Террария: Труд любви уже вышел! | Форумы сообщества террарией, 505 игр »Террария: Труд любви уже вышел!

Террария: Труд любви уже вышел

Костный меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 16 до 19
– Шкала размера увеличилась с 1.05x до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 4.От 5 до 5.5

Террария: Труд любви уже вышел!

LOL1FOREST1000X300 LOGO.PNG

Мы также празднуем этот случай с некоторыми забавными сюрпризами!

Команда выйдет сегодня, тусуясь, собирая ошибки, обратную связь и т. Д. Обязательно поймайте нас в любом из приведенных ниже мест!

И мы, вероятно, зайдем в любые живые потоки нового контента, который продолжается!

index.php

Труд любви Banner Art (от оранжевого чувака) обои

Распределите свой компьютер или телефон этими удивительными произведениями искусства, специально разработанным для обновления Labor of Love! Чтобы загрузить, нажмите на миниатюру изображения, которое вы хотите использовать, и сохраните его на своем устройстве.

Lol2.png

Lol1forest.png Lol1hallow.png

Для мобильного

index.php

Town Slum

Townslime_announcement.jpg

Наши хорошие друзья в Vidglo (Terraria.Магазин) собрали коллекцию плюша – плюс пара действительно классных рубашек – в честь запуска труда любви! Нажмите на изображение выше, чтобы проверить их и выбрать один (или несколько) сегодня!

index.php

Со всеми сказанными, в шоу!

index.php

Terraria: Труд обновления любви Примечания – Содержание

index.php

Terraria: Taby of Love Hotfixes

Террария 1.4.4.1
ПК: (28.09.22)
Мобильный: 3/3/2022
Консоль: 10.10.2022

Дополнения/изменения:
– Миры, где лунный лорд был побежден, теперь показывают золотую границу в меню мирового отбора
– Добавил одно новое достижение

Исправление ошибок:
– Исправлены некоторые параметры ServerConfig, полностью игнорируемые при запуске серверов
– Исправлена ​​серьезная проблема масштабирования с режимами «Путешествие», повсеместно с увеличением статистики врагов
– Исправлена ​​проблема, заставляя игроков бесконечно использовать некоторые предметы, не имея возможности остановиться
– Исправлена ​​проблема, в которой спасение определенных слизков в качестве 8 -го не разблокировало бы великое митоз митоз
– Фиксированный выбор символов не применяет красители для игроков, которые были окрашены в домашние животные
– Исправлена ​​ошибка, которая дала неверное послание о смерти, когда они убили атаки с медузами
– Добавлена ​​сбои, чтобы разбитые деревья в WorldGen были исправлены
– Фиксированный скребок для краски не работает с умным курсором при удалении покрытий
– Исправлены некоторые монолиты, которые не были должным образом «толкнуты» в землю
– Исправлена ​​некоторые проблемы с жидким рендерингом, когда в обратной гравитации
– Исправлена ​​изменение рецепта цепи с 10-> 15 не работает. Теперь он должен правильно дать 15.
– Исправлена ​​проблема, в которой бонус с нокбэком Magic Quive
– Исправлена ​​проблема, в которой цепи были иммунитетами лавы, но не могли быть “расширены” на лаву
– Фиксированная висящая мебель качается в помещении с ветром
– Исправлена ​​проблема, в которой твари -джунгли могли появиться в коррумпированных/багровых джунглях, когда рядом с блоками улья
– Исправлена ​​проблема во время WorldGen, где игра висит на неопределенный срок, пытаясь породить некоторые объекты
– Исправлена ​​проблема с побегом, не работая должным образом на виртуальной клавиатуре
– Исправлена ​​проблема, в которой призрачное повреждение сферы Лунного лорда было применено только к одной из двух версий
– Исправлена ​​несколько ошибок, связанных с новым контентом, который еще не испортился
– Исправлена ​​проблема, предотвращая показ двух титульных текстов, но пока они по-прежнему не переводятся на неанглийские языки
– Исправлена ​​проблема с нерестами лавы из плиток, а не нерестового сервера в многопользовательской среде, что приводит к призрачной лаве
– Исправление проблемы WorldGen с захваченными сундуками, которая должна облегчить, по крайней мере, одну возможную причину замораживания WorldGen на семени всего

Консоль/мобильные дополнительные исправления для 1.4.4.1 (включая приведенные выше исправления ПК)
Дополнения/изменения:

– «Classic» теперь по умолчанию для новых игроков вместо «Путешествия»

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, в которой бросание куклы вуду в бассейн «CelebrationMk10» убьет гид, но не появится на стене плоти
– Исправлена ​​проблема с графическим сбоем с некоторыми клетками
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые элементы не будут правильно трансмутироваться при падении в Shimmer во время многопользовательского сеанса
– Исправлена ​​проблема, в которой Shellphone не будет телепортироваться игрока и не будет отображать подсказку при изготовлении

Террария 1.4.4.2
ПК: (29.09.22)
Мобильный: (27.10.22)
Консоль: (31.10.22)

Дополнения/изменения:
– Обновление неанглийских файлов локализации для учета некоторых изменений и настройки в последнюю минуту

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, представленная в 1.4.4.1, что помешало правильно запустить Mac/Linux
– Исправлена ​​дополнительные дополнительные запуска Mac/Linux и проблемы с сервером
– Исправлена ​​проблема, в результате чего определенные удобные элементы будут дублироваться на GamePad/Console/Mobile/Steam Deck
– Исправлена ​​проблема с геймпадом, предотвращая должным образом назначенные элементы на hatbar d-pad
– Исправлена ​​недостающая всплеска инструментов на костер Aether
– Фиксированные блокировки не открываются с ключами
– Фиксированные солнечные таблетки не работают в многопользовательском языке, но все еще потребляют планшет
– Фиксированные насосы превращают лаву и мед в воду
– Исправлена ​​мягкий, вызванный оставлением миров определенным образом при использовании беспилотников или гольфа
– Фиксированный мозг Cthulhu Teleoport, слишком близкий к игроку в FTW/все семена. Он больше не должен быть в состоянии напрямую телефрагу игрока, но мозг не избегает вас, поэтому быстро движущийся игрок все еще может оказаться в своей новой позиции телепортации.
– Исправлена ​​визуальная проблема, вызванная использованием некоторых копьев в обратной гравитации
– Исправлены некоторые проблемы слияния плитки с грязью
– Исправлена ​​проблема, заставляя некоторые решения для клиентаминатора для потребления слишком большого количества боеприпасов за выстрел
– Исправлена ​​некоторые несоответствия подсказования для подсказования для подсказования в ближнем бою на 2 предметах
– Исправлены умный курсор, пытаясь разместить валуны на пилоны

Террария 1.4.4.3
ПК: (3/3/22)
Мобильный: (27.10.22)
Консоль: (31.10.22)

Баланс
– Несколько пунктов были установлены не декрафто-в Shimmer из-за эксплойтов
– Снижение продажи стоимости легкого диска, банаранга, сказочных ботинок и ада -планов, чтобы быть более разумными
– Исправлена ​​проблема с эффектами увеличения диапазона меча, которые не попадают в должность позади игрока, и, как правило, улучшили точность обнаружения ударов по всем направлениям
– Фиксированное лезвие листьев бритвы. Не нанося яда

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, предотвращая работу быстрого стека в ближайшие сундуки с некоторыми сундуками
– Исправлена ​​проблема, в которой избранные предметы в пустоте будут помещены в инвентаризацию игрока при грабеже пустого пакета
– Исправлена ​​проблема, когда Clentaminator Solutions сломают деревья и заставили их отбросить неверную древесину
– Исправлена ​​опечатка на названии нагрудника из ясень
– Фиксированный королевский гель не защищает от мерцающих слизняков
– Исправлена ​​проблема, когда эффекты увеличения диапазона копья будут иметь ненадежное обнаружение ударов на высоких скоростях ближнего боя
– Исправлено в бутылках мед. Не дает медового баффа при использовании с быстрым лечением
– Магазины NPC больше не обновляют свою скидку вообще, как только магазин открыт. Повторно перемещающееся жадное кольцо/скидка в слотах аксессуаров, когда магазин открыт (поскольку цена больше не будет динамически меняться)
– Фиксированный зачарованный Moondial не перезаряжается, когда кровяная луна/затмение встречается естественным образом
– Исправлено фиксированный звук детонации вулкана, играющий для игроков очень далеко
– Исправлено, не голодает звуки смерти, не играя на постоянных семенах
– Исправлена ​​проблема, позволяющая переключать погрузки, когда они мертвые, замороженные, перепонки или камня
– Исправленная текстовая проблема с падшим всплывающим инструментом и текстом квеста, давая неправильное место для рыбалки для рыбалки
– Исправлена ​​проблема WorldGen, которая позволила бы тонкой ледяной протяженности
– Исправлена ​​интеллектуальная контура курсора ствола, не соответствующая его форме
– Незначительные обновления для других языковых локализаций
– Исправлена ​​линия бездомных пикселей на палочке глазури -спрайта
– Исправлена ​​проблема с эффектами увеличения диапазона копья, выглядящих странными на MineCarts в некоторых сценариях
– Фиксированный цветок Абигейл, способный расти и сломать кучу плиток, он не должен быть в состоянии сломаться
– Исправлено быстрое использование геймпада, в результате чего некоторые элементы используются на неопределенный срок
– Исправленные пыткие души, способные собирать монеты (кто хотел бы дать еще больше денег налоговому человеку?)

Террария 1.4.4.4
ПК: (10/4/22)
Мобильный: (27.10.22)
Консоль: (31.10.22)

Дополнения/изменения:
– Как плитка, так и снаряжные версии личных предметов хранения теперь имеют быстрый стек до соседних сундуков анимация
– Сменил рубашку костюма -призрака, чтобы вы могли увидеть свои изношенные штаны под ним. Использование его со знакомыми ногами снова покажет голые ноги.
– Плавающие контейнерные снаряды (Money Cold, void Bag) теперь имеют увеличенный быстрый стек до ближайших сундуков, как в сундуках
– Уменьшенный объем беспилотника Kwad Racer
– Штат Debuff State больше не дает непобедимости против боссов (вторжение будет в последующем горячем состоянии)

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​авария, которая случалась с некоторыми игроками, когда игра пыталась сохранить
– Исправлена ​​проблема, в которой NPC, имена которых были переведены
– Исправлена ​​некоторая отладочная пыль на лезвии Terra
– Фиксированные проблемы, когда гром/молния стали очень быстрыми, когда время игры ускорилось, что привело к падениям FPS и потенциально повреждающим мигающим огням
– Исправлена ​​проблема, в которой удержание определенных элементов препятствовало использованию некоторых горячих классов, когда она не должна
– Исправлены некоторые несоответствия с водопадами в ретро/триппи
– Исправлена ​​еще несколько элементов, которые можно использовать с помощью мерцания
– Исправлено, что это было возможным для мерцания, чтобы нерестовать слишком высоко в WorldGen, чтобы правильно сформировать его визуальные эффекты
– Исправлена ​​проблема, в которой можно было иметь неверный слот загрузки, разбивая все функции загрузки
– Исправлена ​​проблема с тщеславиями для многопользователя, а не синхронизируется с другими игроками
– Исправлена ​​визуальная проблема с спрайтами NPC Arm во время боевой анимации при переливании
– Исправлена ​​несколько незначительных несоответствий и названия элементов

Террария 1.4.4.5
ПК: (10/7/22)
Мобильный: (27.10.22)
Консоль: (31.10.22)

Дополнения/изменения:
– Руководства по общению, сохранению окружающей среды и мирного сосуществования теперь можно переключаться на щелчке правой кнопкой
– Все факелы теперь трансмутируются в Shimmer to Ather Torches
– Вы больше не можете получать кости через мерцание деграфтинг перед Skeletron
– Вы больше не можете получить кирпичи Lihzahrd через мерцающее декарафтинг перед Големом

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, которая заставляла капли стены плоти иногда исчезнуть, когда мир был преобразован в Hardmode. Очень редко вне ремикса/все миры.
– Исправлена ​​потенциальный мягкий залог, вызванный мерцающими и надувными блоками
– Добавление сбоя, которое защитит игроков, которые застряли в чрезмерно длинном государстве мерцания
– Исправлены некоторые проблемы с гольф -камерами и беспилотниками, которые слишком долго застряли
– Исправлены золотые туалеты, не облегчающие правильное создание какашек
– Фиксированные оболочки не могут быть декарфрованы в Shimmer
– Исправлено еще один эксплуатационный предмет с мерцающим декрафтинг
– Исправлена ​​проблема с защитой от привлечения плитки, простирающейся слишком далеко ниже плитки
– Исправлена ​​проблема с тем, что океаны неоднократно истощаются во время игрового процесса
– Исправлена ​​чрезвычайно редкая проблема с храмом джунглей, не генерирующим на ремиксе/
– Исправлена ​​проблема, позволяющая врагам появляться на безопасных стенах пустыни
– Исправлена ​​незначительная проблема спрайта с городскими слинками
– Исправлена ​​проблема пунктуации с российски
– Исправлена ​​проблема, предотвращая функционирование ключа побега в меню
– Исправлены взрывчатые вещества на FTW/все семена, которые попадают в несколько раз
– Исправлен цветок Абигейл, не способный расти на грибах или пепельной траве
– Исправлена ​​серп, не имея возможности получить сено от пепельной травы и морского овеса
– Исправлена ​​проблема с задержкой сообщений о темноте на постоянном семени, не давая достаточного времени предупреждения

  • Исправлена ​​проблема, в которой солнечная планшет будет употреблять без вызова солнечного затмения в многопользовательском режиме, в экспертном режиме
  • Исправлена ​​проблема, в которой локальный хост в многопользовательском сеансе не мог телепортироваться, чтобы «нереститься», используя Shellphone
  • Исправлена ​​проблема, в которой игра будет сбой при исследовании в рамках инвентаря на контроллере при использовании «упрощенной» схемы
  • Исправлена ​​проблема, в которой Dreadnautilus не появится нерестово
  • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые материалы будут перекрываться друг с другом в интерфейсе Rubblemaker
  • Исправлена ​​проблема, в которой армия гоблинов будет вызвана при использовании фирменного тайника в многопользовательской среде
  • Исправлена ​​проблема, где веревка отображается перед платформами, когда оба пересекались
  • Исправлена ​​проблема, в которой визуальные эффекты света Бэйна выглядят зелеными вместо фиолетового
  • Исправлена ​​проблема, в которой встроенные значки будут отсутствовать в тексту GetFixedBoi World Generation
  • Исправлена ​​проблема, в которой подсказка Spectrum Kite не будет обновляться при воспроизведении на Touch или Controller
  • Исправлена ​​проблема, когда подсказки инструментов руководства не обновляются при воспроизведении на Touch или Controller
  • Исправлена ​​проблема, в которой игра иногда замерзает на полпути через конверсию HardMode
  • Исправлена ​​проблема, в которой «Не голодать шейдер» не будет применяться к пользовательскому интерфейсу мира по всему миру
  • Исправлена ​​незначительная проблема, которая заставила полоса здоровья перекрывать ману
  • Исправлена ​​проблема, в которой игрок не смог разбить предметы при изготовлении или при замене с помощью изготовленного или недавно подхваченного предмета
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки не смогли разблокировать трофей «умиротворить богов вулканов» на PlayStation
  • Исправлена ​​проблема, в которой данные карты не экономят для игроков при определенных условиях
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки и мировые имена, содержащие апострофы
  • Исправлена ​​проблема, когда некоторые мировые имена, содержащие апострофы, будут проходить с разбитыми визуальными эффектами
  • Исправлена ​​проблема, где Skeletron нельзя вызвать в течение дня в семенах GetFixedBoi
  • Исправлена ​​проблема, в которой текст аксессуара информации будет двигаться, когда кнопка была размещена слишком близко
  • Исправлена ​​проблема, где ремесло будет автоматически перепрыгнуть к следующему элементу при удержании кнопки вниз
  • Фиксированная проблема, в которой естественное распространение коррупции разрушит джунгли вместо преобразования травы
  • Фиксированная проблема, в которой строка перехода между поверхностными и подземными слоями была черной
  • Исправлена ​​проблема, где значок карандаша будет плавать на экране в K & M, когда чат был открыт
  • Фиксированная проблема, где гнила вилка, гунгнир и темное копье были бы сбоевкой визуализации в обратной гравитации
  • Исправлена ​​проблема, когда значки диалога NPC не будут обновляться, чтобы отразить их мерцаемое состояние

Террария 1.4.4.6
ПК: (21.10.22)
Мобильная/Консоль: (30.11.22)

я. Изменения контента и изменения баланса
– Объединенная защита от аксессуарной падения рыболова была отрегулирована, чтобы сделать ее более гибким и дружелюбным для игроков. Вместо того, чтобы лишь избирательно применять дубликат защиты к двум тройным наборам аксессуаров независимо, он теперь применяет дублиручную защиту ко всем 7 аксессуарам, включая рыболовную боббера. Если у игрока есть какие-либо из 7 аксессуаров (либо в их индивидуальной форме, либо в их мучительных формах, таких как Shellphone) в их инвентаре, рыболов всегда даст неразлитный аксессуар, когда он катится, чтобы сбросить аксессуар вообще. Он снова начнет сбрасывать дубликаты только после того, как у игрока есть все 7 в их инвентаре. Это также приведет к общему увеличению количества аксессуаров, которые он бросает.
– В качестве последующего изменения в вышеперечисленном костюм русалки и рыб были перенесены, чтобы быть до аксессуаров в приоритетном порядке, поскольку аксессуары будут более распространенными.
– Вытаскивание предметов из стеков теперь ускоряется через несколько секунд, чтобы учесть больший размер стека
– Скорректировал некоторые неинтуитивные условия нереста с небезопасным подземельем и подземной пустынной задними стенами, где им потребовалась стена, которая была размещена за блоком, где враги будут нерестаться, а не чуть выше него. Это больше не так.
– Наше внимание привлекло то, что призыватель Гоблина, на самом деле, не бросает никаких предметов. Это неприемлемое несоответствие, поэтому призыватель Гоблина был понижен в должности до Гоблина Чернокнижника.
– Мастер для достойных и всего семян теперь показывает свои трудности как «легендарные» в главном меню
– Stinkbugs в настоящее время чаще встречаются в дни, когда вонуты могут появиться
– Добавлены рецепты для ремесленного песчаника и затвердевших песчаных блоков при затвердевателе
– Рождественские и Хэллоуинские слизи теперь могут быть преобразованы в слизь из сквайра, если из -за сезонных нерестов нет синих слизи
– Песчаная булочка в бутылке и летающем ковре теперь можно превратить в тщеславие фараона
– Лаво -очарование теперь можно превратить в магма -камень
– Увеличение видимости дебаффа с маслом, чтобы прояснить, когда он активен
– Серебряные и вольфрамовые пули теперь дадут 1 руду при деграфте в Shimmer, вместо 1 бар
– Медный короткий мечу, медный топор и медный пик, теперь дадут 1 медную руду и 1 древесину при декарнике в мерцании (вместо того, чтобы вообще не быть декарафрованным вообще)
– Сниженная стоимость продажи стеклянной печи
– Хрустящие медовые блоки теперь подчеркиваются опасными зельями на семенах FTW
– Кактусы теперь подчеркиваются опасными зельями на постоянных семенах
– Замена статуи случайного ангела FTW не должна больше влиять на сундуки подземелья, включая сундуки HM Biome Bearts

II. Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, где ледяные големы, злые нимби и радужные слизи не появляются надежно на семенах ремикса. Теперь они должны правильно появиться во время дождя/метели.
– Фиксированный молекарт, способный копаться через Altars Demon Pre-HardMode, а также способность копаться в сундуках с предметами в них
– Исправлена ​​проблема, в которой враги из тыквенной луны слишком много масштабировались в многопользовательской среде, включая совершенно непреднамеренный коэффициент масштабирования повреждений
– Исправлена ​​проблема, в которой враги Frost Moon не масштабировались в многопользовательском масштабе, как предполагалось (они должны вести себя так же, как и в настоящее время масштабирование тыквенной луны)
– Фиксирование (снова) мозг игроков телефрагирования Cthulhu
– Исправлено руководство по мирному сосуществованию, помечаемое как материал, когда он не был материалом
– Исправлена ​​проблема, в которой адреса IPv6 не функционировало правильно для многопользовательских серверов
– NPCS или тварты, порожденные с помощью спам -источников (путем их размещения, статуй и т. Д.) В настоящее время помечаются как таковые, и будут автоматически заменены обычными спавными, если они достигнут предела порода. Это также относится к пчелам Queen Bee.
– Связанное исправление к вышесказанному, игра теперь появится сразу больше Фалинс с твари, которые упали в мерцание, так как они больше не будут мешать естественным породам
– Фиксированная рука творения с более низкой редкостью, чем пакет architekt gizmo
– Исправлены несколько слов генератора мировых имен, которые использовали непоследовательный апостроф
– Пересмотрено ряд мощных мощных мощных подсказков, связанных с потреблением боеприпасов и маны, чтобы быть более последовательным
– Пересмотренные подсказки для инструментов линейки Celestial Shell Shell будут быть на большем количестве линий, чтобы текст не прокручивал экран в небольших разрешениях.
– Пересмотренные подъемы инструментов для нескольких других доспехов, чтобы иметь более последовательный порядок/формулировки
– Исправлены некоторые незначительные грамматические проблемы в некоторых записях Бестиария
(Примечание: локализация/настройка подсказки в 1.4.4.5 и 1.4.4.6 в настоящее время только для английского языка и будут добавлены на других языках в последующем горячем состоянии)
– Исправлена ​​проблема, заставляя игроков во всем семеле, чтобы получить повышенные таймеры смерти босса, когда в одиночном игроке
– Исправлена ​​внутренняя трубка, способная плавать в меде, и теперь она также будет работать в Shimmer, если у вас есть хроматический плащ
– Исправлена ​​проблема, в которой деревья драгоценных камней не будут нарисовать листво
– Фиксированный блок заменяет песок в праздничном семени, а не рисовать его голубой
– Исправлена ​​проблема, которая иногда приводит к тому, что подземные пустынные сундуки генерируются как неправильный тип сундука, обычно золотые сундуки (и с неправильным типом добычи)
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые слоты для оборудования могут «ничего»
– Исправлены Хэллоуин и Рождественские кролики, не превращающиеся в Фалинс в Shimmer
– Исправлена ​​проблема, в которой эффект Руководства по сохранению окружающей среды предотвратит ловушки ловушек
– Исправлена ​​проблема, которая предотвращала количество вражеских слотов Deerclop от правильного уменьшения спавн, как и другие враги и боссы
– Исправлена ​​проблема, в которой снаряды лезвия Всадца иногда решают нацелиться на тварей, даже если они не предназначены для нацеливания на тварей
– Исправлена ​​проблема с тем, что NPC Boss Wordile – непоследовательно убийство в мультиплеере Single VS на FTW/все семена
– Исправлена ​​проблема, где удобрение не будет работать на деревьях в определенных подземных слоях ремикса/
– Исправлена ​​несогласованность с размером столкновения некоторых дротиков Dart Trap
– Добавлена ​​буферная зона для инфекции и травы, распространяющиеся за пределами света, чтобы предотвратить сценарии, в которых инфекция может достигать мест, где ее нельзя очистить

Террария 1.4.4.7
ПК: (24.10.22)
Мобильная/Консоль: (30.11.22)

II. Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема с днем ​​спонтанно установить себя на ночь
– Исправлена ​​проблема, когда Queen Bee и Golem не смогут появиться в первый раз, когда в некоторых случаях в многопользовательстве в некоторых случаях чаще всего в многопользовательстве
– Фиксированные записи Bestiary, не обновляя их скорректированную статистику сначала для целей сортировки
– Исправлена ​​проблема, в которой нажатие вверх/вниз, чтобы переключить плитки Rubblemaker, изменяя выбор других игроков
– Исправлена ​​проблема WorldGen, где ловушки для грудного человека мертвого человека могли бы генерировать над другими контейнерами и сломать их
– Исправлена ​​проблема, в которой King Slime можно было вызвать на ремиксе/Все семена за счет убийства в лаве без взаимодействия игроков. Сначала причиняет боль слизью, если бы нерестолет King Slime произошел, если лава нанесет удар по убийству, однако.
– Фиксированные сламеры, имеющие непреднамеренную двойную шанс сбросить мясо монстров
– Вернув изменение в 1.4.4.6 Относительно IPS IPS для разрешения ошибки; будет переоценен в будущем Hotfix

Террария 1.4.4.8
ПК: (9/9/22)
Мобильная/Консоль: (30.11.22)

я. Изменения:
– Сделал некоторые оптимизации для производительности Mac. Мы заинтересованы в отзывах о том, насколько это успешно, и, если возможно, попытаемся следить за другими областями, которые также нуждаются в улучшении. В настоящее время наиболее заметными примерами для протеста являются меню создания игрока и вокруг манекенов (особенно с большим количеством манекенов), но можно ожидать других общих улучшений производительности. Пожалуйста, дайте нам знать, если есть какие -либо улучшения или проблемы в результате оптимизации!
– Кнопки в стиле биома на интерфейсе биома режима камеры теперь имеют текст Mouseover, показывающий, какой биом они представляют
– Щелкнув правой кнопкой мыши из строк поиска в меню Bestarian и Research, теперь также выходят из поиска, точно так же, как в левом щелчке
– Лавовое очарование и расплавленное очарование теперь имеют визуальные эффекты аксессуаров тщеславия
– Знамена военного стола и подвесные горшки/подвесной жаровник теперь можно повесить с платформ как в вверх, так и вниз по положению, так и вниз
– Добавление вкусового текста в кость
– Добавлено нагрузочный кончик и направляющий текст справки, указывающий на возможность назначения/распределения корпуса NPC
– Сокращение продолжительности, которую на экране присутствуют на экране во время WorldGen/Load, перед прокруткой к следующему
– Золотые черви, когда они брошены в Shimmer в форме твари, также превращаются в липких червей, а не Фалинс, так же, как если бы они были добавлены в виде предмета
– Сбросить шар -шар -слизи в Shimmer в форме предмета, теперь также появится Diva Slime, вместо того, чтобы работать только тогда, когда вы бросаете его как снаряд
– Треки MineCart Plate Plate теперь показаны с опасным зельем
– Освяженные и древние освященные доспехи больше не трансформируются друг в друга в Shimmer. Вместо этого они разбираются в освященных барах

II. Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, которая позволяет лавовым убийствам на голубых слизняках, чтобы считать действительными для нерестового King Slime в ремиксе/Все семя. Они все равно будут считаться действительными, однако, если игрок им сначала причиняет им боль.
– Фиксированные пользователи Steam Deck не могли использовать Smart Cursor при использовании точных методов AIM (TrackPad, прикрепленная мышь)
– Исправлена ​​проблема с темницей, где шкаф и коридоры могут иногда сократить вход сверху, что приводит к тому, что они неспособны прогрессировать. Это должно привести к тому, что в крошечном состоянии меньше примеров недоступных подземелий.
– Исправлена ​​редкая проблема, в которой дверь храма может редко генерироваться в положении, которое совершенно недоступно от входа
– Исправлена ​​проблема, в результате чего ловушки валуна генерируют над сундуками
– Фиксированный королевский гель не работает над золотой слизью
– Исправлена ​​проблема, в которой манекены и Хатраки даже отдаленно рядом с игроком удалили бы ваш бонусный размещение плитки из аксессуаров
– Исправлена ​​проблема, в которой твари типа улитки полностью проигнорировали мерцание
– Повторно сфокусировал изменение, которое помешало смену антигравита
– Фиксированные частицы колбы не появляются на кнутах
– Исправлена ​​проблема, где смертельные сферы можно было поместить в плотно закрытые пространства, чтобы значительно увеличить их DPS
– Частично исправил проблему, предотвращая горячую клавишу сбоя при использовании Grand Design/Portal Gun, но только при использовании мыши на данный момент
– Исправил проблему, в которой пирань -пирань иногда вспоминает все пиранхи, если даже один из них пропустил
– Исправлено ряд незначительных проблем со спрайтами, такими как хардкор -призрак, Glowmak’s Chaos Elemental, слот пользовательского интерфейса исследований, железный забор и мерцающий+трансформированный зоолог
– Исправлены некоторые проблемы спрайта, которые привели к тому, что спрайты пищевых продуктов были частично сокращены. При этом также сделал несколько исправлений с несколькими продуктами, отображаемыми на тарелках неправильно
– Исправленная товар туалета Skyware не использует обновленную цветовую схему, показанную в мебельной плите
– Исправлен один 1-блочный слой в подземном мире ремикса/все семя, которое породило неверные враги
– Исправлена ​​проблема, в которой городские NPC быстро телепортировались туда и обратно между местами жилья
– Фиксированный каскад падает с некоторых непреднамеренных врагов (например, армия старого)
– Фиксированные фазаберы и апельсиновые фазовые кнопки не светятся, как другие фазовые блоки
– Исправлены более новые звуки окружающей среды, не масштабируясь с настройкой объема окружающей
– Исправлена ​​проблема, в которой рассеивание или переопределение Эбигейл удалит любые снаряды, принадлежащие игроку, включая другие призывы и их любители
– Исправлено торговец скелетом, появляющийся в береариях с устаревшими спрайтами.
– Исправлена ​​проблема, когда рука игрока вращалась неправильно
– Исправлена ​​многопользовательская проблема, в которой балки упражнения Mount не были видны другим игрокам при горнодобывающих стенах
– Фиксированные диваны, имеющие текст Mouseover, в котором говорилось «скамейки». Диван Чиппи также теперь правильно обозначен диваном. Это может оказаться в видео на YouTube.
– Исправлена ​​проблема с падениями Слимера в бессиарию, перечисленных необычайно/дублирована
– Исправление грамматической проблемы с мощностью инструментов MANA
– Исправленные три новейших рабочих
– Фиксированные скелеты на Хэллоуин, не считаясь скелетными убийствами
– Исправлена ​​проблема с яростью и ужасным Glaive’s Sky Dragon, связанной с Shimmer и некоторым странным поведением снаряда
– Исправлена ​​проблема, когда бонусный бонусный пожарно -бонусной бонус
– Исправлена ​​проблема, в которой семена огня не работают должным образом с умным курсором с пепельной травой
– Исправлена ​​проблема, когда мертвые игроки не показывают свое оборудование для тщеславия в меню «Выбор игрока»
– Исправлена ​​проблема, когда святая защита сохранится у игрока после удаления жеченой брони
– Исправлена ​​проблема, в которой удобрение не работало в подземном мире в ремиксе/
– Исправлена ​​проблема с аварией, которая может произойти при редактировании знака и выходе из игры
– Фиксированная волна 20 тыквенная луна текст объявления не в том числе всадников без головы
– Исправлена ​​проблема, в которой диапазон размещения геймпадов не учитывал бонус застройщика зелья
– Исправлена ​​кнопка отмены при переименовании сундуков, перекрывающихся с другими кнопками пользовательского интерфейса
– Пережичные катушки веревки не вытягивают веревку, когда рассматриваемая веревка пересекала платформы/рельсы
– Фиксированные красные пигроны сбрасывают больше денег, чем другие пигроны без видимой причины
– Исправлена ​​проблема, когда рыбалка очень глубокие пруды иногда вообще ничего не позволяет ловить рыбалку
– Исправлена ​​проблема, в которой управления GamePad/SteamDeck автоматически покраснет элемент при доступе к руководству или специальным меню Tinkerer
– Фиксированный трюфель не может быть назначен подземным грибным биомам в многопользовательском
– Исправлены команды /alldeath, дающие неверный вывод, когда у игрока была только одна смерть
– Исправлена ​​проблема, в которой океанские пилоны не будут работать в некоторых океанах в ремиксе/все семя
– Исправлена ​​проблема, на которой тропа Meowmere Minecart ведет себя странно с определенными бронями
– Исправлена ​​проблема, в которой семена травы не поддерживались правильно с помощью умного курсора и, как ни странно, как ни странно
– Исправлена ​​проблема, когда императрица света могла поразить игроков во время ее неуязвимых фазовых переходов
– Фиксированные гемкорны не растут или не являются умными курсорами, расположенными вблизи высокого моха
– Исправлена ​​несоответствие с музыкальными коробками и префиксами
– Фиксированные монолиты, способные иметь префиксы, из -за возможности сложить
– Фиксированные грязные бомбы, не заменяющие плитки, такие как высокая трава
– Островы фиксированной жизни Дрена
– Исправлена ​​«Подобное достижение босса», не работает над некоторыми более новыми предметами призывателя босса
– Исправлена ​​достижение агента по недвижимости, не требующее таверн
– Исправлена ​​проблема, ведущая к городским NPC, отскакивающимся туда и обратно между разными местами
– Исправлена ​​проблема со статусом мерцания после использования зелья червоточины для телепортации

