V6.22 | League of Legends Wiki | Фэндом, патч 6.22 – Leageepedia | Лига легенд киберспортивно вики
Патч 6.22
Невидимость
Более короткая продолжительность «тактического» скрытности. Выявлены только турелями.
League of Legends Wiki
Хочу внести свой вклад в эту вики?
Зарегистрируйтесь на учетной записи и начните!
Вы даже можете отключить рекламу в своих предпочтениях.
Присоединяйтесь к серверу дискордов сообщества Wiki LOL!
Нет учетной записи?
V6.22
V6.22
- Предсезон 2017 года
- Ассасины
- Rift Quest
- Картус
- Маокай
- World Breaker (1)
- World Breaker (2)
“Держись подальше от вуду.”
Дата выпуска (США) |
---|
10 ноября 2016 г |
Основные моменты
Ссылки по теме
Содержимое
- 1 Новая косметика
- 2 League of Legends v6.22
- 2.1. Генеральный
- 2.2 чемпиона
- 2.3 предмета
- 2.3.1 удаленные предметы
- 2.3.2 безделушки
- 2.3.3 расходных материалов
- 2.3.4 основные предметы
- 2.3.5 продвинутых предметов
- 2.3.6 готовых предметов
- 2.4.1 растения
- 2.4.2 джунгли
- 2.6.1 свирепость
- 2.6.2 хитрость
- 2.6.3 решимость
Новая косметика []
Следующие шкуры чемпиона были добавлены в магазин:
Следующие пакеты Chromas были добавлены в магазин:
Следующие чемпионы и шкуры получили новое искусство Splash:
В магазине были добавлены следующие значки призывателя:
Альфа -тестер клиента лиги
Обзоры экспертов Gamespot
10 октября 2013 года
09 ноября 2009 г
League of Legends v6.22 []
Общий [ ]
- Удаленный: Плоское проникновение брони.
- Новая статистика чемпиона: Летальность. Функционально идентично Плоское проникновение брони, За исключением того, что он масштабируется с уровнем цели. 1 летальность гранты 0.43 – 1 (на основе уровня цели) проникновение брони.
- Новый эффект: Новая икона для меньших монстров джунглей.
- Новый эффект: Значки башни теперь обновляются, чтобы указать тареги ниже 66% здоровья и ниже 33% здоровья .
- Новый эффект: Растения также имеют значки в минимуме, как только вы узнаете их.
- Ближний борьбу
- Рост здоровья с течением времени увеличился на 60%.
- Удаленный: Получение ущерба для атаки по мере продвижения игры.
- Рост здравоохранения с течением времени снизился на 60%
- Новый эффект: Теперь набирают 100% повреждение атаки по ходу игры.
- Игры, разработанные в New Champ Select, автоматически заказывают табло по роли (Top, Jungle, Mid, Marksman, поддержка).
- Все существующие формы скрытности сейчас подпадают под следующие категории:
РедактироватьКамуфляж является формой скрытности, которая делает подразделение, скрытое от вражеского видения для длинный период времени. Обычно он активируется превентивно, чтобы засадить врага или обойти наблюдение за враждебными патрульными патрулированием области. Это также дает призраки .
- Замаскирован Единицы раскрываются, находясь внутри линии зрения (E.г. Не в тумане войны, за местностью или заблокированным близоруком) ближайшего чемпиона противника (с диапазоном в зависимости от способности), когда в радиусе видения контрольного палата врага (900 единиц) или из источников истинности Взгляд .
- Скрыт Единицы мерцают свою модель персонажа для 0.6 Секунды, когда они получают урон.
- Устройство будет мерцать для каждого случая повреждения, который они получают, и мерцание не делает единицу целеустремленным и не удаляет невидимый .
- Когда замаскирован Подразделение можно увидеть, они будут предупреждены восклицательным знаком над ними, указывающей на то, что они были замечены.
РедактироватьНевидимость является формой скрытности, которая делает подразделение, скрытое от вражеского видения для короткий период времени. Его можно использовать для того, чтобы проникнуть на противников, а также способность перемещать в бок или просто бежать от стычки. Это также дает призраки .
- Невидимый Единицы могут только раскрываться истинным зрелищем .
- Скрыт Единицы мерцают свою модель персонажа для 0.6 Секунды, когда они получают урон.
- Устройство будет мерцать для каждого случая повреждения, который они получают, и мерцание не делает единицу целеустремленным и не удаляет невидимый эффект, но предоставляет позиционную информацию врагу.
Редактировать Скрытые ловушки являются единицами, которые скрыты от вражеского видения в течение продолжительности установки до тех пор, пока не вызваны врагом. Они могут быть раскрыты только с помощью истинного зрелища, контрольных отделений, оракул и безвредного чучела .
- Ингибитор и турели Nexus пожарные лазерные пули, как и все другие турели, вместо лазеров.
- Пули башни теперь имеют дело зафиксированный процент максимального здоровья миньонов .
- Ближний ближний бой: 45% здоровья на пулю (требует 3 выстрела из башни).
- Дальность: 70% здоровья на пулю (требуется 2 выстрела из башни).
- Осада: 14% здоровья за пулю (требует 8 выстрелов из башни).
- Супер: .
- Атакующие палаты больше не получают воздействия на жизнь или омнивам.
Чемпионы []
Предметы [ ]
Удаленные предметы []
Безделушки []
Расходные материалы []
Контрольный отдел –
- Расходы: 75
- Потреблять: Размещает видимый палаток, который раскрывает окрестности. Это устройство будет раскрывать и отключить поблизости палаты и скрытые ловушки, а также раскрывающие замаскированные подразделения . Управляющие отделения не отключают другие контрольные палаты .
- Ограничен 3 в инвентаре и 1 на поле (на игрока).
- Убийство контрольного палата предоставляет 40 опыта и 30 .
Основные элементы []
Мачете охотника
- Ущерб на пострадавших от монстров увеличился до 25 с 20.
- Жизнь против монстров увеличилась до 10% с 8%.
Продвинутые предметы []
Эгида легиона переработана
- Новый рецепт: Null-магическая мантия + тканевая броня + 350 = 1100 .
- Старый рецепт: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
- +30 броней, +30 магического сопротивления.
- Старая статистика: +200 здоровья, +100% базовая регенерация здоровья, +20 магическое сопротивление. Уникальная аура – Легион: близлежащие союзные подразделения получают +10 Волшебное сопротивление (диапазон 1100).
Чаша гармонии
- Объединить стоимость снижена до 100 от 200 .
- Общая стоимость снижена до 800 с 900 .
- Удалено: уникальный пассив: Гранты на 100% базовый регенератор здоровья за 5 секунд, если ваш текущий процент здоровья ниже, чем ваш текущий процент MANA . Гранты на 100% базовый регенератор за 5 секунд, если ваш текущий процент маны ниже, чем ваш текущий процент здоровья .
- Новый эффект:Уникальный пассив – гармония: Увеличение +25% базовая регенерация здоровья на каждую +25% базовую регенерацию маны.
Запретный идол
- Объединить стоимость снижена до 550 от 600 .
- Общая стоимость снизилась до 800 с 850 .
- Заживление и экранирующая сила снизилась до 8% с 10%.
Браконьерство Дирк –
- Рецепт: Длинный меч + 400 = 750
- Предоставление 15 повреждений атаки.
- Гранты Уникальный пассив: +20 Перемещение скорости из боя.
- Гранты Уникальный пассив: После браконьерства 3 больших монстров из враг Джунгли (60 -секундное время восстановления), превращается в зубчатый дирк .
Смпущенный Дирк
- Ущерб атаки увеличился до 25 с 20.
- Удаленный: Проникновение броней.
- Удаленный: Пассив: после убийства любого подразделения, ваша следующая базовая атака или одноцелевое заклинание наносит 15 бонусных повреждений.
- Новый – уникальный пассивный: +10 летальность ( 4.3 – 10 (на основе уровня цели) проникновение брони).
- Новый – уникальный пассивный: +20 Перемещение скорости из боя.
Зрелище
- Упад разрушает опыт, увеличился до 40 опыта от 30 опыта .
Лезвие сабля / сталкера
- Ущерб на пострадавших от монстров увеличился до 25 с 20.
Нож трекера
- Ущерб на пострадавших от монстров увеличился до 25 с 20.
- Упад разрушает опыт, увеличился до 40 опыта от 30 опыта .
Абиссал Скипетр
- Удалено – уникальная аура: Уменьшает волшебную сопротивление ближайших чемпионов противника на 10 – 25 (в зависимости от уровня) (700 диапазона).
- Новый – уникальный пассивный: Увеличивает волшебный урон, нанесенный близлежащими врагами на 10%.
Странное перегородка
- Объединить стоимость снижена до 650 от 700 .
- Общая стоимость снизилась до 2300 с 2400 .
- Заживление и экранирующая сила снизилась до 10% с 15%.
- Пассивная бонусная скорость атаки увеличилась до 20% с 15%.
- Пассивный ущерб при ударе уменьшен до 20 с 30.
- Новый эффект: Пассивный ущерб на пострадавших союзников теперь исцеляет их для 20 здоровья.
Нечестивый Грааль Афины
- Объединить стоимость снижена до 300 от 450 .
- Общая стоимость снижена до 2100 с 2250 .
- Удален – уникальный пассивный: Гранты на 100% базовый регенератор здоровья за 5 секунд, если ваш текущий процент здоровья ниже, чем ваш текущий процент MANA . Гранты на 100% базовый регенератор за 5 секунд, если ваш текущий процент маны ниже, чем ваш текущий процент здоровья .
- Новый эффект:Уникальный пассив – гармония: Увеличение +25% базовая регенерация здоровья на каждую +25% базовую регенерацию маны.
Баннер команд переработал
- Новый рецепт: Aegis of Legion + ледниковый кожух + 100 = 2200
- Старый рецепт:
- Новая статистика: +400 маны, +60 броня, +30 Волшебное сопротивление, +10% сокращение перезарядки.
- Старая статистика: +200 здоровья, +20 Волшебная сопротивление, +100% базовая регенерация здоровья, +60 способностей, +10% сокращение восстановления. Уникальная аура – Легион: близлежащие союзные подразделения выигрывают +15 Волшебное сопротивление (диапазон 1100).
- Продвинутый бафф, нормализованный для всех миньонов.
Duskblade of Draktharr
- Повреждение атаки уменьшилось до 65 с 75.
- Удаленный: +.
- Удаленный: +5% скорость движения.
- Новый эффект – уникальный пассивный: +15 Смертность ( 6.5 – 15 (на основе уровня цели) проникновение брони)
- Новый эффект – уникальный пассивный: +20 Перемещение скорости из боя.
- Удалено – пассив: Ваша следующая базовая атака (на попадании) на вражеский чемпион применяется Вечер (120 секунд -восстановление).
- Удален – уникальный пассивный – наступление: Через 2 секунды 90 (+ 25% от отсутствующего здоровья цели) физический ущерб. Если цель снята до Вечер получил ущерб, его полная перезарядка возвращается.
- Новый эффект – уникальный пассивный – NightStalker: После того, как ваша следующая базовая атака будет невидимым, по крайней мере 1 секунду + (200% летальность) Бонусный истинный урон при ударе (длится 4 секунды после того, как его увидел чемпион противника).
- Новый эффект – уникальный пассивный – затемнение: Когда он заметил вражеский приход, вызывает отключение в течение 8 секунд, отключая все близлежащие палаты (90 -секундные перезарядки).
Край ночи –
- Рецепт: Pickaxe + зубчатый дирк + null-магическая мантия + 675 = 3100
- Предоставляется 60 повреждений атаки и 35 магического сопротивления.
- Гранты Уникальный пассив: +15 Смертность ( 6.5 – 15 (на основе уровня цели) проникновение брони)
- Гранты Уникальный пассив: +20 Перемещение скорости из боя.
- Гранты Уникальная активная – ночная завеса: .5 Секунды, чтобы получить щит заклинаний, который блокирует следующую способность врага в течение следующих 10 секунд (45 -секундное восстановление). Ущерб от вражеского чемпиона будет прервать канал. Вы можете двигаться во время канала. Если канал прерывается, элемент помещается на уменьшенное 5 -секундное время перезарядки.
Глаз равноденствия
- Базовая регенерация здоровья увеличилась до 200% с 100%.
- Упад разрушает опыт, увеличился до 40 опыта от 30 опыта .
Глаз оазиса
- Объединить стоимость снижена до 250 от 550 .
- Общая стоимость снижена до 1900 года с 2200 .
- Базовая регенерация здоровья снизилась до 100% с 150%.
- Упад разрушает опыт, увеличился до 40 опыта от 30 опыта .
Глаз наблюдателей
- Упад разрушает опыт, увеличился до 40 опыта от 30 опыта .
Лицо горы
- Новый эффект: Active Shields 2 Champions: вы и Target Allied Champion. Автоматически нацеливается на наиболее раненых союзников, если он брошен на себя.
Ледяное сердце
- Объединить стоимость снижена до 700 от 800 .
- Общая стоимость снижена до 2700 с 2800 .
Hextech Protobelt-01
- Соотношение AP снизилось до 25% AP от 35% AP .
- Дополнительное повреждение на болт уменьшился до 10% с 20%.
Hextech Revolver
- Пассивное базовое повреждение, уменьшенное до 50 – 125 (на основе уровня) от 75 – 150 (на основе уровня) .
Клятва Найта –
- Рецепт: Кристаллический брасер + тканевая броня + кристаллический брасер + 500 = 2100 .
