утопия. Что за беспорядок: плот Обжиль Обюджя, утопия – официальная плот -вики

Плот утопия

Здесь есть несколько запертых дверей. Один заперт цепями в рисунке пентаграммы и заканчивает историю игры при разблокировке. На его передних ступенях есть ключ, который соответствует тому, что вы призваны. Возьмите его и отправляйтесь к запертой двери с двумя замками и откройте. .

Плот утопия

4 иил. 2022 г. 13:22

OP прав, утопия особенно вполне подходит для игры в игру, играющую в игру. Двигатель не предназначен для точных элементов управления и показывает в прыжке и беге. К счастью, я смог найти способ побудить себя наверх, иначе я бы никогда не закончил это. Только чтобы приземлиться в действительно раздражающей загадке с большим количеством возврата. . Я действительно не могу беспокоиться об этой чушь – тем более что ясно, как заканчивается история. Просто увидеть конечный экран не стоит хлопот, так что я просто буду бьет на данный момент и проверьте острова, чтобы цветочные семена пристально. Должен занять меня некоторое время.

4 иил. 2022 г. 16:14

согласился, пока я не ненавидел головоломки Cog/Jump, это была неверная игра для них. Единственная причина, по которой я мог сделать прыжки, была в режиме третьего лица. Идея создания стека для убийства босса была более раздражающей, чем весело.

Полностью согласен. Я закончил игру, но после получения первого двигателя мне становится все более и больше скучно. Я никогда не создавал ничего нового после этого, потому что в этом нет необходимости, и утопия, чистый дизайн дерьма. Хотел бы я вообще не играть в эту игру.

4 иил. 2022 г. 20:44

Cog головоломка сломана. Поставьте Cog на лифт и поднимите подъем, а Cog остается позади. Не удосужившись найти обходной путь. Любил плот до финальной главы, и теперь никому не рекомендую его.

4 иил. 2022 г. 21:15

Для загадки COG вы должны поставить Cogs на правильный подъемник. Если вы поставите их не так, они просто пройдут прямо через это. Это действительно глупо.

В любом случае, я твердо в лагере “Я любил игру, но утопия отстой”. Весь угол «Потеряй свое оборудование, когда умрешь», не казалось не очень плохой, когда не было боев. Так что они идут и делают? Добавить бои боев! Так глуп.

Как только я увидел вещи с укладками ящиков, я понял, что у них кончились идеи.

4 иил. 2022 г. 23:13

Верный Draco2tiamat

согласился, пока я не ненавидел головоломки Cog/Jump, это была неверная игра для них. Единственная причина, по которой я мог сделать прыжки, была в режиме третьего лица. Идея создания стека для убийства босса была более раздражающей, чем весело.

Да, абсолютно. Утопия повсюду – показатели возрождения для гиен просто неразу. Решение плота Дето было действительно хорошо спроектировано, вы сразу поняли, что вы должны были сделать, без возврата, это было на самом деле весело. Но прыжки и бег немного, действительно, очень плохо. К счастью, есть способ побудить себя туда, куда вам нужно пойти – не сказать, как разработчики могут получить идею исправить это, и я * не хочу, чтобы это произошло, лол.
Моя самая большая проблема с загадкой Cog-это то, что она заставляет вас пройти несколько раз несколько раз, и это просто не подходит с финьянскими элементами управления. . Я обнаружил, что действительно не хочу этого делать.
Может быть, я вернусь однажды, чтобы закончить это – но до тех пор я буду делать то, что действительно весело: плаваю через океан, заберу то, что мне может понадобиться, и добавлю на свой плот.

5 иил. 2022 г. 1:36

Я думаю, что винты были немного на месте, просто забавная маленькая головоломка. Часть платформера была определенно странной и чувствовала себя неуместной, конечно. . Я бы складывал далекие ящики в сторону большого в центре, а затем использовал их, чтобы перевезти их с одной стороны на другую, в основном рассматривая пол как лаву большую часть времени. . Также я хочу в этом глупом складе, который вы разблокируете, там должна быть добыча.

