стоять в очереди с сияющим игроком

    2 партия из пяти человек будут влиять на снижение прибыли/убытков RR, если они соответствуют одному из этих условий:

    • Снижение на 25%:
      • Если какие -либо игроки находятся за пределами обычного диапазона ограничений, созданных для вечеринок двух и трех.
        • Пример: игрок Gold 1 может стоять в очереди с игроком Diamond 3, но вся партия из пяти человек приведет к сокращению 25% RR.
      • Если какие -либо игроки бессмертны 1 до бессмертного 3.
    • Сокращение на 75%, если какое -либо игроки сияют.

    Игроки в своих играх по размещению все еще могут присоединиться к вечеринке с уже ранжированными игроками, с учетом ранжирования предыдущего акта игрока, чтобы определить, может ли игрок в очередь с партией в пределах диапазона ограничений.

    Ранги []

    Список конкурентных рангов
    Классифицировать Уровни Изображение
    Сияющий
    Бессмертный 3
    2
    1
    Асцендент 3
    2
    1
    Бриллиант 3
    2
    1
    Платина 3
    2
    1
    Золото 3
    2
    1
    Серебро 3
    2
    1
    Бронза 3
    2
    1
    Железо 3
    2
    1
    Не вмешанный

    В 9 рядах в Валорант; Железо, бронза, серебро, золото, платина, бриллиант, восходящие, бессмертные и сияющие. Ранги железа до бессмертного делятся на три уровня от уровня 1 до уровня 3, причем уровень 3 является самым высоким уровнем в ранге. Игроки, занятые в бессмертном и сияющем, представлены в таблице лидеров.

    Распределение ранга

    Распределение ранга предназначено для того, чтобы средний игрок занимал ранги в серебре. Несмотря на наличие целевых дизайнов на ACT, истинное распределение никогда не соответствует этому, так как навыки базы игроков постоянно меняются, хотя истинное распределение все еще должно быть очень похоже на него. [1]

    Чтобы заработать звание, новые игроки должны сначала сыграть в 5 играх по размещению. Наибольшее звание, который игрок может разместить после завершения размещения.

    Рейтинг ранга (RR) []

    Позиция игрока на конкурентной лестнице будет подняться и вниз, в зависимости от того, когда они выигрывают или проиграют, соответственно. Игроки, которые выступают исключительно хорошо в игре, будут ранжироваться быстрее, чем в среднем. Это будет показано игроку в конце каждой игры, где отображается их текущий ранг. Рейтинг ранга (RR) покажет, как их звание изменилось после результатов этой игры. Победы зарабатывают игроку около 5-50 ОР в зависимости от ранга (более высокие ряды обычно зарабатывают меньше RR), а убытки стоят игрока около 0-30 в зависимости от ранга (более высокие ряды теряют больше ОР). Рисует грант максимум 20 RR (на основе производительности, хотя только для железа для асцендентских игроков).

    Игроки, которые достигают 100 RR на уровне, повышаются до следующего самого высокого уровня и начинаются с минимум 10 RR на этом уровне. Игроки достигнут 0 RR на уровне, подвержены риску понижения, но только после того, как они проиграли игру, в то время как в 0 RR. Их данный RR на нижнем уровне не опустится ниже 70. Бессмертные и сияющие игроки могут зарабатывать за пределами 100 RR, чтобы подняться на таблицу лидеров, а 500 лучших игроков в каждом регионе составляют сияющий ранг, при условии, что они проходят порог RR (в зависимости от региона):

    • Лат, KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • ЕС: 400 RR

    Сначала личная производительность окажет большее влияние на раннюю оценку навыка игрока, но будет снижаться по сравнению с победами, поскольку они играют больше игр в соревнованиях. Для игр, которые заканчиваются в розыгрыше, звание игрока может расти, но никогда не уменьшится.

    Уклонение от конкурентного лобби накажет игроку небольшой потерей RR.

    Игроки, которые неактивны (AFK) за 3+ раунда, будут понести штраф в размере 8-12 RR, что увеличивает больше раундов, для которых они неактивны, в дополнение к любому RR, потерянному из-за проигрыша игры (общая сумма может превышать максимальную положительную крышку RR ). Любые игроки, которые неактивны в течение 6+ раундов, будут нести максимальное пенальти 12 RR, даже если их команда выиграет.

