Тактические ролевые видеоигры – Codex Gamicus – Коллективные игры Humanity S., Тактические приключения – студия разработки и публикации игр

Тактические видеоигры

Contents

Новая кампания уровня 1 – 12 (Lost Valley DLC необходимый):

Тактические ролевые видеоигры

Тактические ролевые видеоигры [1] [2] [3] [4] (сокращено как Тактические RPGS; иногда называют как Стратегия RPGS, или SRPG) [5] [6] [7] [8] [9]-это видеоигры, которые включают в себя элементы традиционных компьютерных или консольных ролевых игр и стратегических игр. В Японии эти игры известны как «симуляционные RPG» (シミュレーション ロール ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Обозначение, которое может показаться своеобразным для носителей английского языка. Это связано с использованием японского использования «симуляции» в качестве короткой руки для «стратегического симуляционного игры». Кроме того, в Японии термин TRPG относится исключительно на настольные ролевые игры.

Содержимое

  • 1 игровой дизайн
  • 2 история
    • 2.1 8-битное происхождение
    • 2.2 16-битные консоли
    • 2.3 консоли пятого/шестого поколения
    • 2.4 консоли седьмого поколения
    • 2.5 тактических RPG на ПК
    • 2.6 жанр размытый
    • 2.7 массовых многопользовательских онлайн-игр
    • 2.8 популярность

    Игровой дизайн [| ]

    Этот поджанр ролевой игры, в основном, относится к играм, которые включают элементы из стратегических игр как альтернативу традиционным ролевым игры (RPG). [14] Как и стандартные RPGS, игрок контролирует конечную вечеринку и сражается с таким же количеством врагов. [14] и, как и другие RPG, смерть обычно временная. Но этот жанр включает в себя стратегический игровой процесс, такой как тактическое движение на изометрической сетке. [14] В отличие от других жанров видеоигр, тактические RPG, как правило, не имеют многопользовательской игры.

    Отличительной разницей между тактическими RPG и традиционными RPGS является отсутствие исследования. Например, Final Fantasy Тактика уходит с типичным исследованием от третьего лица в городах и подземельях, которые типичны в Последняя фантазия игра. [15] Вместо исследования, есть акцент на стратегии боя. Игроки могут создавать и обучать персонажей для использования в бою, используя различные классы, включая воинов и пользователей магии, в зависимости от игры. Персонажи получают очки опыта от битвы и становятся сильнее, и такие игры, как Final Fantasy Тактика Наградить персонажей вторичные очки опыта, которые можно использовать для продвижения в определенных классах персонажей. [15] Сражения будут иметь конкретные условия победы, такие как победить всех врагов на карте, которые игрок должен выполнить до того, как станет следующей картой. Между битвами игроки могут получить доступ к своим персонажам, чтобы оборудовать их, менять занятия, тренировать их, в зависимости от игры. [15]

    История [| ]

    Ряд ранних ролевых игр использовал очень тактическую форму боя, в частности Дракон и принцесса (1982), Ultima III: Исход (1983) [16] и Бокосука войны (1983), [17], в котором было показано раннее использование партийного, плиточного боя.

    Тактические RPGS являются потомками традиционных стратегических игр, таких как шахматы, [18] и ролевые игры и военные игры, такие как военные игры, такие как [19] Формат тактической видеоигры RPG также похож на традиционную RPG в его внешнем виде, стимуляции и структуре правил. Точно так же, ранняя стратегия на столе, как Wargames, как Цепнаям спускаются от стычек Wargames, которые в первую очередь касались боевых действий.

    8-битное происхождение [| ]

    Самые ранние РПГ в Японии были выпущены Koei, первым Дракон и принцесса (ドラゴン & プリンセス) для ПК-8001 в 1982 году. В нем были представлены элементы приключений и вращались вокруг спасения похищенной принцессы. [20] Одной из наиболее интересных функций была его боевая система: после случайной встречи, игра переходит от текстового интерфейса приключений на отдельный боевой экран, где используется тактическая боевая система на основе поворота, годом ранее Ultima III: Исход. [1] Позже, в 1983 году, Кои отметил, что гибридный геймплей в игре-стратегии-RPG возник, потому что в то время возникла неопределенность в то время, какой был «истинный» RPG. [2] Эта ранняя гибридная попытка, в свою очередь, заложила основы для жанра стратегии RPG.

    Бокосука войны, Компьютерная игра, разработанная Koji Sumii для компьютера Sharp X1 в 1983 году [21] и перенесенной в консоль Nintendo Entertainment System (NES) ASCII в 1985 году, также отвечала за заложку фундаментов для жанра тактического RPG, или «моделирование RPG RPG “Жанр, как он известен в Японии, с его сочетание ролевых и стратегических элементов игры. Игра вращается вокруг короля, который должен набирать солдат и вести свою армию против подавляющих вражеских сил, в то время как каждое подразделение получает опыт и выровняет по пути. [17] Это также считается ранней прототипом стратегической игры в реальном времени. [22] Еще одним заметным ранним примером, выпущенным в 1983 году, была игра Koei Амбиции Нобунаги, который включал в себя сочетание ролевой, поверженной грандиозной стратегии, тактического боевого боя (с использованием гекс-сетей) и элементов моделирования управления, тенденция, которая продолжалась с его продолжениями и другими играми Koei, такими как 1989 год Бандитные короли древнего Китая а также игра Capcom Судьба императора выпущен в том же году. [23]

    Другим заметным ранним примером жанра была Kure Software Software Koubou’s 1988 NEC PC-88 RPG, [24], который был назван Hiroyuki Takahashi из Camelot Software Planning в качестве вдохновения для Сияющий серия тактических RPG. По словам Такахаши, Серебряный призрак Был «тип действия симуляционного действия, в которой вам приходилось направлять, контролировать и командовать несколькими символами.”[25], в отличие от более поздних тактических RPG, однако, Серебряный призрак не был повернутым, а вместо этого использовал стратегию в реальном времени и ролевые элементы игры. Он также имел интерфейс с точки зрения. [26] аналогичная игра, выпущенная Kure Software Koubo в том же году Первая королева, Уникальный гибрид между стратегией в реальном времени, RPG действия и стратегией RPG. Как RPG, игрок может исследовать мир, приобрести предметы и повысить уровень, и, как стратегическая видеоигра, он фокусируется на наборе солдат и борьбе с большими армиями, а не с небольшими вечеринками. Система игры «Gochyakyara» («несколько персонажей») позволила игроку контролировать одного персонажа за раз, в то время как другие контролируются компьютерным ИИ, которые следуют за лидером, и где битвы крупномасштабные с персонажами, иногда заполняющими целый экран. [27] [28]

    Тем не менее, жанр не стал плодовитым, пока Nintendo не выпустила и не опубликовала игру, которая установила шаблон для Tactical Wargame RPGS, Интеллектуальные системы для NES. Выпущен в Японии в 1990 году, Огненная эмблема Был архетипом для всего жанра, создавая элементы игрового процесса, которые все еще используются в тактических RPGS сегодня, хотя на некоторые из этих элементов повлияли более ранние RPG и стратегические игры. Объединение основных концепций из таких игр, как Дракон квест и простые поворотные элементы стратегии, Nintendo создала удар, который породил много продолжений и подражателей. Он представил уникальные функции, такие как то, как персонажи не были взаимозаменяемыми пешками, но каждая из них была уникальной, с точки зрения как класса, так и статистики, и того, как персонаж, который не линейный сюжетный линию, в жанре, где возможны разные множественные окончания В зависимости от того, какие персонажи живы или мертвы, [29] концепция все еще используется в последних играх, таких как [30] и Окончательная история обещания. [31] Высокосийный боевой бой на основе поворота Огненная эмблема Также во многих отношениях схож с боем в более позднем третьем и четвертом издании]] Подземелья и Драконы выпущен в 2000 -х годах, вплоть до поддержки постоянной смерти персонажа, хотя Огненная эмблема более реалистично, поскольку магические пользователи и волшебное оружие редки, в то время как большинство противников являются человеческими персонажами, а не монстрами. Однако только после выпуска Game Boy Advance, много лет спустя, что серия Fire Emblem была представлена ​​западным геймерам, которые до этого больше были знакомы с другими тактическими RPG, на которые влияют Огненная эмблема, в том числе Сияющий и Огр ряд, Final Fantasy Тактика, и игры Nippon Ichi, как Disgaea. [29]

    16-битные консоли [| ]

    Super Robot Wars Серия – еще один ранний пример жанра, первоначально выпущенный для Game Boy в 1991 году. Другим влиятельным ранним тактическим RPG была Sega’s’s Sega Сияющая сила Для Sega Genesis, который был выпущен в 1992 году. Сияющая сила использовал еще больше элементов RPG консоли, чем в более ранних играх, позволяя игроку ходить по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. Одна игра, выпущенная исключительно в Японии для системы развлечений Super Nintendo (SNES), Бахамутская лагуна, начал Square Enix) знаменитую линию тактических RPGS.

    Тактика Ogre’s Геймплей более похож на жанр тактических RPG, которые Final Fantasy Тактика принадлежит, в комплекте с битвами, происходящими на изометрических сетках. [34] Это также было первым, кто носил название «Тактика» в названии, термин геймеров придет, чтобы связаться с жанром. Мало того, что символы перемещаются индивидуально в сетке, но представление является изометрическим, и порядок боя рассчитывается для каждого символа индивидуально. Хотя эта игра определила жанр во многих отношениях, она широко не признается американским геймерам, потому что она была выпущена американской аудитории несколько лет спустя. Final Fantasy Тактика поделился некоторыми сотрудниками с Тактика Ogre и делится многими из своих игровых элементов. Приквел к оригиналу Тактика Ogre, Тактика OGRE: Рыцарь Лодиса позже был выпущен для Game Boy Advance.

    Консоли пятого/шестого поколения [| ]

    32-разрядная эпоха видела много влиятельных тактических RPG, таких как Konami’s 1996 Вандальные сердца, Сквер 1997 Final Fantasy Тактика и 1999 Передняя миссия 3 и Sega’s 1997 Вандальные сердца был ранним названием PlayStation, который помог популяризировать тактические RPG в США. Он был выпущен Konami и показал 3D -изометрическую карту, которая может быть повернута игроком. Впоследствии был выпущен продолжение, также для PlayStation, и Konami объявил о третьем названии в разработке для Nintendo DS. Final Fantasy Тактика Возможно, наиболее ответственным за то, что они доставляли тактические RPG в Северную Америку. Разработан бывшими сотрудниками Quest, разработчиком, ответственным за Огре битва серия, он объединил много элементов Последняя фантазия серия с Тактика Ogre-стиль геймплей.

    Лояльная американская фанатская база была создана Nippon Ichi, производителями популярных игр PlayStation 2 La Pucelle: тактика и Disgaea: час тьмы. [35] из этих игр, Disgaea был самым успешным на сегодняшний день и была второй игрой Nippon Ichi, выпущенной в Северной Америке (первое Рапсодия: музыкальное приключение, опубликовано Atlus), хотя La Pucelle был разработан и выпущен первым в Японии. [34] На протяжении всего поколения компании признали большую аудиторию и популярность этих типов игр, особенно Atlus и Nintendo. La Pucelle: тактика и Disgaea: час тьмы, который Atlus переиздал из-за высокого спроса, стали культовыми хитами для PlayStation 2. [36]

    Также примечательно включать один из первых 32-битных тактических RPGS, Война Хранителя, который был выпущен в 1993 году на Panasonic 3DO. В то время как в игре не хватало истории, в ней было много игровых механиков, которые наблюдаются во всех 32-разрядных тактических RPG; Подобно вращению изометрического камеры, взаимозаменяемой и гибридизации «заданий» или «классов» для каждого персонажа, сочетание движений между персонажами и захвата NPC и их воспроизведения на вашей стороне.

    Консоли седьмого поколения [| ]

    Sega’s Валькирия хроники (2008) для PlayStation 3 используется мощность обработки консоли седьмого поколения с использованием отличительного стиля аниме/акварели, а также включает в себя элементы стрелка от третьего лица. После выбора персонажа в представлении карты накладных расходов игрок вручную контролирует его/ее с точки зрения третьего лица. Этот механик позволяет, среди прочего: свободное перемещение к определенному диапазону, ручное направление с дополнительным повреждением для выстрелов в голову, ограниченной системой прикрытия и опасностей в реальном времени, таких как пожар перехвата и [37]

    Тактические RPG на ПК [| ]

    Многие игры западных ПК также использовали этот жанр в течение многих лет. Различия включают тенденцию к более сильным военным темам без многих фэнтезийных элементов, найденных в их консольных (и в основном японских) аналогах, а также большие тактические детали и свободу при взаимодействии с окружающей средой. Примечательные примеры включают Зазубренный альянс [38] [39] [40] и Молчаливый шторм [39] [41] [42] [43] [44] серия, со многими названиями значительно X-Com [38] [45] и его продолжения. Помимо консолей, новые тактические и отряд.

