Starcraft II История версий | Starcraft Wiki | Фэндом, Starcraft 2 S Предстоящий патч 3.7 добавят многочисленные варианты настройки и специфичную гонку MMR – Gamesear
SC2 Патч 3.7
Комментарии разработчика: Это очень мощная способность, и похожа на Emergy Emergy, мы чувствовали, что его перезарядка была слишком короткой.
История версий Starcraft II
История версий Starcraft II охватывает историю патчей Starcraft II.
По состоянию на декабрь 2010 года Blizzard Entertainment тестирует предстоящие патчи в сфере общественного теста, прежде чем их применять. [1] Blizzard переключилась на локальную систему тестирования карт в мае 2012 года. [2]
Содержимое
- 1 10 -я годовщина
- 1.1 патч 5.0
- 2.1 патч 4.12
- 2.2 Патч 4.11
- 2.3 патч 4.10
- 2.4 Патч 4.9
- 2.5 патч 4.8
- 2.6 Патч 4.7
- 2.7 патч 4.6
- 2.8 Патч 4.5
- 2.9 Патч 4.4
- 2.10 патч 4.3
- 2.11 Патч 4.2
- 2.12 патч 4.1
- 2.13 Патч 4.0
- 3.1 патч 3.19
- 3.2 Патч 3.18
- 3.3 патч 3.17
- 3.4 Патч 3.16
- 3.5 патч 3.15
- 3.6 Патч 3.14
- 3.7 патч 3.13
- 3.8 патч 3.12
- 3.9 Патч 3.11
- 3.10 Патч 3.10
- 3.11 Патч 3.9
- 3.12 патч 3.8
- 3.13 Патч 3.7
- 3.14 Патч 3.6
- 3.15 Патч 3.5
- 3.16 Патч 3.4
- 3.17 Патч 3.3
- 3.18 Патч 3.2
- 3.19 Патч 3.1
- 3.20 Патч 3.0
- 3.21 патч бета
- 4.1 патч 2.1
- 4.2 Патч 2.0
- 4.3 патч бета
- 5.1 патч 1.5
- 5.2 Патч 1.4
- 5.3 патч 1.3
- 5.4 Патч 1.2
- 5.5 Патч 1.1
- 5.6 Патч 1.0
- 5.7 патч бета
10 -я годовщина
Патч 5.0
Обзоры экспертов Gamespot
SC2 Патч 3.7
Если вы обнаружите, что дикторы Starcraft 2 по умолчанию были ужасно скучными, и вместо этого предпочтете, чтобы кто -то вроде Аларака провел всю игру, ставя под сомнение вашу ценность, вы будете рады услышать, что Starcraft 2 Patch 3.7 принесет с собой кучу вариантов косметической настройки! Вскоре вы сможете настроить броню и внешний вид ваших подразделений, их танцевальной анимации, вашего наклейка и значка игрока, и, естественно, гладкого голоса вашего дружелюбно диктор.
Поскольку это некоторые довольно серьезные изменения, для Starcraft 2 в любом случае, разработчики подготовили видео с обзором патча, чтобы провести вас через все эти новые дополнения. Вот видео:
На более конкурентной стороне вещей, патч 3.7 также принесет с собой разделение MMR (рейтинг сватовства) по расе. Другими словами, вы скоро сможете сыграть свои более слабые гонки против одинаково квалифицированных противников, не влияя на ваше удовольствие от игры, когда вы наконец вернетесь в свою любимую гонку. Если вам интересно, как все это будет работать, когда дело доходит до матчей размещения, вот краткое объяснение от Blizzard самостоятельно:
“Когда вы впервые входите в систему после патча 3.7 применяется, будет новый сезон, для которого вам нужно будет сыграть пять (5) матчей размещения, прежде чем будет отправлен на любую гонку, даже если вы попали в лестницу с этой гонкой в предыдущем сезоне. Это гарантирует, что игроки, которые играли за несколько гонок до этого патча, могут получить точный рейтинг для каждой отдельной гонки.
Завершив свои матчи размещения, вы получите рейтинг для каждого из вариантов гонки. Это звание полностью не зависит от любых игр, которые вы играете в качестве еще одного варианта гонки, включая «случайный». Мы решили дать вариант случайной гонки, это также собственный рейтинг, так как люди могут идентифицировать себя с «случайным игроком», и мы хотели сохранить значение и ценность, стоящие за выбором этого варианта гонки.”
В настоящее время не установлена дата выпуска для патча 3.7, но если вы спросите меня, это не может прийти достаточно скоро. Мало того, что дополнительная настройка является самым желанным дополнением, но и разделение MMR – это то, чего я хотел в течение прошлых ~ 20 лет. И теперь это наконец здесь! Теперь я смогу унизить не только протосс, но и две другие расы тоже!
