V6.24 | League of Legends Wiki | Фэндом, патч 6.24 – Leageepedia | Лига легенд киберспортивно вики

Патч 6.24

Акали
Пассивные проходы на башнях.

League of Legends Wiki

Хочу внести свой вклад в эту вики?
Зарегистрируйтесь на учетной записи и начните!
Вы даже можете отключить рекламу в своих предпочтениях.

Присоединяйтесь к серверу дискордов сообщества Wiki LOL!

Нет учетной записи?

League of Legends Wiki

V6.24

V6.24

  • Камилла (1)
  • Камилла (2)
  • Браум
  • Могилы
  • Карма

Камилла (1)

Камилла (2)

Браум

Могилы

Карма

“Spider-Camille, Spider-Camille.

Делает все, что может камилла.
Раскручивать крючок, любой размер.
Ловит новички, как мухи.

Высматривать! Вот и паук-камиль.”

Дата выпуска (США)
7 декабря 2016 г

Основные моменты

  • Новый чемпион: Камилла
  • Snowdown Showdown 2016 Skins
    • Разрыв зимнего призывателя

Ссылки по теме

Содержимое

  • 1 Новая косметика
  • 2 Pvp.сеть
    • 2.1 Практический инструмент (режим песочницы)
    • 2.2 системы воспроизведения
    • 3.1. Генеральный
    • 3.2 монстра
    • 3.3 чемпиона
    • 3.4 пункта
    • 3.5 мастерства
    • 3.6 заклинаний призывателя

    Новая косметика []

    Следующие шкуры чемпиона были добавлены в магазин:

    Следующие значки призывателя были добавлены в магазин:

    • Дополнительные значки фракции, возможно, выпущенные в будущих обновлениях: 1, 2, 3, 4

    Следующие шкуры прихода были добавлены в магазин:

    Обзоры экспертов Gamespot

    10 октября 2013 года

    09 ноября 2009 г

    Pvp.сеть [ ]

    Практический инструмент (режим песочницы) []

    • Способность установить уровень чемпиона, предоставление бесконечных золотых и сбросных способностей.
    • Способность порождать лагеря джунглей.
      • Способность протестировать Jungler очищает, не перезаписывая игру.

      Системы воспроизведения []

      • Основные моменты примечательных разделов (стиль VOD).
      • Записывает клипы в видео формат, который пользователи могут сохранять бесконечно.
      • Только магазины игры из самой последней версии игры (патч).

      League of Legends v6.24 []

      Общий [ ]

      Монстры []

      Чемпионы []

      Предметы [ ]

      Призрачный облик

      • Объединить стоимость снижена до 665 от 765 .
      • Общая стоимость снижена до 1500 с 1600 .

      Смущение Лиандри

      • Общая стоимость снизилась до 3100 с 3200 .

      Хрустальный скипетр Рилай

      • Новый рецепт: Взрывная палочка + усиливающаяся томе + рубиновый кристалл + 915 = 2600
        • Старый рецепт: Излишне большой стержень + усиливающий ремень Tome + Giant’s + 515 = 3200
      • Здоровье сократилось до 300 с 400.
      • Мощность способности уменьшается до 75 от 100.
      • Уникальный пассив:
        • Новый эффект: Повреждающие заклинания и способности снижают скорость движения врага на 20% на 1 секунду.
        • Удаленный: 40% медленно для 1.5 Секунды для единичных целевых способностей.
        • Удаленный: 40% медленно в течение 1 секунды для области эффекта.
        • Удаленный: На 20% медленно в течение 1 секунды для повреждений с течением времени, мульти-хита и домашних животных способностей.

      Мастерство []

      Смелость Колосса

      • Максимальное здоровье на близлежащего чемпиона противника сократился до 5% с 7% .
      • Зарядная сторона увеличилась до 45-30 (в зависимости от уровня) секунд от 30.

      Пыл битвы

      • Продолжительность стека увеличилась до 6 секунд от 4.
      • AD на стек увеличился до 1 – 8 (на основе уровня) от 1 – 6 (на основе уровня) AD .
      • Максимальные стеки уменьшены до 8 от 10
      • Максимальный AD изменился на 8 – 64 (на основе уровня) с 10 – 60 (на основе уровня) AD .

      Заклинания призывателя []

      Почистить

      • Ясность: Подсказка теперь указывает, что не удаляет эффекты подавления.

      Патч 6.24

      Патчнот Топ

      Добро пожаловать в патч 6.24, последний из 2016 года. Еще один патч, еще один раунд предсезонной продолжения. Это немного больше, чем 6.23 – Данные дополнительных патчей дают нам более четкую картину того, как сдвиги, такие как обновления убийцы и изменения в лагере в джунглях. Кроме того, Камилла, бросившись на разрыв!

