Стандартная карта мира MOD – Skymods, Mamasterskaian Steam: режимы карты

PodpiTheTeSeSh, чtobы зagruзithmap режимы

После этого это действительно зависит от того, кто выигрывает вашу первоначальную игру, которая определит, какой мод вы пробуете дальше (хотя вы всегда можете просто выбрать ее, основываясь на том, какую теме вы найдете наиболее интересным).

Стандартный мод карты мира

Стандартный мод карты мира, обновленный для 1.12. Не совместим с предыдущими версиями.

Мод совместим с любым модом, который не изменяет определение карты – изменение/добавление состояний в порядке, если он не меняет провинции.

Что делает этот мод?

Короче говоря, этот мод является перераспределением всей игровой карты на основе базы данных реальной ГИС (географическая информационная система).

Карта в ванильной игре чрезвычайно неточна, со многими явными ошибками. Например, продолжительность Южной Америки была значительно сокращена, и весь американский континент был намеренно перемещен на север. Кроме того, существует множество различных ошибок, таких как переугодные городские районы, негабаритные или неуместные острова, и так далее.

Модификация карты не добавляет новые состояния или провинции, а также не изменяет атрибуцию провинций, что означает, что она совместима со многими модами. Теоретически этот мод можно использовать с другими модами, которые не включают модификацию карты.

Этот мод использует стандартную цилиндрическую проекцию Miller, чтобы перерисовать всю игровую карту. Содержание геодатабазы ​​получено из наблюдений за Землю НАСА и естественной земли.

Этот мод не совместим с железным человеком, потому что он меняет данные карты.
Не стесняйтесь написать мне, комментировать или подружиться со мной в Victoneux#0102 для предложений или отчетов об ошибках!

Ревизии:

Старые изменения этого мода доступны ниже. Нажмите на ссылку, чтобы загрузить.

Подпитете,
Карты режимов+

ЭottoT -prermeT -nobavlennen-В. В.

Добавление режимов карты не совместимо с Ironman, поэтому с помощью этого мода вы будете нет иметь возможность получить достижения.
Большинство режимов карты обновляются ежедневно, а не в определенных случаях. Поэтому, если вы думаете, что режим карты может быть устарел либо подождите в день, либо выключитесь и обратно в режим карты.
Очень немногие режимы карты меняются только в определенных случаях и не ежедневно, поэтому они точно меняются, когда это необходимо.

  • Основные состояния
    • Каждое состояние, которое контролируется, принадлежит, сжимается или заявляется игроку, окрашено в зависимости от этого статуса
      • красный: принадлежащий, но не сетку и не контролируется
      • Темно -красный: принадлежащий и сетку, но не контролируется
      • светло -зеленый: седло, но не принадлежит и не контролируется
      • Желтый: контролируется, но не принадлежит и не конструирована
      • Зеленый: принадлежит и контролируется, но не проют
      • Темно -зеленый: контролируемый и сетка
      • синий: заявлено и контролируется, но не принадлежит
      • светло -розовый: утверждается, но не контролируется и не принадлежит
      • Каждая страна окрашена в зависимости от того, сколько мирового напряжения он вызвал
        • Белый: 0%
        • Красный: 100% (чем больше, тем больше красная страна; полная красная на 100%)
        • Каждая страна окрашена в зависимости от того, сколько у него стабильности
          • красный: менее 25%
          • Redish Orange: от 25% до 32%
          • Оранжевый: от 33% до 49%
          • Желтый: от 50% до 74%
          • Зеленый: от 75% до 99%
          • Темно -зеленый: по крайней мере 100%
          • Каждая страна окрашена в зависимости от того, сколько военной поддержки
            • красный: менее 25%
            • Redish Orange: от 25% до 32%
            • Оранжевый: от 33% до 49%
            • Желтый: от 50% до 74%
            • Зеленый: от 75% до 99%
            • Темно -зеленый: по крайней мере 100%
            • окрашивает страна игрока в зеленом
            • цвета каждая страна, в которой есть военная цель против игрока в красном
            • Цвета Каждая страна, которая оправдывает военную цель против игрока в Orange
              • Это не включает страны, которые «оправдывают» через завершение национального фокуса
              • Каждое государство, контролируемое игроком, союзниками игрока или враги игрока, окрашен в зависимости от того, какой уровень здание здания в штате имеет в штате
                • красный: 0
                • Redish Orange: 1
                • Оранжевый: 2
                • Желтый: 3
                • Зеленый: 4
                • Темно -зеленый: 5
                • Каждое государство, контролируемое игроком, союзниками игрока или враги игрока, окрашен в зависимости от того, какой уровень здания авиабазы ​​имеет в штате
                  • красный: 0
                  • Redish Orange: 1 или 2
                  • Оранжевый: 3 или 4
                  • Желтый: 5 или 6
                  • Зеленый: 7 или 8
                  • Темно -зеленый: 9 или 10
                  • Каждая страна окрашена в зависимости от того, сколько технологий он исследовал
                    • красный: исследовал менее 10% текущего максимума
                    • Очень Redish Orange: исследовал от 10% до 19% текущего максимума
                    • Redish Orange: исследовал от 10% до 19% текущего максимума
                    • Orange: исследовал от 20% до 29% текущего максимума
                    • желтовато -апельсин: исследовал от 30% до 39% текущего максимума
                    • Очень желтоватый оранжевый: исследовал от 40% до 49% текущего максимума
                    • Желтый: исследовал от 50% до 59% текущего максимума
                    • зеленовато -желтый: исследовал от 60% до 79% текущего максимума
                    • Зеленый: исследовал от 80% до 89% текущего максимума
                    • Средний зеленый: исследовал от 90% до 99% текущего максимума
                    • Dark Green: исследовал большинство технологий (мигает, если единственная страна с таким количеством исследованных технологий)
                    • окрашивает страна игрока в зеленом
                    • Цвета Каждая страна, которая получила экспедиционные силы от игрока в голубом
                    • цвета каждая страна, которая получила экспедиционные силы от игрока в синем
                      • Если оба имеют место, страна будет голубой с темной синей границей
                      • работает так же, как и обычная политическая карта, но дает майорам мигающую желтую границу
                      • цвета каждая страна, которая в настоящее время находится на войне в красном
                      • цвета каждая страна, которая в настоящее время находится в мире в зеленом
                      • цвета каждая страна, которая в настоящее время является шпионским мастером их фракции в фиолетовом
                      • Цвета всех других стран серых (как режим карты фракции, для нефрактических участников)
                      • цвета текущая цель зеленый
                        • По умолчанию целью является страна игрока, однако ее можно выбрать двумя способами: либо щелкнув звезду по столице страны на карте, либо выбрав ее из списка в графическом интерфейсе, прикрепленном к режиму карты
                        • Версия HOI4: 1.12.* (по меньшей мере 1.11.4)
                          • версии до 1.11 не будет работать вообще, версии до 1.11.4 может сбой при проверке книги Intel в других странах (удалить файл в общем/scripted_guis в этом случае, хотя некоторые режимы карты могут не работать должным образом в этом случае)
                          • Английская локализация включена
                          • Немецкая локализация включена
                          • Французская локализация включена (английский язык)
                          • Испанская локализация включена (английский язык)
                          • Русская локализация включена
                          • Польская локализация включена (английский язык)
                          • Португальская локализация включена (английский язык)

