Темное и темное обновление 13 заметок патча (сентябрь 2023 г.): новости, горячие файлы и изменения | Ginx eSports TV, темный и темный ранний доход hotfix 8 Примечания к патчам – темный и темный гид – IGN

Все интерактивные карты и местоположения

Заметки: Примечания:

Темное и темное обновление 13 заметок патча (сентябрь 2023 г.): новости, горячие файлы и изменения

Шейн Муса

EA FC24 Руководства

Dark and Darker – последняя игра фэнтези -извлечения из корейской студии, Ironmace. . Хотя игра уже может похвастаться обширным контентом и функциями, разработчики постоянно стремятся уточнить и улучшать игровой процесс на основе обратной связи игроков. Это обязательство в первую очередь отражено в их обычных обновлениях и патчах. Эта статья охватывает самые последние примечания к патчам для темных и темных.

23 сентября 2023 года - страница обновлена ​​с последними заметками для патчей для темного и темного.

Оглавление

  • Последние темные и темные заметки
    • Ранний доступ hotfix #13 Примечания к патчам – 21 сентября 2023 г
    • Hotfix #12 раннего доступа #12 Примечания – 14 сентября 2023 г
    • Ранний доступ hotfix #11 Примечания к патчам – 12 сентября 2023 г
    • Hotfix Hotfix #10 #10 Примечания – 7 сентября 2023 г
    • Ранний доступ к Hotfix #9 Примечания к патчам – 4 сентября 2023 г
    • Hotfix № 8 – 31 августа 2023 г
    • Hotfix #7 – 28 августа 2023 г
    • Hotfix #6 – 22 августа 2023 г
    • Hotfix № 5 – 18 августа 2023 г
    • Hotfix #4 – 17 августа 2023 г
    • Hotfix #3 – 14 августа 2023 г
    • Hotfix #2 – 2 – 11 августа 2023 г
    • Hotfix № 1 – 1 – 9 августа 2023 г
    • Плата за запуск раннего доступа – 7 августа 2023 г

    Темные и темные патч заметки, перечисленные ниже

    Последние темные и темные заметки

    Ironmace Games, разработчики Dark and Darker, организовали несколько альфа -пьесов. Эти сессии позволяют игрокам испытать игру на ранней стадии и предложить обратную связь разработчику. Этот ценный вход затем собирается и используется в последующих исправлениях для решения выявленных задач и разрешения более конкретных обновлений пути.

    Заметки: Примечания:

    • Исправлена ​​ошибка, где можно продублировать золотые монеты.
    • Сила базы клерика увеличилась с 11 → 13.
    • Базовая ловкость клерика увеличилась с 11 → 12.
    • База Клерика уменьшится с 30 → 25.
    • Базовая находность клерика увеличилась с 5 → 7.
    • Базовая ловкость Rogue уменьшилась с 35 → 30.
    • Базовая находчивость Rogue увеличилась с 15 → 20.
    • Бонус на ущерб для засады Rogue снизился с 50% → 30%.
    • Продолжительность базы скрытия мошенника снизилась с 60 -х годов → 20 с.
    • Rogue теперь имеет Hide Mastery Perk, которая увеличивает продолжительность их шкуры.
    • Бонус на ущерб от вооружений на 50% от рога.
    • Debuff Rogue’s Sweeppoint Attack Debuff был уменьшен с -40% → -25%.
    • Продолжительность атаки Rogue от Rogue 5S → 3S.
    • Уменьшил повреждение всех кинжалов.

    Hotfix #12 раннего доступа #12 Примечания – 14 сентября 2023 г

    Заметки: Примечания:

    • Исправлена ​​несколько вопросов, которые могут вызвать нестабильность сервера.
    • Персонажи Lvl 14 и младше будут помещены в отдельный подходящий бассейн. Если какой -либо член стороны составляет 15 фунтов стерлингов или выше, вся сторона будет размещена в подходящем пуле LVL 15+.
    • Требование уровня для регистрации для торгового поста было увеличено с 10 -> 15.
    • Исправлена ​​проблема, в которой круг Darkswarm в основном заканчивается в центральной области карты.
    • Продолжительность невидимости волшебника была увеличена с 3 до 4 секунд.
    • Продолжительность спешки волшебника была увеличена с 6 до 8 секунд.
    • Добавлена ​​опция для управления, автоматически помещаются в следующие слоты для утилиты после использования элемента после использования элемента.
    • Улучшения в IronShield.