    Другие примеры включают:

    • Лазерная команда (1988) были предшественниками X-Com Создано тем же разработчиком, инкубация: время истекает[38] (1997), часть Названия стратегии для использования полностью 3D -графики и поддержки аппаратного ускорения на Vantage Master серия тактических RPG, похожая на Nihon Falcom для Windows, начиная с 1997 года. Первая игра в серии никогда не была выпущена за пределами Японии, Южной Кореи и Тайваня. Последняя игра, VM Япония, был опубликован в 2002 году.
    • Горки 17 (1999,.k.а. Одиум) это тактическая RPG от польского разработчика ужаса. Это также первое название в серии с участием главного героя Коул Салливан. Более поздние названия в серии были стрелками третьего лица.
    • Тактика выпадений: братство стали[46] [47] [48] [49] (2001) – это последствия Серия CRPGS от Interplay Entertainment, разработанная австралийской компанией Micro Forté. В игре была включена миниатюрная игра на столовой топе, основанная на Выпадать Вселенная, называемая Теневые часы (2000) – это адаптация видеоигр к роману Тома Клэнси роман Red Storm Entertainment. Это также сравнивалось с X-Com, [50] Несмотря на то, что он имеет другую систему точек действия и отсутствует обновляемые подразделения последней игры.
    • Свобода сила[51] [52] (2002) и его продолжение, [53] [54] (2005) – оба иррациональными играми – являются некоторыми примерами тактических RPG, которые играют в режиме реального времени вместо поворотов.
    • Солдаты анархии (2002)-это компьютерная игра в режиме реального времени в реальном времени от немецкого разработчика Silver Style Entertainment. Геймплей включает в себя тактику отряда, транспортные средства и широкий спектр оружия и боеприпасов.
    • А НЛО Серия игр, НЛО: Последствия, НЛО: Афтершоком[55] [56] [57] и НЛО: после себя, от чешского разработчика Altar Interactive – это X-Com-Вдохновленная серия игр, в которых участвуют игра в реальном времени.
    • [38] [58] (2003) – это тактическая RPG российского разработчика [59]
    • Битва за Уэснот[60] (2005)-это многоплатформенная тактическая RPG с открытым исходным кодом, вдохновленная RPG, вдохновленная Мастер монстров и Варсонг. [61]
    • Молоток и серп[62] [63] (2005)-это тактическая RPG, разработанная российскими компаниями Novik & Co и Nival Interactive, и опубликованная CDV . Он установлен в Молчаливый шторм Вселенная и следует за событиями в основной серии. Он также использует [39] [64] [65] (2006) и его продолжение, Дневные часы (2007), российской компанией Nival Interactive и используя бригаду Nival E5: Новый Jagged Union[66] (2006)-титул российского разработчика в режиме реального времени, который имеет сильное сходство с Зазубренный альянс 2. [66] Он включает в себя инновационную гибридную систему на основе реального времени/поворота, которую компания называет «режим умной паузы», пытаясь добавить дальнейший реализм в жанр. [67] продолжение, просто называемая 7.62, был выпущен в 2007 году.
    • НЛО: инопланетяне (2007) – еще один X-Com-Вдохновленная тактическая игра, на этот раз концепция чешского разработчика хаоса. [68] Он получил очень смешанные отзывы. [69]
    • Проект Ксеноцид и НЛО: инопланетное вторжение (НЛО: вторжение инопланетян в настоящее время находится в разработке) современные, дань с открытым исходным кодом X-Com. [70] [71]

    Жанр размывает [| ]

    Другие игры имеют аналогичную механику, но обычно принадлежат к другим жанрам. Стальные пантеры Серия (1995–2006) иногда объединяет тактическую военную борьбу с развитием подразделения, полученного из RPG. Война с человеком, используя Солдаты на войне двигатель также сравнивался (неблагоприятно) с X-Com и Зазубренный альянс. [72] [73]

    Некоторые CRPG, такие как части Ультима ряд; [74] [75] Nethergate (1998–2007), Geneforge (2001–2009) Серия от SpiderWeb Software; и Золотой ящик игры конца 80 -х и начала 90 -х годов (многие из которых были позже перенесены в японские системы видеоигр); также показал тяжелую форму тактического боя. Храм элементарного зла (2003) earkkens обратно в корни на столовых топах Tactical RPG, внедряя Подземелья и Драконы 3.5 издание. Набор правил. [76]

    Тир-нан-наон (Начиная с 1984 года)-это серия ролевых видеоигр, которые премьера в Японии на окнах. Последнее название в серии также выпускается для PlayStation 2 и PSP. [77] X-Com Серия также обладает стратегическим слоем, в комплекте со стратегической картой и деревом исследований. Рыцари в кошмаре (2009) объединяет элементы традиционных тактических RPG с Bullet Hell -Syle Shoot ‘Em Up Gameplay. Джин Юн с множеством рукопашных и больших многопользовательских онлайн-игр [| ]

    Несколько MMO объединили многопользовательские онлайн-игры с тактическим боем на основе поворота. Примеры включают, Дофус (2005), Континуум (2008) и русская игра Общее влияние (2009?). [78] [79] [80] Такка онлайн был запланированный MMORPG, в котором можно было бы иметь тактический боевой бой, если бы разработка не была отменена. [81] [82] Страгарден является эксклюзивным 3D MMORPG в Японии/Корее, который уникально использует отдельные раунды движения и атаки. [83] Gunrox (2008) и Популярность [| ]

    Япония, но не имела такой же степени успеха в Северной Америке. Аудитория тактических RPGS значительно выросла после середины 90-х годов, а также PS1 и PS2, включая Suikoden тактика, Авангардные бандиты, и Disgaea Получили удивительную меру популярности, как и в ручных военных играх, включая Огненная эмблема. Старые TRPG также переиздаются с помощью эмуляции программного обеспечения, например, на виртуальной консоли Wii. Японские консольные игры, подобные этим, более не такие редкие товары в Северной Америке, как в 1990 -х годах.

    Западные тактические RPG для ПК менее популярны, однако. Большинство западных разработчиков скорее сосредоточены на разработке игр в режиме реального времени и поворота при разработке игр для ПК; И, по словам одного разработчика, в последние годы становится все труднее разработать тактические RPG для ПК на западе. [84], однако, были разработаны в Восточной Европе с смешанными результатами, такими как Молчаливый шторм.

    Смотрите также [| ]

    Ссылки [| ]

    1. ↑ Хаосские войны. Gamepot. Получено в 2007-11-26
    2. ↑ Результаты поиска для «тактической ролевой игры». Gamepot. Получено в 2007-11-26
    3. ↑ Результаты поиска для «Tactical RPG». Gamepot. Получено в 2007-11-26
    4. ↑ молоток и серп. Магнитный. Получено в 2007-11-26
    5. ↑ Ролевые игры на Game Boy Advance. Yahoo! Игры. Получено в 2007-11-26
    6. ↑ поколение хаоса. Yahoo! Игры. Получено в 2007-11-26
    7. ↑ Disgaea 2: проклятые воспоминания. Gamepot. Получено в 2007-11-26
    8. ↑ Vandal Hearts (рабочее название). Gamepot. Получено в 2007-11-26
    9. ↑ Огненная эмблема: Священные камни. Gamepot. Получено в 2007-11-26
    10. Software Shipup для PSP показывает более 100 игр в трубопроводе. GamePro (25 февраля 2005 г.). Получено в 2007-11-26
    11. ↑ Сейчас играет в Японии – последние выпуски из -за рубежа.. IGN (27 апреля 2004 г.). Получено в 2007-11-26
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 октября 2005 г.). Отец Final Fantasy приносит пепел DS. Магнитный. Получено в 2007-11-26
    13. ↑ Сейчас играет в Японии – полное слово в последних выпусках из -за рубежа.. IGN (7 февраля 2005 г.). Получено в 2007-11-26
    14. ↑ 14.014.114.2 приход, Джереми. Властелин колец: тактика. Электронное искусство. Получено на 2010-02-04
    15. ↑ 15.015.115.2 Холлингер, Элизабет; Раткос, Джеймс (1997). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy. Prima Games . п. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Бартон, Мэтт (2007-02-23). История компьютерных ролевых игр, часть 1: первые годы (1980-1983). Гамасутра. Получено на 2010-09-05
    17. ↑ 17.017.1bokosuka Wars (перевод), Nintendo
    18. ↑ Джастин Липер (17 декабря 2004 г.). Путь к славе. Gamespy. Получено на 2011-05-19
    19. ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: история ролевых игр компьютера. ISBN1-56881-411-9 . http: // книги.Google.com/книги?id = imxu61gbtqmc . Получено 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム アクセス ・ メモ メモ. Ой! FM-7 (4 августа 2001 г.). Получено 19 сентября 2011 года (Traslation)
    21. ↑ Bokosuka Wars, Gamespot
    22. Hill Hill Dru: хроника Druaga, 1up
    23. ↑ Вестал, Эндрю (1998-11-02). История консоли RPGS. Gamepot. Получено на 2011-01-06
    24. ↑ Серебряный призрак (перевод), программное обеспечение Kure Koubou
    25. ↑ За кулисами – сияющая сила, ↑ Курт Калата (4 февраля 2010 г.). Так что, черт возьми, серебряный призрак. Хардкорные игры 101. Получено на 2011-04-02
    26. Первая королева в Mobygames
    27. ↑ Официальный сайт. Kure Software Koubou . Получено на 2011-05-19 (перевод)
    28. ↑ 29.029.1 Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
    29. ↑ Цитировать ошибку: неверный тег; Не было предоставлено текст для ссылок под названием Devil-Survivor
    30. ↑ Цитировать ошибку: неверный тег; Для ссылок не было предоставлено текст, названные Escapist-ImageePoch
    31. ↑ Курт Калата, Лангриссер, Хардкорные игры 101
    32. ↑ Курт Калата, Лангриссер (стр. 2), хардкорные игры 101
    33. ↑ 34.034.1 приход, Джереми. Тактика PlayStation. 1UP.компонент. Получено на 2010-02-04
    34. ↑ «Время продляется», Край, Март 2008 г., p105
    35. ↑ Speer, Джастин. Disgaea 2. Gamespy. Получено на 2010-02-04
    36. ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29 октября 2008 г.). Получено в 2008-11-05
    37. ↑ 38.038.138.238.3 с., Деннис. Райский обзор. Gamershell. Получено в 2007-11-26 гг. Дик и различные другие писатели киберпанка. На самом деле у него есть один из самых интересных сюжетов за всю историю – но я пока не отдаю его. Жанр игры можно назвать Tactical RPG, привлекая некоторые из своих лучших функций из таких игр, как X-Com, зазублый альянс, инкубация и выпадения.”
    38. ↑ 39.039.139.2 Томпсон, Майк (22 июня 2006 г.). Ночной дозор. Игровой помощник журнала. Получено в 2007-11-26
    39. ↑ объявил об расширении Alliance 2 Alliance 2 Pack. ↑ Интервью Silent Storm. ↑ Калверт, Джастин (3 июня 2003 г.). Появляются новые тихий шторм. Gamepot. Получено в 2007-11-26
    40. ↑ Торсен, Тор (15 января 2004 г.). Тихий шторм издает золотой звук. Gamepot. Получено в 2007-11-26
    41. ↑ Сток, Роберт (20 января 2004 г.). Молчаливый шторм. Просто RPG. Получено в 2007-11-26
    42. ↑ Бейли, Кэт (23 октября 2009 г.). Стратегии: закуска Dragon Age. ↑ Пайк, Эрик (24 августа 2006 г.). История последствий. Gamebanshee . Получено в 2007-11-26
    43. ↑ Тактика Fallout: Братство стали – Retroview. Rpgamer. Получено в 2007-11-26
    44. ↑ Silent Storm: Review @ fi. ↑ Тактика выпадений: братство стали. Игровые удары. Получено в 2007-11-26
    45. ↑ Shadow Watch-триллер в стиле Клэнси, смешанный с комиксом. О, и это тоже весело.. IGN (17 апреля 2000 г.). Получено на 2007-12-25
    46. Allman, Mark (22 октября 2000 г.). Я хочу быть супергероем. ↑ Свобода Вопрос и ответы. Gamespot (17 июля 2000 г.). Получено в 2007-11-26
    47. ↑ Yam, Маркус (17 октября 2003 г.). За великую справедливость!. Расстрельная команда . Получено в 2007-11-26
    48. ↑ Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). Свобода. Магнитный. Получено в 2007-11-26
    49. ↑ Tri Synergy и Cenega выпустит сиквел Tactical RPG в Северной Америке. Когда? Они еще не знают.. Gameworld Network (27 октября 2005 г.). Получено в 2007-11-26
    50. ↑ Брозио, Кристофер (21 января 2005 г.). Обзор Aftershock НЛО. ThinkComputers . Получено в 2007-11-26
    51. Scalzo, Джон (27 октября 2005 г.). НЛО: Afferhock приезжает в Америку. ↑ Райский потресканный интервью. ↑ Рай потрескался. Метакритный. Получено на 2007-12-25
    52. ↑ Ходж, Карл. Битва за Wesnoth 1.1.11. MacWorld . Получено в 2007-11-26
    53. ↑ Битва за Wesnoth – пример успешного проекта Game Game с открытым исходным кодом: интервью с Дэвидом Уайтом (руководитель проекта). ↑ Nival Interactive объявляет Hammer & Syple. Gamezone. Получено в 2007-11-26
    54. ↑ молоток и серп. ↑ Окампо, Джейсон (13 апреля 2006 г.). Night Watch Exclusive Pright -Ton – Bight, занятия и превращение хита в русском фильме в игру. Gamepot. Получено в 2007-11-26
    55. ↑ Клэр, Оливер (9 декабря 2006 г.). Ночной дозор. Еврогамер. Получено в 2007-12-13
    56. ↑ 66.066.1 майор, Энди. Бригада E5: New Jagged Union – зазубренная маленькая таблетка для фанатов обширных игр. ПК Геймер. Получено в 2007-11-26
    57. ↑ Apeiron на 7.62 & бригада E5. Тактурный рак (16 февраля 2007 г.). Получено на 2007-10-27
    58. ↑ Эксклюзивный НЛО: интервью для инопланетян. ↑ НЛО: инопланетяне. Метакритный. Получено на 2010-05-27
    59. ↑ FAQ ксеноцида. Получено на 2008-06-15
    60. ↑ НЛО: инопланетное вторжение (ПК). Стратегия информатора . Получено на 2008-06-15
    61. ↑ Лидер отряда – коробка говорит «лидер отряда.’Но в коробке нет лидера команды.. IGN (7 ноября 2000 г.). Получено в 2007-11-26
    62. ↑ Герик, Брюс (1 ноября 2000 г.). Лидер команды (ПК). ↑ Tie, Sing Chie (1 августа 2000 г.). 7 Смертельных игр. ↑ прелюдия к тьме. Нулевое программное обеспечение . Получено на 2007-07-13 «Пирри-сказки: Prelude to Darkness-это темный, сложный фэнтезийный CRPG с сложным тактическим боем на основе поворота, 3D-графике, система развития персонажей на основе навыков и сложный, вовлеченный сюжет.”
    63. ↑ Атари представляет «Грейхок: храм элементарного зла». Атари (8 января 2003 г.). Получено на 2007-04-04 «Грейхок: Храм Элементального зла» вернет игроков в корни D & D с жанром приключением, которое начало все это, в полной мере воспользовавшись популярным набором правил 3-го издания, приключениями и приключениями и базирующимся в партийных приключениях и Тактический поворотный бой.”
    64. ↑ TIR-NAN-OG GOS PSP, PS2. RPGFAN (10 января 2008 г.). Получено на 2008-06-15
    65. ↑ Уилкинсон, Оли. Интервью с Ankama Studios. Разработка игр.сеть . Получено в 2007-12-02
    66. ↑ D Argenio, Angelo. Континуум: эксклюзивное интервью. ↑ http: // Перевод.Google.com/перевести?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
    67. ↑ Tactica Online. Такка онлайн. Получено на 2007-12-25
    68. ↑ Tactica Online. Gamepot. Получено на 2007-12-25
    69. ↑ プラネタリア の 方 戦闘 システム (японский) . Strugarden [戦い と 癒し の オンライン rpg] 公式 サイト. Получено на 2008-04-25
    70. ↑ Интервью зазубренного альянса 3. Хранилище RPG (16 октября 2007 г.). Получено в 2007-10-19 «При выборе команды для разработки проекта такого типа и масштаба, было очевидно, что нам нужны российские разработчики, одни и те же люди, которые создавали игры с сходством с Jagged Alliance 2, как в жанре, так и в времени параметр. Я имею в виду такие релизы, как Silent Storm, Night Watch, бригада E5 и другие. Такие проекты не были созданы в западных странах в течение длительного времени, что может усложнить развитие.”