                          Благодаря Анбори для русского перевода.

                          Если вы найдете какие -либо ошибки или у вас есть какие -либо предложения, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях.

                          Кроме того, не стесняйтесь присоединиться к нам в нашем разногласии [Discord.гарантированная победа] .

                          Эта карта Meart of Iron 4 Mod помогает вам ориентироваться в сложной сети Alt-History

                          Нужна ручная навигация по миру сердец железа 4 мода? Вот совершенно серьезная карта разума (TM), чтобы помочь вам.

                          Карта мира сердец Железного 4 от предстоящего штормового мода

                          Опубликовано: 6 мая 2021 г

                          Hearts of Iron IV имеет невероятно надежную сцену MOD, вероятно, одна из лучших среди парадоксов Grand Strategy Game. Моды HOI4 – одна из основных причин, по которой он также является наиболее популярной из всех произведений Paradox Paradox Strategy Games, даже по сравнению с царями крестоносцев III III.

                          Есть так много модов, что вы могли бы играть в повторные игры Hearts of Iron IV и испытать ряд разных периодов времени, вплоть до постпокалипсисных отходов серии Fallout. Существует богатая, сложная сеть Alt-History и исторических фэнтезийных модов, но есть так много вариантов, что может быть трудно понять, с чего начать.

                          К счастью, пользователь anommousfordring из подредедита Hoi4 пришел на нашу помощь. Они собрали полужирский взгляд на то, как вы можете ориентироваться в множестве ключевых временных модов, которые существуют для игры WW2, начиная с грядущего шторма. Это мод на ранних этапах, который охватывает период времени первой мировой войны, с 1905 по 1923 год. Вы также можете попробовать великую войну, которая является более сфокусированным и популярным модом WW1.

                          После этого это действительно зависит от того, кто выигрывает вашу первоначальную игру, которая определит, какой мод вы пробуете дальше (хотя вы всегда можете просто выбрать ее, основываясь на том, какую теме вы найдете наиболее интересным).

                          Например, вы переключитесь на Kaiserreich (а самый популярный мод конверсии Hoi4), если Германия выиграет великую войну. Или вы можете попробовать Kaiserreich Redux, который представляет собой набор различных подмодов, которые стремятся улучшить оригинальный опыт KR.

                          Существует множество других альтернативных исторических путей, которые включают в себя дополнительные рекомендации по моде, например, если Россия выигрывает WW1, или если атака пожарной страны атакует. Существует также «исторически точный» путь, который заканчивается тем, что вы либо начинаете снова, либо охватите вашу судьбу и играете в мод Warcraft. Вы также можете оказаться в некоторых совершенно разных сценариях Alt-History, включая постпокалипсис Fallout через мод Blues Old World.

                          Это не полная протяженность популярных сердец Железного 4 модов-есть другие, такие как «Дорога до 56», и множество других побочных офф кайзерреих. Опять же, это не должно быть совершенно серьезным.

                          Мы знаем, что команда «Сердцы железа» готовится к следующему большому расширению, которое встряхивает восточный фронт. Мы могли бы услышать об этом больше в ремиксе PDXCON через пару недель, но в то же время вы можете проверить самый последний дневник команды, который подробно рассказывает об изменениях в бою, которые направлены на нарушение текущей мета с точки зрения дизайна дивизии.

                          Джо Робинсон стратегии поклонник Джо ранее был редактором Wargamer и написал для RPS. Наслаждается всеми парадоксскими играми, особенно сердца Iron 4, Total War: Warhammer, Halo и длинные прогулки по пляжу.

                          Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.