Внешний: Окончательный обзор издания |, Обзор – Outward Deciantive Edition – Waytoomanygames
Внешний обзор
Contents
Копия внешнего издания была предоставлена издателем.
Внешний: Окончательный обзор издания
Внешний: Окончательное издание – одна из тех эпических фэнтезийных ролевых игр, которые всегда выглядят очень хорошо на скриншотах и трейлерах. Пышный, обширный мир, десятки врагов, снаряжение, добычу, магия и достаточно элемент выживания, чтобы сохранить интересные вещи. На практике, однако, это менее привлекательно и, безусловно, для ПК намного лучше, чем консоль.
Просмотрев внешнее несколько лет назад, я уже знал, чего ожидать, вступив в версию PS5. Я надеялся, что за годы, когда мой первоначальный взгляд девять точек добавили бы немного больше лака к опыту, хотя. Это не то, что внешнее окончательное издание плохое – на самом деле его части очень хороши – просто оно страдает от довольно плохого случая Джанка в местах.
Ваш главный герой – любительский авантюрист, чей последний путешествие стало кислым. Пробуждение на пляже без имущества, вы узнаете, что ваш корабль затонул, и большая часть вашей вечеринки мертва. Когда вы вернетесь в город, вас обвиняют во всем этом и сказали, что у вас есть 5 дней, чтобы окупиться
Так что это ваша мотивация. . Прежде чем уйти, вам нужно будет создать четвертьстафа, найти рюкзак и собрать несколько провизий, таких как вода и еда. А потом мы будем сами по себе.
Открытый подход к приключениям хорошо служит наружу. Там мало принудительной структуры, и вы можете смело уйти в неизвестность, чтобы столкнуться с вашей судьбой едва ли второй мыслью. К сожалению, однако, мир невероятно опасен. Просто бродившись по пляжу, увидел меня за считанные секунды гигантским лобстером. Я был разорван бандитами во второй поездке.
Довольно приятное дополнение – это возможность отказаться от рюкзака с нажатием кнопки. Потеря веса делает вас более ловким и быстрее, позволяя уклоняться и атаковать с меньшими затратами на выносливость. Просто не забудь снова забрать его.
Даже с этим прикосновением, борьба просто не очень хорошо. Это неточно и невесому, не имеет какого -либо воздействия или катарсиса. Ты просто закупишь вещи или бросаешь магию, и ты никогда не чувствуешь, что действительно что -то достигаешь. Борьба с более чем одним врагом сложно, потому что блокировка темпераментная, и в целом ему просто не хватает тости, в которой он крайне нужен.
Фактическое приключение является основным моментом, что, вероятно, является сущностью. В конце концов, ваш персонаж не должен быть доблестным героем; Вы просто какой -то Рандо с плохими финансовыми навыками и рюкзаком, полным мусора. Изучение мира сама по себе вознаграждает. Чем дальше вы диапазоне, тем больше вы увидите, и вы скоро вернетесь в возвращение ценных сокровищ, чтобы очистить свой долг, прежде чем почувствовать вкус к жизни авантюриста и сделайте это для удовольствия.
Мое первоначальное наблюдение за внешним выглядящим очень красивым на скриншотах является важным, хотя, хотя. В движении это не особенно привлекательная игра. Модели персонажей немного материал, а некоторые среды слишком скудны. Поймайте приличную коробку для неба или катаясь на лугу, и он выглядит достаточно красиво, но там есть более выглядящие ролевые игры и игры на выживание.
В версии PS5 нет ничего, чтобы сделать это, либо выделялось, либо. Он мало использует тактику и не отличается от версии ПК. Тем не менее, это действительно связано с обоими пакетами DLC. Вы можете взаимодействовать с многопользовательским. Разделенная экрана или онлайн -игра позволяет вам объединяться или далеко решать более сложные задачи вместе. Это не работает хуже, и, если что -то, ощущение открытия лучше, когда обменивается.
Что наружу окончательного издания не хватает в лаке, это в основном компенсирует сердцем. В игре много любви, много маленьких идей, которые гель вместе в названии, которые развлекаются, несмотря на свои недостатки. Заброшенность здесь очаровательно, и все кажется, что существует в контексте. Это хорошо реализованный мир, полный опасности и волнения, и поэтому он всегда убедителен, если не полностью захватывающе.
Здесь не так много, чтобы по -настоящему ослеплить, но если вы еще не играли наружу, есть что понравиться для RPG и поклонников выживания.