    Тактические видеоигры

    Palace of Ice - Плата за полным выпуском

    Palace of Ice – Плата за полным выпуском

    Трейлер Palace of Ice Full Release теперь вышел!

    Содержание Palace of Ice DLC:

    • Кампания «Дворец льда» теперь доступна в одиночном и многопользовательском, Приключение 10-16 уровня 10-16 Это займет 25 часов+, чтобы закончить!
    • Добавлен Сохранить импорт файла Для кампании «Дворец льда» (персонажи должны быть 12 или ниже уровня и не иметь собственных предметов).
    • Добавлено Гном и Тифлинг создателю персонажа
    • Добавлен Снежный лес, внутренняя часть гнома, дварф на открытом воздухе и Горная пещера Окружающая среда для создателя подземелий
    • Добавлен Дворец ледяных монстров к создателю подземелья
    • Добавлен 3 Новый дворец ледяных музыкальных треков к создателю подземелья
    • Добавлен 30 достижений Для дворца льда

    Solasta: Lightbringers Edition

    Новичок в мире соляста? Возьмите свои факелы и присоединяйтесь к нам с издание Lightbringers! Получите полный опыт Solasta со всеми его DLC в одном пакете – Со всеми предками, классы и подклассы разблокированы. Будь то одиночество или с друзьями с нашим онлайн-кооперативом, наслаждайтесь сотнями часов игры в течение трех официальных кампаний: Crown of the Magister, Lost Valley и Palace of Ice. И если этого недостаточно, проверьте все пользовательские кампании, сделанные талантливыми членами сообщества. Или сами станьте создателем подземелья с инструментом создателя подземелий! Издание Solasta Lightbringers содержит:

    • Магистра: Первоначальная кампания уровня 1-12. Эта кампания 40H+ составит вас через бесплодные авантюристы до спасителей Масгарта.
    • Дворец льда: Кампания уровня 10-16, это продолжение Crown of the Magister и Solasta’s Last DLC. Выйти на север в земли Снежного альянса, чтобы помочь вашим союзникам и раз и навсегда положить конец угрозе Сорака! Также разблокирует гноме и предки.
    • Потерянная долина: Автономная кампания уровня 1-12. В ловушке случайно в изолированной долине, где до сих пор правят древние традиции Манакалона, партия должна найти способ сбежать, союзнив с различными фракциями, прыгающими на горло друг другу. Также разблокирует дополнительный подкласс для каждого класса.
    • Первичное призвание: Открывает классы варварских и друидных, а также полуорус.
    • Внутренняя сила: Открывает классы Чернокнижника, Барда и Мона.
    • Пакет сторонников: Наслаждайтесь дополнительными кубиками на выбор в меню «Опции», а также множеством высококачественного концептуального искусства от развития игры!

    Бесплатное обновление контента:

    При загрузке обновления приходите и посмотрите видео сообщества для получения более подробной информации о контенте DLC.

    Общий

    • Соласта сейчас Играй на паровой палубе! Ура!
    • ИИ должен теперь принимать решения быстрее во время их очереди.
    • Сделал больше изменений оптимизации во всех местах, которые повлиять на всю игру, такие как паладинская аура или районы с большой растительностью.
    • Добыча, которая заглянет недоступные области (Например, когда враг засунул в яму) теперь появится на одной из ног члена партии.
    • Уровень с 13 по 16 теперь доступен В пользовательских кампаниях. Обратите внимание, что Crown of the Magister и Lose Valley по -прежнему ограничена на уровне 12 из -за баланса, и чтобы не делать файлов сохранения, несовместимых с Palace of Ice.
    • Люди, эльфы, гномы, халфлинги и полусливы получают все 6 новых лиц на выбор (3 мужчины / 3 женщины).
    • Уставленная подсказка для подъема инструментов Теперь правильно утверждает, что он предотвращает принятие действий, реакции и движения (в отличие от правил настольных, выведенных из строя в Соласта всегда было условием «пропустить поворот»).
    • Испуганная выдержка инструментов Больше не утверждает, что Target не может приблизиться к источнику их страха (эта функция никогда не была реализована, поэтому подсказка была неверной).
    • Меню настройки Теперь разделяет магические предметы в каждом инвентаре персонажа (вместо того, чтобы показывать все магические предметы), чтобы облегчить поиск волшебного предмета, который вы хотите надеть.
    • Добавлены отзывы, когда настроенный предмет эффект в настоящее время не активен, потому что он не оборудован правильно.
    • Изменил дополнительную настройку «Разрешить настройку неизвестных элементов» на «Авто обнаружение магии и идентифицировать элементы”.
    • Концентрация теперь правильно нарушается при выведении из строя, ошеломленного или парализованного.
    • Заклинание заклинания уровня 5 теперь влияет на все цели в AOE вместо только врагов. Заклинание было слишком сильным в своей нынешней итерации с его AOE CC & Durning, затмевающими другие заклинания того же уровня и даже более высокий уровень – оно все еще так же мощно, как и раньше, но вы должны быть более осторожны в позиционировании своей партии.
    • Дикая сбоя Друида Формы теперь отображают различные атаки в боевом интерфейсе.
    • Добавлено Тонкое заклинание метамагическое (Колдун), который не позволяет врагу от кастинга при использовании при использовании.

    Предметы:

    • У доких теперь есть другая икона в зависимости от типа телосложения персонажа.
    • Мол эсминца Теперь оглушается на 1 раунд вместо 1d3 раундов.
    • Исправлена ​​одна версия Souldrinker Kinger сделка +1d4 ущерб от силы вместо того, чтобы нанести +2d4 психический ущерб.
    • Исправлено немного волшебного оружия, дающего +1 бонус ATK, не давая +1 бонус DMG.
    • Исправлено немного волшебного оружия, дающего +1 / +2 DMG бонус несколько раз (один раз на тип повреждения).
    • Исправлены некоторые магические предметы, не имеющие правильной редкости.
    • Зафиксированный пассивные магические свойства Не быть активным, если элемент не идентифицирован и не требует настройки (в соответствии с правилами TTRPG, если элемент не требует настройки, пассивные бонусы активны, независимо от того, знаете ли вы их или нет во время активных бонусов, однако нужно идентифицировать, чтобы использовать).
    • Рапир Гармонии Теперь можно также снимать поспешность один раз в день, и его бонусный психический ущерб больше не может быть вдвое вдвое, достигнув сбережений WIS (учитывая, что его необходимо настроить и ограничить барды, мы хотели дать ему немного больше Oompf).
    • Устранено ограничение класса Для нескольких волшебных предметов, таких как мошенник (кинжал).
    • Пылающий, коррозийный и вспышка Стрелки / болт теперь сделка +1d4 (вместо +1d6), но больше не допускают броска с сохранением dex (я имею в виду, что стрелка уже ударила по врагу, вот для чего и изначат AC).
    • Левитирующие ботинки Теперь можно правильно использовать по желанию (вместо одного раз в час).
    • Удаленное требование настройки на еще несколько ситуационных предметов (Или это не должно потребоваться настройка в первую очередь): ботинки эльвенкинда, ботинки первого удара, бюстгальты из блеск, пробел от отверстия, труба преследующих, кольцо темного цвета, кольцо из перья, кольцо всех слов, кольцо посла, поправка.
    • Добавлено требование настройки на поясе регенерации и волшебных предметов, которые дают сопротивление повреждению.
    • Кольцо световых теперь может набрать и свет, и свет по желанию.
    • Зафиксированный Персонал Метиса даст +2 к проверке навыков int вместо +2 int.
    • Персонал пожарной Заклинания теперь являются DC 17 вместо DC 13 (Ставы в Solasta, к сожалению, не могут использовать заклинание заклинания заклинания) DC).
    • Гномы пластины Подсказка теперь правильно утверждает, что он также дает преимущество при сберегательных бросках конституции.
    • Кольцо регенерации и Пояс регенерации Теперь правильно укажите, что они работают только тогда, когда владелец выше 1 л.с. Обратите внимание, что это отличается от заклинания регенерации 7 -го уровня, которое продолжает работать, даже если цель уменьшается до 0 л.с.

    Яды:

    Яды – это аккуратный маленький способ нанести немного больше урона, но часто казалось, что это просто не стоит усилий. Один флакон может занять столько времени, чтобы создать, как волшебное оружие, и он только для одного использования. В бою, низкий DC будет означать, что монстры часто преуспевают в своем модерном броске, полностью отрицая бонусный урон. Помимо которых многие монстры устойчивы, если не прямо невосприимчивы к повреждению яда! Итак, мы решили внести несколько изменений, чтобы немного помочь нашим друзьям, любящим яда.

    • Исправлена ​​версия флакона Глубокая боль Скатает сохранение dex вместо сохранения мошенничества.
    • Исправлена ​​флакона Кланка упыла, Бремя И Долгая ночь Сохранение бросков в начале, а не в конце очереди жертвы.
    • Исправлена ​​версия стрелки/болта Длинная ночь не допуская спасения в конце каждого хода и не имея надлежащей продолжительности.
    • Побудил все созданные яды сделка на полпути Вместо никакого повреждения при успешном спасении.
    • Потеж CON DC от 10 до 15 до следующего на основе их редкости:
      • Общий (DC 11): Основной яд (+1d4).
      • Редко (DC 13): Поцелуй Аривада (+1d6), свет Аруна (слепые), красавица (+2d4), темный удар (+1d8), ощущение Марайки (отравнение).
      • Редко (DC 15): Бремя (сдержанное), ласка упыря (+1d8 / paralize), глубокая боль (+2d8), долгая ночь (+1d4,+1d4 в конце каждого хода).
      • Очень редко (DC 17): Тигровый клык (+3d6).
      • Легендарный (DC 19): Кровь королевы паука (+3D8 / отравлена).

      Магазины:

      Со временем мы поняли, что некоторые мощные предметы в Соласта просто не имеют правильной цены. Несмотря на то, что нет проблем с обстрелом в паре сотен золотых монет, чтобы получить небольшой импульс, такой как ботинки, которые дают вам +3 для ваших рулонов инициативы, возможно, установив свои силы до 19 для всего 1500 золота, купив перчатку Ogre power слишком много. Первоначально мы хотели, чтобы игроки нашли большую часть своих волшебных предметов в результате боя и исследований, причем магазины (и создание) были здесь, чтобы компенсировать бедные RNG. Таким образом, мы решили внести некоторые коррективы в цены на более мощные магические предметы. Пожалуйста, дайте нам знать после того, как вы сыграли еще немного, как вы относитесь к этому, так как это возможно.

      • Скорректировал цену большинства магических предметов в зависимости от их свойств и редкости.

