Сообщите, что пара: rukowodstwo: Zigzagzigal S – Mapuche (GS), R & F – Общая стратегия для Лаутаро из Мапуче, Фоллер Золотых веков | Форумы гражданского языка
R & F Общая стратегия для Lautaro из Мапуче, Foiler of Golden Ages
Халли (Дипсула, требует культурной гегемонии) – позволяет постоянно давать рок -группы инди -продвижение для истощения лояльности – объединить это с некоторым богословским или регулярным боем, чтобы быстро превратить города в свободные города.
Mapuche Civ 6
Следуя этому руководству требует расширения шторма.
- Пакет содержимого и осени
- Викинги, Польша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
- Майя/Гранд Колумбия, Эфиопия, Византия/Галл, Вавилон, Вьетнам/Кублай Хан, Португалия
Чем сильнее они поднимаются, тем дальше они падают. Мощные становятся самодовольными и игнорируют детали, которые могут сделать их сферу сильнее. Поэтому, хотя мы должны понимать их, чтобы выжить, они пренебрегают нам. И в этом у нас есть преимущество. Приходите – давайте закончим тиранию империй.
Как использовать это руководство
- А Контур подробно описывает механику того, как работают уникальные функции цивилизации и какова их начало предвзятости, если у них есть такая.
- А Победа перекосит Раздел описывает, в какой степени CIV (и его отдельные лидеры, где применимо) склонны к определенным маршрутам победы. Это нет рейтинг его силы, но показатель наиболее подходящего пути к победе.
- Несколько разделов для Уникальные подробно объясните, как использовать каждый специальный бонус цивилизации.
- Администрация Описывает некоторые из самых синергетических правительств, правительственных зданий, политических карт, возрастных бонусов, пантеонов, религиозных убеждений, чудес, городских государств и великих людей для гражданского. Упомянуты только те, у кого есть самая синергия с Uniques.
- Наконец Контрстратегии Обсуждает, как лучше играть против CIV, включая рассмотрение программ лидеров, если CIV контролируется компьютером.
- Онлайн: разделите на 2
- Быстро: разделите на 1.5
- EPIC: умножьте на 1.5
- Марафон: умножьте на 3
.
AOE (область эффекта) – Бонусы или штрафы, которые влияют на несколько плиток в радиусе установки. Положительные примеры включают заводы (которые предлагают производство городам в радиусе 6 плиток, если только они находятся в диапазоне другого здания того же типа), а негативным примером является ядерное оружие, которое вызывает разрушение в широком радиусе.
Пили – Быстро получение технологии или гражданского. Некоторое отклонение разрешено в случае, если вывод технологии или Civic с основного трека дает какое -то преимущество, которое компенсирует это (либо источник дополнительной науки/культуры, либо доступ к чему -то необходимому для Eureka или вдохновения)
CA (Civil) – Уникальная способность цивилизации, которую разделяют все ее лидеры.
Компактные империи – Граждански с городами рядом с города. Это полезно, если вы хотите использовать районы, которые получают прилегающие бонусы из других районов, или для максимизации потенциала бонусов в области области эффекта в дальнейшем в игре.
Рассеянные империи – Граждански с городами, которые распределены (обычно 5-6 плиточных пробелов между городскими центрами). Civs с уникальными улучшениями плитки, как правило, предпочитает более рассеянную империю, чтобы использовать их, как и Civs, сосредоточенные на построении чудес.
Gpp – Шорт на очки великого человека. Районы, здания и чудеса генерируют эти точки, и с достаточным количеством вы можете претендовать на великого человека соответствующего типа.
Гвам – Коллективное название для великих писателей, артистов и музыкантов. Все они могут создавать отличные работы, которые предлагают туризм и культуру, что делает их важными для всех, кто ищет культурную победу.
LA (способность лидера) – Уникальная способность конкретного лидера. Обычно, но не всегда, они, как правило, более конкретны по объему, чем гражданские способности. Некоторые способности лидера поставляются с ассоциированным уникальным подразделением или инфрастурацией.
Предварительное строительство – Обучение подразделения с намерением обновить его до желаемого подразделения позже. Примером является строительство слингеры и обновление их после разблокировки стрельбы из лука.
Снайпер – Нацеливание на конкретный город для непосредственного захвата, игнорируя другие вражеские города по пути. Обычно используется в контексте «Снайпинга капитала» – как можно быстрее принять первоначальный капитал CIV, чтобы внести свой вклад в победу доминирования, не приводя к затянутой войне.
Начать предвзятость – Вид местности, функция местности или ресурс, цивилизация с большей вероятностью начнется рядом. Это обычно используется для цивилизаций, которые имеют ранние бонусы, зависящие от конкретного типа местности. Есть пять уровней начала смещения; Civs с предвзятостью начала 1 -го уровня помещается перед Civs of Tier 2 и так далее, увеличивая их шансы на получение благоприятного начального местоположения.
Супер-юнику – Уникальные подразделения, которые не заменяют другие. Примеры включают Индийский Вару и Монголия Кешигс.
Высокие империи – Империи, которые подчеркивают развитие города в отношении расширения, обычно приводя к меньшему количеству, но больше, города.
Уникальные – Коллективное название для гражданских способностей, лидеров, уникальных подразделений, уникальных зданий, уникальных районов и уникальных улучшений.
UA (уникальная способность) – Коллективное название для лидеров и гражданских способностей.
UB (уникальное здание) – Специальное здание, которое может быть построено только в городах одной цивилизации, которое заменяет нормальное здание и предлагает особое преимущество сверху.
Ud (уникальный район) – Специальный район, который может быть построен только в городах одной цивилизации, который заменяет нормальный район, стоит вдвое меньше, чтобы построить и предлагает некоторые уникальные преимущества сверху.
Пользовательский интерфейс (уникальное улучшение) – Специальное улучшение, которое может быть построено только строителями одной цивилизации. «UI» всегда относится к уникальным улучшениям в моих гидах и нет к «пользовательскому интерфейсу» или «уникальной инфраструктуре».