Внешний обзор
Когда Наружу Первоначально выпущенный в 2019 году, я понял свою любовь к игре в своем обзоре. Это был такой амбициозный, уникальный, но знакомый название, которое удалось выполнить обещания его предпосылки. RPG, которая вернула приключения в приключения. Тот, который был в высшей степени трудным, но вместо того, чтобы полагаться на «ты умер» или «Игра после», имел кучу сценариев поражения, когда их захватили или ограбили, чтобы действительно пинать тебя, пока ты был внизу. Однако, если вы ищете меня, промываясь из оригинальной игры, посмотрите на мой другой обзор. Здесь я сосредоточусь на новых изменениях в Внешнее окончательное издание Это делает это окончательной версией уже отличной игры.
Окончательное издание еще лучше о любви оригинала к использованию цвета, без коричневого и серого общего RPG здесь.
Во -первых, есть DLC. В оригинальной игре был довольно впечатляющий хвост после запуска поддержки, хотя я никогда не играл сам. Я рад, что этого не сделал, потому что Внешнее окончательное издание берет весь этот DLC и органически объединяет его в базовую игру. Намерение заключалось в том, чтобы новый игрок даже не осознал, что они играют что -то другое, и это миссия выполнена. Мало того, но игроки отзывов о DLC были приняты во внимание. Таким образом, содержание и механики были настраиваны и переработаны в ответ. Это намного больше, чем обычное пакет все вместе, и перепродать большинство из этих коллекций в конечном итоге. Видеть Дарксайдеры.
Самая крутая часть игры остается способностью стать полным кооперативом сплестинга, единственная RPG, которую я знаю, когда-либо пробовал что-то подобное.
Это не только DLC, который был переработан, это вся игра. Действительно, все это. В ответ на обратную связь с фанатами, а также вещи, которые сами не нравились, почти все в игре было каким -то образом тронуто. Бой и все, что связано, были перебалансированы и сглажены. Монстры нересты в подземельях были изменены с целью сложности и разнообразия. Чтобы сделать вещи сложнее, чтобы быть ясным, как это Наружу после всего. И жестокие капли RNG для квестов и крафта были сглажены, чтобы быть более справедливыми. И это только верхушка айсберга.
. В случае музыки это боковое улучшение. Мне уже понравилась музыка в базовой игре, и это просто больше того, что я любил, с большим количеством мелодий, добавленных в саундтрек. Графические улучшения, однако, скорее смешанная сумка. Улучшение по сравнению с оригинальной игрой, чтобы быть уверенным, но это не так много говорит. Тогда это не было взглядом, и сейчас это не смотрят. Несмотря на то, что производительность значительно улучшена по сравнению с версией PS4, я все еще ожидал большего на PS5. Тем не менее, это здорово играть, а кооператив с однократным экраном сейчас гораздо более жизнеспособная производительность. Лучше, чем ничего, я думаю.
Магия сложно учиться и снимать, но очень мощно, чтобы стоить того.
Я не могу передать, насколько я был впечатлен Внешнее окончательное издание. Я был бы доволен стандартной нордийной ремастерированной коллекцией, но это было намного больше. Это было почти на том же уровне, что и Ксеноблейдские хроники окончательного издания, который я все еще держу в качестве золотого стандарта переиздания. . Я могу только надеяться, что это не последнее, что мы видим Наружу или его восхитительно жестокий и амбициозный стиль приключений RPG.
Графика: 7.0
Это может быть графическим улучшением по сравнению с оригиналом, но это не так много, и хотя производительность неплохая, оно все равно должно быть лучше, учитывая оборудование.
Геймплей: 9.0
А Окончательное издание Политы, уточняют и объединяют все от базовой игры и DLC, чтобы доставить что -то особенное.
Музыка по -прежнему абсолютно фантастическая, теперь с большим количеством треков для большего разнообразия.
Забавный фактор: 9.0
Наружу это игра, которая действительно удовлетворяет, чтобы выяснить и победить. Этот Окончательное издание Исправляет много своих старых проблем, что приводит к гораздо более приятным опыту.
Окончательный вердикт: 8.5
Внешнее окончательное издание теперь доступно на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X и ПК.
Обзор на PS5.
Копия внешнего издания была предоставлена издателем.
WOT, я думаю: наружу
Внешняя игра, в которую я сыграл, чтобы запечатлеть чувство, которое я помню с детства. Просыпаясь так рано, на улице все еще темно, и с широко раскрыты. Мне всегда нравился час до рассвета, одновременно благословленный сумеречным спокойствием и электричеством с обещанием. Такое похоже на кражу что -то с солнца, введя какое -то небесное ограбление, чтобы закрепиться в день. В этой RPG выживание это идеальное время, чтобы начать путешествие.