      На фронте обновления клиента, откройте бета -версию хорошо. Производительность и стабильность были нашими главными приоритетами с момента запуска открытой бета -версии, поэтому, если вы ждали, чтобы переключиться, сейчас самое время сесть в. В качестве бонуса, загрузка обновленного клиента теперь экономит время в ближайшие месяцы: начиная с сейчас, патчи будут содержать большие куски общей загрузки, чтобы уменьшить окончательный размер патчей, когда придет время восстановить унаследованный клиент. У нас есть еще один клиент «предварительный патч» между 6.24 и 7.1, так что следите за этим.

      Наконец, мы собираемся позвонить в сезоне 2017 года (да, это раньше на этот раз). Этот патч принесет сброс лестницы, отмечающую начало официального ранга, так что, надеюсь, вы тренировались в предсезонный период. Нет давления или чего -то еще.

      От всех нас в Riot Games: удачи, повеселитесь, и мы увидимся на Rift. Говоря о том, что погода выглядит немного серой.

      Патрик “Скарайзард” Скарборо

      Пол “Эфир” Першейд
      Маттиас “Джентльмен Густаф” Леман

      Лукас “Ликизилла” Мутиньо

      Обновления среднего патча

      С 6.24 будет патч, на котором мы играем в Новый год, мы отправляем несколько быстрых последующих последствий, чтобы сгладить несколько морщин. Это также действительно большой предварительный патч для обновления клиента, о котором мы рассказали вам.

      PS – Как и в случае с обновлениями баланса прошлого, подсказки иногда волнуются до нашего следующего большого патча. Извини!

      Камилла вышла на более доминирующее начало, чем ожидалось, особенно в Лейн, где она слишком сильно издевательства над противниками и слишком быстро снежного кома от этих лидеров. Мы тонируем ее раннюю игру, чтобы дать противникам немного более длинное окно, чтобы сохранить стальную тень.

      Ущерб атаки: [62] ⇒ 60

      Q – Точный протокол

      Второй удар по истинному повреждению: [55 – 100% (на уровнях 1-16)] ⇒ 40 – 100% (на уровнях 1-16)

      Elemental Lux

      Bugfix: Q – Ракета Light Binding больше не визуально исчезает, прежде чем она достигнет своего максимального диапазона)

      Азирские баффы, этот патч был перевесен тем, насколько сильно он был поражен изменением Райлай. Мы даем его солдату повреждению повышения в середине игры, чтобы помочь смягчить эту потерю силы.

      W – возникнуть!

      Повреждение солдата, LV 1-8: 50 ~ 66 (без изменений)
      Повреждение солдата, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Повреждение солдата, LV 16-18: 140 ~ 170 (без изменений)

      TriggerSeed Maxes по -прежнему довольно доминируют. Мы следим за более существенным сокращением до силы TriggerSeed во всех рядах, особенно в том, что игра продолжается.

      E – TriggerSeed

      Щит: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Медленная продолжительность: [3] ⇒ 2 секунды

      Для кого -то с большим количеством инструментов роуминга и дуэльным потенциалом, волна Leblanc не оставляет противников со многими вариантами для борьбы с ней. Мы хотим, чтобы противники Лебланка чувствовали себя более вознагражденными за то, что они подталкивали ее.

      Q – Разбитый шар

      Отскок ущерб против миньонов: [80] ⇒ 40%

      W – искажение

      Урон: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Ренгар имеет слишком большой успех при запуске снежного кома, поэтому его базовый ущерб должен получить удар.

      Q – SaveAgery

      Ущерб за удар: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – удар Бола

      Ущерб: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Ущерб для взрыва Шако слишком высок – особенно AP Shaco’s. Одно дело иметь комбинацию с высоким ударом, но способность Шако убивать от скрытности не дает противникам достаточно времени, чтобы отреагировать.

      Q – обманывать

      Соотношение: [0.5] ⇒ 0.4 способности силы

      E – Яд двух -шив

      Соотношение мощности способности: [0.9] ⇒ 0.75 способностей
      Коэффициент повреждения атаки: [0.85] ⇒ 0.75 ущерб бонусной атаке

      R – галлюцинат

      Клоновое повреждение взрыва: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Эти изменения повышают ущерб, независимо от того, сколько камней она приземляется (за исключением редких случаев, когда Талия получает сумасшедшее количество способностей), но они особенно сосредоточены на первых нескольких хитах. Это делает ущерб Талии более надежным, даже если у нее нет идеальной установки на 5-рок.

      Q – резьбовой залп

      Урон: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      Соотношение: [0.4] ⇒ 0.45 способностей
      Повреждение повреждения: камни после первой сделки [50%] ⇒ 40% повреждения

      Это просто ошибка.

      E – Токсичный снимок

      Bugfix: Исправлена ​​ошибка, вызывая яд токсичного выстрела, чтобы считать, что способность попадает в целях такого эффекта, как указ Грома

      Изменения предсезонного сезона дали юнглерам слишком много власти ранней игры. Мы продолжим исследовать ранние очистки, когда мы переедем в новый год, но на данный момент Smite’s Sustain снижается, чтобы джунглеры не могли преобразовать свое раннее преимущество в давление полосы движения так эффективно.