Uu (уникальная единица) – Специальное подразделение, которое может быть обучено только одной цивилизацией, а в некоторых случаях только когда эта цивилизация возглавляет конкретный лидер.
Широкие империи – Империи, которые подчеркивают расширение над развитием города, обычно приводят к большему, но меньшим, городам.
Мапуче имеет смещение начала 3 -го уровня ко всем типам гор, кроме снежных гор. Это увеличивает вероятность того, что они начнутся рядом с высокой апелляционной зоной, подходящей для Chemamull.
Способность цивилизации: Токи
- Все города, находящиеся в пределах 9 плиток от губернатора, вы установили доход 4 лояльность за ход.
- Этот бонус не складывается вместе с собой (город с множественными губернаторами получит только +4 лояльность за ход), но будет складываться с Гарнизонским командиром Гарнизона Виктора.
- Этот бонус не складывается с собой (город другой CIV в диапазоне нескольких губернаторов потеряет только 4 лояльности за ход), но будет складываться с пропагандой эмиссара губернатора Амани в.
- +5% культура
- +5% производства
- Единицы, обученные в этом городе, на 10% быстрее.
Способность Лидера Лаутаро: Swift Hawk
- Получить +10 Силы и религиозную силу против полных гражданских людей в золотой или героический век и против всех свободных городов.
- Убийство вражеского подразделения, в то время как атакующий и защитник находятся в пределах соответствующих границ города CIV, заставляет город потерять 20 лояльность. Это удвоится до 40 лояльности, если цель в золотой или героической эпохе.
- Это применяется в зависимости от того, где находится ваш блок в конце боя.
- Это работает при убийстве подразделения во время защиты, а также при убийстве во время атаки.
- Это не применяется при захвате гражданских подразделений, не убивая их, но может с помощью таких действий, как богослов.
- Это не применяется против свободных городов.
Уникальный блок: Малон Рейдер
Легкий кавалерийский блок эпохи эпохи эпохи Возрождения.
Порох
Технологии
Эпоха Ренессанса
Военная наука
Технологии
Промышленная эра*Покупки подразделения с верой требуют здания правительства Великого Магистра, которое требует либо божественного права, либо эпохи эпохи Возрождения, либо.
- Игнорирует зону контроля
- +5 При борьбе за четыре плитки с дружественной территорией
- Разграбление стоит всего 1
- Не требует стратегических ресурсов
- Стоимость 230 производства/920 золота/460 вера (Coursers стоит 200/800/400 или 9% меньше; кавалерия стоит 330/1320/660 или 43% больше)
- Имеет стоимость технического обслуживания 4 (Coursers стоят 3 золота за ход, кавалерия 5)
- Имеет 55 сил (у блюд средневековой эпохи 46 промышленности; кавалерия промышленной эпохи имеет 62)
- +5 Силы, когда сражается в четырех плитках с дружественной территорией
- Разграбление всегда стоит всего 1 пункт движения
- Продвижение об депрессии не складывается с этим бонусом, что делает его бесполезным для Malón Raiders.
Уникальное улучшение: Хемюль
Мастерство
Гражданский
Древняя эра
Любая собственная безличная сухопутная плитка с 4 апелляцией (захватывающая дух)
Максимальная теоретическая доходность
Предоставляет культуру, равную 75% привлекательности этой плитки, округленной*Максимально возможная апелляция – 30 – плитка должна быть рядом с обеими плитками утесов Дувра, реки, по крайней мере, одной невыразимым старомодным лесом, в то время как губернатор Рейна (финансист) с продвижением управления лесным хозяйством, а остальные и остальные смежных плиток либо городских парков, либо египта. Кроме того, городу нужно будет иметь чудо из Golden Gate Bridge, в то время как вашей империи понадобится как Эйфелева, так и мавзолей в Halicarnassus Wonders; Последний, чтобы позволить великим инженерам Альвар Аалто и Чарльз Корреа дважды уйти в отставку в городе.
Новый теоретический максимум
Полет
Технологии
Культура урожайность добавлена к туризмуВ этом разделе CIV субъективно оценивается на основе того, насколько он склоняется к конкретному типу победы – нет Насколько это мощно. Стоимость 3 или более означает, что CIV имеет, по крайней мере, незначительное преимущество в направлении победы.
Культура является вторым лучшим путем для мапуче. Хотя это в основном опирается на туристический потенциал уникального улучшения Chemamull, улучшение плитки особенно сильнее в этой роли. Конечно, вы также можете использовать свои военные преимущества для устранения граждан.
Дипломатическая победа является самым слабым маршрутом Мапуче, но, в частности, среди гражданских, ориентированных на войну, Мапуче может потенциально взять вражеские города, не причиняя жалоб. Стружа лояльность, убивая вражеские подразделения, а затем захватывая полученный свободный город, не создает жалоб, в отличие от захвата города напрямую. Высокая урожайность культуры также помогает получить гражданское образование с бонусными посланниками, и в конечном итоге проект Carbon Recapture.
Победа доминирования – лучший вариант для мапуче. Бонус с силой +10 против Civs в золотых веках является самым большим уникальным бонусом силы в игре, в то время как Malón Raiders может нанести хороший объем повреждений самостоятельно. Даже укоренившиеся города, окруженные горами, не обязательно безопасны, если Мапуч может убить достаточно единиц, чтобы перевернуть их в свободные города. Кроме того, дополнительная выгода для единиц, обученных в городах с губернаторами, гарантирует, что подразделения могут оставаться сильными после участия в длительном бою.
Религиозная победа может быть на удивление эффективной, как и мапуч. Бонус силы против гражданских в золотых веках работает для богословского боя – получите несколько апостолов с продвижением по службе, и вы можете убить вражеские религиозные подразделения всего за 1-2 хита. Чтобы сделать вещи еще лучше, убийство подразделений в богословском бою может снизить лояльность соседнего конкурирующего города – убить как минимум два религиозных подразделения в быстрой преемственности, и в соседнем городе будут страдать штрафы до тех пор, пока не сможет восстановиться до 75+ лояльности снова. Эти штрафы на давление повредят выходу веры целевого CIV, ослабляя их потенциал для реагирования.
