Spire of the Watcher – Destinypedia, Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Contents
- 1 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.1 Шпиль наблюдателя
- 1.2 Содержимое
- 1.3 Прохождение [Редактировать]
- 1.4 Боссы [Редактировать]
- 1.5 Уникальные враги [редактировать]
- 1.6 Награды [Редактировать]
- 1.7 Дьявол в деталях [Редактировать]
- 1.8 Викторина [Редактировать]
- 1.9 Список выступлений [РЕДАКТИРОВАТЬ]
- 1.10 Список литературы [Редактировать]
- 1.11 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.12 Spire of the Watcher Dungeon Guide
- 1.13 Начните шпиль наблюдателя
- 1.14 Восстановить власть
- 1.15 Войти в шпиль
- 1.16 Akelous, текущий сирена
- 1.17 Перси, изначальное руина
- 1.18 Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Как завершить каждую встречу
- 1.19 Шпиль прохождения наблюдателя
- 1.19.1 Арк -узловой механик
- 1.19.2 Восстановите власть – Spire of the Watcher
- 1.19.3 Пробирайтесь через базу – Spire of the Watcher
- 1.19.4 Подняться на башню – шпиль наблюдателя
- 1.19.5 Akelous, нынешний Spire of the Spire of the Watcher
- 1.19.6 Нарушить зону сдерживания – шпиль наблюдателя
- 1.19.7 Persys, изначальное руина – Spire of the Watcher
Добро пожаловать в финальную комнату босса. Прежде чем мы вступим в стратегию, давайте разберем две разные комнаты, в которых вы будете работать между. В первой комнате, где вы сплачиваете, есть пять узлов, привязанных к красным кабелям (обведено красным выше). Съемка всего этого приведет к включению силы, а затем в этой встрече три двери (слева, справа и середина). Подробнее о закрытии двери позже. Как и в последних трех комнатах, они должны быть стрельбой в быстрой последовательности, пока у вас есть Buff Arctrician. Кроме того, есть дуговые узлы, привязанные к желтым кабелям, которые змея между соединенными комнатами. Отдельная точка для каждого из этих желтых кабельных узлов находится за одним из четырех столбов в комнате ралли (показан выше, через синие стрелки).
Шпиль наблюдателя
Шпиль наблюдателя это темница, представленная с сезоном серафи. Он вращается вокруг огненного огня, проникшего в совместное коллективное предприятие с серафийтом, известное как Ares Spire с помощью Osiris. Там они находят дивизионного Sol, которые пытаются извлечь специальные данные о золотом веке под командованием свидетеля. Он был выпущен 9 декабря 2022 года.
Содержимое
- 1 Прохождение
- 1.1 восстановить власть
- 1.2 Начните восхождение
- 1.3 подняться на шпиль
- 1.4 молча
- 1.5 Спустится
- 1.6 Краткий критический
- 4.1 оружие
- 4.2 броня
- 4.3 другие награды
- 5.1 запись 1
- 5.2 Запись 2
- 5.3 Запись 3
- 5.4 Запись 4
- 5.5 Запись 5
- 5.6 Запись 6
Прохождение [Редактировать]
Восстановить власть [РЕДАКТИРОВАТЬ]
Игроки начинают подземелье в ISHTAR Chronoscopic Analysis, где расположена запас дуги объекта. Пройдя через несколько оврагов и скалы, игроки появляются в небольшом усвоении. При входе в эту площадку для форпоста враги начнут появляться, включая минотавры трубопровода.
Эта область представляет механику дуги подземелья. После смерти минотавры -трубопроводы бросают бассейн, который дает игрокам Арктрикан Buff при входе, что позволяет активировать дуговые узлы, атакуя их оружием. Бафф начинается с 30 -секундного обратного отсчета, но обновляется на несколько секунд, активируя дуговые узлы. Дуговые узлы-это алмазные устройства, соединенные друг с другом желтый Кабели в схеме, которая должна быть активирована от начального узла до конечного узла в правильном порядке, чтобы продолжить. Узлы будут деактивированы после короткой задержки, если предыдущий узел в цепи не был активирован. Начальный узел может быть идентифицирован с помощью освещенных форм Chevron, указывающих в направлении, где нужно будет идти дальше.
В этой области должны быть завершены четыре схемы, чтобы открыть дверь в центре форпоста, где сходятся конечные узлы. Остерегайтесь того, что после завершения схемы, прослушивание появится и преследует игроки. Этого можно избежать, оставив каждую цепь практически до тех пор, пока они не будут закончены в быстрой последовательности. Каждая сторона форпоста имеет цепь на крышах и внутри их зданий.
- Схема внутри левого здания запускается из оврага, доступ к которому проходит через туннель. Затем игроки должны вернуться в главное здание, чтобы активировать еще два узла, прежде чем он будет готов к завершению. Не обманывайте, следуя по пути кабелей, так как оба узла внутри здания можно увидеть одновременно после возвращения из туннеля.
- Схема на верхней части левого здания начинается в комнате, ближайшей к стороне форпоста, на которой начались игроки. Оттуда он змеи по крыше, затем под свесом, который можно увидеть на уровне земли.
- Схема в правом здании начинается с узла, спрятанного в нижней части пространства для полки. Затем следует следовать обратно на улицу до завершения.
- Схема сверху правого здания начинается на задней части здания на стороне, ближайшей к Ares Spire. Кабели этой схемы иногда работают под свесом, но оставшиеся узлы на самом деле находятся в двух комнатах на крыше, которые активируются в порядке того, что на противоположной стороне здания, затем комната посередине.