    Комментарии разработчика:

    Мы решили попробовать отдельный подходящий бассейн для игроков в соответствии с 15 Lvl, чтобы дать им немного больше времени, чтобы учиться и приспособиться к игре, прежде чем вступить в торговый пост. Мы также скорректировали минимальный уровень, необходимый для открытия функции Trading Post с уровня 10 до 15, чтобы синхронизироваться с этой новой системой совпадений.

    Мы также поняли, что, возможно, зашли слишком далеко с недавними заклинаниями волшебников и немного увеличили продолжительность заклинаний поспешной и невидимости. Переработка Bard и более значительные изменения баланса в классе все еще запланированы для будущего обновления.

    Наконец, мы обнаружили ошибку с нашей логикой Darkswarm, которая заставила большинство кругов закончиться в центральной области карт, в результате чего многие сражения были сосредоточены в нескольких повторяющихся модулях. Мы надеемся, что этот Hotfix должен немного расширить Play Stage. В ближайшем будущем мы также работаем над добавлением большего количества макетов с большим разнообразием центральных модулей.

    Ранний доступ hotfix #11 Примечания к патчам – 12 сентября 2023 г

    Патч примечания

    • Исправлена ​​проблема, когда всплывающее окно с торговли не может быть должным образом закрыто.
    • Скорость движения теперь имеет жесткую крышку 350.
    • Четвертьштаф в настоящее время наносит 100% ущерб, независимо от того, какая часть четверти поражает противника.
    • Специализация AX изменилась с +5 дополнительного физического повреждения -> +10% бонус физического повреждения
    • Двойной прыжок Rogue медленно при посадке с 3S -> 2 с
    • Продолжительность спешки мастера снизилась с 12 -> 6 с.
    • Продолжительность невидимости мастера снизилась с 5 -> 3 с.
    • .
    • .
    • Физический ущерб Ахиллеса Стари при ударе с 10 -> 0 дмг, ущерб, нанесенный за шаг, уменьшился с 5 -> 1 дмг
    • Медленный дебафф ахиллеса Strike увеличился с -10% -> -30% Movespeed
    • Продолжительность Акселерандо снизилась с 12S -> 8 с, а повышение скорости движения уменьшилось с 5/7/9 -> 3/5/7 MoveSpeed
    • Штраф о движении барабана увеличился с -20 -> -30 MoveSpeed
    • Ущерб Francisca Axe был слегка уменьшен.
    • Песня молчания Барда теперь нацелена на все близлежащие цели, включая себя.
    • Радиус эффекта неизменной гармонии Барда был изменен с 600 -> 300.
    • Спокойство Барда теперь лечит 1 восстановимый HP/S в течение 10/20/30 секунд.
    • Эффект спокойствия Барда сейчас применяется только при отдыхе.
    • Эффект хорала Барда сейчас применяется только при отдыхе.
    • .

    Разработчик комментарии – В настоящее время мы ищем способы замедления высокого темпа игры высокого класса, так как она намного быстрее, чем мы первоначально предполагали. . Мы также планируем провести более обширную переделку класса Барда, одновременно начиная выяснять чернокнижник в будущем обновлении вместе с постоянными изменениями баланса, чтобы лучше соответствовать навыкам против баланса снаряжения, мы ищем.

    Ранний доступ hotfix #10 Примечания к патчам –

    Заметки: Примечания:

    • Исправлена ​​проблема, когда скрытность не может быть нарушена при столкновении с противника, когда утих.
    • Исправляет немного повышения производительности сервера.
    • Было исправлено несколько незначительных ошибок.
    • Логика Ironshield была обновлена.

    Ранний доступ hotfix #9 Примечания к патчам – 4 сентября 2023 года

    Заметки: Примечания:

    • Исправлена ​​проблема, при которой быстрый состояние слота целевого показателя не может быть должным образом отражено.
    • .
    • Был добавлен опция для автоматического оборудования предметов утилиты в инвентаре при нажатии на утилиту Hotkey.
    • Базовая сетка персонажа была изменена для лучшей совместимости с большей одеждой.
    • .
    • Логика Ironshield была обновлена.
    • Коэффициент бонуса атрибута для заклинаний воспламенения и волшебных ракетов волшебника был скорректирован до 50%.
    • На данный момент все параметры атрибутов на всех элементах будут только поступать до +1. *Применяется только к новым ударам элемента.
    • Анте высокого ролика регулируется до 50 золота.

