Способность ключевого слова – Mtg Wiki, общие ключевые слова | Магия: собрание

Общие ключевые слова в магии: собрание

Contents

Таким образом, если существа 6/6 с топ -ногой заблокировано существом 4/4, 6/6 убьет это существо и нанесет 2 избыточного урона игроку или Planeswalker.

Способность ключевого слова

А Способность ключевого слова это слово, или комбинация слов, которое представляет собой часть правил текст, описывающая способность, присутствующую на карте. Это замена точной линии текста. [1] Многие ключевые слова суммируются в тексте напоминания, особенно в наборах ядра. На них можно ссылаться механически: эффект может быть основан на наличии способностей ключевых слов или предоставить эти способности карте. [2]

Описание [| ]

Ключевое слово способности описать свойства, которые карта имеет бесконечно, поэтому они несколько отличаются от ключевого слова действия который игроки Возьмите с дискретными очками в игровом процессе. . В совокупности игровые действия и способности, включая ключевые слова, описаны как механика.

Как и все способности, способности ключевых слов могут быть напечатаны на карте, или они могут быть предоставлены другими эффектами. Ikoria: Lair of Gehemoths введены счетчики ключевых слов, которые предоставляют ключевые слова для карт, на которые они размещены.

Число после способности ключевого слова – это «точечная» значение способности, согласно Takepo, Samurai General.

Правила [| ]

От глоссария Всеобъемлющие правила (1 сентября 2023 гДикие поля Элдрейна)

Ключевое слово способность игрового термина, такой как «летающий» или «спешка», используется в качестве сокращения для более длительной способности или группы способностей. См. Правило 702, «Способности ключевого слова.”

  • 702.1. Большинство способностей точно описывают то, что они делают в тексте правила карты. Некоторые, однако, очень распространены или потребуют слишком много места, чтобы определить на карте. В этих случаях объект перечисляет только имя способности как «ключевое слово»; Иногда текст напоминания суммирует правило игры.
    • 702.1A Если эффект относится к «стоимости способности [ключевого слова]», он относится только к переменной затратам на это ключевое слово. Пример: Варульц, у шрам, обладает способностью, которая говорит: «Каждая карта существа на вашем кладбище имеет уборку. Стоимость поглощения равна его стоимости маны.”Стоимость помахивания карты существа – это количество маны, равное его стоимости маны, и стоимость активации способности по утилизации – это количество маны плюс« изгнать эту карту от вашего кладбища.”
    • 702.1B Эффект, который предоставляет объект. Способность ключевого слова может определить переменную в этой способности на основе характеристик этого объекта или другой информации о состоянии игры. Для этих способностей значение этой переменной постоянно переоценивается. Пример: Вулкан Хеллион обладает способностью «Вулкан Хеллион имеет эхо, где x – это полная жизнь.«Если ваша общая жизнь составляет 10, когда эхо -способность вулкана Hellion запускается, но 5, когда она решается, стоимость эхо -платы – это плата, чтобы заплатить .Пример: Fire // ICE – это разделенная карта, половины которых имеют стоимость маны и . Прошлое в огне гласит: «Каждая мгновенная и колдовская карта на вашем кладбище получает воспоминание до конца поворота. Стоимость воспоминания равна его стоимости маны.«Огнен // ICE имеет« воспоминание », пока он находится на вашем кладбище, но если вы решите разжечь огонь, в результате заклинания есть« воспоминания .”
    • 702.1C В эффекте может указывать, что «то же самое для» для списка способностей ключевых слов или аналогичных. Если у одной из этих способностей ключевых слов есть варианты или переменные, а эффект дает это ключевое слово или счетчики этого ключевого слова для одного или нескольких объектов и/или игроков, он дает каждому подходящему варианту и переменной этого ключевого слова. Пример: Согласованные усилия – это очарование, которое гласит: «В начале каждого содержания, существа, которые вы контролируете, получают полеты до конца поворота, если в управлении, которое вы контролируете,. То же самое верно для страха, первого удара, двойного удара, территория, защиты, топта и бдительности.Поскольку эта запускающая способность разрешается, каждый способность и защита от между существами, которыми вы контролируете, предоставляется каждому существу, которое вы контролируете.
    • 702.1d Эффект может относиться к объекту «с [способностью к ключевым словам] или« который обладает [ключевым словом способностью].«Это означает то же самое, что и объект« с способностью [способности] ключевого слова »или объектом, который обладает способностью [способности ключевого слова].”