Starcraft II: наследие void 3.7.0 Примечания к патчам
- Запрос раковина опекуна увеличился до 4 минут.
Комментарии разработчика: Это очень мощная способность, и похожа на Emergy Emergy, мы чувствовали, что его перезарядка была слишком короткой.
- Перепроектирован для восстановления перезарядки щита.
Комментарии разработчика: Щит перезарядка – это еще одна очень мощная способность для Artanis, но предоставление дольше продолжительности и большей силы для этой способности не имели большого значения, потому что он уже выполнял свою работу. Чтобы сделать этот выбор более привлекательным, мы добавляем возможность снизить восстановление, чтобы вы могли его использовать чаще.
- Артанис теперь получает бафф при деформации, используя либо свое собственное поле, либо его союзника.
- Союзники -протосс больше не получают бафф (независимо от того, какое полевое поле используется).
Комментарии разработчика: Это мастерство было слишком специфичным для требования копья силового поля Адуна, а не просто обычной пилонной мощности. Нам не хотелось, чтобы игрок пересмотрел поле питания, чтобы защитить вашу базу, даже если у вас уже есть питание от стандартных пилонов. Мастерство не было предназначено для того, чтобы бить в основе союзников, и это также сделало выгодным только союзникам протосс.
- Medic’s Stebilizer Medpacks
- Теперь позволяет медикам лечить быстрее, а также целевые механические единицы.
- Единицы исцеляются медиками на 25% меньше повреждений.
Комментарии разработчика: Мы меняем это обновление, чтобы позволить медикам нацеливаться на механические единицы. Мы продолжаем смотреть на то, как Рейнор может быть лучшим партнером, а также открывать дополнительные армейские композиции. Это также делает его бонусы по мастерству в медицине жизнеспособными для игроков, которые предпочитают стать тяжелым мехом.
- Мастерство: время производства лазерного управления
- Теперь также влияет на время исследования.
Комментарии разработчика: Ранее это считалось более слабым выбором, но это изменение поможет вам добраться до максимальной лазерной тренировки намного быстрее. Мы также рассмотрим изменение обновлений мастерства «Герой времени» на некоторых других командиров в будущем в будущем.
- Shadow Guard Coolup изменился на 3 минуты.
Комментарии разработчика: Недавнее изменение, которое добавило 4 -минутное охлаждение в теневую охрану Воран, повлияло как на ее время расширения, так и способность защищаться от ранних волн атаки чуть больше, чем нам понравилось. Мы снижаем это до 3 минут, что выходит на очередь с синхронизацией Shadow Guard без уровня мастерства.
Комментарии разработчика: Сообщество указало в наших формах, что орбитальный ассимилятор был немного медленнее, чем 3 зонда в стандартном ассимиляторе, поэтому мы исправляем это. Спасибо!
- Добавлены консольные переменные, чтобы обеспечить больший контроль над инкрементными преобразованием в модуле местности.
- Вращается, Степень, с помощью.
- rotateinc: устанавливает степень вращения для команд инкрементного вращения в меню «Редактировать> roteate.
- HeightInc: устанавливает значение инкрементного перевода высоты, используя команды в меню «Редактировать> Перевод.
- Nudgeinc: устанавливает значение перевода инкрементного положения, используя команды в меню «Редактировать»> «Перевод».
- ScaleInc: устанавливает значение инкрементной шкалы, используя команды в меню «Редактировать> масштаб».
- Обновленная настройка горячей клавиши применяется только к современному профилю конфигурации.
- Nova Covert Ops
- Исправлена проблема с индивидуальными изменениями горячих клавиш для Nova.
- Исправлена авария, которая может произойти с определенными настройками звука.
- Исправлена проблема, в которой мастер -архивы не указал бы правильно перечислять точку Mission Flashpoint при завершении миссии из сохранения.
- Общий
- Исправлена проблема, в которой команда /танце не будет работать для нескольких единиц.
- Общий
- Обновленные описания подсказки инструментов нескольких командиров.
- Значки способностей Viper теперь должным образом отображаются на командной карте с включенной опцией командной карты.
- Сейчас прослушивание должным образом получают бонус.
- Аларак теперь правильно начинается с полных щитов, когда он возрождает.
- Способности к верхней варке теперь правильно показывают горячую клавишу, если он назначен.
- Исправлена проблема, когда Аларак мог потерять свои способности.
- Материнство Аларака больше не может использовать способность массовой телепортации в нейтральных единицах.
- Кровавый резонанс теперь правильно разблокируется на 9 -м уровне.
- Исправлена проблема, в которой Аларак мог применить внушительный дебафф, прежде чем исследовать обновление.
- Способности и пассивы теперь должным образом отображаются на командной карте, когда Аларак деформируется.
- Сейчас прожители могут быть отменены должным образом.
