Spotlight #23: Path of Exile S безжалостный режим удивительно идеально подходит для случайных игроков, Path of Exile Rustless – это «другая вселенная», говорит Криппририан | PCGAMESN

Путь изгнания безжалостно – это «другая вселенная», говорит Крипппарриан

Путь безжалостного режима изгнания является одним из последних дополнений к продолжительной игре RPG, стремящейся предложить дополнительный опыт, предназначенный для хардкорных ветеранов старой школы, таких как Diablo 2, которые позволяют значительно больше нехватки предметов в попытке сделать каждое новое обновление чувствовать себя более значимым. Теперь один из самых известных лиц игры, ветеран POE и Diablo Twitch Octavian ‘Kripparrian ‘Morosan, вернулся, чтобы попробовать новый режим – и он до сих пор большой поклонник.

Spotlight #23: Path of Exile «Безжалостный» режим удивительно идеально подходит для случайных игроков

Игроки не могут идти в ногу с вращающимися лигами, которые могут прогрессировать в своем темпе в этом режиме «нехватки экстремальных предметов».

Энтони Джонс, редактор новостей 11 января 2023 г

POE безжалостный GDS 1

Добро пожаловать в 23 -й выпуск Spotlight Spotlight Game Design! Эта колонка является вашей еженедельной дозой моего анализа элементов игрового дизайна во многих многопользовательских названиях, таких как система украшения витрины в Final Fantasy XIV и крюк с захватом в Нараке: Bladepoint.

На прошлой неделе я немного рассказал о старом школьном пути поездок на лодке в Mmorpgs и о том, как коммунальная функция нуждается в возвращении в предстоящих титулах. На сегодня я возвращаюсь на путь изгнания, чтобы обсудить недавно выпущенный режим “безжалостного”. Это режим вызова «экстремального дефицита предметов», который эффективно отправляет POE в начальные дни, и я бы сказал, что это идеальный контент для случайных игроков.

В игре, где эксперименты и гибкость находятся в авангарде удовольствия от игрока, Grinding Gear Games представила режим, который переворачивает эти аспекты в пользу подъем Ставки. Не в «бортовых барах для здоровья на врагах», а скорее через то, чтобы сжать игроков к определенным стилям игры в зависимости от капель RNG.

По их словам, «безжалостный способ трения, напряжения и ожидания.«Количество упавших предметов получило значительное сокращение, навыки и поддержка драгоценных камней больше не покупаются у продавцов, а ремесло ограничено в области охвата, чтобы служить« мощной роскошью »для мощных предметов. Каждая функция под руководством игрока с обычного пути изгнания более сложна из-за этих изменений, и почему разработчики объяснили, что безжалостные нажимают »для определенного типа игрока.

POE безжалостный GDS 4

Учитывая его сосредоточенность на нехватке экстремальных предметов и на то, как разработчики сравнивали режим с хардкорным или сольным самоуверенным, случайными игроками, балующимися по пути изгнания. получить большинство наслаждение игрой безжалостно.

Достигать успеха со временем

В обычной итерации POE процветает через его сложный построение персонажа и то, как он складывается рядом с контентом в конечной игре. Лиги, такие как «Запретное святилище» и «Озеро Каландра», видят свою справедливую долю хардкорных поклонников, пробирающихся через контент, чтобы достичь этой вершины, но многие из тех, кто хочет играть в игру здесь, и не желая заниматься поэ. сюда.

Их два-трехчасовые сеансы в течение нескольких дней за неделю увидят больше походов через выступления, когда хардкорные фанаты уже испытывают пиковой контент. Вскоре импульс этой лиги переключается через патчи, и вскоре другой уже в пути.

Безжалостное средство для случайных игроков, ищущих стабилизированный опыт POE с дофаминовыми хитами. Это «переосмысляет» традиционное понимание игры, распространяя конечную игру по всему опыту игрока. Старые карты теперь наполнены потенциальными редкими каплями драгоценных камней и оборудования, что превращает игроков в мусорщиков, которые смешивают и соответствуют тому, что работает лучше всего, чтобы выжить, чтобы выжить.