- Гранты 400 здоровья, 100% базовый регенератор здоровья и 20 брони.
- Гранты Уникальный активность: Назначить чемпиона союзников в качестве вашего Партнер (90 секундного восстановления).
- Гранты Уникальный пассив: Если ваш Партнер рядом, выигрывает 40 брони и 15% скорость движения, движущаяся к ним.
- Гранты Уникальный пассив: Если ваш Партнер рядом, лечите на 12% от повреждения ваш Партнер Сделки на чемпионы и перенаправить 12% от повреждения после получения Партнер берет на себя от чемпионов как настоящий ущерб. Оба эффекта снижаются до 6% на чемпионах дальних. Чемпионы могут быть связаны только клятву одного рыцаря одновременно.
Медальон Железного Солари переработана
- Новый рецепт:
- Старый рецепт: Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 = 2500
- Новая статистика: +30 броней, +60 Волшебное сопротивление.
- Старая статистика: +400 Health, +100% базовая регенерация здоровья, +20 Magic Resistance, +10% сокращение уплотнения. Уникальная аура – Легион: близлежащие союзные подразделения получают 15 магического сопротивления (диапазон 1100).
- Уникальный активность:
- Здоровье щита изменилось на 70 – 665 (на основе уровня) с 90 – 345 (на основе уровня) .
- Продолжительность щита увеличилась до 2.5 Секунды от 2.
- Новый эффект: Щит теперь разлагается на продолжительность.
Мау из Мальмотиуса
- Новый рецепт: Hexdrinker + Warhammer’s Caulfield + 850 = 3250
- Старый рецепт: Hexdrinker + Serrvated Dirk + 850 = 3250
- Ущерб атаки уменьшен до 50 от 55.
- Волшебная сопротивление увеличилась до 45 от 40.
- Новый эффект: Теперь дает на снижение сокращения у восстановления на 10%.
- Удаленный: +10 Проникновение брони.
- Новый эффект:Lifegrip Теперь также дает 20 повреждений атаки.
Микаэль, тигель
- Объединить стоимость снижена до 500 от 650 .
- Общая стоимость снижена до 2100 с 2400 .
- Заживление и экранирующая сила увеличилась до 20% с 15%.
- Удален – уникальный пассивный: Гранты на 100% базовый регенератор здоровья за 5 секунд, если ваш текущий процент здоровья ниже, чем ваш текущий процент MANA . .
- Новый эффект:Уникальный пассив – гармония: Увеличение +25% базовая регенерация здоровья на каждую +25% базовую регенерацию маны.
- Уникальный активность:
- Всаждение сокращено до 120 секунд с 180.
- Удаленный: Заживление в течение 150 (+ 10% цели цели максимум здоровье) .
- Новый эффект: Теперь предоставляет 2 секунды медленного иммунитета цели, а также очищать его.
- Новый эффект: Успешное очищение эффекта также предоставит цель 40% скорости движения в течение 2 секунд.
- Удаленный: Время в пути.
Искупление –
- Рецепт: Запретный идол + кристаллический брасер + 650 = 2100
- Гранты 400 здоровья, 75% базовая регенерация здоровья, 75% базовая регенерация маны и сокращение увольнения на 10%.
- Гранты +10% заживление и экранирующая сила.
- Гранты Уникальный активность: Нацеливаться на площадь в пределах 5500. После 2. Во -вторых, вызовите луч света, чтобы исцелить союзников в течение 150 – 490 (на основе уровня цели), наносит 10% от максимального здоровья истинный ущерб противникам и 250 истинным повреждениям миньонов (120 секунд перезарядка). Можно использовать во время мертвого.
- Этот эффект вдвое сократился, если на цель была затронута еще одно выкуп в последнее время.
Рубин Свизил
- Упад разрушает опыт, увеличился до 40 опыта от 30 опыта .
Талисман Вознесения
- Объединить стоимость снижена до 350 от 450 .
- Общая стоимость снижена до 2400 с 2500 .
Вуглет Колдунья
- Исправлена ошибка: Подсказка теперь правильно указывает, что его активность имеет 120-секундную перезарядку.
Призрак Youmuu
- Объединить стоимость снижена до 700 от 1000 .
- Общая стоимость снижена до 2900 с 3200 .
- Удаленный: +20 Проникновение брони.
- Новый эффект – уникальный пассивный: +20 Смертность ( 8.67 – 20 (на основе уровня цели) проникновение брони).
- Новый – уникальный пассивный: +20 Перемещение скорости из боя.
- Удаленный: Активный больше не дает 40% скорости атаки.
- Новый эффект: Активный теперь также игнорирует столкновение единиц.
Зеке -предвестник
- Объединить стоимость снижена до 380 от 480 .
- Общая стоимость снизилась до 2250 с 2350 .
Патч 6.22
С окончанием миров и ранжирования завершилось, сезон 2016 года подключился к концу. Добро пожаловать в предсезон.
От модернизации системы ранжированной (снова) до добавления некоторых очень супружеских функций в воспроизведения и инструмент для практики, чтобы наконец перенести обновление клиента в открытие бета-версии, это год для выравнивания всего вокруг. Мы усердно работаем, чтобы сделать сезон, который стоит запомнить, и это начинается прямо здесь.
Так что еще в повестке дня? Последние из нашей серии обновлений классов – Ассасины – бродят по разрыву, вооружены до зубов и готовы к паркуру через любое препятствие, чтобы добраться до добычи. В то время как в заметках в патчах есть вся информация ниже (и несколько сладких видео), давайте потратим секунду, чтобы поговорить о целях. В отличие от полномасштабного обновления (например, Yorick или Poppy), обновления классов не предназначены для переосмысления символов снизу вверх. .
В то время как убийцы могут получить топ-выпуску, в предсезонном актере представлено множество других изменений в игровом процессе. Примечания сами по себе достаточно, поэтому мы позволим вам обыскивать страницы ниже, чтобы узнать все о них. В целом, предсезонье-время хаоса и перемен. Это бурный период, когда новаторы процветают, и единственный выход. Так что возьмите край ночи, направите себя заклинанием и погрузитесь прямо в. Мы будем бросить кинжалы рядом с вами.
Как мы всегда делаем в это время – удачи, повеселились.
Патрик “Скарайзард” Скарборо
Пол “Эфир” Першейд
Маттиас “Джентльмен Густаф” ЛеманЛукас “Ликизилла” Мутиньо
Обновления убийцы
Частью вызова при проведении обновления класса является поиск ниши для каждого чемпиона, чтобы заполнить постоянно расширяющийся список, и Талон не был исключением. На этот раз в жизни «больше лезвий» не было приемлемым ответом. Вместо этого мы решили взять наши подсказки от самых впечатляющих игроков Talon и по -настоящему сосредоточиться на усилении того, что стало его возникающей силой: роуминг. Роуминг как концепция может быть несколько вечнозеленой (технически каждый чемпион является роуминго стиль.
. Благодаря пути Нового Ассасина, мы позволили Талону быть убийцей, который никогда не слишком далеко от драки, предоставляя несколько очень впечатляющих путей, чтобы застать свою добычу врасплох. Предоставляя Талону больше возможностей быть в нужном месте в нужное время, мы можем позволить себе замедлить его взрыв, сохраняя его постоянную угрозу на карте. Скалам и свободным бегунам Rift, это для вас.
Скорость движения база: [350] ⇒ 335
Рост здоровья Стат: [85] ⇒ 90
Базовая атака повреждение: [55] ⇒ 60
Скорость базовой атаки: [0.668] ⇒ 0.625
Статистика скорости атаки: [2.7] ⇒ 2.9
Swift Stnembing: рамка атаки улучшиласьПассивный – конец лезвия
Способности Талона нарастают чемпионы и эпические монстры на короткие сроки, складывая до трех раз. Когда Talon Basic атакует полностью раненую цель, они кровоточат для большого количества физического повреждения с течением времени.Урон: 60-160 (+2.0 Урон бонусной атаки) в течение 2 секунд (на уровнях 1-11)
Q – Ноксисская дипломатия
Ког. Если бросить в ближнем хребте, Talon не прыгает, а вместо этого критически поражает свою цель на 150%. Всякий раз, когда Noxian дипломатия убивает подразделение, Talon восстанавливает здоровье и возвращает 50% его перезарядки.В процессе восстановления: [8/7/6/5/4 секунд] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 секунд
Стоимость: [40/45/50/55/60 MANA] ⇒ 30 маны во всех рядах
Диапазон: 550 (170, если используется в ближнем бою)Урон: 80/100/120/140/160 + 1.0 Бонусная атака повреждение (120/150/180/210/240 + 1.5 бонусный ущерб атаки от ближнего боя)
Исцеление на убийстве: 17-51 (с уровней 1-18)
W – грабли
Весел: [10 секунд во всех рядах] ⇒ 9 секунд в всех рядах
Стоимость: [60/65/70/75/80 Мана] ⇒ 55/60/65/70/75 Мана
Медленно: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
Медленная продолжительность: [2 секунды] ⇒ 1 секунда
Подождите, пока это медленное, теперь применяется только при возвращении лезвий
Вааат для этого теперь имеет 0.7 вторая задержка, прежде чем вернуться в Колон
Дуга: [40 градусов] ⇒ 22 градусаНачальный урон: [30/60/90/120/150 (+0.3 бонусной атаку повреждения)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 бонусной атаку повреждения)
Возврат повреждения: [30/60/90/120/150 (+0.3 бонусной атаку повреждения)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 ущерб бонусной атаке)
Общий ущерб: [60/120/180/240/300 (+0.6 бонусный урон атаки)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 бонусный ущерб атаки)
E – путь Ассасина
Краткие хранилище в ближайшей структуре или местности в целевом направлении. На скорость хранилища влияет скорость движения Талона. Колон не может в течение определенного периода времени увлечься тем же разделом местности.Весел: 2 секунды во всех рядах
Перезарядка на местности: 160/135/110/85/60 секунд
Перезарядка на местности: местность, которая в настоящее время находится на перезарядке, появится в Red для Talon
Не достаточно горы достаточно высокой: Талон может также достать до ландшафта, созданную игрокомR – Штушка в тени
Ущерб за удар: [120/170/220 (+0.75 Урон бонусной атаки)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 ущерб бонусной атаке)
Минимальное время: лезвия теперь имеют минимальное время жизни 0.8 секунд до возвращения в Колон
Руководитель: лезвия теперь можно перенаправить на цель первой базовой атаки Талона
Почему у вас даже много лезвий: теперь способ Больше лезвийКэт действительно воплощение фразы «праздник или голод»; раздавив целые бои в секунду из пюре пуговиц или бросая хитрые кинжалы в плохой попытке внести свой вклад сзади. Это привело к довольно плотному поводку для баланса Кэт – хотя вы можете добиться успеха на ней, нам пришлось точно настроить каждую часть ее локализации, чтобы убедиться, что она не может надежно поразить свою критическую массу в пента, каждую игру.
Это обновление стремится убрать резкие ограничения Кэт, а также на ее фантазии с высокой квалификацией. Вооружено своим новым механиком кинжала, у Кэт есть гибкость, чтобы организовать яркие бои (или плавные пути) таким образом, что и она, и ее противники могут взаимодействовать с. Это позволяет нам облегчить множество ограничений базовых стата.
В результате изменений важно поговорить об одной ключевой строке ниже: Катарина больше не может нацелиться на падения с Shunpo. Это не решение, которое было принято легко, но большая часть обновления Кэт сосредоточена вокруг телеграфирования ее потенциальной мобильности к нападающим. Упадные перерывы перерывают это на фундаментальном уровне – давая ей слишком много простых аутов в напряженных ситуациях. Кэт все о том, чтобы найти правильное сочетание преднамеренности и реакции в ее игре, поэтому вам придется подумать на ногах и использовать все свои инструменты, чтобы выжить.
Базовое здоровье: [510] ⇒ 590
Статистика роста здоровья: [83] ⇒ 82
Базовая регенерация здоровья: [4.5] ⇒ 7.5
Здоровье регенерация статистика: [0.55] ⇒ 0.7
Базовая магия сопротивление: [32] ⇒ 34
Скорость движения база: [345] ⇒ 340Q – прыгающие лезвия
Катарина бросает а кинжал, Нанесение ущерба ее цели и близлежащих врагов. Тогда кинжал Рикошеты на землю за ее первоначальной целью . Если Катарина поднимает кинжал, Она использует его, чтобы пробить всех близлежащих врагов.Перезарядка: [10/9.5/9/8.5/8 секунд] ⇒ 10/10/9/8/7 секунд
Урон: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
Соотношение: [0.45 способностей мощности] ⇒ 0.3 Сила способности
Кинжалы собирают кинжал заставляет Катарину рубить всех врагов вокруг нее на небольшой территории
Кинжал Продолжительность: 4 секунды
Повреждение в кинжале: 75-285 (на уровнях 1-18)
Коэффициент спина кинжала: 1..55/0.7/0..0 способностей мощности (на уровнях 1-16)W – подготовка
Катарина бросает кинжал в воздух и на короткие сроки приобретает скорость движения.Перезарядка: 14.01.13.012.11 секунд
Скорость движения: 50/60/70/80/90%, разлагая более 1.25 секунд
Задержка, пока не приземляется кинжал: 1.25 секундE – Shunpo
Весел: [12/10.5/9/7.5/6 секунд] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 секунд
Урон: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
Соотношение: [0.25 способностей мощности] ⇒ 0..25 способностейШирокий причал Shunpo теперь нацелена на область вокруг цели Катарины и поражает ближайшего врага, если он бросил на союзник или кинжал
На краю ножа в дополнение к союзникам и вражеским подразделениям, Катарина может нацелиться на кинжалы С Шунпо. Нацеливание кинжал С Shunpo или ходьбой над ним возврат 78/84/90/96% (на уровнях 1-16) от общего переживания Шунпо
Shunpolice Shunpo больше не может целевой
R – Lotus Death
Брошенные кинжалы: [10] ⇒ 15
Ущерб на кинжал: [35/55/75 (+0.375 Урон бонусной атаки) (+0.25 способностей мощности)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 Урон бонусной атаки) (+0.19 способностей власти)
Общий ущерб: [350/550/750 (+3.75 ущерб бонусной атаке) (+2.50 способностей мощности)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 ущерб бонусной атаке) (+2.85 способностей власти)
Меньше ошибок не может быть отменено движением и базовыми командами атаки в первом и последнем 0.25 секунд канала
Радиус смерти теперь показывает радиус Смерти Лотоса в Катарине и ее врагах
Когда дело доходит до идентичности, Лебланк, предназначенный для быстро развивающегося комбо-ориентированного убийцы, который использует неправильное направление и обманы, чтобы заставить головы противника вращаться. В действительности, однако, все разыгрывается по -другому. В то время как комбо, безусловно, являются названием игры Лебланка, ее самая большая проблема заключается в том, как мало обманывает и неверно направляет, она на самом деле делает. Когда ваша самая большая способность к игре в разуме также-это то, что вы удваиваете, чтобы взорвать кого-то, что-то должно дать.