      Восстановление здоровья: [100 + 10% максимальное здоровье] ⇒ 70 + 10% максимальное здоровье

      Начало сезона 2017 года

      Сезон сезона 2017 года начинается во время патча 6.24!

      Чемпионы

      Камилла, стальная тень, будет выпущена позже во время патча 6.24! А пока узнайте больше о новейшем чемпионе Лиги здесь:

      • Отрубленные галстуки
      • Чемпион раскрывает
      • Чемпион био
      • Чемпион понимает
      • Внутри Камилла Дев

      Акали
      Пассивные проходы на башнях.

      Когда мы переключили двойные дисциплины с постоянного эффекта на один, сжатый на два проката, мы отказались от того, чтобы позволить ему работать над структурами. Это было хитом для толкающей силы Акали, учитывая ее основные атаки против структур, потеряли некоторое масштабирование AP, не пожиная преимущества обновленных двойных дисциплин. Мы сделали это для поддержания боевой фокусировки с двойной дисциплиной для первого выпуска ее обновления, гарантируя, что мы будем более чтения на последующем балансе (см. Теперь, когда все уладилось немного, и у нас была возможность наблюдать, как разыгрываются все изменения, нам удобно отдать потенциал двойных дисциплин.

      Пассивные – двойные дисциплины

      Нажатие ниндзя: теперь можно использовать против структур

      Азир
      Узаряд уменьшился. Солнечные диски наносят больше урона и дают врагам меньше золота.

      Мы не говорили много об Азире, так как он выпал из цены около полугода назад. Чтобы быстро подвести итог, у Азира слишком много сильных сторон и недостаточно слабостей. Это делает баланс чрезвычайно фирменной задачей: без четких уязвимостей для использования, трудно вернуть Азира, как только он начнет собирать лидерство.

      Этот патч мы повышаем базовую эффективность Азира, не повышая его потенциал. Он сможет быстрее достать и поддерживать трех солдат, когда вы войдете в бой, и более быстрые обвинения в солдате также означают лучший доступ к перемещению песков (будь то гладкие места для отдыха или Shurima Shuffle). Мы также даем некоторую любовь к солнечному диску – «Временная замена башня» – это крутая стратегическая сила, которую только Азир привносит на стол, но это было немного плохо использовать, поскольку он может оказаться быстрым золотом для вражеской команды.

      Пассивный – наследие Шуримы

      Масштабирование повреждений атаки: [3] ⇒ 4 в минуту
      Награда противника при уничтожении: [100] ⇒ 50 золота

      W – возникнуть!

      Зарядный уплотнение: [11/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 секунд

      Fiddlesticks
      W ущерб увеличился рано. E -процесс перезарядки уменьшился.

      Новые джунгли не были добры к Fiddlesticks, который потерял много скорости очистки против бафф -лагерей и Krugs. Мы возвращаем ему некоторую эффективность джунгля в ранней игре, хотя все еще можно с уверенностью сказать, что новые джунгли изменили некоторые из чистящих сил FID с темного ветра, чтобы дренаж.

      W – слить

      Повреждение за тик: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      Buff-Fix: Исправлена ​​ошибка, которая заставила утечку, чтобы не применить свой окончательный клещей повреждений

      E – Темный ветер

      В процессе восстановления: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 секунд

      Fizz
      Улучшения ясности относительно того, как запахи рыб прикрепляются к врагам, которые наступают на них.

      Одним из побочных эффектов Чума вода, растущие с расстоянием. Этот увеличенный размер обнаружил некоторые недостатки с точки зрения того, как отображается этот механик, поэтому мы делаем несколько визуальных улучшений.

      R – Чум воды

      Осторожная лента: пахтные рыбы теперь показывают радиус прикрепления к врагам врагов

      Энтузиазм: запахи рыб теперь визуально прыгают на врагов, к которым они прикрепляются, а не мгновенно телепортируются на них

      Он мертв, Джим: Рыбы, которые не могут прикрепляться к врагам (сброшенные после удара по щиту заклинаний или когда исходная цель умирает) не отображает кольцо прикрепления и вместо этого пробивается на их животы

      • Исправлена ​​ошибка, где W – Seastone TridentЗапрос не был возвращен, если он убил противника противника с формой после смерти (Ex. Картус, Сион)

      Гарен
      Спиннингевые доспехи противника после четырех ударов.

      Гарена боролась по нескольким разным причинам, но основная тема – последовательность. Он уязвим для того, чтобы очистить по дизайну, но даже по сравнению с другими джаггернаутами, он теряет слишком большое влияние, когда вражеская команда способна держать его в страхе. Это почти невидимо по мере развития игры: Гарен нет (и не должен) иметь инструменты, чтобы игнорировать усилия по кожуру скоординированной команды. Но как только он застрял в головах с вражескими лидерами, его угроза исчезает, поскольку у него нет средств для пронзительности их долговечности. Учитывая его отсутствие полезности в другом месте (у Nasus увязет, Дариус задержал и т. Д.), Это часто оставляет Грена чувствами как мертвый вес.

