Вода | Minecraft Wiki | Фэндом, самый быстрый способ удалить запасы воды? Режим выживания – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum

Форумы Minecraft

Некоторые толпы можно утонуть в воде. Это можно использовать стратегически в ловушках. Водные ловушки наиболее отмечаются, которые используются против зомби -свиньи. Тем не менее, эта ловушка может работать на Creepers. Это связано с тем, что вода также может быть использована для предотвращения разрушения каких -либо земель или здания. В конце концов, взрывы не разрушают блоки в воде (они все еще повреждают сущности). Определенные мобы показывают странную любовь к воде, эти мобы являются общими мирными мобилами, такими как свиньи и цыплята. Группы свиней можно найти в воде, а курица тоже плывет в воде.

Вода

Новая текстура

Вода это самый знакомый жидкий блок, найденный в чрезмерном мире. Когда ему разрешено свободно течь, он течет семь блоков горизонтально из своего источника, но он может течь вниз бесконечно. Когда попадает вода, все еще лава, лавовый блок превращается в обсидиан. С другой стороны, когда вода попадает в текущую лаву, создается булыжник, тогда как когда вода затрагивается плавной лавой, создается камень, создается камень. Игроки могут использовать это, чтобы сделать «мощный/каменный/каменный/обсидианский генераторы» и сделать свои блоки. Если вода помещается в нижний с помощью ведра, она сразу же будет удалена, сделав черный дым, хотя есть глюк, где можно поместить воду в котел в нижнем.

Некоторые толпы можно утонуть в воде. Это можно использовать стратегически в ловушках. Водные ловушки наиболее отмечаются, которые используются против зомби -свиньи. Тем не менее, эта ловушка может работать на Creepers. Это связано с тем, что вода также может быть использована для предотвращения разрушения каких -либо земель или здания. В конце концов, взрывы не разрушают блоки в воде (они все еще повреждают сущности). Определенные мобы показывают странную любовь к воде, эти мобы являются общими мирными мобилами, такими как свиньи и цыплята. Группы свиней можно найти в воде, а курица тоже плывет в воде.

Вода также является важной частью сельского хозяйства, учитывая, что пшеница, сахарный тростник, тыквы и дыни требуют роста воды.

Содержимое

  • 1 водола
  • 2 Сопротивление разрушения
  • 3 мелочи
  • 4 галерея

Водоемы [ ]

Игрок может плавать через воду, когда она находится в форме большой сущности, такой как океан или озеро. Когда игрок попадает в водоем и полностью поднимится, ряд небольших пузырьков появится чуть выше их голода (рядом с баром здоровья в PE). Это означает уровень кислорода игрока. Если игрок остается под водой слишком долго, и измеритель кислорода закончится, он начнет тонуть. При утоплении игрок неуклонно получает урон, и его сложнее поверхностно, поэтому это делает утопление очень раздражающим способом умереть. Игрок медленнее на шахте в воде: если плавать, он занимает 5 раз больше, и если он погружен, он также занимает 5 раз дольше; Когда применяются оба вышеупомянутых штраф.

Кальмары, дельфины, рыба и утопленные часто встречаются в воде, а рыба может быть в конечном итоге поймана во время рыбалки из любой воды, большой или маленькой.

Влияние воды на игроков (и мобов) может повлиять чары и эффекты статуса:

  • Дыхание (на шлемах) задержит уменьшение кислородного стержня и уменьшает утопление повреждения.
  • Aqua Affinity (на шлемах) удаляет штраф за разбивание блоков под водой, но не из плавания.
  • Глубина Strider (на сапогах) может отрицать штраф за скорость; На уровне III игрок в воде так же быстро, как и.
  • Водяное дыхание предотвратит истощение кислородного бара игрока.
  • Сила в трубопроводе даст игрокам спешку (увеличивает скорость добычи под водой), ночное видение (легче увидеть во время подвода) и дыхание воды.

Сопротивление разрушения []

Вода сопротивляется всем видам взрывов, включая взрывы от TNT. Однако, когда TNT разыгрывается под водой, земля внизу будет уничтожена. Это приведет к тому, что вода упадет и создает незаполненные участки, в противном случае создание вихря над водой, которую может быть трудно убежать.