Там я управлял всем вступлением, не упоминая темные души. Но да, наружу несколько напоминает популярную RPG, но версия выживания этой игры. Есть бои с волками и зверями, но в основном это связано с сложностью путешествия, а не боя. Сам дневной свет – это ресурс, жизненно важный, но ограниченный. Когда ночью падает, тьма тяжелая и непроницаемая. Настоящее препятствие, а не просто фильтр, жестный при отсутствии света. Игрокам, надеющимися увидеть дальше, чем три фута в любом направлении, понадобится фонарь, когда выпадает ночь. Но деньги плотные в начале вашего путешествия, и рюкзак достаточно большой, чтобы повесить фонарь, дорого.
Итак, я начинаю свое путешествие за час до рассвета, чтобы протянуть дневные часы. Мне обещали оплату, если я отправлюсь в близлежащую пещеру, чтобы получить редкий гриб для деревенского жителя в близлежащем поселке. За пределами деревенских ворот находятся открытые поля, и я замечаю, что тени деревьев, сдвигающихся с восходом солнца. Красные ягоды украшают близлежащие кусты. На расстоянии горные склоны, окруженные огромным, богато украшенным мостом. Я прихожу, чтобы полагаться на эту гору, центральную и достаточно высокую, чтобы она была видна во всем мире, потому что в игре нет маркеров квеста или даже маркера на вашей карте, чтобы показать, где вы находитесь.
Что изначально кажется, что из -под меня выбили костыль, я скоро научился ценить. Столкнулся с уверенным, непоколебимым выбором дизайна, вы можете действительно реагировать только в натуральной форме. У меня есть карта и компас. Есть дороги, знаки, а также достопримечательности. Я слушал диалог, и у меня есть журнал. Желание одолжить врача ГП ГП ГЕРАС.
Я обрушился на предметы первой необходимости. Кожа, наполненная пресной водой. Путешествие, приготовленные из рыбы, которую я поймал на близлежащем пляже и сохранив солью, которую я собрал из кипящей морской воды (приготовление пищи и ремесло выполняются с помощью меню «Перетаскивание»). У меня есть топор, который я нашел, поселился в коре одного из деревьев, которые растет в деревне. Избитый деревянный щит. Повязки. В моей сумке есть место для большего, но мне нужно место для шкуры для животных, запасное оружие, редкие растения. . Они дали мне пять дней, чтобы заплатить, прежде чем я потеряю маяк, который я называю домой.
Путь внешнего мира разработан заставляет меня задуматься о разнице между «пространством» и «расстоянием». Ваш персонаж, сделанный на заказ, нуждается в еде, воде и сна, они должны помнить о температуре и болезнях от сырого мяса или нерегистрированной речной воды. Но ни одна из этих потребностей не настойчиво, что они становятся центральным направлением вашей истории. Вы можете простудиться, некоторые болезни заставляют вас нанести меньше урона в бою, например,. Или вы можете умереть в снегу, потому что вы не носите правильную одежду, но почти всегда есть дерево, чтобы собрать достаточно древесины для простого костра, чтобы встать на колени для тепла. Эти аспекты выживания служат цели, хотя. Они поворачивают «пространство», большой тракт, который вам просто нужно пересечь, на «расстояние», ландшафт, который должен пройти, мили лесов и пустыни; экосистемы. Грипп, голод и климат придает значение роте, механический акт обходов.
Я не хочу, чтобы это звучало так, как будто это все, похожее на буколическое блаженство, потому что вам нужно в конечном итоге убивать вещи. Бойский бой-это выносливость, преднамеренная, весомая и гораздо более отчаянная и методичная, чем приятно. . Вам дают ловушки и зелья, а затем и магию, как заклинания огня. Но все идет по цене. Каждая ранняя встреча, которую вы преодолеваете, кажется важным, но это облегчение, а не восторг, которого вы придете к победе после победы.
Там нет смерти, только неудачи. Если вы теряете все свое здоровье в наружном. Меня разбудили гиены и разбудили больно в пещере. Меня бросали гигантские цыплята, пока я не потеринился, только для того, чтобы вернуть сознание, ошеломленное костра на вершине горы, рядом с запиской от таинственного благотворителя, который спас мне жизнь. Меня выбили бандиты и приехали в камеру горного лагеря, одетый в лохмоть Все недостающие выборы.