    Комментарии разработчика: Мы продолжаем следить за тем, как + все атрибуты указывают на выбор игрового процесса, сделанный игроком, и как это влияет на определенные классы. Таким образом, мы решили ограничить + все атрибуты +1 в настоящее время и будем продолжать следить за ним. Бонусное соотношение атрибутов Wizard’s Ignite и Magic. Наша предполагаемая цель – продолжать настраивать заклинания, пока мы не почувствуем, что занятия хорошо работают на разных уровнях передачи. Спасибо за игру!

    Ранний доступ hotfix #8 – 31 августа 2023 года

    Заметки: Примечания:

    • В качестве эксперимента карта «Руины» теперь можно получить только команды Solo и Duo.
    • Разрыв на повреждение оружия между различными оценками был уменьшен.
    • Небольшое сокращение повреждений в кинжале Stiletto, короткий меч, рапир, топор всадника, Falchion и Corkbow.
    • Небольшое ущерб для Zweihander, Wizard Mast, Halberd, Felling Axe и Bardiche.
    • Большой урон увеличивается до меча викинга и Криса кинжала.
    • Фонари с более высоким качеством имеют более низкий штраф о скорости движения.
    • Способность Caltrops от Rogue Cooltime уменьшен с 24 → 12 с,
    • Способность Rogue Caltrops медленная продолжительность увеличилась с 2 → 3 с,
    • Количество способностей Rogue’s Caltrops уменьшено с 6 → 4.
    • Последний тройной синий портал руинов был изменен на 2 синих портала.
    • Один синий портал в обычной пещере Гоблин в конце конца был удален.
    • Исправлена ​​проблема, когда баклер не мог извлечь выгоду из льгот, связанных с щитом истребителя.
    • Исправлена ​​проблема, которая может привести к тому, что слишком много ущерба будет рассчитана сразу.
    • Исправлен несколько известных аварий.
    • В качестве эксперимента мы удалили входную плату за подземелья высокого ролика.
    • Торговый пост и функции с высоким роллером заблокированы за 120-часовыми воротами для счетов менее 5 дней.

    Разработчик комментарии

    В качестве эксперимента мы решили преобразовать карту руин в бассейн с подбором дуэтов, так как это была одна из лучших запрошенных функций на доске «предложения» на нашем веб -сайте. Мы планируем продолжить настройку настройки, включая стартовые воспроизведения, количество порталов, размер карты и время темного роя на основе ваших отзывов. Мы также экспериментируем с удалением входной платы за подземелья высокого ролика, так как попадание в эти подземелья уже высокого риска без дополнительной стоимости.

    Мы также начали наш первый проход с сокращения некоторых разрывов передачи между предметами, потому что эта проблема в основном была без внимания со времен Alpha Playtest 4. Принимая во внимание, что оружие может ранее более чем удвоить их ущерб от мусора к уникальному качеству, мы сжали диапазон ущерба, чтобы большинство оружия теперь достигли около 60-70% улучшения урона с самого низкого до самого высокого качества. Мы использовали необычную/редкую оценку в качестве точки поворота для восстановления с большим акцентом на низкий уровень, поэтому мусор, бедные и общие предметы нанесут больше урона, в то время как эпическое, легендарное и уникальное оружие будет делать меньше, чем раньше.

    Мы также заблокировали некоторые игровые функции позади ворота времени, чтобы эксплуататоры были более сложными и дорогостоящими, чтобы получить доступ к этим векторам нежелательного поведения, прежде чем они поймают. Учетные записи, которым менее 5 дней должно ждать таймера, обратно после их первого входа, прежде чем они смогут получить доступ к торговому сообщению или подземелья высокого ролика. Приносим извинения за неудобства, что это приводит к законным игрокам, которым нужно ждать таймера, но мы надеемся, что это окажет реальное влияние на создание гораздо более чистой игровой среды.