      Создание:

      Я уверен, что те из вас, кто пробовал создать магические предметы, иногда можно занять много времени. а. очень. длинный. время. В то время как длительное расстояние между местами часто смешает эту проблему в Crown of the Magister, те, кто испытал Lost Valley, вероятно, чувствовал это довольно остро – многие просто решили цепно много длинных отдыха, чтобы закончить создание своего волшебного предмета. Другая проблема заключалась в том, что существующая система имела некоторые несоответствия, с некоторыми необычными предметами, требующими до 48 часов крафта, в то время как некоторые редкие нуждаются только 24 часа. Вот почему мы также решили внести некоторые изменения в цифры. Еще раз, если после некоторое время вы почувствуете, что некоторые вещи не получаются, как вам хотелось бы, пожалуйста, дайте нам знать.

      • Базовая продолжительность Для крафта было массово снижено до 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (общий => endmon => rere => очень редко => Легендарный), в то время как Создание DC был увеличен до DC 10/14 / 18 / 22/25.
      • Расходные материалы (Как яды и зелья) Понимайте еще короче, чтобы поощрять крафтинг и использовать их больше во время вашего приключения, а не накопить, с продолжительностью базового крафта 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (тот же DCS).

      Это должно привести к тому, что более низкие предметы редкости становятся намного быстрее для создания, в то время как более редкие предметы действительно требуют, чтобы участник партии был очень опытным в Аркане (не только кто -либо может создавать очень редкие предметы без проблем). Не вводятся в заблуждение с продолжительностью более низкой основы, более высокий DC означает, что вы потерпите неудачу в создании рулонов чаще – так что очень редки, а выше – все еще большие инвестиции времени.

      • Стандартизировать цену Очаровательный рецепт крафта до 10% от стоимости окончательного пункта.
      • Стандартизировать цену всех Заправленные предметы стоить на 100 gp больше, чем базовый элемент.
      • Не принимая во внимание заправленные предметы, цена комбинированных ингредиентов в очаровательном рецепте должна стоить вокруг 50% от цены окончательного пункта.
      • Стандартизировали названия +1 (острый / разбивая / точность), +2 (острый / разбитый / снайпер) обработанное оружие и +1 (протянутость) и +2 (надежность) изготовленные доспехи. ПРИМЕЧАНИЕ: скрыть броню дикой природы является исключением (заменяет прочную).
      • Добавлено отсутствие +1 / +2 Оружия / Армики Рецепт: Кожа сшиваемой +1/ +2, скрыть +2, цепная рубашка +1/ +2, нагрудник +2, щит +1/ +2, бухга / +2, Spear +2, Warhammer +2, Greataxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, светлый арбалет +2, longbow +2, тяжелый арбалет + 2.
      • Переименован в существование Булава разбивания (+1d6 ущерб) Сокрушающая булава Чтобы избежать путаницы.
      • Руководство по созданию теперь есть слегка Разной икон Между расходными материалами, чудесными предметами, бросками и оружием.
      • Подбросил несколько Рецепты, которые теперь используют все существующие ингредиенты (Некоторые ингредиенты до этого обновления никогда не использовались ни в каком рецепте).
      • Удалил несколько неисправных рецептов крафта и предметов от создателя подземелий, такого как прокрутка опекунга или рецепт дублированного крафта для зелья исцеления.
      • Добавлены руководства по ремеслу для Свитки заклинаний 5, 6, 7 и 8.

      Корона магистра:

      • Сильно перебалансировал четыре фракционные магазины так что они все начинают предлагать более интересные предметы наравне с антикварами.
      • Антиквары все еще будут предлагать удивительные предметы (включая дополнительные, которые они не продавали раньше).
      • Arcaneum теперь продаст редкие компоненты крафта и редкие руководства по ремеслу Для оружия и брони на вершине грузоподъемности, необходимого для их создания. Также снизил требование фракции для первичной передачи, чтобы избежать блокировки системы крафта за одной фракцией.
      • Круг Данантара все равно будет продавать все оружие +1 / +2 – Включая пропущенные, которые были добавлены, а также палочки +1 и +2 военного мага.
      • Башня знаний теперь будет продавать руководства по ремеслу для чудесных предметов, волшебных районов и палочек В дополнение к продаже существующих руководств по созданию яда.
      • Свитки для заклинаний и руководства по ремеслу для прокрутки заклинаний были перераспределены Между антикварами, Арханумом, Башней Знания и тремя священниками Каер -Кифлена (священник Аруна, священник Марайки, священник Пакри), включая ранее отсутствующие заклинания уровня 5 и 6.
      • Далон Ларк теперь продает руководства по созданию зелья, Bardic Instruments (Все 8 из них!) и несколько волшебных предметов.
      • Наборы и инструменты Gorim’s Crafting теперь продаются Hugo Requers вместо этого. Также добавила пропущенную Мол и нагрудник в ее магазин.
      • Добавлена ​​палочка идентификации и палочки обнаружения магии в магазин Requer’s Hugo, а также все ранее не хватает магического фокуса. В настоящее время он также продает все различные типы драгоценных камней, в том числе ценный бриллиант 300, необходимый для повторного восстановления; а также руководства по созданию базового яда и исцеляющего средства.
      • Circe Gerardoirin (Поставщик рецептов в руине Манакалона) теперь продаст руководства по ремеслу для +1 / +2 оружия и броси (острота, резкость, крепкость, надежность. ). Руководства по ремеслу для названного оружия и доспехов теперь в основном продаются Arcaneum.
      • Несколько редких руководств по ремеслу были отправлены на некоторых существующих небольших поставщиков в мире. Убедитесь, что вы проверяете, что они предлагают!
      • Все предметы в магазинах, за исключением создания рецептов и названных магических предметов теперь будет переосмыслен Через определенное количество времени (может быть очень долго для более редких предметов!).
      • Создание компонентов, которые не продаются ни Arcaneum, ни Hugo, теперь можно найти в Caer Lem Как только мусорщики восстановит свою базу там.
      • Wilf Warmhearth и Atima Bladeburn в Coparann Теперь будет больше меблированных запасов, похожих на то, что у Горима и Хьюго.

      Сторонник Пакет

      • Добавлено 68 новых обоев концептуального искусства от Короны Магистра, Потерянная долина и Дворец льда на вершине 37 оригинальных В общей сложности 105 обоев.
      • Добавлено 27 концептуального искусства монстров от Соласта.
      • Этот контент можно найти в папке Steam . \ Steamapps \ common \ solasta \ spoorterArtPack

      Создатель подземелий:

      Общий:

      • Добавлена ​​функция карты мира в создатель подземелий. Добавьте свои разные места на карте вашей миры с путями между ними и создайте биомы и случайные встречи, чтобы оживить вещи!
      • Добавлена ​​система последователей NPC. NPC теперь могут переключать фракции и присоединиться к партии под вашим контролем! Примечание: не все NPC могут правильно сражаться, убедитесь, что вы используете те, которые помечены как компаньоны.
      • Добавлен новый шаблон продавцов Чтобы облегчить новым создателям (Dalon Fall со всеми ингредиентами и заправленным предметом, Magic Smith со всеми +1 предметами, продавцом Shavenger Store со всеми стандартными инструментами и предметами, блуждающий торговец со многими дешевыми удивительными предметами).
      • Добавлены инструменты и языки к проверке способностей и диалогового окна.
      • Добавлены портреты NPC и ПК к новому диалоговому интерфейсу.
      • Добавлен базовый рецепт стрелы и кроссболта Книги в подземелье.

      Предметы

      • Удален DLC Lock для всех предметов за пределами Exclusive Palace of Iceи (Легендарные предметы).
      • Удобный haversack и мешок удержания теперь классифицируются под волшебными устройствами вместо приключенческого снаряжения.
      • Исцеляющее средство теперь также классифицируется под магическими устройствами, такими как остальные зелья.
      • Добавлен Восстановительная мазь (и Руководство по созданию) в DM.
      • Все музыкальные инструменты (Bongo, Conch, Drum, Dulcimer, Flute, Horn, Lute, Shawn) теперь должным образом классифицируются под приключенческим оборудованием.
      • Мутированный стильный волк теперь правильно помечен под ингредиенты (вместо снаряжения приключений).
      • Добавлен Королева пауков к создателю подземелья.
      • Arcane Shieldstaff теперь помечено под оружием.
      • Добавлен Одежда обыкновенной (Masgarth, Dominion, Northern) и Благородная одежда (Masgarth, Dominion, Northern, Wishery, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) для создателя подземелья – это просто простая одежда, но иногда вечеринка может также захотеть наряжаться!
      • Добавлены 10 gp и 1000 gp «предметы», Завершение выбора золотых свай (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1000 gp и 10 000 gp.
      • Удален периапта мастера -часа и его рецепт создания подземелья и заменил его версией специфичной DM что предоставляет мастерство Инструмент Abyssal Agitator.

      Условия

      • Добавлено 26 новых условий От официальных кампаний до 20 уже существующих. Сделайте свои пользовательские монстры еще более опасными!
      • Отвлекать гамбит: Уменьшите AC на 1.
      • Сжатый: Сдерживаться и взять 2d6 ущерб, каждый ход.
      • Ослепительная болезнь: Недостаток на проверке WIS, сохранение бросков и слепо.
      • Грязь лихорадки: Недостаток на проверке STR, сохранение бросков и бросков атаки с использованием STR.
      • Умень огонь: Недостаток на int -проверках, сохранение бросков и запутанных.
      • Захват: Недостаток на проверках DEX, сохранение бросков и бросков атаки с использованием DEX.
      • Слим -гибель: Недостаток на конверт -проверках, сохранение бросков и ошеломленных для поворота при получении урона.
      • Проклят (атака рулоны): Недостаток атаки бросается против существа, которое его нанесло.
      • Проклят (x): Недостаток на x чеки и сохранение бросков (Str/dex/con/int/wis/cha).
      • Ослепил: Уменьшите переменный ток на 2 и не в состоянии взять реакцию.
      • Увеличенный класс брони: Уменьшите AC на 3.
      • Заимствовала удача: Недостаток в следующем спасении.
      • Несосредоточенный: Недостаток на сберегательные броски концентрации.
      • Испуганный (страх): Убежать от существа, которое нанесло его.
      • Болезненный: Недостаток к броскам атаки и сохранению бросков.
      • Слабый ум: Int, wis, cha установлено в 1 и не может разыграть заклинание.
      • Поражен грязными боями: Слепые и недееспособные.
      • Недееспособный: Не может предпринять действия, реакции или двигаться.
      • Безумный: Не могу принять меры и двигаться беспорядочно.
      • Замолчать: Не может наносить заклинания с словесными компонентами.
      • Демоническое влияние: Контролируется врагом.
      • Удален невидимым (Пользовательские монстры могут только наносить условия на свою цель, а не на себя. Поворот их целевой невидимой на самом деле им не помогает).
      • Удалили дубликацию сдержанного условия (Было два случая сдержанного).
      • Фиксированное дренированное состояние не появляется в создателе подземелья.