Как только все цепи будут завершены, все враги будут преодолеть, и дверь откроется в вал лифта, который должен быть осторожно спуститься. Этот вал ведет в входной зал с запертой дверью. Чтобы продолжить, залезть через вентиляционный вал на верхней левой стороне и следуйте ему до брандмауэра реактора.
Начните восхождение [редактировать]
Эта область в значительной степени является загадкой для прыжков, но игроки должны быть готовы встретиться с гарпиями, хобгоблинами и заключенными Гидрами, проходя через нее. Из комнаты управления заберитесь в вентиляционный вал с левой стороны, чтобы войти в сам брандмауэр реактора. Затем игроки должны прыгать между подиумами и объектами, подвешенными от кранов, чтобы добраться до большой центральной колонны.
Первый секретный сундук можно найти в этой области. Чтобы найти его, нужно сначала добраться до второго высокого подиума после прыжков между объектами, подвешенными к кранам, затем прыгнуть вокруг задней части столбов, чтобы достичь другого подиума, уходящего от центрального столба; Небольшой выступ предоставляется, чтобы стоять между подиумами. Секретный сундук находится на другом выступе за последним столпом.
После достижения центральной колонны, войдите в подъем гравитации, чтобы продолжить в контрольную комнату и продолжить подниматься, направляясь в неактивный подъемник на другой стороне комнаты. Когда находится контрольная комната с баннером ралли, вылетите по окну и на выступы, чтобы добраться до следующей области.
Войти в шпиль [редактировать]
Шпильский восхождение – это первое правильное столкновение подземелья, которое предоставляет добычу. Это продолжение механика дуги, где должны быть активированы две цепи, чтобы включить тяжесть тяжести и перейти на следующий уровень шипа. Во время этой встречи гоблины и заключенные Гидрас, казалось бы, будут беспокоить игроков, с пропущенными, которые будут породить смерть гидров. Следуя схемам, обязательно проверяйте под подиумами, за структурами и по бокам основной структуры для узлов. Если истекает бафф -бафф игрока из первоначального минотавра трубопровода на уровне, дополнительные минотавры трубопровода появляются в тех же областях, что и гоблины.
- На первом уровне схемы относительно просты, и бафф Arctricic может быть получен у минотавра трубки, который появляется на платформе вместе с начальными узлами в задней части области после восхождения из контрольной комнаты, тогда как подъемник находится на стороне Напротив Минотавра.
- Второй уровень делится пополам на дуговые ворота, которые шокируют игроков, если они касаются энергии артирования. Их можно избежать, прыгая вокруг, используя платформы на стороне. Первый минотавр трубопровода приблизится с левой стороны после выхода из тяжести тяжести, в то время как следующий подъемник находится на противоположной стороне на внешней стенке дуговых ворот там. Начальные узлы расположены внутри дуговых ворот на левой стороне.
- Третий уровень – это примерно симметричная область, где игроки появляются прямо перед стартовым узлом и первым минотавром трубопровода. После этого первого цепи можно найти другой, идущий наоборот вокруг.
Как только дуговые схемы на этом уровне завершены, игроки могут собрать свою добычу и подняться на вершину шпиля через контрольную комнату.
Тишина сирена [Редактировать]
Akelous, ток сирены – первый босс подземелья. Чтобы начать встречу, уничтожьте минотавра, который держит Акелус.
Чтобы повредить Akelous, игроки должны активировать четыре дуговых цепи, которые показывают топливные стержни в конце каждой из длинных покрытых платформ, простирающихся от центральной структуры шпиля, каждая из которых начинается посреди арены. Во время встречи группы гоблинов, возглавляемые минотавром -трубопроводом, появятся на платформах напротив друг друга, дополненные арпий и гоблинами, которые со временем появляются со временем. Каждая платформа пронумерована от 1 до 4, отмечена знаками по бокам.
- Схема платформы 1 начинается с узла на стене под подиумом на нижнем уровне центральной структуры, затем узел на боковой стороне конструкции прямо под кусочком машины. Остальные узлы дуговых узлов можно увидеть, просто перейдя к концу платформы.
- Схема платформы 2 также начинается с узла на стене под подиумом на нижнем уровне, а затем еще один на стороне центральной структуры, который легче увидеть, ходя по подиуму под платформой. Цепь дуги переходит на нижнюю часть платформы, затем на правую сторону, прежде чем заканчиваться в топливном стержне. Второй последний дуговой узел также можно увидеть и выстрелить с нижнего уровня.
- Схема платформы 3 проста, так как все узлы можно легко увидеть при перемещении по покрытой области, хотя последний узел все еще расположен наверху.
- Схема платформы 4 начинается с узла на земле на нижнем уровне, который затем идет к узлу прямо под углом, где он подключается к центральной структуре, перед тем, как подняться вправо, а затем левые стороны платформы.
Как только все топливные стержни были обнаружены, Akelous будет двигаться перед последним, который был активирован и раскрывает несколько глаз, которые должны быть уничтожены, чтобы начать повредить его. Уничтожение этих глаз быстро даст больше времени для повреждения Akelous. Оружие с высокой частотой пожара рекомендуется для работы с многочисленными глазами, такими как винтовки следов, что позволяет быстро проникнуть через них. Как только все глаза будут уничтожены, Akelous начнет двигаться назад в сторону центра и будет лишен его доспехов, обнаруживая его радиолоальное ядро слабые точки. Из -за темпов, когда Akelous движется назад, рекомендуется более длительное точное оружие или стратегию повреждений брызг, такую как ракет. В конце фазы ущерба Akelous излучит взрыв, который повреждает и сбивает игроков назад, последствия которых можно избежать или смягчить, потратив укрытие, выровняясь с самим самим акелом. Если Akelous еще не был уничтожен, игроки должны повторить активации схемы дуги, чтобы начать еще одну фазу повреждения.