    Наконец, мы заметили более высокое количество команды на картах, особенно пещеры Гоблин с момента повторного представления VoIP. Хотя мы хотим поощрять достаточную свободу для спонтанного взаимодействия игроков и возникающего поведения, мы также обеспокоены тем, что чрезмерное и предварительно спланированное команды может быстро ухудшить опыт для игрока-базы. Прежде чем мы примем тяжелый подход к прямому запрещению команды, мы постараемся и не снижают нежелательное поведение с помощью внутриигровой механики. Несмотря на то, что это незначительный шаг, мы решили удалить один из более поздних появляющихся синих порталов в гоблинских пещерах, чтобы сгруппированные игроки труднее выжить в конце, если они группируются. Мы будем продолжать следить за этой ситуацией и вносить более экстремальные изменения, если это необходимо. Спасибо.

    Hotfix #7 – 28 августа 2023 г

    Заметки: Примечания:

    • Коэффициент бонуса атрибутов всех заклинаний вернулся к 100%.
    • Все атрибуты случайные модификаторы теперь могут подняться до +3.
    • Все зелья теперь заживают в течение 15 л.с. Требуемая продолжительность для зелья уменьшается по мере улучшения степени.
    • Улучшение соотношения восстанавливаемого здоровья с 0.От 5 до 0.65 за ущерб.
    • .5S применить, но лечит различное количество восстанавливаемого здоровья на основе оценки.
    • Бонус скорости регулярной взаимодействия применяется только при бонусе 50% при использовании хирургического комплекта или повязки.
    • Франциска Акси цена снизилась с 24 до 18 лет, а цена на охоту на ловушку увеличилась с 7 до 10.
    • Bard’s Accelerando 5/8/11 -> 5/7/9
    • Аллегро Барда 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
    • Крик Барда слабости -10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • Wizard’s Zap 1S -> 1.25 с
    • Quaterstafffeed штраф -35 -> -30
    • Zweihander Movespeed штраф -50 -> -45
    • Высокая плата за вход на ролики будет храниться в 50 золотых.
    • Золотой клад был удален с карты руин.
    • Исправлено несколько сбоев клиента.

    Разработчики комментируют –

    Мы решили вернуть соотношение атрибута заклинаний обратно на 100% после того, как осознали, что универсальный NERF ко всем заклинаниям таким образом был слишком широким изменением и затрудняло легко измерять эффективность бонусных магических характеристик на предметах. Мы вернули изменение и попытаемся использовать более хирургический подход к балансированию заклинаний в будущем. Как вы можете видеть, это обновление мы начали с небольшого дебаффа от заклинания ZAP Волшебника, чтобы попробовать протестировать этот подход. Мы продолжим вносить изменения в большее количество заклинаний в предстоящих недель аналогичным образом.

    Мы также решили попробовать новый подход к исцеляющим предметам, которые, как мы надеемся, сделает его немного более вкусным для сольных и более новых игроков, в то же время мы надеемся, что они все еще снижают необходимость внесения чрезмерного количества расходных материалов. Бинеди по -прежнему будут применяться только к восстанавливаемому здоровью, однако мы надеемся. Зелия были обновлены, поэтому они заживают для набора 15 л.с.

    . Мы считаем, что Бард все еще находится в довольно сильной позиции и хотел уменьшить верхнюю часть некоторых из их более мощных песен. Мы понимаем, что, возможно, мы перешли на борт с помощью молотка Nerf, и мы также рассмотрим попытку сделать некоторые из более недостаточно используемых предметов более жизнеспособными. Мы начали с некоторых из самых непопулярных оружия и продолжим этот путь в обозримом будущем.