5 иил. 2022 г. 2:34

утопия

Утопия Birdview

Рынок • Расположение окружающей среды на плоту. Первоначально намекал в начале игры.

Содержимое

  • 1 Резюме
    • 1.1 персонажи
    • .2 доска
    • 2.1 гавань
    • 2.2 Рэт / Ферма Дето / Ферма
    • 2.3 главная деревня
    • 2.4 Рынок
    • 2.5 пост -игры рынок
    • 3.
    • 3.2 секундная встреча
    • 3.3 третья и последняя встреча
    • 4.1 Первая встреча
    • 4.2 секундная встреча
    • 4.3 третья и последняя встреча
    • 6.1 чертежи

    Резюме [| ]

    Утопия – это остров, разблокированный после сбора записки в Temperance. Первоначально он был намекнут на радио -башню как место в знаниях плота. Игрок может узнать некоторую информацию с доски, найденной в диспетчерской радиостанции.

    Это в основном плавучий город посреди погруженных небоскребов. Со своей собственной рабочей силой, очистителем воды и фермой.

    Персонажи [| ]

    . Остальные жители утопии были заблокированы OLOF и могут быть освобождены, используя мастер -ключ, который игрок получает после победы над OLOF.

    Белая доска [| ]

    Следующее можно прочитать на доске:

    1. 23 марта 2020 года ученые предсказывают, что весь лед на земле растает через два года.
    2. К 16 октября 2023 года Австралия полностью под водой.
    3. К 20 февраля 2028 года изображение Земли сильно затоплена.
    • Он включает в себя изображение «Утопия?”По слухам, будет безопасным и населенным.
    • Утопия, по -видимому, является в основном погруженным футуристическим городом.
    • Оценка доски оценивает местоположение утопии, но контекст для подсказок не дано.

    Интересные точки [| ]

    Гавань [| ]

    Утопия электричество головоломка

    Первая задача состоит в том, чтобы восстановить питание в ирригационную систему, создав соединение с генератором (ищите две ярко -красные большие пакеты кабеля, прикрепленные к стороне близлежащего небоскреба, ваша цель – подключить их) над крышами Harbour Houses с использованием запасных кабелей, лежащих в головоломке, похожих на головоломку на мантинг в Temperance. Вам нужно пять кабелей, чтобы завершить головоломку.

    • Гиены впервые появляются здесь. Чтобы безопасно вытащить их, вы можете застрелить их с луком, отступая.
    • Эта область вводит основную механику утопии – вокруг большинства областей разбросаны красные ящики и клетки, которые можно поднять, а затем помещены везде, где захочет игрок. Коробки будут автоматически складываться друг на друга, когда в диапазоне. Таким образом, вы можете строить лестницу с коробками, чтобы достичь более высоких крыш и областей. Игрок может подняться на две коробки высотой, и для того, чтобы подняться на более. Области, предназначенные для решения с этими коробками, обычно имеют необычно гладкую поверхность, покрывающую стены и пол вокруг нее, будь то металл или дерево.
    • Задача осложняется тем фактом, что вы не можете взаимодействовать с Ziplines во время перетаскивания кабеля. Помните, что вы можете начать перетаскивать кабель с любого конца, чтобы вы могли подняться, чтобы точка A, Zipline в точку B, запустить соединение, затем спрыгните и поднимайтесь обратно на A, чтобы завершить соединение.

    Рэт / ферма Дето [| ]

    Большое пространство из грязи и ирригационных труб, с тремя большими маршрутизаторами трубы из концентрических кругов, и большое здание, заблокированное с кодом. В большом здании есть пусковая установка в гарпуне.

    Утопия водная головоломка

    • Как только ирригационная система обладает мощностью, вы должны исправить соединение воды, вращая концентрические кольца в каждом из трех крупных трубных маршрутизаторов, разбросанных по поле. Это приведет к тому, что канистра углекислого газа вверх, чтобы вы могли забрать его.