      Это изменение не является серебряной пулей для проблем Гарена, но позволяет ему лучше носить свой вес против танковых врагов, когда он не может добраться до злодея и дает союзникам способ использовать усилия Гарена.

      E – суждение

      Армонеры измельчают вражеские чемпионы, которые ударили 4 раза, их броня уменьшается на 25% в течение 6 секунд (хиты после 4 -го обновления продолжительностью)

      Иверн
      E стоит дороже маны и замедляется меньше.

      Прямо сейчас, Ivern – один из самых сложных чемпионов, чтобы освоить. Когда игроки поднялись на эту кривую, стало очевидно, что вдруг-волк очень сильно. Его средняя и поздня. TriggerSeed является основным правонарушителем, с медленным обеспечением слишком большой последовательности на раннем этапе и в сочетании с его уникальной четкой скоростью, он представляет слишком много ранней угрозы для Laners.

      E – TriggerSeed

      Скорость движения медленная: [70% во всех рядах] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Катарина
      Урон кинжала увеличился в начале/средней игре.

      Учитывая внимание Катарине на ущербе, немного удивительно, что только одна из ее основных способностей (подпрыгивающее лезвие) наносит существенный базовый ущерб с рангом. Вместо этого, огромный кусок ущерба исходит от масштабирования уровня чемпиона через новый механик Kat’s’s’s’s’s Mechanic. Итак, зловещее лезвие попадает в спад в середине игры: хотя кинжалы продолжают набирать ущерб с уровнем, и она получает лучший доступ к кинжалу за счет более низкого подготовки и восстановления Шунпо, Кэт не может расставить приоритеты в своих навыках, как только она максимально подпрыгивает.

      В большинстве разумных матчей Кэт поражает эту стену до того, как ее способности взлететь, затрудняя идти в ногу с врагами. Мы оказываем ей небольшую помощь, пока она заполняет свой инвентарь.

      Пассивный – voracity

      Числа WTF: кинжалы наносят немного больше урона на всех уровнях, масштабируя быстрее, но медленнее позже (повреждение на уровнях 1 и 18 примерно неизменно). Разница разница в повреждениях достигает пика на уровне 10 (+10 урон).

      Повреждение кинжала (уровни 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Повреждение кинжала (уровни 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Повреждение кинжала (уровни 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Катарина Смертельный лотос Икона больше не загорается, когда враги ходят возле ее трупа
      • Если Катарина ловит W – подготовка кинжал в конце E – ShunpoВремя броска, ущерб кинжалу подготовки больше не следует за ней в местоположении Шунпо
      • Если Катарина E – ShunpoВ союзнике или кинжал, ущерб Шунпо теперь должным образом переходит в ближайший миньон или монстр джунглей, если нет вражеских чемпионов в диапазоне

      Kog’maw
      W наносит больше повреждений по удару. E повреждение и соотношение мощности снижается.

      Ког был на пути к выздоровлению с момента его подъема на несколько пятен назад. Его отстрелик -строительство неуклонно поднимается, отчасти благодаря группе косвенных бафф (Ex. Клинок разрушенного короля/Гуинси, явного лезвия).21. Несколько легких штрихов должны доставить оба аромата пустого щенка в стабильное место. Для стрелкового Кога это добавляет небольшую часть кнопки для сбора людей; Для Мага Кога это вытаскивает лишнюю волну из фазы полоса движения, чтобы держать его на ногах.

      W – биокаркарновый заграда

      Ущерб на попадании: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% Максимальное здоровье

      E – void

      Урон: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Соотношение: [0.7] ⇒ 0.5 способностей

      Лебланк
      Здоровье реген вниз. Q повреждение, но повреждение миньонов вниз. E повреждение вниз.

      Учитывая, что перед сезонными изменениями Леблана она распространяла ее (ранее мгновенный) ущерб за короткое окно, неудивительно, что игроки изучают ее другие сильные стороны. Два пятна, можно с уверенностью сказать, что Лебланк сместилась дальше от ее корней -убийцы, чем мы намеревались. Мы откидываем некоторую силу обратно в ее традиционный взрывной стиль игры, поступив по нескольким неожиданным сильным сторонам.

      Здоровье реген: [8.5] ⇒ 7.4
      Здоровье регенерация статистика: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – Разбитый шар

      Урон: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Отскок ущерб против миньонов: [120%] ⇒ 80%
      Исправление подъема инструментов: Shatter Orb Tooltip теперь отражает правильный повреждение отскока от миньонов
      Bugfix: разбитые отскакивания с шаром больше не считаются заклинаниями с одной целью для вампира заклинания

      E – Эфирные цепи

      Урон: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Мастер Yi
      Alpha Strike лучше следует за врагами, которые вспыхивают после того, как его пометили.