    Hotfix #6 – 22 августа 2023 г

    Патч примечания

    • Был добавлен дополнительный слот для символов, чтобы вы могли создать как минимум по 1 из каждого класса сейчас.
    • Валюта, используемая для разблокировки классов, была возвращена.
    • Время игры было немного увеличено для нормальной карты Anferno.
    • Время игры было увеличено для всех высоких роликовых карт.
    • Добавлен дополнительный синий портал, и время закрытия Death Swarm было изменено, чтобы ближе к медленнее для карт пещеры гоблина.
    • Банк «Уничтожение физических повреждений» в святыне была уменьшена с 30% до 15%.
    • Горшки и ящики дают немного опыта при разбитых вместо нулевого эксп.
    • Обновление QOL – Серебряные монеты теперь складывают до 30 вместо 25 за слот.
    • Кривая рейтинга брони была модифицирована и слегка сплющена в очень высоком диапазоне.
    • Снижение физического повреждения в настоящее время составляет 85%.
    • Двойной прыжок Rogue был изменен, чтобы применить временное снижение скорости движения при посадке. Максимальная высота двойного прыжка также была слегка уменьшена.
    • Слабая атака Rogue теперь снижает рейтинг брони цели на 40% вместо уменьшения физического повреждения.
    • Разбойник больше не может оборудовать ручный арбалет.
    • Снижение физического повреждения истребителя на наследство сократилось с 15% до 10%.
    • Баррикада истребителя дает +50 рейтинга брони в оборонительном положении вместо +15% снижение физических повреждений.
    • .
    • .
    • Взрывная бутылка и масляный фонарь теперь наносят волшебный ущерб вместо физического повреждения.
    • Инструменты теперь только бард.
    • Значительно уменьшило значения для «уменьшения физического повреждения», которые появляются в виде случайных атрибутов на элементах.
    • .
    • Windlass Corkbow имеет 25% проникновения брони.
    • Арбалет имеет 20% проникновение брони.
    • Ручный арбалет имеет 5% проникновение брони.
    • Фланцевая булава и утренняя звезда имеют 15% проникновение брони.
    • War Maul имеет 30% проникновение брони.
    • Магические сотрудники теперь имеют магический урон по умолчанию.
    • Уменьшение значений снижения повреждений базового снаряда для плитных броней.

    . Предметы, которые были изменены с того, что их носят на нерешенные, могут быть временно видны, но могут быть проверены при входе в подземелье.

    Ранний доступ hotfix #5 –

    Патч примечания

    • Исправлена ​​ошибка, в которой несколько фильтров в торговой посте не могут быть применены одновременно.
    • .
    • Скорость падения головного сундука и золотого сундука льва была улучшена.
    • Элита пещеры теперь может отбросить мистический драгоценный камень.
    • Временный таймер отображается, указывающий на конец ряда сезона.
    • Другие незначительные исправления.

    Ранний доступ hotfix #4 – 17 августа 2023 года

    Патч примечания

    • Занятия теперь бесплатны. Обратите внимание, что валюта, которая использовалась для разблокировки класса, будет возвращена в будущем обновлении. Приносим извинения за эту задержку.
    • Исправлен эксплойт с карманником мошенника.
    • Исправлена ​​проблема, в которой арбалеты не могли стрелять должным образом.
    • Исправлена ​​проблема, которая предотвращала должным образом торговые после фильтров.
    • Исправлена ​​проблема, в которой базовая атака гигантской многоножки была слишком короткой, когда.
    • Исправлена ​​проблема, в которой Rogue Stealth иногда на самом деле не скрывает.
    • Исправил проблему, когда король призраков иногда мог застрять.
    • Увеличил базовый показатель для хорошего рейтинга, когда бард завершает производительность.
    • Коэффициент применения атрибута Bard of Dune of Darkness был изменен с 50%/50%/50%до 10%/30%/50%.
    • Коэффициент применения атрибутов Bard’s Peercing Shirl был изменен с 50%/50%/50%до 10%/30%/50%.
    • Акселерандо Барда изменилась с 5/10/15 на 8/8/11
    • Скорость действия Аллегро и скорость листа в секунде увеличивается с 5/7/9% до 3/5/7%.
    • БОНАКИ БАРДА ГАРМОНИЧЕСКИЙ СРЕДОВОЙ СРЕД КРЕМЕНТА И ПРОСТОКИ.
    • Продолжительность невидимости волшебника изменилась с 7 секунд до 5 секунд.
    • Добавлена ​​функция, чтобы установить предел кадров для меню.

    Hotfix раннего доступа № 3 – 14 августа 2023 года

    Заметки: Примечания:

    • Функциональность Ironshield была улучшена, и было исправлено несколько сбоев.
    • Исправлена ​​проблема, в которой Redstone нельзя использовать при запуске с помощью пусковой установки Chafgames.
    • Стол кривой рейтинга брони был изменен. Теперь получает больше урона, пока обнаженные.
    • Таблица кривой скорости взаимодействия была изменена. Служники теперь могут открывать сундуки и двери немного быстрее.
    • Время кастинга для всех волшебных заклинаний уменьшен на 0.25 секунд.
    • Проклятие боли и силы жертвоприношений сокращено.25 секунд.
    • Зак в Барде слабости снижения рейтинга защиты была слегка снижена.
    • Бард Хорал Четко.
    • Клад, который был доступен без очистки босса в Inferno, был удален.