    Утопия Деттос Карта

    • Ваша следующая задача – расшифровать подсказку Дето в виде карты, прикрепленной к его дому. Возьмите одну из близлежащих лопатов и выкопайте грязные пятна, которые соответствуют красным кругам на карте, которые вы можете найти в своем дневнике. Если вы догадаетесь правильно, часть кода Дето появится в инвентаре вашего дневника. Если нет, то появятся крошечные ошибки, похожие на те, которые бродят в тангароа. Ущерб минимален, и его можно полностью избежать, копая как можно дальше. После того, как вы собрали три части кода, перейдите к входной двери здания и взаимодействуйте с ним, чтобы автоматически ввести код. Внутри будет план и гарпун, который вам нужно подобрать.
    • Затем поднимитесь к вершине дома, стреляйте в пушку в гарпуне и Zipline в новую зону. Возьмите ключ, расположенный там, и Zipline вниз до следующей области.

    Главная деревня [| ]

    Здесь есть несколько запертых дверей. Один заперт цепями в рисунке пентаграммы и заканчивает историю игры при разблокировке. На его передних ступенях есть ключ, который соответствует тому, что вы призваны. Возьмите его и отправляйтесь к запертой двери с двумя замками и откройте. Отсюда путь довольно линейный, с ярлыками, которые вы можете разблокировать по мере продвижения.

    Рынок [| ]

    Сначала вы должны использовать лифт и Parkour через слой сетки ниже, в котором представлены движущиеся вентиляторы, которые сбивают игрока обратно после контакта, обычно приводя к перезагрузке с последнего контрольно -пропускного пункта. Иногда вам нужно будет намеренно замедлить, чтобы иметь достаточно времени, чтобы прыгнуть снова после посадки. Первая и единственная «контрольная точка» Parkour находится только в нескольких препятствиях и представлена ​​другой, более высокой сетью ниже вас. Прошлый этот пункт затрудненность шипов с строгими временем и закономерностями, чтобы запомнить.

    • Если по какой -то причине вы хотели бы пропустить Parkour, когда вы доберетесь до второй контрольной точки, вы сможете упасть в сеть, поднимитесь к концу Parkours, встаньте на один из противовес для системы шкива и активируйте шкивый подниматься. Это проще с блочным противовесом.

    На вершине вы найдете молоток, который вы можете использовать, чтобы открыть дверь здания рядом с отверстием в Scyscraper. Затем вы достигнете серии головоломок баланса, вкрапленные с встречами OLOF. Цель головоломок – поднять набор камер поблизости к правильному этажу, используя шкив. Костюш. Обычно вам нужно набрать вес с обеих сторон.

    • Проводителя слишком тяжелые, чтобы прыгать или подниматься на лестницы, поэтому, чтобы получить их на шкиве, вам нужно сначала опустить сторону заклинания как можно дальше, а затем использовать коробки, чтобы создать лестницу.
    • Чтобы обойти ограничение без прыжков, поместите зубчатое колесо на шаг над вами, прыгните на этот шаг и заберите его и повторите.
    • Вы можете иметь только 2 веса за раз с каждой стороны, и только один из каждого веса на сторону за раз. Конечная цель состоит в том, чтобы привнести вилкели к механизмам, которые им нужны, которые открывают путь вперед или создают ярлыки. Последнее капля принадлежит второму лифту в конце движущегося фан-панкура. Используйте шикарный, который соединяет начало и конец Parkour, чтобы перевозить туда коробки.

    Отсюда ожидайте в основном встречи OLOF. Вы должны победить Олофа и его гиен три раза. Обратитесь к разделу Bossfights/встречи для подробной информации.

    Когда вы победили его, возьмите ключ на шею и вернитесь в деревню, чтобы освободить ловушек в главном здании и закончить историю.

    Рынок после игры [| ]

    После того, как остров и история будут завершены, рынок будет трансформироваться, заполняя различными NPC, со многими незначительными NPC для атмосферы наряду с Дето, Бруно и Ханном, а также OLOF в клетке. Рыночные киоски будут заполнены едой, некоторые из которых могут быть восприняты игроком бесплатно. Это делает утопию хорошим местом для получения бананов, хотя нет банановых семян. Появятся три торговых автоматах. К этому моменту достаточное количество ярлыков должно быть разблокировано, чтобы добраться до рынка непосредственно от первого лифта.

