Stellaris Tree Tree Tree and Chirces | Плич, Stellaris Tech Tree – все, что вам нужно знать | PCGAMESN

Tech Tech Stellaris Tech – все, что вам нужно знать

Contents

Административный ИИ является частью физического исследования дерева/вычислений и обеспечивает дополнительный +5% бонус скорости исследования при исследовании технологий, требующих более одной технологической точки (TP) за ход за ход. Это означает, что вы можете сэкономить время, убедившись, что ваши ученые сосредоточены на этих тяжелых проектах TP, а не разделяют их внимание между несколькими проектами одновременно. Кроме того, этот бонус также применяется при исследовании повторяющихся технологий, таких как инженерные или физические обновления лаборатории; Таким образом, вы можете получить еще больше от своих инвестиций в эти области!

Стелларис

А Stellaris Дерево исследований может показаться пугающим и ошеломляющим с первого взгляда. Конечно, это не является чем-то новым для фанатов с парадоксом, но, как новичок, вы быстро обнаружите, что немного перегружены всеми возможными вариантами. Но не расстраивайтесь!

В нашем Stellaris Советы и хитрости дерева исследований, мы покажем вам, как максимально использовать технологическое дерево и получить максимальную отдачу от этого для вашей игры.

Оглавление

  • 1) Исследование в Stellaris в двух словах
  • 2) Дерево исследований в Stellaris
  • 3) Советы: исследования в Stellaris сделаны правильно
  • Ускорить свои исследования в Stellaris с помощью Plitch!

1) Исследование в Stellaris в двух словах

Почти 3000 различных технологий могут быть исследованы в Stellaris. Они разделены на области общества, инженерии и физики. Последнее, в частности, показывает удивительное количество параллелей с Звездный путь Вселенная и, таким образом, является праздником для Trekkis и Nerds.

Чтобы иметь возможность исследовать, вам нужны так называемые исследовательские точки. Сколько вы должны потратить на отдельные технологии, зависит от размера вашей империи. Чем больше у вас планет и чем больше вы расширяетесь, тем выше будет затраты на исследование.

Само дерево исследований работает как случайная игра. Каждая технология имеет определенную вероятность доступности вам.

2) Дерево исследований в Stellaris

Несмотря на свои случайные элементы, технологическое дерево в Stellaris можно контролировать и подняться в определенной степени. Например, вы увеличиваете вероятность псионических технологий, выбирая этический «спиритуалист» в начале.

В целом, ваша этика оказывает сильное влияние на то, как ваша дипломатия разыгрывается в игре и какие технологии вы тянете дальше в каждой области.

Три области технического дерева делятся на следующие двенадцать исследовательских подкатегорий:

Физические исследования

  • Промышленность
  • Материалы
  • Движитель
  • Космический корабль (voidcraft)

Общество исследований

  • Биология
  • Военная теория
  • Новые миры
  • StateCraft (StateCraft)
  • Псионика

Инженерные исследования

  • Компьютер (вычисления)
  • Полевые манипуляции
  • Частицы

Все области исследований имеют уровни. После того, как вы закончите 6 технологий в одной области, вы поднимаетесь на один уровень.

Чем дальше и дольше вы исследуете, тем лучше вы можете избежать или разрешить негативные цепочки событий (например, беспорядки), и вы получаете обновления для зданий. Как только будет доступно одно из этих обновлений, в верхнем правом углу соответствующего поля местности появится желтый треугольник со стрелкой, указанной вверх. Нажатие на него покажет вам именно то, что вы теперь можете обновить.

3) Советы: исследования в Stellaris сделаны правильно

Давайте перейдем к осязаемым советам, которые вы можете реализовать немедленно. В начале игры, Вы начинаете с исследовательского корабля, космического корабля, строительного корабля и небольшого флота. И вот первый совет: начните строить второй исследовательский корабль как можно скорее, а также набирать дополнительного исследователя, который вы затем создаете кусок по частям.

Фон заключается в следующем: со вторым кораблем и дополнительным исследователем вы найдете больше аномалий с самого начала и, таким образом, получите больше бонусов. Кроме того, у вас будет информация о ваших врагах и обитаемых планетах быстрее.

Но какие еще исследования вы должны начать с? Ответ – наш Совет номер 2: Игнорируйте исследование колонии на данный момент и сосредоточьтесь на таких областях, как полевые манипуляции, особенно на темах дефлекторов и щитов.