Наконец, научные победы опираются на бонусную доходность Мапуче для городов с губернаторами, особенно в неоснованных городах, в сочетании с предвзятостью Горного начала для сильных кампусов сильных кампусов. Хотя бонус к производству составляет только от 15% до семи городов, он может оказать достойное влияние.
Способность Лидера Лаутаро: Swift Hawk (Часть 1/3)
Иногда, кажется, невозможно взять на себя на войну. Их города тройной армии с любыми стенами. Их поля заполнены военными подразделениями. И их золотой век производит слишком большое давление лояльности. Однако Лаутаро может прорваться через это и сделать даже самые сильные гражданские.
Бонус силы против. гражданские в золотых веках
Золотые и героические возрасты, как правило, отличные моменты для гражданских. Их города получают большую лояльность, и гражданские лица также могут использовать сильный бонус посвящения. Но для Лаутаро другие гражданские гражданские лица, входящие в золотой век, не является проблемой, а возможностью.
Вы должны быть в состоянии начать войну в любой момент на протяжении всей игры, поэтому подготовка является ключом. Обучение на раннем этапе обучения поможет вам в безопасности от варваров, и они могут быть обновлены до лучников для более эффективной силы. Получение барана вместе с парой подразделений ближнего боя также будет полезно. Конечно, во время обучения первоначальной армии, не забудьте общего развития – вы захотите расширить до нескольких городов, улучшить роскошь и так далее.
Получение вашего поколения науки до хорошего старта также будет хорошей идеей, так как вы в конечном итоге захотите пройти путь к технологии пороха эпохи эпохи Возрождения. К счастью, предвзятость начала горы Мапуче облегчает получение сильного кампуса или двух на раннем этапе.
Начинается новая игра. Scythia вошла в золотой век.
В начале каждой игры игры у вас есть возможность увидеть, какие гражданские только только что вошли в героические, золотые, нормальные или темные века. Если какой -либо гражданский, у которого все еще есть свой первоначальный капитал, вступает в золотой или героический век, вы должны стремиться начать и начать войну с ними до завершения возраста, если возможно. Бонус с прочностью +10 слишком хорош, чтобы впустуть, поэтому не бойтесь осудить союзников, как только альянс заканчивается, готовый к официальной войне, если они вступают в любой возраст.
Вы можете обнаружить, что единственные гражданские гражданские. Это по -прежнему управляемо – у вас будет достаточно времени, чтобы отправить свои силы, и проблемы с лояльностью могут быть решены, быстро захватывая города (поэтому они дают положительное давление лояльности друг другу) и используя губернаторы.
Обычно вы не можете победить, сражаясь с гражданскими в одиночестве в золотом/героическом возрасте. Если вы исчерпали эти цели и все еще хотите, чтобы сражаться, ищите гражданские в темные века. Гражданские в темных веках страдают от штрафа на лояльность во всех их городах, что делает более эффективным аспектом дренирования лояльности способности лидера Лаутаро.
Прогнозирование и руководство золотых веков
Реакция на прихоти других граждан. Квалифицированный игрок может даже помочь другим гражданским, пересечь порог в золотые века – но это сложная стратегия, чтобы справиться с.
Когда гражданские конструкции уникальной инфраструктуры (уникальное здание, район или улучшение) или обучает уникальную единицу, они получают счет ERA, что делает их более вероятностью получить золотой век в следующую эпоху. В частности, CIV, в которых есть два Uniques, прибывающие в древние или классические исследовательские эры, вероятно, достигнут золотого века к тому времени, когда начинается эпоха классической игры. Некоторые из лучших примеров включают Вавилон, Кри, Египет, Нубия, Скифия и Шумерия.
В начале, очистка варварских лагерей возле вашей земли – отличный способ получить счет ERA. Но почти очистить лагерь, а затем позволить себе прояснить другое гражданство, может помочь кормить их эпоху.
По мере того как игра продолжается, будущие золотые века могут стать немного сложнее предсказать. При этом стоит учитывать, что гражданские жители, которые прошли через золотые века, уже имеют более высокие пороговые значения для достижения следующего, в то время как гражданские, которые проходили через темные века, имеют более низкие пороги для будущих золотых веков.
Грабцы, которые фокусируются вокруг строительства чудес, могут войти в золотые возрасты несколько раз, так как удивительная конструкция является одним из лучших способов получить счет ERA. Китай, Египет и Франция являются примерами таких гражданских людей. Избегая создания ненужных чудес, вы можете убедиться, что другие CIV. Вы всегда можете запечатлеть эти чудеса через войну позже.
Альтернативная стратегия: религиозный угол
Бонус силы от способности Лидера Лаутаро применяется в богословском бою – самый мощный уникальный бонус в игре. Если вы хотите играть в религиозную игру, и вам удастся успешно найти религию, это может быть довольно мощным. Ваши миссионеры могут бродить по вражеским землям в безопасности, зная, что они могут нанести борьбу с вражескими инквизиторами и апостолами, в то время как ваши апостолы могут нанести серьезный ущерб религиозным подразделениям врага.
Чтобы сделать вещи еще лучше, другие гражданские не будут отзывы о объявлении войны, чтобы очистить религиозные подразделения, так как вы можете реагировать армией с преимуществом в силе +10. Даже если ваша армия недоразвита или немного устарела, вы все равно можете представлять достаточную угрозу, что гражданские лица могут не хотеть рисковать, что.
Способность Лидера Лаутаро: Swift Hawk (Часть 2/3)
Дренирование лояльности и бонус против. Бесплатные городаЭтот элемент способности Лидера Лаутаро довольно странный, и его можно подходить несколькими способами. Наиболее распространенным использованием для этого является ослабление городов, прежде чем вы запечатлели их, снижая их способность реагировать на вашу атаку. Тем не менее, вы также можете использовать его для прорыва в сильно защищенных городах или даже опустошить CIV в богословском бою.