- Ресурсы в настоящее время должным образом возвращаются, когда преобразование теряет радиус власти.
- Значок Select All Warp Gates теперь правильно отображает количество варп.
- Когда присутствуют щиты, Совет смерти теперь должным образом играет эффект щита при атаке.
- Луч разрушения эсминца теперь должным образом нацелен на три вражеских подразделения.
- Исправлена проблема, в которой может появиться сообщение об ошибке при использовании способности жертвы асцендента.
- Аларак завышен завышение голоса, теперь правильно отражает, какой игрок он помогает.
- Исцеляющий звук медика больше не сохраняется на единице, которое взаимодействует с омега -червяком.
- Исправлена проблема, в которой могут появиться сообщения об ошибках при входе в миссию.
- Исправлена авария, который мог произойти, когда использовались несколько способностей одновременно на одном устройстве.
- Исправлена проблема с прогрессированием до достижения плавного оператора.
- Способность к аварийному отзыву теперь удаляет отрицательный статус и повреждение во времени должным образом.
- Пефузы билевой пусковой установки теперь наносят должным образом повреждение.
- Обновлено несколько Hotkeys для личинки.
- Цепь вознесения
- Темный пилон Воразуна больше не вспоминает подразделения под ловушкой стихийной стихии.
- У защитной матрицы урожая ботов больше нет таймера бара.
- Исправлены несколько проблем, в которых урожай ботов может быть нацелен на непреднамеренные способности.
- Исправлена проблема, которая заставляла ИИ посылать волны атаки на очень высокой частоте.
- Исправлена авария, которая может произойти, когда Каракс создал только определенные подразделения и атаковал цели карты.
- Рабочие, держащие кристаллы, теперь должным образом бросают кристалл при телепортации экстренного отзыва Vorazun.
- У врага сопровождающие, охраняющие шаттлы, теперь имеют надлежащий размер.
- Creep больше не появляется при расширении, играя против врага Zerg.
- Исправлена проблема с ИИ, когда враги пытались принять естественные расширения игроков.
- Единицы под контролем разума Темного Архона больше не сохраняют постоянный статус плаща от мысли невидимого мутатора.
- Зараженные терраны появляются от вспышки, и зараженные ходячими мутаторы теперь должным образом бросают ресурсы, когда они убиты под аурой ассимиляции Керригана.
- Graviton Beam Uron Debuff включен в мощность, подавляющий мутатор, теперь имеет правильное описание выдержки инструментов.
- Исправлена проблема, в которой подавляющий мутатор может обеспечить непреднамеренные способности.
- Героические подразделения теперь практически боятся в течение 5 секунд от мутатора страха.
- Исправлена проблема с чатом на экране выбора пользовательского мутатора.
- Агрессивный мутатор развертывания больше не приземляется в непрерывной местности.
- Использование кнопки Leaving League больше не сбрасывает предварительный статус MMR.
- Исправлено несколько проблем с внутриигровыми часами.
- Исправлена проблема, в которой кнопка «Зарегистрироваться в турнире» может быть включена в соответствии с матчами размещения.
- Исправлена проблема, когда сообщение об ошибке может появиться в окне чата, когда истекает штраф за молчание.
- Исправлена проблема с дисплеем с выделением эффектов на экране выбора кампании.
- Исправлена проблема с дисплеем с экранами пользовательского интерфейса Help для определенных единиц.
- Исправлено описание подъема инструментов на вкладке тестирования для кнопки воспроизведения при очереди на другое матч.
- Исправлена проблема с кнопкой Play Ronge на экране счетов для аркадных игр.
- Общий
- В многопользовательском тестировании подразделения теперь имеют последовательные значения оценки производства и убийств.
- У Nexus больше нет счетчика убийства.
- Фиксированные проблемы с блокировщиками воздуха в void Zone и New Gettysburg Le.
- В модуле местности инструмент освещения теперь может правильно обновить изменения изменений.
- Дудады теперь остаются в их текущем месте, когда изменения вносятся под каждой вкладкой объекта.
- Объекты теперь могут быть выбраны или отказаны должным образом с изменением между классическими и современными в элементах управления настройкой.
- Исправлена авария в модуле данных, который может произойти при редактировании записи в другом источнике данных.
- В модуле местности невыбранные пространства манипулятора теперь остаются активными после использования любого типа манипулятора Gizmo.
- В модуле местности объекты, выбранные из списка объектов, теперь могут быть переименованы правильно.
- Направление объектов местности теперь остается тем же при перемещении.
- Выбрать All Symmetrical Option теперь правильно функционирует с инструментом объекта местности
- Объекты местности теперь имеют постоянное количество уникальных позиций при вращении 90 градусов по часовой стрелке и против часовой стрелки.
- Объекты местности теперь должным образом вращаются вместе, когда включена симметрия карты.