    ACT сбрасывается []

    За каждый новый акт все игроки должны играть в 1 игру размещения, чтобы вернуть их в ранг из предыдущего акта, хотя это звание может потенциально измениться в зависимости от производительности игрока в этой игре. Размещение не дает прогресса в получении ранга акта. Бессмертные и сияющие игроки сохраняют свою позицию в таблице лидеров, но их RR снизится на 90%, при этом все лучистые игроки также понижают в должности до бессмертного.

    Когда новый акт также является частью нового эпизода, количество требуемых игровых игр увеличивается до 5, а размещение ранга игрока будет около нескольких уровней ниже, где игрок закончил предыдущий акт.

    Act rank []

    Акт игрока, занимающий рейтинг, отслеживает их проверенный навык, победы с наибольшим ранжием и количество побед во время акта. Когда игроки выигрывают игры, они заполняют треугольный график с меньшими треугольниками, которые представляют их ранжированные победы на матче, основывая. Как только график будет заполнен, победы в более высоких рядах вытеснят треугольники из более низких рангов.

    Граница, окружающая эту графику, также обновляется, поскольку игроки выигрывают больше игр. Эти обновления происходят в 9, 25, 50, 75 и 100 победах.

    Когда заканчивается акт, звание акта игрока сохраняется как значок, который можно увидеть на карте игрока в конкурентных играх и в истории их карьеры. Этот значок равен лучшему ранге, который они достигли в этом акте. Для бессмертных и сияющих игроков этот значок также сохранит свою позицию в таблице лидеров для этого акта.

    Игрок

    Значок Rank Act + граница

    Значок Rank Act + граница

    Граница 1 -го уровня

    Уровень 2 граница

    Уровень 3 граница

    Уровень 4 граница

    Уровень 5 граница

    Награды []

    В конце каждого эпизода игроки получают стрельбу для ранга, равного лучшему ранге, который они достигли в этом эпизоде. Игроки должны получить 9 побед в любом из актов в этом эпизоде, чтобы быть вознагражденными, когда Gunbuddy соответствует их рангу.

    Обновление истории []

    V7.06

    • Асцендентные игроки и более высокие могут пригласить только игроков с рейтингом платины и выше на свою конкурентную вечеринку.
    • RR -увеличение/потери, скорректированные немного, чтобы больше зависеть от результатов соответствия и меньше от точных круглых дифференциалов.
    • Для игроков с большой дивергенцией между их рангом и MMR прибыль/убытки RR теперь больше зависят от индивидуальной производительности вместо точной раунде .