Опыт показал, что это даст вам более высокие корабли быстрее. Это в конечном итоге увеличивает силу вашего флота. Хотя шанс все еще играет здесь большую роль, вы можете, по крайней мере, немного помочь в этом.

Вы также должны завершить проекты «физика и инженерная лаборатория» и «научный метод», как только сможете. Это поможет вам улучшить исследовательские навыки ваших ученых. Чем раньше у вас будет успех, тем больше эффект в долгосрочной перспективе.

Совет номер 3: Создайте исследование Megastructure Megastructure. Хотя есть много игроков, которые считают это ненужным или слишком слабым, они забывают, что это дает огромные преимущества. Например, в отличие от альтернатив, таких как Ringworlds, это не требует никакого населения или строительного пространства. Вы можете просто поместить его в любом месте в своих звездных системах.

Самым большим преимуществом Nexus является то, что он дает вам бонус скорости в 5, 10 или 15% на вашем исследовании. При этом вы можете эффективно ускорить свои исследования и добиться большего прогресса.

Совет номер 4: Иметь актерского ведущего ученых для каждой из областей в дереве исследований Stellaris. Если у вас нет, скорость вашего исследования уменьшится.

Возможно, вы слышали о опасных исследованиях исследования. И действительно, есть технологии в Stellaris, которые оказывают негативное, а не положительное влияние на вашу игровую сессию. Это включает практически все красные технологии.

Итак, вот Совет номер 5: тщательно взвесьте исследование красных технологий. Единственной причиной в их пользу было бы следующее: вам все еще нужна 6 -я технология в области, чтобы перейти на следующий уровень, а Red Techs – единственные доступные.

Тем не менее, вы можете в некоторой степени повлиять на то, на какое исследование вы проведете дальше. Например, оказывается, что связанные области часто доступны для отбора после разблокировки технологии.

Это приводит нас к Совет номер 6: Выберите рано. Это увеличивает вероятность получения мощных крейсеров. Они удваивают стоимость, но приводятся к три раза больше боевой мощности небольших кораблей.

Совет номер 7: Когда вы встречаете новые виды, вы должны исследовать возможности связи. В противном случае у вас не будет возможности общаться с ними.

Как восьмой и последний совет, Мы хотели бы дать вам намек на то, как выполнить проекты на раннем этапе и, таким образом, сохранить много времени: всегда проверяйте, появился ли значок относительно вашего текущего проекта рядом с одним из ваших исследователей. Если это так, нажмите на него, и вы сможете разблокировать технологию намного раньше, чем ожидалось, и назначить новую задачу исследователю.

Если вы Следуйте всем 8 советам, Вы сможете оптимально исследовать в Stellaris, и ваша империя будет на прочной основе. Таким образом, вы сможете хорошо защищать себя, расширять и развивать свою империю без каких -либо проблем.

Однако, если это займет слишком много времени или слишком много для вас, мы настоятельно рекомендуем вам продолжить чтение. Есть способ завершить ваше технологическое дерево в кратчайшие сроки, благодаря Plitch.

Ускорить свои исследования в Stellaris с помощью Plitch!

Конечно, мы не хотим отрицать, что исследование в Stellaris это весело. Но иногда разблокировка пряди может занять много времени, и вы предпочитаете немедленно использовать новую технологию, а не сэкономить и ждать, пока она пройдет.

Если эта проблема звучит знакомо, у нас есть идеальное решение для вас: просто используйте Plitch и добавьте столько точек исследования, сколько хотите. Это позволит вам значительно ускорить прогресс вашего исследования.

Загрузите Plitch, установите клиент и выберите ваши любимые из наших 38 Stellaris коды. Отрегулируйте игру до ваших потребностей и наслаждайтесь ее больше, чем когда -либо прежде.

Счастливые игры!

Tech Tech Stellaris Tech – все, что вам нужно знать

Tech Tech Stellaris – один из самых сильных аспектов игры. Вот что вам нужно знать об этом.

Опубликовано: 22 апреля 2021 года

Итак, вы хотите узнать больше о Tech Tech Stellaris? Идея «технических деревьев» не привыкать к игрокам Space 4x, как Stellaris, но видение Paradox для концепции немного более необычно. Вместо статической, известной сети потенциальных технологий, таких как большинство стратегических игр, Stellaris добавляет элемент случайности.