Iii. Баланс:
Мечи с повышением ареалов (Экскалибур, лезвие всадника и т. Д.)
– Мечи с усиленными аражами, которые ударили врагов за игроком, теперь сбивают врагов, а не в игрока

Trimarang:
– Отбрасывание увеличилось с 3 до 4.5.
– Скорость снаряда и скорость возврата (очень) немного увеличилась. Сейчас это быстрее, чем все бумеранги, которые входят в это
– USETIME уменьшилось с 22 до 20

Starfury
– Базовый ущерб увеличился с 22 до 25
– Уменьшить урон снаряда с 2 раза до 1.5x (от 44 до 37)

Пчелиный хранитель и улей-пять
– Появленные пчелы теперь могут критиковать, основываясь на критическом шансе ближнего боя

Ночной край
– Ущерб уменьшился с 42 до 40
– USETIME увеличилось с 21 до 25
– Уменьшить количество Пирса с 3 до 2. Поскольку качание фактически имеет 2 снаряда (каждый из которых имеет свой собственный счетчик пирса), это сокращение от 6 до 4 максимально возможных ударов за качание
– Диапазон расширенной части качания был слегка уменьшен

Ледовый серп
– Ущерб снаряда увеличился с 50% базы до 67%
– Пирс подсчет на снаряд увеличился с 3 до 4

Смерть смерть:
– Серп -снаряды изменились на использование статических иммунных рамок вместо глобальных

Терра -лезвие
– Уменьшение выгод от бонусов статистики скорости ближнего боя на 25%

Северный полюс
– Хлопки, которые очень близки друг к другу, теперь слегка оттолкнут друг от друга, что приведет к распространению хлопьев при падении

Гробовщик
– Ущерб уменьшился с 22 до 19 (частично отменение 1.4.4 бафф)

Феникс Бластер
– Ущерб уменьшился с 33 до 30
– USETIME сократилось с 17 до 14

Aqua Scepter
– Пирсинг -счет уменьшен с неограниченного до 5, как золотой душ

Snapthorn
– Продолжительность яда сократилась с 4 до 3 секунд
– Шанс нанести яд уменьшен с 100% до 20%
– Исправление: в 1.4.4, Чанэлог перечислил, что ущерб SnapThorn был увеличен с 18 до 19. Это было ошибочным. Он остается на 18 повреждений.

Неприятный Стрел
– Увеличение размера хитбокс снаряда

Оптический персонал
– Базовый ущерб увеличился с 21 до 24 (ущерб Спасмамина составляет 100% от базового повреждения)
– Масштабирование повреждений сетчатки сетки с 1.25 раз до 1.15 раз повреждения базового (все еще небольшое увеличение из -за увеличения основания)

Мороз Гидра
– Установки снарядов изменены для использования статических иммунных рамок вместо глобальных

Волшебный колчан
– Скорость падения увеличилась с 1/80 до 1/40

Военный таблица (и по умолчанию, военные баннеры)
– Увеличение скорости падения и распределение вероятности падения от военных баннеров
– T1 Dark Mage теперь имеет 50% шанс сбросить каждого из них независимо в классике, и на 100%, чтобы сбросить каждый в эксперте+.
– У T3 Dark Mage есть 1/8 шанс упасть любого независимо в классике, и 1/4 шанса в эксперте+.

Спать/сидеть на стульях
– Резко уменьшило бафф для здоровья регенера
– Спать и сидеть теперь прерываются, получив ущерб

Мистическая лягушка:
– Скорость появления увеличилась
– Больше не останавливается, пытаясь поймать его с сетью; вместо этого он телепортируется в ближайшее место на экране
– Бестиарий вход изменился на более тонкое подразумевание, как ее получить

REMIX World Pre-HardMode имитирует
– Здоровье увеличилось с 270 до 300
– Защита сократилась с 16 до 12

Ремикс мира мировой король слизи
– Поместите проверку статистики на рожковые спавне, чтобы предотвратить появление первого дня на неподготовленных игроках. Будет идентичен условиям дождя слизи из нормальных миров.

Террария 1.4.4.8.1
ПК: (10/10/22)
Мобильная/Консоль: (30.11.22)

– Исправлена ​​проблема, представленная в 1.4.4.8, которые мешали океанским пилонам работать над ремиксом/всеми мирами
– Исправлена ​​проблема, представленная в 1.4.4.8 Это предотвращало управление запасами при использовании специальных меню Guder/Goblin Tinkerer на GamePad
– Исправлена ​​многопользовательская проблема, в которой потеря часовой из -за переключения передачи может удалить чужой часовой
– Фиксированный костный шлем с неправильным смещением на минимуме в обратной гравитации
– Положение плитки с корректированной мясорубкой, чтобы быть более равномерно расположенным и меньше мертвого пространства
– Ущерб базы северного полюса увеличился с 73 до 80 в свете предыдущих корректировок в 1.4.4.8

Террария 1.4.4.9
ПК: (17.11.22)
Мобильная/Консоль: (30.11.22)

СПОЙЛЕР: Изменения размера спрайта

Имя идентификационного элемента оригинальный размер новый размер
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 7 | Железный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 10 | Железный топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 34×30
| 45 | Военный топор ночи | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 65 | Starfury | Оригинал: 34×34 | Новое: 42×42
| 103 | Кошмар Пикса | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 104 | Временный выключатель | Оригинал: 32×32 | Новое: 42×42
| 122 | Расплавленный пик | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 196 | Деревянный молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 217 | Расплавленный хамакс | Оригинал: 32×32 | Новое: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Оригинал: 70×80 | Новое: 80×92
| 482 | Адамантитовый меч | Оригинал: 48×48 | Новое: 60×60
| 483 | Кобальт -меч | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Оригинал: 48×48 | Новое: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 657 | Богатый Молоток из красного дерева | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 671 | Кейбранд | Оригинал: 45×50 | Новое: 58×62
| 676 | Frostbrand | Оригинал: 46×50 | Новое: 52×58
| 723 | Лучевой меч | Оригинал: 40×40 | Новое: 52×52
| 776 | Кобальт Пикса | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 778 | Адамантит Пикса | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 797 | Плоть шлифовальная мешка | Оригинал: 42×42 | Новое: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 799 | Кровавая похоть кластер | Оригинал: 48×40 | Новое: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 1166 | Костный меч | Оригинал: 42×42 | Новое: 50×50
| 1185 | Палладий Меч | Оригинал: 42×50 | Новое: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×40
| 1192 | Orichalcum Меч | Оригинал: 44×44 | Новое: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×40
| 1199 | Титановый меч | Оригинал: 48×48 | Новое: 60×60
| 1202 | Титан Пикса | Оригинал: 36×36 | Новое: 42×42
| 1226 | Хлорофит Claymore | Оригинал: 54×54 | Новое: 68×68
| 1230 | Хлорофит Пикса | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×40
| 1234 | Хлорофит Warhammer | Оригинал: 48×48 | Новое: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Оригинал: 34×34 | Новое: 38×40
| 1320 | Костяной выбор | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 1327 | Смерть серп | Оригинал: 60×56 | Новое: 70×64
| 1506 | Призрак Пикса | Оригинал: 38×38 | Новое: 44×44
| 1827 | Лезвия перчатка | Оригинал: 18×20 | Новое: 24×28
| 2273 | Катана | Оригинал: 44×46 | Новое: 48×54
| 2516 | Палмный деревянный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Оригинал: 30×34 | Новое: 34×40
| 2746 | Бореал деревянный молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3013 | Плотный багнахс | Оригинал: 24×32 | Новое: 32×30
| 3349 | Экзотический скимитар | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×48
| 3481 | Платиновый молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3482 | Платиновый топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3484 | Платиновый широкий мешок | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3487 | Вольфрамовый молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3488 | Вольфрамовый топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3490 | Вольфрамовый широкий мешок | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 3493 | Ведущий молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 3494 | Ведущий топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3496 | Ведущий широкий мечу | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3499 | Оловянный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3500 | Оловянный топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3505 | Медный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3506 | Медный топор | Оригинал: 32×28 (без изменений, в том числе, чтобы указать, что это не является контролем. Медный топор уже был в 1x шкале)
| 3508 | Медный широкий меч | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3511 | Серебряный молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3512 | Серебряный топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3514 | Серебряный широкий меч | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 3517 | Золотой молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3518 | Золотой топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3520 | Золотой широкий меч | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3764 | Синий фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3765 | Красная фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3766 | Зеленая фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3767 | Фиолетовый фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3768 | Белый фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3769 | Желтая фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 4259 | Оранжевый фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 5283 | Ясень деревянный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 5295 | Топор роста | Оригинал: 48×52 | Новое: 58×62

Питомец пингвинов (идентификатор снаряда):
| 112 | Пингвин | Оригинал: 22×102 | Новое: 32×216

II. Исправление ошибок:
– Исправлены дальнейшие проблемы с загрузками, не синхронизируя их визуальные эффекты в многопользовательском языке с другими игроками
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые настройки будут сброшены после обновлений/горячих фиксов, в частности, в настоящее время активные ресурсы
– Исправлена ​​проблема, в которой эхо нарисованные стены под землей появятся как твердый черный
– Исправлена ​​проблема, в которой распылитель краски не работал в многопользовательском языке на плитках, которые могли упасть
– Фиксированные города NPC не продают океанские пилоны в действительных областях океанских пилонов на ремиксе/Все семена
– Фиксированная трюфель все еще продает темно -синий раствор в ремиксе/все семена
– Фиксированное зелье портала возврата, используя текущую высоту игрока, чтобы определить его местоположение, например, изменение позиции при силе или нет
– Исправлена ​​проблема, когда снаряды токсичной колбы воспринимают платформы как твердые блоки и не проходили через них
– Установка опечатки на подсказках Shromeite Helm, в котором говорилось, что они нанесли меньший ущерб, чем они
– Исправлена ​​проблема, в которой аксессуары по смене в манекен могут привести к неверным состояниям, таким как дублируемые избыточные аксессуары
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые элементы правой кнопкой мыть
– Исправлена ​​проблема, в которой большинство миров, генерируемых в 1 или после 1.4.4.3 не было бы светящихся тюльпанов. К сожалению, это не будет задним числом генерировать светящиеся тюльпаны для этих миров
– Исправлена ​​проблема, в которой информационные аксессуары, хранящиеся в открытых пустых сумках
– Исправлена ​​проблема, в которой предварительный просмотр игрока рисует позади пользовательского интерфейса комода вместо этого
– Исправлена ​​визуальная проблема с фонарем майлы ведьмы в сочетании с определенными эффектами брони
– Исправлена ​​проблема, которая предотвращала теневой масштаб и образцов ткани в экстрактинаторе хлорофита
– Исправлена ​​проблема, где Flamewaker/Hellfire Flame Trail будет окрашена красителем на другой паре ботинок в заказе аксессуаров
– Исправлена ​​проблема, в которой слоты Hotbar инвентаря будут выделяться в золоте, когда в инвентаре неправильно
– Исправлена ​​проблема, которая мешает игроку бросать предметы из инвентаря при использовании геймпада и автоматического использования
– Последующее исправление для повторяющейся проблемы, которая неоднократно заблокирует игроков, когда в Gamepad неоднократно использует предмет
– Исправлена ​​проблема, в которой светящаяся плитка не будет функционировать должным образом, когда в забившем состоянии
– Фиксированный эффект эфира не работает на скриншотах/снимках, сделанных в режиме камеры

III Баланс:
– Чучевидные баннер/Бестиарий Расходы на разблокировку сокращены с 200 до 150, чтобы отразить более низкие числа в тыквенных лунах
– Все записи BESTIARY SCHECROW теперь разделяют одно количество убийств, а не 10 независимых количества убийств, и будут разблокированы одновременно
– Утренняя звезда уменьшилась с 180 до 165
– Скорость пожара персонала Xeno еще больше снизилась с 36 до 40, в свете его изменений в области искусственного интеллекта, что привело к гораздо лучшей производительности, чем ожидалось
– Внесенные корректировки к стоимости продажи пчелиных восковых и пчелиных восковых ремесленных элементов, чтобы привести к более последовательной стоимости продажи по набору
– Увеличение продавской стоимости персонала IMP, чтобы соответствовать другим шестерне Hellstone Bar Gear

Консоль/мобильные дополнительные исправления для 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (включая приведенные выше исправления ПК)

Изменения и дополнения

  • Добавлена ​​новая опция для настройки чувствительности прокрутки мыши в настройках

Исправляет

  • Исправлена ​​проблема с аварией при поиске в дублировании после переключения метода ввода
  • Исправлена ​​проблема с аварией при загрузке небольшого мира после выхода из большого мира
  • Фиксированная проблема с аварией, которая возникнет при быстрой укладке
  • Исправлена ​​проблема с аварией, которая возникнет, когда игрок погиб в мире «getFixedBoi», а затем попытался загрузить «гимнаст» мира
  • Исправлена ​​проблема, когда клиент смог увидеть и забрать несколько мешков с сокровищами после победы над боссом в многопользовательском
  • Исправлена ​​проблема, когда медсестра не исцеляет игрока
  • Исправлена ​​проблема, в которой партийные шляпы иногда выкладываются за головы NPC, а не перед ними
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, где Player-1 мог видеть предварительный просмотр блоков Player-2, но Player-2 не мог видеть свои собственные
  • Исправлена ​​проблема, в которой «Гелийский мох рыбалка» не сможет показать свой эффект радуги, когда в инвентаре
  • Исправлена ​​проблема, в которой «слизистый пистолет» и «водяной пистолет» не будут демонстрировать свои визуальные эффекты стрельбы
  • Исправлена ​​проблема, в которой «extendo Grip» не увеличит диапазон пикапа/размещения
  • Исправлена ​​проблема, где мерцающие водопады не будут правильно отображаться
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки не смогли пропустить обратный отсчет между волнами Старой Армии, когда в многопользовательском
  • Исправлена ​​проблема, в которой игроки смогли открыть инвентарь, используя контроллер, но не закройте его, при настройке «первичного ввода» для «касания»
  • Исправлена ​​проблема, в которой значки страницы NPC не будут обновляться, когда NPC находятся в их мерцающих формах
  • Исправлена ​​проблема, где шляпы Town Slimes на вечеринке будут отображаться на экране чата NPC
  • Исправлена ​​проблема, в которой желуди, повторные посадки топором отрастания, не появятся в многопользовательской
  • Исправлена ​​проблема, в которой достижение «великого слизи» не запускается правильно
  • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые подсказки инструментов не обновляются при переключении между методами ввода
  • Исправлена ​​проблема, в которой медсестра попыталась исцелить «бьющий» дебафф
  • Исправлена ​​проблема, в которой элемент, отделенный от стека, исчезнет, ​​если его перетаскивают в занятый слот в груди
  • Исправлена ​​проблема, когда дополнительные слоты оборудования с предметами в них не будут отрываться в более низких трудностях
  • Исправлена ​​проблема, в которой титановые брони устанавливают бонусные осколки, которые возникают от нападения врагов, пропустили их радужный эффект
  • Исправлена ​​проблема, в которой определенные крючки с захватом можно было ошибочно запустить несколько раз под определенными конфигурациями сенсорных
  • Исправлена ​​проблема, где оружие и предметы исчезнут из стоек с оружием и рамки предметов, когда окрашены в эхо -покрытие
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, когда игрок не смог взаимодействовать с сундуками, пилонами, таблицами пикника и т. Д. Если другой игрок был над NPC
  • Исправлена ​​проблема, где взаимодействуют (сундуки, рычаги и т. Д.) приобретет приоритет перед предметами, такими как Rubblemaker, когда играет на контроллере
  • Исправлена ​​проблема, в которой исчезает подсказка, не освежается при навигации по слотам на странице ремесела на клавиатуре и мышью
  • Исправлена ​​проблема, в которой светлые домашние животные повлияют на тон кожи игрока
  • Исправлена ​​проблема, в которой два набора брюк Leprechaun упадут из сумки -музыки вместо одного
  • Исправлена ​​проблема с разделенным экраном, когда один игрок не мог забрать сумку с сокровищами после победы над Императрицей света
  • Исправлена ​​проблема, в которой необоснованная связка контроллера будет продолжать работать до тех пор, пока не будет сброшена игра

index.php

Сервер на террарию – 1.4.4.9
(Вам понадобится последний выделенный сервер – нажмите на ссылку выше, чтобы загрузить, а последняя версия всегда расположена в нижней части Terraria.орг)

Terraria Mobile Afenced Server – 1.4.4.9
(Вам понадобится последний выделенный сервер – нажмите на ссылку выше, чтобы загрузить, а последняя версия всегда расположена в нижней части Terraria.орг)

index.php

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Загрузка передач

Terraria всегда была игрой, в которой игрок постоянно меняет роли – Dig, Fight, Build – это слоган, в конце концов! Ранее это означало много переключения вокруг наборов передачи и тому подобного. Но с трудом любви, игроки, наконец, будут иметь доступ к набору из трех перегрузки передач! Это позволит игрокам создавать различные установки снаряжения заранее и плавно обмениваться между ними по мере необходимости.

index.php

Эволюционная пустотая сумка

Для тех из вас, кто еще не знаком с текущей версией Void Bag, это портативный личный контейнер для хранения, похожий на Money Cold. Уникально, он также имеет возможность автоматически собирать любые дополнительные элементы, когда ваш инвентарь заполнен. Тем не менее, мы добавили расширенную функциональность в пустого пакета, чтобы еще больше улучшить его роль в качестве дополнительного запаса.

Для начала, пустого мешка теперь можно открыть или закрыть с помощью правой кнопки правой кнопкой мыши. В замкнутом состоянии он отключит свою способность собирать дополнительные предметы и действовать так же, как вторая меж. Однако в открытом состоянии становится доступным различные новые функции!

Любые ремесленные материалы, хранящиеся в пустоте, будут доступны для любых рецептов крафта! Вам не придется напрямую получить доступ к хранилище или вызвать портал, чтобы иметь возможность немедленно создавать с чем -либо внутри пустого пакета!

Исцеление, мана и баффер. Вы можете хранить все свои любимые баффические зелья в пустоте и просто освежить в любое время! Функциональность автоматического открытия Mana Flower также будет работать с пустой сумкой! Предприимчивые игроки могут сохранить некоторые баффические зелья в своем обычном инвентаре, со вторичным набором специализированных баффевых зелий в сумке. В зависимости от того, в каком режиме находится пустой сумка, это позволит игрокам эффективно удерживать два различных «загрузки» за раз!

Теперь вы можете любимые предметы, хранящиеся в пустоте. Это было добавлено, потому что вы также можете быстрый стек до ближайших сундуков, что угодно внутри открытой пустотой сумки. Любимые вещи, которые вы хотите сохранить, а затем используйте быстрый стек для более быстрой сортировки груди!

Использование добычи на груди с полным или почти полным инвентаризацией будет положить переполнение прямо в пустоту

  • Информационные аксессуары
  • Распылитель краски, прессчик и любые аксессуары, которые предоставляют проволоку, привод или правительство, когда в инвентаре
  • Руководство по общению с твари
  • Ключи, хранящиеся в сумке, можно использовать для открытия сундуков
  • Червовочные зелья

index.php

Улучшения инвентаря

Большинство сложенных предметов увеличили максимальный лимит до 9999!

Это верно, ребята, вы можете еще раз разместить любой аксессуар в своих социальных слотах.

Чтобы помочь вам отслеживать, что происходит, в какой грудь, быстрый стек к соседним сундукам, теперь имеет визуальный эффект, показывая предметы, которые быстро сложены, движутся к сундукам.

index.php

Держите счет с помощью численных батончиков здоровья

Игрок bars.png

Больше не задается вопросом, сколько у вас здоровья – даже в более любимых барах для здоровья! (Переключайте это включение/выключение в настройках)

Boss Bars.png

Необходимость парить над боссом, чтобы увидеть, насколько вы близки, чтобы победить его в прошлом!

index.php

Улучшения взаимодействия веревки

Веревки и carts.jpg

Веревка всегда была полезным инструментом с тех пор, как она была добавлена ​​в Terraria, но она никогда не играла хорошо с другими удобными инструментами исследования, такими как треки и платформы MineCart. Труд любви решает эту небольшую проблему – веревки, треки Cart и платформы. жизнь вместе. Массовая истерия!

index.php

Это лишь небольшая выборка качества улучшений жизни, которые мы сделали в Terraria: Труд любви! Обязательно погрузитесь в Полный вариант Для всех сочных деталей!

index.php

Мировые семена

Получите фиксированную Boi – семя Zenith

Вы когда -нибудь задумывались, что произойдет, если вы возьмете каждое семя в игре – включая новые из труда любви – смягчили их вместе, а затем потратили дополнительное время, чтобы провести это новое семя и отполировать его, пока оно не станет “просто правильно”. О, а затем для хорошей меры, вы бросили в несколько функций и динамики, уникальной для этого семени?

Не интересно, потому что семя Зенита здесь! Мы считаем, что это истинное Magnum Opus of Terraria World Seeds – версия Terraria, которая является равной частью уникальной для игры, и совершенно новый уровень вызова для самых закаленных террарий. Возьмите это семя, только если вы смеете, потому что это может по -настоящему сломать вас – получите фиксированную Boi!

index.php

Не копайся – Семя ремиксов

Идея, впервые обсуждаемая во время выпуска Erhing’s End, не выпадайте, переворачивает мир террарии вверх ногами – буквально! Игрок начнет свое приключение в глубине подземного мира, в комплекте со всей новой флорой, чтобы помочь обеспечить ранние ресурсы.

Однако, когда игрок поднимается в «UP», угрозы будут увеличиваться в геометрической прогрессии, пока они не достигнут поверхности – действительно ужасающее и негостеприимное место, которое проверит уюту даже самого опытного террарию. Переосмыслить все, что вы знаете, но не выкачивайте, если вы не готовы к тому, что будет дальше!

index.php

Нет ловушек – не ловушки семян

Вы знаете, что самое худшее? Когда вы исследуете в мире террарии и вы взорвались взрывной ловушкой. или что еще хуже, раздавлено противным валуном! Что ж, команда хотела создать семя мира, разработанное с террариями, которые действительно ненавидят ловушки в.

index.php

Улучшения в существующих семенах мира

Rainbow Mush 1.png

При разработке трех семян Нового Света для труда любви команда получила новое представление о том, как действительно заставить семена мира чувствовать себя особенным. Таким образом, мы потратили дополнительное время, чтобы вернуться к некоторым из наших существующих семян, чтобы немного охватить их. Для некоторых семян эти изменения относительно незначительны. Тем не менее, празднование MK 10 и для достойных семян видели довольно существенные изменения. Независимо от этого, для террарий очень стоит еще раз проверить все существующие семена мира с этими новыми изменениями!

index.php

Конечно, это просто царапает поверхность для всего, что нужно знать о семенах мира по труду любви – обязательно ознакомьтесь с полным изменением изменений, связанного ниже для всех деталей!

index.php

Новые дополнения

Представляем – Городские слизи

Области широко считаются неудовлетворительными существами: бессмысленные капли геля, которые бесцельно подпрыгивают во всем мире террарии. Недавно, однако, террарийные сильмеологи обнаружили, что кажется новой эволюцией в стиле слизи. что -то вроде больших, глупого, умных слизняков. Ну, по крайней мере, умный по стандартам.

Обитатели террарии назвали этих новых существ «городские слизи», чтобы их склонность пыталась одеться и попытаться вписаться в террарийное общество. Пока что обнаруженные варианты включают в себя:

Крутая слизь – Обратная шляпа – это явная раздача, что это одна из бедных слизи

Неуклюжая слизь – Никто не уверен, как эта стрела застряла в его голове, но ему это нравится.

Грустная слизь – У этого парня плохо

Занудная слизь – Явно умнее всех других слизи, о чем свидетельствуют очки

Старшая слизь – В его дне вам пришлось перепрыгнуть через высокие высоты в одиночном блоке, и вам пришлось выкопать блоки, прежде чем заменить их

Дива слизь – Да, даже у слизи есть знаменитости. И да, она лучше тебя

Мистическая слизь – Эта слизь на связи с естественными энергиями, которые текут по всей террарии

Сквайр слизь – Готовы защищать королевство от всех угроз, обладая самым мощным оружием, известным Slimekind

Этот состав персонажей заполнен индивидуальностью, и игроки, которые являются смелыми и достаточно умными, чтобы искать их во время их приключений, будут иметь шанс, что все восемь городских сливок переехали в свои города/базы! Желаем удачи в поисках городских слизняков – должен поймать их все!

index.php

Новые полезные предметы, чтобы помочь вашим приключениям

Вы звонили мне по мобильному телефону, но теперь, когда здесь есть труд любви, все крутые дети используют Shellphone! Это удобное устройство позволяет выбрать пункт назначения функции волшебного зеркала – начальный спав, дом (кровать), океан или подземный мир!

Terraformer – мы взяли Clentaminator и сделали его сильнее, быстрее, лучше. У нас есть технология!

Ожерелье Лилит позволит вам превратиться в волка во время ваших приключений – потому что кто не хочет направлять свой внутренний волк!?

index.php

Новые блоки и декор

Какое обновление Terraria было бы полным без каких -либо причудливых новых украшений и блоков, чтобы украсить ваши базы, арены и многое другое! Вот несколько забавных примеров:

Коралловый переключатель.png

Рифовые блоки и коралловая мебель

Gallery.png

БеременныйРэнд новые картины – разработанные командой, тестерами и сообществом

Взрыв из прошлого – Древние блоки переживают первые дни террарии!

Вы когда -нибудь хотели разместить кристаллы Heart & Mana как украшения? Уверен, что у вас есть!

index.php

Новые инструменты строительства

Вдобавок к предоставлению всех новых блоков и мебели для наших друзей -строителей, команда добавила два новых инструмента для строительства террарии, которые, по нашему мнению!

hoc.png

Рука творения – новый Тинкер, который облегчит здание, чем когда -либо!

Rubblemaker – наконец, Fun Worldgen на основе ваших рук в руках!

Посмотрите эти видео @khaios и @cheesypaninie для получения полной информации – они делают лучшую работу, показывая их, чем когда -либо слова могли бы сделать!

index.php

Эхо и освещающий Покрытия

Новые покрытия предоставляют игрокам все новые способы разработки прохладных эффектов базы/города и еще больше дьявольских приключений карт!

Echo Coter, в сочетании с Echo Monolith позволяет вам исчезнуть! Теперь вы видите это, теперь вы не!

Чтобы помочь вам действительно увидеть потенциал, который могут предоставить покрытия, @khaios и @cheesypaninie собрали видео выше – определенно дайте это часами!

index.php

Конечно, это всего лишь выборка того, что мы добавили в труд любви – обязательно ознакомьтесь с полным изменением, связанным ниже для всех деталей!

index.php

Капитальный ремонт баланса и ближнего боя

Построенный на капитале ближнего боя

У класса ближнего боя всегда была некоторая репутация, когда он был в восторге и немного борьбы за использование – особенно против очень мобильных врагов. Нет, Зенит не учитывается – это оружие в конечном имере, которое разрушительно в использовании независимо от того, что «класс» хочет его разместить.

Принимая динамику защиты, ущерб, подвижность и т. Д. Все учитывалось, было ясно, что весь класс нуждался в более пристальном взгляде, чтобы сделать риск дороже вознаграждения, когда играет в ближнем бою. Что все это влечет за собой? Мы не будем охватывать все здесь, но это должно дать смысл для нашего подхода.