    Hotfix #2 раннего доступа №2 – 11 августа 2023 года

    Заметки: Примечания:

    • Улучшение анти-хак-системы для более чистой среды.
    • Увеличил скорость падения необычных предметов из всех сундуков.
    • Добавил небольшие шансы на эпические оценки, которые выпадают из всех сундуков.
    • .
    • Увеличение количества предметов, продаваемых торговцем гоблинов.
    • Заблокировал немного сырного тактики для пещерного тролля.
    • .
    • Снял запас в комнате для трейль -троллей и просто заполнил его предметами.
    • Фиксированные места, где вы могли бы случайно выйти за пределы карты.
    • Фиксированные места, где будут появляться несколько дверей в одном и том же месте.
    • Добавлена ​​защита от персонажей, которые подталкивают, открывая двери и сундуки в места, где они застряли.

    Hotfix ранний доступ №1 – 9 августа 2023 года

    • Исправлена ​​проблема заикания/отката.
    • Исправлена ​​проблема, предотвращая появление имитажей в обычных пещерах Гоблина.
    • Исправлена ​​проблема, в которой пользовательский интерфейс был смещен при установлении горячих клавиш.
    • Исправлены несколько пятен на картах, которые сделали его слишком легким для сыра монстров.
    • Награды в одном из модулей с высоким роликом гоблин.
    • Качество падения с падением предмета в пещере в обычных пещерах Гоблин было немного увеличено.
    • Качество падения товара Giant Worm немного увеличилось.

    Ранний доступ к запускам примечания – 7 августа 2023 года

    .

    Примечания к патчам были составлены сообществом:

    Механики изменяются

    Стат знаний изменился.

    • Емкость заклинания начинает расти после 6 знаний в.
    • Скорость литья заклинаний перевозится между 20-50 знаниями.

    Скорость магического взаимодействия теперь влияет на скорость взаимодействия с магическими объектами, такими как святыни и порталы.

    Нормальное отдых теперь восстанавливает слоты заклинаний примерно на треть от скорости, которую он использовал.

    Определенные источники повреждения в настоящее время заставляют 50% масштабирование на любые дополнительные ущерб или бонусы с питанием. Это включает в себя следующее:

    • Zap Afterburn
    • Зажигает послеобедать
    • Огненной шарик после обжарения
    • Уникальный по имени Halberd Afterburn
    • Волшебная ракета
    • Святилище
    • Ахиллес (только повреждение движения)
    • Разрыв
    • Тьма тьмы
    • Взрыв бутылка аоэ
    • Адские потоки

    Класс изменений

    Негодяй

    Двойной прыжок теперь в течение короткого мгновения приземляется штраф за скорость движения.

    Волшебник

    Сэраж стат изменился

    • 5/15/20/20/15 до 6/12/20/25/12
    • Zap: 1.5 до 1.25
    • Светлый шар: 1.5 до 1.25
    • .75
    • Удар молнии: от 2 до 2.25
    • Огненный шарик: от 2 до 2.25
    • Цепная молния: 2.От 5 до 2.75

    Продолжительность спешки изменилась с 10 с 12 с 12.

    Продолжительность невидимости изменилась с 5 с до 7 с, и теперь невидимость снова дает +5% бонус скорости перемещения.

    Священнослужитель

    Сэраж стат изменился

    • 13/12/30/12/8 до
    • 11/11/30/18/5

    Время отказа на различных заклинаниях изменилось

    • Защита: от 1 до 0.75
    • Благослови: от 1 до 0.75
    • Святой свет: 1.
    • Святилище: 2.От 5 до 2.75
    • Воскресение: 2.От 5 до 2.75
    • Саранча рой: 2..75
    • Землетрясение: 2.От 5 до 2.75

    Базовый магический ущерб суждения уменьшился с 35 до 25.

    Бард

    У Барда 15 новых музыкальных и 3 новых инструментов, которые они могут сыграть сейчас:

    • Барабан
      • Allegro, Beats of Alacrity, Din of Darkness, пробуждающие ритмы
      • Банши воет, пронзительный пронзительный
      • Ария Алакратистики, Плач из -за того же, песня молчания
      • Баллада мужества, хорал ясности, гармонический щит, песня тени

      У Барда 6 новых льгот:

      • Харизматическая производительность: обновляет «хорошую» производительность в «идеальное» производительность
      • Танцующие ноги: увеличивает вашу перемещение на 10, когда удерживает инструмент.
      • Веселое время: питье эля исцеляет 5 л.с. и получает на 10 движений повышение скорости, когда пьянство.
      • Мелодическая защита: во время игры бонус по снижению физического повреждения заклинателя увеличивается на 15%.
      • Рассказчик: дайте всем членам партии вокруг +3 -воли и любителя знаний.
      • Превосходная ловкость: на 50% более быстрое время переключения при переключении между оружием/коммунальными предметами.