      Исправлена ​​ошибка

      • Исправлены варвары Бессмысленная ярость Не работая против гипнотического рисунка.
      • А Бессознательный подъемник Теперь утверждает, что короткие откидышки восстановят сбитых персонажей до 1 л.с., даже не тратя ни на кубики, так и не тратя в кости хит.
      • Грабеж боеприпасов Теперь пополнит слоты боеприпасов в приоритете, прежде чем храниться в рюкзаке.
      • Зафиксированный Родственные души Иногда потеря бонуса HP и AC при изменении местоположения.
      • Зафиксированный какой -то родственник Духи не имеют правильной статистики.
      • Исправлена ​​возможность экипировать щиты Дважды щелкнув даже без владения щитом.
      • Исправлены некоторые Заклинания AOE Индикатор Не правильно выделять врагов, которые находятся на краю радиуса заклинания (но все еще в пределах диапазона).
      • Надеюсь исправить раз и на все длинная задержка Это может произойти, когда минотавр использует свою атаку заряда.
      • Наконец -то исправил ошибку, в которой будет показана проверка листа символов после отмены создания символов Каждый модификатор навыка на -5. Спасибо, случайный человек на Discord, который помог нам найти дело, извините, я забыл ваше имя!
      • Исправленные текстовые проблемы На шипованной броне лидерства, создаваемое оружие, такое как пламенное лезвие, варварская ярость, дополнительный ущерб, нанесенный легендарным оружием, какой -то рецепт в меню ремесел, Beacon of Hope, Primed Shield & Armor.
      • Исправлены несколько заправленных элементов Пропуская их заправленные теги.
      • Исправлены некоторые монстры, делающие меньше атак за раунд чем они должны быть в состоянии. Халк разбрызгивает. Много раз.
      • Зафиксированный грабежа контейнеров Не правильно отображает разграбленные элементы в журнале боевых действий. Теперь вы можете увидеть, что мошенничество вышло из бочки, пока остальная часть партии боролась за свою жизнь.
      • Зафиксированный Настоящий удар Не правильно следовать необработанным. Теперь он вернулся к совершенно бесполезному, и мир снова в безопасности!
      • Фиксированные враги, способные совершать атаку в ближнем бою, даже если их выталкивают за пределы хребта ближнего боя, прежде чем завершить их атаку (например, в ближнем бою в готовый действие, отталкивающее черновое чернокнижник).
      • Зафиксированный Регулярная одежда ошибочно добавляет штраф в стелс Расчет, как если бы это была броня.
      • Сделал фон панелей действий и ярлыков заклинаний немного темнее, чтобы улучшить разборчивость в более ярких условиях.
      • Зафиксированный Листовые чешуйки (Волшебник Greenmage) не работает против атаки с оружием дальнего боя. Также обновил свое описание, чтобы указать, что сокращение ущерба не складывается с успешными бросками заклинаний (шкала листьев больше не будет запускать в этом конкретном случае).
      • Зафиксированный Цепная чернокнижника «связывать спрайт» предоставление им пожарной сопротивления без причины.
      • Зафиксированный Молитва исцеления Заказдование только на 5 уровнях заклинаний.
      • Зафиксированный Заправленная палочка не помечать как фокусировка заклинания.
      • Зафиксированный Лезвия барьер Не имея тега «концентрации».
      • Зафиксированный Производить пламя Не правильно добавление бонуса атаки заклинания при использовании в качестве готового действия.
      • Фиксированный кастинг Левитировать с Ускоренный метамагический потребление основного действия заклинателя.
      • Зафиксированный Гниль Не наносит должного нанесения максимального повреждения растений.
      • Фиксированные полуоруки под влиянием Уорд Смерти потребление оба Безжалостная выносливость и Уорд Смерти при сокращении до 0 л.с.
      • Загадочное восстановление / естественное выздоровление Теперь появляются только после короткого отдыха, если были потрачены слоты для заклинаний.
      • Зафиксированный Глазные Не имея правильного сберегательного поведения для спящего и тошнотворного.
      • Зафиксированный Стоунсек Недостаточное предоставление сопротивления не магическому пронзительному повреждению.
      • Зафиксированный Слепота Условие иногда предотвращение обновления линии зрения даже после удаления.
      • Исправлен значок Для +2 кожаной брони, +1 и +2 кожаная броня, вархаммер остроты, свиток веселья, свиток ужасного предзнаменования, свиток злокеса.
      • Фиксированные символы без мастерства в Ловкость рук Всегда катитесь с недостатком.
      • Зафиксированный Ученый элементов (Элементарный священнослужитель) не работает, как предполагалось.
      • Зафиксированный Быстрое возмездие (Shadow Tamer Ranger), Возмездие (Берсеркер варвар) и Кружая танец (Монах свободы) не работает, если у энауемого оружия есть брошенная метка.
      • Зафиксированный Святое возмездие (Священник закона) причиняет вред священнослужителю вместо атакующего в определенных условиях (что -то с ним иногда запускает, даже если враг был на улице.
      • Зафиксированный Словесный натиск (Традиция Бард) Не нанося правильное количество ущерба.
      • Зафиксированный Элдрич взрыв Имея более низкий диапазон, чем охлаждение.
      • Зафиксированный Быстрая цель (Маркмен Рейнджер) Потенциально вызывает замораживание, если мертвое / умирающее существо близко к рейнджеру.
      • Зафиксированный Легендарные существа Иногда пропускает свою очередь после того, как стал CC’, даже если условие удаляется.
      • Зафиксированный Боевое искусство (Монах) Не упоминается, что он не работает при ношении брони.
      • Зафиксированный Дар жизни (Баланс друида) Неправильно заявив, что он заживает в начале очереди друида вместо очереди цели.
      • Зафиксированный Большая реставрация Не правильно удалить истощение.
      • Зафиксированный Масштабная почта устойчивости Использование неправильных компонентов.
      • Зафиксированный Отмечен судьбой (Связь по закону) не допускает ретаргетинг после смерти и исправил его спасательный бросок, возникающий в начале, а не в конце поворота.
      • Исправлено, что он не мог выучить ритуал из свитка Пакт Томе Чернокниж в многопользовательском.
      • Зафиксированный призванные существа Повернувшись враждебным после того, как ему предоставили временный HP, а затем удалив его (например, ущерб от врагов).
      • Исправленная ИИ иногда способна использовать Две реакции в той же цепочке действий.
      • Исправленные символы, пытающиеся взаимодействовать несколько раз с одним и тем же гаджетом, если игрок Spam Clicks в теме.
      • Зафиксированный Судебное сопротивление Выбор вырезана после отдыха после отдыха, если персонаж находится в позиции 4.
      • Зафиксированный Колдунская одежда Объединение в ногу более мускулистых людей и драконов. Игра наконец -то играема!
      • Исправлена ​​очень редкая ошибка, когда персонаж мог Потерять доступ к их способности заклинания в многопользовательском.
      • Уменьшил сложность некоторых Случайные встречи более низкого уровня: 9 Bandits => 6 Bandits, 2 Hags + 2 волки + 1 dryad => 1 hag + 2 волки + 1 Dryad.
      • Исправленные магические предметы / заправленные предметы / яды Случайная таблица добычи Чтобы включить некоторые недостающие элементы, добавленные в последующие обновления.
      • Фиксированный заправочный скипетр, заправленное кольцо и заправленная палочка требуя настройки.
      • Зафиксированный Ловушки ядовитой лампы быть невосприимчивым к некротическому повреждению.
      • Зафиксированный Склонные персонажи издавая их «больной» звук, даже если напали против них пропустили. Перестань фальсифицировать!
      • Фиксированные враги не получают ущерба от Дух -хранитель При входе в AOE с помощью специальных движений (срывание, прыжки. )
      • Зафиксированный Зимние волки Исцеление при получении холодного повреждения.
      • Фиксированные враги, способные использовать Реакции типа Парика Даже когда выведено из строя.
      • Исправлена Плащ и кинжал подвиг не показывает никаких отзывов в журнале боя.
      • Исправил странный случай, когда сняли 2 разных заклинателях Хит -метал На той же цели будет последующее использование повреждения заклинания. 1 -й заклинатель вместо цели. Лично я просто думаю, что второй заклинатель троллит своего друга, но эй.
      • Исправлена ​​еще одна странная ошибка, где кастинг Раздражающая пчела на цели после кастинга Хит -метал На другом из них будет повредить теат -метал. Это доказательство того, что пчелы обладают переходными свойствами, а тепло проходит через пчел лучше, чем через театр -метал. Эй, перестань говорить «neeeeerd»!
      • Исправлено редкий случай, когда Щит заклинаний суда мага не будет дать какой -либо временный HP после достижения уровня 7.
      • [COTM] Башня магии: Исправлен блокатор, который мог бы произойти, если вы разыграете заклинание достаточно далеко, чтобы агрессировать сораков в комнате короны, прежде чем наступит предварительный бои.
      • [COTM] Неудачные дополнительные квесты больше не должны появляться в Quest Board.
      • [COTM] Caer Lem: Исправлена ​​возможность застрять в тюремной камере, выпив зелье с восхождением на паук, чтобы войти и позволить ему выбежать. Вы закончили тюремную камеру? О, окончание тюремной камеры – мой любимый!
      • [COTM] Темный замок: Исправлено место в «Найдите выход из лабиринта», которое могло бы сломать основной квест при использовании туманного шага, чтобы пропустить лабиринт.
      • [COTM] Темный замок: Исправлена ​​проблема, из -за которой половина партии оказалась на неправильной стороне двери в начале борьбы с Акшей, если у партии более 4 персонажей (я.эн. Родственные домашние животные). Я имею в виду, что вы должны признать, это довольно умный шаг от босса. Что ты имеешь в виду, это несправедливо? Git Gud Scrub.
      • [COTM] Темный замок: Исправлен сценарий, в котором вы могли бы вступить в бой сразу после телепортации из комнаты Маррахта, если вы не сражались с Адамом по дороге в замок.
      • [COTM] Шпион аванпост: Исправлена ​​проблема с бесконечной загрузкой, которая может возникнуть в некоторых очень специфических условиях.
      • [COTM] Вулкан: Исправлен потенциальный блокировщик, который мог бы произойти, если персонаж откроет саркофаг, в то время как остальная часть партии стоит возле двери.
      • [COTM] Лавовый лес: Добавили несколько пропущенных летающих коридоров.
      • [COTM] Лавовый лес: Исправлена ​​предмет квеста на дварф для молотка, оставшийся в инвентаре после завершения квеста сокровищ военного времени.
      • [COTM] Ум мастера: Исправлена ​​небольшая ошибка на арене, где можно было открыть два сундука только один раз.
      • [COTM] Каер Элис: Исправлен блокатор, который произойдет позже в Храме Потерянного Бога, если игроку удастся обойти триггер костер с заклинаниями.
      • [COTM] Вулкан: Исправлена ​​проблема, которая могла бы сделать автозабоченную поврежденную после боя с Арроком.
      • [LV] Исправлена Садовая вечеринка квест Не появляется должным образом, заполненное в журнале квестов, если вы запустите все необходимые элементы, уже в вашем инвентаре.
      • [LV] исправил серьезную ошибку, которая приведет к черному экрану в конец потерянной долины Когда он настаивал на стороне фракции людей.
      • [LV] Сложный: Исправлено квест «Ключ сферы Prism», начиная с того, что вам уже удалось войти в Dark Lab через другое средство. Потому что ты знаешь. Вы уже в.
      • [LV] Сложный: Исправлено основной ключ на теле капитана, открывая только одну из двух основных дверей снаружи вместо обеих.
      • [LV] Сложный: Исправлен экземпляр, когда квест заключенных мог застрять, потому что не хватает определенный NPC.
      • [Lv] исправил некоторые квесты Не удалось правильно удалить после завершения их квеста (Forge Amulet, Secret Report и т. Д. ).
      • [LV] Динас Гесса: Исправлен бесконечный экран загрузки, который может произойти при попытке перемещаться в первичную древесину после получения квеста первичной угрозы.
      • [LV] Caer Hyfrid: Секретный отчет Quest теперь правильно терпит неудачу, если игрок разозлил Orenetis (так как их пнули из дворца).
      • [LV] Болото: Квест Потерянный ученик теперь должным образом терпит неудачу, если Лисантир убит в его камере, прежде чем открыть дверь. Я имею в виду, что ты бросил на него огненный шар, что ты думаешь, что произойдет.
      • [LV] Болото: Escort Jungle теперь потерпит неудачу, если вы убьете Hasbrudal. Я начинаю ощущать образец здесь.
      • [LV] Caer Hyfrid: Сделан Ханником Бессмертным, чтобы предотвратить блокатор в квесте охоты на ведьм.
      • [DM] Исправлена Руловая активатор Гаджет с использованием пассивного оценки восприятия вместо того, чтобы катиться для восприятия.
      • [DM] Исправлена Catacombs brasero_b Не правильно давая игровой свет (а не просто визуальный свет).
      • [DM] Исправлена Town Paved_road_straight_1c / 2c / 3c и 4c мерцание, когда ставит рядом друг с другом.
      • [DM] Исправлена Городские двери Не работать должным образом с активаторами.
      • [DM] Исправлена Городской интерьер возвышенная комната Не работать должным образом с реквизитом, которые можно помещать на стены.
      • [DM] добавил предупреждение, чтобы пользователь не имел Два продавца, использующие один и тот же инвентарь в том же месте.
      • [DM] Исправлена Пользовательская кампания Хранится локально, помечаемый как элемент Steam после воспроизведения в многопользовательском сфере, предотвращая его редактирование его создателя, пока они не перезапустили игру.
      • [DM] Исправлена Bed_b В Эльфи -Дворце, город, доллейпалас, неправильно вращается.
      • [DM] Исправлена DM Музыкальные треки Показывая башня 4 -х.

      Известные вопросы

      • Свитки идентификации дефектны И больше не работай. Волшебник, который написал эти свитки, вероятно, написал где -то опечатку, мы находимся на пути, чтобы исправить это.
      • Демонические смазки Не работайте должным образом при применении на оружие. Наши лучшие дварфы -Смиты все еще пытаются выяснить, как правильно их применять, это не точная наука.
      • Рок -гномы Играл на небольшую шутку, копировав домашнее задание Shadow Gnome и в настоящее время имеет +1 dex вместо +1 con. Мы вернемся, что, как только они выйдут из задержания.
      • Дм: Озорные спрайты взяли на себя Многострочные диалоговые окны NPC, Используя их огромную боль, так как каждый удар ключей вытащит вас из диалогового окна. Мы отправили команду рейнджеров, ненавидящих Фей, чтобы снять их.

      Предстоящий контент и настройки (не в текущем патче)

      • Варвар Магибейн: Изменения в дробилере заклинания на бонусное действие (против действия), можно использовать профессор. Бонус за длительный отдых (против короткого отдыха).
      • Бард Традиция: Совершенство Манакалона изменяется на один раз на короткий отдых (против 1 за длительный отдых).
      • Пеппло -кусок истребитель: Arcane Escape изменяется, чтобы Grant Dodge до начала вашего следующего хода (по сравнению с дать вам +3 Движение клеток).
      • Суд маг: Заклинание Shield Временные изменения HP с уровня 5x до 4x Уровень.
      • Героизм Бард: На конце дороги заживают изменения в 4d12 + cha hp (против 1 л.с.).
      • Добавление Новые иконы оружия для: копье +1, копье +2, Мол +1.
      • Добавление Отсутствует магическое оружие: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: Palace of Ice DLC объявил о мае 2023 года!

      Solasta: Palace of Ice DLC объявил на май 2023 г!

      Примерно в Новом году мы сказали, что работаем над чем -то большим. И ты был терпелив. Очень терпеливый! Теперь, наконец, настало время раскрыть новый предстоящий DLC: Palace of Ice. Безусловно, самое большое обновление, над которым мы работали до сих пор, Palace of Ice – это не только новое приключение – это продолжение и заключение Crown of the Magister Campaign.