С ее обновлением мы позволяем Леблуну делать более сложные игры, чем когда -либо прежде. Используя Mymic либо для создания рассеянности сплоченной секунды в жаре олл-ин, либо создания глобального (!) отвлечься от подделки ничего не подозревающих боковых полос, ваш успех с LB будет зависеть от вашего творчества, как ваш механический навык.
Статистика роста здоровья: [75] ⇒ 80
НОВЫЙ Пассивный – Сигил злобы
Способности Лебланка применяют Сигил зла к ее цели. Через короткую продолжительность, поражение цели с способностями Леблана взорвает сигил, нанося магический урон.Сигил Продолжительность: 4 секунды
Сигил Рука Время: 1.5 секунд
Урон: 40-300 (на уровнях 1-18)
Соотношение: 0.8 способностейQ – Разбитый шар
Переименованная
Соотношение: [0.4 способности мощности] ⇒ 0.5 способностей
Стоимость: [50/60/70/80/90 MANA] ⇒ 40/45/50/55/60 Мана
Это ее пассив, теперь больше не применяет знакМиньон отбросит повреждение: разбитые отскакивания с шариками наносят 120% повреждения миньонов
W – искажение
Урон: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
Соотношение: [0.6 способностей мощности] ⇒ 0.4 способности силы
Стоимость: [80/85/90/95/100 Мана] ⇒ 70/80/90/100/110 Мана
Меньше лица: улучшение обнаружения искажений при переселении стенВмешательство теперь имеет 0.25 вторая задержка, прежде чем вернуться в ее первоначальную позицию при пересмотре искажений
E – Эфирные цепи
Эфирная ясность теперь отображает диапазон привязанности к союзникам и врагам
Проклят, если вы больше не замедляете врагов во время привязки
На актере создает копию Leblanc, прежде чем оба на короткое время становятся невидимыми. После этого и Лебланк, и ее копия создали уполномоченную версию одной из основных способностей Леблана. Только настоящий ущерб Leblanc нанесет ущерб. Расширение и возможностей самостоятельно создает копию Leblanc в целевом месте с глобальным диапазоном. После того, как он вызван, копия пойдет к ближайшему видимому вражеско. Расширение возможностей Mimic имеет свой собственный перезарядка.В процессе восстановления: [40/32/24 секунд] ⇒ 54/42/30 секунд
Имитированный разбитый повреждение шара: [150/300/450 (+0.9 способностей мощности)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 способностей власти)
Имитированный ущерб искажениям: [150/300/450 (+0.9 способностей мощности)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Сила способности)Имитированные эфирные цепочки повреждение: [100/200/300 (+0.6 способностей мощности)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 способностей) сила)
Mimic Mantra может теперь имитировать любое из заклинаний Леблана, а не только ее совсем недавно используемые
Продолжительность скрытности на актере: 0.1 секунды
Имитировал базовую способность клон Продолжительность: 2.5 секунд. Проблема Ренгара не заключалась в том, что его убийства слишком эффективны, скорее, что у его жертв почти нет времени, чтобы отреагировать на его атаки. Это делает роль Ренгара бинарной – безрассудно погружаясь на цели без надежды на возмездие, или безрассудно погружаясь и собранно.
Обновление Ренгара сосредоточено на выравнивании этих крайностей на актуальном спектре. Для противников это означает лучше. Для Ренгара это означает предоставление ему доступа к более мощным оборонительным инструментам, чтобы он мог жить, чтобы бороться с прыжком в другой день, когда дела идут на юг. Ренгар все еще вознаграждает терпение и осознание, и теперь у него больше гибкости, чтобы загрузить.
Рост атаки
Скорость базовой атаки: [0.679] ⇒ 0.625
Статистика скорости атаки: [2.85] ⇒ 3.5
Статистика роста брони: [3.5] ⇒ 3
Здоровье регенерация статистика: [0.4] ⇒ 0.5
Максимальная свирепость: [5] ⇒ 4Пассивный – невидимый хищник
В то время как в кисти, базовая атака заставляет Ренгара прыгать к своей цели. Прыжки, чтобы войти в бой, генерирует 1 свирепость. В 4 свирепости его следующая способность уполномочена. Совместная способность уполномоченной способности увеличивает скорость движения Ренгара на короткую продолжительность. Убийство уникальных чемпионов предоставляет Ренгар свои трофеи, увеличивая силу его ожерелья Bonetooth.Скорость движения бонуса на уполномоченном лите: 30/40/50% (на уровнях 1/7/13)
Бонус движения продолжительность скорости: 1.5 секунд
Установите бонусные награды ожерелья для бонусаСегодня вечером мы охотитесь на уникальный Чемпион убит в течение 1.5 секунд получения ущерба от него, ущерб атаке Ренгара – постоянно повысился:
1 Трофей: 1 + 2% повреждение атаки
2 трофея: 3 + 6% повреждение атаки
3 трофея: 6 + 12% повреждение атаки
4 трофеи: 10 + 20% повреждение атаки
5 трофеев: 15 + 30% повреждения атакиQ – SaveAgery
Ренгар ударяет врагов перед дугой перед ним, за которым следует пронзительный в линии, генерируя 1 свирепость. Оба удара наносят физический ущерб. При использовании при 4 свирепости, ущерб Savagery значительно увеличивается.Перезарядка: [6/5.5/5/4.5/4 секунды] ⇒ 4 секунды
Урон: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 за удар
Соотношение: [0/0.05/0.1/0..2 Полное повреждение атаки] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 ущерб бонусной атаке за удар
Уполномоченный ущерб: [30-240 (на уровнях 1-18)] ⇒ 60-196 за удар (на уровнях 1-18)
Уполномоченное соотношение: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Полное повреждение атаки] ⇒ 1.1 бонусный ущерб атаки за удар
Парадигма литой: [Targeted] ⇒ Направленное AOEW – боевой рев
В процессе восстановления: [12 секунд во всех рядах] ⇒ 20/18/16/14/12 секунд
Китти Грит больше не предоставляет Ренгар 15.10.20.05.30 броня и магическое сопротивление за хит ЧемпионатаКак будто Экко Ульт теперь исцеляет Ренгар на 50% ущерба, который он получил за последний 1.5 секунд (представлено Grey Health). Боевой рев исцеляется 100% от ущерба, нанесенного монстрами.
База делает этот кастинг сражение в 4 свирепости, больше не исцеляет Ренгар
Catnarok Casting Battle Roaw At 4 Foryty Breaks Control Control и делает rengar невосприимчивым к контролю над поступающей толпой для 1.5 секунд. Уполномоченный боевой рев может быть отменен во время инвалида.
E – удар Бола
Уполномоченный ущерб: [50-340 (на уровнях 1-18)] ⇒ 50-305 (на уровнях 1-18)
Медленно: [60/65/70/75/80%, разлагаясь на продолжительность] ⇒ 30/45/60/75/90%, не выявляет
Медленная продолжительность: [2.5 секунд] ⇒ 1.75 секундR – острые ощущения от охоты
замаскирован на время. В то время как активный, Ренгар получает бонусную скорость движения и видение ближайшего противника противника. Ренгар может прыгнуть, не будучи в кисти в течение этого времени, и прыгая к раскрытому чемпиону приводит к критическому удару. Атака или использование способностей заканчивает острые ощущения от охоты.В процессе восстановления: [150/110/70 секунд] ⇒ 130/100/70 секунд
Продолжительность: [12/12/17 секунд] ⇒ 14/22/30 секундFocus rengar входит камуфляж Через 2 секунды
Бонусная скорость движения: [15/30/45% при перемещении к вражеским чемпионам] ⇒ 20/30/40% в любое время, пока активно
Одноглазый: Ренгар получает видение [всех вражеских чемпионов в пределах 2000/3000/4000
Ренгазе: Глаза появляются над головой целевого Ренгара, получает видение (видно для обеих команд)
Бонусная скорость движения после удаления стелса
Бонусная генерация свирепости после удаления стелсаКАМУФЛЯЖ Камуфляж это новый тип скрытности. Как Эвелинн Пассивная – теневая прогулка, Ренгар виден ближайшим врагам и получает индикатор, показывающий его, кто может его видеть и кто не может.
Fizz
R теперь растет, когда рыба путешествует по своему пути, что приводит к разным размерам акул.Как один из наших более или ничего, что не знает, Fizz занимает сложное место в спектре баланса. С одной стороны, для Fizz легко почувствовать себя выключенным из матча из -за его отсутствия инструментов для помех. С другой стороны, благодаря эффективности использования Чума вблизи воды, довольно сложно избежать оправдания физзы, когда он решает получить Frisky. Наши изменения, этот патч нацелен на использование того, что делает Fizz уникальным среди ассасинов-в своем классе инициациях-в то время как лучше телеграфировать моменты, когда он может войти в убийство.
Q – Ударный удар
.5/7/6.5/6 секунд
Стоимость: [50/55/60/65/70 MANA] ⇒ 50 MANA во всех рядах
Исправлено: блеск теперь правильно активируется при использовании на целях рядом с Fizz
Пассивно, основные атаки Fizz заставляют его врагов истекать кровью для волшебного урона. При активации следующая базовая атака Fizz наносит волшебство, увеличившись на 300%, если цель кровоточила не менее 2 секунд.Весел: [10 секунд] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 секунд
Стоимость: [40 маны во всех рядах] ⇒ 30/40/50/60/70 Мана
Пассивное повреждение: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
Пассивное соотношение: [0.45 способностей мощности] ⇒ 0.33 способность власти
Пассивная продолжительность: [3 секунды] ⇒ 4 секунды
Seeyastone больше не уполномочивает базовые атаки Fizz в течение 6 секунд
Super Trident теперь сбрасывает базовый таймер атаки Fizz и дает возможность его следующей атакеКровь в воде, если цель Fizz истекала не менее 2 секунд, повреждение Seastone Trident увеличивается до 75/120/165/210/255 (+1.0 способностей власти)
Почти получил сброс, если активный убийство Seastone Trident убивает подразделение, 20/28/36/42/50 MANA возвращается, и его восстановление установлено на 1 секунду
Более тразубцы в дополнение к основным атакам, пассив Seastone Trident также наносится на врагов, Fizz протягивается во время удара по ежам, и любых врагов, затронутых Chum the Waters
E – игривый / обманщик
. Враги видят красную вспышку этой области после его приземления.
Стоимость: [90/100/110/120/130 MANA] ⇒ 90/95/100/105/110 Мана
Исправлено: песочные часы Чгони теперь правильно задерживают игриво / урон ТрикстераR – Чум воды
Задержка перед акулой: [1.5 секунд] ⇒ 2 секунды
Shark Week Fizz вызывает разные акулы, основываясь на том, как далеко пройдет рыба, прежде чем фиксироваться на враге. Чем дальше рыба путешествует, тем больше и более повреждают акулу.
Гуппи -акула: Если Chum The Waters путешествует менее 455 единиц, это вызовет акулу гуппи через 2 секунды.
Область эффекта Гуппи: 200
Урон: 150/250/350 (+0.6 способностей власти)Нормальная акула: если вода проходит между 455 и 910 единицами, это будет вызвать нормальную (но все еще ужасную) акула.
Нормальная площадь эффекта: 325
Урон: 225/325/425 (+0.8 способностей власти)Гигалодонская акула: Если чам воды проехал не менее 910 единиц, это вызовет массивную акулу Гигалодона
Гига область эффекта: 450
Урон: 300/400/500 (+1.2 способностя
Убирайся из стены, чам, рыба воды больше не может быть помещена внутри местности.
.В то время как механик эволюции Kha’zix обещает возможность адаптировать ваши решения под рукой, баланс сил между опциями сделал это обещание трудным, чтобы сохранить. В предсезонном сезоне мы переоценили эволюции KZ, сыграв его другую уникальную механику: изоляция. В то время как вы можете сначала просто развивать крылья (потому что это сладко), мы подталкиваем больше силы Хазикса в преследование изолированных целей, а не ошеломлять их. .