Глобальное оружие
Все оружие ближнего боя в классе широкого класса (это также включает в себя пики, топоры, молотки и гамаксы) теперь используют локальные рамки иммунитета на хите. Очень примечательно, что это означает, что снаряды больше не будут блокировать свои собственные пронзительные снаряды от достижения цели в пункте пустого диапазона. Это также приведет к более последовательному удару при смешивании нескольких источников урона (например, пронзительные миньоны и мечи)

Отбрасывание, когда вращающиеся плотины были увеличены с 25% до 35% нормального отключения
Спиннинг -фласти теперь достигает 4 раза в секунду, а не 3 раза в секунду. Glails, которые уже достигли 4 раза в секунду, были увеличены до 5 раз в секунду.

Безри
Во многих оружии ближнего боя наблюдалось числовые улучшения в необработанном повреждении, времени использования, досягаемости и т. Д. В сочетании с глобальными изменениями, которые влияют на то, как сосуществуют снаряды и «прямые» (например,. Больше не противоречивая друг с другом), это приводит к значительному увеличению DPS и полезности для ранее ошеломляющего оружия ближнего боя.

Оружие переосмысление
Даже при перечисленных выше изменениях некоторые оружия ближнего боя казалось, что им нужна более значительная переработка – визуально, функционально или оба. Давайте погрузимся в несколько примеров, мы будем?

Dark Lance – теперь генерирует ударную волну в конце копья, которая увеличивает его эффективный диапазон. Эта ударная волна также масштабируется в размере с скоростью ближнего боя, так что теперь вы можете ожидать более выраженных преимуществ скорости ближнего боя для темного копья. Теперь также наносит тень.

Light Disc – теперь один элемент, а не 5 сложенных элементов. В результате он теперь может иметь префиксы. Игроки теперь могут снимать до 6 дисков одновременно вместо 5. Ох, и эффект прохладного светового следа.

Клинок Всадника – теперь имеет область повреждения энергии вокруг лезвия, нанося ущерб в более широкой, более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.

Ночная края Edge/Terra Blade Sword Line
Мы почувствовали, что «квест» Terra Blade, который начинается с Night’s Edge в Prehardmode, продолжая в Hardmode, кульминацией которого стали игроки, создающие Terra Blade, действительно нужно было чувствовать себя немного более важным и значимым для игроков, которые решили взять его на. В результате, ночное преимущество и Terra Blade видели переделку – как и каждый из их компонентов! Мы выделили несколько ниже. Но все остальное, мы оставляем вас, чтобы обнаружить.

Blood Blackerer – Каждый успешный удар по врагу теперь применяет стопку “Blood Breatced”, недолгое повреждение с временем эффект. Каждый из этих стеков обозначается подагрой крови, выдвигающейся от врага.

Вулкан – огненный великий меченый превратился в вулкан! После поражения врага, вулкан генерирует огненную взрывную область эффекта, нанося дополнительный ущерб первоначальной цели и близлежащих врагах!

Истинный Excalibur -True Excalibur теперь имеет очень большую область разрушительной энергии вокруг лезвия, нанося ущерб в значительно более широкой области эффекта, в том числе лучшее покрытие игрока. Он больше не стреляет луча снаряда

index.php

Босс настройки

Мы дали нескольким боссам раз в труд любви, так что вы захотите проверить полную изменку для всех сочных деталей. Вы не хотите быть пойманным в конце концов, в конце концов! При этом мы действительно хотели выделить двух боссов, которые, возможно, видели наибольшее количество изменений. В результате мы ожидаем, что игроки найдут их немного более сложными!

Какое обновление баланса Terraria было бы полным без баффа до Голема? Постоянно считается одним из самых простых боссов во всей террарии, борьба Голема нуждался в большей любви от команды. Что изменилось? Возьми его и узнай!

Герцог Фишрон

Duke.png

Герцог когда -то был воспринят как один из лучших боев босса во всей террарии. Он по -прежнему является солидным опытом, но мы чувствовали, что он мог бы немного настройки, чтобы помочь ему вернуться к более заметному вызову, достойной того, как игра развилась с момента его представления. Отправляйтесь в океан и ложитесь на него, чтобы испытать свежий бой!

index.php

Капитальный ремонт тыквы Луны

Посмотрим правде в глаза, старая старая тыквенная луна начала немного показывать свой возраст. После того, как он считался испытательным событием, оно было отнесено к роли нишевого побочного контента, который на самом деле не противоречит навыкам и снаряжению современной террарией. Ну, не волнует, фанаты тыквы Луны! Мы переработали тыквенную луну, чтобы привести ее в соответствие с другими событиями того же уровня, такими как Frost Moon. Что именно мы изменили?

PM 17.png

Тыквенная луна теперь является полным 20 -волновым событием, а не его предыдущими 15 волнами

Capture 2022-09-07 13_10_06.png

Враги из тыквенной луны получили некоторые баффы, и состав каждой волны изменился.
Безумный босс -спам, типичный для более поздних волн тыквенной луны, был чрезвычайно сокращен – это не только бросит вызов игроку более оптимально, чтобы набрать высокие оценки, но также, вероятно, будет меньше напряжения на оборудование каждого

index.php

У Labor of Love есть слишком много настройки баланса, чтобы иметь возможность прикрыть их здесь – обязательно ознакомьтесь с полным изменением изменений, связанного ниже для всех деталей!

index.php

Консоль и мобильные специфические изменения

Добавлены три новых трофея в Xbox и PlayStation
Добавлены новые настройки для движения камеры инвентаризации с тремя позициями: Auto/Always/Never
Добавлены значки в слоты Coin & Ammo, для ясности
Загрузка батончиков во время поколения в мире теперь имеют непрозрачные резервы
Добавлен переключатель для Auto Select при воспроизведении на контроллере, чтобы соответствовать тому, который уже существовал для сенсорного ввода
Обновил текст баннера управления для размалы и проводки
Обновленные визуальные эффекты выделения для новых предметов в пустого пакета

index.php

СПОЙЛЕР: Консоль и мобильные исправления ошибок

– Исправлена ​​проблема, в которой значок Spawn будет вылечить за пределы минимума
– Исправлена ​​проблема, которая мешала игрокам перетаскивать сплит -стек в другой слот инвентаризации на клавиатуре и мышью
– Исправлена ​​проблема, в которой страницы дублирования и крафта будут продолжать прокручивать, даже когда курсор не зависал над ними
– Исправлена ​​проблема, в которой буквы в сообщениях чата будут появляться, когда другой цветной тег применяется к каждой букве
– Исправлена ​​проблема, в которой нависание над значком страницы оборудования при хранении красителя не будет переключаться на меню оборудования
– Исправлена ​​проблема, в которой ниндзя, пойманная в ловушку внутри Слин
– Исправлена ​​проблема, когда радиопомогатель будет отображать неправильное направление ветра
– Исправлена ​​проблема, в которой краситель не будет правильно применить к призматическим крыльям
– Исправлена ​​проблема, которая заставляла небесные колонны моргать и выключаться
– Исправлена ​​проблема, в которой вместо этого переключится на элемент инвентаризации, в то время как в режиме автоматического выбора
– Исправлена ​​проблема, в которой подсказка инструментов будет сохраняться после закрытия и повторного открытия инвентаря
– Исправлена ​​проблема, которая мешала игрокам проходить через меню паузы на контроллере, в то время как диалог NPC был открыт
– Исправлена ​​проблема, в которой меню «Выбор волос» не перемещалось должным образом при использовании контроллера
– Исправлена ​​проблема, в которой будут выбирать слоты для волос при попытке прокрутить меню «Выбор волос» на Touch
– Исправлена ​​проблема, в которой применялся фильтр Nintendo Switch
– Исправлена ​​проблема, в которой края экрана, в безопасном регионе, не были нажали на iPad
– Исправлена ​​проблема, когда триггеры модификатора контроллера выполнят свое действие, если игрок отпустит их быстро
– Исправлена ​​проблема освещения, где в зазоре появятся совершенно темные квадраты между твердыми блоками и водоемом
– Исправлена ​​проблема, в которой статистика аксессуаров не изменила бы свою позицию при скрытии минимума
– Исправлена ​​проблема, в которой игрок будет продолжать атаковать при взаимодействии с такими предметами, как сундуки, когда на Touch
– Исправлена ​​проблема, в которой открытие меню макета интерфейса на экране заголовка загрузит последний посещенный мир, если меню игрока было в собственной группе страниц
– Исправлена ​​проблема, где игрок мог стоять в воздухе при ходьбе по конкретному расположению забитых блоков
– Исправлена ​​проблема на контроллере, из -за которой игрока будет выведен на неверные места пользовательского интерфейса на экране выбора игрока/мира
– Исправлена ​​проблема, которая может привести к временно заморозить игру при введении определенных символов в окне чата
– Исправлена ​​проблема, в которой значок речевого пузыря знака будет перекрывать всплывающее окно текста
– Исправлена ​​проблема с кликом, где прикосновение виртуальных элементов управления приоритетом по всему всплывающему окне проводки
– Исправлена ​​проблема, в которой будут отрегулируются звуковые эффекты блока управления упражнением, особенно при копании грязи
– Исправлена ​​проблема, в которой кредиты будут отображать виртуальную кнопку «назад» в дополнение к выводу контроллера при использовании контроллера
– Исправлена ​​проблема, в которой минимальный будет двигаться от своего кадра, когда игрок был на определенных высотах
– Исправлена ​​проблема, в которой анимация копьев, используемых другими игроками
– Исправлена ​​проблема, когда подземная руда создаст яркие вспышки, когда она была слегка за кадром

index.php

Итак, там у вас есть террарии. Наше любовное письмо тебе. Террария была нашим трудом любви в течение многих лет, и мы надеемся, что каждый из вас чувствовал, что это произошло в каждом обновлении, во время нашего взаимодействия с вами, и в радости мы все получили от игры в эту игру за эти годы. Вот Terraria, Community и гораздо больше веселых времен впереди!​

Последнее отредактировано модератором: 28 января 2023 г

Нравиться

Реакции: Полуночный Коннектикуптор, Искупление-��, 淦 劉萬 了 и 90 других

Leinfors

Гарантия качества

Повторная логика
Террария: Труд любви полная изменение изменений

В дополнение к резюме, указанному выше, вот более комплексный/подробный вариант для тех, кто заинтересован. Примечательно, что он включает в себя очень тщательный обзор изменения баланса. Мы разделили вещи на разделы, чтобы помочь вам найти то, что вы ищете. Счастливого чтения!

index.php

СПОЙЛЕР: Изменения размера спрайта

Имя идентификационного элемента оригинальный размер новый размер
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 7 | Железный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 10 | Железный топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 34×30
| 45 | Военный топор ночи | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 65 | Starfury | Оригинал: 34×34 | Новое: 42×42
| 103 | Кошмар Пикса | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 104 | Временный выключатель | Оригинал: 32×32 | Новое: 42×42
| 122 | Расплавленный пик | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 196 | Деревянный молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 217 | Расплавленный хамакс | Оригинал: 32×32 | Новое: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Оригинал: 70×80 | Новое: 80×92
| 482 | Адамантитовый меч | Оригинал: 48×48 | Новое: 60×60
| 483 | Кобальт -меч | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Оригинал: 48×48 | Новое: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 657 | Богатый Молоток из красного дерева | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 671 | Кейбранд | Оригинал: 45×50 | Новое: 58×62
| 676 | Frostbrand | Оригинал: 46×50 | Новое: 52×58
| 723 | Лучевой меч | Оригинал: 40×40 | Новое: 52×52
| 776 | Кобальт Пикса | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 778 | Адамантит Пикса | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 797 | Плоть шлифовальная мешка | Оригинал: 42×42 | Новое: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 799 | Кровавая похоть кластер | Оригинал: 48×40 | Новое: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 1166 | Костный меч | Оригинал: 42×42 | Новое: 50×50
| 1185 | Палладий Меч | Оригинал: 42×50 | Новое: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×40
| 1192 | Orichalcum Меч | Оригинал: 44×44 | Новое: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×40
| 1199 | Титановый меч | Оригинал: 48×48 | Новое: 60×60
| 1202 | Титан Пикса | Оригинал: 36×36 | Новое: 42×42
| 1226 | Хлорофит Claymore | Оригинал: 54×54 | Новое: 68×68
| 1230 | Хлорофит Пикса | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×40
| 1234 | Хлорофит Warhammer | Оригинал: 48×48 | Новое: 60×60
| 1304 | Zombie Arm | Оригинал: 34×34 | Новое: 38×40
| 1320 | Костяной выбор | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 1327 | Смерть серп | Оригинал: 60×56 | Новое: 70×64
| 1506 | Призрак Пикса | Оригинал: 38×38 | Новое: 44×44
| 1827 | Лезвия перчатка | Оригинал: 18×20 | Новое: 24×28
| 2273 | Катана | Оригинал: 44×46 | Новое: 48×54
| 2516 | Палмный деревянный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Оригинал: 30×34 | Новое: 34×40
| 2746 | Бореал деревянный молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3013 | Плотный багнахс | Оригинал: 24×32 | Новое: 32×30
| 3349 | Экзотический скимитар | Оригинал: 34×34 | Новое: 40×48
| 3481 | Платиновый молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3482 | Платиновый топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3484 | Платиновый широкий мешок | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3487 | Вольфрамовый молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3488 | Вольфрамовый топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3490 | Вольфрамовый широкий мешок | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 3493 | Ведущий молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 3494 | Ведущий топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3496 | Ведущий широкий мечу | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3499 | Оловянный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3500 | Оловянный топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3505 | Медный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3506 | Медный топор | Оригинал: 32×28 (без изменений, в том числе, чтобы указать, что это не является контролем. Медный топор уже был в 1x шкале)
| 3508 | Медный широкий меч | Оригинал: 32×32 | Новое: 36×36
| 3511 | Серебряный молот | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3512 | Серебряный топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3514 | Серебряный широкий меч | Оригинал: 32×32 | Новое: 38×38
| 3517 | Золотой молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3518 | Золотой топор | Оригинал: 32×28 | Новое: 36×32
| 3520 | Золотой широкий меч | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 3764 | Синий фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3765 | Красная фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3766 | Зеленая фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3767 | Фиолетовый фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3768 | Белый фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 3769 | Желтая фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 4259 | Оранжевый фазабер | Оригинал: 48×48 | Новое: 56×56
| 5283 | Ясень деревянный молоток | Оригинал: 32×32 | Новое: 40×40
| 5295 | Топор роста | Оригинал: 48×52 | Новое: 58×62

Питомец пингвинов (идентификатор снаряда):
| 112 | Пингвин | Оригинал: 22×102 | Новое: 32×216

II. Исправление ошибок:
– Исправлены дальнейшие проблемы с загрузками, не синхронизируя их визуальные эффекты в многопользовательском языке с другими игроками
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые настройки будут сброшены после обновлений/горячих фиксов, в частности, в настоящее время активные ресурсы
– Исправлена ​​проблема, в которой эхо нарисованные стены под землей появятся как твердый черный
– Исправлена ​​проблема, в которой распылитель краски не работал в многопользовательском языке на плитках, которые могли упасть
– Фиксированные города NPC не продают океанские пилоны в действительных областях океанских пилонов на ремиксе/Все семена
– Фиксированная трюфель все еще продает темно -синий раствор в ремиксе/все семена
– Фиксированное зелье портала возврата, используя текущую высоту игрока, чтобы определить его местоположение, например, изменение позиции при силе или нет
– Исправлена ​​проблема, когда снаряды токсичной колбы воспринимают платформы как твердые блоки и не проходили через них
– Установка опечатки на подсказках Shromeite Helm, в котором говорилось, что они нанесли меньший ущерб, чем они
– Исправлена ​​проблема, в которой аксессуары по смене в манекен могут привести к неверным состояниям, таким как дублируемые избыточные аксессуары
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые элементы правой кнопкой мыть
– Исправлена ​​проблема, в которой большинство миров, генерируемых в 1 или после 1.4.4.3 не было бы светящихся тюльпанов. К сожалению, это не будет задним числом генерировать светящиеся тюльпаны для этих миров
– Исправлена ​​проблема, в которой информационные аксессуары, хранящиеся в открытых пустых сумках
– Исправлена ​​проблема, в которой предварительный просмотр игрока рисует позади пользовательского интерфейса комода вместо этого
– Исправлена ​​визуальная проблема с фонарем майлы ведьмы в сочетании с определенными эффектами брони
– Исправлена ​​проблема, которая предотвращала теневой масштаб и образцов ткани в экстрактинаторе хлорофита
– Исправлена ​​проблема, где Flamewaker/Hellfire Flame Trail будет окрашена красителем на другой паре ботинок в заказе аксессуаров
– Исправлена ​​проблема, в которой слоты Hotbar инвентаря будут выделяться в золоте, когда в инвентаре неправильно
– Исправлена ​​проблема, которая мешает игроку бросать предметы из инвентаря при использовании геймпада и автоматического использования
– Последующее исправление для повторяющейся проблемы, которая неоднократно заблокирует игроков, когда в Gamepad неоднократно использует предмет
– Исправлена ​​проблема, в которой светящаяся плитка не будет функционировать должным образом, когда в забившем состоянии
– Фиксированный эффект эфира не работает на скриншотах/снимках, сделанных в режиме камеры

Iii. Баланс:
– Чучевидные баннер/Бестиарий Расходы на разблокировку сокращены с 200 до 150, чтобы отразить более низкие числа в тыквенных лунах
– Все записи BESTIARY SCHECROW теперь разделяют одно количество убийств, а не 10 независимых количества убийств, и будут разблокированы одновременно
– Утренняя звезда уменьшилась с 180 до 165
– Скорость пожара персонала Xeno еще больше снизилась с 36 до 40, в свете его изменений в области искусственного интеллекта, что привело к гораздо лучшей производительности, чем ожидалось
– Внесенные корректировки к стоимости продажи пчелиных восковых и пчелиных восковых ремесленных элементов, чтобы привести к более последовательной стоимости продажи по набору
– Увеличение продавской стоимости персонала IMP, чтобы соответствовать другим шестерне Hellstone Bar Gear

index.php

Спойлер: 1.4.4.8.1 Hotfix

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, представленная в 1.4.4.8, которые мешали океанским пилонам работать над ремиксом/всеми мирами
– Исправлена ​​проблема, представленная в 1.4.4.8 Это предотвращало управление запасами при использовании специальных меню Guder/Goblin Tinkerer на GamePad
– Исправлена ​​многопользовательская проблема, в которой потеря часовой из -за переключения передачи может удалить чужой часовой
– Фиксированный костный шлем с неправильным смещением на минимуме в обратной гравитации
– Положение плитки с корректированной мясорубкой, чтобы быть более равномерно расположенным и меньше мертвого пространства
– Ущерб базы северного полюса увеличился с 73 до 80 в свете предыдущих корректировок в 1.4.4.8

index.php

я. Изменения:
– Сделал некоторые оптимизации для производительности Mac. Мы заинтересованы в отзывах о том, насколько это успешно, и, если возможно, попытаемся следить за другими областями, которые также нуждаются в улучшении. В настоящее время наиболее заметными примерами для протеста являются меню создания игрока и вокруг манекенов (особенно с большим количеством манекенов), но можно ожидать других общих улучшений производительности. Пожалуйста, дайте нам знать, если есть какие -либо улучшения или проблемы в результате оптимизации!
– Кнопки в стиле биома на интерфейсе биома режима камеры теперь имеют текст Mouseover, показывающий, какой биом они представляют
– Щелкнув правой кнопкой мыши из строк поиска в меню Bestarian и Research, теперь также выходят из поиска, точно так же, как в левом щелчке
– Лавовое очарование и расплавленное очарование теперь имеют визуальные эффекты аксессуаров тщеславия
– Знамена военного стола и подвесные горшки/подвесной жаровник теперь можно повесить с платформ как в вверх, так и вниз по положению, так и вниз
– Добавление вкусового текста в кость
– Добавлено нагрузочный кончик и направляющий текст справки, указывающий на возможность назначения/распределения корпуса NPC
– Сокращение продолжительности, которую на экране присутствуют на экране во время WorldGen/Load, перед прокруткой к следующему
– Золотые черви, когда они брошены в Shimmer в форме твари, также превращаются в липких червей, а не Фалинс, так же, как если бы они были добавлены в виде предмета
– Сбросить шар -шар -слизи в Shimmer в форме предмета, теперь также появится Diva Slime, вместо того, чтобы работать только тогда, когда вы бросаете его как снаряд
– Треки MineCart Plate Plate теперь показаны с опасным зельем
– Освяженные и древние освященные доспехи больше не трансформируются друг в друга в Shimmer. Вместо этого они разбираются в освященных барах

II. Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, которая позволяет лавовым убийствам на голубых слизняках, чтобы считать действительными для нерестового King Slime в ремиксе/Все семя. Они все равно будут считаться действительными, однако, если игрок им сначала причиняет им боль.
– Фиксированные пользователи Steam Deck не могли использовать Smart Cursor при использовании точных методов AIM (TrackPad, прикрепленная мышь)
– Исправлена ​​проблема с темницей, где шкаф и коридоры могут иногда сократить вход сверху, что приводит к тому, что они неспособны прогрессировать. Это должно привести к тому, что в крошечном состоянии меньше примеров недоступных подземелий.
– Исправлена ​​редкая проблема, в которой дверь храма может редко генерироваться в положении, которое совершенно недоступно от входа
– Исправлена ​​проблема, в результате чего ловушки валуна генерируют над сундуками
– Фиксированный королевский гель не работает над золотой слизью
– Исправлена ​​проблема, в которой манекены и Хатраки даже отдаленно рядом с игроком удалили бы ваш бонусный размещение плитки из аксессуаров
– Исправлена ​​проблема, в которой твари типа улитки полностью проигнорировали мерцание
– Повторно сфокусировал изменение, которое помешало смену антигравита
– Фиксированные частицы колбы не появляются на кнутах
– Исправлена ​​проблема, где смертельные сферы можно было поместить в плотно закрытые пространства, чтобы значительно увеличить их DPS
– Частично исправил проблему, предотвращая горячую клавишу сбоя при использовании Grand Design/Portal Gun, но только при использовании мыши на данный момент
– Исправил проблему, в которой пирань -пирань иногда вспоминает все пиранхи, если даже один из них пропустил
– Исправлено ряд незначительных проблем со спрайтами, такими как хардкор -призрак, Glowmak’s Chaos Elemental, слот пользовательского интерфейса исследований, железный забор и мерцающий+трансформированный зоолог
– Исправлены некоторые проблемы спрайта, которые привели к тому, что спрайты пищевых продуктов были частично сокращены. При этом также сделал несколько исправлений с несколькими продуктами, отображаемыми на тарелках неправильно
– Исправленная товар туалета Skyware не использует обновленную цветовую схему, показанную в мебельной плите
– Исправлен один 1-блочный слой в подземном мире ремикса/все семя, которое породило неверные враги
– Исправлена ​​проблема, в которой городские NPC быстро телепортировались туда и обратно между местами жилья
– Фиксированный каскад падает с некоторых непреднамеренных врагов (например, армия старого)
– Фиксированные фазаберы и апельсиновые фазовые кнопки не светятся, как другие фазовые блоки
– Исправлены более новые звуки окружающей среды, не масштабируясь с настройкой объема окружающей
– Исправлена ​​проблема, в которой рассеивание или переопределение Эбигейл удалит любые снаряды, принадлежащие игроку, включая другие призывы и их любители
– Исправлено торговец скелетом, появляющийся в береариях с устаревшими спрайтами.
– Исправлена ​​проблема, когда рука игрока вращалась неправильно
– Исправлена ​​многопользовательская проблема, в которой балки упражнения Mount не были видны другим игрокам при горнодобывающих стенах
– Фиксированные диваны, имеющие текст Mouseover, в котором говорилось «скамейки». Диван Чиппи также теперь правильно обозначен диваном. Это может оказаться в видео на YouTube.
– Исправлена ​​проблема с падениями Слимера в бессиарию, перечисленных необычайно/дублирована
– Исправление грамматической проблемы с мощностью инструментов MANA
– Исправленные три новейших рабочих
– Фиксированные скелеты на Хэллоуин, не считаясь скелетными убийствами
– Исправлена ​​проблема с яростью и ужасным Glaive’s Sky Dragon, связанной с Shimmer и некоторым странным поведением снаряда
– Исправлена ​​проблема, когда бонусный бонусный пожарно -бонусной бонус
– Исправлена ​​проблема, в которой семена огня не работают должным образом с умным курсором с пепельной травой
– Исправлена ​​проблема, когда мертвые игроки не показывают свое оборудование для тщеславия в меню «Выбор игрока»
– Исправлена ​​проблема, когда святая защита сохранится у игрока после удаления жеченой брони
– Исправлена ​​проблема, в которой удобрение не работало в подземном мире в ремиксе/
– Исправлена ​​проблема с аварией, которая может произойти при редактировании знака и выходе из игры
– Фиксированная волна 20 тыквенная луна текст объявления не в том числе всадников без головы
– Исправлена ​​проблема, в которой диапазон размещения геймпадов не учитывал бонус застройщика зелья
– Исправлена ​​кнопка отмены при переименовании сундуков, перекрывающихся с другими кнопками пользовательского интерфейса
– Пережичные катушки веревки не вытягивают веревку, когда рассматриваемая веревка пересекала платформы/рельсы
– Фиксированные красные пигроны сбрасывают больше денег, чем другие пигроны без видимой причины
– Исправлена ​​проблема, когда рыбалка очень глубокие пруды иногда вообще ничего не позволяет ловить рыбалку
– Исправлена ​​проблема, в которой управления GamePad/SteamDeck автоматически покраснет элемент при доступе к руководству или специальным меню Tinkerer
– Фиксированный трюфель не может быть назначен подземным грибным биомам в многопользовательском
– Исправлены команды /alldeath, дающие неверный вывод, когда у игрока была только одна смерть
– Исправлена ​​проблема, в которой океанские пилоны не будут работать в некоторых океанах в ремиксе/все семя
– Исправлена ​​проблема, на которой тропа Meowmere Minecart ведет себя странно с определенными бронями
– Исправлена ​​проблема, в которой семена травы не поддерживались правильно с помощью умного курсора и, как ни странно, как ни странно
– Исправлена ​​проблема, когда императрица света могла поразить игроков во время ее неуязвимых фазовых переходов
– Фиксированные гемкорны не растут или не являются умными курсорами, расположенными вблизи высокого моха
– Исправлена ​​несоответствие с музыкальными коробками и префиксами
– Фиксированные монолиты, способные иметь префиксы, из -за возможности сложить
– Фиксированные грязные бомбы, не заменяющие плитки, такие как высокая трава
– Островы фиксированной жизни Дрена
– Исправлена ​​«Подобное достижение босса», не работает над некоторыми более новыми предметами призывателя босса
– Исправлена ​​достижение агента по недвижимости, не требующее таверн
– Исправлена ​​проблема, ведущая к городским NPC, отскакивающимся туда и обратно между разными местами
– Исправлена ​​проблема со статусом мерцания после использования зелья червоточины для телепортации

Iii. Баланс:
Мечи с повышением ареалов (Экскалибур, лезвие всадника и т. Д.)
Мечи с повышением ареалов (Экскалибур, лезвие всадника и т. Д.)
– Мечи с усиленными аражами, которые ударили врагов за игроком, теперь сбивают врагов, а не в игрока

Тримаранг
– Отбрасывание увеличилось с 3 до 4.5.
– Скорость снаряда и скорость возврата (очень) немного увеличилась. Сейчас это быстрее, чем все бумеранги, которые входят в это
– USETIME уменьшилось с 22 до 20

Starfury
– Базовый ущерб увеличился с 22 до 25
– Уменьшить урон снаряда с 2 раза до 1.5x (от 44 до 37)

Пчелиный хранитель и улей-пять
– Появленные пчелы теперь могут критиковать, основываясь на критическом шансе ближнего боя

Ночной край
– Ущерб уменьшился с 42 до 40
– USETIME увеличилось с 21 до 25
– Уменьшить количество Пирса с 3 до 2. Поскольку качание фактически имеет 2 снаряда (каждый из которых имеет свой собственный счетчик пирса), это сокращение от 6 до 4 максимально возможных ударов за качание
– Диапазон расширенной части качания был слегка уменьшен

Ледовый серп
– Ущерб снаряда увеличился с 50% базы до 67%
– Пирс подсчет на снаряд увеличился с 3 до 4

Смерть серп
– Серп -снаряды изменились на использование статических иммунных рамок вместо глобальных

Терра -лезвие
– Уменьшение выгод от бонусов статистики скорости ближнего боя на 25%

Северный полюс
– Хлопки, которые очень близки друг к другу, теперь слегка оттолкнут друг от друга, что приведет к распространению хлопьев при падении

Гробовщик
– Ущерб уменьшился с 22 до 19 (частично отменение 1.4.4 бафф)

Феникс Бластер
– Ущерб уменьшился с 33 до 30
– USETIME сократилось с 17 до 14

Aqua Scepter
– Пирсинг -счет уменьшен с неограниченного до 5, как золотой душ

Snapthorn
– Продолжительность яда сократилась с 4 до 3 секунд
– Шанс нанести яд уменьшен с 100% до 20%
– Исправление: в 1.4.4, Чанэлог перечислил, что ущерб SnapThorn был увеличен с 18 до 19. Это было ошибочным. Он остается на 18 повреждений.

Неприятный Стрел
– Увеличение размера хитбокс снаряда

Оптический персонал
– Базовый ущерб увеличился с 21 до 24 (ущерб Спасмамина составляет 100% от базового повреждения)
– Масштабирование повреждений сетчатки сетки с 1.25 раз до 1.15 раз повреждения базового (все еще небольшое увеличение из -за увеличения основания)

Мороз Гидра
– Установки снарядов изменены для использования статических иммунных рамок вместо глобальных

Волшебный колчан
– Скорость падения увеличилась с 1/80 до 1/40

Военный таблица (и по умолчанию, военные баннеры)
– Увеличение скорости падения и распределение вероятности падения от военных баннеров
– T1 Dark Mage теперь имеет 50% шанс сбросить каждого из них независимо в классике, и на 100%, чтобы сбросить каждый в эксперте+.
– У T3 Dark Mage есть 1/8 шанс упасть любого независимо в классике, и 1/4 шанса в эксперте+.