    Bossfights/Encounters [| ]

    Делать нет разделить страницы, если не достигнут консенсус.

    На протяжении всего вашего путешествия вы столкнетесь с Olof Wilkstrom, изначально он не представляет опасности и позволяет игроку пройти вверх через утопию. Тем не менее, он в конечном итоге начинает атаковать игрока с различными методами, начиная с ремонта лифта с помощью камер и достичь 26 -го этажа.

    Первая встреча [| ]

    Олоф сидит с видом на игрока на небольшой арене. Есть коробки, разбросанные вокруг упомянутой арены, которую игрок должен принести в Олоф, и сложить их друг на друга, чтобы добраться до него. Это единственный шаг первой встречи. Достигнув окуня Олофа, он убежит на склад.

    • Босс атаки:
      • Олоф будет бросить только небольшие пожарные бомб, которые действуют как коктейль Молотова. Они приземляются, светятся красным в течение нескольких секунд, прежде чем сгореть в огне. Пока игрок не поймает себя в углу, эти бомбы представляют небольшую угрозу. Ящики, несмотря на то, что они деревянные, не горит в огне.

      Вторая встреча [| ]

      Поднявшись на просмотр Олофа, он убежит на вышеупомянутый склад. В комнате он встал, вы можете найти Pluneprint Electric Zipline Tool. Вы должны взять с собой оружие во вторую встречу, так как склад полон гиен. При входе на склад вы столкнетесь с двумя запертыми дверями с обеих сторон и отверстием в полу. И Олоф, и гиены не могут атаковать вас, пока вы не упадете вниз, однако не пройдет пути через заблокированные двери до тех пор, пока это встреча.

      . Есть коробки, разбросанные по всей комнате, вы должны сложить к стене, чтобы добраться до Олофа, который стоит на металлической лестнице. Гиены высвобождаются в волнах 3, но последующая волна не появляется до тех пор, пока предыдущая группа гиен не станет мертва. Таким образом, рекомендуется оставить его живым и просто увернуться от его прыжков и спринтирования во время складывания, так как окно между волнами для стековых ящиков очень мало, а волны могут происходить неограниченное количество раз.

      • Босс атаки:
        • Олоф продолжает бросить свои огненные бомб на арену, в то время как игрок преследуют Hyenas.
        • Гиены только кусают и тащит вас вдоль пола. .

        Когда вы доберетесь до Олофа, он снова убежит на арену, где ждет финальный босс.

        Третья и последняя встреча [| ]

        Поднявшись на склад и пройдя по длинному коридору, соединяя его с следующей встречей, вы достигнете Альфа -Арены. Олоф уходит на короткий момент, чтобы представить альфа, прежде чем выпустить его на арену, чтобы сражаться с вами. Альфа – это особая гиена, которая была наполнена каким -то ядом, который он оставляет пул яда каждый раз, когда игрок ударяет его. Как правило, игрок может обогнать альфа, а земля достигает минимального риска. . Альфа непобедима, в то время как Олоф кормит его стейком и во время специальных атак.

        • Босс атаки:
          • Для подавляющего большинства боссов Alpha используется только общий укус гиены в качестве единственного атаки. Однако, как было упомянуто в обзоре встречи, периодически Олоф бросает альфа -мясо, которое приводит его к.
            • Альфа прыгнет через арену, если это будет необходимо, и приземлится с ударной волной, а также выпустит большую ядовитую лужу. Он прыгает максимум три раза, прежде чем вернуться к нормальному.
            • Альфа бросает в тебя три ядовитые камни, оставляя тропу ядовитой лужи каждый раз.
            • Альфа также становится способной сделать игрока неспособным на какое -либо движение или действие, в то же время неоднократно кусая игрока, прикрепляя его на пол.

            После убийства Альфы, игрок приведет к лифту, чтобы противостоять Олофу в последний раз, где он поездки и выпадает из окна, застряв и оставив ключ мастерства свободным, чтобы схватить.