- Города с 100 лояльностью находятся на максимуме, и получают +1 культуру от памятников.
- Города с 76 до 100 лояльности не имеют штрафов на доходность.
- Города от 51 до 75 лояльности имеют 25% штраф для всех доходов и роста.
- Города с 26 до 50 лояльности имеют штраф 75% для всех доходов и роста.
- Города от 1 до 25 лояльно.
- Города с 0 лояльностью восстают и станут свободным городом. Все подразделения в пределах города будут вытеснены. Свободные города могут быть захвачены любыми гражданскими военными средствами или выиграны с достаточным давлением лояльности.
- Давление со стороны граждан других городов в пределах 9 плиток. Города недалеко от многих крупных городов, принадлежащих другим гражданским лицам, могут изо всех сил пытаться оставаться верными вашей собственной империи, в то время как города рядом с множеством крупных городов, принадлежащих вам, должны быть в порядке. Чем ближе города друг к другу, тем сильнее давление лояльности они навязывают друг другу.
- В темный век вы будете страдать от других гражданских граждан. В золотой или героический век вы окажетесь больше давления на города других гражданских.
- Дефицит 3 или более: -6 лояльность
- Дефицит 1 или 2 удобств: -3 лояльность
- Избыток 3 или 4 удобств: +3 лояльность
- Избыток 5 удобств или более: +6 лояльность
- Если гражданство основало религию, но она отличается от большинства религии в городе: -3 лояльность
- Если гражданство основало религию, и это большинство в городе: +3 лояльность
Истощение лояльности убийством единиц
Теперь, когда мы рассмотрели то, что делает снижение лояльности, мы можем рассмотреть, как лидерская способность Lautaro Draining Lautaro может быть полезным инструментом.
Любой город может стать свободным городом, если вы убьете пять его подразделений в пределах города с собственными подразделениями в пределах города – или всего лишь три единицы, если они находятся в золотой/героической эпохе. Это заставляет другого CIV либо вернуть этот город (посвящая их драгоценных военных ресурсов), либо ждать, пока он вернется в их контроль – если это возможно. Сделать город свободным городом также толкает любые существующие военные подразделения в пределах города, что может помочь вам уединиться.
Если город станет свободным городом, он потеряет свою внешнюю защиту (если игра не развивается достаточно, они получат городскую защиту от стальной технологии) и появится в двух пехотных подразделениях ближнего боя, подходящих для CIV, которые потеряли уровень технологии города. Захват свободного города не имеет наказания на жалобы, и это в сочетании с потерей городских стен и бонуса Lautaro +10 в отношении свободных городов, всегда стоит того, чтобы попытаться вывести его.
Тем не менее, дренирование лояльности города может быть довольно трудно достичь, даже с довольно хорошо защищенными городами или против граждан. К счастью, убийство всего два подразделения в пределах города (или один, если Civ в золотом/героическом возрасте) снизит свою лояльность ниже порогового значения 76 очков и начнет добавлять 25-процентный штраф во все свои урожаи, что делает эту способность все еще полезной. Убийство в трех единицах (два, если Civ в золотом/героическом возрасте) бросает город ниже порогового значения 51 очка для значительно более заметного 75% штрафа.
Будьте осторожны с убийственными подразделениями вблизи городов с очень низким здоровьем и лояльностью – сосредоточитесь на том, чтобы сначала захватить город. В противном случае, в тот момент, когда город станет свободным городом, ваш враг может просто забрать его снова.
В случае изолированных вражеских городов вы можете истощать их лояльность, пока они не станут свободным городом, а затем оставьте их в покое. Они не возвращаются к контролю противника, поэтому нет необходимости совершать больше единиц, чтобы захватить их. Если вы не уверены, к какому гражданству в городе появится светящаяся икона CIV, представляя, какое CIV оказывает наибольшее давление на лояльность на них и, следовательно, наиболее вероятно выиграет город. Вы также можете открыть линзу лояльности, чтобы увидеть, какой Civ имеет наибольшее давление на них.
Хотя эта способность в основном относится к обычной войне, вы также можете нанести некоторый ущерб религиозному гражданству в богословском бою. Оказывать давление на CIV, отправив миссионеров для преобразования некоторых городов, и они должны ответить собственными религиозными подразделениями. Затем вы можете отправить апостолов, чтобы уничтожить их. Постарайтесь сосредоточиться на области религиозного боя, чтобы вы могли убить религиозные подразделения Mutliple в той же области в быстрой последовательности. Если вы участвуете в богословском бою в конкурирующем городе, окруженном городами другого гражданского, то вы даже сможете перевернуть этот город, лишив его религиозного соперника.
Способность Лидера Лаутаро: Swift Hawk (Часть 3/3)
Аспект дренирования лояльности способности Лидера Лаутаро сложно использовать в начале игры, когда вражеские города, как правило, имеют гораздо меньше плиток и единиц. Возможно, это наибольший потенциал вокруг эпохи эпохи Возрождения и промышленности, где в городах много плиток, но корпус и армии еще не являются обычным явлением (так что есть много единиц, которые вы можете убить), и свободные города еще не начнутся сразу же с Городская защита.
В атомную эпоху бомбардировщики могут помочь справиться с городской защитой даже на больших расстояниях, которые могут помочь вам справиться с недавно развернутыми свободными городами. Вы также можете использовать рок -группы с инди -продвижением для более низкой лояльности в целевых городах по 40. Вы можете гарантировать, что рок-группы начинаются с инди-акции с Wildcard Hallyu, разблокированной на будущей культурной гегемонии Civic.
С достаточным количеством веры вы можете попытаться объединить рок -группы с инди -продвижением и апостолами с продвижением Debater (+20 Сила в богословском бою). Вы можете убить религиозные подразделения с апостолами, чтобы источить лояльность города и продолжить рок -группы, чтобы дать еще большую лояльность.