Спать/сидеть на стульях
– Резко уменьшило бафф для здоровья регенера
– Спать и сидеть теперь прерываются, получив ущерб

Мистическая лягушка
– Скорость появления увеличилась
– Больше не останавливается, пытаясь поймать его с сетью; вместо этого он телепортируется в ближайшее место на экране
– Бестиарий вход изменился на более тонкое подразумевание, как ее получить

REMIX World Pre-HardMode имитирует
– Здоровье увеличилось с 270 до 300
– Защита сократилась с 16 до 12

Ремикс мира мировой король слизи
– Поместите проверку статистики на рожковые спавне, чтобы предотвратить появление первого дня на неподготовленных игроках. Будет идентичен условиям дождя слизи из нормальных миров.

index.php

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема с днем ​​спонтанно установить себя на ночь
– Исправлена ​​проблема, когда Queen Bee и Golem не смогут появиться в первый раз, когда в некоторых случаях в многопользовательстве в некоторых случаях чаще всего в многопользовательстве
– Фиксированные записи Bestiary, не обновляя их скорректированную статистику сначала для целей сортировки
– Исправлена ​​проблема, в которой нажатие вверх/вниз, чтобы переключить плитки Rubblemaker, изменяя выбор других игроков
– Исправлена ​​проблема WorldGen, где ловушки для грудного человека мертвого человека могли бы генерировать над другими контейнерами и сломать их
– Исправлена ​​проблема, в которой King Slime можно было вызвать на ремиксе/Все семена за счет убийства в лаве без взаимодействия игроков. Сначала причиняет боль слизью, если бы нерестолет King Slime произошел, если лава нанесет удар по убийству, однако.
– Фиксированные сламеры, имеющие непреднамеренную двойную шанс сбросить мясо монстров
– Вернув изменение в 1.4.4.6 Относительно IPS IPS для разрешения ошибки; будет переоценен в будущем Hotfix

index.php

Изменения:
– Объединенная защита от аксессуарной падения рыболова была отрегулирована, чтобы сделать ее более гибким и дружелюбным для игроков. Вместо того, чтобы лишь избирательно применять дубликат защиты к двум тройным наборам аксессуаров независимо, он теперь применяет дублиручную защиту ко всем 7 аксессуарам, включая рыболовную боббера. Если у игрока есть какие-либо из 7 аксессуаров (либо в их индивидуальной форме, либо в их мучительных формах, таких как Shellphone) в их инвентаре, рыболов всегда даст неразлитный аксессуар, когда он катится, чтобы сбросить аксессуар вообще. Он снова начнет сбрасывать дубликаты только после того, как у игрока есть все 7 в их инвентаре. Это также приведет к общему увеличению количества аксессуаров, которые он бросает.
– В качестве последующего изменения в вышеперечисленном костюм русалки и рыб были перенесены, чтобы быть до аксессуаров в приоритетном порядке, поскольку аксессуары будут более распространенными.
– Вытаскивание предметов из стеков теперь ускоряется через несколько секунд, чтобы учесть больший размер стека
– Скорректировал некоторые неинтуитивные условия нереста с небезопасным подземельем и подземной пустынной задними стенами, где им потребовалась стена, которая была размещена за блоком, где враги будут нерестаться, а не чуть выше него. Это больше не так.
– Наше внимание привлекло то, что призыватель Гоблина, на самом деле, не бросает никаких предметов. Это неприемлемое несоответствие, поэтому призыватель Гоблина был понижен в должности до Гоблина Чернокнижника.
– Мастер для достойных и всего семян теперь показывает свои трудности как «легендарные» в главном меню
– Stinkbugs в настоящее время чаще встречаются в дни, когда вонуты могут появиться
– Добавлены рецепты для ремесленного песчаника и затвердевших песчаных блоков при затвердевателе
– Рождественские и Хэллоуинские слизи теперь могут быть преобразованы в слизь из сквайра, если из -за сезонных нерестов нет синих слизи
– Песчаная булочка в бутылке и летающем ковре теперь можно превратить в тщеславие фараона
– Лаво -очарование теперь можно превратить в магма -камень
– Увеличение видимости дебаффа с маслом, чтобы прояснить, когда он активен
– Серебряные и вольфрамовые пули теперь дадут 1 руду при деграфте в Shimmer, вместо 1 бар
– Медный короткий мечу, медный топор и медный пик, теперь дадут 1 медную руду и 1 древесину при декарнике в мерцании (вместо того, чтобы вообще не быть декарафрованным вообще)
– Сниженная стоимость продажи стеклянной печи
– Хрустящие медовые блоки теперь подчеркиваются опасными зельями на семенах FTW
– Кактусы теперь подчеркиваются опасными зельями на постоянных семенах
– Замена статуи случайного ангела FTW не должна больше влиять на сундуки подземелья, включая сундуки HM Biome Bearts

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, где ледяные големы, злые нимби и радужные слизи не появляются надежно на семенах ремикса. Теперь они должны правильно появиться во время дождя/метели.
– Фиксированный молекарт, способный копаться через Altars Demon Pre-HardMode, а также способность копаться в сундуках с предметами в них
– Исправлена ​​проблема, в которой враги из тыквенной луны слишком много масштабировались в многопользовательской среде, включая совершенно непреднамеренный коэффициент масштабирования повреждений
– Исправлена ​​проблема, в которой враги Frost Moon не масштабировались в многопользовательском масштабе, как предполагалось (они должны вести себя так же, как и в настоящее время масштабирование тыквенной луны)
– Фиксирование (снова) мозг игроков телефрагирования Cthulhu
– Исправлено руководство по мирному сосуществованию, помечаемое как материал, когда он не был материалом
– Исправлена ​​проблема, в которой адреса IPv6 не функционировало правильно для многопользовательских серверов
– NPCS или тварты, порожденные с помощью спам -источников (путем их размещения, статуй и т. Д.) В настоящее время помечаются как таковые, и будут автоматически заменены обычными спавными, если они достигнут предела порода. Это также относится к пчелам Queen Bee.
– Связанное исправление к вышесказанному, игра теперь появится сразу больше Фалинс с твари, которые упали в мерцание, так как они больше не будут мешать естественным породам
– Фиксированная рука творения с более низкой редкостью, чем пакет architekt gizmo
– Исправлены несколько слов генератора мировых имен, которые использовали непоследовательный апостроф
– Пересмотрено ряд мощных мощных мощных подсказков, связанных с потреблением боеприпасов и маны, чтобы быть более последовательным
– Пересмотренные подсказки для инструментов линейки Celestial Shell Shell будут быть на большем количестве линий, чтобы текст не прокручивал экран в небольших разрешениях.
– Пересмотренные подъемы инструментов для нескольких других доспехов, чтобы иметь более последовательный порядок/формулировки
– Исправлены некоторые незначительные грамматические проблемы в некоторых записях Бестиария
(Примечание: локализация/настройка подсказки в 1.4.4.5 и 1.4.4.6 в настоящее время только для английского языка и будут добавлены на других языках в последующем горячем состоянии)
– Исправлена ​​проблема, заставляя игроков во всем семеле, чтобы получить повышенные таймеры смерти босса, когда в одиночном игроке
– Исправлена ​​внутренняя трубка, способная плавать в меде, и теперь она также будет работать в Shimmer, если у вас есть хроматический плащ
– Исправлена ​​проблема, в которой деревья драгоценных камней не будут нарисовать листво
– Фиксированный блок заменяет песок в праздничном семени, а не рисовать его голубой
– Исправлена ​​проблема, которая иногда приводит к тому, что подземные пустынные сундуки генерируются как неправильный тип сундука, обычно золотые сундуки (и с неправильным типом добычи)
– Исправлена ​​проблема, в которой некоторые слоты для оборудования могут «ничего»
– Исправлены Хэллоуин и Рождественские кролики, не превращающиеся в Фалинс в Shimmer
– Исправлена ​​проблема, в которой эффект Руководства по сохранению окружающей среды предотвратит ловушки ловушек
– Исправлена ​​проблема, которая предотвращала количество вражеских слотов Deerclop от правильного уменьшения спавн, как и другие враги и боссы
– Исправлена ​​проблема, в которой снаряды лезвия Всадца иногда решают нацелиться на тварей, даже если они не предназначены для нацеливания на тварей
– Исправлена ​​проблема с тем, что NPC Boss Wordile – непоследовательно убийство в мультиплеере Single VS на FTW/все семена
– Исправлена ​​проблема, где удобрение не будет работать на деревьях в определенных подземных слоях ремикса/
– Исправлена ​​несогласованность с размером столкновения некоторых дротиков Dart Trap
– Добавлена ​​буферная зона для инфекции и травы, распространяющиеся за пределами света, чтобы предотвратить сценарии, в которых инфекция может достигать мест, где ее нельзя очистить

index.php

Дополнения/изменения:
– Руководства по общению, сохранению окружающей среды и мирного сосуществования теперь можно переключаться на щелчке правой кнопкой
– Все факелы теперь трансмутируются в Shimmer to Ather Torches
– Вы больше не можете получать кости через мерцание деграфтинг перед Skeletron
– Вы больше не можете получить кирпичи Lihzahrd через мерцающее декарафтинг перед Големом

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​проблема, которая заставляла капли стены плоти иногда исчезнуть, когда мир был преобразован в Hardmode. Очень редко вне ремикса/все миры.
– Исправлена ​​потенциальный мягкий залог, вызванный мерцающими и надувными блоками
– Добавление сбоя, которое защитит игроков, которые застряли в чрезмерно длинном государстве мерцания
– Исправлены некоторые проблемы с гольф -камерами и беспилотниками, которые слишком долго застряли
– Исправлены золотые туалеты, не облегчающие правильное создание какашек
– Фиксированные оболочки не могут быть декарфрованы в Shimmer
– Исправлено еще один эксплуатационный предмет с мерцающим декрафтинг
– Исправлена ​​проблема с защитой от привлечения плитки, простирающейся слишком далеко ниже плитки
– Исправлена ​​проблема с тем, что океаны неоднократно истощаются во время игрового процесса
– Исправлена ​​чрезвычайно редкая проблема с храмом джунглей, не генерирующим на ремиксе/
– Исправлена ​​проблема, позволяющая врагам появляться на безопасных стенах пустыни
– Исправлена ​​незначительная проблема спрайта с городскими слинками
– Исправлена ​​проблема пунктуации с российски
– Исправлена ​​проблема, предотвращая функционирование ключа побега в меню
– Исправлены взрывчатые вещества на FTW/все семена, которые попадают в несколько раз
– Исправлен цветок Абигейл, не способный расти на грибах или пепельной траве
– Исправлена ​​серп, не имея возможности получить сено от пепельной травы и морского овеса
– Исправлена ​​проблема с задержкой сообщений о темноте на постоянном семени, не давая достаточного времени предупреждения

index.php

Дополнения/изменения:
– Как плитка, так и снаряжные версии личных предметов хранения теперь имеют быстрый стек до соседних сундуков анимация
– Сменил рубашку костюма -призрака, чтобы вы могли увидеть свои изношенные штаны под ним. Использование его со знакомыми ногами снова покажет голые ноги.
– Плавающие контейнерные снаряды (Money Cold, void Bag) теперь имеют увеличенный быстрый стек до ближайших сундуков, как в сундуках
– Уменьшенный объем беспилотника Kwad Racer
– Штат Debuff State больше не дает непобедимости против боссов (вторжение будет в последующем горячем состоянии)

Исправление ошибок:
– Исправлена ​​авария, которая случалась с некоторыми игроками, когда игра пыталась сохранить
– Исправлена ​​проблема, в которой NPC, имена которых были переведены
– Исправлена ​​некоторая отладочная пыль на лезвии Terra
– Фиксированные проблемы, когда гром/молния стали очень быстрыми, когда время игры ускорилось, что привело к падениям FPS и потенциально повреждающим мигающим огням
– Исправлена ​​проблема, в которой удержание определенных элементов препятствовало использованию некоторых горячих классов, когда она не должна
– Исправлены некоторые несоответствия с водопадами в ретро/триппи
– Исправлена ​​еще несколько элементов, которые можно использовать с помощью мерцания
– Исправлено, что это было возможным для мерцания, чтобы нерестовать слишком высоко в WorldGen, чтобы правильно сформировать его визуальные эффекты
– Исправлена ​​проблема, в которой можно было иметь неверный слот загрузки, разбивая все функции загрузки
– Исправлена ​​проблема с тщеславиями для многопользователя, а не синхронизируется с другими игроками
– Исправлена ​​визуальная проблема с спрайтами NPC Arm во время боевой анимации при переливании
– Исправлена ​​несколько незначительных несоответствий и названия элементов

index.php

Исправление ошибок
– Исправлена ​​проблема, предотвращая работу быстрого стека в ближайшие сундуки с некоторыми сундуками
– Исправлена ​​проблема, в которой избранные предметы в пустоте будут помещены в инвентаризацию игрока при грабеже пустого пакета
– Исправлена ​​проблема, когда Clentaminator Solutions сломают деревья и заставили их отбросить неверную древесину
– Исправлена ​​опечатка на названии нагрудника из ясень
– Фиксированный королевский гель не защищает от мерцающих слизняков
– Исправлена ​​проблема, когда эффекты увеличения диапазона копья будут иметь ненадежное обнаружение ударов на высоких скоростях ближнего боя
– Исправлено в бутылках мед. Не дает медового баффа при использовании с быстрым лечением
– Магазины NPC больше не обновляют свою скидку вообще, как только магазин открыт. Повторно перемещающееся жадное кольцо/скидка в слотах аксессуаров, когда магазин открыт (поскольку цена больше не будет динамически меняться)
– Фиксированный зачарованный Moondial не перезаряжается, когда кровяная луна/затмение встречается естественным образом
– Исправлена ​​проблема, в которой мерцаемые предметы, которые создают падающие звезды. Кроме того, падающие звезды, которые в настоящее время находятся в процессе «подхватывания» игроком, не исчезнут днем
– Исправлена ​​проблема, в которой жемчужина не была должным образом помечена как материал для некоторых рецептов крафта, который взял какой -либо песок
– Исправлено фиксированный звук детонации вулкана, играющий для игроков очень далеко
– Исправлено, не голодает звуки смерти, не играя на постоянных семенах
– Исправлена ​​проблема, позволяющая переключать погрузки, когда они мертвые, замороженные, перепонки или камня
– Исправленная текстовая проблема с падшим всплывающим инструментом и текстом квеста, давая неправильное место для рыбалки для рыбалки
– Исправлена ​​проблема WorldGen, которая позволила бы тонкой ледяной протяженности
– Исправлена ​​интеллектуальная контура курсора ствола, не соответствующая его форме
– Незначительные обновления для других языковых локализаций
– Исправлена ​​линия бездомных пикселей на палочке глазури -спрайта
– Исправлена ​​проблема с эффектами увеличения диапазона копья, выглядящих странными на MineCarts в некоторых сценариях
– Фиксированный цветок Абигейл, способный расти и сломать кучу плиток, он не должен быть в состоянии сломаться
– Исправлено быстрое использование геймпада, в результате чего некоторые элементы используются на неопределенный срок
– Исправленные пыткие души, способные собирать монеты (кто хотел бы дать еще больше денег налоговому человеку?)

Баланс
– Несколько пунктов были установлены не декрафто-в Shimmer из-за эксплойтов
– Снижение продажи стоимости легкого диска, банаранга, сказочных ботинок и ада -планов, чтобы быть более разумными
– Исправлена ​​проблема с эффектами увеличения диапазона меча, которые не попадают в должность позади игрока, и, как правило, улучшили точность обнаружения ударов по всем направлениям
– Фиксированное лезвие листьев бритвы. Не нанося яда

index.php

Дополнения
– Обновление неанглийских файлов локализации для учета некоторых изменений и настройки в последнюю минуту

Исправление ошибок
– Исправлена ​​проблема, представленная в 1.4.4.1, что помешало правильно запустить Mac/Linux
– Исправлена ​​дополнительные дополнительные запуска Mac/Linux и проблемы с сервером
– Исправлена ​​проблема, в результате чего определенные удобные элементы будут дублироваться на GamePad/Console/Mobile/Steam Deck
– Исправлена ​​проблема с геймпадом, предотвращая должным образом назначенные элементы на hatbar d-pad
– Исправлена ​​недостающая всплеска инструментов на костер Aether
– Фиксированные блокировки не открываются с ключами
– Фиксированные солнечные таблетки не работают в многопользовательском языке, но все еще потребляют планшет
– Фиксированные насосы превращают лаву и мед в воду
– Исправлена ​​мягкий, вызванный оставлением миров определенным образом при использовании беспилотников или гольфа
– Фиксированный мозг Cthulhu Teleoport, слишком близкий к игроку в FTW/все семена. Он больше не должен быть в состоянии напрямую телефрагу игрока, но мозг не избегает вас, поэтому быстро движущийся игрок все еще может оказаться в своей новой позиции телепортации.
– Исправлена ​​визуальная проблема, вызванная использованием некоторых копьев в обратной гравитации
– Исправлены некоторые проблемы слияния плитки с грязью
– Исправлена ​​проблема, заставляя некоторые решения для клиентаминатора для потребления слишком большого количества боеприпасов за выстрел
– Исправлена ​​некоторые несоответствия подсказования для подсказования для подсказования в ближнем бою на 2 предметах
– Исправлены умный курсор, пытаясь разместить валуны на пилоны

index.php

Дополнения
– Миры, где лунный лорд был побежден, теперь показывают золотую границу в меню мирового отбора
– Добавил одно новое достижение

Исправление ошибок
– Исправлены некоторые параметры ServerConfig, полностью игнорируемые при запуске серверов
– Исправлена ​​серьезная проблема масштабирования с режимами «Путешествие», повсеместно с увеличением статистики врагов
– Исправлена ​​проблема, заставляя игроков бесконечно использовать некоторые предметы, не имея возможности остановиться
– Исправлена ​​проблема, в которой спасение определенных слизков в качестве 8 -го не разблокировало бы великое митоз митоз
– Фиксированный выбор символов не применяет красители для игроков, которые были окрашены в домашние животные
– Исправлена ​​ошибка, которая дала неверное послание о смерти, когда они убили атаки с медузами
– Добавлена ​​сбои, чтобы разбитые деревья в WorldGen были исправлены
– Фиксированный скребок для краски не работает с умным курсором при удалении покрытий
– Исправлены некоторые монолиты, которые не были должным образом «толкнуты» в землю
– Исправлена ​​некоторые проблемы с жидким рендерингом, когда в обратной гравитации
– Исправлена ​​изменение рецепта цепи с 10-> 15 не работает. Теперь он должен правильно дать 15.
– Исправлена ​​проблема, в которой бонус с нокбэком Magic Quive
– Исправлена ​​проблема, в которой цепи были иммунитетами лавы, но не могли быть “расширены” на лаву
– Фиксированная висящая мебель качается в помещении с ветром
– Исправлена ​​проблема, в которой твари -джунгли могли появиться в коррумпированных/багровых джунглях, когда рядом с блоками улья
– Исправлена ​​проблема во время WorldGen, где игра висит на неопределенный срок, пытаясь породить некоторые объекты
– Исправлена ​​проблема с побегом, не работая должным образом на виртуальной клавиатуре
– Исправлена ​​проблема, в которой призрачное повреждение сферы Лунного лорда было применено только к одной из двух версий
– Исправлена ​​несколько ошибок, связанных с новым контентом, который еще не испортился
– Исправлена ​​проблема, предотвращая показ двух титульных текстов, но пока они по-прежнему не переводятся на неанглийские языки
– Исправлена ​​проблема с нерестами лавы из плиток, а не нерестового сервера в многопользовательской среде, что приводит к призрачной лаве
– Исправление проблемы WorldGen с захваченными сундуками, которая должна облегчить, по крайней мере, одну возможную причину замораживания WorldGen на семени всего

index.php

Спойлер: 1.4.4 Содержание, изменения и дополнения

Новые специальные семена и обновления для специальных семян
– Добавлены мировые семени «Ремикс», где игрок появляется в подземном мире и поднимается. Worldgen сильно пересмотр
– Добавлены мир «нет ловушек» для тех игроков, которые просто ненавидят умирать от ловушек во время их приключений на террарии.
– Добавлены «все» мира «Все», сочетание всех основных семян из всех остальных специальных семян.

Для достойных обновлений
– Многочисленные изменения и угрозы пробились к семенам FTW, чтобы требовать еще большего достоинства от игроков
– Классическая сложность FTW Worlds автоматически ведет себя как эксперт. Экспертные FTW Worlds автоматически освоится.
– Теперь должно быть возможным, чтобы 100% завершить береарий

Не обновления пчел
– Пещеры -пауки теперь генерируются в не пчелах WorldGen
– Вся рыба должна быть заманкой сейчас
– Теперь должно быть возможным, чтобы 100% завершить береарий

Не голодайте обновлениями семян
– Не голодайте в темноте повреждение увеличилось с 50 до 250, и время до того, как пострадали, уменьшилось с 8 до 4 секунд
– Еда регулярных грибов сбросит голод до полной продолжительности, если вы бьют, голодны или голодают

Празднование обновлений семян
– Был внесен ряд изменений в праздничные миры, чтобы сделать их еще более причудливыми и праздничными!

Новые элементы и контент
– Добавлен 8 домашних животных в слизи! Собрать их все!
– Добавлено более 300 новых предметов
– Добавлено более 25 новых блоков и стен
– Добавлено более 55 новых картин
– Добавлены несколько новых аксессуаров и предметов тщеславия
– Добавил новый тип дерева
– Добавлены 3 новых набора мебели
– Добавлен малиновый и коррумпированная грязная трава. Коррупция и аголь.
– Добавлен Rubblemaker
– Добавлен Shellphone
– Добавлена ​​рука творения
– Добавлено эхо -покрытие и изменяя осветительную краску, чтобы быть освещенным покрытием. Покрытия функционируют точно так же, как краска, за исключением того, что они могут быть сложены с любой другой краской и друг с другом.
– Добавлено ожерелье Лилит
– Добавил какашки
– Добавлен терраформер
– Добавлена ​​зелье с биомами
– Добавлены птицы джунглей
– Добавлена ​​мухла, Bane of Townsfolk повсюду
– Добавлен еще несколько оружия перед Hardmode
– Добавлен бездонный ведро с медом и губчатая губка с медом
– Добавлен пердус
– Добавлен великолепный десерт
– Переосмысленные пиксельные коробки, которые должны быть проданы механиком, которые были обновлены, чтобы улучшить функциональность для пиксельных дисплеев.
– Повторно внедрил устаревший баннер мини-звездного клеток. Он бросает и любит своего врага. Регулярные звездные клеточные баннер больше не дает бафф против мини -клеток.

Пользовательский интерфейс и меню
– Добавлено погрузки оборудования. Измененные клавиши F1-F3 были привязками по умолчанию для обмена загрузкой, и F4 был изменен, чтобы стать связью с ключами для режима камеры.
– Теперь вы можете снова поместить любой аксессуар в социальных слотах. Удаленная подсказка для социального слота.
– Увеличил максимальный размер стека почти всех сложенных элементов до 9999.
– Теперь вы можете сложить руководство Voodoo Colls! Но . . . С отличной укладкой приходит большая ответственность. Забросить стопку более чем одного в лаву может иметь нежелательные последствия.
– Void bag теперь можно открыть/закрыть с помощью правой кнопки. Закрытая пустого мешка больше не будет подбирать предметы переполнения и функционирует скорее как межколадку. Открытая пустого сумка все еще поднимает переполненные предметы и получает ряд новых функций, в том числе:
– Использование быстрого баффа, пищи и зелий из его хранения. Это включает в себя цветочные зелья Mana Flower Mana. Зульхольные зелья также будут работать автоматически внутри него.
– Разрешить создание непосредственно из содержимого пустого мешка
– Вдое
– Быстрый стек до соседних сундуков от его содержимого
– Ключи в нем можно использовать для разблокировки сундуков
– Информационные аксессуары, аксессуары для проводного зрения и механические линейки все работают внутри него
– Void bag теперь также будет собирать переполненные предметы при грабеже сундуков
– Бестиарий теперь показывает, что количество убийств для этого врага
– Bestaries теперь показывает статистику на основе текущей сеанса игрового процесса (на основе таких вещей, как сложность, семена и т. Д.)
– Добавлен вариант доступности, который позволит всем оружию быть автофиальным
– У Painter теперь есть два меню магазинов. Между ними разделены товары, чтобы предотвратить заблокирование его товаров из -за покупки из -за слишком большого количества предметов в одном магазине.
– Теперь вы можете связать рыболову Quest Fish в чате игрока
– Все предметы Quest Fish теперь имеют подсказки, которые говорят, где их поймать (полезно для обмена в чате)
– Кисточки, рыболовные стержни и Clentaminator теперь показывают в настоящее время выбранные «боеприпасы» курсором
– Clentaminator теперь работает с функциональностью Smoper Scope Rifle/Sniper
– Набор рыболовов, рыболовные аксессуары и рыболовное зелье теперь указывают на то, сколько рыболовной мощности они предоставляют
– Опции +/- для изменения увеличения Zoom теперь вдвое быстрее
– Обновил несколько устаревших нагрузки и направлять текст о таких вещах, как счастливая подкова и метеориты
– В режиме путешествия, мышление на предметах в меню «Создание» покажет, сколько необходимо для исследования. Это также применимо для руководства и лота пользовательского интерфейса Tinkerer.
– Некоторые информационные вкладки аксессуаров выявлены, когда неактивны или отображают N/A, и будут зажечь, когда снова активно активно. Золотые твари появятся в золоте на анализаторе жизни.
– Изменил информацию о квесте для Pengfish и Pixipish, чтобы более соответствовать аналогичной рыбе
– Быстрый стек до соседних сундуков теперь обладает визуальным эффектом, показывая предметы, которые быстро сложены к сундукам, в которые они входят
– Добавлен текст вкуса и текст информации для портального пистолета
– Оборудование любого из монолитов в слотах вспомогательных слотов создаст эффект шейдера на стороне игрока так же, как и радио
– Игра на музыкальных инструментах теперь показывает заметку на курсоре
– Значительное увеличение диапазона быстрого стека до близлежащих сундуков
– Тыква и морозная луна теперь покажут общий балл, когда событие закончится.
– Visual Social Display’s Social Display теперь рисует на шлемах/аксессуарах для лиц, чтобы объединить. Кроме того, Jungle Rose был изменен с тщеславия на аксессуар для тщеславия.
– Меню Worlds in the World, где потерпел поражение Луны
– Добавлена ​​опция, чтобы показать номера отображения Health/MANA в настройках Health/MANA UI
– Добавлена ​​опция для отображения номеров в батончиках Boss Health
– Когда активный песчаный шторм, аксессуаль для радиоподольчия будет отображаться, чередование между ним и стандартным дисплеем погоды
– Создание персонажа теперь по умолчанию в классическом режиме вместо режима Journey
– Призывание подсказки инструментов теперь говорят, что они наносят «вызов» повреждения вместо «Миньоне»
– Игра теперь отслеживает смерть, и их можно просмотреть с помощью команд /смерти и /pvpdeath. Кроме того.
– Сделал некоторые улучшения согласованности в текст подъема инструментов, отображая сообщения вверх/вниз
– Ножки/хвост Козерога теперь мгновенный трансформирование друг в друга и сохранять любимый статус, а не просто порождать новый предмет в другом месте инвентаря
– Сдвижные элементы в исследовательский слот автоматически исследуют элемент.
– При рандомизировании персонажа можно раскатать больше причесок
– При рандомизации персонажа игра будет выбирать женских персонажей чаще, чем раньше (что ранее было довольно редко)
– Большинство стрижек стилиста теперь доступны при создании вашего персонажа
– Добавлена ​​возможность отключить быстрый мусор в главном меню
– При использовании Booster’s Booster’s Roy Roid
– Стопка из обременительного камня можно щелкнуть правой кнопкой
– Ваш оснащенный питомец теперь можно увидеть в меню «Выбор игрока» с вашим персонажем
– Слайдеры путешествий теперь имеют взаимодействующие кнопки, которые позволяют вам прижимать до определенных моментов

Изменения контента и расширение функций
– Добавили новые достижения
– Добавлены новые сообщения о смерти
– Добавил несколько новых титульных текстов
– Добавлено много новых слов в список имен случайных мировых
– Добавил новые звуки в несколько оружия и врагов
– Веревки и дорожки MineCart теперь могут пересечь, позволяя вам использовать веревку и MineCart в том же месте, не сломавшись
– Точно так же веревки и платформы также теперь могут пересекаться.
– Игрок больше не сталкивается с платформами, когда он находится на канатном шкиве, чтобы разрешить веревки, которые проходят платформы
– Теперь вы можете обменять свой городской питомец, используя другую лицензию домашнего животного (теперь их можно приобрести бесконечно у зоолога)
– Разбивая алтари больше не генерирует случайные блоки инфекции в мире
– У путешествующего торговца теперь есть дополнительный гарантированный слот предмета в его инвентаре в Hardmode. Этот слот может содержать только элементы из 4 менее распространенных пулов предметов, причем наиболее распространенные элементы исключены.
– У путешествующего торговца теперь есть дополнительный гарантированный слот предмета в его инвентаре всегда. Этот слот всегда будет содержать картину. Картины были удалены из всех его других слотов инвентаризации, которые слегка увеличат вероятность получения остальных его товаров.
– Рыболов больше не бросает мебельные предметы в рамках своего обычного бассейна. Вместо этого у него теперь есть шанс дать бонусную мебель падение при завершении квестов. Шансы на увеличение падения бонуса по мере увеличения ваших квестов увеличиваются.
– Щелкните правой кнопкой мыши на кристаллическом стойке Eternia во время восстановления между волнами OOA позволит вам пропустить задержку и немедленно запустить следующую волну. Кристаллическая подставка Eternia и первое заполненное сообщение также указывают на этот факт.
– После победы над всеми 3 мехами в первый раз, игра теперь попытается немедленно выявить лампочку Plantera в джунглях
– Светящаяся грибная трава и деревья теперь светятся разными цветами, когда окрашены
– Клетки Крехов теперь могут быть сложены и стоять на платформах, как платформы
– Увеличил минимальный размер подземных пустыней с 50% от максимального размера до 75% от максимума. Максимальный размер не увеличился.
– У игрока теперь может быть вдвое больше числа активных баффы/дебюфов (всего 44), прежде чем они начнут переоценить друг друга
– Божье Божье благословение теперь также может превратить костров
– Теперь вы можете заблокировать факелы и костров
– Теперь игроки могут BlockSwap веревоты для платформ или дорожков MineCart, если уже есть дорожка платформы/MineCart в сторону веревки
– Все заблокируемые сундуки теперь можно повторно заблокировать, используя шнурки для грудной клетки
– Экстрактинатор теперь можно использовать для превращения рыбацкого мусора в низкую приманку
– При получении дыры в одном в гольф
– Слинный дождь теперь может начинаться только с 6:00 до полудня, но шансы на это сейчас в 4 раза в 4 раза больше. Это приведет к тому же количеству дождей слизи в целом, но они просто начнут утром.
– Большинство тварей, которые нерестятся от плиток или деревьев, теперь имеют краткую задержку, прежде чем их можно будет убить (так же, как и черви от плиток)
– При ударе по деревьям, дерево теперь всегда будет показывать визуальную затяжку листьев, даже если ничего не сброшено, чтобы указать, что успешный хит дерева был выполнен
– Баннеры, подвесные бутылки и фонари теперь можно размещать на неловких платформах и всех других конфигурациях молотка платформы
– Вернув предыдущее изменение, которое изменило то, как замороженные блоки слизи слились с регулярными блоками слизи и другими блоками. В настоящее время они намеренно несовместимы с регулярными слизистыми блоками для строительных целей.
– Хрустальные осколки теперь могут расти на жемчужине, затвердевшем жемчужине и жемчужине
– Радужные кирпичи теперь используют улучшенный цветовой градиент карты
– Цветок Эбигейл теперь ломается в одном ударе при добыче и издает травянистый звук при этом
– Swx Zenith Swing теперь играет чаще, чтобы более подходящее соответствие своей скорости качания
– Спрайт предмета Discord от Discord теперь яркий и генерирует немного света, что облегчает посмотреть, бросается ли он
– Повторял несколько основных мечей прогрессирования, чтобы быть больше и более обновленными
– Звезда Starfury получила визуальный капитальный ремонт
– Теперь вы можете ловить рыбу, когда частично погружен в воду, если руки игрока выше боббера. Это включает в себя рыбалку во внутренней трубе!
– Треснутые подземелья кирпичи теперь могут быть сломлены снарядами
– Добавлены рецепты для всех 9 безопасных версий стен подземелья
– Добавлены рецепты для всех платформ Dungeon WorldGen
– Добавил рецепт для волшебного зеркала
– Сильно оптимизированный код проверки рецептов. Это должно привести к резкому уменьшению/устранению кадров FPS, когда на лету рассчитывается большое количество рецептов (например, при открытии сундука, которая содержит большое количество ремесленных материалов, когда вблизи крафта)
– Балла шляпа и гангста -шляпа теперь продаются днем ​​и ночью соответственно, а не 24/7
– Океанская вода теперь немного более прозрачна и легче увидеть в
– Медсестра теперь может прокомментировать, как часто вы умирали в ее случайном диалоге
– Некоторые маски босса теперь можно объединить с аксессуарами для бороды
– Повышенная скорость движения хардкорных призраков
– Телепортеры больше не производят мерцающий свет пассивно

Спойлер: 1.4.4 исправления ошибок

Аварии и основные проблемы
– Исправление проблемы, которая мешала Terraria работать над некоторыми установками Mac OSX 12
– Исправлена ​​авария, которая может произойти, если различные твари выйдут за пределы границы мира
– Исправлена ​​авария, связанную с падением песка в многопользовательском
– Исправлен редкий сбой с Companion Cube в многопользовательском
– Исправлена ​​авария, вызванная молниеносной аурой, падающей через дно мира
– Исправлена ​​проблема с аварией, связанную с ледяным стержнем в многопользовательском
– Исправлена ​​аварий, связанный с пакетами ресурсов загрузки и разгрузки
– Исправлена ​​проблема, в которой неверные рамки факелов вызывают проблемы на серверах
– Исправлена ​​проблема при попытке проверить целостность файлов игры, один файл всегда не сможет подтвердить. Это на самом деле не вызвало каких-либо проблем с игровым процессом, но было постоянной и новой обеспокоенностью игроков, которые пытаются ошибаться, выстрелить в другие законные проблемы.