Технологический интерфейс Stellaris разделен на три раздела, по одному для каждой из основных дисциплин инженерии, физики и общества. Вы начинаете с трех случайно вытянутых технических технологий для каждой области, со встроенными предубеждениями относительно того, какие технологии вы показываете. Каждый раз, когда вы исследуете технологию, новая выбирается случайным образом, опять же, после определенных предубеждений. Если вы когда -нибудь обнаружите или разблокируете что -то через событие, оно также появится на этом интерфейсе и приложите там, пока вы не исследуете его.

Этот фасад «карты» вводит в себя прикосновение неизвестного любого отдельного пробега – вы никогда не уверены, какие технические технологии разблокируют, в каком порядке, хотя традиционно разные технические технологии натягиваются по пути, по которому вам нужно следовать к концу. Это означает, что, несмотря на невозможность контролировать, какую технологию вы получаете в какой -либо момент, вы все равно можете план Для ваших конечных целей.

Стелларис Технологическое дерево

Если вы хотите получить представление о том, как выглядит полное техническое дерево Stellaris, вы захотите начать с этого инструмента. Он был создан пользователем Туранаром и обновляется в современном. Текущая версия 3.0.1, хотя вы можете пойти сюда, чтобы увидеть архивные копии предыдущих версий инструмента, возвращающихся к 2.2.0.

Этот инструмент покажет вам пути в различных дисциплинах и подкатегориях Tech Tree, а также то, что каждый отдельный технологий вызывает вас с точки зрения преимуществ. Вы также можете отслеживать свой прогресс через дерево, отметив флажок в углу каждой технической записи. Проверка этой коробки покажет вам, какие дополнительные технологии он разблокирует.

После сотрудничества с другим вентилятором инструмент теперь также может использоваться для создания, сохранения и загрузки различных списков, чтобы вы могли отслеживать свой прогресс в нескольких играх. Сохранения хранятся в хранилище вашего браузера, поэтому данные будут локальными для любого браузера, который вы используете на конкретной машине.

Использование этого инструмента, по крайней мере, позволит вам «разведывать» перед вами путь, и обратите внимание, какие технологии вы должны следовать, чтобы достичь любых целей в поздней игре. Если вам не нравится использовать сторонний инструмент, есть удобный мод Stellaris, который интегрирует его в игру.

Технологическое дерево Stellaris интегрировано в игру через мод Stellaris

Это не было создано Туранаром, и он не был обновлен на 2.8. Некоторые утверждают, что это все еще работает в 3.0, хотя это потенциально не точнее, учитывая изменения в техническом дереве, которые произошли из патча «Дик» и недавно выпущенного заклятого врага.

Если вы хотите знать о технологической системе в целом, особенно о том, как она весит различные технологии с точки зрения того, какие варианты представлены игрока, мы рекомендуем проверить официальные Stellaris Wiki.

Джо Робинсон стратегии поклонник Джо ранее был редактором Wargamer и написал для RPS. Наслаждается всеми парадоксскими играми, особенно сердца Iron 4, Total War: Warhammer, Halo и длинные прогулки по пляжу.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

Stellaris Tech Tree [объяснил и прохождение]

Сегодня мы рассмотрим варианты, доступные с точки зрения исследования технологий в Stellaris. Технология в Stellaris доступна и продвинулась немного иначе, чем большинство других игр 4x жанра.

Stellaris Tech Tree в игре

Для одного, Вместо «технического дерева», Stellaris работает на системе «технической карты». Это означает, что каждый раз, когда какая -либо технология исследуется, игроку предоставляется выбор для исследования одного из ограниченного числа связанных технологий Для следующего.

Технологический алгоритм

Вот как это работает в Stellaris, когда дело доходит до технологий. Когда вы что -то исследуете, вам будут предоставлены несколько случайных вариантов (карт) относительно того, что вы можете исследовать дальше. По умолчанию вы получаете три из этих вариантов, хотя вы можете получить доступ к более чем трем, когда вы исследовали конкретную технологию, которая разблокирует этот дополнительный вариант.