      Palace of Ice DLC выйдет в мае 2023 г

      Поскольку Caer Cyflen радуется поражению Соракса в Бесадлендах, Снежный альянс кричит о помощи. Поскольку Королевство Галливан внезапно объявила войну своими соседями, нет сомнений в том, что у этих коварных существ везде есть агенты, и что у них всегда были хорошо подготовленные планы на случай непредвиденных обстоятельств.

      DLC Palace of Ice – это кампания высокого уровня с 10 до 16. Союзники Caer Cyflen нуждаются в вашей помощи сейчас больше, чем когда -либо, потому что сораки – не единственные противники, которые были замечены в последнее время. Другие родовые существа присоединились к битве, и нет надежды на победу без опытных искателей приключений.

      Это приключение показывает:

      • 2 новые предки. Гном и Тифлинг станут доступны в создателе персонажа!
      • Продолжение кампании Crown of the Magister. Раскрыть генеральный план Соракса и раз и навсегда положить конец этой угрозе!
      • Возвращающиеся лица. Импортируйте свой файл сохранения из предыдущей кампании, чтобы продолжить играть на своей предыдущей вечеринке на более высоких уровнях, и встретить персонажей как из COTM, так и из руинов демо Telema Demo! Обратите внимание, что вы также можете создавать новые персонажи, если хотите, так как они начнутся на уровне 10 во дворце льда.
      • Высокие встречи. Готов себя, потому что ты больше не сталкиваешься, просто гоблины! Установите все сильнее до уровня 16, чтобы победить самых могущественных противников!
      • Кооператив с 4 игроками! Так же, как два других официальных приключения, Palace of Ice готов к тому, чтобы быть в одиночестве или с друзьями.

      Новый контент Maker Maker:

      • Четыре новых среда: Горные пещеры (в помещении), город Дварв (в помещении), поселение карв (на открытом воздухе), Снежные холмы (на открытом воздухе)
      • Новые монстры: Монстры из Palace of Ice будут доступны для использования в создателе подземелья
      • [БЕСПЛАТНО] Система карт нового мира: Поместите свои места на одну из трех существующих карт мира (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), свяжите их вместе и добавьте немного специй со случайными встречами во время путешествия!
      • [Бесплатно] Новая система последователей NPC: Создайте NPC -последователей, которые могут присоединиться к партии (контролируемому), чтобы дать им руку во время боя!

      Бесплатное обновление контента для всех!

      • Люди, эльфы, гномы, халфлинги и полуоболивы Все ли получат 6 новых лиц на выбор бесплатно (3 мужчины / 3 женщины)
      • Уровень 12 – 16 будет разблокирован в создателе подземелья! Обратите внимание, что кампании «Корона Магистра и Потерянной Вэлли» все еще заперта до 12 -го уровня из -за равновесия.

      Хорошо, ребята, это конец на сегодняшний день! Спасибо за чтение, и не стесняйтесь заходить на наши форумы или наш сервер Discord.

      Статья Tactical Myzrrym

      Заметки с внутренним выпуском прочности

      Заметки с внутренним выпуском прочности

      Привет, ребята!

      Внутренняя прочность DLC теперь доступен, с дополнительной порцией бесплатного обновления на стороне! Так что нового? Что изменилось? Все будет раскрыто в стене текста ниже.

      17 новых подвигов (бесплатно):

      • Загадочный оценщик: Волшебные предметы автоматически идентифицируются, когда поместите в свой инвентарь
      • BADLANDS MARAUDER: Получить +1 Con, сопротивление от яда повреждения и преимущество в роллах против отравленных
      • Лесной бегун: Получение +1 DEX и +2 Ячейки скорости движения
      • Могло бы дуть: При нападении с оружием для ближнего боя нанесите дополнительный урон, равный половине модификатора силы (округлен)
      • Плащ и кинжал: После удара врага легким оружием, выиграйте +2 AC до начала вашего следующего хода (не складывается)
      • Отвлекать гамбит: После удара по врагу с оружием одной рукой, они теряют -1 AC в течение 1 минуты (не складывается)
      • Предотвращение силы: Получить +1 AC, используя оружие с двумя руками
      • Мендер: Стабилизация союзника с помощью медицин проверяет их на 1 л.с
      • Благословение элементов: При взлете, холодном или молниеносном повреждении вы можете использовать свою реакцию, чтобы стать устойчивыми к этим типам повреждений до начала следующего хода (один раз за короткий отдых)
      • Поездка атака: Враги, пораженные готовым действием в ближнем бою, должны сделать оспариваемый бросок (против толчка) или быть склонными к склонности
      • Пугающий толчок: Успешно толкать врага заставляет их потерять половину своей скорости движения до конца следующего хода.
      • Готовы или нет: Получите преимущество при бросках атаки при использовании готовых действий
      • Токсичное / плавление / сжигание / ледяное / электрификационное прикосновение: В первый раз, когда вы наносите ущерб безоруженным или вооруженным атакам каждый ход, наносите дополнительный яд / кислота / огонь / холод / молния

      3 новых фона (бесплатно):

      • Аскет : Получить 1 язык и мастерство с помощью выживания, проницательности и комплекта травника
      • Исполнитель: Получить 1 язык и владение с помощью убеждения, обмана и производительности
      • Оккультист: Получите 1 язык и мастерство с помощью Arcana, Deception и Scort Kit
      • Примечание: В отличие от предыдущих фонов, эти 3 новых фона не имеют особого поиска в кампании «Корона магистра.

      Поддержка GamePad (бесплатно):

      • Теперь вы можете играть с контроллеры на ПК! Ура!

      Улучшения в подземелье (бесплатно):

      • Босс монстры Теперь можно использовать в создателе подземелья. Легендарные действия включены. В случае, если вы не страдали.
      • Многие монстры и предметы, которые ранее отсутствовали, теперь тоже добавлены!
      • Честно говоря, для тех из вас, кто еще не – Попробуйте несколько пользовательских подземелий Сделано сообществом. Большинство действительно великолепны!

      3 новых класса (Внутренняя сила DLC необходимый):

      Подробную информацию о каждом подклассе можно найти в следующих потоках:

      • Барды: Колледж знаний, Колледж надежды, Колледж героизма, Колледж традиции
      • Монахи: Путь открытой руки, способ выживания, способ света, образ свободы
      • Чернокнижники: The Fiend, The Hive, Treamkeeper, The Tree

      1 новая гонка (Внутренняя сила DLC необходимый):

      • Все поздороваются с Драконборский! Эти парни получают +2 силу, +1 харизму, сопротивление повреждению и оружие дыхания, связанное с их драконическим происхождением. Например, черный дракон дает устойчивость к кислоте и кислотному дыханию, в то время как золотой дракон дает устойчивость к огню и огненному дыханию.

      Общие улучшения (бесплатно):

      • Враги, которые невосприимчивы к определенным условиям, теперь будут отображать текстовую обратную связь вместо того, чтобы оставлять игрока, чтобы задаться вопросом, не застрахованы ли они или заклинание просто не проблачено.
      • Нажав на кнопку «Свет» (слева внизу), когда на активации света теперь будет погасить его.
      • Четыре типа инструментов можно найти для использования Bard в качестве фокуса Spellcasting: флейта, лютня, барабан и рог.
      • Добавлена ​​икона «переключать» для метамагических колдунов. В то время как выключен, вас больше не будет просить выбирать метамагический вариант каждый раз, когда вы пытаетесь произнести заклинание.
      • Неопознанное магическое оружие теперь правильно нанесет магический ущерб. Факт, что не знает его природы, не делает его менее волшебным, в конце концов.
      • Готовые действия теперь будут запускать, когда невидимые враги выйдут из -за невидимости, чтобы атаковать вас.
      • Добавлен Элдрич Блаз, Сознание издевательства, адский упрек, злонок, ужасные предзнаменования и заклинания веселья для игры (Bard & Charlock)
      • Добавлена ​​система «быстрая добыча»: компоненты крафта границы из кустов / цветов больше не открывают окно добычи.
      • Особого отказались наиболее родственными духами, основанными на AC, HP и повреждении, так как они были слишком слабыми.
      • Добавлено немного пропавшего грузоподъемного оружия / доспехи торговцам в Котм и потерянной долины. Если некоторые все еще отсутствуют, пожалуйста, обратитесь к нам!

      Общие исправления ошибок (бесплатно):

      • Исправлено новые временные точки удара, переопределяющие старое значение, даже если предыдущее количество временных очков попадания было выше. Теперь он всегда должен сохранять наибольшую сумму.
      • Исправлена ​​редкая ошибка, в которой родственные друиды больше не могли вызвать своего питомца, пока они не выровнялись
      • Фиксированный тетерский металл не работает должным образом после первых нескольких раундов. Теперь вы можете вернуться к приготовлению этих ветеранов, вы монстр.
      • Исправлена ​​пара расчетов диапазона, где диапазон заклинаний будет немного ниже, чем предполагалось.
      • Фиксированный щит веры, предотвращающий литья заклинателя. “Потому что это было бы слишком много щитов, и это незаконно!” – нет, это не так, вернись к кастингу щиту, ты, дамдум.
      • Исправлено редкий экземпляр, когда подсухание может вызвать ошибку. Стоп, ошибка.
      • В некоторых случаях неверно фиксировано укладку переменного тока. Упущенные – дни, когда варвары бегали в своей причудливой одежде императрицы для сумасшедшего количества кондиционера.
      • Исправленные союзные NPC иногда совершают атаки дальних атак, ударяя воздух своим оружием ближнего боя. Это. Это не так, как это должно работать, берил. Используйте свой арбалет.
      • Исправлены некоторые всплывающие мощности, которые показывали дубликаты и/или пустые строки
      • Исправлена ​​отметка нескольких охотников (из нескольких рейнджеров), не сложившись должным образом по одной и той же цели
      • Фиксированная функция шкалы листьев Greenmage активируется при получении счетчиков. Что не имело смысла.
      • Фиксированные бюстванисты с луком, предоставляя бонус на ущерб на атаки ближнего боя. СНОВА. Сколько раз мы должны вас исправить.
      • Исправлена ​​реакция маркировщика Рейнджера, не вызывающая заклинаний.
      • Фиксированная шкала листьев GreenMage также не вызывает должным образом против заклинаний.
      • Исправленные драконы пропустили свою особенность слепого здравого смысла
      • Фиксированное формирование в качестве буруида баланса, в то время как другой персонаж мертв, чтобы внезапно запустить игру, если никто другой не сможет разыграть. В основном игра пошла: «Подожди, Друид может оживить, но Медведь нет, может повторно повторно. Druid теперь медведь, поэтому сейчас повторно не возможно. Мертвый человек нет, не может быть спасен, игра над “. О, игра, ты сделал все возможное.
      • Строка святого возмещения фиксированного права священнослужителя – и, надеюсь, она больше не должна случайно наносить ущерб священнослужителю вместо злоумышленника.
      • Исправлена ​​проблема, в которой конфронтация (Потерянная долина) может стать невозможной, если бы Карелия была убита
      • Исправлена ​​проблема, в которой потерянный ученик (Потерянная долина) мог бы пробудить, если Лисантир умер до того, как достигнет Оретиса или Хасбрудала
      • Исправлена ​​проблема, которая могла бы предотвратить завершение потерянной книги (Lost Valley)
      • Секретный отчет (Lost Valley) теперь потерпит неудачу, если вы ранее убили контакт Cafrain
      • Исправленные берсеркерские варвары «спасбросок против безумия», не принимая во внимание бонус своих волшебных предметов
      • Фиксированные бонусные кантрипы, полученные в результате подклассов, учитываемых в общем количестве кантриптов, известных при выравнивании (предотвращение изучения заклинателя больше кантрип)
      • Площадь эффекта фиксированной путаницы не увеличивается при падении
      • Переработав с фиксированным стрелком Рейнджера не работает должным образом во время путешествия по карте мира
      • Исправлены несколько вопросов с китайским и русским, где не появится какой -то текст
      • Варварская ярость больше не должна работать при ношении тяжелой брони
      • Исправлена ​​проблема, когда укрытие ветра Друида можно было использовать только один раз за длительный отдых
      • Исправлена ​​проблема, в которой вихревая атака Хантера Рейндже. Ну, это было разочаровывающим.
      • Исправлена ​​проблема, где. Хорошо, с чего мне начать с этого. Если ваш персонаж падает без сознания, пока у вас открылся инвентарь, а затем вы используете предмет оттуда, когда он без сознания, Game Gos Boom. Поздравляю этого одного парня с поиском этой ошибки.
      • Руть, пронзительный и избитый урон, нанесенный заклинаниями, теперь следует правильно рассматривать «волшебный ущерб» с целью преодоления сопротивления и иммунитета. Потому что можно утверждать, что заклинания, я не знаю, магия?
      • Исправлено странное взаимодействие между уклонкой от мошенничества и стихийной аффинностью драконика, которое предотвратит уклонение от запуска.
      • Исправленная цель стрелка Рэнджера полностью разорван и нацелена на каждого врага, которого вы били ранее на своей очереди. Теперь он должен правильно нацелиться на последнего врага, которого вы атаковали.
      • Исправлена ​​болезнь гигантских ворон вообще ничего не делает. Теперь вы все пострадаете от рук гигантских ворон.
      • Исправлена ​​ярость варвара не точно, когда они не атакуют и не получают ущерб для раунда. Да ладно, они уже достаточно сильны в Соласта, нет необходимости в халяве.
      • Исправлена ​​проблема, в которой имена некоторых покровителей Kickstarter были перекрыты в памятнике Caer Cyflen
      • Исправлена ​​проблема, в которой баллы способностей иногда не смогли бы превышать 20 лет, даже если они задуманы (например, с зельем облачного гиганта)
      • Аура праведности Паладина с фиксированным суждением не дает своего бонуса на заклинаниях с несколькими снарядами
      • Существа под действием отвратительного смеха теперь будут правильно катать сберегательный бросок с преимуществом при повреждении
      • Исправлено случай, когда персонажи не станут невосприимчивыми к ужасному присутствию драконов после того, как сменили их спасбросок
      • Исправлен гигантский шаг (потерянная долина), застрявшая, если вы освободите Rugan после провалов проверки убеждения
      • Фиксированные схваченные / ограниченные условия не удалены правильно, если символ насильно перемещен (Teleport / Shove / и т. Д.). Получить президент мистера!
      • Вы знаете, как в большинстве тактических игр подразделения Flyings получают дополнительный ущерб от луков? Ну, очевидно, в слабых пунктах летающих подразделений соляста была. двери. Они мгновенно умрут, если вы закроете дверь на лице, а не толкали. Это больше не должно быть так. Мета дверей закончилась, время, чтобы найти еще одну эксплойт против летающих подразделений.
      • Исправлено редкий случай, когда домашнее животное «Создание друидов» потеряет бонус на ущерб. Давай, они уже достаточно слабы 🙁
      • Исправлена ​​пара анимационных задержек, которые будут происходить в особых обстоятельствах с возможностями атаки, склонными противниками и т. Д.
      • Исправлена ​​проблема, в которой заключенный (потерянная долина) мог бы мягкий замок, если вы убили Orenetis до начала квеста
      • Неспособность убедить Orenetis в важном диалоге к концу игры вызовет битву, как и предполагалось
      • Атака Марин Винг в конце игры будет телепортироваться в бою, чтобы он больше не блокирует бой, находясь вне досягаемости
      • Исправлено в Fixed Oblivion Cleric’s Gerald of Pain’s Saving Thring Thrigger в конце поворота врага вместо начала.
      • Заклинания, насыщенные изнутри, с неразвышенной неуязвимости, можно дольше быть зачеркнуты извне снаружи
      • Исправленное изготовление предмета исчезает, если ремесленник переполнен, когда ремесло завершено
      • Исправлена ​​возможность разыграть черные щупальца в воздух
      • Исправлена ​​не в состоянии оставить эффект черных щупальц. Что это с тобой, черные щупальца? Почему вы вызываете столько проблем?
      • Исправлены некоторые расчеты, которые дали определенные заклинания немного ниже, чем предполагалось
      • Фиксированный проход без трассировки, отсутствующего в списке заклинаний друида
      • Исправлена ​​ошибка, в которой Маррахт будет отсутствовать в своих собственных заставках (WUT?)