Пассивная – невидимая угроза
Урон: [15 – 190 (+0.5 способностей мощности)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 бонусной атаку повреждения)
Q – Попробуйте их страх
Соотношение: [1.2 бонусной атаку повреждения] ⇒ 1.4 бонусная атака повреждение
Бонусный повреждение изолированных целей: [30%] ⇒ 50%
Имя эволюции: [эволюционированные увеличенные когти] ⇒ Эволюционные когтистые когти
Большие когти развивают вкус, их страх больше не увеличивает его ущерб от изолированных целей
Swift Claws Evolving Taste Их страх теперь возвращает 60% его перезарядки, когда бросается на изолированные целиW – пустого шипа
Развивался медленно: [50%] ⇒ 40%
Изолированные медленные 80% на изолированных целяхR – пустое нападение
Продолжительность невидимости: [1 секунда] ⇒ 1.25 секунд
Имя эволюции: [эволюционировал активный камуфляж] ⇒ Развивал адаптивное маскировку (это не Камуфляж эффект!)
Активный камуфляж, развивающаяся пустого нападения, больше не увеличивает продолжительность невидимости Хазикса или количество зарядов
Агрессивное маскировку. В то время как развивающийся.5 секунд после входа в любую кисть во время боя (с максимум 1.25 секунд после выхода из кисти). Этот эффект имеет 10 -секундную разрочную разрозную часть на щетку.
Акали
Пассивные вызывает следующие две атаки Акали, чтобы исцелить и нанести бонусный ущерб. W Teleports akali в локацию актера.Если вы до сих пор не отставали от заметок убийцы, вы, вероятно, заметите шаблон – каждое обновление содержит равные части ‘Как мы делаем это менее разочаровывающим?И «как мы делаем это чувствовать себя круче? Акали ничем не отличается. В теме того, чтобы сделать ее более уникальной, мы разыгрываем «дымовую бомбу» Акали, чтобы почувствовать себя более мощным оборонительным инструментом, давая ей более похожие на ниндзя способы для мусора, уклоняться и размышлять о своих противниках в бою. . Мы не заново изобретаем колесо, но обновление Акали должно понравиться тем пациенту, чтобы дождаться правильного момента, чтобы ударить.
Пассивные – двойные дисциплины
Первые две атаки Акали имеют бонусные эффекты. Первая базовая атака Акали исцеляет ее, а второй наносит бонусный урон. Через несколько секунд после ее первой атаки это сбрасывает.Перезарядка: 7/7/6/5/4 после первой атаки (на уровнях 1/3/5/7/9)
Первый удар заживление: 5-60 (на уровнях 1-18)
Коэффициент исцеления: 0.6 бонусный урон атаки + 0.
Второй удар бонусный урон: 10-100 (на уровнях 1-18)
Коэффициент второго удара: 0.5 бонусный урон атаки + 0.5 способностейW – Сумерки
Smoke Bomb теперь телепортирует Акали в отделение актеров, поставив сумеречную плащаницу в ее первоначальную позицию
Не могу разыграть, но набрать сумеречные плащаницы ставят другие способности Акали на 0.5 второй глобальный перезарядник
Speedy Shoulde Akali теперь сохраняет полное значение скорости бонуса Swuld Sword
E – Слуша Полумесяца
Весел: [5/4/3/2/1 секунды] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунды
Урон: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
Соотношение: [0.4 способности мощности + 0.6 Полное повреждение атаки] ⇒ 0.5 способностей мощности + 0.7 ущерб бонусной атаке
Почти получил сброс, если Crescent Slash убивает единицу, его перезарядка на 60% возвращеноR – Тэнс Тэнд
Весел: [2/1.
Урон: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
Соотношение: [0.5 способностей мощности] ⇒ 0.25 способностейZed
Зед теперь набирает часть атаки ущерба чемпионов, убитых смертью для себя.Среди наших ассасинов, Zed The The Warnist – Some Belefing ЗДЕСЬ, немного бокового давления там – Мастер тени делает почти все, что вы хотите, от роли. Именно из-за этого он был такой головной болью баланса: всякий раз, когда убийцы хороши, как класс, Зед прямо здесь, чтобы оттолкнуть своих братьев, владеющих ножом, из центра внимания. Мы даем Зеду больше дифференциации, чтобы помочь сообщить, когда вы должны и не должен Подумайте о том, чтобы выбрать его.
Учитывая его «любовь» к стрелкам, мы стремились ударить двух птиц одним камнем, избавив часть его общей власти, делая его а лезвие в вашем арсенале, когда дело доходит до борьбы с угрозами физического ущерба. В то время как Зед все еще будет сильным в правых руках против большинства команд как Он казниет своих врагов, но кого он решает отметить смерть. И сколько у них мечей BF.
W – Живая тень
Наверху больше не обеспечивает бонусную атаку 4/8/12/16/20%
Возврат энергии на многоуровневом: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
Диапазон обмена тени: [1100] ⇒ 1300E – Shadow Slash
Всаждение: [4 секунды во всех рядах] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунды
Урон: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165R – смерть
Тень пожинает всякий раз, когда смерть убивает врага, Зед крадет их тень для себя, набирая часть их повреждения атаки. Зед может обладать только одной тенью за раз и крадет новую тень, только если это нанесет ему больше урона.
Бонус пожинания: 5 повреждений атаки + 5/10/15% от общего ущерба атаки цели
Экко
Пассивный медленное удаление. R запускает параллельные конвергенции, которые Экко проходит через хронообразование.В отличие от многих чемпионов, включенных в обновление Ассасина, изменения Экко являются лишь продолжением (хотя и немного более драматичным) нашего повествования в этом сезоне. В то время как Танк Экко был на разных уровнях власти в течение всего года, ключевым выводом было то, что его модель, независимо от предметов. Таким образом, хотя эти изменения не стремятся (или претендуют), чтобы «уничтожить танку Экко раз и навсегда», они делать Дайте, ориентированные на ущерб Ekko, создает более экстремальную степень безопасности от Chronobreak. Позволяя, чтобы сфокусированные AP-сборки имели истинный сброс, мы можем сократить часть излишней силы Ekko и внедрить больше способов для Ekko, чтобы стилизовать вас, а не ошеломлять вас силой.
Базовая мана Реген: [6] ⇒ 7
Z-Diffuser больше не замедляет вражеских чемпионов
Ущерб: [20-190 (на уровнях 1-18)] ⇒ 30-140 (на уровнях 1-18)Q – TimeWinder
Общее соотношение: [0.2 способность сила] ⇒ 0.3 Сила способности
Лоллипопы: Радиус TimeWinder увеличивается на 50, когда он колеблется к концу своего расстояния, возвращаясь к нормальной жизни, когда он возвращается в Экко
R – Chronobreak
Коэффициент заживления: 20% здоровья недавно потеряли плюс [дополнительные 6% на 100 способностей к способностям] ⇒ Плоское здоровье, равное 0.6 способностей
Лучше, когда заживание AP ChronobReak увеличивается на 3% для каждого 1% максимального здоровья, потерянного за последние 4 секунды
Время ходить в хронопрока W – параллельная сходимость запустит оглушение и щит
Шако
R оставляет гнездо от Джека в коробках на смерти. У W имеет больше здоровья.В то время как подрокнологический пакет Shaco может показаться большим, цели на самом деле очень просты: набрать его крайности. Шако, хорошо известный тем, что быстро прекращал игры – либо доминируя, доминирующая так тяжело, что одна команда сдается, либо не преобразуя эти начальные минуты и быстро снижаясь в эффективности. Мы сокращаем силу разочаровывающих ранних родов Шако и переводим эту власть в большую полезность в стычках. Смечаясь, когда именно Shaco может повлиять на игру больше всего, мы делаем его более доступным для среднего игрока, позволяя обученной сети Shaco демонстрировать свое доминирование (не вызывая столько сломанных клавиатур).
Это помогает больше, чем вы думаете: рекомендуемые обновления элементов
Пассивный – Backstab
. Shaco не может сдаться на то же устройство в течение короткого времени.В процессе восстановления на цель: 3 секунды (затронуто сокращением восстановления)
Критическое повреждение Backstab: 120-145% (на уровнях 1-18)
Backstab Crit против монстров: 200%Q – обманывать
Стоимость: [90/80/70/60/50 MANA] ⇒ 60 маны во всех рядах
Весел: [14 секунд] ⇒ 11 секунд
Время броска: [случайно между 0..3 секунды] ⇒ 0.
.5 секунд] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 секунд
Критически обманчиво больше не вызывает следующую базовую атаку Шако для критического удараБазовый урон теперь составляет 20/35/50/65/80 (+0.5 способностей) ущерб бонусу при следующей базовой атаке Шако. Этот ущерб может критически нанести удар.
Ориентируйте меня однажды нанесение ущерба с обманом, понижает его перезарядку на 2.5 секунд
Кринг Кинг теперь может разместить W – Джек в коробке пока скрыто. Помещение Джека в коробку кратко показывает позицию Шако, но не делает его целевым.
W – Джек в коробке
Большая коробка теперь получает 0-400 бонусного здоровья (от уровней 1-18)
Время руки: [случайно между 2.1 секунды до 2.В основном здоровье прихода: Джек-в коробках теперь мгновенно умирает от выстрелов башни и теряет как минимум 1/3 своего здоровья из-за базовых атак чемпионов
Повреждение против турелей: [100%] ⇒ 50%
E – Яд двух -шив
Медленно: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.25/25/27.5/30%
Урон: [50/90/130/170/210 (+1.0 бонусной атаку повреждения) (+1.0 способностей мощности)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 Полное повреждение атаки) (+0.9 Сила способности)
Отсутствие ущерба для здоровья в настоящее время составляет дополнительные 3-8% отсутствующего здоровья цели (на уровнях 1-11)
Изнурительный яд больше не замедляет скорость атаки монстровR – галлюцинат
Неуязвимость: [случайно между 0.25 секунд до 0.5 секунд] ⇒ 0.5 секунд
Повреждение турелей: [50%] ⇒ 35%
Никакая дурачная башня клон Шако теперь получает двойной урон от бареров
Очистка клона Шако Шако теперь может атаковать подопечныеЭто многочисленные ловушки теперь создают гнездо от Джека в коробках после смерти. Эти коробки активируются вместе и получают повреждение вместе.
Гнездо. Продолжительность: 6 секунд
Гнездо страх Продолжительность: 0.75 секунд
Повреждение гнезда: 25/50/75 (+0.15 способностей) за атаку
Здоровье гнезда: получает 210-950 бонусного здоровья (от уровней 6-18)Стелс Механика
Концептуально, скрытность легко понять: «Вы не можете видеть меня.«Механически, это означает несколько вещей. Во -первых, стелс связан с игрой Vision: когда вы не знаете, где кто -то находится, есть шанс, что они закрываются на вас. Это создает как стратегические, так и тактические преимущества: например, Evelynn бродит по карте невидий или Wukong, попадает в диапазон инициации. Во-вторых, скрытность-это мощная (хотя и громоздкая) форма защиты в борьбе, поскольку скрытые чемпионы не могут быть нацелены, а прицел на квалификацию становится грубым догадками.
В истории лиги мы не проделали большую работу по обработке этих черт отдельно. Показательный пример: Влады зрения-это одноразмерное подход, все противостояние скрытности, независимо от того, что пытаются сделать враги, пока не станут невидимыми. Сохранить вещи в целом Сбалансированный, нам пришлось дать чемпионам -скрытности более широкой власти, чтобы компенсировать ситуации, когда розовые подошвы закрывали их, и это делает их властными, когда не в игре не в игре. Там просто не хватает середины.
Создание более изысканного подхода к стелсу имеет значение для нескольких частей игры, и предсезонное время лучше всего настроить все эти рычаги одновременно. Обязательно прочитайте и раздел «Приходы» для полной истории!
Камуфляж
Более длительный «стратегический» стелс. Раскрыта близостью, турелями и контрольными палатами.Более длительная продолжительность камуфляжного эффекта делает их идеальными для бродячих вокруг полос и невидимых джунглей, переходя от одной жертвы к следующей. Однако близлежащие враги могут видеть через камуфляж, что делает его менее надежным в середине боев.
Кто туда идет? : Замаскирован Чемпионы раскрываются близлежащими вражескими турелями, чемпионами и контрольными отделениями
Краткий список: следующие невидимые способности Камуфляж последствия:
- Эвелинн Пассивная – теневая прогулка
- Ренгар R – острые ощущения от охоты
- Twitch’s Q – засада
Невидимость
Более короткая продолжительность «тактического» скрытности. Выявлены только турелями.Эффекты невидимости не длится достаточно долго, чтобы пользователи могли перейти от одной полосы движения к другой, но хорошо подходят для маневрирования в бою (будь то начало борьбы или репозиции в одном). Турели – единственные сущности, которые пассивно видят через невидимость, в соответствии с их природой как безопасные убежища.
Менее короткий список: следующие невидимые способности Невидимость последствия:
- Акали W – Сумерки
- Kha’zix’s R – пустое нападение
- R – имит
- Шако Q – обманывать
- Колон R – Штушка в тени
- Тимо Пассивная – партизанская война(ранее «камуфляж»)
- Вайнс R – последний час
- Wukong’s W – приманка
Мерцание
Попадание в скрытые подразделения кратко раскрывает их местоположение.В этом предсезонном сезоне мы хотели создать способ справиться со стелсом, который не просто «выключить его.«Этот новый мерцающий механик – это средство для поиска и реагирования на укрепляющих врагов, не подвергая их возмездию.