    Смотрите также [| ]

    • Способность уклонения
    • Вечнозеленые ключевые слова
    • Счетчик ключевых слов

    Общие ключевые слова в магии: собрание

    Добро пожаловать! Эта страница заставит вас начать с некоторых общих фраз, с которыми вы столкнетесь во время игры Магия. От «спешки» до «изгнания» до «летающего», вы найдете быстрые ответы для изучения величайшего TCG в мире!

    Условия для новых игроков

    Аура

    Аура – это подтип, который появляется на очаровательстве, которое может быть прикреплено к постоянному. Каждая аура имеет ключевое слово «чар», за которым следует то, к чему ее можно приложить, например, «очаровательное существо», «Зачарованная земля» и так далее. Когда вы разыгрываете заклинание ауры, вы выбираете ее цель. Когда аура разрешается, она помещается на поле битвы, прикрепленное к этому постоянному. Аура остается там до тех пор, пока она не будет уничтожена или до тех пор, пока не будет привязана к постоянному, не покинет поле битвы. Если постоянный покидает поле битвы, карта ауры помещается на ваше кладбище.

    Deathtouch

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо нанесло любые ущерба со стороны существа с Deathtouch, уничтожено. Deathtouch не влияет на игроков или планеровщиков.

    Двойной удар

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существа с двойным ударом наносят свой боевой ущерб дважды. Когда вы достигнете шага боевого повреждения, проверьте, есть ли какие -либо атакующие или блокирующие существа первым ударом или двойным ударом. Если так, то для них создается дополнительный шаг боевого повреждения. Только существа с первым ударом и двойным ударом получают боевые повреждения на этом этапе. После этого происходит нормальный этап боевого повреждения. Все остальные атакующие и блокирующие существ, которые выжили, а также те, у кого двойной удар, нанесите боевые повреждения на этом втором этапе.

    ОБОРУДОВАНИЕ

    Оборудование – это подтип, который появляется на артефакте, который может быть прикреплен к существу. Большинство карт оборудования обладают активированной способностью «оборудовать» с последующей стоимостью – например, «оборудование .”Способность оборудования может быть активирована только в любое время, когда вы можете нанести колдовство. Когда вы активируете способность оборудования, вы выбираете существо, которое вы управляете в качестве цели. Когда способность разрешается, артефакт оборудования прикрепляется к этому существом. Существо затем «оснащено.«Оборудование остается прикрепленным до тех пор, пока оно не будет уничтожено, или до тех пор, пока существо, к которому оно не покинет поле битвы, или пока вы не активируете способность оборудования и не перенесите оборудование в новое существо.

    ПЕРВЫЙ УДАР

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существа с первым ударом нанесли все свои боевые ущерб перед существами без первого удара или двойного удара. Когда вы достигнете шага боевого повреждения, проверьте, есть ли какие -либо атакующие или блокирующие существа первым ударом или двойным ударом. Если так, то для них создается дополнительный шаг боевого повреждения.

    Только существа с первым ударом и двойным ударом получают боевые повреждения на этом этапе. После этого происходит нормальный этап боевого повреждения. Все остальные атакующие и блокирующие существ, которые выжили, а также те, у кого двойной удар, нанесите боевые повреждения на этом втором этапе.

    Летающий

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с полетом может быть заблокировано только существами с полетом или достижением.

    Поспешно

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с поспешной. Он может атаковать, как только он попадет под вашим контролем. Вы также можете сразу же активировать его активированные способности в стоимости.

    LifeLink

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Когда существо, которое вы контролируете.

    ДОСТИГАТЬ

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с досягам может заблокировать существо с полетом. Обратите внимание, что существо с охватом может быть заблокировано любым видом существа.

    Топтать

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Traple позволяет существом нанести лишний боевой ущерб игроку, который он атакует, даже если существо заблокировано. Если вы нападаете на существо, которое припитывает, и оно заблокировано, вы должны назначить его боевой урон существам, блокирующим его сначала. Если он разрушает все эти существа, то вы можете назначить лишний урон игроку, он атакует. Если атакующее существо с приплексом блокировано, но нет никаких существ, блокирующих его, когда урон назначен (например, если вы использовали заклинание для уничтожения блокирующего существа), то весь его урон назначен игроку, который он атакует. Trample не работает на Plesswalkers, если только существо не «попирает над Planeswalkers».