Проблемы с боем, врагом и оружием
– Исправлена ​​причуда герцога Фишрона Cthulhunado, которая иногда мгновенно появляется на игроке и не повредил им неизбежно. Теперь он должен появиться на определенном расстоянии под игроком, если поблизости нет пола, что позволяет игроку время избежать его
– Исправлена ​​проблема, когда кнуты, которые давали баффы скорости атаки, неправильно применяют бафф к оружию ближнего боя. Их всплывающие моменты были обновлены, чтобы подчеркнуть это исправление.
– Исправлена ​​ошибка, в которой стоящие на определенных конфигурациях платформ позволили бы телепортировать врагов телепортироваться непосредственно на вас и нанести ущерб
– Исправлена ​​ошибка, в которой, если укладка нескольких источников проникновения в защиту, это позволило бы оружию нанести дополнительный призрачный урон над базовым повреждением
– Исправлена ​​ошибка, в которой сангаливый персонал и террапризма могли бы ударить одного врага более одного раза за качание
– Исправлена ​​ошибка с кровью шипа, заставляя его шипы непреднамеренно терять ущерб на каждом пирсе
– Исправлена ​​ошибка, в которой смертельные сферы миньоны будут спонтанно отстранены от врагов в середине боя
– Исправлена ​​проблема, когда императрица света иногда телепортировалась прямо на вершину игрока
– Исправлена ​​ошибка, которая заставила ману не регенерировать с нормальной скоростью при бесконечном полете
– Исправлена ​​проблема, когда Ихор Дарт и Празднование MK2 иногда быстро поражают больше, чем предполагалось
– Фиксированные Флоко и Крампус не дают точек прогрессирования волны во время Froste Moon
– Исправлена ​​ошибка, где волны Frost Moon’s Waves 2, 3 и 4 требуется слишком мало очков для прогресса
– Исправлена ​​проблема с потреблением боеприпасов для огнемета и эльфа
– Исправлена ​​ошибка, где цепной нож и Флайрон имел странный хитбокс в верхнем углу игрока в верхнем углу
– Исправлена ​​ошибка, где ракетная пусковая установка не могла получить префиксы, такие как Unreal
– Исправлена ​​ошибка, когда меч -меч заставил вас повернуться, чтобы столкнуться с направлением, он стреляет в свой снаряд при автопроизводстве
– Исправлена ​​ошибка, в которой сотрудники IMP случайно быстро стреляли в врагов при определенных обстоятельствах. В этих обстоятельствах он все еще может стрелять с скоростью выше средней, но сейчас это не так быстро.
– Исправлена ​​проблема, когда подземные мотроны не проверяли, чтобы убедиться, что они откладывают яйца на твердую плитку, включая яйца в лаве, как ужасный родитель
– Исправлена ​​проблема, в которой четвероногие враги не будут проходить через платформы
– Исправлена ​​проблема, которая не позволила лезвию Всадца закупить по определенным целям, таким как глаза лунного лорда или, естественно, порожденные твари
– Исправлены некоторые проблемы, когда размер пониженных боссов в специальных семенах имели неточные хитбоксы
– Фиксированные пчелиные враги и взрывные кролики, способные быстро поразить врагов без перезарядки Ифраме
– Исправлено бездействие на бесконечных прилеганиях, не защищающих от нересты червя
– Фиксированное поведение в армии, где они летят под землю и не возвращаются, избегая защиты
– Исправлена ​​проблема, когда у некоторых врагов Frost Legion не было правильной скорости движения
– Исправлена ​​ошибка, заставляя снаряд Super Star Shooter умирать, когда вы вернулись к стене
– Исправлена ​​ошибка, где коррупторы и гигантские грибки будут стрелять на хардкорных призраках

Проблемы функциональности игрового процесса
– Исправлены некоторые долговые проблемы, когда размер или количество некоторых функций WorldGen не учитывались в средних мирах, что привело к меньшему количеству вещей, таких как джунгли или грибные биомы
– Исправлена ​​ошибка, которая заставляла ежедневное количество коктейлей деревьев было кумулятивным во всех мирах
– Исправлена ​​ошибка WorldGen, которая существовала с начала игры, которая мешала нересту Демонов/Багровых Алтари глубоко под землей. Теперь вы найдете еще гораздо более глубокое подполье.
– Исправлена ​​проблема, в которой Дройда не обнаруживалась некоторыми инфицированными плитками, включая некоторые типы песков, растения, виноградные лозы и шипы
– Исправлен эксплойт, позволяющий сохранению этерианской маны после окончания армии старого
– Исправление больших несоответствий между сеянским ПК и Mac/Linux WorldGen, хотя в конечном итоге может быть невозможно полностью устранить все вариации из -за фундаментальных различий ОС на базовом уровне
– Исправлена ​​игрока, получая ущерб, не голодайте тьмы, когда в хорошо освещенных областях из -за того, что он находился в другом окне
– Исправлена ​​проблема, в которой присоединение к миру, где достижение агента по недвижимости было «действительным» для разблокировки, не разблокировало бы его до следующего раз. Теперь он должен разблокировать сразу после присоединения.
– Исправлена ​​проблема, в которой небольшие пятнистые пятна по всему миру генерируют с подземными задними стенами, позволяя этим врагам появляться
– Исправлена ​​проблема, в которой сундуки из песчаника, которые генерировали слишком высоко в мире, вместо этого превратятся в золотые сундуки
– Исправлена ​​другая проблема с гигантскими деревьями красного дерева, генерирующими над сундуками или храмом
– Фиксированная банка лавафли не считается источником света для корпуса
– Исправлена ​​ошибка с ловушками валуна, вызывая проблемы перекрытия с сундуками, если они сгенерировали слишком близко
– Исправлены NPC, стоящие перед друг другу, и городские домашние животные стояли над стульями и блокируют городские NPC
– Исправлена ​​ошибка, в которой жизнь фруктов, лампы плантаторов и растения джунглей не будут должным образом сломать растения, они заменили
– Фиксированные костер Минибиомы иногда генерируются неправильно
– Установки грязного шарика с фиксированной грязью, разрушающие некоторые декоративные плитки
– Исправлена ​​проблема, в которой умный курсор иногда будет нацелен на твердые блоки при попытке разместить семена травы
– Исправлена ​​аналогичная проблема, в которой умный курсор попытался бы посадить тыквы в невозвратных местах
– Исправлена ​​долгое несоответствие, когда высокая трава не может расти перед большинством заборов
– Фиксированная грибная трава не ломается в одном ударе при использовании лопаты Gravedigger’s Shovel
– Исправлена ​​игрока, который мог ловить подземелье до того, как скелет потерпел поражение
– Исправлена ​​проблема, в которой NPCS мог мгновенно телепортироваться домой в любое время, когда стоит на Dungeon Brick
– Фиксированные растения красителя растут в меде
– Фиксированные факелы джунглей не используются благосклонностью Божьей Факел, когда внутри храма
– Исправлены некоторые типы обломков «выживание».
– Фиксированные тыквы не ломаются, когда плитка под ними была изменена, чтобы быть несправедливостью для роста растений
– Исправлена ​​ошибка, в которой золотые рыбки не могли появиться в туннелях под водными живыми деревьями
– Исправлена ​​Lucky Coin, не работает должным образом в многопользовательском режиме в экспертном и главном режиме

Проблемы с визуальным / аудио
– Исправлена ​​проблема, где небезопасные и безопасные версии того же типа стены не слияли вместе
– Исправлена ​​проблема с треками OGG Resource Pack, не обнаруживая петли должным образом
– Исправлена ​​проблема с некоторыми удерживаемыми снарядами (копьями, хлопьями), слегка дрожая, когда игрок поднимается и вниз по полублоки
– Исправлена ​​смещение на плитках Geyser Trap, чтобы они слияли более плавно с блоками, на которых они помещены
– Исправлена ​​проблема с некоторыми крови, движущимися на чрезвычайно высоких скоростях по всему миру
– Исправлена ​​проблема с инфицированными кактусами, оазисными растениями и морским овсом, показывающим только зеленый на карте
– Исправлена ​​проблема с падающими слякочными блоками, не имеющими звука или пыли, когда ломаются шлюхи
– Исправлена ​​проблема спрайта, где большинство заборов, которые были «плавающими»
– Исправлен верхний ряд подземного фонового слоя, не позволяя свету, вызывая визуальные артефакты
– Исправлена ​​проблема, в которой кристаллические осколки могли расти на наклонных блоках, в результате чего они плавают
– Исправлена ​​аудиосинх
– Исправлена ​​ряд русловых свай, создающих неправильный цвет пыли при сломанном
– Исправлена ​​незначительное визуальное смещение с помощью экрана Video Visag
– Исправлена ​​проблема с позиционированием с печью и аджинал
– Фиксированные слои от слоев и виноград
– Корона с фиксированной царемной слизью не регулирует его размер при некоторых обстоятельствах
– Исправлена ​​проблема, в которой цветовая система Money Hair Dye будет разрываться и прокатиться через цвета радуги при достижении особенно большого количества денег
– Фиксированный замороженная люстра – не тот цвет
– Исправленные руды жестких мод, генерируя краску при замене окрашенной плитки
– Исправлена ​​проблема, в которой глупые днищики подсолнечника и ножки лягушки, когда они носят вместе, показывают игроку без ног вообще
– Исправлены некоторые проблемы с растяжением в анимации питомца Минотавра
– Исправлена ​​проблема, где сидеть в кресле под водой, а также ношение внутренней трубки заставило бы ноги игрока неверно рисовать
– Исправлено океан, который не был кровавым во время кровоустройства
– Фиксированные брюки кимоно обрабатываются как халат, разбивая сидячие рамы, а также проблема с женским кимоно «прыгающим» спрайт

Пользовательский интерфейс, ввод, текстовые и подсказки
– GamePad теперь пытается подключить кнопку. Пари над кнопкой или элементом с курсором покажет соответствующие инструкции GamePad.
– Исправлена ​​проблема, в которой выход из меню исследования в середине анимации приведет к анимации, возобновлению, когда вы открыли его позже
– Исправленные информационные аксессуары не обновляют свой дисплей при приостановке игры
– Исправлена ​​проблема, позволяющая обменять броню с помощью проданных предметов
– Исправлена ​​мельница здравоохранения лорда Луны, когда он появляется
– Фиксированная лопата могильерса с использованием двух разных рецептов для железа и свинца. Теперь он просто использует один рецепт
– Фиксированные мировые названия/семена могут превышать предел размера текстового поля при определенных условиях
– Исправлена ​​проблема, в которой сортировка сундуков, а затем переход непосредственно от этой груди на другой грудь (без закрытия) сохранит цветной момент сортированных слотов
– Исправлена ​​проблема, в которой бары Boss Health, которые масштабировали Health из -за многопользовательского средства, будут иметь неверный дисплей для игроков, присоединяющихся к серверу Mid Fight
– Фиксированные кнопки ссылки в главном меню не работают на Mac/Linux
– Исправлена ​​ошибка, в которой на самом деле не дал своего уникального послания о смерти, если он вас убил
– Исправлена ​​незначительная проблема заглавного капитализации в снаряде “Веб -копа”
– Подсказка оши оши, теперь правильно указывает на то, что он проникает в защиту (осе оружия оса)
– Исправлена ​​проблема, в которой все 3 шлемы Shroomite нанесли ущерб от выходов, который они увеличили, чтобы быть немного неточным. Это сделало бы повреждение подъема инструментов заново на 1 дополнительное, что нанесло отображаемый ущерб, который был неверным по сравнению с фактическим количеством нанесенного ущерба. Фактический ущерб, нанесенный не изменился.
– Исправлена ​​ошибка, в которой игрок убивает самоуничтожными врагами, может дать послание смерти неверного врага
– Исправлена ​​проблема, в которой игра не будет отображать ваше сброшенное количество монет, если вы сбросили чрезмерно большое количество платины на смерти
– Исправлена ​​непоследовательность текста в подсказке для подсказки Venom Flask
– Исправлена ​​проблема, в которой NPC называют подполье как «нормальный индекс»
– Исправлены некоторые текстовые меню в игре, которые не совместимы с виртуальной клавиатурой при использовании GamePad
– Фиксированный лавовый мох и цвет подсказки и редкость не соответствует другим светящимся мхам
– Исправлено ряд других несоответствий с цветами редкости и продаж
– Исправлено проклятие Джинна, имеющее «тщеславие» линию подтяжкой инструментов, поскольку оно действительно дает механические преимущества

Многопользовательские синхронизации и проблемы функциональности
– Фиксированные надгробные камни приземляются в многопользовательской среде
– Исправлена ​​проблема с ростом мха, не синхронизированным в многопользовательской среде, когда мох был над землей
– Исправлена ​​некоторые проблемы с синхронизацией с Нимбусом Родом и Багровым Редом
– Исправлена ​​определенная эксплойта сервера
– Исправлена ​​desync с кнутками и копьями в многопользовательском
– Исправлена ​​ошибка запуска сервера, вызванная неверным мировым путем файла через файл конфигурации сервера
– Исправлена ​​проблема с визуальной анимацией свинга с летающим ножом при использовании аксессуаров дикого когтя в многопользовательском
– Исправлена ​​проблема, заставляя падения баннера, чтобы быть связанными с неинтерененным игроком на серверах
– Исправлена ​​проблема, в которой эффекты частиц Кейбрэнда не отображались для пользователя в многопользовательской среде
– Установленная с фиксированной водой, не синхронизированной, иногда в многопользовательской среде
– Исправлено количество дебюфов PVP, не синхронизируя должным образом в многопользовательской среде
– Исправлена ​​проблема с синхронизацией с танцами Тесла в многопользовательской промышленности
– Исправлена ​​визуальная десинк с флопингом рыбных тварей в многопользовательской среде
– Исправлена ​​проблема, в которой сухие бомбы и подобные элементы не будут должным образом синхронизировать жидкость на серверах
– Исправлена ​​проблема, где радужный пистолет мог сработать и протянуть по всему миру для некоторых людей в многопользовательской среде
– Исправлена ​​проблема с наклонными блоками, не синхронизированными их склонами, когда песок упал на них в многопользовательском

Спойлер: 1.4.4 изменения баланса

Введение и заметки от Leinfors

Как 1.4.4 Обновление очень сосредоточено на изменении качества жизни, естественно существует значительное количество совпадений между некоторыми из этих изменений в качество жизни и изменениями баланса. Невозможно провести абсолютно окончательную грань между двумя категориями, и поэтому будут некоторые дублирующиеся записи, которые присутствуют как в этом разделе, так и в главном Changelog. Кроме того, есть некоторые особенно ошибки, влияющие на баланс, которые также требуют включения в раздел баланса. Для того, чтобы информация предоставлялась в местах, где она актуальна, и, учитывая значительную продолжительность общей изменчивости, мы чувствовали, что стоит дополнительной ясности включить эти изменения в обоих разделах Чанэлога.

1.4.4 имеет наиболее обширный набор изменений баланса, добавленного в обновление, даже больше, чем 1.4 и 1.4.1; Кроме того, он включает в себя некоторые из наиболее технически сложных изменений, внесенных в оружие и другие системы, включая ряд переосмысления и других бэкэнд -изменений, которые изменяют поведение оружия помимо простых изменений статистики. Многие из этих изменений углубляются в некоторые из более сложных механиков боевых и вооруженных систем Terraria, и, не втянув в игру всю эту механику, некоторые из сделанных изменений могут показаться запутанными, отсталым или неинтуитивным.

Чтобы помочь новым игрокам понять некоторые из этих механиков, или, возможно, просто как повышение квалификации для ветеранов, я включил справочный глоссарий некоторых из основных механиков, которые были затронуты, а также подробное описание концепции Пронзительные рамы иммунитета (которые в значительной степени представлены во многих внесенных изменениях). Мы включили это в качестве ресурса для справки, но не обязательно читать для ChangeLog и не включает никаких изменений. Не стесняйтесь пропустить глоссарий, если вы предпочитаете достичь фактических изменений.

Повреждать – Буквально ущерб, нанесенный врагом или оружием. Перечисленный ущерб уменьшается статистикой защиты цели, а затем будет применен к врагу или игроку. Существует неотъемлемый эффект рандомизации на все нанесенные ущерб, что приводит к слегка колебания повреждения как выше, так и ниже перечисленного значения. Тем не менее, средняя сумма ущерба, нанесенного за удар, будет соответствовать указанному значению повреждения.

Критический шанс – Почти все источники урона от игрока могут нанести критический ущерб. Критический удар всегда будет наносить двойной урон (хотя он все еще подлежит защите). Независимо от того, какая ваша статистика и оборудование, критический шанс по умолчанию всегда 4%. Определенное оружие добавляет бонус критической вероятности, и различное оборудование и бафф также могут увеличить его. Критическая вероятность попадания, которая выше 100% не дает дополнительного преимущества; Игрок будет иметь критические на каждом ударе. Примечательно, что ущерб призыву обычно не наносит критических ударов, кроме как при определенных особых условиях.

Защита – Уменьшает ущерб. В классическом режиме и для врагов в каждом режиме сложности каждые 2 точки защиты уменьшают урон на 1. В эксперте каждый 1.5 очков защиты уменьшают урон игрока на 1. В мастере каждая точка защиты уменьшает повреждение игрока на 1.

Используйте время – Время между качелями/использованием оружия или предмета. Если оружие имеет время использования 20, это означает, что после использования оружия, 20 кадров должны пройти, прежде чем вы сможете использовать его снова. Чем ниже число, тем быстрее оружие. Большее число медленнее. Вы не можете напрямую увидеть номер времени использования предмета в игре, но он отражен в его скоростной всплеске инструментов (быстро, очень быстро и т. Д.)

Рамки (время) – В каждой секунде 60 «рамков». Если оружие имеет время использования 30, то вы можете использовать его два раза в секунду (30 + 30 = 60). Это также влияет на некоторые другие аспекты игрового процесса, такие как времена иммунной кадры.

Шкала – Масштаб – это модификатор, который может быть использован для увеличения размера спрайтов оружия, обычно мечи. Размер мечей, как правило, точно такой же, как и их спрайт, но модификатор масштаба может сделать их визуально больше в игре, что также позволяет им достичь дальнейших расстояний при ударе врагов. Например, увеличение масштаба оружия с 1 до 1.3x увеличит свой размер и диапазон примерно на 30%.

Отбрасывание – Почти все атаки против врагов наносят отбрасывание. Количество отброса увеличивается множителем на нокбэк -статистике оружия, а затем уменьшается с помощью сопротивления противника противника.

Пирсинг и счетчик Пирса – Способность к снаряду продолжаться после удара по врагу и поразить дополнительных врагов или снова поразить одного и того же врага. Стат графства Пирса указывает, сколько раз может поразить снаряд. Например, количество Пирса из 5 позволит ударить до 5 врагов, прежде чем снаряд исчезнет/останавливается на ударе. У некоторых снарядов вообще нет лимита Пирса.

Пронзительное сокращение урона – Некоторое оружие наносит меньший ущерб каждый раз, когда они пронзают врага. Например, оружие с модификатором снижения ущерба на 20% будет делать на 20% меньше каждый раз, когда прорезится. В таком сценарии это может нанести 100 повреждений на первом ударе, 80 повреждений на втором ударе, 64 повреждения на третьем хит и т. Д.

Проникновение в защиту – Некоторые атаки игроков обладают способностью «игнорировать» определенное количество защиты врага. Это не будет напрямую увеличить максимальное количество ущерба, которое они могут нанести, но это уменьшит эффект защиты врага. Оружие, которое проникает на 20 защитов, нанесет полный ущерб, не уменьшив любого врага, у которого до 20 защиты, после чего защита обычно уменьшает его. Некоторые атаки имеют низкий ущерб, но высокое проникновение в защиту, что гарантирует, что они наносят более постоянный ущерб для врагов разных уровней защиты.

AutoSwing / Autoreuse – Возможность для оружия продолжать стрелять/качаться, если вы удерживаете кнопку атаки. Оружие, у которого нет автоматического/авторев.

Совершенство – Функция, присутствующая в основном на определенных мечах автоматического. Если оружие использует поворот, перемещение влево и вправо во время качания меча заставит меч, а игрок изменит направления. Если оружие не имеет поворота, игрок будет продолжать обращаться к тому направлению, в котором они были, когда они начнут качаться.

Миньон и часовые слоты – Все миньоны и часовые вызывает «слот» для использования. У всех игроков есть 1 слот Minion и 1 -часовой слот, доступный в любое время; Различные баффы и оборудование могут увеличить это количество. С дополнительными слотами игрок может вызвать более активные миньоны или часовые. Некоторые вызывает миньоны становятся сильнее/больше при травлении на них дополнительных мест миньонов, вместо того, чтобы получить дополнительные миньоны. Например, у вас есть только 1 дракон Stardust, но его размер и урон увеличиваются с каждым дополнительным слотом Minion, потраченным на него.

Слоты NPC – Враги все занимают определенное количество «слотов». В любое время есть вражеская пропускная способность, диктовая, сколько врагов может появиться. Как только эта пропускная способность достигнута, большинство врагов останутся нерестом. Определенные факторы могут увеличить или уменьшить эту слот -крышку, такие как кровяная луна, боевое зелье или успокаивающее зелье. Кроме того, некоторые враги могут иметь количество слотов, которое выше или ниже 1. Враги, такие как боссы или минибоссы, могут занять дополнительные слоты, так как они представляют собой большую угрозу, чем обычные враги.

Режим сложности (статистика врага) – Обычно ссылаясь на классический, экспертный и мастер -режим. Многие враги имеют разные статистики в зависимости от рассматриваемого режима сложности, таких как повышение здоровья или повреждение. В таком случае, когда что -то подобное изменено, я часто перечисляю изменения как 20/40/60, отражая классическую/экспертную/мастер -статистику. Режим путешествия, как правило, не будет перечислен, так как базовые путешествия сложная статистика примерно половина классики.

Путешествие торговцы – Все предметы, которые продает путешествующий торговец, организованы в 6 различных «ярус. Перемещение предметов между уровнями окажет значительное влияние на то, как обычно он продает их.

Рамы иммунитета
Обзор
– Когда врага пострадает от пронзительного снаряда (оружие, снаряд или миньон, который может поразить несколько раз), игра должна использовать так называемые кадры иммунитета, чтобы не повредить врагу от снаряда повторно каждый кадр, который, который, как Иначе могло быть до 60x попадать в секунду. После удара враг становится временно невосприимчивым к тому, чтобы его снова поразили, хотя эта продолжительность почти всегда измеряется в долях секунды, что более чем достаточно для большинства снарядов, чтобы пройти через врага и быть в пути. Особенно медленные снаряды могут по -прежнему достигать цели несколько раз, но их иммунные рамы не позволяют им попасть в каждую кадр, так что это находится в ожидаемом поведении. Количество иммунного времени, нанесенного снарядом, может быть скорректировано, чтобы сделать его более или менее часто. Время иммунной кадры не относится к не притянувшимся атакам (например, обычные пули, которые попадают только один раз).

Глобальный иммунитет – По умолчанию все пронзительное оружие в игре накладывают то, что называется глобальным иммунитетом при ударе врагов. Эти враги становятся неуязвимыми ко всем источникам пронзительного повреждения, включая другие типы атак, на время этого периода. Этот период, как правило, является дефолтом 10 кадров (1/6 секунды), но может быть изменен, чтобы позволить быстрее или медленнее ударить. Это была оригинальная реализация системы иммунной кадры Terraria, хотя мы со временем смещаемся от нее. Прискорбным следствием глобального иммунитета является то, что он «блокирует» вас от повреждения с различными видами источников урона. Если вручную не установлена ​​иначе, все пронзительные снаряды в игре, особенно старшие, используйте систему глобальной иммунитета. Многие глобальные снаряды с иммунитетом были сбалансированы вокруг этого ограничения, нанося больше ущерба, чем они могли бы, если бы не было.

Статический иммунитет – Некоторые пронзительные снаряды были изменены на использование «статического» иммунитета. Эта форма иммунитета все еще будет вызывать невысокое время, но это иммунное время будет блокировать только повреждение от этого конкретного типа. Хотя повторные попадания из того же типа пронзительного снаряда в течение периода иммунитета не смогут приземлиться, попадания из любого другого типа пронзительного снаряда смогут нанести ущерб. Подобно глобальному, продолжительность статического иммунитета может быть изменена по мере необходимости. Хотя статические снаряды не будут мешать другим источникам повреждений, все еще существуют сценарии, когда стрельба из нескольких снарядов одного типа будет противоречить продуктивным. Например, нанесение стрел в штуковине (которые наносят статический иммунитет) на цунами приведут только к тому, что одна из пронзительных стрел, потому что враг будет временно невосприимчив к стрелкам, когда другие стрелы проходят через. Большинство снарядов, которые используют статику, сбалансированы вокруг этого.

Местный иммунитет – Наконец, третий тип пронзительного поведения снаряда называется локальным. Это все еще будет вызывать невосприимчивое время, но это иммунное время будет применяться только к точному конкретному снаряду, который нанес ущерб. Это означает, что если у вас есть два из одного типа миньона Summon, используя локальный иммунитет, каждый миньон будет работать на своем собственном независимом иммунном таймере, и они вообще не будут конфликтовать друг с другом, и они не будут блокировать ущерб от любого другого вида пронзительный урон. Местные снаряды никогда не будут мешать вашей способности приземляться с другими снарядами, а также увольнение большого количества местного снаряда не станет неэффективным или не сможет получить хитов. Однако, поскольку система не была использована для большинства истории игры, почти все пронзительное оружие не сбалансировано вокруг нее. Поскольку ущерб местным снарядам позволяет очень быстро масштабировать ущерб, изменение оружия, которое в настоящее время использует глобальное или статическое для использования местного, часто приводит к чрезмерному повышению урона. В результате локация используется только в определенных обстоятельствах, когда повышение приемлемо, с новым оборудованием или с оружием, которое полностью переработано. Простое изменение всего, чтобы использовать местный.