  1. Масса – Относительная вероятность того, что конкретная технология может появиться. Чем выше вес, тем выше вероятность появления технологии. Технология, которая уже появилась ранее.
  2. Расходы – Чем выше стоимость любой технологии, тем дольше потребуется исследование.
  3. Уровни – Уровень технологии, который разделен на пять уровней. Только после того, как вы исследовали определенное количество технологий на определенном уровне (по умолчанию 6) вы разблокируете технологии с следующего уровня.
  4. Районы – конкретный тип технологий, которую вы исследуете (физика, общество или инженерия)
  5. Предварительные условия – технология, которую вам нужно исследовать до того, как можно разблокировать конкретную технику.
  6. Обратная инженерная инженерия/аномалии-некоторые технологии можно найти оптом из боевого мусора, аномалий или других игровых событий.
  7. Поле – Кроме разделенного по областям, каждая технология будет поставляться с определенной областью. Сопоставление ученого с той же полем увеличивает вес технологии на 25%.
  8. Редкость – Конкретные технологии считаются «редкими» в игре и автоматически будут иметь свои базовые веса вдвое сокращение.

Спустя все это, давайте посмотрим, какие конкретные технологии стоит обратиться (или стоит пропустить). Чтобы облегчить ссылку, я разделил технологию на ее конкретные области: физика, общество и инженерия.

Top Physics Tech для исследования:

Административный ИИ (уровень 1)

Административный ИИ неоценим для исследований, поскольку он увеличивает количество технологий, доступных для вас на выбор +1. Это должна быть первая технология, которую вы должны попытаться найти.

Синие лазеры (уровень 1)

Если вам не дали административную технологию ИИ, синие лазеры являются достойной альтернативой, так как она усиливает оружие и открывает уровень с более высоким энергетическим оружием.

Вспомогательный контроль пожара (уровень 1)

Позволяет эффективно использовать слоты для среднего оружия на эсминцах/крейсерах и выше.

Ингибирование FTL (уровень 2)

Заставляет врага неспособным пройти мимо ваших звездных баз, увеличивая общую защиту. Очень полезен в начале игры.

Мощность нулевой точки (уровень 4)

Предварительное условие для мега-инженерных, прыжков и многих других технологий высшего уровня.

Инициатива межпланетных исследований (уровень 4)

Увеличивает скорость исследований для органических империй. Требует колониальной централизации (T2 – Общество).

Ядро сингулярности (уровень 4)

Увеличивает скорость исследований для машинных империй. Требуется галактическое управление (T4 – Общество)

Прыжок Драйв (уровень 5)

Разблокирует путешествие Jump Drive, что повышает мобильность флота в целом.

Любая технология щита / датчика (уровень 2 уровня 5)

Любой из этих путей необходим, чтобы иметь возможность достичь уровня 3 для исследований физики. Общий подход будет заключаться в том, чтобы отказаться от щитов для датчиков и молиться, чтобы вы обнаружили червоточину при изучении (для увеличения веса стабилизации червоточины).

Top Society Tech для исследования:

Картирование генома (уровень 1)

Примечательно в том, что это один из техников, которые вы должны пропустить (или блокировать). Пропустить это заблокирует вас из «пути» биологической технологии, но позволяет исследовать другие (возможно) более полезные технологии для обитаемости, сельского хозяйства и терраформирования. К сожалению, это также записывает вас из технологии регенеративной ткани корпуса.

Гидропоника «Дерево» (уровень 1-уровневой 5)

Увеличивает продукты питания. Очень полезен, если вы не являетесь органической империей.

Колониальная централизация (уровень 2) / Галактическое введение (уровень 4)

Является предпосылкой для межпланетной инициативы по исследованиям / ядро ​​сингулярности (Органические / машинные империи). Кроме того, колониальная централизация является предпосылкой для многих других технических технологий.

Регенеративная ткань корпуса (уровень 3)

Позволяет вашим кораблям медленно регенерировать здоровье. Требуется исследования в области картирования генома.

Terraforming (протокол New Worlds «Дерево», уровень 1-уровневого уровня 4)

Разрешает колонизацию враждебных миров. Необходимо для расширения вашей империи.

PSI Jump Drive (уровень 4)

Как Jump Drive, но находится в обществе и освобождает вас от необходимости изучать «дерево» в физике, чтобы получить доступ к Jump Drive Travel. Требуется исследование теории псионической «дерево» (T3-T4).