    # – d

    Нажимать)

    Этот символ означает «нажмите на это постоянное» (поверните его в сторону, чтобы показать, что он использовался). Это появляется в затратах на активацию. Вы не можете заплатить стоимость, если карта уже нажата, или если это существо, которое все еще вызывает болезнь.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СТОИМОСТЬ

    Некоторые заклинания говорят, что у них есть дополнительная стоимость. Чтобы произвести такое заклинание, вы должны заплатить как стоимость маны в правом верхнем углу карты, так и ее дополнительные расходы.

    Аура

    Аура – это подтип, который появляется на очаровательстве, которое может быть прикреплено к постоянному. Каждая аура имеет ключевое слово «чар», за которым следует то, к чему ее можно приложить, например, «очаровательное существо», «Зачарованная земля» и так далее. Когда вы разыгрываете заклинание ауры, вы выбираете ее цель. Когда аура разрешается, она помещается на поле битвы, прикрепленное к этому постоянному. Аура остается там до тех пор, пока она не будет уничтожена или до тех пор, пока не будет привязана к постоянному, не покинет поле битвы. Если постоянный покидает поле битвы, карта ауры помещается на ваше кладбище.

    Основная земля

    Есть пять типов основных земель: Равнины, Остров, Болото, гора и Лес. Любая земля с подтипом Plains имеет внутреннюю способность «: Добавлять ”(Белая мана). Точно так же острова нажимают (синяя мана), болота (Черная мана), горы для (красная мана) и леса (зеленая мана). Если эффект относится к «базовой земельной карте», он ссылается на карту со словами «базовая земля» на своей линии типа (Basic – это супертип). Другие земли часто упоминаются как «не басские земли.”

    ЦВЕТ

    Пять магических цветов белые, синие, черные, красные и зеленые. Если заклинание или способность говорит вам выбрать цвет, вы должны выбрать одну из этих пяти. Цвет карты определяется стоимостью маны. Например, карта, которая стоит синий и карта, которая стоит как красный, так и белый.

    Бесцветный

    Земли и большинство артефактов бесцветны. Бесцветный не цвет. Если что -то скажет вам выбрать цвет, вы не можете выбрать бесцветный.

    Боевой ущерб

    Существа наносят боевые повреждения, атакуя и блокируя. Каждое существо наносит боевой ущерб, равный его власти. Этот ущерб наносится на шаг боевого урона. Любой другой вид ущерба не считается боевым повреждением, даже если он рассматривается во время боевой фазы или в результате способности существа.

    КОНТРОЛЬ

    Вы управляете заклинаниями, которые вы бросаете, и перманента, которые входят на поле битвы на вашей стороне. Вы также контролируете способности, которые поступают от постоянных, которые вы контролируете. Только вы можете принимать решения для вещей, которые вы контролируете. Если вы контролируете постоянный, только вы можете активировать его активированные способности. Некоторые заклинания и способности позволяют вам получить контроль над постоянным. Большую часть времени это означает, что карта будет перемещаться со стороны вашего противника к вашей.

    Контроллер

    Контроллер заклинания – это игрок, который разыграл его. Контроллер Permanent – это игрок, который разыгрывает его – если не изменятся другое заклинание или способность, кто его контролирует.

    РАСХОДЫ

    Стоимость – это то, что вам нужно заплатить, чтобы предпринять большинство действий. Вы должны заплатить за заклинание или активировать активированную способность. Иногда заклинание или способность также просят вас заплатить дополнительные затраты, чтобы отменить или активировать его. Например, в дополнение к своей стоимости маны, деревенские обряды требуют от вас пожертвовать существом, чтобы разыграть его. Вы не можете разыграть, если у вас нет существ, чтобы жертвовать.

    Противостоять заклинанию или способности

    Противодействие заклинанию или способности приводит к тому, что он не оказывает никакого влияния. Если заклинание противостоит, оно удалено из стека и помещено в кладбище своего владельца. Как только заклинание или способность начинает решать, уже слишком поздно противостоять им. Земли не заклинания, поэтому их нельзя противостоять.

    Счетчик на постоянном

    Некоторые заклинания и способности говорят вам поставить счетчик на постоянный. Счетчик отмечает изменение на постоянное, которое длится до тех пор, пока он находится на поле битвы с счетчиком. Счетчик обычно меняет силу и прочность существа, или лояльность Planeswalker. Вы можете использовать все, что хотите, в качестве счетчиков: многие игроки считают, что стеклянные бусинки и кости лучше всего работают.