Не сбивает с толку – Технически не 4 -й тип, снаряды, которые не пронзительно (то есть они исчезают сразу после удара врага в первый раз) не подвергаются ни одной из вышеуказанных систем. Они всегда будут наносить свой ущерб сразу, без периода иммунных рамок, так как у них нет причин использовать такую ​​систему. На них также не влияют время иммунного кадра, нанесенное другими видами пирсинговых снарядов.

СПОЙЛЕР: Глобальные механики изменений

Проникновение в защиту
– (Исправление ошибки) Исправлена ​​ошибка, в которой объединение более одного источника проникновения в защиту приведет к дополнительному призрачному повреждению над базовым повреждением оружия. Это относится к оружию со встроенным проникновением обороны, проклятием Ихор/Бетси и станции заточки

Статические кадры иммунитета в последний раз хит
– Все пронзительные снаряды, которые используют статический иммунитет, больше не применяют иммунитет к своему «окончательному удару», если они являются снарядом, который истекает после достаточного количества пирсов. Это очень мало влияет на ранее существующие снаряды статического иммунитета, но важно для нескольких снарядов, которые изменяются для использования статического вместо глобального. Уже это делают снаряды для глобального иммунитета, поэтому было сделано это изменение, чтобы учесть некоторые снаряды, которые были изменены с глобального на статику, чтобы они не получили случайный ущерб Nerf.

Бафф/дебаффе
– Максимум Buff/Debuff увеличился с 22 до 44.
– Враг дебафф максимум увеличился с 5 до 20

После смерти непобедимость
– Продолжительность увеличилась с 1 до 3 секунд

Король слизь
– Теперь занимает больше слотов противника, уменьшая или откровенно устраняя дополнительные нересты врагов во время его боя (обратите внимание, что его миньоны уже взялись за вражеские лоты, так что это уже было маловероятно, когда бой был в полном разгаре). Это не влияет.

Мозг Cthulhu ( Бафф )
– Здоровье увеличилось с 1000 до 1250
– Сопротивление от нокбэка 5% добавлено во всех трудностях (от 50/55/60% до 55/60/65%)
– Эксперт/Мастер иллюзии теперь становятся непрозрачными гораздо быстрее
– В настоящее время существует безопасная диапазон вокруг игрока во время фазы 1, чтобы BOC не телепортировался непосредственно на вас (хотя он все еще может быть очень близко)
– Больше не имеет значка карты во время фазы 2

Декорбопы
– Теперь занимает больше слотов противника, уменьшая или откровенно устраняя нересты врагов во время его боя

Стена плоти ( Нерф )
– Гудопания больше не получает 3 -й бонус статистики после 25% стенки здоровья плоти. Они будут продолжать использовать 2 -й бонус статистики от 50% WOF Health до конца боя.
– Скорость Debuff Debuff Wall of Flesh’s Debuff теперь масштабируется со скоростью босса в эксперте/мастере, чтобы не дать стене двигаться быстрее, чем в конце боя

Queen Slime ( Нерф )
– Максимальная скорость полета и ускорение на фазе 2 были уменьшены примерно на 15%
– Ущерб с миньоновым снарядом Queen Slime сократился с 30/80/150 до 30/68/120
– Эти же снаряды теперь генерируют немного света, чтобы быть более заметным ночью
– Теперь занимает больше слотов противника, уменьшая или откровенно устраняя дополнительные нересты врагов во время его боя (обратите внимание, что ее миньоны уже взялись за вражеские игровые автоматы, так что это уже было маловероятным, когда бой был в полном разгаре)

Плантера
– Увеличение расстояния до того, как таймер Despaw.
– ПРИМЕЧАНИЕ: Плантера имеет расстояние от деспости и таймер. Таймер Despawn сбрасывается, если она возвращается в Active Range. Это изменение значительно увеличило активное диапазон. Все еще можно преодолеть ее с помощью уклонения и расстояния, но это должно быть гораздо труднее сделать случайно.

Голем ( Бафф )
– Здоровье тела голема увеличилось с 9000 до 15000
– Здоровье головы големы увеличилось с 16000 до 25000
– Здоровье Golem Fists увеличилось с 7000 до 10000
– Теперь заряжает свои удары с визуальным эффектом в течение полсекунды, прежде чем стрелять в них.
– Кулаки Голема больше не могут быть отклонены.
– Теперь занимает больше слотов противника, уменьшая или откровенно устраняя нересты врагов во время его боя

Герцог Фишрон ( Бафф )
– Здоровье увеличилось с 50 000 до 60 000
– Коэффициент масштабирования здоровья в эксперте/мастере увеличился с 1.6x до 1.65x
– Окончательные значения здоровья увеличились с 50K/60K/76.5K до 60K/78K/99K
– Теперь непобедим сразу после вызванного и во время его фазовых переходов
– Исправил проблему, в которой Cthulhunado Duke Fishron иногда мгновенно появляется на игроке и причинял им боль, неизбежно. Теперь он должен появиться на определенном расстоянии под игроком, если непосредственно нет пола или платформ, что позволяет игроку время избежать его
– При взлете, герцог Фишрон намного быстрее и стреляет более частыми и более быстрыми cthulhunados

Императрица света
– Исправлена ​​проблема, когда императрица света иногда телепортировалась прямо на вершину игрока после атаки
– Теперь занимает большее гораздо больше вражеских слотов, уменьшая или откровенно устраняя нересты врагов во время ее боя. Однако, если вы выйдете из ее эффективного диапазона профилактики появления нереста во время боя, враги могут появиться во время промежутки врага.

Дневная императрица света, скелет, скелет -премьер и опекун в подземелье ( Бафф )
– Атаки «Мгновенное убийство» больше не будут избегать от Dodge Procs, таких как Hallowed Armor или Master Ninja Gear

Сумасшедший кульстис ( Бафф )
– Коэффициент масштабирования здоровья в эксперте/мастере увеличился с 1.От 25 до 1.5
– Окончательные значения здоровья увеличились с 32K/40K/51K до 32K/48K/61K
– Древние снаряды больше не убивают мгновенно, но на самом деле наносят некоторый ущерб убить, и будут нацелены на самонадельные снаряды, впитывая часть вашего ущерба.

Лунный лорд ( Нерф )
– Призрачное повреждение сферы уменьшено на 20%
– Фантасмальная сфера размер хит -коробки слегка уменьшился
– Теперь всегда будет сбросить 2 неидентичного оружия

Спойлер: враги, угрозы и вторжения

Снаряд отражает врагов (большие имитиры, селенаны) ( Нерф )
– Отраженные снаряды теперь только наполовину сдаются с игроком
– Отраженные снаряды больше не масштабируются и наносят дополнительные ущербы в экспертном/главном режиме.

Телепортирование врагов (телепортирующиеся кастеры, элементалы хаоса и туманные поплавки) ( Нерф )
– Радиус защиты вокруг игрока, мешающий им телепортироваться непосредственно на вас, существенно увеличился
– Игра теперь также учитывает вашу скорость и направление, когда вы переезжаете, и дальнейшие попытки предотвратить нерестование этих врагов непосредственно на вашем пути без времени, чтобы отреагировать. Тем не менее, эта система не является абсолютной и только дает дополнительное расстояние, поэтому все еще возможно врезаться в недавно телепортируемый враг, если вы не измените курс или очень быстро движется.
– Радиус защиты вокруг игрока еще выше для хаоса элементал и туманных поплавков из -за того, что они не становятся стационарными

Анализатор жизненного анализатора
– Ряд врагов, достаточно редкий, чтобы отображаться на анализаторе жизни, их уровень. Например, красители были уменьшены до редкости 1, так что любой враг с более высокой редкостью примет приоритет на дисплее.
– Демоны Voodoo теперь также перечислены на анализаторе жизни

Тыква луна и морозная луна ( Переработка )
– Тыква луна теперь может подняться до волны 20. Требования к волновой точке для волн 15-20 матч морозной луны.
– Волновая композиция тыквенной луны была полностью перестроена, чтобы объяснить это.
– Бусны тыквы Луны теперь ограничены, в большей степени напоминают поведение боссов Frost Moon
– Увеличение количества слотов противника, занятых трауром деревом и накачкой, чтобы быть в большей степени в соответствии с боссами Frost Moon, резко сокращая количество того, сколько может появиться за один раз за раз
– Все обычные враги в тыквенной/морозной луне теперь имеют низкое масштабирование здоровья на каждого игрока в экспертном/мастер-многопользовательском. У подразделений босса уже было масштабирование.
– Трофеи тыквенной луны теперь падают, используя падение морозной луны, вместо того, чтобы падать с 100% убийств волны 15.
– Мультипликатор тыквенного босса с тыквой луны завора. Отчасти это учитывает более высокую волную, хотя капли все еще немного менее распространены, чем раньше.
– Модификатор как тыквенной луны, так и модификатор «бонусной падения» Frost Moon немного уменьшен, при этом базовые показатели падения увеличились на одинаковую сумму. Конечный результат заключается в том, что классические падения режима немного более щедрые, в то время как показатели падения экспертов остаются прежними. (Это после того, как принял во внимание предыдущие изменения тыквенной луны)
– Как тыквенная луна, так и морозная луна теперь получают 2.Умноритель 5x точек при воспроизведении в главном режиме. Ранее они получали 2 -кратный множитель в эксперте, но никакой дополнительной выгоды в мастере.
– (Ошибка) Фиксированные Флоко и Крампус не дают волновой прогрессии для Frost Moon
– (Ошибка) Исправлена ​​очень старая ошибка, где морозная луна волна 2, 3 и 4 требуется слишком мало точек, чтобы завершить

Полтергейст ( Переработка )
– Теперь может свободно летать в воздух, а не только на земле
– Здоровье сократилось с 2000 до 1250
– Точки прогрессирования луны тыквы увеличились с 8 до 10
– Из -за увеличения числа, присутствующего в этом мероприятии, увеличило количество убийств, необходимое для баннера

Расщепляется ( Бафф )
– Здоровье увеличилось с 900 до 1200
– Из -за увеличения числа, присутствующего в этом мероприятии, увеличило количество убийств, необходимое для баннера
– Снижение базового жуткого капли дерево. Однако из -за более быстрого усиления для экспертов/мастера у них теперь есть бонусные падения в эксперте и мастере.

Адский пес ( Бафф )
– Здоровье увеличилось с 1200 до 1800
– Точки прогрессирования тыквенной луны увеличились с 4 до 5
– Из -за увеличения числа, присутствующего в этом мероприятии, увеличило количество убийств, необходимое для баннера

Всадник без головы ( Бафф )
– Здоровье сократилось с 10000 до 5000.
– Теперь может запустить тыквенный снаряд в игрока
– Точки прогрессирования тыквенной луны увеличились с 25 до 50
– Теперь имеет такое же масштабирование здоровья, что и накачание и траурное дерево в многопользовательском экспертном/мастер -многопользовательском

Траурный дерево ( Бафф )
– Здоровье увеличилось с 12000 до 14000
– Защита увеличилась с 28 до 34
– Увеличение количества взятых вражеских слотов, чтобы быть в большей степени в соответствии с боссами Frost Moon, резко сокращая количество того, сколько может появиться за раз
– Снижение базового жуткого капли дерева. Однако из -за более быстрого усиления для экспертов/мастера у них теперь есть бонусные падения в эксперте и мастере.

Накачать ( Бафф )
– Здоровье увеличилось с 22000 до 26000
– Защита увеличилась с 36 до 40
– Увеличение количества взятых вражеских слотов, чтобы быть в большей степени в соответствии с боссами Frost Moon, резко сокращая количество того, сколько может появиться за раз

Старый армия
– Etherian Lightning Bugs теперь появляется в волне 6 -го уровня 3 вместо Wyverns
– Eternia Crystal теперь имеет в 2 раза больше здоровья для экспертов и в 3 раза больше здоровья на магистра.

Марсианская тарелка
– Увеличение размера хитбокса сердечника в фазе 2

Dreadnautilus ( Переработка )
– Атака заряда имеет меньшее отслеживание и более широкий радиус поворота, что означает, что ее легче избежать
– Снаряды сейчас больше не заблокированы плитками
– Снаряды больше освещены/видимы ночью

Кровавый кальмар ( Нерф )
– Здоровье сократилось с 1000 до 750
– Ущерб снаряда уменьшился с 100 до 70
– Снаряды больше освещены/видимы ночью

Гемогоблинская акула
– Снаряды больше освещены/видимы ночью

Клоуны ( Нерф )
– Повреждение болтовни в зубах снизилась с 200 до 120
– Ущерб счастливых бомб уменьшен с 160 до 120
– Счастливые бомбы теперь светятся, облегчая их увидеть
– Бомба с болтовни теперь оказывают звуковой эффект, когда появляются и иногда пассивно играют, помогая игроку осознавать их
– Бассейн «Капля Клоуна» также был пересмотрен:
– Теперь является единственным источником носителя нока
– Скорость падения бананаранга была увеличена с 1/30 до 1/10 (см. Bananarang для других изменений в этом предмете)
– Кровавая скорость падения слезы увеличилась с 1/100 до 1/10 (как и другие необычные враги крови на луне)

Личинки муравьев ( Нерф )
– Защита сократилась с 4 до 2
– Здоровье сократилось с 35 до 30
– Максимальная скорость слегка уменьшена, особенно при прыжках

Гигантские зарядные устройства ( Нерф )
– Защита сократилась с 22 до 16

Гигантские муравьиные ройеры ( Нерф )
– Защита сократилась с 18 до 12

Гробницы ( Нерф )
– Защита сегментов тела сократилась с 16 до 12
– Защита хвостового сегмента уменьшена с 20 до 14

Гробницы сканеры и сплайки дюны ( Нерф )
– Скорость появления нереста снижена
– На верхних уровнях пустыни наблюдается дальнейшее снижение ставок появления нереста

Прокатывающиеся кактусы ( Нерф )
– Ущерб уменьшился с 90 до 70

Медуза ( Бафф )
– Экспертная атака электрического шока теперь применяется к обратному оружию (копья, короткие мечи, солнечная извержение, сонный осьминог, ярость Sky Dragon и кнуты)

Снежный Флинкс
– Снежные Flinxes теперь имеют более последовательную скорость появления на льду/снегу. Ранее не было нереста на снегу или льду в большинстве условий.

Потерял девушку
– Вместо их снижения скорости появления в Hardmode, он остается прежним в течение всей игры. Это означает, что их скорость появления Hardmode изменилась с 1/200 на 1/80
– Базовая стоимость снижения денег снизилась с 5 до 2 золота

Костные змеи ( Бафф )
– Повреждение головы/тела/хвоста увеличилось с 30/15/10 до 36/20/16
– Защита головы/тела увеличилась с 10/12 до 12/18. Хвост без изменений.
– Здоровье увеличилось с 250 до 300
– Скорость движения увеличилась
– Дальнейшие бонусы статистики специально на FTW и все семя

Рунный мастер
– Скорость появления нереста увеличилась с 1/300 до 1/200

Рок -големы ( Нерф )
– Теперь бросайте камни реже, и камни тоже движутся немного медленнее
– Скорость появления снижена
– Базовая стоимость снижения денег снизилась с 5 до 2.5 золота
– Голова рока голем падает вдвое чаще, чтобы объяснить изменение редкости

Гигантские грибки лампочки ( Нерф )
– Больше не будет стрелять в вас, если у них нет линии зрения
– Снаряды больше не могут перемещаться по стенам и сломатся на ударе с блоками

Гастропод ( Нерф )
– Теперь у вас есть встроенная неточность при стрельбе, снижая их вероятность ударить игрока с больших расстояний

Проклятый молот и багровый топор ( Бафф )
– Исправление давней несоответствия в коде их нептины, что привело к тому, что они стали более реже, чем зачарованные мечи. Они должны быть примерно такими же распространенными, как и зачарованные мечи, особенно особенно с малиновыми топорами, на которые более сильно повлияло несоответствие.

Пустынные духи ( Нерф )
– Ущерб снаряда уменьшился с 80/120/180 до 60/88/132

Джунгли ползуг ( Нерф )
– Защита сократилась с 40 до 28

Мосс Хорнетс
– Теперь есть шанс сбросить Stingers

Некроманты и рваные ролики ( Нерф )
– Сейчас есть льготный период более чем на секунду после телепортации, прежде чем они начнут стрелять. (Это то же самое, что и то, что всегда были)

Все небесные столбы
– Экспертные/мастер -миры больше не имеют увеличения требования к небесным столбам. Им нужно 100, как классические миры сложности.
– После победы над лордом Луны, лунные столбы теперь требуют всего 50 убийств, чтобы опустить щиты столба (применяется во всех трудностях)

Солнечные полки ( Нерф )
– Повреждение головы уменьшилось с 150 до 120
– Повреждение тела уменьшилось с 100 до 80

Солнечные кориты ( Нерф )
– Скорость появления снижена наполовину
– Не следует больше платить у игрока с значительной экрана
– Теперь у вас есть краткая анимация перед их зарядкой, уделяя больше внимания
– Скорость заряда немного медленнее

Туманность плавучих ( Нерф )
– Теперь есть 0.5 вторая задержка после телепортации, в течение которой они не могут уволить
– Случайный шанс контррепортации уменьшен с 1/4 до 1/6
– Максимальное количество активных туманных поплавок в любое время увеличилось с 2 до 3
– Скорость появления туманности удвоена, хотя они не могут превзойти свою единицу ограничения

Предикторы туманности
– Максимальное количество активных предикторов туманности в любое время увеличилось с 2 до 3

Туманность мозга сосанщики
– Скорость появления нереста была снижена на 40%. В отличие от других врагов туманности, у мозга нет единиц, и поэтому все еще будут самым распространенным врагом в целом. Это изменение помогает гарантировать, что приличное число других подразделений регулярно появляется до их единичной кепки, при этом оставшиеся нересты были сосающими мозгами.

Вихрь инопланетной королевы ( Переработка )
– Прогулка и скорость преследования значительно увеличилась
– Скорость снаряда уменьшилась

Вихрь инопланетных личинок
– Теперь включено в семью инопланетной королевы “кепка”. Для контекста: в игре есть ограничение на то, сколько инопланетных шершней и инопланетных королев может быть в игре, чтобы предотвратить развивающиеся королевы слишком многочисленными. Тем не менее, личинки не были частью этой крышки, и поэтому могли нереститься и развиваться в Hornets/Queens обычно, в конечном итоге создавая подавляющие числа. После этого изменения личинки инопланетян просто не появятся на смерти королевы, как только этот внутренний предел достигнут.

Вихревые порталы (как порталы Хорнета, так и вихревые порталы)
– Теперь издает более четкий звук при нересте, давая игроку заметить, что он присутствует
– Вортексские порталы издают более выраженный звук при стрельбе, чтобы дать звуковой отзыв об угрозе

Шторм -дайвер ( Бафф )
– Улучшил его мобильность воздуха, чтобы лучше не отставать от игрока
– Расширил угол стрельбы
– Скорость стрельбы резко увеличилась
– Минимальная задержка до уменьшения первого выстрела
– Скорость снаряда увеличилась
– Один из его снарядов всегда точен
– Добавил визуальный эффект непосредственно перед увольнением, чтобы дать передовое предупреждение игроку

Звезды
– Луч теперь имеет эффект луча на полсекунду, что дает игрокам возможность отреагировать и избежать входящего луча урона. Фактическая продолжительность периода ущерба остается прежней.

Большие звездные ячейки ( Бафф )
– Сопротивление от нокбэка увеличилась с 50% до 70%
– Теперь быстрее, когда преследуют игрока

Млечные ткачи ( Бафф )
– Скорость движения увеличилась на 50%
– Периодически перестает гоняться за порождением нового врага Stardust после нескольких секунд зарядки

Спойлер: оружие ближнего боя

Все “широкие мечты” ( Бафф )
– Все оружие ближнего боя в классе широкого класса (это также включает в себя пики, топоры, молотки и гамаксы) теперь используют локальные рамки иммунитета на хите. Очень примечательно, что это означает, что снаряды больше не будут блокировать свои собственные пронзительные снаряды от достижения цели в пункте пустого диапазона. Это также приведет к более последовательному удару при смешивании нескольких источников урона (например, пронзительные миньоны и мечи)

Все пролеты ( Бафф )
– Отбрасывание, когда вращающиеся плотины были увеличены с 25% до 35% нормального отключения
– Спиннинг -фласти теперь достигает 4 раза в секунду, а не 3 раза в секунду. Glails, которые уже достигли 4 раза в секунду, были увеличены до 5 раз в секунду.

Медный широкий меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 8 до 9
– USETIME сократилось с 23 до 21
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.1x (в качестве напоминания, масштаб диктует размер оружия; это увеличивает размер меча и достигает на 10% больше)

Оловянный широкий мечен ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 9 до 10
– USETIME сократилось с 22 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.1x

Железный широкий меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 10 до 12
– USETIME сократилось с 22 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.15x
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 5.5

Ведущий широкий меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 11 до 13
– USETIME сократилось с 21 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.15x
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 5.5

Серебряный широкий меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 11 до 14
– USETIME сократилось с 21 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6

Вольфрамовый широкий меж ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 12 до 14
– USETIME сократилось с 20 до 19
– Шкала размера увеличилась с 1.От 025 до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6

Золотой широкий меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 13 до 15
– USETIME сократилось с 20 до 18
– Шкала размера увеличилась с 1.05x до 1.25x
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6.5

Платиновый широкий меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 15 до 16
– USETIME сократилось с 19 до 17
– Шкала размера увеличилась с 1.От 075 до 1.25x
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6.5

Кактус меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 8 до 10
– USETIME сократилось с 32 до 30

Деревянный меч ( Бафф )
– USETIME сократилось с 25 до 20
– Шкала размера увеличилась с 0.95 до 1.0
– Отбрасывание увеличилось с 4 до 5

Бореальный меч ( Бафф )
– USETIME сократилось с 23 до 20
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6

Ладонь/меч для красного дерева ( Бафф )
– USETIME сократилось с 23 до 19
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6

Ebonwood/Shadewood меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 10 до 11
– USETIME сократилось с 21 до 19
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 6

Деревянный бумеранг ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 8 до 10
– USETIME увеличилось с 16 до 20 (уменьшает DPS в ближайшем диапазоне, но не влияет на DPS на большие расстояния)

Зачарованный бумеранг ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 13 до 17
– USETIME увеличилось с 15 до 20 (уменьшает DPS в ближайшем диапазоне, но не влияет на DPS на большие расстояния)

Зомби рука ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 12 до 15
– USETIME сократилось с 23 до 22
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 4.От 25 до 5.5

Костный меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 16 до 19
– Шкала размера увеличилась с 1.05x до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 4.От 5 до 5.5

Летучая мышь ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 31 до 36

Shroomerang ( Бафф )
– Увеличение ущерба с 14 до 23
– USETIME увеличилось с 15 до 20 (уменьшает DPS в ближайшем диапазоне, но не влияет на DPS на большие расстояния)
– Увеличьте скорость падения с 1/100 до 1/40

Ледяной бумеранг ( Бафф )
– Увеличение ущерба с 16 до 21
– Теперь есть шанс нанести обморозку
– USETIME увеличилось с 15 до 20 (уменьшает DPS в ближайшем диапазоне, но не влияет на DPS на большие расстояния)

Гладиус ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0.От 5 до 3
– Скорость падения увеличилась с 1/40 до 1/20

Фиолетовый клуб -рыб ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 24 до 35
– Отбрасывание увеличилось с 7 до 8

Spike Spike ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 19 до 20
– USETIME сократилось с 23 до 21

Сокол лезвие ( Бафф )
– Шкала размера увеличилась с 1.05x до 1.175x

Нижний лезвие ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 14 до 16
– Шкала размера увеличилась с 1x до 1.1x

Штормовая копье ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 12 до 14
– Ущерб снаряда увеличился с 1.25 раз до 1.5x базовых повреждений

Трезубец ( Бафф )
– Теперь генерирует свет, когда качается под водой

Катана ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 16 до 18
– USETIME сократилось с 22 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1 до 1.1

Кенди -тростник меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 16 до 19
– USETIME сократилось с 27 до 25

Фруктовый кекс чакрам ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 14 до 19

Лезвия перчатка ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 12 до 14

Кровавый мачете ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 15 до 20

Свет Бэйн ( Переработка )
– Теперь также генерирует короткую диагональную черту тьмы каждый раз, когда меч качается, набрав половину базового повреждения света
– Ущерб уменьшился с 18 до 16

Кровавый мятчик ( Бафф )
– Теперь использует систему, очень похожую на Spike Tentacle. Каждый успешный удар по врагу применяет стопку «кровь, убитого», недолгому повреждению с течением времени. Каждый из этих стеков обозначается подагрой крови, выдвигающейся от врага.
– Кровь погибала в крови, может сложить до 5 раз, и каждый стек наносит 4 повреждения с течением времени, что позволяет со временем на 20 повреждений.
– Стеки крови заканчивались в течение 9 секунд, прежде чем истекать

Гнитная вилка ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 14 до 17
– Теперь генерирует ударную волну в конце копья, что увеличивает его эффективный диапазон. Эта ударная волна также масштабируется в размере с скоростью ближнего боя, так что теперь вы можете ожидать более выраженных преимуществ скорости ближнего боя для гнилой вилки.

Фазовые клинки (все цвета) ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 25 до 26
– USETIME сократилось с 25 до 18

Starfury ( Бафф )
– Звезды сейчас падают на 25% быстрее
– Starfury теперь пропадет через блоки до достижения курсора игрока, если только курсор не укажет на твердый блок, и в этом случае он попадет в ближайший блок под открытым небом. Обычно он должен падать чаще и более надежно через блоки по сравнению с до начала.

Острие травы ( Переработка )
– Теперь стреляет вверх спиральный лист бритвы из меч. В этом снаряде есть диапазон короткого и среднего
– Этот снаряд наносит низкий ущерб, но игнорирует значительный объем защиты, гарантируя, что он надежно причиняет ущерб
– Ущерб уменьшился с 28 до 18
– USETIME сократилось с 30 до 20
– Увеличение отбрасывания с 3 до 4.5
– Рецепт крафта теперь требует 3 лоз, а стоимость спор джунглей была увеличена с 12 до 15
– ПРИМЕЧАНИЕ: яд был потерпелен в 1.4.4, и лезвие травы и ее лист бритвы выигрывают от этого баффа

Торн Чакрам ( Бафф )
– Число яда увеличилась с 20% до 50%
– ПРИМЕЧАНИЕ: яд был потерпелен в 1.4.4

Пчелиный хранитель ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 26 до 30
– Resprested и размер увеличился

Люси ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 26 до 27
– USETIME сократилось с 17 до 15
– Люси больше не использует useturn; Это означает, что если вы в настоящее время качаетесь, изменение направления ходьбы не изменит направление, которое вы ее размахиваете
– Сообщения Люси холодной болтовни теперь менее часты

Мурамаса ( Переработка )
– После удара врага, Мурамаса генерирует дополнительную сокращение потерей за пораженную цель, нанесу половину базового повреждения мурамасы
– Ущерб уменьшился с 26 до 24

Доблесть ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 22 до 28

Фламаранг ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 32 до 49
– В огне шансы увеличились с 20% до 50%
– USETIME увеличилось с 15 до 20 (уменьшает DPS в ближайшем диапазоне, но не влияет на DPS на большие расстояния)

Огненный великий меч -> вулкан ( Переработка )
– Что? Огненный великий меч развивается! Огненный великий мечу превратился в вулкан! (Имя Fiery Greatsword было изменено на вулкан)
– Вулкан научился извержению!
– После поражения врага, вулкан генерирует огненную взрывную область эффекта, нанося дополнительный ущерб первоначальной цели и близлежащих врагах!
– USETIME увеличилось с 30 до 40

Ночной край ( Переработка )
– Night’s Edge теперь имеет область повреждения энергии вокруг лезвия, нанося ущерб в более широкой, более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.
– Кроме того, этот радиус свинга будет вращаться во второй раз в направлении цели игрока, увеличивая диапазон прямого досягаемости оружия до короткого до среднего диапазона

Темное копье ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 29 до 34
– Теперь генерирует ударную волну в конце копья, что увеличивает его эффективный диапазон. Эта ударная волна также масштабируется в размере с скоростью ближнего боя, так что теперь вы можете ожидать более выраженных преимуществ скорости ближнего боя для темного копья.
– Теперь наносит тень

Breaker Blade ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 43 до 70
– USETIME увеличилось с 29 до 35
– Шкала размера увеличилась с 1.05x до 1.15x
– Мультипликатор ущерба от нарушения увеличился с +100% до +150%

Кобальт -меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 39 до 40
– USETIME сократилось с 23 до 19
– Шкала размера увеличилась с 1.1x до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 3.От 85 до 5

Палладий Меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 45 до 49
– USETIME сократилось с 25 до 22
– Шкала размера увеличилась с 1.125 раз до 1.2x
– Отбрасывание увеличилось с 4.75 до 5.5

Митрил -меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 49 до 50
– USETIME сократилось с 26 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1.15 раз до 1.2x

Orichalcum меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 50 до 59
– USETIME сократилось с 25 до 22
– Шкала размера увеличилась с 1.17 раз до 1.22x

Адамантитный меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 56 до 61
– USETIME сократилось с 26 до 21
– Шкала размера увеличилась с 1.2x до 1.25x

Титановый меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 58 до 61
– USETIME сократилось с 25 до 20
– Шкала размера увеличилась с 1.2x до 1.25x

ПЕРЛВУДСКИЙ Меч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 11 до 30
– USETIME сократилось с 21 до 15
– Теперь автосвета

Кобальт Нагината ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 29 до 44

Палладий Пайк ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 32 до 44

Mythril halberd ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 35 до 45

Orichalcum halberd ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 36 до 46

Адамантитовый Глайв ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 38 до 49

Титановый Тридент ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 40 до 48

Фазаберы (все цвета) ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 42 до 48
– USETIME сократилось с 20 до 16
– Стоимость крафта Crystal Shard снизилась с 50 до 25

Карет ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 49 до 53
– Использование времени сокращено с 17 до 16

Моромочный бранд ( Бафф )
– Запрос снаряда уменьшен с 55 кадров до 30 кадров.
– Больше не использует звук «чирп», когда перезарядка готова, так как это было бы слишком часто.
– Снаряд теперь наносит обморожение
– Граф Пирса увеличился с 2 до 3
– Снаряд теперь наносит статический иммунитет, что означает, что он больше не будет мешать другим источникам пирсингового повреждения

Ледовый серп ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 42 до 50
– Диапазон льда -серповых снарядов увеличился на 50%
– Ущерб снаряда уменьшился с 100% ущерба базового ущерба до 50% базового повреждения
– Островы изменились, чтобы использовать статические рамы, и сокращение иммунного времени между ударами (наносит ущерб немного чаще)
– Закал Пирса Count сократился с 5 до 3

Bladetongue ( Нерф )
– ICHOR SHOT PIERCE COUN сократился с неограниченного до 5 хитов
– Снаряд теперь наносит статический иммунитет, что означает, что он больше не будет мешать другим источникам пирсингового повреждения

Пощечивать руку ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 35 до 55
– USETIME сократилось с 21 до 20

Хель-Файр ( Бафф )
– Теперь наносит адский огонь, а не в огне

Амарок ( Бафф )
– Теперь наносит обморожение вместо обморожения

Цепная гильотина ( Бафф )
– Цепочки теперь движутся примерно на 25% быстрее и на 50% дальше

Бананаранг ( Бафф )
– Теперь единственный элемент, а не 10 сложенных элементов. В результате теперь могут иметь префиксы.
– Ущерб уменьшился с 55 до 45
– Продать цену одного бананаранга соответственно увеличилась
– Теперь имеет 10% шанс упасть от клоунов

Сержант Юнайтед Шилд ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0 до 2, также позволяя ему получить доступ к лучшим модификаторам Reforge

Лучевой меч ( Бафф )
– Запрос снаряда уменьшен с 60 кадров до 35 кадров.
– Больше не использует систему Mana Chirp для обозначения снаряда, готов к стрельбе
– Теперь автосвета
– Больше не использует использование; Это означает, что если вы в настоящее время качаетесь, изменение направления ходьбы не изменит направление, которое вы его размахиваете
– Больше не заставляет вас поворачиваться, чтобы противостоять направлению, в котором стреляется снарядом во время качания

Экскалибур ( Бафф )
– Excalibur теперь имеет область повреждения энергии вокруг лезвия, нанося ущерб в более широкой, более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.
– Ущерб увеличился с 66 до 72

Гунгнир ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 42 до 61
– Теперь генерирует ударную волну в конце копья, что увеличивает его эффективный диапазон. Эта ударная волна также масштабируется в размере с скоростью ближнего боя, так что теперь вы можете ожидать более выраженных преимуществ скорости ближнего боя для Gungnir.