- Всегда будьте готовы к войне, даже если это означает, что устойчиво выдерживать бывших союзников, как только закончится альянс – бонус +10 прочности слишком хорош, чтобы пропустить.
- Джапляция лояльности может позволить вам захватить город, не создавая жалоб.
- Рок-группы с инди-продвижением может дополнить ваши способности дренирования лояльности, а также богословские бои.
Способность цивилизации: Токи
Бонусная наука! Бонус 25% состоит из увеличения на 10% от пингалы, а 15% – от этой способности.
Губернаторы Mapuche предлагают множество отличных бонусов поверх их внутренних повышений и особенно хорошо подготовлены, чтобы поддержать игру агрессивного расширения.
Получение титулов губернаторов
- Ранняя империя (древняя)
- Государственная рабочая сила (древняя)
- Оборонительная тактика (классическая)
- Записана история (классическая)
- Средневековая ярмарка (средневековая)
- Гильдии (средневековье)
- Гражданское строительство (промышленное)
- Национализм (промышленность)
- СМИ (современные)
- Мобилизация (современная)
- Глобализация (информация)
- Социальные сети (информация)
- Ближайшее будущее управление (информация)
- Future Civic (Future) – Гранты +1 Название губернатора каждый раз, когда он исследуется.
- Случайно из племенной деревни на 30 -х годах или позже
- Создание государственного комплекса
- Строительство любого государственного комплексного здания (в общей сложности 3 титула)
- Средневековый великий торговец Афинами Ирен
- Эпоха эпохи Возрождения Casa de Contratación Wonder (предоставляет три названия)
- Промышленный великий торговец Адам Смит
Губернатор Пингала создает достаточную лояльность, чтобы сохранить Huilli Mapu в безопасности!
Обычно переезд губернатора в город – хороший способ сохранить его лояльным благодаря их бонусу лояльности +8. Однако для Мапуче они идут на шаг вперед, предлагая бонус лояльности области, затрагивая все другие города в радиусе девяти плитов.
Когда вы пытаетесь повысить лояльность в городах (например, в тех, кого вы только что захватили), перейдите как минимум двух губернаторов на передовую, чтобы они могли обеспечить дополнительную лояльность городам друг друга. Обратите внимание, что в отличие от +8 бонусных губернаторов лояльности добавляют, когда присутствует, бонус лояльности площади действует только тогда, когда губернаторы полностью установлены. Губернатор Виктор (Кастеллан) занимает всего три хода, чтобы установить, а не обычную пять, так что перейдите на первое место – предпочтительно в город с второй-Большинство проблем лояльности, чтобы он мог предоставить свой бонус лояльности в области лояльности большинство Проблемы лояльности.
Говоря о губернаторе Виктора, предоставление ему повышения командира гарнизона заставляет его предоставить дополнительную +4 лояльность городам в пределах 9 плиток. Другими словами, любой город с другим губернатором в диапазоне его получит огромную лояльность +16 за ход – достаточно, чтобы противостоять давлению даже гражданских в золотых веках.
Интересно, что губернаторы Мапуче также снижают лояльность городов других гражданских людей в пределах 9 плиток. Вы можете сложить это с акцией эмиссара губернатора Амани (дипломата), чтобы снизить лояльность близлежащих конкурирующих городов на 6 очков за ход. Несмотря на то, что вы, вероятно, не перевернете много вражеских городов таким образом, это может заставить других гражданских людей перемещать губернаторов из более прибыльных мест в основе их империи на управление лояльностью на их границе.
Губернаторы Mapuche предлагают +5% культуру и производство в своих городах, что является бонусом, как правило, слишком незначительным, чтобы заметить. Однако, если губернатор перемещен в город, который не был основан Мапучо (обычно захваченный город), бонус поднимается до +15%. Любые бывшие столицы, которые вы захватили, будут отличными местами для губернаторов, так как они, возможно, уже присутствуют чудеса (что делает превосходные бонусы в театральной площади смежности), и часто начинаются рядом с поймами (отлично подходит для плотин и акведуков, которые делают отличные бонусы при соседстве в промышленных зонах. ).
Альтернативно, вы можете найти захваченные города с большим количеством открытого пространства или высококлассных областей и использовать 15% -ную культуру в сочетании с большим количеством улучшений химии, чтобы увеличить масштаб через дерево гражданских лиц.
Casa de contratación Wonder (требует технологии картографии эпохи эпохи эпохи) очень хорошо работает с этой гражданской способностью. Помимо добавления трех титулов губернаторов, он также предоставляет все ваши города с губернатором, а не на вашем дому, континент +15% золота, производства и веры. Для захваченного города, не на вашем домашнем континенте, это означает массовый 30% производственного бонуса!
Единицы, обученные в городе с губернатором Мапуче, опыт получения на 10% быстрее – или на 30% быстрее, если он обучен в городе, что Мапуче не обнаружил. Объедините это с казармами или конюшней, Оружейной и военной академией, и вы можете получить бонус на 105% для большинства видов наземного подразделения (гавань с маяком, верфи и морским портом для военно -морских подразделений) – Другими словами, вы, вы могут создавать единицы, которые получают опыт вдвое быстрее.
Этот бонус наиболее полезен при подготовке к Малун Рейдерам. Поросток, технология, которая позволяет вам обучать их, повышается арсенальным зданием, так что в любом случае стоит построить одну. Обучение рейдера Малона в неоснащенном городе с конюшнями, оружейной палатой и устоявшимся губернатором обеспечит увеличение опыта на 80%, что даст больше возможностей для подразделений для вылечения с помощью рекламных акций и сократить количество простоя в войнах.
Подразделения Recon значительно выигрывают от повышенных ставок опыта благодаря их чрезвычайно мощному продвижению засады, что повышает их силу на 20 очков. Они не получают бонусный опыт от казарм или конюшней, но будут от арсеналов и военных академий, в общей сложности +80% прибыли (с губернатором в неоснованном городе).