      Это много текста, в котором говорится, что если основная цель Мастера Йи вспыхивает в момент, как он появится, Йи будет следовать за ними, а не неловко выскочить в то место, что цель просто вспыхнула от.

      Кроме того, ошибка, мы отказаемся комментировать.

      Пассивный – двойной удар

      Перестань ударить себя: исправил ошибку, в которой Гусин -Блейд нанес ущерб Мастеру Йи на втором хит Двойной Стира

      Q – Alpha Strike

      Не удается сбежать: Альфа -удар теперь определяет окончательное положение Мастера Йи, когда нанесен ущерб, а не 0.05 секунд заранее. Другими словами, мастер YI более надежно оказывается рядом с его целью, если цель мигает в конце Alpha Strike. (Продолжительность удара альфа без изменений)

      Нидали
      +5.12 г. н.э

      Принимая во внимание, что Нидали прошлого сезона была машиной эффективности в джунглях, теперь она изо всех сил пытается завершить свои очистки, оставшаяся достаточную силу, чтобы оказать влияние на игру. Мы не забыли проблемы с балансом, представленную Нидали в 2016 году, но ясно, что у нее сейчас возникает противоположная проблема с балансом, независимо от затяжных игровых проблем. При удалении многих из ее проблемных механиков (а именно, большая часть ее атаки сбрасывается), простой бафф для повреждения атаки должен вернуть голову над водой, поскольку предсезонный мониторинг продолжается, не задумываясь от остальной части списка джунглей.

      Повреждение атаки: [47.88] ⇒ 53

      Ренгар
      Бонусы общего ожерелья Bonetooth уменьшены. Повреждение атаки на уровень увеличился.

      В то время как его переделка смягчила его авансовый ущерб, Новый Ренгар получил достаточный ущерб от атаки от ожерелья Bonetooth, чтобы сохранить разочарование Старый Ренгар. Мы набираем его масштабирование, чтобы убедиться, что Squishy Champions получили ответ, чтобы ответить на Knifecat, прежде чем он выпанет их лица. Во время расследования его ущерба для бонетозу, мы нашли ошибку: она масштабировалась от общего ущерба, а не бонусной атаки. Мы исправляем это и компенсируем масштабирование ущерба для базовых атак, чтобы избежать двойного панели.

      Статистика роста ущерба атаке: [1.0] ⇒ 1.5

      Ожерелье Bonetooth

      Плоский бонус: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Урон атаки
      Процентный бонус: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20%

      Bugfix: Исправлена ​​ошибка, где ожерелье Bonetooth предоставило % общий атаковать повреждение вместо % бонус урон от атаки

      Шако
      Buff-Fixes для Backstab.

      Уборка нескольких причуд, где Backstab не делал то, что вы ожидаете.

      Пассивный – Backstab

      Лучший критик: если атака, которая набирает Backstab, критически нанесет критически нормально, теперь она нанесла нормальный ущерб крилю, а не уменьшенный урон Backstab Crite

      Гроза: Исправлена ​​ошибка, в которой Backstab не складывал указ Thunderlord

      Шивана
      Пассивный теперь может быть сложен на воплую пропасть и скрученную деревню

      После обновления способностей последнего патча мы даем Shyvana способы заработать ярость стеков Dragonborn на картах, у которых нет элементарных драки.

      Пассивная – ярость дракона

      Воем пропасти: Шивана получает 5 броней и магии сопротивления для каждой башни, которую ее команда уничтожает

      Twisted Treeline: Shyvana на 10% на 10% увеличил ущерб против Vilemaw и приобретает 5 броней и магии сопротивления для каждой вилимау убийства ее команды

      Подергивание
      Пассивный ущерб уменьшился. W мана увеличилась.

      Как и другие гиперкриры, естественный враг Twitch – это стрелок Lane Bully (Lucian, Draven, MF). С переходом предсезонного проникновения до брони к летальности, эти хулиганы по дороге потеряли много ранней силы. В сочетании с силой Twitch, полученным от обновления Stealth, Крыса чума быстро поднялась на вершину пищевой цепи бота-лонга. Мы подстригаем часть его ранней силы, чтобы у врагов снова появился шанс затолкнуть его в конце игры.

      Пассивный – смертельный яд

      Истинный урон за стек: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – бочка яда

      Варус
      Пассивные теперь масштабируются с бонусной скоростью атаки, и его продолжительность одинакова независимо от типа Proc.

      Когда Варус был успешным в прошлом, это было путем создания необработанных повреждений атаки и предметов проникновения брони, а не стрелкового криста. Мы хотим поддержать Варуса как заклинателя, так и традиционного стрелка, поэтому мы делаем масштабирование базового атаки на его пассивную более подходящую в поздней игре.