После того, как Akelous потерпел поражение, сундук добычи появится в центре арены недавно открытой дверью, которая падает в шпиль.
Спуститься [Редактировать]
Игроки должны теперь путешествовать внутри шпиля, к его реактору, через стек клеток Pillory-0. После некоторых вентиляционных стволов игроки найдут большую комнату, заполненную гоблинами, хобгоблинами и фанатиками, с роскошным минотавром вскоре после очистки некоторых врагов.
Здесь введен новый тип дуговой схемы, обозначенный красный кабели. Узлы красных цепей могут быть активированы в любом порядке, но все они должны быть активированы в течение короткого времени, иначе они будут сброшены до деактивирования. В этой комнате все узлы можно очень легко увидеть со среднего подиума.
После активации цепи в полу откроется дверь, обнаружив большой вентиляционный вал с вращающимися вентиляторами, которые необходимо спуститься через. У каждого вентилятора есть платформа, на которой можно стоять. Игроки могут избежать прыжков с временными прыжками между лезвиями вентилятора, пройдя через щели в стенах вала, хотя они должны быть осторожны, чтобы не вылететь обратно в фанатов, пытаясь вернуться на платформу.
Следующая комната играет аналогично первой, но узлы теперь разбросаны высоко и внизу и их труднее найти, но все это можно увидеть сразу с подиума по перилам с компьютером и ящиками прямо перед входом в эту комнату. После того, как они активируются и пройден другой вал вентиляции, игроки попадают в центр комнаты, окруженной дуговыми воротами, которые необходимо пройти через то, чтобы найти минотавров -трубопроводов и большинство дуговых узлов для этого этажа. На внешней стороне комнаты есть три дуговых узла, а один внутри области, окруженная дуговыми воротами, которые будут заняты заключенным Гидрой.
Второй секретный сундук можно найти в этой области. Под лестницей в каждом углу области находится вентиляционное покрытие, а один откроется в вентиляционном валу, где будет найдена грудь.
Как только дуговая цепь в этой комнате завершена, игроки могут пройти через один из недавно открытых валов в одном из угол.
Краткий критический [РЕДАКТИРОВАТЬ]
Персис, изначальный руина – последний босс подземелья. Чтобы начать встречу, стрелять в Персис или приблизиться к Персису, который выйдет из ядра реактора, которое закроется позади него.
Чтобы повредить персис, игроки должны активировать чистку реактора, чтобы удалить свои щиты, когда подвергаются преследованиям самими Перси, а также гоблинами и просителями. Для начала необходимо уничтожить два заключенных гидрах с обеих сторон арены, что затем позволит нерестовать минотавров трубопровода. Получите дугочный бафф из бассейнов, оставленных мертвыми минотаврами трубопровода, и активируйте четыре узла на внутренних гранях столбов комнаты, рядом с пятым узлом над главной дверью до сердечника реактора. При активации откроются двери сердечника реактора, как большие средние и два меньших боковых наборов.
Теперь будут доступны две из четырех возможных желтых дуговых цепей в течение этого времени, начиная с внешних сторон четырех столбов в начальной комнате с чистыми окончаниями внутри сердечника реактора. Завершение обеих этих цепей начнет блокировку сердечника реактора, и для прогресса цепей должны быть завершены, а затем Перси заманивают внутри, если еще не присутствуют. Как и в предыдущих встречах, игроки должны знать, что узлы будут появляться в неудобных и вводящих в заблуждение местах, например, по бокам бездонной ямы в сердечнике реактора и по бокам оборудования.
Игроки должны попытаться воздержаться от завершения последней цепи Пока персис не будет внутри ядра, Или же они не смогут начать следующую фазовую часть предварительного поражения боя, вынуждая сбросить механики обратно в начало.
- Задняя левая цепь поднимается вверх по левой стенке, а затем вниз к полу, прежде чем войти в сердечник реактора. Единственный узел внутри сердечника реактора, помимо конечного узла, будет на задней стороне части машины.
- Передняя левая цепь имеет прямой путь к сердечнику реактора, однако последние два будут находиться между двумя машинами и видны только путем возвращения обратно в ядро.
- Схема заднего направления входит в сердечнику реактора вдоль пути, близкой к полу, но затем пойдет на потолок сердечника реактора, а затем в бездонную яму под углом, который можно увидеть только за пределами конечных узлов.
- Фронт-правая схема также имеет прямой путь к сердечнику реактора, но затем будет два узла в бездонной яме. Первого из двух можно увидеть сразу после прохождения цепи в ядро, но следующий требует, чтобы игрок прыгнул на центральную дорожку, чтобы ясно увидеть, прежде чем вернуться обратно в периметр комнаты, чтобы активировать узел на стороне машина.
После того, как все схемы будут завершены с помощью персис внутри ядра, игроки должны эвакуировать ядро реактора, прежде чем оно будет запечатано и обновить их бафф Arctrician, убив минотавров -трубопроводов, все еще присутствующих в стартовой комнате. Затем игроки должны активировать узлы схемы красной дуги, которые расположены на внутренних сторонах столбов, и один на вершине главной двери. После завершения чистка реактора происходит, и персис выйдет из ядра, готово к повреждению. Перси не имеет очень длинной фазы повреждения и имеет такую же маленькую радиоларийную ядро слабая точка, типичная для Wyverns, как это. Если Persy не побеждена к концу фазы повреждения, он перезаряет свои щиты, а чистка реактора должна будет повторяться.