    V5.0 –

    • Новый «Ascendence» ранг с тремя уровнями, добавленными между алмазными и бессмертными
      • Ранжированные цели MMR, которые определяют ранги, понизились для всех рядов ниже Ascende. Ранжированные цели для бессмертного и сияющего подъехали.
        • Это отсечки, в которых говорится: «Вы должны быть X MMR, чтобы достичь этого ранга». Цели MMR определяют рост RR и помогают подтолкнуть ваш ранг, чтобы соответствовать вашему MMR.
      • Группирование ограничений для Ascendat
    • Наибольшее место размещения, поднятое от Diamond 1 >>> Ascendant 1
    • Пять штрафов 25% RR, поднятый от Diamond 3 >>> Бессмертный 1
    • Solo/Duo/5-Stack Restriction, поднятый от Diamond 3 >>> Бессмертный 1
    • Униженная оценка рейтинга ранга/убыток для различных конфигураций 5-Stack
      • Ор -н.э. штраф за стороны, которые не включают сияющего игрока, теперь зафиксировано на 25%, что больше не увеличивается до 90% на основе неравенства навыков в партии
      • Ор-н.э. штраф для вечеринок с лучистыми игроками в настоящее время зафиксирована на уровне 75%, больше не увеличиваясь до 90% в зависимости от того, сколько неревенских игроков на вечеринке
    • Настраиваемое сваточное создание, чтобы сократить время ожидания 5-Stacks
    • Счета, которые еще не сыграли в рейтинге, теперь необходимы для достижения уровня 20 -го уровня, прежде чем они смогут выйти в конкурентную очередь
      • Счета, которые еще не достигли уровня 20, но уже сыграли конкурентоспособность до 4.0 все еще сможет играть в конкурентоспособность.
    • Минимальное 5-Stack RR снижение снизилось с 50% >>> 25% для игроков Diamond 2 и ниже
    • Увеличение веса карты, чтобы увеличить разнообразие карты и уменьшить вероятность дублирования карты от матча до совпадения
    • Ограничения ранга на стороны теперь удалены, если сторона-5-Stack
      • Повышение рейтинга и убытки будет сокращено на 50-90%, если ряды в стеке выходят за рамки правил ограничений ранга, применяемых ко всем другим сторонам, в зависимости от неравенства ранга внутри группы (более крупное несоответствие приводит к увеличению RR).
        • Эти ограничения мгновенно применяются, начиная с 50%, если какой -либо игрок в стеке Diamond 3 или выше
      • На 90% RR снижение применения к любому 5-Stack с сияющим игроком, если только все игроки на вечеринке не являются сияющими, и в этом случае снижение RR снижается до 75% вместо этого до 75%
    • 4-Stacks удалены из конкурентоспособности
    • Бессмертный ранг снова разделен на 3 уровня
    • Обновленные ограничения по группировке для приспособления к возвращению бессмертного 1/2/3:
      • Алмаз 1 → Бессмертный 1
      • Алмаз 2 → Бессмертный 2
      • Алмаз 3 → Бессмертный 3
    • Скорректированное конкурентное распределение ранжирования

    v3.0 –

    • Сокращение возможности ощущения «сильно застрять» на старых счетах. Если ваш навык улучшается, ваш ранг должен правильно отразить это, независимо от возраста счета.
    • Точность совместимости улучшится во всех рядах
    • Бессмертный+ RR снова может немного повлиять на индивидуальную производительность
    • Близкие игры окажут меньшее влияние на рост и убыток RR
    • Кретировали наши кривые RR, так же скалолазание (или падение) должно чувствовать себя менее нестабильным
    • Обновленное распределение ранга
    • Наибольшее место размещения, поднятое от Platinum 3 >>> Diamond 1
    • Штраф AFK RR изменился с 8 RR после 6 раундов >>> 8 RR после 3 раундов, затем увеличиваясь каждый раунд до максимум 12 RR после 6 раундов
    • Игроки теперь получат небольшой штраф RR за уклонение от конкурентных игр

    v2.04 –

    • Требование об размещении игр изменилось с 5 каждых актов >>> 1 между действиями, 5 между эпизодами
    • Ранг больше не понижен в начале акта
      • Сияющие или бессмертные ряды сохранят свою позицию в таблице лидеров, но их RR уменьшит на 90%, при этом все сияющие игроки наступили до бессмертного
      • Вы должны закончить свою игру размещения, чтобы снова показать на таблице лидеров для нового акта

      v2.03 –

      • AFK-ING в соревновательных играх в течение длительного периода (в настоящее время определяется как 6 или более раундов), теперь приведет к штрафу в 8 баллов RR
      • Rank Rank Rank Rank изменился по сравнению с девятой лучшей победой >>> Высокопоставленный рейтинг победы

      v2.02/2.02 конкурентные изменения –

      • Повышение эффективности конвергенции рейтинга рейтинга: игроки теперь будут сходятся к своему матчу, делая рейтинг (MMR) быстрее, требуя меньше игр, чтобы доказать свой ранг
      • Игроки Iron Word Diamond, который выступает исключительно хорошо в матче (взвешенная со средней производительности) получит рейтинг бонусного ранга
      • Diamond 3 Runds теперь ограничены на предварительном размере двух