      Пассивная – живая месть

      Коэффициент скорости бонусной атаки +50% бонус Скорость атаки на Champion Kill/Assist (вдвое для Minion/Monster Kills)

      Продолжительность: [6 секунд для Чемпиона Proc, 3 секунды для Minion/Monster Proc] ⇒ 5 секунд в обоих случаях

      Вайн
      Q повреждение в более поздних рядах.

      Когда мы в последний раз посещали Вейн, мы избавили масштабирование Тамбла, чтобы компенсировать силу личных хулиганов. Чистый результат этого изменения: у Вейна (гиперкаррия в конце игры) теперь есть мощный всплеск в середине игры, как только в тумбуне максимально. С мастерством в середине игры Вайне больше не нужно ждать масштабирования, прежде чем она станет доминирующей угрозой. Мы возвращаем предыдущего баффа Тамбме, чтобы вернуть ее в свои поздние игры, ориентированные на игру.

      Q – упадок

      Бонусный урон: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Полный ущерб атаки

      Предметы

      Хрустальный скипетр Рилай
      Одиночные заклинания с единственной целью и областями больше не вызывают более сильного медленного. Стоимость и статистика снизились.

      Rylai’s стал предмет для AP Bruisers Утилита магов AP Assassins каждый маг. Нет ничего плохого в популярных предметах, но когда этот предмет дает выживаемость и полезность, он искусственно уменьшает дисперсию класса, делая символы более похожими в своих возможностях. Мы хотим, чтобы Rylai’s были приобретены для его повторяемой медленной, а не потому, что это оптимальная статика. Хотя это означает тонирование его здоровья и AP, чтобы сделать его менее привлекательным для магов, мы также хотим, чтобы медленные были менее привлекательными для магов, которые не могут повторно его повторно нанести. Мы знаем, что этот сдвиг затрагивает некоторых чемпионов сильнее, чем другие, но мы скорее поможем этим чемпионам менее зависимых от Rylai с будущими изменениями, чем на цыпочках вокруг проблем с самим Райлай.

      Путь построения: [Излишне большой стержень + усиливающий ремень Tome + Giant’s + 515 Gold] ⇒ взрывная палочка + усиливающаяся Tome + Ruby Crystal + 915 Gold

      Общая стоимость: [3200] ⇒ 2600 золота
      Сила способности: [100] ⇒ 75
      Медленно: 20% на 1 секунду в любом случае

      Призрачный облик
      Это дешевле.

      ТУРКА ЛИАНДРИ-это естественное сочетание для хрустального скипетра Райлай, и многие из его покупателей заботятся в первую очередь об этом двухэтажном пироге. В сочетании с изменениями в Rylai’s, нас меньше заботятся о том, чтобы Ryliandry подвергся злоупотреблениям со стороны неточных пользователей, и поэтому мы можем позволить этим основным пользователям поразить свой всплеск ранее.

      Путь построения: [Усиление Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Усиление Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
      Общая стоимость: [1600] ⇒ 1500 золота
      Общая стоимость: [3200] ⇒ 3100 золота

      Ущелье призывателей

      Живые джунгли
      Растения обычно ведут себя как палаты, за некоторыми преднамеренными исключениями.

      В целом, в то время как активация растений использует основные анимации атаки, растения не должны вызывать боевые взаимодействия. Другими словами, активация растений должна чувствовать себя похожим на атакующие палаты: тактическое действие, которое происходит с основной атакой. Два примечательных исключения: очень плохо придется преследовать топор Draven или маковой щит после запуска взрывного конуса, поэтому мы чистим эти взаимодействия.

      Растения не люди: чемпионские пассивы, которые проводят базовую атаку (Ex. Кейтлин Пассивный – охотник за головами, Ноктюрн Пассивные – лезвия Umbra) больше не потребляются при нападении на растение (аналогично атакующим башням или палатам)

      Draaaaaven: Draven’s Q – вращающийся топор больше не отскакивает от растений. Вместо этого продолжительность обновляется (похожа на атакующие турели)

      Не так: пассивный Поппи – Железный посол Теперь отскакивает к ней при нападении на растение (похоже на убийство подразделения)

      Красный и синий баффы
      Продолжительность увеличилась. Убрано увеличение мощности мощности в виде тика и синего баффа.

      Во время обновления в середине сезона мы сжали силу красного и синего баффа в более сильные и более короткие версии, надеясь, что их оспаривание может показаться более ценной целью. Тем не менее, бонусы совершили борьбы с любителями в игре слишком нестабильными – баффы ускоряют ущерб их владельцам больше, чем должны.. Мы возвращаем изменения в середине сезона, чтобы вернуть этих любителей к полезным, но не подавляющим – уровням.
      Красный бафф

      Продолжительность: [120 секунд на первом баффе, 90 секунд после этого] ⇒ 120 секунд на всех баффах

      Основные атаки на подарке больше не наносят клеща с повреждением Red Buff при пожизненном положении (но все же применяйте и обновляют эффект)

      Продолжительность: [120 секунд на первом баффе, 90 секунд после этого] ⇒ 120 секунд на всех баффах
      Сила способности больше не дает +15% способностей мощности

      Красный Брэмблбек
      У красного брамблбака меньше волшебных сопротивлений.