      Изменения оружия

      Музыкальные инструменты теперь утилиты

      • Персонал Wizard теперь называется Magic Staff

      Баланс

      • Нерфеденный ручной повреждение:
      • Скорость движения ручного арбалета
      • Потерел кастильонский кинжал
      • Скорость атаки атаки Кастильона Кастильона
        • Первые 2 атаки быстрее, общее комбинированное время осталось таким же

        Изменения в утилите

        Новые музыкальные инструменты

        Новые расходные материалы

        • Добавленное зелье удачи, которое дает 50 или 100 или 150 (случайная) удача во время всего подземелья

        Баланс

        • Зелья и повязки больше не складываются.

        Монстр меняется

        • Новая элитная пещерная тролль Респонс через 1 минуту после смерти

        Темные и темные патч -заметки проверьте в будущем

        И там у вас есть детали самых последних заметок патчей для темных и темных. По мере того, как все больше патчей предоставляются и выпущены, мы будем обновлять эту страницу соответственно, поэтому обязательно добавьте ее в закладки и часто проверяйте здесь, чтобы узнать больше!

        Темный и темный ранний доступ к патчам hotfix 8

        Скрик 1 [n]

        Hotfix #8 для Темный и темный прибыл, взяв с собой небольшое количество Исправляет и обновляются в игровые системы, а также Баффы и Нерфы к различным способностям и предметам.

        Эта страница выступает как полная разбивка HotFix #8 для темного и темного, включая Ссылка на связанный пост в социальных сетях.

        Патч примечания

        • В качестве эксперимента карта «Руины» теперь можно получить только команды Solo и Duo
        • Разрыв на повреждение оружия между различными оценками был уменьшен
        • Небольшое сокращение повреждений в кинжале Stiletto, короткий меч, рапир, топор всадника, Falchion и Corkbow
        • Небольшое ущерб для Zweihander, Wizard Mast, Halberd, Felling Axe и Bardiche
        • Большой урон увеличивается до меча викинга и Криса кинжала
        • Фонари с более высоким качеством имеют более низкий штраф о скорости движения
        • Способность Caltrops от Rogue Cooltime уменьшен с 24 >>> 12 с
        • Количество способностей Rogue’s Caltrops уменьшено с 6 >>> 4
        • Последний тройной синий портал руинов был изменен на 2 синих портала
        • Исправлена ​​проблема, когда баклер не мог извлечь выгоду из льгот, связанных с щитом истребителя
        • Исправлена ​​проблема, которая может привести к тому, что слишком много ущерба будет рассчитана сразу
        • Исправлен несколько известных аварий
        • В качестве эксперимента, разработчики удалили входную плату за подземелья высокого ролика
        • Торговый пост и функции с высоким роллером заблокированы за 120-часовыми воротами для счетов менее 5 дней
          • Существует также запланированные эксперименты с точки зрения удаления входной платы за подземелья высокого ролика, так как попадание в эти подземелья уже высокого риска без дополнительной стоимости
          • Разработчики использовали необычную/редкую оценку в качестве точки поворота для восстановления с большим акцентом на низкий уровень, поэтому мусор, бедные и общие предметы нанесут больший ущерб, в то время как эпическое, легендарное и уникальное оружие будет делать меньше, чем раньше
          • Учетные записи, которым менее 5 дней должно ждать таймера, обратно после их первого входа, прежде чем они смогут получить доступ к торговому сообщению или подземелья высокого ролика
          • Они планируют попытаться отступить нежелательное поведение с помощью внутриигровой механики, прежде чем получить более тяжелую передачу с запретом игроков
          • Несмотря на то, что это незначительный шаг, разработчики решили удалить один из более поздних появляющихся синих порталов в гоблинских пещерах, чтобы сгруппированные игроки труднее выжить в конце, если они группируются

          Соответствующие ссылки

          Этот Hotfix был просмотрен в сообщении Twitter/X из учетной записи фанатов, но также выделена на официальном темном и темном разногласии.