      Многопользовательские исправления / улучшения (бесплатно):

      • Исправлена ​​ошибка, где элементы могли исчезнуть при использовании «добывать все», если это сделает персонаж чрезмерной интуковкой
      • Исправлена ​​десинка
      • Исправлено больше дезинков, которые могут возникнуть при манипулировании предметами в инвентаре
      • Исправлена ​​редкая проблема, в которой партия могла бы застрять в месте, если хост попытается покинуть область точно, когда другой игрок начал взаимодействовать с чем -то другим
      • Исправлена ​​еще один десинк, который может произойти при предоставлении элементов различным фракциям
      • Исправлена ​​проблема, которая мог бы помешать игрокам присоединиться к лобби, когда пароль был более 20 символами. Вау, это некоторые длинные пароли, которые у вас есть.
      • Исправлена ​​дезинх
      • Исправлена ​​забавная ошибка, где, если магазин открыт во время проверки инвентаря другого игрока, обе модели персонажа впадают в кошмарную объединение. Редакция. сторожить?
      • Исправлена ​​эксплойта дублирования предмета, которое могло запустить, когда у нескольких игроков был открыт инвентарь
      • Нажатие на значок позиции игрока теперь переместит им камеру
      • Исправлена ​​пинга

      Подземелья производители исправления ошибок / улучшения (бесплатно):

      • При игре на пользовательские кампании игра теперь также будет автоматической устойчивостью после смены местоположения / завершения длинного отдыха (5 минут восстановления)
      • Исправлена ​​поведение камеры, находясь в диалоговом окне в пользовательских подземельях
      • Больше невозможно назвать пользовательского монстра с существующим именем внутреннего монстра, что приведет к скрытую других пользовательских кампаний, используя тот же монстр. Это потребовалось некоторое время, чтобы узнать, благодаря каждому вовлеченному создателю!
      • Мана лампы теперь могут быть установлены как включенные или выключенные в подземелье
      • Фиксированные нагрузочные экраны между местами всегда одинаковы
      • Исправлена ​​проблема, в которой диалог мог застрять, если в стороне не было найдено никакой соответствующей роли
      • Добавил много монстров, которые ранее были спрятаны в подземелье
      • Добавлено много предметов, которые ранее были спрятаны в создателе подземелья

      Известные вопросы:

      • Существует долгая задержка всякий раз, когда покидает производителя подземелий, прежде чем вернуться в главное меню.
      • У родственного духа друид есть вариант с ошибкой духа со странным именем – не выбирайте его, это заполнитель, который мы удалим в горячем состоянии!
      • Текст описания родственного духа по -прежнему показывает старые значения переменного тока, HP и повреждений вместо кафе с кафовыми значениями
      • Некоторые тестовые персонажи, с которыми мы играли, решили остаться и пробились в категорию Pregen, с ними скоро будут разобраться. Эти персонажи: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, и на более высоких уровнях метко названные Lore08 Bardy и Hope08 Bardy. Есть также 4 персонажа 12 -го уровня Бург Дормер, Эсбери Дадли, Джон Герт и Рос Хастист, которых не должно быть, потому что. Ну, кто будет играть с персонажами максимального уровня и?
      • Монахи не получают атаку бонусного действия при атаке, держа факел. Видимо, пинать с факелом в руке не считается боевым искусством?
      • При получении добычи с земли вы часто увидите сообщение «Некоторые элементы не могут соответствовать инвентаризации» – не волнуйтесь, это текстовая ошибка. Если ваш инвентарь не заполнен, предметы на самом деле поднимаются.

      Хорошо, ребята, время для вас возвращается в Solasta! Если вы ищете людей, чтобы играть в многопользовательскую кооперативу, обязательно зайдите в Наш сервер Discord для встречи с новыми друзьями!

      Статья Tactical Myzrrym

      Solasta теперь доступна на Xbox One & Xbox Series X/S

      Solasta теперь доступна на Xbox One & Xbox Series X/S

      Привет, ребята!

      Только что выписывая сегодня новости, чтобы объявить, что Solasta: Crown of the Magister и его DLC теперь играют на Xbox One & Xbox Series X/S! Прочитайте ниже для получения более подробной информации.

      Фон.А.Q.

      Как работает Game Pass / Microsoft Store между ПК и Xbox?

      Покупка Solasta: Crown of the Magister и любой DLC в магазине Microsoft делает их доступными на ПК и Xbox! Базовая игра также доступна через Game Pass на ПК и Xbox.

      Доступны ли DLC на Xbox?

      Да, все DLC можно приобрести на Xbox.

      Сохранить файлы, общие между PC Game Pass и Xbox Game Pass?

      Да, вы можете продолжить прохождение компьютера на Xbox и наоборот

      Есть ли многопользовательский перекресток между ПК и Xbox? Как насчет перекрестной платформы между различными консолями Xbox?

      Да, вы можете воспроизводить многопользовательский состав с Xbox (Xbox One To Xbox Series X/S) и игроками ПК (Microsoft Store, Steam, Gog) и Mac (Steam) в том же сеансе!

      Доступен ли создатель подземелий на Xbox?

      Пока вы можете скачать карты и кампании Maker Maker и кампании с https: // solasta.мод.IO/ и воспроизводите их на Xbox, вы не можете создавать пользовательский контент непосредственно через подземелье на Xbox. Создатель подземелий был сочтен слишком сложным, чтобы адаптироваться к управлению PAD, поэтому создание пользовательских карт и кампаний на данный момент ограничено версией ПК.

      Могу ли я использовать подушку на ПК сейчас?

      Еще нет! Есть много дополнительных требований, прежде чем мы сможем отправить совместимую с PAD версией на ПК, поэтому она не так просто, как может показаться.

      Где я могу получить игру / dlcs?

      Вы можете получить его в магазине Xbox здесь!

      Статья Tactical Myzrrym

      Lost Valley - Плачковые ноты

      Lost Valley – Плачковые ноты

      Привет, ребята! Потерянная долина Наконец-то здесь, и вместе с ним приходит множество бесплатных улучшений, таких как долгожданный онлайн-многопользовательский режим кооператива. Кроме того, если у вас есть друзья, которые хотят сейчас, вы можете играть вместе, Solasta скидка -60% и Первичное вызов составляет -20% в паре до 21 апреля!

      2 – 4 игрока онлайн многопользовательский режим кооператива (бесплатно):

      • Бесплатное обновление для всех игроков, которые владеют Solasta, не требуется дополнительная покупка!
      • Совместим как официальные кампании (Crown of the Magister & Lost Valley), так и на заказ Cangeon Maker.
      • Все файлы сохранения могут быть воспроизведены как в одном игроке, так и в многопользовательской среде (вы можете продолжить многопользовательскую сессию или пригласить своих друзей, чтобы помочь вам в жесткой борьбе).
      • Весь контент синхронизируется с хостом – если они владеют DLC, у вас тоже будет доступ к ним во время игры с ними!

      Новые функции (бесплатно):

      • ПЕЧАТЬ СПИТАНИЕ: Ваши заклинатели больше не нравятся при применении заклинаний, и мы добавили дополнительную анимацию заклинаний в загрузку! (Вы можете выключить песнопения в меню «Опция»).
      • Создание подвигов: Устали от необходимости выбирать конкретный фон, чтобы создать зелья и волшебные предметы? Мы добавили два подвига, чтобы решить эту проблему!
      • Капитальный ремонт системы сюрпризов: Теперь более верен правилам столешницы с индивидуальными проверками восприятия для каждого удивленного врага, делая бои более даже даже!
      • Случайное обновление встречи: Вместо удивления / удивления, случайные встречи теперь часто будут более равномерно сражаться с обеими сторонами.

      Обновление подземелья (бесплатно):

      • [Quest] добавил редактор Quest. Добавьте квесты в ваши пользовательские кампании, чтобы дать игрокам конкретные цели и вознаградить их опытом и предметами
      • [Dialog] добавил редактор диалога. Дайте вашим индивидуальным приключениям больше очарования и знаний, добавив диалоги с несколькими выборами с NPCS
      • [Таблица Lot] добавил редактор таблицы добычи. Создайте свои собственные таблицы добычи для сундуков и монстров, чтобы контролировать то, что получают игроки
      • [Monster] Теперь вы можете изменить CR пользовательского монстра и добавить сопротивление / иммунитеты
      • [Оружие] Теперь вы можете полностью настраивать оружие с дополнительными костями урона, типами урона, сохранением бросков и даже условиями
      • [Гаджет] добавил несколько выходящих гаджет, который позволяет игроку выбирать, какую карту они перейдут дальше
      • [Реквизит] добавил новые реквизиты в существующие среды, такие как ловушки, разрушенная мебель, кучи трупа, реки, башни.

      Новая кампания уровня 1 – 12 (Lost Valley DLC необходимый):

      • Повторяемая не линейная история с несколькими окончаниями, так как вы решите, с какой фракцией в сторону, чтобы избежать долины.
      • Новая среда для изучения, Lost Valley не происходит в том же регионе, что и Crown of the Magister.
      • Новые враги, с которыми сталкиваются, с такими культовыми монстрами, как гиганты, гаги и големы, которые попытаются превратить вашу вечеринку в Mush.

      9 новых подклассов (Lost Valley DLC необходимый):

      Создатель подземелий дополнительный контент (Lost Valley DLC необходимый):

      • [Среда] добавила 4 новых среда из Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monsters] Добавлены новые монстры из Loan Valley, такие как големы, гаги, дряки и т. Д.