    ПОВРЕЖДАТЬ

    Урон уменьшает общую жизнь игрока и разрушает существа. Атака и блокировка существ наносит ущерб, равный их власти. Некоторые заклинания и способности также могут нанести урон. Ущерб может быть нанесен существам, игрокам и плане. Ущерб, нанесенный игроку, вычитается из общей жизни игрока. Если существо сдается на урон, равный или превышающему его прочность за один ход, оно разрушено. Ущерб, полученный за пределами выносливости существа, является «избыточным ущербом.Ущерб, нанесенный Pleswalkers, вычитается из лояльности Planeswalker.

    Deathtouch

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо нанесло любые ущерба со стороны существа с Deathtouch, уничтожено. Deathtouch не влияет на игроков или планеровщиков.

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существа с защитником не могут атаковать.

    РАЗРУШАТЬ

    Когда постоянный уничтожен, вы перемещаете его с поля битвы на кладбище его владельца. Существа разрушаются, когда они нанесли ущерб, равный или больше, чем их прочность. Многие заклинания и способности также могут уничтожить постоянные, не нанесли ущерба им.

    ОТКАЗАТЬСЯ

    Чтобы отказаться, возьмите карту из своей руки и положите ее на кладбище. Если заклинание или способность вынуждает вас отказаться, вы можете выбрать, какую карту (ы) выбросить, если заклинание или способность не сообщает, что другой игрок выбирает карты или вы должны отказаться от «случайным образом.«Если у вас в руке более семи карт, когда заканчивается ваша очередь, вы должны отказаться, пока у вас не будет семи.

    Двойной удар

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существа с двойным ударом наносят свой боевой ущерб дважды. Когда вы достигнете шага боевого повреждения, проверьте, есть ли какие -либо атакующие или блокирующие существа первым ударом или двойным ударом. Если так, то для них создается дополнительный шаг боевого повреждения. Только существа с первым ударом и двойным ударом получают боевые повреждения на этом этапе. После этого происходит нормальный этап боевого повреждения. Все остальные атакующие и блокирующие существ, которые выжили, а также те, у кого двойной удар, нанесите боевые повреждения на этом втором этапе.

    E – L

    Очаровательный

    Все ауры обладают этой способностью ключевого слова, и за ним всегда следует тот вид постоянного, к которому может быть прикреплена аура (например, «очаровательное существо» или «очаровательную землю»). Когда вы разыгрываете ауру, вы должны нацелиться на такую ​​постоянную. Когда способность ауры говорит «Зачарованное существо» (или «Зачарованный артефакт», «Зачарованная земля» и т. Д.”Смотрите запись глоссария для« Ауры.”

    Входит на поле битвы

    Некоторые вызванные способности начинаются с «когда [этот постоянный] входит на поле битвы, . . .«Когда постоянный со такой способностью помещается на поле битвы, способность сразу же запускается. Некоторые способности также запускаются, когда некоторые другие постоянные вступают на поле битвы.

    ОБОРУДОВАНИЕ

    Оборудование – это подтип, который появляется на артефакте, который может быть прикреплен к существу. Большинство карт оборудования обладают активированной способностью «оборудовать» с последующей стоимостью – например, «оборудование .”Способность оборудования может быть активирована только в любое время, когда вы можете нанести колдовство. Когда вы активируете способность оборудования, вы выбираете существо, которое вы управляете в качестве цели. Когда способность разрешается, артефакт оборудования прикрепляется к этому существом. Существо затем «оснащено.«Оборудование остается прикрепленным до тех пор, пока оно не будет уничтожено, или до тех пор, пока существо, к которому оно не покинет поле битвы, или пока вы не активируете способность оборудования и не перенесите оборудование в новое существо.

    ИЗГНАНИЕ

    Некоторые заклинания и способности могут изгнать постоянные вещества на поле битвы или карты в других зонах. Изгнан

    Карты расположены отдельно от остальной части игры. Вы не можете взаимодействовать с картами в изгнании, если не указана способность.

    ПЕРВЫЙ УДАР

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существа с первым ударом нанесли все свои боевые ущерб перед существами без первого удара или двойного удара. Когда вы достигнете шага боевого повреждения, проверьте, есть ли какие -либо атакующие или блокирующие существа первым ударом или двойным ударом. Если так, то для них создается дополнительный шаг боевого повреждения.

    Только существа с первым ударом и двойным ударом получают боевые повреждения на этом этапе. После этого происходит нормальный этап боевого повреждения. Все остальные атакующие и блокирующие существ, которые выжили, а также те, у кого двойной удар, нанесите боевые повреждения на этом втором этапе.