Sligorpb-HV

Викторина []

Водяной ошибку

  • Когда вода находится выше другого блока, капли падают из блока под ним. Они видны, если игрок стоит под ним.
  • Ведро с водой может быть опустошено на твердом блоке, что приводит к тому, что большое количество воды вытекает наружу от блока, ведро было сброшено на.
  • Глючи и жуки могут возникнуть на воде, так как вода замедляет игрока, а толпы вниз.
  • Когда вода протекает вниз по нижнему слою коренной породы, вода, по -видимому, течет вниз, но на самом деле никогда не попадает в пустоту.
  • Игроки могут создавать бесконечное количество воды, копая три блока в линии и помещая два ведра воды в углах. Это не будет работать с лавой.
    • Или 2 квадрата 2 на 2 и заполнение 2 углов
  • Вода считается смертельным блоком, потому что игроки могут утонуть в нем, если у них кончится воздух.
  • Если игрок находится между водой и плитой, игрок будет постоянно прыгать.
  • Вода тоже можно использовать в качестве лифта. Чтобы спустить вертикальное лицо, такое как скала, сделайте два или три блока (предпочтительно булно твердый Заблокируйте от песка и гравия), а затем на последнем блоке от далекого от утеса вылейте ведро с водой. Вода должна течь навсегда, и это можно использовать для плавания вверх или вниз. (В 1.13, это не тот случай, потому что игрок или эндерман могут разместить песок души под водой, вызывая любую толпу (кроме эндерминов и мобов), чтобы плавать очень быстро.)
    • Тем не менее, это не очень безопасно, так как, если внизу нет бана воды, как будто игрок падает, он может умереть от ущерба от падения. Если подняться вверх по водопаду и преследуемый скелет, стрелы, застреленные скелетом.
  • Любой водоснабжение также может спасти игрока, когда они прыгают или падают с высокого места. Это часто используется под лестницей, которую можно легко упасть. Тем не менее, следите за счетчиком кислорода, так как утопление возможно.
  • Вода иногда будет генерироваться в качестве исходного блока на краю оврага или вертикальной пещеры, не погружаясь в него, несмотря на отсутствие какого -либо твердого блока, чтобы не допустить воды. Это может быть исправлено, вызвав обновление блока (размещение или удаление соседнего блока, изменяя состояние мощности такого блока или соседний жидкий блок, страдающий от обновления блока).
  • Поскольку проточная вода издает отчетливый звук, он может помочь в поиске пещер, если игрок под землей.
  • Фермерские блоки могут быть оплодотворены близлежащей водой, которая ускоряет рост сельскохозяйственных культур, посаженных на них. Вода будет оплодотворить все сельскохозяйственные блоки в пределах 4 кварталов от нее. Это расстояние простирается по диагонали, что означает, что один блок источника воды будет оплодотворять целую ферму 9×9, когда помещается в центр.
  • Когда вода помещается в нижнюю часть на коренной породе, она станет красной (только для творческого режима).
  • В издании коренной породы цвет воды варьируется в результате биома.
    • После 1.13 Это также верно в Java, но только для новых океанских биомов

Форумы Minecraft

Просмотреть профиль WSHAF

Хочу – это самый быстрый способ удалить большие количества источников воды. Я строю базу под глубоким океаном, и когда -нибудь понадобится ее из воды. Какие-либо предложения? Будет ли ведра работать вообще, и если я очистилю блок под NITH, исходный?

Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Смысл жизни, вселенной и всего.
  • Дата присоединения: 26.11.2012
  • Сообщения: 625
  • Minecraft: Packerdan
  • Детали участника

Лучший способ? Всемирное редактирование
Лучший ванильный способ, который я бы сказал, – это просто наполнить его песком или гравием (чтобы вы могли оставаться над водой и сделать это) или если вам не хватает этого, вам придется использовать грязь или любой блок, который у вас есть. Ковши не будут работать в океане, так как он снова заполнится как исходный блок с боковых сторон.

Или просто используя легковоспламеняющийся блок (идея Раса) и сжигайте его в конце, но тогда вы не сможете контролировать его, и вы захотите сохранить стены, особенно крышу, или вы вызотите огромную задержку с текущей водой вокруг вокруг Если у вас нет хорошего компьютера