Как только Персис будет побежден, появится последний сундук, и подземелье будет завершено.
Боссы [Редактировать]
Уникальные враги [редактировать]
- Минотавр труда
- Запасывание Гидра
- Перегрузить минотавр (только в мастер -режиме)
Награды [Редактировать]
Оружие [Редактировать]
- Иерархия потребностей – Экзотический лук
- Длинная рука – легендарная разведчика
- Лиминальное бдение – легендарное место
- Terminus horizion – легендарный пулемет
- Wilderflight – легендарная специальная гранаточная установка
Броня [редактировать]
- TM-Cogburn Custom Suit
- TM-earp пользовательский костюм
- TM-Moss Custom Suit
Другие награды [редактировать]
Дьявол в деталях [Редактировать]
В первых областях подземелья есть записи, оставленные Эрамисом, Келл из тьмы, обозначенные синими компьютерными экранами с символом дома дьяволов.
Запись 1 [Редактировать]
Эта запись можно найти в банке монитора прямо вправо и вверх, когда впервые сбросит вал лифта после восстановления питания.
- Эрамис: Добро пожаловать, машинный слуга. Я знал, что ваш город отправит воинов. Ты думаешь, ты здесь, чтобы встретиться со мной?
Запись 2 [Редактировать]
Эта запись найдена прямо под подиумом при первом входе в брандмауэр реактора.
- Эрамис: В старых поединках соперники дома встретились с честью. Первый кровоток закончил дуэль. Но теперь мы не смотрим на дома или врагов с честью. Я один, наблюдаю за твоим путешественником, так как я был в тот день, когда он фледрис. Мое лезвие охватило вызов. Но я не пришел на каплю крови.
Запись 3 [Редактировать]
Эта запись найдена на пути к первому секретному сундуку в брандмауэре реактора.
- Эрамис:Домашнее спасение понимает ваш крах: вихрь, оставшийся после богов. Мы все еще проходим через это. Сигил на экране: старый дом. Старая идеология. Неудавшаяся традиция, смешанная в этом следе.
Запись 4 [Редактировать]
Эта запись можно увидеть на расстоянии при приближении к гравитационному подъему из брандмауэра реактора на платформе слева, которую можно добраться с прыжком в длину.
- Эрамис: Дьяволы ушли. Иногда я чувствую, что я с ними. Что это мое покаяние. Оставаться ясным, когда холод заполняется в мою плоть, и мое сердце оцепенеет. Как и в Европе, чтобы выжить, я должен разжечь пламя, где я их нахожу.
Запись 5 [Редактировать]
Эта запись найдена прямо за баннером ралли, прежде чем начать восхождение шпиля.
- Эрамис: Отойди от своего «путешественника», прежде чем его махинации оносит вам конечность от конечности. Нам нет нуждающихся богов.
Запись 6 [РЕДАКТИРОВАТЬ]
Эта запись находится в контрольной комнате прямо перед встречей с Akelous, в задней части комнаты при входе в нее.
- Эрамис: Люди здесь так сильно опасались будущего богов, они создали свои собственные. чтобы поработить от этого. Освободить себя от воли – для защиты, для уверенности – как вы сделали. Как я был вынужден делать. Но чувствует ли ваше будущее уверенным в данный момент? Не борясь в потере. Вы бы вызвали только невыразимые кровопролития и боль. я знаю это.
Викторина [Редактировать]
- Spire of the Watcher – это первое подземелье, которое показывает Vex.
- Редко до начала окончательной встречи, Осирис может отметить, что неудача приведет к «висплуации огромной величины». [1]
Список выступлений [РЕДАКТИРОВАТЬ]
Список литературы [Редактировать]
- ^Bungie (2022/12/6), Судьба 2: сезон серафа – Осирис: «В противном случае они развернут досадку огромной величины!”
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Полное прохождение Spire of the Watcher Dungeon в Destiny 2.
9 декабря 2022 г. 10:30
Spire of the Watcher Dungeon в сезон Seraph’s – последнее предложение Destiny 2. Эта деятельность заставляет трех игроков бороться с рейдовыми встречами, решать головоломки и положить конец угрозе, которая появилась на Марсе. Это руководство поможет вам завершить шпиль подземелья для наблюдателя и покрывает идеальное оружие, строит и разбивает каждую отдельную встречу.
Spire of the Watcher Dungeon Guide
Spire of the Watcher начал 9 декабря 2022 года во время сезона серафа. Подземелье фокусируется на секретах предварительной коллапсы, похороненных под Марсом и планом непредвиденных обстоятельств золотистого века. Используйте следующие ссылки, чтобы перейти к соответствующему разделу:
- Восстановить власть
- Войти в шпиль
- Akelous, текущий сирена
- Перси, изначальное руина
Master Spire of the Watcher меняется
- Питание заблокировано 20 питания ниже
- Каждый минотавр Arctricic – это чемпион перегрузки
Начните шпиль наблюдателя
Прежде чем вы сможете начать Spire of the Watcher, вы должны посетить Икора Рей в башне и взять квест, Ares Desperado. Вы также должны завершить вступительный квест королевы ведьм, прибытие (бесплатно для всех игроков). С квестом в вашем инвентаре и завершении прибытия вы можете запустить Spire of the Watcher через Throne World Savathun. Ищите значок подземелья рядом с анклавом.