    ВСПЫШКА

    Способность ключевого слова, найденная на картах. Заклинание со вспышкой может быть написано в любое время, когда вы можете набрать мгновенное.

    Воспоминание

    Способность ключевого слова, найденная в моментах и ​​колдунах. Заклинание с воспоминанием может быть брошено с кладбища, заплатив его стоимость воспоминания. Эффекты заклинания будут происходить как обычно. Заклинание с использованием воспоминания будет изгнано впоследствии, независимо от того, решает ли оно или противоречит.

    Летающий

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с полетом может быть заблокировано только существами с полетом или достижением.

    Года

    Действие ключевого слова. Если вы побудите существо, это существо должно атаковать и должно атаковать игрока, отличного от вас во время следующего боя его контроллера, если это возможно. Контролер существа все еще выбирает, кто он атакует. Если существо каким -то образом забит всеми игроками на столе, оно все равно должно атаковать, но его контроллер может выбрать кого угодно.

    Поспешно

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с поспешной. Он может атаковать, как только он попадет под вашим контролем. Вы также можете сразу же активировать его активированные способности в стоимости.

    Гекса -воздушная

    Способность ключевого слова, которая мешает постоянному или игроку быть целью заклинаний или способностей, которые контролирует противник.

    Неразрушимый

    Способность ключевого слова, найденная на существах, артефактах и ​​других постоянных веществах. Независимый постоянный не может быть разрушен из -за повреждений или эффектов, которые говорят «уничтожение», но его все еще можно помещать на кладбище по другим причинам, например, как эффект, который снижает ее прочность до 0.

    Оставляет поле битвы

    Постоянный покидает поле битвы, когда он переходит от зоны поля битвы в любую другую зону. Это может вернуться к руке игрока с поля битвы, перейти на кладбище с поля битвы или отправиться в какую -то другую зону. . Это не «помни» ничего с последнего разряда на поле битвы.

    Легендарный

    Legendary – это супертип, поэтому вы найдете его на линии типа перед типом карты. Если игрок контролирует два или более легендарных постоянных с одним и тем же именем одновременно, этот игрок должен выбрать один из этих постоянных, чтобы сохранить, и немедленно поместить остальное в их кладбище. Разные игроки могут контролировать легендарные перманенты с тем же именем. Все Planeswalkers являются легендарными, но вы можете одновременно контролировать две разные версии одного и того же Planeswalker (E.г. Джейс, зеркал Маг и Джейс, тайный стратег).

    LifeLink

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Когда существо, которое вы контролируете.

    РС

    Мана

    Волшебная энергия, которую вы используете для оплаты заклинаний и некоторых способностей, называется мана. Большая часть маны происходит от постукивания земель. Есть пять цветов маны: (белый), (синий), (черный), (красный), и . Некоторые не басские земли делают (Бесцветная мана), которая может быть потрачена на оплату затрат, которые не требуют маны определенного цвета. Невыраженная мана исчезает между поворотами и фазами, поэтому вы не можете «спасти» ману от одного хода, чтобы использовать во время более позднего поворота.

    Мана способность

    Способность, которая генерирует ману. Способности маны могут быть активированными способностями или вызванными способностями. .

    Мана Значение

    Общая сумма маны в стоимости маны, независимо от цвета. Например, карта с стоимостью маны имеет значение маны 5. Карта с стоимостью маны имеет стоимость маны 2.

    Угроза

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с угрозой не может быть заблокировано, кроме как двумя или более существами.

    Маллиган

    В начале волшебной игры вы рисуете семь лучших карт своей библиотеки. Это твоя стартовая рука. Если вам не нравится ваша стартовая рука по какой -либо причине, вы можете взять Маллиган. Выбор принять Маллиган сделан после определения стартового игрока, но прежде чем делать что -либо еще. Чтобы взять Маллиган, поверните руку обратно в библиотеку и нарисуйте новую руку из семи карт. Если вы довольны этой рукой, положите с нее одну карту в нижней части библиотеки. Если нет, вы можете взять другой Маллиган. Вы можете взять Маллиган столько раз, сколько захотите, но вы положили одну карту в нижней части библиотеки для каждого маллигана, которую вы взяли в эту игру.

    Противник

    Человек, с которым вы играете, является вашим противником. Если в карте говорится «противник», это означает один из противников его контроллера.