      Общие улучшения (бесплатно):

      • Вы помните, как единственный раз, когда непредвзятый факел на стене преуспел в его сберегательном броске против вашего священного пламени? Да, это больше невозможно, гаджеты теперь всегда проваливают свой спасательный бросок.
      • +1 и +2 версии Mauls, Spears и Cords! Теперь наш вооруженный гнойник, наконец, сможет вернуться, чтобы увидеть свою семью.
      • Добавлено воплощение в список доступных заклинаний. Больше существ, чтобы вызвать! Это не могло пойти не так.
      • Поврежден, общий между друидом и их родственным духом теперь показан в журнале боевых действий. Теперь вы больше не будете удивляться, когда потеряли все это здоровье, даже не попав!
      • Искупители теперь имеют правильную анимацию для скалолаза.
      • Публичные предметы фокусировки теперь можно найти в магазинах, друиды радуются!
      • Летающие блоки теперь могут проходить через ползание. Вам больше не нужно отменить лету, чтобы проползти через эту маленькую дыру!
      • Стрелки и другие снаряды теперь автоматически сложены при открытии мешков для добычи. Это наш невидимый слуга на работе здесь, довольно аккуратный эх?
      • Добавлена ​​палочкой, чтобы определить, что стоит 500 gp для тех бедных партий авантюристов, которые не имеют доступа ко всему этому так важному заклинанию.
      • Кастеры высокого уровня теперь будут расставлять приоритеты в первую очередь, используя свои более мощные заклинания AOE, а приоритет использования Cantrips был снижен. Кастеры более низкого уровня также сделают это, если активируется смертельный ИИ.
      • Созданные элементалы больше не атакуют их призывателя, если концентрация заклинания была сломана добровольно или если продолжительность заклинания закончится.
      • Обнаружение магии теперь можно поднять непосредственно при щелчке правой кнопкой мыши в инвентаре
      • Человек -шарм больше не полностью одолел в бою. Теперь это заставляет цель пропустить свою очередь до тех пор, пока они не проваливают их спасброска в свою очередь.
      • Истинное наблюдение сейчас автоматически раскрывает скрытые объекты.
      • Автоматические критические удары по парализованным существам теперь правильно объясняются в журнале боевых действий.
      • Пустые сундуки теперь сероализируются в черте (минимум). Вам больше не нужно вспоминать, что вы уже разграбили и что вы еще не разграбили!
      • Добавлены новые текстуры в кожаные бросы +1 и +2

      Общие исправления ошибок (бесплатно):

      • Фиксированные друиды не предоставляются Quest XP, если они были в форме Wildshape. Я имею в виду быть справедливым, как были Givers Givers знать, что они должны были дать долю опыта этому странному медведю, сопровождающему партию?
      • Отполировали прыжок и подниматься анимация друидов, когда в форме медведя, которая выглядела немного странно.
      • Удаленные нефункциональные свитки с глазами из игры и исправили название истинного видения, замораживающей сферы и круга смертных свитков.
      • У некоторых монстров были неверные модификаторы атаки / AC и другие значения по сравнению с их атрибутами. Эти маленькие мошенники. Зафиксированный.
      • Исправлено некоторые оружия, не было должным образом ориентировано, когда удерживается в левой руке персонажей.
      • Стена шипов теперь правильно наносит ущерб повреждению, а не пронзительно. Почему? Потому что это в книге, вот почему.
      • Исправлена ​​панель крафта, не показывающую все правильно, когда несколько элементов готовы к крафту одновременно.
      • Сораки и оборотни теперь должным образом получают недостаток в своих спасениях против лунного луча. Потому что это то, что заклинание хорошо против. Шапифтеры.
      • Статистика фиксированного духа с фиксированным духом, основанная на форме животного друида, если вы вызваны, когда в Wild Capered.
      • Рост всплеска больше не влияет на летающих существ. Потому что все знают, что существа летящего типа невосприимчивы к наземным атакам.
      • Фиксированные жестокие критические, не используя универсальный ущерб, умирает, когда уместно.
      • Исправленные сложные существа иногда появляются как «неизвестные», потому что их собственный заклинатель был слишком глуп, чтобы узнать, что они вызвали.
      • Случайно перетаскивать и сбрасывать предмет в тот же слот, который уже не поглощает ваше действие.
      • Эльфы и полу-эльфы только что помнили, что гипнотический рисунок считается эффектом очарования и что они должны иметь преимущество для спасения против этого заклинания.
      • В результате действия действия можно больше использовать, когда его выведено из строя, поскольку единственное, что он позволил вам сделать, было вдвое больше ничего.
      • DM начал отслеживать заряды Magic Items, игроки больше не могут продолжать использовать магические предметы, находясь вне заряда.
      • После перечитывания правил в сотый раз, DM также понял, что использование прокрутки заклинаний должно предотвратить заклинание заклинания бонусного действия в том же повороте. Без обмана!
      • Уязвимости с множественными повреждениями / уязвимыми повреждениями одного типа больше не стекают.
      • Отмена действия по доверенности с ключом Escape теперь правильно возместит действие.
      • Исправлена ​​сверхъестественная точность, иногда не работает должным образом для оружия дальнего боя и магических атак с магическими атаками.
      • Wind of Winter теперь правильно отбрасывает ледяную бури вместо Blight и Wand of Blight, теперь правильно бросает Blight вместо ледяной бури.
      • Пылающая сфера теперь правильно становится всесторонней, когда его бросает шок Арканист
      • Исправлены некоторые функции высокого уровня / заклинания, такие как залп или глазное, не вызывая битвы при использовании у неожиданных врагов. Что это было? Должно быть ветер.
      • Фиксированное сопротивление ярости варвара не правильно работает против волшебного сокращения, избиения и пронзительного повреждения.
      • Фиксированная защита от зла, которое работало независимо от типа вражеского существа. Должен был быть назван защитой почти от всего.
      • Исправлены спокойные эмоции, не работая должным образом на союзниках.
      • Фиксированный готовый варварский прека как-то обладает стилем борьбы с защитой. Это изменение применяется только в случае удаления существующего файла символов Preka из папки, хотя.
      • Исправлены огры, бросающие свою булаву вместо копьев. Я имею в виду, что Огры глупы, но не так глупы.
      • Исправлена ​​отметка Охотника, работая с магической ракетой, превращая любого врага в швейцарский сыр.
      • Фиксированное обнаружение магии не требует должным образом концентрации.
      • Исправлена ​​ярость загадки, не была должным образом нанесена на солнечный луч.
      • Фиксированный персонал исцеления не предоставляет бонус за способность заклинателя, что он должен.
      • Исправленная подвеска целителя навсегда застряли под нулевым зарядом. Удивительно, но игроки не нашли это таким же забавным, как DM.
      • Фиксированные заклинания концентрации, разбивающие друиды.
      • Фиксированные друиды дикой формы иногда становятся совершенно не обнаруженными врагами, когда стелс.
      • Исправленное волшебное оружие, способное нацелить магическое оружие, которое абсолютно ничего не делало. ТЫ ПРОИГРАЛ. ХОРОШЕГО ДНЯ, СЭР!
      • Исправлены любой бафф / дебафф, мгновенно развеявшаяся в тот момент, когда сторона вошла в карту мира, а не выполняет свою нормальную продолжительность.
      • Фиксированные свитки иногда не используются кастерами, даже если они были частью их списка заклинаний домена / присяги.
      • Goodberries больше не может быть разыгрывается на карте мира, если условия литья не выполнены (например, не имеют внимания)
      • Фиксированная сохранение срока службы способна нацелить существа более 50% HP, даже если он работал только на существах ниже 50% HP
      • Исправлена ​​возможность разыграть или летать на уже летающих существа.
      • Фиксированные схватки персонажей иногда не выпущены из схватки даже после смерти существа. Черт возьми, у этих реконтажных челюстей сильные челюсти.
      • Фиксированная цепная молния не приоритет врагов при поиске дополнительных целей. Классы ближнего боя радуются.
      • Исправлено, перемещение врага вверх или вниз, когда левитирует свободное действие, что приводит к очень веселой тактике, такой как «глубокий фритюр.
      • Исправлены несколько случаев, когда враг замерзает в бою в течение нескольких секунд, прежде чем начать действовать снова.
      • Зафиксированный. О, Господи, что один довольно плохой. Исправлена ​​неожиданная система на карте мира, которая была перевернута. В основном, что раньше происходило, так это то, что если ваша партия катится лучше, чем у монстров, вы в конечном итоге удивлены – и наоборот, монстры в конечном итоге удивлены, если они катятся лучше, чем партия. Вот почему поздняя игра, когда оценка восприятия вашей группы стала выше и выше, вы в конечном итоге удивляетесь все чаще – даже больше, если вы путешествуете медленным темпом.
      • Исправлена ​​несколько случаев, когда враги бегали туда -сюда, как безголов
      • Исправленные гномы, держащие неправо. Не спрашивайте меня, почему, очевидно, они просто не знали, как правильно удержать свой арбалет. Должен пропустить занятия по удержанию арбалета.
      • Снят большие монстры с лестницы, из -за чего большие монстры не могли идти вверх и вниз по лестнице в прошлом
      • Существа теперь будут играть в свою праздничную анимацию после их эмоции в Бестиарии, чтобы избежать чрезмерного движения, глядя на их статистику.
      • Бессознательные персонажи больше не имеют права наносить восприятие против персонажей в стелсе.
      • Исправленные берсеркиры навсегда в безрассудном режиме. Да, они будут злы, но всем нужно время от времени расслабиться.
      • Фиксированные золотые драконы не застрахованы от огня. Что это за пародия?!
      • Фиксированные друиды и колдуны ранее не могли использовать палочку молнии
      • Исправленное действие духовного оружия, оставшегося видимым даже после использования во время поворота.
      • Фиксированный тепловой металл Добавляя дубликатное состояние каждый раз, когда он был повторно применен, предоставляя цели хорошую гирлянду с иконки из тепедро -метала в их профиле.
      • Исправлен героизм, способный нацелиться на врагов.
      • Исправлена ​​кнопка Dodge, иногда оставаясь видимой даже после использования.
      • Фиксированные черные щупальца ранее не требуют концентрации.
      • Фиксированный направляющий болт, не показывающий видимого света на цель, даже если он обеспечивает тусклый свет.
      • Исправлено редкое замораживание, которое могло произойти, если персонаж, который уже умирает.
      • Исправлена ​​эксплойт, где паладины могли использовать бесконечное количество слотов 1 -го уровня для бесплатных ударов. Вы получаете удары! И ты получаешь удары! Каждый получает удар!
      • Фиксированная защита от энергии, продолжительную 24 часа вместо одного часа.
      • Исправленные заклинания литья из свитков иногда не принимают во внимание атрибут заклинания заклинания заклинателя.
      • Исправлена ​​возможность убить ваш компьютер при отработке нескольких неоптимизированных огня Faerie. Поскольку Revivify не работайте на компьютерах, мы решили оптимизировать Faerie Fire вместо этого.
      • Исправлена ​​не способная лить кислотные брызги на соседних врагов, если один из них большой.
      • Исправлена ​​невозможность отмечать щит Brightwall как фокус
      • Исправлена ​​возможность взаимодействовать с невидимыми статуями во время определенной борьбы, которая может включать или не включать дракона в COTM
      • Фиксированное пламя Hurl от Create Flame не может быть подготовлено как Cantrip.

      Подземелья производители исправления ошибок / улучшения (бесплатно):

      • [Гаджет] добавил гаджет для удаления NPC с карты
      • [Гаджет] добавил виртуальный выездной гаджет, который позволяет партии выйти из карты, взаимодействуя с ней
      • [Гаджет] добавил гаджет телепорта в телепорт -символы на одной карте
      • [Гаджет] Выходные гаджеты теперь могут быть активированы / деактивированы
      • [Гаджет] Входные активаторы теперь могут взаимодействовать с другими гаджетами
      • [Гаджет] Наступив на активатор пластины теперь будет вести себя как переключатель (вместо того, чтобы оставаться на тарелке)
      • [Lore] Тексты знаний теперь записываются в журнал и могут иметь нестандартные продолжительности отображения
      • [Элементы] добавили несколько недостающих предметов
      • Кампании / подземелья загружены без изображения теперь по умолчанию на логотип Solasta
      • Разделил поле описания кампании на 2 поля: описание (предание кампании) и техническая информация (информация для игрока)
      • Полное название предмета теперь появится в качестве всплывающей подсказки при парящих элементах в сундуках
      • Пластины активатора теперь будут выделены, когда ALT будет нажат
      • Гаджеты с инвалидом больше не выделяются при нажатии ALT
      • Исправлена ​​проблема, в которой ловушки не будут активировать должным образом
      • Исправлена ​​проблема, которая может произойти, когда торговые запасы не содержали предметов
      • Исправлена ​​проблема, которая произошла, когда многократная кампания использовала одно и то же имя
      • Фиксированные шкафы не столкнулись
      • Исправлено настраиваемые настраивающие сбережения и проверки способностей
      • Исправлена ​​проблема, в которой некоторые реквизиты жилья не были должным образом выровнены в «городской» среде
      • Исправлена ​​все добычи, показывающие “Cr 0”

      Известные вопросы:

      • Если вы получите следующее сообщение об ошибке при попытке начать многопользовательскую кампанию “Загрузка ошибок: не удалось восстановить необходимую многопользовательскую информацию от других игроков“, Обязательно проверяйте время вашего компьютера. Если он не синхронизируется должным образом с реальным временем, сгенерированный токен безопасности может быть недействительным, что заблокировало вас в онлайн.
      • Есть эксплойт, где вы можете набирать очень важного персонажа (заключенного) слишком рано во время кампании DLC, что заставляет игру немного идти бананом, если это произойдет.
      • При определенных условиях, конечная игра играет лишь частично (отсутствует часть), и вы будете застрять на черном экране вместо того, чтобы вернуться в главное меню (вы все равно будете считаться завершенными игрой).
      • В какой -либо боевой борьбе, если бой не заканчивается, потому что охранник все еще сражается, но вы не можете его найти, он спрятан в комнате, и вам нужно будет вырвать ключ на трупе The Boss, прежде чем открыть эту комнату.
      • Не добавляйте символы, такие как / или \ во имя вашего персонажа, он сделает файл символов недействительным.
      • Заимствованная удача (домен вреда) может быть использована даже при перевороте спасательного броска с недостатком
      • Неуловимая цель (домен вреда) иногда может длиться дополнительный раунд
      • Область, покрытая мстительными духами (душа с привидениями), не может быть пересечена персонажами игроков

      Хорошо, ребята, вам пора отправиться в Lost Valley! Если вы ищете людей, чтобы играть в многопользовательскую кооперативу, обязательно зайдите в Наш сервер Discord для встречи с новыми друзьями!

      Статья Tactical Myzrrym