Лучшая инженерная технология для исследований:

Coilguns (уровень 1)

Ворота к исследованию кинетического оружия. Стоит пропустить, если у вас есть другие приоритеты, но вы потеряете доступ к одному из лучших вооружений на большие расстояния в игре (кинетическая артиллерия-T4).

Роботизированные работники (уровень 1)

Скип, если вы не заботитесь о роботах или не хотите повысить эффективность или исследования синтетики (T4) постепенно. Пропуск поможет в достижении более высокого уровня исследований на других инженерных «деревьях».

Ядерная ракета (уровень 1)

Другая жизнеспособная платформа с тяжелым оружием «Дерево» рядом с Coilguns. Стоит исследовать, если у вас иначе пропустили коилгуны по какой -либо причине.

Улучшенная структурная целостность (уровень 2)

Полностью стоит пропустить. Только улучшает оборонные платформы, которые уже отстой.

Разрушители (уровень 2)

Шлюз к более крупным типам кораблей. Обычно расставляется с приоритетом, если вы специально играете в империю пацифистской империи или если вы разблокировали технологии более высокого уровня с «дерева» с события.

Starport «дерево» (уровень 1-уровневой 4)

Повышает выживаемость и эффективность ваших звездных баз, которые потребуются после того, как вы исследуете ингибиторы FTL и начнете останавливать вражеские суда. Обновления этого дерева необходимы для доступа.

Кристаллическое покрытие (уровень 4)

Хороший вариант для повышения выживаемости ваших кораблей, если вы не изучаете регенеративную ткань корпуса (возможно, из -за жертвы картирования генома).

Мега-инженерное инженер (уровень 5)

Позволяет вам спасти мегаструктуры, которые вы найдете в игре. Если у вас уже есть доступ к мегаструктуре в вашей империи, стоит стремиться к влиянию мегаструктуры на вес этой технологии. В противном случае вам придется пожертвовать несколькими другими техническими технологиями, чтобы иметь доступ к нему. Требуется исследование линкора (T4) и цитадели (T4).

В последних обновлениях Stellaris было много разговоров о административном искусственном интеллекте. Многие игроки задаются вопросом, изменила ли эта новая функция каким -либо значительным образом. Ответ – да и нет – хотя Административный ИИ не добавляет другой вариант к скорости технических исследований, он дает некоторые интересные преимущества для игроков, которые его используют.

Административный ИИ (уровень 1)

Административный ИИ является частью физического исследования дерева/вычислений и обеспечивает дополнительный +5% бонус скорости исследования при исследовании технологий, требующих более одной технологической точки (TP) за ход за ход. Это означает, что вы можете сэкономить время, убедившись, что ваши ученые сосредоточены на этих тяжелых проектах TP, а не разделяют их внимание между несколькими проектами одновременно. Кроме того, этот бонус также применяется при исследовании повторяющихся технологий, таких как инженерные или физические обновления лаборатории; Таким образом, вы можете получить еще больше от своих инвестиций в эти области!

Помимо всех этих бонусов, Административный ИИ также помогает в управлении ресурсами, предоставляя разбивку того, сколько стоит каждый проект в терминах и энергетических кредитах в течение его срока службы; Позволяя вам принимать лучшие решения при инвестировании ресурсов в долгосрочные проекты или расширения по нескольким системам/планетам в рамках вашей империи . Однако стоит отметить, что, несмотря на все эти преимущества, все еще есть место для улучшения от Paradox Interactive, особенно учитывая, насколько сильными другими формами AIS стали с момента их введения в 4 -кратные стратегические игры, такие как Civilization VI: собирать шторм в 2019 году!

Заключение

Технические исследования в Stellaris разнообразны, обширны и несколько хаотичны. Несмотря на то, что нет никаких гарантий того, какую технологию вы в конечном итоге, сосредоточившись на технологии, которую я изложил выше, должен помочь вам эффективно разобраться в хаосе.

Отличный обзор технического дерева можно найти здесь.

ака. Eirakkun – его первое воздействие на игры было с первоначальным принцем Персии в нежном возрасте 5 лет, и с тех пор он никогда не остановился. Когда он не занят настройкой модов в Mechwarrior 5 или Fallout 4, он проводит свое свободное время в стратегических играх, таких как Stellaris, Xcom 2 и Battletech