    ВЛАДЕЛЕЦ

    Человек, который начинает игру с карты в своей колоде, является владельцем этой карты. Даже если ваш оппонент получает контроль над одним из ваших постоянных, вы все еще его владелец. (Если вы одолжили своему другу колоду, они – «владелец» всех карт в ней во время игры.) Владелец токена – это игрок, который контролировал его, когда он вошел на поле битвы.

    ПОСТОЯННЫЙ

    Карта или токен на поле битвы. Постояющими могут быть артефакты, существа, чары или земли. После того, как постоянный находится на поле битвы, он останется там, пока не будет уничтожен, изгнан, пожертвовал или не удален в соответствии с правилами игры. Вы не можете удалить постоянный с поля битвы только потому, что хотите, даже если вы контролируете его.

    Planeswalker

    Planeswalkers – это грозные союзники, которые вы можете вызвать, чтобы сражаться вместе с вами. Карты Planeswalker перетаскиваются в вашу колоду в начале игры, как и любая другая карта. Вы можете разыграть Planeswalker во время вашего основного этапа, как и любой другой постоянный. (Обратите внимание, что Planeswalkers – это не существа.) После того, как Planeswalker окажется на вашей стороне поля битвы, вы можете сразу же начать использовать их способности. Один раз за ход (на вашем ходу), для каждого вывода, которого вы контролируете, вы можете активировать одну из их способностей, добавив или удалив эти стойки от них многих прилавков лояльности. Если вы контролируете Planeswalker, ваш оппонент может атаковать либо вас, либо на ваш Planeswalker (или оба, с разными существами). Затем вы можете выбрать, чтобы ваши существа блокировали для своих Planeswalkers так же, как они будут блокировать для себя. Избыточный ущерб, нанесенный Pleswalkers, не переносится на игрока. Когда лояльность Planeswalker уменьшается до нуля (либо активируя свои способности, либо получая ущерб), она отправляется на кладбище.

    Игрок

    Вы и ваши противники – все игроки. Если заклинание или способность позволяет вам выбрать игрока, вы можете выбрать себя. Вы не можете выбрать себя, если заклинание или способность говорит: «Противник.”

    Поставить на поле битвы

    Когда заклинание или способность говорит вам что -то поставить на поле битвы, вы перемещаете эту карту в зону поля битвы. Это отличается от того, чтобы набрать его – вы просто положили его на поле битвы, не оплачивая свои расходы.

    ДОСТИГАТЬ

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с досягам может заблокировать существо с полетом. Обратите внимание, что существо с охватом может быть заблокировано любым видом существа.

    ЖЕРТВА

    Если заклинание или способность говорит вам жертвовать своего рода постоянным, выберите одно из ваших постоянных такого типа на поле битвы и поместите его на кладбище своего владельца (обычно ваше кладбище, но некоторые заклинания и способности позволяют вам получить контроль над картами, принадлежащими картам противником). Вы можете пожертвовать только постоянными веществами, которых контролируете. Принесение в жертву постоянного отличается от его уничтожения. Вы можете пожертвовать постоянным только в том случае, если заклинание или способность скажет вам, или если это часть стоимости.

    Прозрачный

    Действие ключевого слова, которое позволяет игроку видеть будущее! «Scry N» означает, что вы смотрите на n карты с вершины библиотеки. Вы можете поместить любое количество этих карт в нижней части вашей библиотеки, а затем положили остальное в верхней части библиотеки в любом порядке.

    Перетасовать

    Некоторые карты поручают вам перетасовать. Это действие ключевого слова, которое заставляет вас рандомизировать карты вашей библиотеки, чтобы никто не знал порядок его содержимого.

    ИСТОЧНИК

    Ущерб и способности каждый из заклинаний или постоянного – источник этого ущерба или способности. Как только способность будет в стеке, удаление его источника не мешает его разрешить.

    ЗАКЛИНАНИЕ

    Все виды карт (кроме земель) – это заклинания, пока вы их разыгрываете. Например, рыболовная черепаха – это карта существа. Пока вы играете, это заклинание существа. Когда он решается, это становится существом. Заклинания могут быть отменены только во время вашей основной фазы, за исключением мгновенных, которые можно отдать в любое время.

    T – Z

    Токен

    Некоторые заклинания и способности могут создавать токены. Жетоны всегда являются постоянными, и на них влияют все правила, заклинания и способности, которые влияют на постоянные. Однако, если один из ваших жетонов покидает поле битвы, он переходит в новую зону (например, ваше кладбище или ваша рука), а затем сразу же исчезает из игры.