Двумя ощущениями, общими для путешествий, являются самодостаточным восторгом, несущего все, что у вас есть, и ужасное страх, когда вы не можете найти свой рюкзак, даже в течение нескольких секунд. Наружу имеют оба этих. Выбросить сумку из ваших плеч делает вас более гибким в бою, но если бой пойдет на юг, пытаясь получить ее снова, когда отклоняется от ударов, страдает и безумно. Маркер компаса указывает в направлении вашей сумки, но я дважды потерял часы прогресса в том, чтобы собрать приличный инвентарь после того, как меня захватили и не смог снова его отследить.
Именно здесь свобода игры начинает ускользнуть от кажущейся амбивалентности относительно того, делаете ли вы какой -либо прогресс. Есть ранний выбор, который приводит к одной из трех различных квестовых линий, каждая с соответствующей областью, поэтому есть пути, которые нужно следовать, но некоторые ошибки могут видеть, что вы бегаете со кирпичными стенами. Нет уровня опыта, только тренеры, которые продают вам способности и случайное обновление статистики для смешных сумм денег. Так что, если вы потеряете все десять часов, тяжелая удача, приятель. Вы вернулись туда, где начали, только с меньшим количеством квестов, которые нужно взять, меньше предметов, которые можно найти, чтобы возместить ваши потери. Я упоминал, что вы получаете только одну смежную автососу на персонажа? Потому что это то, что делает эта игра. Вы не можете просто попасть в меню загрузки после большой потери. Вы живете с этим.
Это великолепно, в некотором смысле. Абсолютно смелый и непоколебимый в своей резкости. Тихие моменты, пересекающие леса, похожи на дзен в их спокойствии, нарушены боевыми боями, чреватыми напряжением от больших наказаний, которые он угрожает. Чтобы правильно подготовиться к поездкам, я обнаружил, что должен жить в мире, выходя из строя, чтобы собрать шкуры и растения, чтобы продавать и подготовить. Спать ночью, прежде чем повторить процесс два или три раза, чтобы скрепить достаточно серебра для нескольких целебных предметов.
. Абсолютно не приятно получить до смерти гигантскими электрическими креветками и снова повторить пятнадцать минут прогулки. Особенно, если вы использовали мешок баффов, пытаясь снять эту вещь, и теперь нужно пойти спросить немного голодающих гиен. Но приятно учиться на этих ошибках, наметить окружающий мир и научиться безопасно ориентироваться в нем.
Я стремился к целостному взгляду на то, как на внешний вид, пока ощущается. Вот небольшой перерыв в том, чтобы перечислить некоторые вещи, которые являются болтами. Вы можете поместить пользовательские маркеры на свою карту, но не можете оставить заметки. Это немного болтовни. Враги не кажутся теми же ограничениями выносливости, которые вы. Боллока. Слова, которые вы читаете в диалоговом окнах, и записанный, разговорный диалог, который идет с ними, отличаются. Это, пожалуй, крик мета-скотоводства на ненадежности исторических записей, но, скорее всего, лишь некоторые дополнительные боллока.
Это также скромно до такой степени, что я немного удивлен. В мире есть архитектурная и естественная красота, когда его взяли в целом, но есть и много, что намекает на идею замков или бандитских лагерей, оставаясь скудным на деталях. Здания, оборудование и дизайн существа чувствуют себя вытянутыми из разных мест и смешаны вместе в фэнтезийном лаше. Есть распространенный, уникальный евро. Фанаты забвения. Два фаната мира. Поклонники воскрес. Действуй.
Я не невероятно с энтузиазмом сражаться с большим количеством злодеев в внешнем виде. Я не очень рад говорить с большим количеством его карточных NPC. Я не с нетерпением жду возможности встать со стула, чтобы сделать немного легкого кардио, пока я жду, пока мой персонаж согрется по костра в середине метели, поэтому я не заболел и не должен идти к ближайшему Деревня для травяного чая и спать за день, прежде чем я снова здоров.
Но это путешествие, маааан. Это абсолютно прибивает это. Если вы когда -либо продавали почти все, что у вас есть, и купили билет на самолет туда -то, что звучит круто, если вы когда -либо читали «на дороге» и «пляж» на скамейке в аэропорту, потому что вы так много прогулок Клише, это немедленно резонирует с вами. Он понимает, что тяжелая сумка может заставить вас чувствовать себя легче, для всех вырезанных, это означает.
Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming
Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.