Восстановить власть
Первая встреча имеет единственную цель: восстановить власть. Это достигается путем победы над минотаврами трубопровода, приобретением баффартского баффа и съемки узлов в правильной последовательности, чтобы завершить схему узла.
- Победить минотавров из трубопровода и стоять в бассейне, которые они падают, чтобы получить Arctrician
- Следуйте за силовыми кабелями от центрального люка до генератора
- Выстрелите первый узел в генераторе, следуйте по кабелю питания в другой, стреляйте в него и повторите, пока не достигнете последнего
- Повторите этот процесс, пока все четыре узла не будут активированы
Когда вы впервые войдете в этот маленький город. Подключенные к ним кабели приводят к четырем генераторам. Начальный узел в последовательности имеет белые стрелки, мигающие рядом с ним и находятся в генераторе.
Минотавры -трубопроводы порождают, что сбросит бафф Arctricic. Это длится 30 секунд и позволяет активировать узлы. Начните с узла в генераторе питания и следуйте по кабелю вдоль следующего. Узлы должны быть включены в последовательность, пропустить узел или активировать неправильный.
Активация всех узлов вдоль кабеля питания будет блокировать дуговой узел в центральном люке. Как только все четыре узла активированы, вы сможете углубиться в шпиль The Watcher Dungeon.
Во время этого боя Циклоп будет появляться вдоль Ridgelelin.
Войти в шпиль
Как и прежде, минотавры -трубопроводы будут сбрасывать баффы Arctrician, которые используются для зарядки узлов. Следуйте по кабелям вдоль, заряжая узлы и побеждая минотавров, когда вы поднимаетесь на башню.
- Победить минотавров -трубопроводно
- Активировать дуговые узлы в последовательности, чтобы заряжать лифты
- Подняться по шпилю на вершину
Восхождение, в котором встреча, в основном то же самое, что и предыдущий, хотя и с дополнительной проблемой взобраться на шпиль. Найдите стартовые узлы, победите минотавра трубки для его баффартрика и начните питание кабелей. Следуйте за кабелями, когда они обнимаются вокруг шпиля.
Как только набор узлов будет заряжен, лифт перенесет вас в следующий раздел. Повторите этот процесс, пока не достигнете вершины и не найдете грудь вознаграждения.
Akelous, текущий сирена
Первый боссовый бой Spire of the Watcher против Akelous, текущего сирена. Артрицикские баффы используются еще раз для зарядки узлов, на этот раз отправляя ток на концы променадов для активации топливного стержня. Когда все четверо активированы, глаза Akelous могут быть повреждены, а затем его ядро.
- Победить минотавров из трубопровода и взять бафф Arctrician
- Заряжать узлы, начиная с середины и выходить к топливным стержням
- Стрелять в глаза Акелуса, а затем ее центральную массу
- Повторяйте, пока не побежден Akelous
Арена, где вы сражаетесь с Akelous, имеет центральную территорию и четыре достояния, которые растягиваются до топливных стержней. Чтобы достичь фазы повреждения, узлы должны быть заряжены, начиная с центра. Найдите минотавров -трубопроводов, победить их, взять бафф Arctrician и начать питание топливных стержней.
Когда все четыре топливных стержня активированы, Akelous перейдет в один, и начнется фаза повреждения. Вы должны уничтожить его красные глаза, прежде чем его центральное жилье станет уязвимым. До 50 процентов от максимального здоровья будет дана за цикл.
Когда фаза повреждения заканчивается, Akelous выполнит огромный сотрясение мозга, отбросив игроков и потенциально с края. Подготовьтесь к этому, скользя в променады или используя способности, чтобы вернуться к безопасности.
Перси, изначальное руина
Финальным боссом в Spire of the Watcher Dungeon является персис, изначальное руина. Как и другие столкновения, баффы Arctrician используются для питания узлов вокруг арены. На этот раз цель состоит в том, чтобы активировать чистку ядра реактора, которая сделает Persy уязвимой.
- Поражение минотавров Conduit и собранного баффа Артрика
- Активируйте узлы, чтобы начать очистку ядра реактора
- Отступление в безопасную комнату, активируйте узлы на столбах и узел над дверью, чтобы закрыть ее
- Когда дверь вновь откроется, повредит персис, а затем повторите процесс
Совет: Красные кабели управляют дверью, желтые кабели питают реактор.
Арена борьба с Персис, изначальные руины разделены на две части: комната реактора и безопасная комната. Цель состоит в том, чтобы использовать баффы Arctricing для активации узлов, начав чистку реактора. На этом этапе отступление в безопасную комнату, где вы можете активировать узлы на столбах и над дверью, чтобы запечатать персис в. Как только чистка реактора будет завершена, босс будет уязвим на короткое время.
Начните с очистки комнаты врагов. После того, как заключенные в потерпе. Получите бафф Arctrician от поражения минотавров, а затем стреляйте в узлы на внутренней стороне столбов и узла над дверью, чтобы получить доступ к комнате реактора.
Когда откроется главная дверь в реактор, откроется два узла на внешней стороне столбов. Найдите эти узлы и используйте Buff Arctrician, чтобы создать заряд из безопасной комнаты в комнату реактора. С активированными двумя реакторами текст появится на экране. Приманка босса в комнату реактора, а затем отступите в безопасную комнату.