            Стратегии [| ]

            Первая встреча [| ]

            Для первой встречи мало что можно сказать с помощью стратегии. Возьмите коробки и сложите их как можно быстрее, чтобы избежать сжигания. Игрок также может свободно уйти и возвращаться в любой момент во время этой встречи.

            Вторая встреча [| ]

            Если вы сильно пострадали от предыдущего боя, вернитесь к своему плоту и исцелитесь перед возвращением, Олоф не вернется на свой пост.

            Рекомендуется оставить одну гиену живой, таким образом, полная волна не сможет появиться, и будет легче всего сложить коробки. После того, как все 3 гиены убиты, период передышки очень короткий, и долговечность вооружений игрока будет сокращена, если игрок будет вынужден продолжать бороться с волной после волны гиеней.

            Третья и последняя встреча [| ]

            СИЛЬНО Рекомендую вернуться к своим плоту и пополнить жажду и голода и исцелить до полного здоровья, поскольку альфа гораздо сложнее избежать, чем предыдущие встречи.

            Вытаскивание боя, вероятно, приведет к выводу, что более быстрая альфа убита, тем меньше шансов, что Олоф дается накормить его и позволить ему использовать свои высокие нанесенные специальные атаки.

            Не носить ничего, кроме оружия и исцеления. В случае, если игрок будет недееспособен во время боя, было бы неразумно рисковать потерять другие ценности, не требующие борьбы с альфа.

            После убийства Альфа и противостояния Олофу, не забывайте, что мастер -ключ!

            Особые места [| ]

            Уникальные предметы [| ]

            Чертежи [| ]

            Ресурсы [| ]

            Викторина [| ]

            В то время как жители утопии заблокированы, их можно услышать, разговоры друг с другом, соединенные вместе из их соответствующих диалогов.

            Бруно: Этот парень OLOF не кажется самым приятным типом.
            Ной: Олоф случился, потому что мы были наивными.
            Ларри: Слушание Олофа было ошибкой, если не сказать больше.
            Ханн: Лично я хотел бы видеть, как он работает, чтобы восстановить то, что он уничтожил.
            .
            Макс: Я не думаю, что могу сказать «я так сказал тебе».
            Ларри: Оглядываясь назад, да, Олоф казался немного маниакальным. Не волнуйся, я тоже разочарован в себе.

            ISAC: Нам повезло, никто не пострадал.
            Ной: Мы должны быть более осторожными в будущем.
            ISAC: О, это? Это просто царапина. Не волнуйся.
            Ной: Итак, мы должны быть более бдительными в будущем. Но мы также не можем потерять то, что делает утопию великолепной.
            Оливер: Ург, я так пробовал это.
            Ной: Мы должны быть сильными, и не позволять страху вести нас.

            ISAC: сначала я пытался справиться с этими гончиками. Но их было слишком много.
            . Тогда бум! Бешеные гиены везде.
            Оливер: Эти гиены были такими грубыми.
            Улла: Гиены Олофа, кажется, поражены какой -то быстрой мутацией.
            Оливер: Достаточно плохо, нам приходится иметь дело с бесконечным океаном. Теперь есть эти бешеные животные тоже.

            Йохан: Я бежал из тангароа во время беспорядков. *Вздох*. Такой сумасшедший день. Затем я нашел утопию, и все это произошло.
            ИКА: Так раздражает.
            Йохан: Я просто хочу склониться к саду в мире. *Вздох*.

            Детоте: хорошо, хорошо. Так как мы можем сушить мир? Отличный вопрос! Гм.
            Ханна: Ну, это не самая легкая задача в мире.
            Детоте: я работаю над этим, хорошо?

            Улла: Есть что -то глубоко не так с этими гиенами.

            Detto: Как вы думаете, сколько времени нужно, чтобы построить плавучий город? Может быть, пару недель?

            . Везде есть волосы гиены.

            История [| ]

            Полный релиз
            Версия 1.0 Утопия доступна в игре.
            Ранний доступ
            Обновление 14 Утопия добавлена ​​в файлах игры, но недоступен.
            Утопия упоминается впервые на доске, найденной в диспетчерской радиостанции