      Red Brambleback слишком наказывается, чтобы джунглеры с магическим ущербом сражались. Хотя мы хотим, чтобы оба лагеря баффа чувствовали себя отчетливыми, мы не хотим, чтобы кто -то занимал гораздо больше здоровья и маны, чем другой, чем другой.

      Базовая магия сопротивление: [26] ⇒ 20

      Кругс
      Древний Krug предоставляет меньше опыта на первое убийство.

      Существуют общие ожидания, когда Junglers могут достичь уровня 3, а Laners полагаются на эти ожидания, чтобы предсказать Ganks. Некоторые юнглеры могут нарушать эти ожидания, основанные на нюансах их наборов, но Krugs давали достаточно опыта, чтобы допустить каждый Jungler, чтобы достичь уровня 3 во втором лагере. Мы подираем получение опыта для убийства первоначального куриного появления, чтобы создать лучшее чувство последовательности о том, когда джунглеры могут или не могут получить доступ к уровню 3 Ganks.

      Опыт: Древний Круг теперь гранты [125] ⇒ 62.5 Опыт первого убийства

      Мастерство

      Смелость Колосса
      Перезарядка на ранних уровнях. Бонус щита за близлежащего врага вниз.

      Смелость Колосса выполняет свою работу: помогает чемпионам, которые попадают в толсту. К сожалению, это делает это слишком хорошо. Кроме того, в то время как это должно быть некоторый ценность в переулке, это слишком сложно выбрать умную торговлю против такого толстого щита каждая волна.

      В процессе восстановления: [30 секунд] ⇒ 45 – 30 секунд (на уровнях 1-18)
      Щит на близлежащего врага: [7%] ⇒ 5% (максимум 25%)

      Пыл битвы
      Стеки длится дольше. Требуется меньше стеков.

      Нам нравится стиль игры Fervor: чем дольше вы продолжаете атаковать, тем сильнее вы становитесь. Некоторые из наших предсезонных изменений сделали это обещание слишком далеко за пределами досягаемости: укладка занимает больше времени, и это сложнее поддерживать стеки. Мы возвращаемся к нескольким изменениям, чтобы восстановить некоторые из потерянных надежности Fervor.

      Продолжительность стека: [4] ⇒ 6 секунд
      Повреждение атаки на стек: [1-6] ⇒ 1-8 (на уровнях 1-18)
      Максимальный урон атаки: [10-60] ⇒ 8-64

      Режим зрителя

      Elemental Drake Buffs и вращающийся игровой режим, теперь отслеживаются в режиме Spectator.

      Мы проделали некоторую работу под капюшоном с зрителем HUD, что позволило нам переключить, какие зрители отслеживают как цели. Это означает, что для вращающихся игровых режимов вы увидите ту же информацию в The Tope of Threer Tracker, что и игроки в игре. Это также означает, что Spectator наконец-то попал в изменения в середине сезона!

      Drake Buff Spectation: Elemental Drake Buffs каждой команды отслеживаются в режиме Spectator

      Спроектирование Poro King: для матчей Poro King заряды на вызов короля Poro теперь отслеживаются в режиме Spectator

      Siege Siege Siege Siege: для осадных матчей Nexus, структуры Takedowns (нарушение) и заряды в сторону облитератора (защита) теперь отслеживаются в режиме Spectator

      Обновление клиента лиги

      Мы внесли значительные средства в производительность и стабильность с этим патчем. Мы предпринимаем шаги, чтобы обеспечить плавный опыт для всех игроков, продолжая переосмыслить отсутствующие функции.

      Для вопросов о текущем обновлении клиента, открытая бета -версия, посетите открытую бета -версию FAQ.

      Если у вас есть технические проблемы или ошибки, которые мешают вам наслаждаться игровым опытом, знайте, что у вас все еще есть доступ к своему устареющему клиенту. Просто нажмите «Запустите Legacy Client» перед входом в систему. Вы можете найти решения для наиболее распространенных вопросов в разделе известных вопросов нашего сайта поддержки.
      Новые возможности
      Ниже приведены основные обновления для обновления клиента лиги, этот патч.

      Вращающиеся игровые режимы вращающиеся игровые режимы теперь доступны в обновленном клиенте, начиная с легенды о Poro King. (Известная проблема: пользовательские игры еще не поддерживают вращающиеся игровые режима.)

      Игроки Spectate Friends могут снова показывать игры своих друзей, щелкнув правой кнопкой. (Эта функция будет включена где -то в течение 6.24)

      Настройки игры в клиентских игроках теперь могут изменить свои ключи от обновленного клиента, не входя в игру.