Может быть заманчиво просто оставить захваченные города для работы над базовой инфраструктурой, пока вы тренируете военные подразделения в ваших основных городах, но у мапуче есть сильный стимул обратить вспять этот порядок. Подумайте о том, чтобы обучать строителей в ваших основных городах, чтобы улучшить (и исправить разграбленные улучшения) в ваших недавно захваченных городах, чтобы они могли быть достаточно продуктивными.
- При повышении лояльности с вашими губернаторами переехали два, чтобы они могли обеспечить бонусную лояльность городам друг друга.
- Вместо того, чтобы просто набирать всех семи губернаторов как можно скорее, это помогает ввести некоторые рекламные акции в губернатор Пингала (педагога) для науки, губернатор Лян (геодезист) для городских парков, чтобы увеличить химиол и губернатор Виктор (Кастеллан) для даже Больше лояльности.
- Получите Casa de contratación удивиться, можете ли вы.
- Тренировать военные подразделения в захваченных городах, где это возможно.
Уникальное улучшение: Хемюль
Chemamull установил возможность культурной дороги к победе для Мапуче. Они обладают большим туристическим потенциалом, чем любое другое уникальное улучшение (за возможным исключением сфинксов Египта, если вы сможете достаточно эффективно использовать их привлекательность). Еще до этого момента тщательное управление апелляцией плитки может вознаградить вас огромным количеством культуры, помогая вам разблокировать полезные вещи, такие как корпус и армии раньше.
Плитки нужно не менее 4 апелляции, прежде чем Хемюль может быть помещен там. Первоначально это означает поиск прибрежных, естественных или горных пятен. С базовой доходностью 3 культуры, а также 1 производства, они предлагают довольно сильную доходность в начале игры-хотя и на технологии строительства классической эпохи и технологии средневековой эпохи, их производственная доходность будет настигнут доходностью пиломатериалов и шахт соответственно.
Простой способ повысить апелляцию на плитку – это построить развлекательный комплекс, священное место или театральный район, который увеличивает привлекательность смежных плиток на 1. Шахты, карьеры, лагеря, промышленные зоны и тому подобное в соседних плитках, так что будьте осторожны, где вы их размещаете. Держите Вудс для бонусов на апелляцию, но чистые тропические леса и болота, если вам нужно больше апелляции.
В конце концов вы можете повлиять на апелляцию плитки более напрямую. Самый эффективный способ сделать это – обучить Лян (геодезист) на продвижение парков и отдыха и начать строить городские парки. Городские парки предоставляют +2 обращение к соседним плиткам, хотя они не могут быть помещены рядом друг с другом.
Вот модель того, как могут работать городской парк и химиол. Очевидно, что это идеальная модель, которая не учитывает местность, потребность в пище или размещении районов, но каждый химический образ на изображении будет иметь как минимум 6 апелляций, и, следовательно, 4 культура. Возможно, вы захотите оставить на море на приморские места для приморских курортов, которые генерируют больше туризма.
Как только в городе достаточно городских парков, перейдите Лян в следующий город, который вы хотите развивать. Ей не нужно присутствовать в городе для городских парков, чтобы функционировать. Чтобы сократить потраченное время, строители поезда до ее прибытия в город, чтобы вы могли быть закончены и перенести ее в следующее место раньше.
Eiffel Tower Wondg. Эти 6 апелляционных химиоллов, окруженная городскими парками.
Великие люди Чарльз Корреа и Альвар Аалто также могут предоставить +2 и +1 апелляцию соответственно для каждой плитки в пределах города – используйте их в любом городе, который имеет наибольшее количество химии для наилучших результатов. Если у вас есть мавзолей в Halicarnassus Wonder, вы можете использовать этих двух великих людей дважды, привлекли вас к бонусу 6 апелляции (или 4-5 культуры и туризма) за плитку.
Технология Golden Gate Bridge Wonder (доступная на современной эпохе сжигания) предлагает как +4 привлекательную, так и +100% туризм от улучшения плитки в его городе, но с уловами, что у нее есть довольно конкретные требования к размещению.
- В начале, хорошо расположенный Chemamull может помочь вам пройти через Civics
- Используйте Liang (инспектор), чтобы позволить вам разместить городские парки, чтобы максимизировать апелляцию на плитку, чтобы сделать Chemamull сильнее
- Попробуйте построить или захватить Eiffel Tower Wonder.
Уникальный блок: Малон Рейдер
Малон Рейдеры – это универсальные подразделения, которые хорошо сражаются, имеют достойную мобильность, и благодаря их дешевому разграблению хорошо остаются в живых.
Малон Рейдеры становятся доступными на технологии пороха эпохи эпохи Возрождения. После того, как вы разбираете необходимые технологии раннего строителя, важные технологии, такие как написание, и, возможно, некоторые дополнения, которые помогут с ранней войной, например, с работой железа, вам следует попробовать и зарегистрировать это. Поскольку вам нужно обучать Малон Рейдеры с нуля, важно получить эту технологию. Вы также захотите построить осадную башню или два, чтобы помочь подразделениям обрабатывать городские стены. Вам понадобится лагерь с арсенал для Eureka для пороха – строительство это хорошая идея в любом случае, так как обеспечение великого генерала эпохи средневековья или эпохи эпохи Возрождения сделает вашу атаку еще сильнее.
Тем временем, на дереве гражданского дерева, постарайтесь добраться до божественного правого гражданского средневекового права, чтобы вы могли получить рыболову военную политику, которая позволяет вам быстрее обучать Малонов Рейдеров. Вы также можете взять правительство монархии и построить здание часовни великого магистра. Подумайте о покупке бомбардировщиков с верой, поскольку нет политических карт, которые повышают их производство, и их осадные способности покрывают ключевую слабость вашего UU.
После того, как у вас появится порох, установите множество городов (предпочтительно захваченных городов с лагерями и губернаторами) для обучения Малон Рейдеров, чтобы вы могли быстро получить достойную силу вместе. Вы должны быть в состоянии сделать это до того, как начнется эра игры в эпоху эпохи Возрождения – возможно, значительно раньше, если вы сможете исследовать достаточно быстро.