Используйте Buff Arctrian, чтобы активировать узлы на внутренней стороне столбов, а затем последний на вершине двери. Это запечатает персис в реакторе. Как только чистка завершится, двери откроются, и персис будет уязвима. Если Persy не находится в комнате реактора во время чистки, вы не удалите его щит.
Повторите весь процесс, пока не побеждена Перси. Это, безусловно, один из самых простых боев в подземелье Destiny 2 с единственной проблемой – это маленькие комнаты и персис, топающие вокруг.
Spire of the Watcher Dungeon собирается ввести приличный бой, в первый раз игроки в Destiny 2 в Destiny 2. Тем не менее, у него есть несколько классных добычи, чтобы заработать, и он является одним из самых быстрых подземелий, которые можно было бы завершить, так что ожидайте, что скоро погрузитесь! Взгляните на наше представленное расписание подземелий, чтобы вы знали, какое из других подземелий принесет вам какое -то снаряжение (или доспехи искусства). Для получения дополнительной помощи контента в конечном имере прочитайте наше стратегическое руководство Destiny 2.
Родом из земли внизу, Сэм Чендлер привносит немного в южном полушарии в свою работу. После подпрыгивания нескольких университетов, получения степени бакалавра и въезда в индустрию видеоигр, он нашел свою новую семью здесь, в Shacknews как редактор гидов. Нет ничего, что он любит больше, чем создавать гид, который поможет кому -то. Если вам нужна помощь с руководством или заметите что -то не совсем правильно, вы можете написать ему: @samuelchandler
- Гид
- Судьба 2
- Судьба 2: Сезон серафа
- Spire of the Watcher Dungeon
Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Как завершить каждую встречу
Судьба 2 Серанс наступил, и пришло время воссоединиться с любимым, убийственным Уамминдом, Распутином, Распутин. Вообразившись вокруг ремонта сломанных остатков Распутина, игрокам нужно будет объединиться с Кловисом и Аной Брей, чтобы починить одного из самых сильных союзников Авангарда. Этот сезон также включает в себя новое подземелье, сезонную деятельность, оружие, броню и обновленный бассейн для добычи для глубокого каменного крипта. Конечно, самое большое дополнение – новый шпиль подземелья «Наблюдатель», который происходит на Марсе. Разбитый на трех основных встречах, это, безусловно, одна из самых коротких и простых подземелий в Судьба 2. Тем не менее, для тех, кто не хочет быть слепы.
Шпиль прохождения наблюдателя
Арк -узловой механик
В этом подземелье основной механик перенаправляет поток мощности. Для этого игрокам нужно будет убить минотавров Orange Bar, называемых Minotaurs Conduit. Убийство одного заставит их сбросить большой пул Vex, в котором вы можете стоять. Это даст вам Buff Arctrician, который позволит вам стрелять в электрические узлы в форме алмаза (показано выше).
Когда вы стреляете в узел с этим любителем, он будет зажечь синий. Затем вам нужно будет взорвать следующий узел по порядку, который можно определить, следуя большому желтому кабелю на земле. Это приведет вас к следующему узлу в цепочке, который вам нужно взорвать, имея бафф Arctrician. Если большой кабель загорается синим, то вы узнаете, что вы сделали правильный узел в последовательности.
Первоначально у вас будет 30 секунд на таймере Arctricic, но для каждого узла, которое вы стреляете, будет добавлено больше времени.
Восстановите власть – Spire of the Watcher
Вступительная встреча в этих задачах в подземелье вы будете восстановить власть в этом маленьком городе. Векс враги появятся на всей главной дороге, а также пара циклопсов на хребте справа. Когда начинается встреча, убейте врагов, пока не появятся минотавры трубопровода на любом конце главной дороги. После убийства одного, встаньте в бассейне Vex, чтобы получить Buff Arctrian, прежде чем бежать в одно из четырех зданий.
Каждое здание имеет начальную точку. Там вы увидите четыре узла вокруг двери в земле, которая открывается, если все они активируются. Ваша цель – отвлечь мощность (сделать все кабели синими), идущие к этим четырем узлам в центре. Это довольно просто, так как все в вашей пожарной службе могут расколоться и перейти следуй за другой проволокой, так как это не зона тьмы. Если вы боретесь с поиском отправной точки для одной, просто работайте назад от среднего узла, пока у вас не закончится кабель, чтобы следовать. Помните, минотавры всегда будут возродиться, так что не беспокойтесь о потере баффа, так как вы всегда можете вернуть его снова. После того, как все четыре узла в середине будут включены на пол, откроется, и вы можете вступить в подземелье.
Пробирайтесь через базу – Spire of the Watcher
Спрыгнув по отверстию, вы окажетесь в большой комнате с двумя подиумами справа и слева. Подпрыгнуть влево и следуйте по пути через вентиляционные отверстия. В конце вентиляционного отверстия вы войдете в комнату с несколькими путями, которые закрыты. Подходите к тому ярко -красному, спрыгните и пройдите через отверстие в следующую область. Это будет еще одна комната, где вам нужно подняться на серию подиумов. Вы можете найти подиумы над большой дверью на левой стороне комнаты.
Это приведет вас к огромной комнате, где вам нужно будет бегать по различным подиумам и подвесным платформам. Первый хитрый набор прыжков – это когда вам нужно прыгнуть с одного из подиумов на платформу, свисающую с потолка (показано выше). Я рекомендую использовать меч, так как это значительно упростит большие пробелы.