POE безжалостный GDS 2

Это смещение беспокойства приспосабливаться к оружию, которое не соответствует вашей сборке или не спотыкается о маловероятной паре драгоценных камней, является захватывающим, несмотря на то, насколько он может быть ограничен. Больше, чем когда -либо, выбирая свой путь через массивное пассивное дерево и формирование вашего персонажа во многих вариациях – благодаря скудным падениям – придает повседневное опыт вещества.

По мере того, как случайные игроки со временем достигают безжалостного опыта, основной опыт режима остается постоянно вовлеченным и нарастает только тогда, когда они готовы натолкнуть конверт.

Вызов, в который вы можете вернуться

Отличная вещь в этом новом способе игры в изгнание – это то, что медленно и устойчиво не является проблемой. Вы играете безжалостно за ограничения и чувствуете ажиотаж, которая приходит с наконец -то приземленным редким оружием. Эта задача, к которой вы можете вернуться, и не увидеть радикальные изменения в своем опыте, лишь настройки разработчиков, которые, по их мнению, наилучшим образом отражают свои намерения.

Конечно, вы пропустите навыки движений и столкнетесь с штрафами, начиная с 68 -го уровня, но есть преднамеренная и полезная система для тех, кто остается вокруг. Вы зарабатываете то, что у вас есть в более медленном, методическом темпе, проходя через контент с возможностью однобокого шлема без модов и волшебного меч.

POE безжалостный GDS 3

Те предметы, которые держат свой изгнанный перевозчик, – это клей, поддерживающий ваше возможное вознесение к более высоким картам кампании, и вещи вдохновляют вас на рыбу на лучшие награды. Я считаю, что случайная аудитория оценила бы, что этот домашний проект в режиме пытается предоставить сообщество POE. Не будучи глубоко укоренившимся в обычных поклонниках POE, как хардкорные фанаты, Ruthless – это интригующий режим, чтобы они могли попробовать еще один взгляд на игру, которая вознаграждает игру со временем.

Это завершает еще одну неделю в центре внимания игрового дизайна! Вы пробовали безжалостный режим? Считаете ли вы, что сложные режимы в многопользовательских играх должны обслуживать хардкорные, случайные или обе группы игроков? Дайте нам знать ниже! Кроме того, не стесняйтесь комментировать игры, которые вы хотели бы, чтобы я рассмотрел будущие истории, если у вас есть какие -либо предложения!

Статьи по Теме

  • 10 лучших мМОРПГ. Вы можете играть в Steam
  • Путь из Exile’s Patch 3.22.1 приносит улучшения в испытание предка в конце этой недели
  • 10 лучших мМОРПГ, чтобы играть на Xbox

об авторе

Энтони Джонс

Энтони Джонс , Редактор новостей
Энтони Джонс – журналист -игр и ребенок в конце 90 -х годов в ретро -играх и эволюцию современных игр. Он начал в Mega Visions в качестве репортера новостей, освещающих последние объявления, слухи и фанатские проекты. FFXIV имеет сердце в сцене MMORPGS, но он всегда рад анализировать и терять часы для амбициозных и неоднозначных MMO, за которыми следуют геймеры.

Обсуждение (1)

Garion333 5 месяцев назад

100% идеально объясняет мою любовь к безжалостному режиму. Новые лиги приходят и уходят, но борьба и награда безжалостных – это то, что я могу положить и вернуться к тренировке, чтобы чувствовать необходимость не отставать от лиги.

Путь изгнания безжалостно – это «другая вселенная», говорит Крипппарриан

Путь изгнанного безжалостного - октавиан 'Криппарян' Моросан

Путь безжалостного режима изгнания является одним из последних дополнений к продолжительной игре RPG, стремящейся предложить дополнительный опыт, предназначенный для хардкорных ветеранов старой школы, таких как Diablo 2, которые позволяют значительно больше нехватки предметов в попытке сделать каждое новое обновление чувствовать себя более значимым. Теперь один из самых известных лиц игры, ветеран POE и Diablo Twitch Octavian ‘Kripparrian ‘Morosan, вернулся, чтобы попробовать новый режим – и он до сих пор большой поклонник.