      v2.0/EP II Акт I изменяется – ВалорантS первый новый эпизод изменений

      • Новые конкурентные региональные списки лидеров для бессмертных и сияющих игроков
      • Оружейные приятели в конце эпизодов, добавленные награды, добавлены
        • Gun Buddy Rank основан на вашем самом высоком ранге, достигнутом во время эпизода
      • Интерфейс прогресса в рейтинге изменился с стрел >>> бара прогресса и рейтинга ранга
      • Бессмертные уровни удалены из бессмертного 1/2/3 >>> Бессмертного
      • Игроки больше не будут скрывать свое звание для бездействия, если они находятся в месте размещения
      • Дальнейшие изменения распределения, чтобы упростить выход из более низких рангов
        • Значительное сокращение числа железных игроков и увеличение процента игроков в бронзе, серебре, золоте и платформе. Распределение алмазов и бессмертных игроков останется в значительной степени одинаковым. Radiant будет лучшим 500.
      • Бессмертные и сияющие ряды теперь ограничены приготовленным размером двух
      • Rank for Act Rank Rank Triangles, предоставленные победами, изменились с ранга в начале игры >>> ранга в конце игры
      • Количество игр размещения в настоящее время является последовательным для каждого акта, независимо от того, сделали ли вы начальные размещения или нет
      • Самый высокий ранг, который вы можете заработать с размещением, теперь Platinum 3
      • Удаленные скрытые игроки ранга во время акта, если бы они не играли в течение 14 дней. Как только игрок завершит размещение, ранги не будут сброшены и не будут скрыты для всего акта.
      • Распределение ранга
      • Теперь вы можете выбрать свой предпочтительный сервер, чтобы увеличить вероятность игры на этих серверах
      • Ранг -неравенство для партий сокращено с 6 уровней >>> 3 уровня
      • Бессмертные+ ранжированные изменения больше не включают индивидуальную производительность в расчет
      • Ремейки добавлены
      • ACT Raning Visualfites были обновлены, чтобы лучше дифференцировать победы на разных уровнях ранга
      • Исправлена ​​ошибка, которая позволила прогресс в достижении конкурентного состава для новых игроков, утратив Untate Games
        • Происформированные игры не будут учитываться в конкурентном требовании команды, которая утраченной

      v1.05/EP I ACT II Изменения – ВалорантS первый новый акт меняется

      • ACT -ранги добавлены
      • Заказки теперь будет иметь более высокий шанс соответствовать соло и соло/дуэтам против готовых групп по сравнению с ценой времени очереди на немного длиннее
      • Индикаторы ранга, измененные по потерям, чтобы обеспечить большую гранулярность в том, как изменилось ваше звание:
        • Рейтинг немного снизился (1 вниз стрелка)
        • Рейтинг снизился (2 стрелка вниз)
        • Рейтинг значительно снизился (3 стрелка вниз)
      • История матчей теперь покажет звание, с которым вы вступили в матч для этой игры, по сравнению с званием, с которым вы закончили игру
      • Внезапная смерть заменена сверхурочной

      Добавлен пост-запуск

      • Обновленная иконография ранга
        • Проход Clarity для цветов ранга, поэтому проще различать каждое место
        • Визуальный польский проход для каждого рейтинга матчей
      • Название для верхнего ранга изменилось с Valorant >>> Radiant
      • Расширенный диапазон неравенства навыков для игры с друзьями в ранжировании
        • Теперь вы можете сочетать со своими друзьями во время размещения, даже если у них довольно большое расхождение навыков

      Удаленный

      Сначала добавлено

      Викторина []

      • Концепция для конкурентных рангов имела разные названия рангов; Наемник, солдат, ветеран, герой, легенда, мифический, бессмертный и доблестный, от самых низких до самых высоких. Тем не менее, эта система никогда не использовалась, пока игра была доступна с момента ее бета -версии. Из этих имен только имя бессмертного ранга попало в текущую версию. Другие ряды были переименованы в систему металла/драгоценного камня, обычно используемой в других играх, включая другие игры Riot. Наивысшее звание оставалось доблестным во время бета -версии, но был переименован в Radiant после того, как игра была запущена, чтобы избежать путаницы с самим названием игры.
      • В апреле дураки 2021 года все ряды были заменены на рейтинг любовного ранга, и рейтинг ранга был заменен рейтингом любви. Это были чисто косметические изменения, которые были отображены в отношении фактического ранга игрока и RR за день.
      • В июле 2020 года некоторые игроки были затронуты ошибкой, которая привела к замене их значка визуального ранга на «неиспользованный» значок ранга вместо этого. [2]