Продолжайте подиум, убивая различных врагов Vex, которые периодически появляются. Вам нужно спуститься к большой двери (показано выше), чтобы добраться до большого лифта, который доставит вас в контрольную комнату. Найдите вентиляционное отверстие в заднем левом углу контрольной комнаты и следуйте за ним, пока не достигнете аналогичной области. У окна будет флаг ралли и платформу, которая приводит к следующей встрече.
Подняться на башню – шпиль наблюдателя
Подобно началу. Есть платформы и кусочки лесов по бокам этой башни, которые вам нужно будет использовать для достижения разных дуговых узлов. Обязательно будьте осторожны со своими прыжками, так как вы можете легко упасть до смерти во время этой встречи. Для начала убейте минотавр трубопровода на одной из платформ. Это вызовет кучу врагов, а также пул Vex, где умер этот враг. Пусть ваш Fire -Team забрать бафф Arctrician и начать следовать за кабелями.
Если это ваш первый раз, я рекомендую только один человек сосредоточиться на съемке узлов, а два других имеют дело с врагами. Это значительно облегчит их расположение вокруг башни, когда вы не будете постоянно взорвать Harpies. Не забудьте всегда следить за желтыми кабелями, так как некоторые узлы будут скрыты выше и под вами. После того, как вы закончите перенаправление мощности, вам нужно сделать это во второй раз, но с другим набором узлов. Когда вы завершите переосмысление мощности на обоих серии узлов, гравитационный подъем активируется.
Теперь поднимитесь на лифт на следующий этаж. Повторите те же шаги убийства минотавра, получения баффа и съемки всех узлов в правильной последовательности, пока второй тяжесть тяжести не включится. Вы обнаружите, что каждый этаж добавляет больше врагов и даже электрических ловушек, которые мгновенно убивают любого, кто их касается. Из -за этого всегда приоритет убийству врагов, так как вы всегда можете получить еще одного баффа, убив бесконечно возрождающихся минотавров трудовых труб. После того, как вы активируете второй гравитационный лифт, проведите его на третий и последний этаж. Завершите те же шаги в последний раз, чтобы завершить встречу.
Теперь просто следуйте по пути вверх по башне и снаружи, чтобы добраться до первого босса в Spire of the Watcher Dungeon.
Akelous, нынешний Spire of the Spire of the Watcher
Этот босс удивительно прост. Прежде чем начать, я рекомендую сплотиться со снайперскими винтовками и линейными винтовками. Вы также захотите, такие как Shadowshot, Well of Sadiance или Ward of Dawn. Божественность также хороша для этого босса, но это ненужно, если ваша команда может последовательно делать свои снимки и дебайфу с способностями с способностями. Чтобы начать встречу, стреляйте в минотавра, который потребляет босс.
С самого начала Akelous будет полностью невосприимчив к повреждению, поэтому игнорируйте его для Down Down. Вместо этого ищите минотавр трубопровода, который должен появиться вдоль одного из четырех проходов, выступающих с середины. Задача вашей пожарной службы состоит в том, чтобы получить бафф Арктика и стрелять в узлы, пока не достигнете реактора дугового реактора (показано выше) в конце каждой дорожки. Активация последнего узла в каждой последовательности приведет к снижению реактора дуги в большую металлическую коробку. Все четыре понижены начнут фазу повреждения.
Выполнить это просто, так как вы снова будете следовать за желтыми кабелями к каждому узлу. Начальная точка всегда будет узлом на центральной платформе, что позволяет легко найти, на каком проходе вы взрываете узлы. Во время всего этого, Akelous и куча врагов Vex попытаются сделать ваш пожар в прошлом времени. Попросите каждого члена вашей команды активировать три дуговых реактора, а затем все встретятся в середине. Вы делаете это, потому что босс пойдет до самого конца дорожки, где запускается последний дуговой реактор, когда начинается фаза повреждения.
Для тех, кто играл в саду спасения, эта следующая часть будет знакомо. Когда начнется фаза повреждения, плавники Akelous будут раздуваться вокруг них, и вам нужно будет выстрелить все светящиеся красные глаза (показано выше). Просто используйте свое основное оружие для этого, так как они получают лишь небольшой ущерб, чтобы разбить. После того, как вы сломали все глаза Akelous, переключитесь на свое оружие DPS (повреждение на секунду) и лежите в светящийся белый глаз босса. Не становитесь комфортно, так как босс быстро начнет возвращаться в центр области, поэтому вам нужно либо преследовать его, либо стрелять на расстоянии.
Моя команда пошла на полпути по дорожке и встала там, как только начала возвращаться. Когда босс достигнет середины, он все равно будет разрушать, так что продолжайте стрелять, пока не начнете видеть слово «иммунное» всплыть. Опять же, снайперские винтовки и линейные винтовки слияния потрясающие для этой встречи, так как босс продолжает убегать. После завершения фазы повреждения повторите тот же процесс съемки узлов и закрытия дуговых реакторов, пока не запустите другую фазу повреждения. Продолжайте делать это, пока Akelous не будет чем -то иным, как металлом.
Как только он погиб, спрыгните по отверстию, которая открывается на средней платформе.
Нарушить зону сдерживания – шпиль наблюдателя
Следующий раздел представляет новый тип узла, который отличается красными (не желтыми) кабелями, прикрепленными к нему. Для этих узлов вам нужно будет получить Arctrian Buff от Minotaur Conduit. Тем не менее, не существует установленного порядка для каких -либо узлов, привязанных к красному кабелю. Вместо этого это все о скорости, так как вам нужно активировать все пять в течение нескольких секунд друг от друга. Если вы этого не сделаете. Как только вы активируете все пять узлов, пол откроется и бросит вас в вертикальный туннель с вращающимися вентиляторами.