Легкий диск ( Бафф )
– Теперь единственный элемент, а не 5 сложенных элементов. В результате теперь могут иметь префиксы.
– Стоимость рецепта была умножена на 5 (так как теперь вам нужно только сделать 1). Точно так же он продается в 5 раз больше.
– Ущерб увеличился с 57 до 60
– USETIME сократилось с 15 до 14
– Теперь может снимать до 6 дисков одновременно вместо 5.
– Скорость/расстояние снаряда увеличилась с 13 до 16

Настоящее ночное преимущество ( Переработка )
– True Night’s Edge теперь имеет область повреждения энергии вокруг лезвия, наносящая ущерб в более широкой, более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.
– Вместо снаряда меча он теперь стреляет в большой вращающийся диск энергии, который проходит на среднем расстоянии, несколько раз ударяя
– Ущерб уменьшился с 105 до 70
– Время использования увеличилось с 26 до 32

Настоящий Экскалибур ( Переработка )
– Настоящий Экскалибур теперь имеет очень большую область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящая ущерб в значительно более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.
– Он больше не стреляет луча снаряда
– Ущерб увеличился с 70 до 72
– USETIME увеличилось с 16 до 18

Бренд Inferno ( Бафф )
– Resprested и немного увеличился в размере
– Теперь наносит адский огонь, а не в огне

Хлорофит Сэйбер ( Бафф )
– Запрос снаряда сократился с 42 до 28 кадров
– Больше не использует систему Mana Chirp для обозначения снаряда, готов к стрельбе
– Ущерб снаряда уменьшился с 100% базового повреждения до 70%
– Снаряды задерживаются на 50% дольше
– В снаряды теперь используются статические иммунные рамы

Хлорофит Claymore/Partisan ( Бафф )
– В снаряды теперь используются статические иммунные рамы

Ужасная верха ( Бафф )
– Уменьшение кадров иммунитета, применяемых самим копье, позволяя ему чаще поражать одну цель, когда качаются

Смерть серп
– Отбрасывался, чтобы не допустить, чтобы враги были выбиты из вращающихся лезвий

Мясная бензопила ( Бафф )
– И бензопила, и ее искры теперь используют статические иммунные рамы. Как прямое следствие этого, Sparks теперь способны достичь той же цели, от которой их появляются, когда ударили с бензопилой. Это приводит к заметному увеличению ущерба для единого целей при ударе по врагу с бензопилой.
– Скраины теперь наносят адский огонь, а не в огне

Терра -лезвие ( Переработка )
– Ущерб уменьшился с 115 до 85
– USETIME увеличилось с 14 до 18
– Terra Blade теперь имеет область повреждения энергии вокруг лезвия, нанося ущерб в более широкой, более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.
– Вместо снаряда, выстрелившего в перерядную луч, Terra Blade теперь стреляет в среднюю диапазон, быстро движущаяся черта зеленой энергии с каждым свингом

Битва корруптора ( Бафф )
– Миниатеры теперь движутся и отслеживают врагов быстрее
– Среднее количество мини -.67–3, а число-гораздо более проще 2-4 диапазона

Паладин молоток ( Бафф )
– Теперь автосвета

Кейбранд ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 85 до 105
– Бонусный критический шанс увеличился с 14% до 17%
– Уменьшение максимальной мощности эффекта масштабирования повреждения. Это отменено из-за повреждения, так что ущерб с низким уровнем здоровья такой же, как и раньше. При более высоком здоровье враги получит больше ущерба, чем до.

Лезвие всадника ( Бафф )
– Клинок Всадника теперь имеет область повреждения энергии вокруг лезвия, наносящая ущерб в более широкой, более широкой области, в том числе лучшее покрытие игрока.
– Ущерб увеличился с 75 до 150
– Тыквы теперь набирают 100% базового повреждения меча вместо 150% (это все еще больше, чем раньше)
– Тыквы больше не будут генерироваться из статуи, порожденных врагами.

Северный полюс ( Переработка )
– USETIME увеличилось с 25 до 30
– Теперь появляется вдвое меньше снарядов, но повреждение снаряда копья теперь наносит базовый ущерб, а хлопья складывают 70%, по сравнению с предыдущими 80% для снаряда копья и 63% для снежинок
– Удалил влияние ветра на хлопья. Их нерестовая позиция в настоящее время полусрандомизирована, так что они не все попадают в точное местоположение.
– Копья снаряды и хлопья теперь имеют гораздо более короткий срок службы снаряда

Рождественская елка меч ( Бафф )
– Ущерб снаряда увеличился с 75% ущерба от базовых до 100%

Флайрон ( Бафф )
– Пузыри теперь длится 33% дольше, прежде чем заскочить
– Диапазон, в котором пузырьки будут блокироваться и погоня за целью увеличился на 30%

Звездный свет ( Бафф )
– Диапазон теперь увеличивается с модификаторами перчатки и префикса префикса

Приток колеблюсь ( Бафф )
– Ущерб уменьшился с 110 до 100
– Вторичные снаряды появились после успешного высадного снаряда, теперь перейдут на их цель, значительно снизив вероятность пропустить

Летающий дракон ( Бафф )
– USETIME сократилось с 25 до 20
– Уже нет штрафа на ущерб, когда он не имеет линии зрения с целями

Звездный гнев ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 110 до 170
– Ущерб снаряда уменьшен от 2 -кратного базового повреждения до 1x урон базовым
– Падающие звезды теперь используют местный иммунитет, поэтому каждая звезда сможет достичь цели на повреждение.

Медьер ( Бафф )
– USETIME сократилось с 16 до 14
– Снаряды сейчас складываются 1.25x повреждения базового меча
– Снаряды теперь используют местный иммунитет. У каждой отдельной подпрыгивающей кошки есть свой таймер ущерба, поэтому они никогда не будут конфликтуться друг с другом.

Террария ( Бафф )
– И йойо, и шары теперь используют статический иммунитет. Поскольку yoyo и arbs теперь наносят ущерб без заблокирования другим, это приводит к значительному увеличению потенциального ущерба террарией

Продячье копье ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 56 до 60

Оснижение жаждущего копья ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 78 до 90

Теневая жалкая копья ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 108 до 130

СПОЙЛЕР: Оружие дальнего

Кремний пистолет ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 10 до 13
– Отбрасывание увеличилось с 0 до 1, что позволяет доступа к лучшим модификаторам

Мушкет ( Нерф )
– USETIME сократилось с 36 до 32
– Больше не автофир

Гробовщик ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 15 до 22
– USETIME сократилось с 23 до 20
– Отбрасывание увеличилось с 1 до 2

Кровь дождь ( Бафф )
– Снаряды теперь генерируют немного света, и их можно увидеть лучше ночью

Гарпун ( Бафф )
– Снаряд теперь использует местный иммунитет. На практике это означает, что независимо от того, насколько близко/быстро вы стреляете в цель, вы никогда не пропустите из -за иммунных кадров из предыдущего выстрела

Колючие шарики ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 15 до 16
– Граф Пирса увеличился с 6 до 7

Звездная пушка ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0 до 3, что позволяет доступа к лучшим модификаторам

Пчелиные колени ( Бафф )
– Чтобы исправить проблему несоответствия кода, эффективное использование сокращено с 24 до 23

Четырех бортовой дробовик ( Бафф )
– Ущерб уменьшился с 17 до 14
– Количество гранул увеличилось с 6 до 8
– Одна гранула теперь всегда нацелен на курсор точно

Пистолет ( Переработка )
– Ущерб увеличился с 17 до 26
– USETIME увеличилось с 10 до 15

Феникс Бластер ( Переработка )
– Ущерб увеличился с 24 до 33
– USETIME увеличилось с 11 до 17

Кобальтовый ретранслятор ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 32 до 35.
– USETIME сократилось с 24 до 23.

Палладий повторитель ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 34 до 37.
– USETIME сократилось с 23 до 22.

Mythril Repeater ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 36 до 39.
– USETIME сократилось с 22 до 20.

Orichalcum Repeater ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 38 до 40.
– USETIME сократилось с 21 до 19.

Адамантитный ретранслятор ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 40 до 42.
– USETIME сократилось с 19 до 18

Титановый ретранслятор ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 41 до 43.
– USETIME сократилось с 18 до 17.

Костный мозг ( Бафф )
– Ущерб от 50 до 53
– Теперь автофир

Ледяной лук ( Бафф )
– USETIME сократилось с 16 до 14

Священный ретранслятор ( Нерф )
– Ущерб уменьшился с 53 до 50
– USETIME увеличилось с 16 до 17

Огнемет ( Переработка )
– Теперь использует местные рамки иммунитета на своих снарядах
– Теперь игнорирует до 15 очков защиты противника, прежде чем потерять ущерб
– Граф Пирса увеличился с 3 до 4
– Переработанные визуальные эффекты и размер хит -бокса
– Теперь наносит адский огонь, а не в огне

Super Star Shooter ( Бафф )
– Звездная черта теперь использует статический иммунитет, поэтому его иммунные рамы больше не будут блокировать последующие звездные снимки от удара
– Star Slash теперь наносит 75% базового повреждения вместо 50%

Пульсовый лук ( Изменение уровня )
– Ущерб уменьшился с 85 до 80
– Теперь продается после победы над всеми 3 мехами, а не Plantera

Призрак Феникс ( Бафф )
– О снаряд Феникса теперь наносит адский огонь, а не в огне. Преобразованные огненные стрелы все еще нажимают в огне, так как они просто обычные огненные стрелы

Венера Магнум ( Бафф )
– USETIME увеличилось с 8 до 9
– Теперь автофир

Пусковая установка ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 45 до 55

Эльфийский палат ( Переработка )
– Ущерб уменьшился с 60 до 53
– Всплески пламени на выстрел уменьшены с 6 до 5
– Теперь использует местные рамки иммунитета на своих снарядах
– Теперь игнорирует до 15 очков защиты противника, прежде чем потерять ущерб
– Граф Пирса увеличился с 3 до 4
– Теперь наносит обморожение, а не в огне
– Переработанные визуальные эффекты и размер хит -бокса

Электросфера пусковая установка ( Нерф )
– Ракеты электросфере больше не наносят прямых повреждений, но все же воздействуют и превращаются в электросферы, которые затем повредят цель нормально

Воздушное проклятие:
– ПРИМЕЧАНИЕ: в его функциональности не было внесено никаких фактических изменений, только то, как его урон отображается на подсказке
– Урон базу подтягивания инструментов теперь показывает повреждение земли, а не повреждение воздуха, чтобы более точно соответствовать всплеске инструментов

Празднование MK2
– Ущерб увеличился с 40 до 50
– Исправлена ​​ошибка, которая заставляла красные ракеты быстро попасть в каждый кадр, нанося больший ущерб, чем ожидалось

Зелье стрельбы из лука ( Нерф )
– Бонус на повреждение лука уменьшен с 1.2x до 1.1x

Ichor/проклятые дротики ( Nerf – возвращение 1.4 бафф )
– Ихор Дарт повреждение уменьшилось с 12 до 10
– Проклятый повреждение дротиков уменьшилось с 10 до 9
– Исправлена ​​ошибка, которая позволила Ичору Дарт быстро ударить каждый кадр при использовании на очень близком расстоянии, нанося гораздо больший ущерб, чем ожидалось

Взрывающиеся пули
– Больше не наносит самообслуживание

Омородовые стрелы ( Нерф )
– Ущерб для боеприпасов уменьшился с 9 до 7

Святые стрелы ( Нерф )
– Звездные повреждения уменьшились с 50% до 33%

Кластерные ракеты (все варианты) ( Бафф )
– Повреждение фрагментов увеличилось с 33% до 50%

Спойлер: волшебное оружие

Базовая мана регенерация ( Бафф )
– Базовая скорость регенерации MANA (сумма регенерированной при перемещении и не использовании Mana Regen Dotion) была более чем удвоена
– Бонус Mana Regen, когда стационарное и/или использование Mana Regen Dotion был вырезан 1/3. Это сокращение является точным размером суммы, добавленной к базовой ставке регенерации, поэтому нет чистого выигрыша в общей сумме регенерации.
– Игрок, использующий ману Regen Potion/Staterary, должен иметь такую ​​же скорость MANA Regen, что и раньше, но минимальный уровень регенерации маны существенно увеличился, что сделало ману регенское зелье/стационарное обязательным для игрбибильности

Палочка спаркинга ( Бафф )
– Средняя продолжительность огня немного увеличилась

Персонал аметиста ( Бафф )
– Стоимость маны увеличилась с 3 до 5, что позволяет ей получить лучшие префиксы
– Ущерб увеличился с 14 до 15
– USETIME сократилось с 40 до 37

Топаз персонал ( Бафф )
– Стоимость маны увеличилась с 4 до 5, что позволяет ей получить лучшие префиксы
– Ущерб увеличился с 15 до 16
– USETIME сократилось с 38 до 36

Сапфировый персонал ( Бафф )
– Стоимость маны увеличилась с 5 до 6
– Ущерб увеличился с 17 до 18
– Теперь автофир

Гром Заппер ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 12 до 20
– Стоимость маны увеличилась с 5 до 7
– Отбрасывание увеличилось с 2 до 3

Багровый стержень ( Бафф )
– Продолжительность облаков увеличилась до 5 минут
– Теперь используют статические рамки, поэтому иммунные рамы больше не будут мешать источникам ущерба, не являющихся кримсон
– Стоимость маны увеличилась с 10 до 30

Погодная боль ( Переработка )
– Пирс Считает от 12 до 15
– Время между ударами увеличилось с 20 кадров до 25 кадров
– Продолжительность снаряда увеличилась на 2 секунды

Пчелиное пистолет ( Бафф )
– Теперь имеет значение отброса токенов, позволяющее доступ к лучшим модификаторам

Волшебная ракета ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 27 до 35

Aqua Scepter ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 16 до 27
– Отбрасывание увеличилось с 5 до 7
– Стоимость маны увеличилась с 6 до 7
– Диапазон существенно увеличился, а его угол спуска более постепенно

Цветок огня ( Бафф )
– Скорость/расстояние снаряда увеличилась с 6 до 7.5
– Теперь отскочим 1 дополнительное время

Zapinators (серый и оранжевый) ( Бафф? )
– USETIME сократилось с 37 до 36

Волшебный кинжал ( Бафф )
– Ущерб уменьшился с 40 до 35
– Теперь автофир
– Теперь использует местные иммунные рамы, так как скорость пожара была настолько быстрой, что они противоречили самим собой
– Расстояние до того, как начнут падать кинжасы, было увеличено на 50%

Проклятый пламя ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 50 до 55

Цветок мороза ( Бафф )
– Скорость/расстояние снаряда увеличилась с 7 до 9
– Теперь наносит обморожение вместо обморожения

Золотой душ ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 21 до 30

Кровь шин ( Бафф )
– Немного увеличил размер шипов
– Шипы сейчас длится 40% дольше
– Широны теперь могут прорасти с платформ, если они находятся в диапазоне.
– Увеличение количества Пирса на шип с 3 до 4
– Удал систему, случайно оставленная на крови с 1.4, это заставило его иметь непреднамеренную потерю ущерба каждый раз, когда шип попал в цель. Должен немедленно привести к гораздо большему повреждению, когда цель, которую он неоднократно поражает один и тот же актерский состав.

Метеорный персонал ( Бафф )
– Мана стоила снизилась с 13 до 9

Мороз ( Бафф )
– USETIME сократилось с 16 до 12
– Теперь наносит обморожение

Shadowflame Hex Doll ( Бафф )
– Ущерб уменьшился с 40 до 32
– Теперь использует местный иммунитет, что означает, что каждая из его усиков может нанести удар по своему таймеру иммунитета
– Теперь всегда стреляет в одну усику непосредственно к курсору, хотя другие будут продолжать сильно различаться за пределами близкого расстояния

Духовое пламя ( Бафф )
– Удвоил размер его повреждения AOE. Примечание: это AOE было настолько маленьким до того, как оно было почти неспособно достичь нескольких целей. Это все еще очень маленький эффект AOE, но теперь должен быть в состоянии достичь двух целей прямо рядом друг с другом.
– Продолжительность снаряда увеличилась на 25%

Нимбус Род ( Переработка )
– Продолжительность облаков увеличилась до 5 минут
– Ущерб уменьшился с 36 до 30
– Теперь используют статические рамки, поэтому иммунные рамы больше не будут мешать источникам повреждения не-нимбуса
– Стоимость маны увеличилась с 10 до 30
– Пирс граф сократился с бесконечного до 5

Персонал Клингер ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась до 5 минут
– Сейчас используется статические рамки, поэтому иммунные рамы больше не будут мешать источникам ущерба, не являющихся нагрязнением

Волшебная арфа ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0.От 25 до 2

Том бесконечной мудрости ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 32 до 36
– Повреждение торнадо уменьшено от 2 -кратного базового повреждения до 1.75 -кратный базовый урон

Оса пистолет ( Бафф )
– Осы движутся примерно на 25% быстрее
– Осы теперь наносят статический иммунитет, что означает, что они больше не будут мешать другим источникам пронзительного повреждения
– Теперь имеет значение отброса токенов, позволяющее доступ к лучшим модификаторам

Вершина листьев ( Бафф )
– Стоимость маны увеличилась с 4 до 5, что позволяет получить доступ к лучшим модификаторам

Анферно вилка ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 65 до 70
– AOE повреждение теперь наносит 75% от базового повреждения вместо 65%
– Эффект взрыва сейчас длится дольше
– Отбрасывание сокращено с 8 до 5, чтобы ограничить, насколько далеко враги выбивают из радиуса взрыва
– Теперь наносит адский огонь, а не в огне

Сотрудники Shadowbeam ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 60 до 80

Спектр персонал ( Бафф )
– Теперь использует статические иммунные рамы, поэтому его иммунные рамы больше не будут противоречить другим атакам

Магнитная сфера ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась с 11 до 15 секунд
– Теперь отскакивает от стен вместо исчезновения сферы

Радужный пистолет ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась с 20 до 40 секунд
– Теперь использует статические иммунные рамы, поэтому его иммунные рамы больше не будут противоречить другим атакам

Токсичная колба ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 46 до 52
– USETIME увеличилось с 28 до 45
– Скорость/расстояние с оборудованием для оборудования увеличилась с 9 до 14
– Получил визуальный капитальный ремонт, чтобы сделать газовые облака более “газированными”
– Снаряды теперь задерживаются значительно дольше, чем раньше
– Снаряды больше не проникают в стены, но теперь будут «распределить» вокруг региона, слегка отталкивая друг от друга, чтобы заполнить небольшую площадь космоса. Это приводит к более концентрированной области газовых облаков, причем меньше потрачена на то, чтобы застрять в стенах или на полу.

Нагревать луч ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 80 до 90

Летучая мышь скипетр ( Бафф )
– Летучие мыши теперь двигаются примерно на 30% быстрее при отслеживании цели (хотя они остаются нормальной скоростью, когда не отслеживают)

Звездная мелодия ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0 до 1.5, позволяя получить доступ к лучшим модификаторам

Ночнойглай ( Бафф )
– Снаряды, которые в настоящее время не отслеживают целевое Linger примерно на 50% дольше, прежде чем исчезнуть
– Увесили будут иметь сброс продолжительности до полного с началом отслеживания цели

Пузырьковый пистолет ( Бафф )
– Скорость/расстояние снаряда увеличилась с 11 до 15
– Пузыри теперь длится в два раза до того, как появились, а это означает, что больше пузырьков достигают всего диапазона, и они задерживаются дольше, прежде чем исчезнуть
– Стоимость маны увеличилась с 4 до 5, что позволяет получить доступ к лучшим модификаторам

Razorblade тайфун ( Нерф )
– Ущерб уменьшился с 90 до 85
– Стоимость маны увеличилась с 16 до 20
– Продолжительность снарядов уменьшилась с 3 секунд до 2.5 секунд

Туманность пламя ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0 до 3, что позволяет доступа к лучшим модификаторам

Лунная вспышка ( Бафф )
– Мана стоила снизилась с 13 до 9

Последняя призма ( Бафф )
– Теперь имеет значение отброса токенов, позволяющее доступ к лучшим модификаторам

Спойлер: вызывает оружие

Кожаный кнут ( Бафф )
– Отбрасывание увеличилось с 0.5 до 1
– Стоимость покупки снижена с 15 золотых до 10 золотых

Snapthorn ( Нерф )
– Ущерб увеличился с 18 до 19
– Отбрасывание увеличилось с 1 до 1.5
– Ярость джунглей (Buff Speed ​​Speed ​​Speed ​​Speed) была уменьшена с 20% до 12%
– Стоимость изготовления стингера увеличилась с 12 до 15, а стоимость создания спор в джунглях увеличилась с 3 до 12

Позвоночник ( Нерф )
– Ущерб уменьшился с 29 до 27

Firecracker
– Ущерб уменьшился с 40 до 37
– Теперь наносит адский огонь, а не в огне

Классный хлыст ( Бафф )
– Ущерб уменьшился с 50 до 45
– Теперь наносит 6 повреждений тега
– Повреждение снежинки увеличилось с 10 до 15, и теперь движется на 50% быстрее
– Теперь наносит обморожение вместо обморожения

Дюрендал ( Нерф )
– USETIME сократилось с 30 до 28
– Благословение Дюрендала (Buff Speed ​​Speed ​​Durendal) был уменьшен с 35% до 25%

Утренняя звезда ( Бафф )
– USETIME сократилось с 45 до 35
– Повреждение метки увеличилось с 5 до 8
– Критический бонус миньона увеличился с 5 до 12
– Визуальные изменения: Morning Star теперь имеет гораздо больше сегментов на своей цепочке, что приводит к гораздо более заметному профилю свинга с бело-сером. Это немного повысит его видимость, когда в темной/ночной среде будет.

Темный урожай ( Переработка )
– USETIME сократилось с 30 до 27
– Время сбора урожая (Buff Speed ​​Speed ​​Speed ​​Dark Harvest) было сокращено с 50% до 35%
– Пожинать, Dark Harvest Special Debuff, теперь нанесет ущерб пострадавшей цели, а также близлежащие цели. Это действует как эффективный урон 10 тегов.

Snapthorn, Durendal и Dark Harvest
– Исправлена ​​проблема, в которой баффы с кнутом от кнутов неправильно применили бафф на оружие ближнего боя. Их всплывающие моменты были обновлены, чтобы подчеркнуть это исправление.

Лезвия ( Нерф )
– Теперь только получает 75% ущерба от меток кнута из -за его высокой скорости попаданий и прокалывания брони

Сангенский персонал ( Нерф )
– Отбрасывание сокращено с 8 до 3
– Исправлена ​​ошибка, в которой санганистые летучие мыши могли бы достичь одной цели более одного раза, если бы игрок был очень близок к цели.

Все миньон
– Миньон вызывает участки в настоящее время автозажирание, но миньоны, которые обходили перезарядку атаки сразу после вызова, больше не делают этого

Оптический персонал ( Переработка )
– Лазеры сетчатки больше не пронзили. В результате на них больше не влияют иммунные кадра.
– Повреждение сетчатки увеличилось с 24 до 26.
– Повреждение спазматизма сократилось с 30 до 21.
– Spazmatism теперь имеет более гибкий диапазон зарядки при достижении целей
– Миньоны теперь быстрее возвращаются к игроку

Смертельная сфера ( Бафф )
– Ущерб уменьшился с 50 до 40
– Теперь использует местные иммунные рамы. При более высоком количестве вызовов ущерб, нанесенный смертоносными сферами, должен быть значительно выше
– Агро -диапазон был увеличен, поэтому он попытается привлечь врагов с дальнейших расстояний. Кроме того, улучшение того, как его движение «Dash» способно задействовать врагов на расстоянии.
– Исправлена ​​ошибка, которая заставила смертоносные сферы спонтанно де-аггро от врагов в середине боя
– Сферы миньоны теперь быстрее возвращаются к игроку

Сотрудники пигмея ( Бафф )
– Повреждение пигмея увеличилось с 34 до 40
– Пигмея копья теперь немного быстрее
– Пигмеи теперь попытаются предсказательно стремиться к перемещению целей (хотя, конечно, враги могут изменить курс)
– Pygmy Spears теперь всегда нажимают яд, и больше не нажимают яд
– Pygmies теперь движется быстрее, возвращаясь к игроку

Пустынный тигр ( Бафф )
– Теперь работает на 25% быстрее, когда гоняется за врагами пешком

Ворон сотрудников ( Бафф )
– Вороны теперь попытаются вернуться к игроку быстрее в зависимости от того, как быстро движется игрок

Сотрудники Tempest ( Бафф )
– Tempest Staff Tornados теперь продолжит стрелять по врагам, когда вернется к игроку
– Сотрудники Tempest теперь вернется к игроку быстрее в зависимости от того, как быстро движется игрок
– Торнадо персонала Tempest (не акулы) были изменены с использования глобальной системы иммунитета с 20 кадрами иммунного времени, на использование статического иммунитета только с 10 кадрами

Ксено сотрудники ( Бафф )
– Скорость пожара уменьшилась (от 33 до 36)
– НЛО больше не нужно полностью возвращаться к игроку, прежде чем они смогут телепортироваться и повторно с новым врагом
– НЛО теперь попытаются вернуться к игроку быстрее в зависимости от того, как быстро движется игрок

Все часовые ( Бафф )
– Теги и эффекты кнута теперь применяются к повреждению часовых (так же, как они применяются к миньонам)
– Продолжительность всех стражей была увеличена с 2 до 10 минут

Houndius Shootius
– Теперь у него короткая задержка после вызова после вызванного

Взрывные ловушки ( Бафф )
– Теперь имеет значение отброса токенов, позволяющее доступ к лучшим модификаторам
– Теперь у него короткая задержка после вызова после вызванного

Flameburst Sentries ( Бафф )
– Теперь наносит адский огонь вместо огня (применяется только к трости и часовой)
– Теперь у него короткая задержка после вызова после вызванного

Баллиста башни ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 27/67/140 до 30/74/156
– Задержка атаки уменьшилась с 180 до 160
– Отбрасывание увеличилось с 4.От 5 до 4.7
– Теперь у него короткая задержка после вызова после вызванного

Молния Аура ( Бафф )
– Получает только 50% ущерба от меток кнута, из -за его высокой скорости попадания и прокалывания брони
– Теперь имеет значение отброса токенов, позволяющее доступ к лучшим модификаторам
– У Staves теперь есть более информативная всплеска инструментов, объясняющая, как работает их ущерб (в основном игнорирует защиту)

Frost Hydra сотрудники ( Бафф )
– Снаряд теперь наносит обморожение
– Скорость снаряда увеличилась на 50%
– Теперь у него короткая задержка после вызова после вызванного

Персонал Rainbow Crystal ( Бафф )
– В снаряды теперь используются статические иммунные рамы

Лунный портал персонал ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 50 до 100.
– Всаждение между лучами уменьшилось с 90 до 30; Это достаточно быстро, чтобы начать второй луч, а первый еще активен.
– Лазеры качаются быстрее и покрывают более широкую дугу. Поскольку они движутся намного быстрее, они могут попасть только один раз, когда ранее один лазер мог бы поразить дважды, но общее увеличение времени стрельбы настолько значительное, что общее количество попаданий в секунду все еще выше.