Что ты скрываешь? Невидимый или Замаскирован Враг (Исх. Skillshots, область способностей и т. Д.) Выражат воздух вокруг них мерцание, на мгновение раскрывая их местоположение, но не делает их целевыми или отмены эффекта скрытности
Нет дисков: Чемпионы только мерцают до одного раза в секунду, даже если они получают дополнительный ущерб за это время
Палаты
НОВЫЙ Контрольный отдел
Vision Ward Update. Раскрывает Камуфляж но нет Невидимость. Отключает близлежащие вражеские палаты.С добавлением мерцающей механики в качестве близкого (iSh)-. Это оставляет нам предмет, который служит одной цели: видение контроль. (Следовательно, изменение имени: Контрольные отделения.) При запасной власти мы удвоили аспект управления, и результатом является инструмент, который не только раскрывает близлежащее видение врага, но и активно отрицает это. Действительно контролируя.
Как контролируют: контрольные палаты раскрывают и отключить поблизости . Замаскирован враги в этом районе также раскрываются, но Невидимый Враги нет.
Грубые: контрольные палаты видны вражеской команде, в то время как они активно отключают палату
Предел прихода: у каждого игрока может быть 1 управляющий отдел на карте и 3 в их инвентареWard Vengeance: Приходы отключены от контрольного прихода, все еще дают видение своих нападавших, когда их убивают
УДАЛЕННЫЙ Видение Уорд
Вещь, которая существует Контрольные отделения-См. Выше!
Уорд награды
Уорд убивает грант больше опыта. Атакующие палаты больше не участвуют.Игра для прихода всегда была важной частью лиги, и это становится только более правдой в предсезонном сезоне. С одной точки зрения, это означает, что охота на палаты является его собственной наградой. В другом свете, однако, игроки наказываются за то, что они оспаривают видение как «цель», поскольку они жертвуют опытом и картой присутствуют, чтобы сделать это. Мы увеличиваем выплату за убийства Уорда, чтобы прояснить, что да, очистка видения – это то, что вы должны сделать.
Уорд ОпытСмотрельный камень и палаты тотема: [30] ⇒ 40 опыта на убийстве
Контрольные палаты: 40 опыта на убийстве
Пармовые палаты: [15] ⇒ 20 опыта на убийствеУорд жизни
С контрольными отделениями больше не аннулируют скрытность, палаты уходят от взаимодействий в бок. Это изменение соответствует этому направлению.
Кровь из привилегического камня, атакующего палата, больше не обеспечивает воздействия на жизнь или омнивам
Ассасин элементация
Летальность
Проникновение плоской брони было заменено летальностью, которая масштабируется с целевым уровнем.. . . Но для физических убийц проникновение в плоские брони усугубляет проблему. Маги и стрелки – естественная добыча Ассасина – обычно не строит защиту на ранней стадии, поэтому основное исключение – основная часть их брони в переулке (песочные часы Чони являются главным исключением). Таким образом, если убийцы начинают снежный кобок, проникновение с плоскими бронями пробивается через значительную часть брони своей цели, продолжая снежный ком. Но если убийцы отстают, их угроза смягчается только врожденной статистикой их целей. Чтобы придать ассасины на основе атаки большую последовательность, мы переработаем проникновение брони, чтобы быть более эффективной поздней игрой, не будучи рано.
Математика: Летальность немедленно дает 40% своей стоимости как проникновение до брони. Оставшиеся 60% масштабируются линейно с уровнем врага.
Пример: 10 летальность предоставляет 4 проникновения в плоскую броню спереди и 0.33 Проникновение в плоские брони на уровень врага, ограничивая полные 10, когда враги становятся 18 уровнем 18.
Обновлено Точность (хитрость 5 -го уровня)
Примерно такое же количество проникновения в плоскую броню, за исключением того, что теперь это летальность.Смертельная точность! : [0.6 (+0.06 за уровень) Плоская броня проникновение / точка] ⇒ 1.
..5 Смертность
Обновлено Плоские руны проникновения брони
.ИМЯ : [“. плоского проникновения брони »] ⇒«. летальности ”
Большие оценки: [1.28 Плозное проникновение брони] ⇒ 1.60 Смертность
Большие квинтэссейны: [2.56 Плоская доспеха проникновение] ⇒ 3.20 Смертность
Полная страница: [19.2 проникновения в плоскую броню] ⇒ 24.0 СмертельностьОбновлено Гибридные руны проникновения
Только проникновение брони меняется (к летальности)! Они также ломаются даже на уровне 12.ИМЯ : [“. гибридного проникновения »] ⇒«. точности »
Большие оценки: [0.9 Плозное проникновение брони] ⇒ 1.
Большие квинтэссейны: [1.79 Плоская доспеха проникновение] ⇒ 2.24 Смертность
.47 Проникновение в плоскую броню] ⇒ 16.89 Смертельность
Атаковать повреждение. Ущерб после удаления убийства. Скорость боевого движения добавлена.Ассасины лучше всего, когда им нужно найти подходящий момент для оправдания своих противников. Способность убить своих противников просто не является для них важной силой класса. Другими словами, большинство убийц хотят лучшего роуминга и лучше вырваться из своих предметов, а не лучшие дорожные преследования. Итак, мы даем им это.
Ущерб атаки: [20] ⇒ 25
Летальность уникальная пассивная: +15 летальность (разрывы даже на уровне 8)
Один–два больше не обеспечивает уникальный пассив: после убийства подразделения ваша следующая базовая атака или единая целевая способность наносит +15 бонусный ущерб при пожизненном
Ножи делают вас быстрее уникальным пассивным: +20 скорость движения, пока в бою
Браконьерство Дирк
Превращается в зубчатого Дирка после убийства трех больших монстров в вражеских джунглях.Предмет, который вознаграждает агрессивных юнглеров и птиц -кражщиков Mid Laners за внедрение на вражескую территорию в ранней игре.
Общая стоимость: 750 золота
Путь построения: длинный меч + 400 золота
Ножи заставляют вас быстрее: уникальная пассивная: +20 скорость движения, пока в боюБольше, чем встречает глаз: после браконьерства 3 уникальных лагеря из вражеских джунглей (60 секунд перезарядка) превращается в зубчатый дирк
НОВЫЙ Край ночи
Новый зубчатый модернизатор. Канал для заклинания.Больше, чем любой другой класс, ассасины слишком легко закрывают под контролем или окружающей средой, управляющего толпой. Мы даем им некоторую способность планировать – и избегать – прерывания, когда они погружаются, за счет некоторой эффективности слота по сравнению с другими предметами убийцы.
Общая стоимость: 3100 золота
Путь построения: пикса + зубчатый дирк + нулевая мантия + 675 золота
Летальность: уникальный пассив: +15 летальность
Ножи заставляют вас быстрее: уникальная пассивная: +20 скорость движения, пока в боюНет, пожалуйста: уникальная активная – вуаль: канал для 1.5 секунд, чтобы предоставить щит заклинаний, который блокирует следующую способность врага. Длится 10 секунд. (45 -секундное восстановление) (может двигаться во время канала. Ущерб нарушает канал.)
Duskblade of Draktharr
Мини-смерть удален. Нанести бонусный ущерб после невидимого. Отключить близлежащие вражеские приходы, когда ее заметили.Роуминг является основным для стили игры Assassin, но их предметы могут сделать больше, чтобы позволить им эффективно GANK. Duskblade of Draktharr теперь дает убийцам путь. Обнаружение … обнаружение и быть вознагражденным за удивление застать чемпионов.
Ущерб атаки: [75] ⇒ 65
Нанесение удара замедляет вас, больше не гранты +5% скорости движения
Ножи делают вас быстрее уникальным пассивным: + 20 скорость движения из боя
Проникновение в плоские брони больше не дает 10 плоских доспехов проникновение
Летальность уникальная пассивная: +15 летальность (проникновение разрывается даже на уровне 8)Ночь упала, больше не наносит на себя часть ущерба, недавно нанесенная цели как бонусный ущерб после задержки
Сюрприз уникальный пассив – NightStalker: после того, как он невидим в течение как минимум на 1 секунду, ваша следующая базовая атака нанесет 50 (+2 за летальность) истинный ущерб при пострадавшем
Это уникальное пассивное – отключение: отключить близлежащие вражеские приходы в течение 8 секунд после того, как его заметили один (90 -секундная перезарядка)
Призрак Youmuu
Двигайся быстрее. Активный больше не предоставляет скорость атаки.Базовая статистика, прикрепленная к призраку Youmuu, была чем-то вроде схватки для физического повреждения, что делает его полезным в основном для каждого специализированного чемпиона, ориентированного на рекламу. .
Общая стоимость: [3200 золото] ⇒ 2900 золота
Объединить стоимость: [1000 золота] ⇒ 700 золотаЛетальность уникальная пассивная: + 20 летальность
Это призрачное лезвие, уникальное активное: гранты [ +40% скорость атаки и +20% скорость движения в течение 6 секунд (45 -секундного перезарядки)] ⇒ Гранты +20% скорость движения и игнорировать столкновение единиц В течение 6 секунд (45 -секундного перезарядки)
Строится из Warhammer Caulfield вместо зубчатого дирака.Как и призрак YouMu В разговоре с дизайнером это не на самом деле не связан с классом. В отличие от YouMu. Это не было проблемой, в то время как Maw of Malmortius была единственным доступным защитным предметом для обоих классов, но с краем ночи, вступившим во владение как защитный предмет для убийц, мы чувствуем себя комфортно перемещать Maw на территорию истребителя. Мы сокращаем проникновение брони, чтобы сделать это менее привлекательной покупкой для убийц. Если они выйдут в Maw для щита, они будут оплачивать стоимость: слабый взрыв.
Общая стоимость: 3250 золота (без изменений)
Путь сборки: [hexdrinker + зубчатый дирк + 850 золото] ⇒ hexdrinker + warhammer Колфилда + 850 золото
Проникновение в плоскую броню +10 Плоская броня проникновение
Снижение восстановления +на 10% сокращение восстановленияЦелевая уникальная пассивная – жизненная группа: когда запускает Lifeline, выигрыш +20 повреждения атаки (в дополнение к предыдущему +10% -вампу и 10% листаальным) до тех пор, пока не выходит из боя.
Живые джунгли
Введение
Представление растений в Rift.Предсезонный здесь здесь, и с ним-новые вещи, которые можно исследовать в джунглях. Мы хотим, чтобы разрыв призывателя чувствовал себя более живым, и именно здесь растения вступают в игру. Растения создают новые способы для команд, чтобы взять под контроль цели карты и подхода, а также то, как вы участвуете в будущих боях. Разные растения появляются на карте во время определенных частей игры, чтобы обеспечить интересные боевые ситуации и полезные игроки, которые адаптируются к ним.
Растения развивались довольно значительно во время своего времени на PBE, и мы будем продолжать итерацию на них на протяжении всего сезона. Мы рады видеть, как вы их используете!
Локации появления
- Красный = Взрыв конуса
- Синий = Расцвета Scryer
- Зеленый = Honeyfruit
Листва: растения являются стационарными, нейтральными единицами с 1 здоровьем. Уничтожение их (через базовую атаку) запускает эффект.
Воспитание: растения появляются как неактивные семена и требуют 60 секунд, чтобы стать пригодным для использования. Каждый тип семян имеет уникальный вид.
Первый спав: первые места появления для всех растений заранее определены
Nation Nature: у каждого завода есть свой собственный набор правил нереста – см. Ниже
Стартовый сад: первая волна растений идентична в каждой игре
Улететь: сбивается с ног рядом с атакующим) при разрушении – даже над стенамиЦель там: Взрывной конус демонстрирует самостоятельный индикатор для чемпионов в радиусе взрыва, показывая, где они приземляются, если он взорван
Точки появления: взрывные конусы появляются в двух пятнах на квадрант джунглей, внутренняя точка к центру квадранта и внешняя точка возле барона/дракона
Первый внутренний конус появляется: 1:15 – 1:25
Первый внешний конус появляется: 2:15 – 2:30
Время возрождения внутреннего конуса: 5 – 7 минут
Внешний конус Время возрождения: 5.5 – 6.5 минутСкрирер цветение
Зрелищное зрение: когда разрушается, выпускает пыльцу, получающую зрение в большом конусе, который летает в направлении, с которым сталкивался атакующий, раскрывая единицы и подопечные в течение 12 секунд (3 секунды на чемпионах)
AIM там: Bloom Scryer демонстрирует индикатор самостоятельного диапазона для чемпионов на мыши, показывая, в каком направлении будет летать пыльца
Точки появления: Bloom’s Scryer может появиться в двух местах на квадрант на джунгли, недалеко от речных рампов
Первый спаун: 3:00 – 3:30, всегда в точке спауна каждого квадранта ближе к боковым полосамСледующее время: 5 – 6.5 минут в любой точке Spawn, начиная с разлуки давного квадранта, расцвета
Нет двух цветов: может присутствовать только один цыпленок Scryer
Дерево многих фруктов: падает 5 фруктов на землю, когда они убитыЯ ел апельсин, и это был k: каждый фрукт заживает 3.5% максимального здоровья или 8 (+6 на уровень) плоское здоровье, в зависимости от того, что выше.