Осторожно спуститесь и ищите вентиляционное отверстие внизу внизу. Это зона тьмы, поэтому, если все умрет, вам нужно начать эту часть подземелья с самого начала. После переживания вентиляционного туннеля вы войдете в другую комнату с врагами и дуговыми узлами, вам нужно будет стрелять. Я рекомендую, чтобы люди разделились, как только они получат бафф Arctricic, так как эти дуговые узлы более разбросаны, чем в предыдущей комнате. Когда все они застрелены, пол снова откроется и бросит вас в другой туннель смерти.
Перейдите по вентиляторам и в последний раз стреляйте в все дуговые узлы по комнате, чтобы открыть дыру в полу. Эта последняя комната будет иметь электрические ловушки, поэтому обязательно не столкнетесь с ними! Вокруг периметра комнаты будет четыре узла с последним, расположенным в центре арены. После того, как все они застрелены, комната будет красной, а последний путь откроется. Спрыгивание вниз поставит вас в последнюю комнату, где находится последний босс Spire of the Watcher.
Persys, изначальное руина – Spire of the Watcher
Добро пожаловать в финальную комнату босса. Прежде чем мы вступим в стратегию, давайте разберем две разные комнаты, в которых вы будете работать между. В первой комнате, где вы сплачиваете, есть пять узлов, привязанных к красным кабелям (обведено красным выше). Съемка всего этого приведет к включению силы, а затем в этой встрече три двери (слева, справа и середина). Подробнее о закрытии двери позже. Как и в последних трех комнатах, они должны быть стрельбой в быстрой последовательности, пока у вас есть Buff Arctrician. Кроме того, есть дуговые узлы, привязанные к желтым кабелям, которые змея между соединенными комнатами. Отдельная точка для каждого из этих желтых кабельных узлов находится за одним из четырех столбов в комнате ралли (показан выше, через синие стрелки).
Вторая комната (которую мы будем называть в комнате реактора), имеет больше узлов и конечных точек для каждого из желтых кабелей в комнате ралли. Это означает, что вы начнете стрелять в узлы в комнате для ралли, а затем закончите в комнате реактора. Последний дуговой узел в последовательности всегда будет в комнате реакторов.
В то время как есть несколько разных способов повреждения этого босса, моя команда в конечном итоге остановилась на том, чтобы сбросить скважина сияния на ногах Персис и взломала его с помощью плачет. В этой встрече много врагов, поэтому субмахиновые оружия, такие как FurnelWeb, довольно хороши.
Когда начнется бой, босс бросится к вам и начнет стрелять. Просто игнорируйте его на данный момент и сосредоточьтесь на убийстве двух желтых гидров, которые появляются по обе стороны от комнаты для ралли. Как только они оба мертвы, минотавры Conduit будут появляться на своем месте. Убейте их и возьмите бафф Arctrician. Теперь взорвать все пять из красный Дуговые узлы в центре комнаты. Это включит мощность и запустит узлы желтой дуги. Затем откроются два из четырех возможных желтых дуговых узлов. Обновите свой любитель, убив минотавра трубки и начните цепку узлов, пока вы не будете находиться в комнате реактора.
Как только вы заполните последовательность желтого дугового узла, вы получите немного текста в левом нижнем углу экрана с надписью «Цепь дуговых узлов завершена.«Будут две схемы, которые вам нужно будет закончить, чтобы вызвать фазу повреждения. После завершения оба схема дуговых узлов вам будет сообщено, что ядро реактора вооружено. Отбросьте все, что вы делаете, и сразу же отправляйтесь в комнату для ралли. Если вы этого не сделаете, двери закроются через несколько секунд, и вы будете убиты.
Когда реактор вооружен, Перси столкнутся в комнату и стоять рядом с ядром. Вам нужно быстро получить бафф Arctrician и снова застрелить узлы красной дуги в раллийной комнате. Это заткнет все три двери, заблокируя босса в комнате реакторов, когда он взрывается. После закрытия дверей иди за дверь с мечами. В тот момент, когда дверь открывается, бросится к боссу, бросьте свой колодец сияния и начните сорвать. У вас будет около 20 секунд, чтобы повредить босса, прежде чем он снова станет невосприимчивым.
После того, как он станет невосприимчивым, просто повторите те же шаги выше, пока не получите достаточно фаз ущерба, чтобы убить Перси.
Самое сложное в этой встрече – огромный объем врагов. Есть много доса, с самыми раздражающими из которых являются самоубийственные арпии из хранилища стеклянного рейда. Они могут мгновенно убить любого, с кем они рядом, когда взорвутся, так что всегда будьте в движении. Кроме того, босс не останется в одном месте. Вместо этого он бродит между комнатами и постоянно стреляет в вас. До тех пор, пока вы сохраняете мобильные.
Если вы не велики на мечах, линейные винтовки слияния и снайперские винтовки потрясающие для повреждения персины. Поскольку он имеет критическую область приличного размера, вы можете легко злоупотреблять этим с точным оружием. Мы до сих пор не знаем оптимального способа убить этого босса, но сейчас я рекомендую либо мечи, либо дальше. Если вы пойдете по маршруту дальнего действия, начните как можно дальше в ралли. Перси спешит к вам во время повреждения, поэтому вы захотите провести как можно больше расстояния между вами.
С некоторым терпением и небольшим количеством удачи вам легко с легкостью сбить Спира финального босса наблюдателя.