Снежная броня (синяя и розовая) ( Бафф )
– Увеличение защиты произведений с 1/2/1 до 3/3/3, в общей сложности 9 защиты
– Теперь есть установленное бонус, который дает иммунитет охлажденным/замороженным. Примечание: вы можете смешать и сочетать синие и розовые кусочки и при этом получить бонус.
– Эффективная скорость падения для каждого произведения была увеличена с 1/150 до 1/30

Добыча ( Бафф )
– Защита шарового шлема увеличилась с 1 до 2
– Скорость добычи на 30% добычи добычи теперь распределяется равномерно между горнодобывающей рубашкой, шахтерками и бонусом, каждый из которых дает 10%.

Рыболов ( Бафф )
– Появления инструментов показывают, сколько рыболовной силы они предоставляют
– Теперь есть установленное бонус, который снижает ставки нереста врагов

Теневая броня ( Бафф )
– Установите бонус, чтобы обеспечить более гибкую систему увеличения скорости, аналогичную магилуминесценции. В отличие от магилуминесценции, это работает в воздухе.
– +7% ближнего боя на каждом произведении была удалена и заменена на +5% универсальной критической шансы

Багровая броня ( Бафф )
– Бонус на повреждение на каждом произведении увеличивался с 2% до +3%

Обсидианская броня ( Нерф )
– Бонус в диапазоне кнута снизился с 50% до 30%
– Бонус скорости кнута снизился с 35% до 15%

Кобальтовая броня ( Бафф )
– Защита кобальтовой шляпы увеличилась с 2 до 3
– Защита кобальтового шлема увеличилась с 12 до 14
– Защита кобальтовой маски увеличилась с 4 до 5
– Защита кобальта увеличилась с 8 до 10

Orichalcum броня ( Бафф )
– Сапоги Orichalcum теперь дают бонус на 8%

Титановая броня ( Нерф )
– Шарсы теперь могут генерировать только один раз каждые 10 клещей (1/6 секунды), максимум 6 осколков в секунду
– Титановые брони больше не порождают осколки из статуи, порожденных врагами.

Освященная броня ( Нерф )
– Buff Holy Protection больше не начинает перезарядку сразу же в то время, когда начинается бафф, но вместо этого начинает 30 -секундного перезарядки, когда вы активируете уклонение. Если вы никогда не используете Dodge, вы можете повторно активировать его сразу после истечения срока действия баффа.
– Ранее священная защита была активирована путем нападения на врага, но у него был только 25% шанс активировать. Это на самом деле не оказало никакого истинного влияния на его функциональность, кроме как сделать его немного непоследовательным, так что это было удалено. Бафф теперь будет активирован в 100% случаев, пока вы не находитесь на перезарядке.

Хлорофит броня ( Бафф )
– О снаряд Leaf Crystal в настоящее время является мгновенным болтом энергии, что значительно снижает его вероятность пропавшего.
– Теперь имеет ограничение на расстояние для того, как далеко он будет стрелять, когда запустит удары по NPC (ранее это могло быть значительно вне экрана)

Tiki Armor ( Бафф )
– Tiki Mask теперь дает 10% диапазон кнута
– Бонус с набором брони Tiki теперь дает дополнительный 20% диапазон кнута

Shroomite Armor ( Бафф )
– Шлем Шрумайта (ракетный шлем) теперь также применяет свой бонус к любому стреляющему оружию с снарядом, которое в противном случае не включено ружьими или луковыми шлемами. Это включает в себя такое оружие, как дротики, огнеметки и звездные пушки. Эта категория оружия называется «специализированным» оружием.
– Исправлена ​​ошибка отображения подъема инструментов, из -за которой любое оружие оказалось головными ущербами, чтобы показать свой урон на 1 выше, чем следовало бы. Это была исключительно проблема расчета подъема инструментов, и никаких изменений не было внесено в фактическую силу бонуса ущерба Shroomite

Спектр броня ( Бафф )
– Диапазон заживления товарища по команде Spectre Hood увеличился с 1200 до 3000. Кроме того, теперь это круговая форма вместо алмаза, еще больше увеличивая ее эффективную область покрытия.

Жук Scale Armor ( Бафф )
– Можно заряды Жука продлится примерно на 33% дольше, и теперь требуется немного меньше времени/повреждений, чтобы зарядить достоинства

Солнечная броня ( Бафф )
– Солнечный приборный/взрыв повреждения теперь масштабируется с бонусом на повреждение ближнего боя

Stardust Armor ( Бафф )
– Шлем Stardust теперь дает +1 часовой подсчет
– Стандарская сундука и леггинсы теперь дают +15% диапазон кнута каждый

Спойлер: аксессуары, крепления, инструменты и плитки

Ноги лягушки и все чаевые ( Переработка )
– Теперь игроки могут сложить любой Tinker, полученный из ног лягушки, чтобы получить аддитивные преимущества
– Бонус с скоростью скачки снизился с 48% до 32%
– Защита от повреждений падения примерно пропорционально до бонуса скорости прыжков

Щит Сквайра и шарф ученика ( Изменение уровня )
– Темные маги в уровне 1 и уровня 3-го уровня. Скорость падения составляет 50%, чтобы сбросить один из них в классическом и 100% в эксперте/мастере. Эти два предмета были удалены из бассейна Drop Ogre.

Улейный пакет ( Бафф )
– Теперь увеличивает скорость стрельбы по вызову шершня примерно на 30%
– Увеличивает ущерб оружия осы на 31 до 36, и увеличивает проникновение обороны осов с 10 до 15

Магилуминесценция ( Нерф )
– Все бонусы по повышению мобильности снижаются на 25%.

Спорный мешок ( Бафф )
– Скорость движения споров резко возросла
– Диапазон, в котором споры начнут гоняться за целями, увеличился на 20%

Счастливая подкова и молодые крылья ( Изменение уровня )
– Вернули изменение, которое положило счастливую подкоту в золотые сундуки, и посадили их обратно в небо сундуки на WorldGen
– Молодежное крыло было удалено как первичное каплю из неба сундуков и имеет шанс 1/40 на вторичную добычу
– Ящики неба были обновлены, чтобы учесть вышеуказанные изменения.

Листовые крылья ( Изменение уровня )
– Теперь продается доктором -ведьмом после того, как Plantera потерпела поражение, но в остальном при тех же условиях.
– Мощность крыла была увеличена, чтобы быть такими же, как и необычные крылья до планеры (пламя, бабочка, пчела и летучая мышь)
– Стоимость была увеличена до 1.5 платина

Волшебная колчана, расплавленный колчан и сталкер ( Нерф )
– Бонус на урон теперь является аддитивным с другими бонусами на повреждение, а не мультипликативным. Как правило, это приведет к немного более низким общим повреждениям, особенно если у вас есть большие количества бонуса с повреждением.
– Бонус скорости снаряда теперь также увеличивает скорость, полученную от боеприпасов. Ранее это только увеличивало значение скорости снаряда лука.

Философский камень и очарование мифов ( Переработка )
– Сокращение болезни зелье больше не «фронтальное загрузка» во время использования зелья. Вместо этого восстановление динамически обновляется всякий раз, когда аксессуар оснащен. Оснащение его пропорционально уменьшит оставшуюся восстановление, а устранение его пропорционально увеличит оставшиеся перезарядки пропорционально. Пока вы его носите, ваш эффективный оставшийся восстановление уменьшается. Это означает, что он носит его в течение полугода, а затем удаляете, вы уменьшите только 7.5 секунд от общего перезарядки вместо 15. Это также означает, что если вы забыли оборудовать его при использовании зелья, вы все равно можете оснастить его, чтобы уменьшить оставшиеся перезарядки.

Нестабильный гель ( Бафф )
– Снаряды теперь стреляют дальше и с более плоской дугой
– Скорость пожара увеличилась с каждых 50 кадров до каждых 40 кадров (1.2 в секунду -> 1.5 в секунду)

Парящая знака ( Нерф )
– Все бонусы по повышению мобильности снижаются на 25%. Бесконечный полет не был изменен.

Магма -череп и расплавленный череп роз ( Переработка )
– Рецепт для обоих этих предметов теперь берет лавовый шарм вместо магма -камня
– Оба эти аксессуара теперь дают временный иммунитет лавы, вместо того, чтобы добавлять адский огонь в атаки

Адские наступления ( Переработка )
– Больше не создан путем комбинирования Flame Waker и Lava Waders. Вместо этого изготовлен из Flame Waker и Spectre Boots
– Потеряет свои преимущества лавы, но теперь у него есть беговая и ракетная загрузка Hermes и Rocket
– Генерирует огненные искры при запуске и использует классический Flame Rocket Boot Trail

Лавовые кулики
– Теперь можно изготовить с расплавленной черепной розой и водой для ходьбы/ботинки с водой обсидиана

Фея колокола ( Бафф )
– Скорость перемещения питомца Fairy Light увеличилась с 3.От 5 до 6

Черепаха ( Бафф )
– Скорость увеличилась на 150%
– Скорость плавания увеличилась на 66%
– Высота скачка увеличилась на 20%
– Теперь дает дыхание воды, когда под водой

Желатиновый пилон ( Нерф )
– Горизонтальная скорость полета снизилась примерно на 30%
– Скорость ходьбы снизилась примерно на 10%

Все MineCarts ( Бафф )
– MineCarts теперь сильнее попадает в более высокие трудности, снимайте больше отбрасывания и, как правило, лучше ударяется о врагах, не позволяя игроку пострадать при столкновении с врагами

Мех -тележка ( Переработка )
– Теперь имеет такую ​​же скорость и статистику, что и другие MineCarts, и не генерирует лазеры (это будет адресовано новым элементом, MineCart Upgrade Kit )

Крепление ( Бафф )
– Теперь может сломать стены с помощью правой кнопки
– Скорость раскопок примерно в 3 раза быстрее

Призрак Пикса ( Бафф )
– Скорость добычи уменьшена с 10 до 8 (более быстрое добыча)

Тренировки ( Бафф )
– Все тренировки, у которых уже не было отбрасывания, теперь есть количество токенов отбрасывания, чтобы получить лучшие модификаторы

Великий дизайн ( Бафф )
– Теперь берет механический правитель в свой рецепт вместо правителя. Это также означает, что наличие грандиозного дизайна в инвентаре позволяет использовать вариант пользовательского интерфейса Laser Grid.

Волшебная раковина и демонная раковина ( Бафф )
– Их последовательность анимации теперь так же быстра

Беззамажный водяной бакет/супер поглотитель ( Бафф )
– Теперь можно получить в Pre-Hardmode от квестов Angler, как только вы завершили 10 квестов.
– Бездочное ведро для воды специально представляет собой гарантированное падение при 25 квестах

Зачарованный солнечный ( Бафф )
– Теперь светится, когда его заряжают
– Мгновенно станет обвинено, если начнется натуральная кровяная луна или затмение
– Теперь можно запустить через проволоку

Пилоны ( Бафф )
– Увеличение максимального диапазона, в котором пилоны используются (от этого следует быть невозможно быть в диапазоне открытия пилона и не иметь возможности телепортироваться с ним)
– Теперь вы можете использовать пилоны во время последовательности вызова лунного лорда

Снежный шахт пусковой установки ( Бафф )
– Больше не требует боеприпасов
– Увольнение с увольнением сокращено с 10 до 7 кадров
– Лучший диапазон снарядов и дуги

Звезда в бутылке ( Бафф )
– Бонус с регенерацией маны в бутылке увеличился с 1 маны в секунду до 5 маны в секунду. Кроме того, теперь он также уменьшает восстановление до того, как мана начинает регенерировать после слегка использования волшебного оружия.

Класс бафф -станции ( Бафф )
– Станция затопка, хрустальный шар, боеприпасы и чаровочный стол, который теперь длится до смерти/не будет отменена или выхора из выхода, вместо того, чтобы не иметь ограничения по времени

Бокс боеприпасов
– Теперь продается дилером оружия в Hardmode. Больше не продается путешествующим торговцем.
– Стоимость сокращена с 15 золотых до 10 золотых, чтобы соответствовать другим бафф -станциям

Военный стол ( Бафф )
– Теперь является бафф -станцией, которая дает +1 Summon Sentry Buff Buff

СПОЙЛЕР: Баффы, Дебаффы, Еда и зелья

Яд ( Бафф )
– Версия яда, нанесенная врагам, теперь делает 6 DPS вместо 2. Это не влияет на версию Player Poison.

В огне! и обморожение ( Бафф )
Большая часть Hardmode получила предметы, которые причиняют огонь! или Frostburn были изменены, чтобы нанести адский огонь и обморожение соответственно. Эти изменения перечислены в их соответствующем оружии, если у них есть запись изменяемости, но включено здесь также для видимости.
Это относится к:
– Огнемет
– Эльфийский палат
– Хель-Файр
– Adferno fork (как болт, так и взрыв)
– Phantom Phoenix (применяется только к выстрелу Phoenix, так как преобразованные стрелки – это тип снаряда Flaming стрелки)
– Flameburst Cane и Flameburst cheffice
– Мясные бензопилы
– Бренд Inferno
– Амарок
– Цветок мороза
– Firecracker
– Классный хлыст
(Глоссарий примечание: адский огонь и обморожение обновляются версии в огне и Frostburn. Они ведут себя полностью идентично, за исключением того, что наносят больше урона. Они также могут быть сложены с их более слабыми версиями, хотя это редко составляет гораздо дополнительный ущерб.

Ящики ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась с 3 минут до 4 минут
– Потенция вероятности рыбалки в ящике увеличилась на 50% (это общее увеличение на 25% больше ящиков при рыбалке с активным ящиком)

Теплое зелье ( Бафф )
– Теперь включите защиту от повреждений контактов от ледяной биты, ледяной черепахи, ледяной имииц и йети

Успокаивающее зелье ( Бафф )
– Эффективность эффекта снижения порода увеличилась на 33%
– Продолжительность увеличилась с 8 до 12 минут

Данное зелье ( Бафф )
– Ущерб увеличился с 10 до 20
– Теперь наносит адский огонь, а не в огне

Удачи зелья ( Бафф )
– Продолжительность и пороговые значения всех зелий удачи увеличились с 3/5/10 до 5/10/15.

Зеллион Спелункера ( Бафф )
– Статуи и картины теперь светятся, когда это зелье активно

В бутылках мед ( Бафф )
– В дополнение к исцелению, теперь также дает 15 секунд от медового баффа

Странное варево ( Переработка )
– Теперь лечит случайным образом между 70 и 120 здоровьем
– Болезнь зелья в настоящее время переменная, от 40 до 70 секунд
– Может случайным образом дать период неуязвимости, причем более длительные продолжительности редко возможны
– Больше не исцеляет ману вообще

Froggle Bunwich ( Нерф )
– Продолжительность сокращена с 8 до 6 минут (уровень 2)

Ужин из морепродуктов ( Нерф )
– Снижен с уровня 3 с 4 -минутной продолжительностью до уровня 2 с 14 -минутной продолжительностью

Суп замораживания ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась с 10 до 14 минут (уровень 2)

Картофельные чипсы ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась с 18 до 25 минут (уровень 1)

Коробка молока ( Бафф )
– Продолжительность увеличилась с 15 до 20 минут (уровень 1)

Хот-дог ( Бафф )
– Изменен с уровня 2 с 20 -минутным продолжительностью до 3 -го уровня с 12 -минутной продолжительностью

СПОЙЛЕР: Скорость падения, источники получения и другие вероятности

Путешествие по магазину торговцев
– Теперь есть дополнительный гарантированный слот предмета в его инвентаре в Hardmode. Этот слот может содержать только элементы из 4 менее распространенных пулов предметов, причем наиболее распространенные элементы исключены.
– У путешествующего торговца теперь есть дополнительный гарантированный слот предмета в его инвентаре всегда. Этот слот всегда будет содержать картину. Картины были удалены из всех его других слотов инвентаризации, которые слегка увеличат вероятность получения остальных его товаров.
– Небесный магнит и коробка боеприпасов больше не продаются путешествующим торговцем.
– Pad Thai был увеличен с уровня 1 до уровня 2, что делает его менее распространенным
– PHO был увеличен с уровня 1 до уровня 3, что делает его менее распространенным
– Рождественские картины теперь будут продаваться в любое время после победы над Фростал
– Оба Zapinators были уменьшены с уровня 5 до уровня 3, что делает их более распространенными

Небесный магнит ( Переживание )
– В настоящее время обнаружен в первичном бассейне с небами сундуков и ящиков для неба

Картина Вальдо и другие “редкие” подземные картины каюты ( Бафф )
– Повышенная частота нереста Вальдо в WorldGen резко, хотя это все еще самая редкая картина своей группы по размеру
– Все остальные «очень редкие» картины подземных салонов (американское взрывчатое вещество, редкое очарование и т. Д.) В настоящее время имеют равную редкость в их группе размера

Деревянная сундука первичная добыча ( Бафф )
– Бросая кинжалов/сияние больше не действуют как первичная добыча, изменяя основной размер бассейна с 12 до 10. Эти предметы теперь вторичная добыча.
– Торговец скелетом теперь может продать большую часть оставшейся деревянной грудной первичной добычи по вращающемуся графику лунного цикла. Каждый день лунного цикла у него будет новый предмет.

Живые деревья сундуки ( Бафф )
– Шансы с содержанием MineCart увеличились с 1/10 до 1/6. Если он содержит один, то это все еще шанс 50/50, чтобы стать подсолнечником или божьей коровкой Minecart.

Грибные биомевые сундуки ( Бафф )
– Грибные сундуки теперь гарантированно будут иметь одну из их эксклюзивных капель, с Shroom MineCart и грибной тщеславие, каждый из которых имеет 50% -ную шанс.

Сокровищница магнит ( Бафф )
– Вместо того, чтобы быть первичной добычей, теперь является второстепенной добычей на 1/5 в теневых сундуках и коробках для замок обсидианов

Демонический адский ( Бафф )
– Теперь можно найти в ящиках лавы в виде необычной бонусной добычи

Наживка для акулы ( Бафф )
– Вместо того, чтобы быть первичной добычей, теперь является второстепенной добычей на 1/10 в сундуках с водяными и океанскими ящиками

Дерево плод ( Бафф )
– Шанс на плоды дерева при ударе по дереву с увеличения с 1/15 до 1/12

Водолазный шлем ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/50 до 1/20

Карманное зеркало ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/100 до 1/40. Скорость падения экспертов (что удвоило шансы на получение карманного зеркала) увеличиваются с 1/50 до 1/20

Медуза ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/50 до 1/25

Раковины черепахи ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/17 до 1/12

Мозговой скрамблер (крепление Scutlix) ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/100 до 1/30

Смертельная сфера персонала ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/40 до 1/30

Огненное перо ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/75 до 1/50

Костное перо ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/450 до 1/300

Гигантское перо гарпии ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/200 до 1/150

Пончитое пчеловочное крыло ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/150 до 1/100

Обсидиан Роуз ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/50 до 1/20

Замороженная черепаха ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/100 до 1/50

Ледовый серп ( Бафф )
– Скорость падения увеличилась с 1/180 до 1/100

Мясо монстров ( Нерф )
– Скорость падения снижена с 1/1000 до 1/1500. В «Не голодать семена», с 1/200 на 1/500.

Флинкс Мех ( Бафф )
– Изменил скорость падения меха Flinx, с 50% шансов на 1-3, на 100% шанс упасть 1-2 (общее увеличение на 50%). Скорость падения эксперта изменилась с 90% до 100% до 1-3.

Пожиратель миров/мозг cthulhu ( Нерф )
– Мозг общего уровня падения Crimtane и образцов ткани в эксперте/магистра. Теперь он падает примерно столько же, сколько едят капли миров.
– Реструктурировал, как в эксперте и мастере обрабатываются капля пробы/ткани. В целом, количество капель от лиавок/сегментных убийств было уменьшено, в то время как количество капель из мешков сокровищ было увеличено.
– В экспертном режиме общее количество капель распределяется примерно равномерно: 50% от руды/образцов/масштабов поступают от частичных убийств, и 50% поступают из мешков сокровищ
– В главном режиме общее количество капель сильно взвешивается в сторону сумки с сокровищами, причем только 25% вознаграждений поступают от частичных убийств, и 75% поступают из мешков сокровищ
– Нормальные скорости падения и взвешивания были полностью нетронуты всеми этими изменениями.

Очень редкие пиратские капли (монетное пистолет, дисконтная карта, золотая кольцо, счастливая монета, пиратский персонал) ( Бафф )
– У всех них были удвоены свои падения. Их увеличение падения от пиратских капитанов также удваивается.
– У летающих голландца теперь существенно увеличивает шанс сбросить эти предметы, с возможностью 1/15, чтобы сбросить любой из них, кроме монетного пистолета, у которого есть шанс 1/50

Золотая мебель ( Бафф )
– Flying Dutchman теперь гарантированно бросит 1 предмет золотой мебели
– Размер стека сброшенных золотых платформ также был увеличен

Оленные колокольчики ( Бафф )
– Скорость падения из ледовых королев была удвоена

Лавовые ящики ( Нерф )
– Ящики лавы теперь немного менее распространены (1/5 шанс снизилась до 1/6 шансов). Однако, когда бафф для ящиков, они будут примерно такими же, как и раньше при использовании ящика.

Биомические ящики
– При рыбалке в районе, где можно поймать биома. Фактические шансы получить любой не изменяется этим.

Деревянные ящики ( Бафф )
– Скорость падения для деревянной грудной грудной клетки увеличилась с 1/45 до 1/20
– Зонтик заменен на ступеньку в деревянном бассейне

Рыбацкая ящик руда ( Нерф )
– Скорость падения рудных и рудных батончиков из рыболовных ящиков была уменьшена.
– Деревянные ящики имеют примерно на 40% меньше руды
– Железные ящики имеют примерно на 30% меньше руды
– Золотые ящики имеют примерно на 20% меньше руды

Золотые/титановые ящики ( Бафф )
– Кристаллы срока жизни увеличились с 1/15 до 1/8
– Скорость падения зачарованных мечей из золотых ящиков увеличилась с 1 на 50 до 30. В ящиках титана эта скорость падения была дополнительно увеличена до 1 на 15.

Ящики Oasis/Mirage ( Бафф )
– Теперь есть очень редкий шанс покинуть песчаную бутылку в бутылке в качестве бонусной добычи

Фароах Тщеславный набор ( Нерф )
– Набор фараона теперь встречается реже из пирамидных сундуков, увеличивая относительную частоту других капель

Золотые черви ( Бафф )
– При использовании для рыбалки есть особенно низкая вероятность потребления (шанс всего 1/20)

Оружие Старого Армии ( Бафф )
– Увеличение шансов, что OGRE уровня 2 выбросит оружие с 33% до 50%. В экспертном/главном режиме это было увеличено с 50% до 100%
– Огры уровня 3 также имеют более высокую вероятность сбросить оружие, с 1/6 до 1/4 шанса.

Dev Armors из мешков сокровищ ( Бафф )
– Шанс получить броню Dev увеличилась с 1/20 до 1/16

Мороз кинжала ( Бафф )
– Максимальное количество морозного кинжала, которое вы можете получить за увеличение тяги

Морские коньки ( Бафф )
– Теперь может появиться в более широком разнообразии форм и условий океана, что приведет к более последовательному нересту

Жемчатые кролики и белки
– Стависты с драгоценными камнями теперь имеют систему редкости, основанную на их драгоценном камне

Водяные стридеры ( Бафф )
– Скорость появления увеличилась
– Увеличение максимального уровня ветрости, которое позволит нерестовать водных стрип с 10 до 20 миль в час

Дни бабочки ( Бафф )
– Увеличение шансов на день бабочки

Сокровища Феи ( Нерф )
– Скорость появления снижена на 2/3 в Hardmode

Трюфельный червь и призматический кружев ( Бафф )
– Ставы появления в настоящее время влияют

Джунгли твари ( Нерф )
– Общий SpawnRate of Jungle тварей в городах джунглей уменьшен

Кровавые слезы ( Бафф )
– Невесты и женихи, которые появляются на кладбищах, теперь могут сбросить кровавые слезы, даже если это не кровяная луна

Телепортеры ( Бафф )
– Теперь продается механикой Pre-HardMode, вместо того, чтобы продавать стимпанкер

Копание корзины моля ( Бафф )
– Теперь будет продан зоологом с 35% беровам завершением вместо 60%

Статуя баста ( Бафф )
– Теперь может генерировать как мебель в подземных пустынных каютах (в дополнение к тому, что его можно найти в сундуках)

Спойлер: рецепты и цены

– Стоимость изготовления небесного сигила снизилась с 20 из каждого фрагмента до 12
– Теперь вы можете создать песчаную бури и метель в бутылке, используя облако в бутылке + морозное ядро/запретный фрагмент на хрустальном шарике
– Коктейль Молотова теперь принимает обычный гель вместо розового геля
– Теперь вы можете использовать позвонки вместо червя, чтобы создать нечестивые стрелки
– Торновые зелья больше не требуют червящих зубов или укусов, чтобы создать
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night стоимость сокращена с 25 до 15
– Пустое ведро железо/свинцовое бар затрат с 3 до 2
– Изменил рецепты всех кирпичей на основе руды, чтобы иметь соотношение крафта 1: 5 (1 руда + 5 блоков = 5 кирпичей). Ранее у них было соотношение 1: 1.
– Рецепт пластинга Shromeite изменился с 1:15 на соотношение крафта 1:25, стоимость которого стоила 1 шрамовый бар на каждые 25
– Рецепт Pearlstone Brick изменился, чтобы соответствовать кирпику Ebonstone, используя 2 блока Pearlstone вместо 1 блока из жемчужина и 1 жемчуга
– Рецепт кораллового факела теперь занимает 3 факела и дает 3 коралловых факультета на коралл вместо 1 факела
– Рецепт цепи теперь дает 15 цепочки вместо 10
– Любые 2 баннера Trio Salamander/Shelly/Crawdad могут быть использованы для создания баннера пропавшего члена трио
– Рецепт зелья червоточины теперь принимает 3 воды в бутылках и дает 3 червотолочные зелья
– Tavernkeep теперь дает 10 медалей, когда первоначально говорится, что позволяет игрокам покупать 2 районы 1 -го уровня вместо 1
– Уровень 2 OOA Armor Stiece стоимость снизилась с 25 до 15 медалей
– Уровень 3 OOA Armor Stief стоимость снизилась с 75 до 50 медалей
– Уровень 2 OOA Sentries стоил снижена с 25 до 15 медалей
– Уровень 3 OOA Sentries стоил снизилась с 100 до 60 медалей
– Защитники приносят стоимость снижены с 75 до 50 медалей
– Стоимость покупки Pad Thai и Pho увеличилась
– Тщеславие моряка, глазной поки
– Снижение стоимости продажи (и впоследствии, переоборудовано) ряд 1.4 Tinkers и аксессуары, которые имели более высокие, чем типичные ценности продажи
– Стоимость обоев сокращена с 1 серебра до 75 меди
– Стоимость растворов Clentaminator была сокращена с 25 серебра до 15 серебра
– Коллекционер налогов теперь может поддерживать базовое золото 25 вместо 10 (это может быть дополнительно повышено счастьем)
– Продавать стоимость лягушек снижена с 15 до 10 серебра. Их пищевой рецепт продажа также была снижена пропорционально.
– Квесты рыболовов теперь дают 2x столько денег в Hardmode
– Стоимость исследования красного зелья снижена с 10 до 3

СПОЙЛЕР: Разное

– Призыв лорда Луны с небесным сигилом будет иметь только 12 -секундное время вызова вместо 60 секунды
– Старые баннеры армии теперь применяют баннер для своих врагов, хотя он намного слабее, чем обычный бафф баннер
– Знамена от особенно редких врагов теперь могут падать при 10 или 25 убийствах вместо 50. Это же ценность будет применяться к тому, сколько убийств потребуется, чтобы завершить свою страницу Бестиария.
– Проволока в храме не может быть обрезан игроком, пока Голем не победит
– Игрок не может видеть провода в храме, пока Голем не победит
– NPC, которые умирают, теперь будут свободно возродиться, игнорируя оригинальные уникальные условия, которые необходимы в первую очередь. Например, у Party Girl будет «нормальные» шансы возрождения, а не ее редкий шанс на спав.
– Жизненные кристаллы в настоящее время имеют более низкий приоритет на детекторе металлов, чем руды жесткой моды
– Защита от инфекции хлорофита сейчас немного сильнее. Он также может очистить более широкий выбор зараженных плиток, таких как песок и песчаник.
– Странные растения теперь дают 6x краситель, когда сдавались вместо 3x
– Слегка уменьшил количество потрескавшихся кирпичей в подземелье
– Торговый торговец и торговец скелет сейчас продают «обычные» зелья в хардмоде, в дополнение к их меньшим зельям.
– Все предметы MineCart в настоящее время невосприимчивы к разрушению лавы
– Цепные плитки теперь невосприимчивы к разрушению лавы
– Стеки облачных блоков теперь можно найти в небесных программных сундуках и ящиках для неба
– При рыбалке в освященном оазисе, теперь вы можете получить как освященную, так и оазисную рыбу. Это же правило не относится к более инвазивной коррупции/малиновым.
– Fairy Glowstick теперь имеет более сильный свет, ближе к обычным светящимся стеклам
– Змеиная катушка растет значительно быстрее, чем раньше, а максимальная высота увеличилась с 80 до 100 блоков
– Размещение подсолнуха теперь автоматически

Террария: Труд любви уже вышел!

Terraria: Труд любви уже вышел!

Террария: Труд любви здесь! Проверьте все детали для последнего обновления Terraria!

С Днем запуска, террарий!

Мы также празднуем этот случай с некоторыми забавными сюрпризами!

Команда выйдет сегодня, тусуясь, собирая ошибки, обратную связь и т. Д. Обязательно поймайте нас в любом из приведенных ниже мест!

И мы, вероятно, зайдем в любые живые потоки нового контента, который продолжается!

Town Slum

Наши хорошие друзья в Vidglo (Terraria.Магазин) собрал коллекцию плюша – плюс пара действительно классных рубашек – в честь запуска труда любви! Нажмите на изображение выше, чтобы проверить их и выбрать один (или несколько) сегодня!

Со всеми сказанными, в шоу!

Если вы предпочитаете прочитать только текстовый Changelog, нажмите на ссылку ниже, чтобы проверить ее!

Terraria: Труд обновления любви Примечания – Содержание