Kripparrian уже давно находился в авангарде общины Hardcore RPG, первоначально поднимаясь к вниманию, как первого человека, который выполнил проблему с сообществом, чтобы выровнять характер Макса в World of Warcraft без смерти. С тех пор он был одной из первой пары, которая победила Diablo 3 на Hardcore Anferno сложность, самую высокую настройку при запуске игры, сделав это как на хардкорном (Permadeath), так и перед патчем, который значительно упростил игру.

Наряду с этим, Криппририан был одним из самых больших личностей на YouTube и Twitch, играющих путь изгнания в первые годы; Он был одной из главных причин, по которой я попал в игру вокруг запуска, с его энтузиазмом по поводу его чрезвычайно сложного дерева навыков и потенциального разнообразия сборки. В настоящее время он в первую очередь является стримером Hearthstone, но вернулся на путь изгнания, чтобы провести время со своим новым режимом ультрабообразования.

Играя в путь изгнания, безжалостный напоминает Крипприану о игре на запуск, говорит он с восторженной улыбкой, «но немного лучше..«Он также играет« Solo Selfound »(это означает, что не торгуется с другими игроками), хотя он отмечает, что безжалостный с торговлей является хорошей средой для тех, кто не хочет в полной мере совершить все, что приносит Solo Rustless.

«Если вы хотите лучшего снаряжения, вы должны просто убить больше монстров, – объясняет Крипппарриан, – вот как это работает – и мне это нравится. Это красиво; Вам не нужно беспокоиться ни о чем другом.Он отмечает, что даже ремесло сведено к минимуму, только с парой кусочков вашего снаряжения, скорее всего, поступит из крафта из -за нехватки ресурсов. Существует также огромный штраф за получение прибыли на высоких уровнях-несмотря на то, что он 92, он оценивает, что он уделял почти столько же времени, сколько «за пределами 100-го уровня в безмолвом.”

Это означает, что если вы играете безжалостно, Криппририан рекомендует танковый, универсальный персонаж. «Прямо сейчас, если я умру, я потеряю около трех часов игрового времени», – объясняет он, имея в виду количество заработанного опыта, потерянного после смерти. Также нет навыков движения в безжалостном, поэтому он рекомендует фермерское хозяйство «тонны и тонны карт низкого уровня.Выступая с контентом в конечном имере, добавляет он: «Вам действительно нужен персонаж, который может делать каждую карту. Это может означать, что вам нужно делать карту очень медленно – но вам все равно нужно сделать карту.”

Миниатюра на YouTube

Что касается других систем, Kripparrian подчеркивает способность обналичивать три драгоценных камня одного цвета, чтобы бросить еще одну жемчужину этого соответствующего цвета. Поскольку вы не можете купить драгоценные камни у поставщиков в безжалостном. «Сыграв персонажа так же сильно, как и я, я могу сказать, что в конце концов вы получите нужные драгоценные камни, которые хотите. Я думаю, что мой персонаж нашел каждый отдельный драгоценный камень в игре, за исключением невыслуги.”

Поскольку карты имеют гораздо меньше механики в безжалостной, но сезонная механика появляется на каждой карте, Крипппарриан говорит, что он рад потенциалу для сезонов «деформироваться и определить новую лигу гораздо более значительно в безжалостном по сравнению с обычным игровым режимом – игровой лиги в лиге на самом деле будет более разным.Однако он не фанат предложения нынешней лиги, поэтому, хотя «в целом это профессионал, в данном конкретном случае это очень мощность, потому что новый механик ужасен для безжалостного.”

В дополнение к безжалостному режиму, путь изгнания 3.20 представляет подземелье Roguelike, называемое запретным святилищем, а также капитальный ремонт модам монстров, направленных на замену противоречивого пути системы архинезии изгнания. У нас есть больше лучших игр, таких как Diablo на ПК, если вы ищете способы удовлетворить свою добычу до тех пор, пока дата выпуска Diablo 4 не наступит позже в этом году.

Кен Аллсоп Кен хочет сыграть все, но неизбежно снова заканчивается Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Он любит RPG, Soulslikes и Roguelikes, и не перестанет говорить о Monster Hunter и как дракон.