Малон Рейдеры сначала имеют 55 сил, но 60, если они находятся в четырех плитках от вашей собственной земли. Очевидно, что это делает их великолепными в защите, но они также хороши, когда у вас есть точка опоры на земле другого гражданского. Против Civ в золотом веке, они могут быть до 70 лет – лучше, чем любая земельная подразделение промышленной эпохи! С поддержкой осады вы сможете снять большинство городов.
Способность Малон Рейдеров разграблять только одну точку движения является мощной в сочетании с картой военной политики RAID (доступно на военной обучении классической эпохи Civic). Это увеличивает доходность, которую они получают от всех действий по грабям на 50%, что позволяет им исцелить большую часть своего здоровья, разграбляя фермы.
. Если вы против CIV с уникальным улучшением наземной плитки, не стесняйтесь разграбить их столько, сколько вы можете сэкономить время – они будут уничтожены, когда вы возьмете город все равно.
Хотя Malón Raiders может хорошо справиться с Pikemen, у них могут возникнуть проблемы с обработкой щуки и выстрела. Продвижение Caparison помогает, но у этого есть проблема, что последующее повышение (депрессия) бесполезно для них. Вы можете в качестве альтернативы отправиться вниз по правой стороне дерева продвижения для курсоров и двойного охвата; Последний из которых удваивается фланкирующие бонусы, позволяющие окружить щуку и выстрела и нанести хороший урон.
Малон Рейдеры будут работать эффективно до тех пор, пока в игре войдут в команды, или вы разблокируете вертолеты. Их высокая мобильность, достойная сила и способность быстро разграбить здоровье делают их универсальными, а надежная часть ваших военных – по крайней мере две эпохи. Даже если вы не можете успешно вторгаться с ними вражеские гражданские.
Администрация – государственные и политические карты
Обратите внимание, что разделы администрирования строго охватывают варианты, которые имеют особенно хорошую синергию с Uniques Civ. Это не обязательно лучший выбор, а опции, которые вы должны рассмотреть больше, чем обычно, если играть в это гражданское отношение к другим.
Хотя бонус силы не влияет на Малон Рейдеры, Олигархия По -прежнему хороший выбор для дополнительного повышения опыта, достойного распространения слотов политических карт и использования в ранней войне, если вы хотите сражаться с гражданскими в золотых веках, используя собственные мечники.
А Престол полевого командира будет наиболее подходящим правительственным зданием.
Монархия не плохой вариант. Быть быстрее разблокировать, чем другие правительства второго уровня, поставляется с тем же гражданским, что и полезная карта политики рыцарства, и вы можете хорошо использовать слоты для карт военной политики. Если вы хотите попробовать религиозную игру, возьмите Теократия и наслаждайтесь вашим огромным преимуществом в богословском бою.
А Грандиозный магистр Правительственное здание позволяет вам использовать сильную способность для разграбления Малон Рейдеров, чтобы дать вам веру, которую вы затем можете использовать, чтобы купить их больше или для финансирования натуралистов и национальных парков или рок -групп позже.
Фашизм наилучшим образом использует бонусы на военное время Мапуче. Если вы собираетесь на культурную победу, Демократия может быть более подходящей альтернативой. Коммунизм Также может хорошо работать, так как производственные бонусные стеки хорошо сочетаются с способностью Civi Civ для некоторых высокопродуктивных городов, хотя расположение политических карт немного слабее для культурной игры.
Что касается вашего выбора здания третьего уровня, то Военное министерство часто ваш лучший выбор. Культурные игроки, которые нуждаются в большем количестве рабочих слотов, могут захотеть использовать Национальный исторический музей вместо.
Корпоративный либертарианство полезно для игр, ориентированных на войну, так как его производственный бонус помогает с подготовкой подразделения, особенно в комплекте с способностью Civ Mapuche Civ. Цифровая демократия это хорошая альтернатива для культурных игр.
Призывник (Военные, требуют государственной рабочей силы) – Мапуче должен держать большую армию на протяжении всей игры, чтобы быть подготовленными для других граждан. .
Ilkum (Экономический, требует мастерства) – хочу рано использовать Chemamull? Вам, вероятно, понадобится дополнительные строители, поэтому эта политическая карта пригодится.
Рейд (Военные, требуют военной подготовки) – +50% эффективность грабежа. Малон Рейдеры смогут получить значительное количество золота, веры и многого другого от их усилий по расчетли.
Ветеричество (Военные, требуют военной подготовки) – Получение большего опыта от подразделений в городах с губернаторами – это одно, но если вы действительно хотите опираться на это преимущество, вам понадобятся хорошо разработанные лагеря и гавани. Лагеря, гавани и их здания могут быть построены быстрее с этой политической картой.
Рыцарство (Военные, требуют божественного права) – Малон Рейдеры будут дорогими для тренировок без этой политической карты, поэтому важно забрать.
Профессиональная армия (Военные, требуют наемников) – Вам необходимо постоянно готово к войне, когда появится новая эра означает, что вам часто нужно обновить свои подразделения. Эта политическая карта поможет.
Свиты (Военные, требуют наемников) – Аналогично, это снизит стратегические затраты на ресурсы обновлений единиц.
Крепость (Экономический, требует феодализма) – предоставьте вашим строителям много обвинений за строительство химического и городского парка.
(Религиозный) Религиозные ордена (Экономический, требует реформированной церкви) – Ваши религиозные подразделения будут ужасно сильны против гражданских в золотых веках.
Общественные работы (Экономический, требует гражданского строительства) – будет предоставлено множество платежей за строителя за химиол и городские парки.
Дайв и масса (Военные, требуют мобилизации) – Поддержите вашу большую армию, когда она ждет, готовый напасть на тот, кто входит в золотой век.