    Топтать

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Traple позволяет существом нанести лишний боевой ущерб игроку, который он атакует, даже если существо заблокировано. Если вы нападаете на существо, которое припитывает, и оно заблокировано, вы должны назначить его боевой урон существам, блокирующим его сначала. Если он разрушает все эти существа, то вы можете назначить лишний урон игроку, он атакует. Если атакующее существо с приплексом блокировано, но нет никаких существ, блокирующих его, когда урон назначен (например, если вы использовали заклинание для уничтожения блокирующего существа), то весь его урон назначен игроку, который он атакует. Trample не работает на Plesswalkers, если только существо не «попирает над Planeswalkers».

    Бдительность

    Способность ключевого слова, найденная на существах. Существо с бдительности не подходит для атаки. Бдительность не допускает постукивающегося существа или существ.

    Икс

    В стоимости маны или стоимости активации вы можете выбрать номер, который означает. Например, вытягивание с завтрашнего дня – это мгновенный, который стоит . Его текст гласит: «Нарисуйте x карты, затем отбросьте карту.«Когда вы бросаете тяну с завтрашнего дня, вы выбираете, какой номер x. Например, если вы выберете один , И вы нарисуете одну карту, затем выберите и отбросьте карту из вашей руки. Если вы выберете восемь, вытащите с завтрашнего дня , И вы нарисуете восемь карт, затем выберете и отбросьте карту из вашей руки.

    ТЫ

    Слово «ты» на заклинании или способности относится к текущему контроллеру этого заклинания или способности.

    Magic the Gathering: Объединения ключевых слов арены объяснены

    Mtg-Keyword-ofments

    Если вы новичок в Magic The Gathering: Arena, вам может быть интересно, что делают все способности ключевых слов MTG. Вы найдете способности ключевых слов на определенных картах – они немного отличаются от действий ключевых слов MTG, таких как Scry или Exile, поскольку они являются статической способностью, то есть они не являются действием, но примените к карте.

    В MTG существует 16 способностей ключевых слов, которые появятся в большинстве расширений и являются вечнозеленой для игры, что означает, что они не будут принадлежать только к определенному расширению. Однако есть некоторые ключевые слова, которые принадлежат к конкретному расширению и будут уникальными для этого расширения. Например, Ikoria Lair of Gehemoths, обладает способностью ключевого слова Muttate – которая принадлежит только этому расширению.

    16 вечнозеленых ключевых слов появляются через большинство обновлений MTG, и прежде чем вы начнете строить колоду, стоит знать, что делает каждый из них. Палубы могут быть построены вокруг некоторых ключевых слов, и вы обнаружите, что определенные ключевые слова принадлежат большему количеству цветов, чем другие. Итак, вы обнаружите, что многие «летающие» существа белые, и многие «топтерные» существа зеленые.

    Вот все способности ключевого слова MTG:

    Любое количество ущерба, которое это сдает существу, достаточно, чтобы уничтожить его

    Deathtouch – это фактически мгновенное убийство – если существо на доске имеет Deathtouch, оно убьет существо, которое оно атакует, даже если его сила недостаточно высока – / любое / количество ущерба приводит к смерти. Обычно вы хотите Deathtouch на картах, которые могут такировать много повреждений.

    Защитник

    Это существо не может атаковать

    Большинство существ с защитником – это существа стены. Они не могут атаковать, но, как правило, у них более высокая прочность и более низкая сила, чтобы блокировать входящие атаки. Поэтому, если у вас есть существо 1/6 с защитником, оно не сможет атаковать, но его можно использовать для блокировки атак.

    Двойной удар

    Это существо имеет как первый удар, так и обычный боевой ущерб

    Эта способность немного сложнее, поскольку она включает в себя множество боевых шагов. Двойной удар означает, что существо поразит дважды. Сначала есть удар (вы можете найти это значение ниже), затем он поражается в начале раунда вместе с любыми другими существами первого удара на доске, он затем снова нанесет удар во время второго боевого этапа, когда все остальные существа атакуют.

    Очаровательный

    Помимо карт существ, есть заклинания, чтобы импонить. Enchant находится на картах ауры и может очаровать существо.

    Связанный: Проверьте лучшие карточные игры на ПК

    Вам нужно существо на доске, чтобы иметь возможность сделать это, и текст карты расскажет вам, что вы очаровываете своим существом. Вы, однако, не должны очаровать свое существо – вы также можете очаровать вражеские карты существа, если оно подходит вашей руке.