Продовольственная кома: есть фрукты замедляет вас на 35% для 0.25 секунд
Зоны Spawn: Honeyfruit появляется вдоль речных стен, начиная с ям для дракона или барона и медленно простираюсь ближе к полосам движения в течение игры
Первый спаун: 5:00 – 5:30 минуты
Респонранное время: 5.5 – 7 минутФрукты никогда не падают далеко от дерева: если медовый фрукт не будет взят до завершения таймера возрождения, второй медовый фрукт может появиться. Не более двух медовых фруктов может существовать на половину реки.
Ущелье призывателей
Бонусы Smite (преимущества, которые вы получаете от удара в лагере) – это функция, которую мы на самом деле считаем функционированы довольно хорошо, предоставляя инструменты Junglers для борьбы с целями и управления картой. Тем не менее, мы думаем, что можем добиться большего успеха, поэтому мы удаляем бонусы Smite, чтобы дать нам возможность внести улучшения в других местах. Тем не менее, есть одна важная функция бонусов SMITE, которые мы не достоверно воспроизведены в другом месте: поддержание. Smite будет продолжать носить это бремя при использовании в любом лагере.
Большие монстры больше не дают бонусов. (Красные и синие баффы все еще существуют!)
Больше здоровья, хотя Smite теперь исцеляет вас за 100 + 10% от вашего максимального здоровья при использовании против монстров
Время перезарядки боеприпасов: [75 секунд] ⇒ 90 секунд
Время начала боеприпасов: [1:25] ⇒ 1:40Мачете охотника
Нанесение повреждения. Lifesteal Up.С исчезновением бонусов Krug и Gromp Smite, мы увеличиваем как ущерб, так и поддержание мачете Hunter (и его обновления), чтобы компенсировать.
Повреждение ущерб: [20] ⇒ 25
Платите вперед: эти изменения также применяются к обновлениям Machete’s HunterMonster Spawn & Ward Change
Монстр Респонент дольше. Monster Gold and Experience Rewards Up Up.Разрыв между быстро очищающимся и медленными джунглерами слишком высок. Клининг всегда будет легче для фермеров -энергетики и взрывов, но мы думаем, что некоторые аспекты масштабирования монстров джунглей слишком много подчеркивают эти различия.
Во -первых, Junglers платят слишком много альтернативных затрат, когда он выступает, благодаря тому, как быстро возрождаются монстры Jungle Monsters. Чемпионы с высокими чистыми скоростями могут позволить себе проникнуть в канку или вторгаться, пока их лагеря возрождаются, в то время как чемпионы с более низкой четкой скоростью слишком часто просто оставляют их лагеря, когда они пытаются что -либо делать. Мы хотим больше времени между появлением нерестов, чтобы медленные очистки джунглеров не сдались так сильно, если они очищают свои лагеря, прежде чем собирать. Чтобы компенсировать, мы увеличиваем золото и награды за убийство лагерей.
Во -вторых, способ, которым масштаб монстров непропорционально выгодно, быстро очищает. Уровень лагерей основан на среднем уровне игроков в игре, что означает, что более быстрые чистящие средства в конечном итоге сражаются с более слабыми общими джунглями (потому что они очищают их раньше). Это наиболее заметная ранняя игра, поэтому мы хотим создать скобки уровней, которые не так чувствительны к небольшим вариациям уровней. Эти скобки должны соответствовать приблизительно «первым баффам и первым ясно», «Вторым чистым и вторым баффам» и «следующими несколькими очистителями», но ваш пробег может варьироваться в зависимости от игрового стимуляции и выбора джунглей.
Small Camp Respawn: [100 секунд] ⇒ 150 секунд
Выравнивание монстров: уровни монстров теперь делятся на четыре скобки, зависящие от среднего уровня персонажа в игре.
- Уровни 1-3
- Уровни 4-6
- Уровни 7-9
- Уровни 10+: масштаб линейно.
Награды: первое ясное дает примерно столько же золота/опыта. . Награды за время игры немного снизились.
Лагеря обновления
Нам нравится то, что лагеря, такие как Gromp и Raptors. В этом предсезонном сезоне мы заточим эти различия еще больше.
Blue Sentinel & Red Brambleback
Красные и синие лагеря Buff подобны мини-боссам, и мы хотели освободить место для каждого баффа, чтобы иметь уникальный характер. Стражи не добавляли много, и в любом случае уже было много лагерей с тремя монстрами. . Чтобы отличить два лагеря друг от друга, синий брутбек легче принять дилерам волшебных повреждений, в то время как Красное Брэмблбэк умирает быстрее от физического повреждения.Каннибализм: маленькие монстры удалены. Blue Sentinel & Red Brambleback STATS немного вверх, чтобы компенсировать
Найти слабость: Синий Страж имеет негативное магическое сопротивление; Red Brambleback имеет негативную броню. (Магия и физический урон повысился против них, соответственно)
Хищники
Хищники – это лагерь зоны эффекта, поэтому мы добавляем еще больше хищников.Куриный курятник: еще два хищника добавили.
Crimson Raptor: здоровье сокращено примерно наполовину, ущерб примерно на две трети
Хищники: здоровье увеличилось примерно на половинуКругс
Для джунглера нет лагеря, который хочет пожертвовать временем, проведенным на карте в обмен на большее золото. Мы переосмысливаем Krugs как погружение для игроков, которые хотят сделать именно это.Гнездование Krugs: Краг Лагерь теперь состоит из одного древнего Круга и одного Круга. Убив, древний Круг порождает два Круга (~ 60% меньше здоровья). Когда курины убиты, они порождают два мини -курига (~ 88% меньше здоровья)
Поздно на вечеринку: Кругс появляется через 15 секунд после других лагерей
Громкий
Gromp уже хорошо отбывает свою нишу как одноцелевое лагерь. Тем не менее, для более медленных по очистке чемпионов его постоянная угроза может служить слишком большим сдерживающим фактором. Мы корректируем его профиль ущерба, чтобы он наносит меньший ущерб, чем дольше вы с ним борется. Если вы можете разорвать его, или если вы можете выдержать начальный шторм, Gromp’s Your Boy.Lange Lash: повреждение атаки Gromp теперь значительно ниже, но скорость атаки значительно выше. Тем не менее, его скорость атаки неуклонно уменьшается со временем.
Позднее на вечеринку: Gromp появляется через 15 секунд после других лагерей.
МУРКА Волки
Murk волки – это лагерь каждого человека, поэтому мы не собираемся вносить серьезные изменения здесь.
МУРКИ: МУРКА Волки не изменились, кроме общих изменений в лагере выше
Rift Herald
Rift Herald появляется позже и бьет менее сильно.. Это высокий ущерб делает слишком угрозу, чтобы стоить, так как он часто превращается в ловушку для игроков, которые пытаются начать, особенно на раннем этапе. Мы отталкиваем Rift Herald’s Spawn к тому времени, более подходящему для такой сильной цели, и набрать на его урон, чтобы у игроков были более четкие возможности для его обеспечения.
Время появления: [6 минут] ⇒ 10 минут
Ущерб атаки: [105] ⇒ 85Старший дракон
. .. Команды, которые должны чувствовать себя лучше всего в том, чтобы принять старшего дракона, – это те, кто уже обеспечил несколько драконов. Тем не менее, чем больше драконов вы уже приняли, тем сложнее сбить. Когда старейшина Дракона занимает так много времени, чтобы убить, начало его может быть ошибкой, потому что он открывает барона другой команде. .
Управление гневом Старейшина Дракон больше не наносит большего ущерба и получает меньший ущерб в зависимости от того, сколько элементарных дрейк
Аспект дракона: [120 секунд] ⇒ 150 секунд
По мере того, как игра проходит мимо фазы прокачки, некоторые классы отказываются от участия с миньонами (HI, танки и опоры), в то время как большинство других просто проводятся через волны на ранних этапах. Мы укрепляем различия между типами миньонов, чтобы получить лучшую картину того, какие чемпионы взаимодействуют с ними и почему они это делают, создавая больше возможностей для других чемпионов взаимодействовать с ними по ходу игры.
Ближний борьбу
Изменение жизни: рост здоровья с течением времени увеличился на ~ 60%
Меньший ущерб: миньоны ближнего боя больше не получают ущерба от атаки по ходу игрыДребковые миньоны
Жизнь изменен: рост Ghealth с течением времени снизился на ~ 60%
Больше ущерба: дальние миньоны теперь набирают ~ 100% повреждение атаки по мере развития игрыДва года назад мы сделали ингибиторы и турели Nexus стрелять лазерными лучами вместо лазерных пуль. Мы возвращаем это изменение с тех пор, чтобы оптимизировать способ атакования турелей по всем направлениям.
Лазерный материал: ингибитор и турели Nexus [расплавлять врагов с лазерами] ⇒ Огненные лазерные пули, как и все другие турели
Мы стандартизируем повреждение турелей, сделки с миньонами, чтобы гарантировать, что последнее удары по башне не изменяется с изменениями здоровья миньонов выше. (Последний удар после того, как один выстрел из башни для кастеров, два для мелей-в случае, если вы не знали.)
Повреждение миньонов: пули башни теперь имеют фиксированный процент Minion Max Health:
БЕЛЕЙ: ~ 45% здоровья за пулюОсада: ~ 14% здоровья за пулю
Super: ~ 5% здоровья за пулюМинимульные значки
Уменьшение беспорядка и улучшения читаемости значков в важных целях.Лагеря джунглей: Кругс, Рэпторс, Муркволвз, Грумп и Скуттлекраб теперь имеют меньшие значки (красный брмулбек и голубые иконы Стражи без изменений)
Башня: башня минимали
Заводы растений также имеют иконы в минимуме, как только вы узнаете ихЭгида предметов легиона
Эгида легиона
Аура удалила. Здоровье удалено. MR увеличился. Броня добавлена.Там просто невозможно обойти это: эгида легиона слишком сильна. Никакое количество волшебных сопротивлений не было бы впечатляющим для одного чемпиона, не будучи не одолевающим пять, поэтому мы удаляем ауру. Благодаря этому нам необходимо предоставить поддержку другим способам выполнить то, что сделала Aegis of the Legion: защитить их команду. Для этого мы представляем
Но как Aegis выглядит без ауры? . С бегающими ассасинами, Aegis – это идеальная покупка, чтобы чувствовать себя немного безопаснее, попадая в туман войны.
Общая стоимость: 1100 золота
Путь построения: Null-Magic Mantle + тканевая броня + 350 золота
Волшебный сопротивление: [20] ⇒ 30
Здоровье больше не дает 200 здоровья
Базовая регенерация здоровья больше не гранты +100% базовая регенерация здоровья
Аура уникальный пассив – Легион: больше не дает близлежащих союзных единиц +10 магический сопротивлениеМедальон Железного Солари
Аура и здоровье удалены. Щит и магия сопротивляются. Теперь есть броня.С исчезновением эгиды, мы хотим убедиться, что медальон все еще чувствует себя эффективным в боях, поэтому мы удвоение щит. Это также приносит больше волшебного сопротивления, чем вы можете встряхнуть палку, так что не беспокойтесь о том, чтобы быть разбитым, прежде чем вы сможете бросить бас. И под басом мы имеем в виду щит.
Общая стоимость: [2500 золото] ⇒ 2200 золота
Путь построения: [Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis of Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold
Здоровье больше не дает 400 здоровья
Базовая регенерация здоровья больше не гранты +100% базовая регенерация здоровья
Сокращение восстановления больше не дает сокращение увольнения на 10%Wub Wub Wub: уникальный активный: дает щит ближайшим союзникам, который поглощает до 35 (+35 на уровень) повреждение, разлагаясь более 2.5 секунд (90 секунд -перезарядка). (Половина эффекта, если цель недавно повлияла на другой медальон Железного Солари.)
Аура уникальный пассив – Легион: больше не дает близлежащих союзных единиц +15 магический сопротивление
Обновлено Баннер командования
Перепроектирован. Теперь предмет танка.В отличие от медальона, баннер перестраивается с нуля. Баннер командования, ранее построенный из танкового предмета (Aegis of the Legion) и предмет Mage (Codex). Это было хорошо для чарсов, когда Эгиса была обязательной покупкой, но сделал баннер недоступным для танков. Благодаря количеству доступных предметов поддержки заклинателя, мы чувствовали себя более целесообразным предоставлять резервуары больше возможностей для построения из эгиды, а не разделять функции предмет между несколькими классами (танки и чартер и случайный взрывной маг).
Путь построения: эгида легиона + ледниковый кожух + 100 золота
Снижение восстановления: 10%По -прежнему продвигайте: уникальный активный – продвигать: значительно увеличивает силу миньона и предоставляет им иммунитет к волшебному повреждению. (120 секундно -перезарядка.)
Аура уникальный пассив – Легион: больше не дает близлежащих союзных единиц +15 магический сопротивление
Элеменция Enchanter
Сокращение затраты и эффекты идола, чтобы поддержка могла забрать его быстрее.
Объединить стоимость: [600] ⇒ 550
Заживание и щит мощность: [ +10%] ⇒ +8%Чаша гармонии
Чаша Гармонии теперь дублирует бонусную ману регену в качестве бонусного здоровья регенера.Старый пассив Чаши сбивал с толку. Стоит ли Extra Mana Regen, если вы потратите все исцеляясь на полное? Несмотря на все это сложность, у него было недостаточно влияния на игру, поэтому мы обновляем ее, чтобы быть более четким. Целители, которые инвестируют в Mana Regen, теперь могут тратить меньше этой маны, возглавляя свои бары здоровья.