      Тостеры при добавлении переключателя «режима низкого спектра» в настройках, которые позволяют игрокам отключать определенные анимации и эффекты, если они страдают от проблем с производительностью. Прямо сейчас это в основном влияет на некоторые незначительные аспекты опыта Champ Select, но мы расширим режим низкого спектра, чтобы охватить больше функций в предстоящих патчах.

      Подаренные уведомления, которые игроки теперь увидят уведомление, когда получат подарок.

      Для тех из вас, кто еще не выбрал открытую бета -версию, мы будем выпустить большую часть файлов (~ 500 МБ) позже в патче. Эта загрузка (и аналогичные загрузки с нашими обычными патчами в будущем) разделяет обновленный клиент на более мелкие куски, уменьшая окончательный размер загрузки, когда пришло время снизить унаследованное клиент. Если вы выбрали открытую бета -версию, вы уже скачали эти файлы, так что вы будете в значительной степени не затронуты.

      Примечательные исправления

      • Мы исправили наши компоненты аудио и пользовательского интерфейса, чтобы все клиент работал быстрее
      • Мы заставили Champ Select пробежать более плавно и исправили некоторые проблемы, влияющие на пользовательский интерфейс чемпионов
      • Мы добавили аудио и визуальные изменения в Champ Select, чтобы сделать ключевые моменты решения более заметными
      • Мы улучшили отзывчивость и стабильность для важных моментов перехода, таких как прыжок от кнопки воспроизведения в лобби, всплывающее окно «Готовая проверка» и «Загрузочный опыт» Champ Select
      • Некоторые неприятные проблемы с запуском были вызваны тем, что новый значок рабочего стола не указывал на нужное место. Это было исправлено.
      • Исправлена ​​ошибка, которая иногда мешала игрокам выбирать свои страницы руны в Select Select
      • Мы исправили различные проблемы, которые мешали игрокам принимать готовые чеки и блокировать в чемпионах
      • Исправлена ​​проблема, которая иногда мешала игроку увидеть анимацию запрета и Vo для другого игрока

      Обновление здоровья в очереди

      Очередь соло/дуэт
      Ранжированный гибкий

      Исправление ошибок

      • Voidlings Malzahar теперь правильно получают ущерб от нескольких типов повреждений, которые не работали должным образом
      • Хеймердингер W – Hextech Micro -Rockets Помимо первой теперь сделки, уменьшил повреждение короля Поро (теперь он рассматривается как монстр, а не как миньон)
      • Четвертый хит Kled’s W – насильственные тенденции Теперь правильно затрагивает эффекты, даже когда бонусный ущерб убивает единицу
      • Запуск себя или союзника в воздух через взрывной конус больше не считается эффектом смещения врага для целей активного врага Ясуо R – Последнее дыхание Проверка воздуха. Другими словами, вы пройдете через последнее дыхание, а не застряли в нем.
      • Повторно счистил ошибку, предотвращая Xerath R – обряд тайного от разрушительного барона Нэшора, если он брошен из слишком далеко
      • Когда бренд E – пожар распространяется на близлежащих врагов после удара по горькому цели, урон разброса
      • Поглощение инструментов Cleanse теперь указывает на то, что он не удаляет эффекты подавления
      • Перемещенный анимированный всплеск Elementalist Lux в Champion Select на обновленном клиенте
      • Элементалистская нагрузочная граница нагрузки Lux больше не запутывается ранжированными границами
      • Внедренные улучшения Colorblind для формы огня и магмы Elementalist Lux W – призматический барьер щиты
      • Исправлена ​​несколько ошибок с меню трансформации Elementalist Lux
      • Исправлена ​​зазор в Elementalist Lux Form Form Form Flame воротник VFX
      • Правильно синхронизировал звук Elementalist Ward Skin Skawn с его визуальными эффектами
      • Снежный день пения Бард (?) Во время его танцевальной анимации больше не задерживается
      • Правильно синхронизированный у бассейна звук Зиггса во время его праздной анимации, когда он встряхивает воздушный шар и ударяет его по голове
      • Jhin’s W – Смертельно расцвета больше не играет Джейс Q – Шоковой взрыв Аудио на актере, если оба чемпиона находятся в одной игре
      • Исправлена ​​ошибка, заставляя турели постоянно спам -целевой сборы аудио и визуальные эффекты, когда они не смогли атаковать цель в диапазоне (Ex. отключен Ohmwrecker; Цель становится неуязвимой без других близлежащих целей)
      • Восстановлен отсутствующий звук во время цикла запуска Shadowfire Kindred, когда ягненка бросает свой лук в воздух
      • У бассейна W – дымовая экрана Теперь правильно играет свои звуковые эффекты спринклера для врагов
      • Исправлена ​​ошибка в режиме зрительного режима Q – Soulflare индикатор круга взрыва от отображения

      Предстоящие шкуры

      В этом году снежные шкуры будут выпущены во время патча 6.24:

      Брэум Splash 10

      Санта -Браум

      Могилы Splash 7

      Снежный день могилы