    Оборудовать

    Оборудование можно найти на артефактах оборудования. Вы можете заплатить определенную стоимость, чтобы оборудовать этот артефакт. Стоит отметить, что есть две расходы на оборудование. Первый – это стоимость игры, которая входит на доску, но не экипирует ее (она будет сидеть на буфере).

    Все руки:

    Второе – это стоимость оборудования, которая предоставляет его существом. Если существо с оборудованным артефактом умирает, артефакт остается на доске и может быть оборудовано для затрат на оборудование для другого существа.

    Первый удар

    Это существо касается борьбы перед существами без первого удара

    Первый удар можно найти на картах существа. Атакующее или блокирующее существо с первым ударом нанесет нанесение первого ущерба без ущерба. Итак, скажем, у вас есть 2/2 с первым ударом, атакующим 4/2 без первого удара. 2/2 убьет это существ.

    Вспышка

    Вы можете разыграть это заклинание в любое время

    Flash работает так же, как мгновенное заклинание. Флэш найдена на картах существ, что означает, что вы можете разыграть заклинания существа, когда обычно не сможете. Это может произойти, когда настала очередь противника, так что вы можете разыграть существо и заблокировать входящую атаку с одной из карт вашего оппонента.

    Летающий

    Существа с полетом могут быть заблокированы только другими существами с полетом или достижением. Тем не менее, летающее существо может блокировать все другие существа, с или без лета. Блокировка – это когда существо атакует, и игрок выбирает, следует ли заблокировать его существом или пропустить атаку.

    Поспешно

    Это существо может атаковать и нажимать, как только оно попадет под вашим контролем

    Поскольку существ обычно входят на поле битвы, неспособные атаковать, существа с спешкой могут атаковать сразу же атаковать. Вы также можете использовать нажатия и способности к ускорению, они отмечены символами.

    Гекса -воздушная

    Это существо не может быть целью заклинаний или способностей, которые контролируют ваши противники

    Это существо не может быть направлено на заклинания вашего противника или способности существования, но может быть нацелено на ваши собственные.

    Неразрушимый

    Эффекты, которые говорят «уничтожить», не уничтожают этого

    Неразрушимые перманенты (очарование, земля, пилятор, артефакт или существо) обычно артефакты, и некоторые существа не могут быть уничтожены. Это относится как к ключевому словам действия «уничтожить», так и на любой смертельный ущерб, нанесенный постоянным.

    LifeLink

    Урон, нанесенный этим существом, также заставляет вас получить столько жизни

    . Итак, скажем, 2/2 успешно атаковал, владелец существа получит два жизненных очка назад. Вы можете превзойти общее здоровье, используя LifeLink.

    Угроза

    Это существо не может быть заблокировано, кроме как двумя или более существами

    Существа с угрозой могут быть заблокированы только двумя или более существами при атаке.

    Достигать

    Это существо может блокировать существами полетом

    Достичь существ может блокировать существами полетом. Обычно встречается на зеленых картах, особенно звери.

    Топтать

    Атакующие существа с Trample могут нанести избыточный ущерб игроку или Planeswalker, если он заблокирован, нанося больший ущерб, чем то, что убивает блокировщик.

    Связанный: Проверьте лучшие бесплатные игры на ПК

    Таким образом, если существа 6/6 с топ -ногой заблокировано существом 4/4, 6/6 убьет это существо и нанесет 2 избыточного урона игроку или Planeswalker.

    Бдительность

    Атака не заставляет это существовать это существо

    Бдительность позволяет существом атаковать, но не нажимать. Таким образом, если существо решит атаковать, оно все равно может заблокировать на повороте оппонента и атаку. Постукивание – это когда «используется» существо – это может произойти при использовании способностей или атаки.

    Если вы заинтересованы в том, чтобы научиться играть в Magic The Gathering, посмотрите, что мы думаем о двух последних расширениях с нашим логом Ikoria Lair of Behemoths и Theros Beyond Death Preview.

    Джина Лис Джина любит бродить по равнинам в Валхейме, исследовать устроенные системы в Старфилде, желать новых персонажей в Геншине Impact и Honkai Star Rail, а также Zombies и других чудовищных тварей в играх ужасов. Наряду со своей преданностью игры управления SIM -картами, она также охватывает Minecraft и Final Fantasy.

    Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

    Подробнее от PCGAMESN Следуйте за нами для ежедневных новостей, гидов и обзоров в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или зарегистрируйтесь в нашей бесплатной рассылке.