Общая стоимость: [900 золота] ⇒ 800 золота
Объединить стоимость: [200 золота] ⇒ 100 золотаСтарая чаша уникальный пассив: увеличивает базовую регенерию здоровья на 100 %, если текущее здоровье % ниже, чем текущие мана %. Увеличивает базовую ману регенерацию на 100 %, если текущий мана % ниже, чем текущее здоровье %
Уникальная пассивная чаша: увеличение до базовой маны REGEN также увеличивает % базового здоровья на той же величине
НОВЫЙ Искупление
Искупление дает еще одно заклинание – принесло как исцеление, так и урон – доступно даже после смерти.Вы чар? Вы любите исцелять и защищать своих товарищей по команде, чтобы они не умерли? Вы ненавидите умирать, не потому, что вы мертвы, а потому, что вы знаете, что у вас нет шансов без вас? Без проблем! Искупление не только повышает ваше исцеление, но и дает вам дополнительную способность, которая может быть даже использоваться, пока мертвые. С искуплением вы можете дать своему носителю второй шанс на жизнь, даже если ваш уже закончился.
Общая стоимость: 2100 золота
Путь построения: Запретный идол + кристаллический брасер + 650 золото
Базовая регенерация здоровья: +75%
Базовая мана регенерация: +75%
Сокращение восстановления: +10%
Заживание и щит мощность: +10% (уникальный пассивный)Таким образом, выкуплен: уникальный активный: нацеливаться на область в пределах 550. После 2.. Можно использовать во время мертвого. (Половина эффекта, если цель в последнее время повлияла на цель)
Странное перегородка
Предоставляет меньше повреждений при ударе, но теперь дает заживание в пострадавшем.Странное перегородка воплощает в себе простую концепцию-сохраняйте ваши переноски и заставляют их сильнее бить, но любитель подарков делал только одну из этих вещей. Изменяя часть ущерба для поддержания, мы даем поддержку способности улучшать сделки и пособия, сохраняя их перенос, а не просто нанесло им больше урона.
Комбинировать стоимость: [700 золота] ⇒ 650 золота
Общая стоимость: [2400 золото] ⇒ 2300 золота
Заживание и щит мощность: [+15%] ⇒ 10%Так жаркий: ваши исцеления и щиты на другом чемпионе союзников дают им [15% скорость атаки и 30 волшебных повреждений на попадании] ⇒ 20% скорость атаки, 20 волшебных повреждений на поражении, и привести к тому, что их основные атаки восстановить 20 здоровья
Микаэль, тигель
Больше не лечит, но не имеет времени в пути и предоставляет вашу цель медленного иммунитета. Успешные очистки также предоставляют им скорость движения.При правильном использовании тигера Микаэля может быть довольно сложным и часто остается незамеченным. Мы хотим убедиться, что тиг Микаэля заполняет нишу удаления управления толпой более удовлетворительным образом. Мы удаляем существующее время в пути, чтобы сделать его более последовательным и убедиться, что ясно, когда Микаэль успешно использовался. Это означает обрезку силы от Микаэля в другом месте, поэтому мы удаляем исцеление от активного.
Общая стоимость: [2400 золото] ⇒ 2100 золота
Объединить стоимость: [650 золото] ⇒ 500 золота
Базовая мана регенерация: [ +150%] ⇒ +100%Старая чаша уникальный пассив: увеличивает базовую регенерию здоровья на 100%, если текущее здоровье% ниже, чем текущие мана%. Увеличивает базовую ману регенерацию на 100 %, если текущий мана % ниже, чем текущее здоровье %.
Чаша увеличивается до вашей % -базовой статистики MANA Regen в настоящее время также увеличивает статистику для здоровья %
ТАК. Распухло? : Уникальный активность: очищает все оглушители, корни, насмешки, страхи, молчание и замедляет чемпиона союзников и дает им медленный иммунитет в течение 2 секунд (120 секунд перезарядки). Успешное очищение эффекта с использованием Active также предоставит цель 40% скорости движения в течение 2 секунд. У Active больше нет времени в пути.
Сейчас это просто дешевле.
Общая стоимость: [2250 золото] ⇒ 2100 золото
Объединить стоимость: [450 золото] ⇒ 300 золотаСтарая чаша уникальный пассив: увеличивает базовую регенерию здоровья на 100%, если текущее здоровье% ниже, чем текущие мана%. Увеличивает базовую ману регенерацию на 100 %, если текущий мана % ниже, чем текущее здоровье %.
Чаша увеличивается до вашей % -базовой статистики MANA Regen в настоящее время также увеличивает статистику для здоровья %.
Условие Уордента
НОВЫЙ Клятва Найта
У Стражей есть много инструментов для управления командными боями, бросая управление толпой влево и вправо. Но когда дело доходит до защиты одной цели от повреждений, они часто оказываются неспособными помочь (если их имя – Браум). Мы хотим дать этим чемпионам возможность выбрать одного товарища по команде и работать сверхурочно, чтобы сохранить их, даже когда их заклинания находятся на перезарядке.
Общая стоимость: 2100 золота
Путь построения: кристаллический брадер + тканевая броня + кристаллический брасер + 500 золота
Базовая регенерация здоровья: +100%
Система приятелей: уникальная активность: обозначить чемпиона союзников в качестве вашего партнера (90 секунд перезарядка)На моем пути: уникальный пассив: если ваш партнер находится поблизости, увеличивает + 15% скорость движения при движении к ним и + 40 дополнительных брони.
Я получил FAM: уникальный пассив: если ваш партнер находится поблизости, исцеляйтесь на 12% от ущерба, сделку, сделку, которые ваш партнер сдает чемпионов, и перенаправить 12% от ущерба, который ваш партнер получает от чемпионов, как истинный ущерб (исцеление и перенаправление повреждения уменьшаются на 50%, если вы находитесь в диапазоне). (Чемпионы могут быть связаны только клятву одного рыцаря одновременно.)
Мы даем это лечение за лечение: он нацелен на ближайшего чемпиона союзников с низким уровнем здравоохранения, когда самостоятельно. Попасть в гуще вещей и знайте, что вы можете защитить своего союзника, пока не выручите себя!
Удваивание сезона активным теперь также защищает вас, когда бросается на союзника, а теперь также вызывает ближайшего союзника с низким уровнем здоровья, когда бросится на себя.
Эффективность предмета проход
Мы снижаем расходы или статистику. !
Базовая регенерация здоровья: +100%⇒ +200%
Общая стоимость: [2200 золото] ⇒ 1900 золота
Объединить стоимость: [550 золото] ⇒ 250 золота
Базовая регенерация здоровья: [150%] ⇒ 100%
Общая стоимость: [2350 золото] ⇒ 2250 золота
Объединить стоимость: [480 золото] ⇒ 380 золота
Общая стоимость: [2500 золото] ⇒ 2400 золота
Объединить стоимость: [450 золото] ⇒ 350 золота
Общая стоимость: [2800 золото] ⇒ 2700 золота
Комбинировать стоимость: [800 золота] ⇒ 700 золотаЧемпионы
Алистар
Обновление игрового процесса для Alistar. Пассивные и E – это концептуально обменять места.Алистар был на нашем радаре с момента нашей работы «поддержки поддержки» в начале сезона. У него мощное посвящение и один из лучших инструментов по смягчению повреждений в игре, но также надежные противники не могут ничего с ними сделать. Неясно, как выиграть в Лейн против танка, который исцеляет его команду: урон не тормозит, повреждение не хватает, чтобы его сбить, и вы не можете пройти мимо, чтобы убить его перенос вместо этого. Это означает, что нам пришлось поливать множество инструментов Алистара, чтобы сохранить его справедливым.
В результате геймплей Alistar’s Team -Bight отмечен многими временем простоя. После начала W+Q ему не хватает, чем нажатие R и попытки заблокировать Skillshots. Замачивание ущерба является важным вкладом, но, как безумная корова Лиги, мы думаем, что Алистер должен сделать больше с агрессивно разрушить вражескую команду, как только он погружается в драку. Он теряет некоторую надежность в обмене (особенно с точки зрения его исцеления), но больший риск неудачи позволяет нам внести ему большую награду за успех.Пассивный – триумфальный рев
Стеки: Алистар получает триумф стеки при нанесении жесткого контроля толпы к противникам, а когда умирают близлежащие подразделения, исцеляя себя и ближайшего союзника, когда он достигает 7 стеков
HEAL: Триумфальный рев исцеляет Алистар на 13 (+7 на уровень) и ближайшего чемпиона союзников вдвое больше
В процессе восстановления: Алистар не может получить стеки триумфа в течение 3 секунд после триумфального рева
Обход: Триумфальное рев мгновенно проходит всякий раз, когда умирает эпический монстр или чемпион противникаQ – Пульверизируйте
Пока: больше не оглушает цели для 0.Через 5 секунд после заканчивания нокаута
E – Топл
Вытапление: Алистар переворачивает землю в течение 5 секунд, повреждая близлежащие подразделения каждые 0.5 секунд
Повреждение: 100/125/150/175/200 (+0.4 способностей) в течение 5 секундЗарядка: Каждый импульс топта, который попадает как минимум одного чемпиона противника, предоставляет Alistar 1 Stack Stack, ограниченный в 5
Парень: в 5 стопков, следующая базовая атака Алистара на чемпион сделок 40 (+10 на уровень) Дополнительный волшебный урон и оглушает цель за 1 секунду
Стоимость: ING50/60/70/80/90 мана
ОСТЫВАТЬ. ING: 16/15.15.05.14.4/14 секундыR – Нерушимая воля
Он сломался: больше не предоставляет 60/75/95 повреждения атаки, пока активно
Засада сейчас замаскированные подергивания. W оставляет газовое облако.С изменениями предсезонных изменений в стелсе, было лишь естественно, что мы включали Twitch. Стюг, известный своим мощным засадным и поздним масштабом. . Изменение подергивания для использования камуфляж . Q – засада
Камуфляж сейчас камуфляжи Дергайся вместо того, чтобы делать его невидимым
Столальная продолжительность: [5/5/6/7/8 секунд] ⇒ 10/11/12/13/14 секунд
Вне борьбы с скоростью движения: [20%] ⇒ 10%
Подкрадывание Twitch набирает 30% скорости движения, когда он возле врага, который не видит егоW – бочка яда
Twitch швыряет бочку, которая добавляет стопку смертельного яда всем врагам, оставляя позади облако токсичного газа. Враги, которые остаются в облаке, замедляются и со временем получают смертоносные стеки ядов.Продолжительность облака: 3 секунды
Стеки с ядом на попадании: [2] ⇒ 1
Стеки облачных ядов: 1 в секундуR – распылять и молиться
Переименованные в переименовании: [at-ta-tat-tat] ⇒ распылять и молиться
Обновления Skin Splash
Старые всплески кожи Twitch обновляются этот патч!
Вор в законе
Вистлер деревня
Средневековый
Гангстер
Вандал
Иверн
Q перезарядка уменьшилась. Дейзи имеет больше здоровья и, как правило, умнее.Айверн все еще новичок в Rift, который не торопится, чтобы познакомиться с местной дикой природой (и победа, в этом отношении). Опытные iverns получают много пробега из зеленого отца, но его первые пару игр ставят слишком крутой вызов. Мы познакомимся с опытом Иверна, заняв некоторые из его менее гладких взаимодействий (в частности, с корневым калипом и Дейзи!), в то время как добавляя некоторые положительные изменения для хорошей меры.
Q – Rootcaller
В процессе восстановления: [16/15/14/13/12 секунд] ⇒ 14/13/12/11/10 секунд
SIN Ivern Tree Ivern может реактивировать корневой локомотья, чтобы взять приборную часть способности в дополнение к тому, чтобы выпустить базовую атаку
R – Daisy!
Здоровье: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
Нажатие Дейзи: Дейзи, как правило, должна быть умнее, когда дело доходит до следования командам АйвернаКел
Останавливается быстрее. W повреждение вниз.Kled – кровожадная маленькая йордл, которая любит насилие. У него нет проблем, начинающих драки, благодаря Чаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа. Как только он попадет в толстую вещей, Kled приносит как высокий урон, так и способность перевернуть драку с своевременным переоборудованием, и мы думаем, что это оставило его на довольно хорошем уровне власти. Тем не менее, мы думаем, что для того, что делает боевой паттерн Kled уникальным, и нам бы хотелось, чтобы он был более доступным. Kled сейчас находится в довольно хорошей силе, что означает, что его устойчивый ущерб должен окунуться, чтобы компенсировать.
Пассивный – Скаарл, трусливая ящерица
Время перемещения: [1 секунда] ⇒ .5 секунд
W – насильственные тенденции
.5/5/5.5/6% от максимального здоровья цели
Предметы
Абиссал Скипетр
Плоское магическое сопротивление заменено усилением волшебного повреждения.Abyssal Scepter-это необходимый предмет. При покупке перед командой противника может построить магический сопротивление, она обеспечивает (вздох) тонны урона. Но как только другая команда превращается в защиту, Скипетр начинает падать. Это дало ему естественное соперничество с эгидой ауры в команде Легиона. Теперь, когда Aegis больше не увлекается сопротивлением, абиссаль Скипеттер будет работать с неконтролем и займет слишком много времени, чтобы упасть. Мы отталкиваем его от этого раннего пика и заставляем его чувствовать себя полезным на всех этапах игры.
Волшебное сопротивление больше не обеспечивает уникальную ауру: уменьшает волшебный сопротивление близлежащих врагов на 20
Уничтожение уникальной ауры уникальное уникальное урон: близлежащие вражеские чемпионы получают на 10% больше волшебного урона
Hextech Revolver
Ущерб на пострадавшем уменьшен.Для покупки в ранней игре ущерб револьверу слишком чертовски высокий.
Hextech Protobelt-01
Повреждение от нескольких болтов вниз. AP масштабирование.Protobelt должен дать таким чемпионам, как Кеннен, дополнительная мобильность и инициационная сила, необходимая для того, чтобы получить перед их врагами. Тем не менее, ущерб его активным сделкам в настоящее время настолько высок, что он затмевает эту утилиту.
Повреждение на дополнительный болт: [30%] ⇒ 20%
Соотношение: [0.35 способностей мощности] ⇒ 0.25 способностейМастерство
Последний предсезонный сезон увидел, как перестройка мастерства с целью выбора мастерства больше о индивидуальном стиле игры, чем численных баффах. Несмотря на то, что у нас было несколько проблем с балансом за сезон, основная предпосылка со временем удерживала. Мы заполняем оставшиеся отверстия на каждом дереве, чтобы еще больше обострить это видение «Play-Style-First» и решать два из «проблемных детей», оставшихся в системе.
Боковая нота: мы недавно отправили статью, обменивая большую часть информации в этом разделе, поэтому, если вы получите Deja-Vu, вы не сумасшедшие (или экстрасенс).Дерево свирепости обслуживает чемпионов, которые предпочитают более длительные бои из -за разрыва противников вниз. Мы добавляем несколько новых способов для этих типов настроить, как разыгрываются их бои.
Уровень 2
Обоюдоострый мечВ общем, Нижние уровни мастерства влияют на рано, но упасть позже. Это сохраняет разумное принятие решений. В качестве мастерства масштабирования, двойной красный меч не подходит для уровня 2, поэтому мы двигаем его выше.
Вверх мы идем: переехал на 4 -й уровень
НОВЫЙ Свежая кровь
Эффектно рано, опадает поздно. Ага.
Ой: Ваша первая базовая атака на чемпиона наносит еще 10 (+1 за уровень) ущерб (9 секундного восстановления)
Уровень 4
Уровень 4 предлагает три различных аромата масштабирования повреждений, что делает его лучше для двойного обожающего меча.Воплощение риска. Помните: (большинство) мертвых людей не наносят ущерба.
Увеличение ущерба: [3%] ⇒ 5%
Увеличенный ущерб: [1.5%] ⇒ 2.5%Охотник за головами
Обеспечивает самый высокий бонус, если вам удастся сложить его.
Ущерб на уникальное убийство: [1%] ⇒ 1.5%
Максимальный бонус: [5%] ⇒ 7.5%НОВЫЙ Боевой транс
Безопасно и гарантировано, но требуется время, чтобы нарастать.
Ослепленной яростью: увеличить ущерб до 5% в течение 5 секунд, когда в бою с вражескими чемпионами
УДАЛЕННЫЙ Угнетатель
Чемпионы либо имеют контроль Perma-Crowd, либо они не. . См. Выше.
Не так угнетает: удалено
Верховка битвы была для нас снова, а не свыше баланс в течение всего 2016 года, в основном из-за воздействия на пострадав и Основные атаки подвергаются приоритетам превыше всего. Многие пользователи пыла могут предпочесть сосредоточиться на Crit Chance для более сильных атак или сокращения восстановления для большего количества заклинаний, но не может, потому что ни один подход не оптимизирует повреждения на потери. Другими словами, пыл не просто поддерживает стиль игры в скорости атаки, он подавляет все остальное в пространстве «устойчивого физического повреждения». Мы переключаем бонус Fervor на необработанные повреждения атаки, статистику, которая подходит в нескольких подходах к расширенным боевым действиям. Если мы прямыми, это привод для ударов, но «питание» не означает «непригодный». Мы хотим вернуть все ароматы пыль.
Обновлено Пыл битвы
Упаковка: удары чемпионов с основными атаками и способностями генерируют пылу (2 для атак ближнего боя, 2 -секундные перезарядки для способностей). Это без изменений.
Максимальные стеки: [8] ⇒ 10
Продолжительность стека: [6 секунд] ⇒ 4 секунды
Стеки повреждений атаки теперь дают 1-6 повреждение атаки
Ущерб на ущербе Основные атаки больше не наносят 1-14 бонус физический ущерб на стек против чемпионовХитрость в разумно стабильном месте, предлагая выбор для чемпионов, которые предпочитают разрыв или полезность – в некоторых случаях, таких как скачок Stormraider. Мы заполняем последний разрыв на дереве.
Уровень 4
НОВЫЙ Подарок зеленого отцаДополнительная дура.
ЦВЕСТИ! : Вход в кисть вызывает вашу следующую поврежденную атаку или способность набрать 3% от нынешнего здоровья вашей цели в качестве бонусного волшебного повреждения (9S перезарядка)
Уровень 5
Точность. Иди прочтите летальность.
Летальность 1.7 летальность за пункт (8.5 летальность в 5 точках)
Проникновение плоской брони больше не предоставляет 0.6 (+0..3 на уровень) Плоская броня проникновение в 5 точек)
Дерево Resolve предоставляет несколько солидных вариантов, чтобы сделать чемпионов более резкими, но по иронии судьбы немного плоско, поддерживая стиль игры в танке. Мы добавляем выбор, которые вознаграждают танки за активное выполнение своей работы, а не просто делают их пассивным.
Уровень 2
SiegemasterSiegemaster помогает вам выжить в пшенице и пережить попытки погружения, сидя под башней.
Еще более защищен: набрать 8 броней и магии сопротивляться, когда рядом со союзникой башни
Уровень 4
НОВЫЙ БесстрашныйДополнительное смягчение в начале боя.
Сплитом: выиграть 10% бонусной брони и волшебного сопротивления (+2 плоская броня и магия сопротивления на уровень), когда он был поврежден чемпионом противника в течение 2 секунд (9 -секундная перезарядка)
Keystone Tier
УДАЛЕННЫЙ Сила возраста. Здоровье полезно для каждого класса, поэтому вы можете пояснить, что чемпионы, которые иначе не придерживаются сил, все равно выберет его в джунглях, где он складывает быстрее. Проблема: большинство Junglers теперь заканчивают 300 дополнительным здоровьем, а также другие бонусы по выживаемости с дерева разрешения. Это работает для танков, но когда угрозы ущерба находят успех с оборонительными настройками, противники не имеют средств для сопротивления. Мы уходим на пенсию прочности веков, поэтому джунглеры тяготеют к Keystones, которые усиливают стиль игры, а не на их положение – пострадавшие от того, что ущерб дилерам играет, как дилеры повреждений, а танки играют как танки. Примечание: мы знаем, что сила веков была подлинной подходящей для некоторых юнглеров. Удаление, это станет хитом для этих основных пользователей, но с другими предсезонными изменениями в миксе мы не думаем, что кто-то останется без Keystone для их стиля Playmele. После того, как пыль остановится, мы посмотрим, упадет ли кто-то достаточно далеко, чтобы гарантировать последующее наблюдение.
Потерянный на возраст: удалено
НОВЫЙ Смелость Колосса
Предоставляя инициаторам инструмент выживаемости в тот момент, когда они нуждаются в нем больше всего: погружение в вражескую команду.
Аргус: Получите щит за 7% (+7% для каждого дополнительного чемпиона по вражесу) от вашего максимального здоровья в течение 4 секунд после удара по вражескому чемпиону с жестким контролем толпы (30 секунд перезарядки)
Идите тяжело: оглушается, корень, подавление, насмешка, обаяние, страх, страх, нокауп и отбрасывание считают жестким контролем толпы
Обновление клиента лиги
Чангэглог сейчас живет в заметках патча. Открытая бета -версия идет для всех регионов во время этого патча!
Как только бета начнется, загрузка появится для всех, кто запускает игру, и если вам не нравится обновлять сразу, у вас все равно будет возможность обновить свой пусковой установку в любой момент во время бета -версии. В целях тестирования Open Beta будет немного раньше во время патча 6.22, чем другие регионы.
Мы будем разрабатывать несколько перегибов и добавить оставшуюся часть отсутствующих функций клиента (например, режим Spectator) за следующие несколько патчей – это бета, в конце концов! Для тех из вас, кто хочет сразу же прыгнуть: если вы столкнетесь с чем -нибудь прикольным, обязательно ударите нас этим сладким, сладким отзывом.
Проверьте открытую бета -FAQ для получения более подробной информации.
Новые возможности
Ниже приведены основные обновления для обновления клиента лиги, этот патч. Имейте в виду, что это не полный список всего, что было добавлено или изменено.Воспроизведение мы тестируем повтор на NA и OCE во время патча 6.22. Воспроизведение будет доступно только на обновленном клиенте. Если вы находитесь в обновлении клиента в лиге Alpha, пожалуйста, дайте повтор тестируется, прежде чем мы его выпустим по всему миру.
Пользовательские игры: пользовательские игры теперь доступны в обновленном клиенте, однако вы еще не можете просмотреть список всех публичных пользовательских игр. Это будет в будущем патче. (Известная проблема: зрители на заказ останется застрявшим в чемпионате, выберите, если опция зрителя установлена на «Лобби.”)
Treeline Co-op: кооператив против AI теперь доступен для Twisted Treeline. .)
Обучение сражению: боевая тренировка теперь доступна
Изменения учетной записи: Изменения имени призывателя и переводы учетных записей теперь работают в обновленном клиентеНаконец, как небольшая благодарность за тяжелую работу альфа -тестеров, мы создали эксклюзивный значок призывателя для всех, кто участвовал в альфа -. Ваш отзыв был неоценимы для команды клиентов. Если вы войдете в альфа до 15 ноября, вы получите это!
ОБРАЗОВАНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ
Мы переупорядочиваем табло, чтобы вам не нужно было.
На этот раз. Это будет активировано некоторое время во время патча, как только предсезонный сезон будет полностью отправлен и выпущен в мире.
У нас есть Technolog: Ygames, разработанный в New Champ Select, автоматически закажет табло по роли (Top, Jungle, Mid, Marksman, Support).
Ранжированный
Конец сезона 2016
Сезон рейтинга 2016 года закончился, и награды будут распределены в течение следующих нескольких недель! Отправляйтесь до конца сезона FAQ для повышения квалификации в конце сезона.Игроки, которые закончили сезон на золотом уровне или выше в любой рядовой очереди получат победоносную кожу маокай!
Победоностный Маокай
Наконец, тем, кто достиг Challenger: обязательно проверьте свой адрес электронной почты! В настоящее время мы проверяем право на участие.
2017 год ранжированные обновления
Тестирование на рейтинг в очереди в этом сезоне начнется в ближайшее время. Подробные объяснения этих изменений можно найти здесь!
. («Здоровье» здесь относится к таким вещам, как время очереди и качество соответствия.) Наша цель – держать вас в курсе, чтобы, если нам нужно было вносить корректировки очереди, они не станут сюрпризом.
Исправление ошибок
- Мы всегда исправляем больше ошибок, чем перечисляем в патч -заметках, но на этот раз это особенно верно. Забавный факт: этот набор заметок длиной 14 тысяч слов.
- Q – Parrley Gangplank! Криты больше не путешествуют быстрее, чем обычные броски, исправляя ошибку, которая мешала ему цеплять лишние бочки во время пути.
- Пламя Люсиана – яростный пламя больше не авторитет в том же направлении, что и второй выстрел Lightlinger’s Second, если разыгрывает между выстрелами Lightlinger’s Shots
- Исправлена ошибка, которая позволила Thresh снять w – темный проход во всем мире при определенных обстоятельствах. Фонарь не был создан, но Thresh приобрел видение целевой области.
- Щупальца Иллао, как правило, обычно качаются на чемпионах под воздействием R -Cosmic Radiance или R -Lamb’s Coindred
- Jinx больше не может очереди Q – Switcheroo! Во время актерского состава R – Super Mega Death Rocket! Это касается ошибки, которая иногда заставляла ракету появляться дальше впереди врагов, чем было.
- Q – Alpha Strike Master Yi, теперь правильно заряжает пассив Statikk Shiv
- Проект: пассивные – Duelist’s Dance Vitals Показатели больше не исчезают до истечения срока действия эффекта
- Проект: Основные анимации атаки Yasuo были скорректированы, чтобы визуально сокращать цель в то же время, когда нанесен повреждение, а не слегка после
- Blackfrost’s Anivia’s W – кристаллизованные визуальные эффекты были расширены, чтобы соответствовать ее другим шкурам (настоящий хит -ящик никогда не был сломан!)
- При брошении на башню, звезда e – Eye of the Storm Visuals теперь правильно исчезнет, если щит сломан
- Вуглетка Wooglet’s Witchcap теперь правильно указывает на его активность имеет 120-секундную перезарядку
- Понизил объем создателя виктора R -Chaos Storm
- Игновая анимация Лулу была восстановлена на всех скинах
- Winter Wonder Lulu’x Pix Attack vfx был повторно
- Cassiopeia теперь правильно играет линии Vo при размещении приходов
- Труп Star Guardian Jinx больше не застрял в «t -pose», если она подготовила во время кастинга Q – Switcheroo!
- Brolaf больше не играет две линии Vo одновременно при активации R – Ragnarok
- Снежный день gnar’s e – Hop Bouncing Audio был зафиксирован, когда Gnar топает на дружелюбные цели
Предстоящие скины и хромас
Следующие шкуры и хромас будут выпущены во время патча 6.22: .
Картус Лайтбейн
Джейс Бригхаммер