Военное положение (Подстановочный знак, только фашизм, требует тоталитаризма) – усталость войны получается в бою и выше за пределами вашей территории. Способность лидера Лаутаро побуждает вас сражаться с большим количеством сражений, чтобы убить вражеские подразделения. Таким образом, усталость войны может быть скорее проблемой, чем для многих других гражданских. Эта политическая карта поможет с этим.
Пропаганда (Военные, требуют средства массовой информации) – также помогает уменьшить усталость войны.
После отчетов о действиях .
Халли (Дипсула, требует культурной гегемонии) – позволяет постоянно давать рок -группы инди -продвижение для истощения лояльности – объединить это с некоторым богословским или регулярным боем, чтобы быстро превратить города в свободные города.
Космический туризм (Wildcard, требует Exodus Imperative) – Chemamull и Civi Civie Civie Swition делают мапуче соперником за большое количество домашних туристов. Взятие этого подстановочного знака замедляет усилия Cultural Civs, чтобы стать культурно доминирующими над вами, тем самым замедляя их попытки выиграть игру.
Администрация – возрастные бонусы и Всемирный конгресс
Здесь покрыты только бонусы с заметной синергией с Uniques CIV.
(Религиозный) Исход евангелистов (Золотой век, классический до эпохи Ренессанса) – Дополнительное движение религиозных подразделений облегчает использование бонуса силы. Если у вас еще нет религии, у вас также есть шанс взять бонус с большими очками пророка.
К оружию! (Золотой век, промышленные для информационных эпох) – Если другой гражданский вступил в золотой век в то же время, что и вы, это хорошая приверженность, чтобы взять. Вы можете использовать специальный Casus belli без обычного 5-го периода ожидания и насладиться огромным сокращением штрафов Warmonger и усталости войны от этой войны.
Кибер -война (Темный возраст, информация в будущие эпохи) – помогает вам быстрее убить вражеские единицы информации и будущих эпох, позволяя вам быстрее истощать лояльность вражеских городов.
Как вы должны голосовать в Всемирном Конгрессе, часто будет специфичным для вашей игры – например, если у вас есть сильный конкурент, может быть лучше голосовать, чтобы причинить им боль, чем помочь себе. Кроме того, могут быть общие бонусы в выбранном вами пути победы или игрового процесса, которые более актуальны, чем те, которые имеют более сильную синергию с гражданскими бонусами. В противном случае, вот список ключевых голосов, которые имеют большое значение для этого гражданского по сравнению с другими гражданскими.
Договор об вырубке лесов – Эффект A (очистки функции выбранного типа дают золото, равное производству и/или пище) на тропических лесах, если у вас много на вашей территории.
Тропические леса нижняя апелляция плитки, которая мешает размещению химии. Таким образом, приятно получить дополнительный бонус на вершине при их очистке.
Договор о миграции – Эффект A (+на 20% более быстрый рост населения, но лояльность на -5 за ход в городах этого игрока) на конкуренту
Замедляет скорость, с которой лояльность CIV восстановится, что делает все, что вы убиваете, близко к их городам более эффективным.
Договор о городском развитии – Эффект A (+100% производство в направлении зданий в этом районе) на лагеря или гавани
Разработайте лагеря и гавани в захваченных городах, переезжайте в губернаторов и пользуйтесь значительным повышением опыта получения подразделений, которые они тренируют.
Мировая религия – Эффект A (+10 сила для всех религиозных подразделений этой веры) на вашу собственную религию
Позволяет вам получить огромное преимущество в богословском бою, позволяя вам легко истощать лояльность вражеских городов.
Администрация – пантеоны, религия и городские государства
Земля Богиня – Вам понадобится много захватывающих плиток для Chemamull. Добавьте этот пантеон, и они также могут начать генерировать веру.
Бог кузницы – Будьте готовы к войне на раннем этапе, и вы можете максимально использовать способность CIV Mapuche и ее бонус в силе +10 против CIV в золотых веках, а не ждать до эры Ренессанса.
Вы можете иметь одного основателя, одного последователя, одного усилителя и одного поклонения убеждения.
Защитник веры (Enhancer) – главная причина принять это убеждение – отрицать это кому -либо еще. Защитник веры частично отменяет бонус силового мапуче +10 против CIV в золотых веках.
(Религиозный) Миссионерское рвение (Enhancer) – Наличие сильных религиозных подразделений – это одно, но если вы хотите использовать эту силу, вы хотите, чтобы ваши религиозные подразделения были более мобильными, чем у других гражданских.
Воин монахи (Последователь) – Монахи -воины часто бывают сложно использовать из -за их относительно низкой начальной силы. Способность Civ Mapuche Civ не только может нанести до 40 сил с самого начала, но и позволяет им быстрее получить опыт, чтобы стать еще сильнее. Это делает их отличными подразделениями, которые можно иметь в то время, прежде чем вы сможете начать обучение Malón Raiders.
Арма (Религиозный) – После религиозной победы? Вы захотите много вступить в богословский бой, но это означает, что время от времени вам придется отправлять своих апостолов домой, чтобы исцелить. Армг облегчает процесс благодаря уникальному улучшению монастыря, которое позволяет религиозным подразделениям исцелиться, как будто это было святое место, и может быть помещено ближе к линии фронта.
Кабул (Милитаристический) – получить опыт еще быстрее.
Лахор (Милитаристический) – Вы можете купить уникальное устройство Nihang и быстро получить все их мощные рекламные акции, если вы садится на Лахор.
Наска (Религиозные) – Линии Наска обеспечивают +1 апелляцию и дополнительную доходность соседней плитки, что делает их хорошими дополнениями к улучшению химии.
(Религиозный) Ереван (Религиозный) – Апостолы с продвижением по службе против гражданского в золотом веке могут убить большинство религиозных подразделений в одном хите. Ереван гарантирует, что вы всегда можете выбрать это продвижение по службе.
Администрация – чудеса и замечательные люди
Пирамиды (Древняя эра, технология масонства) – Формирование Chemamull/City Park требует много зарядов застройщика, и пирамиды могут помочь вам получить больше.
Колизей (Классическая эпоха, игры и отдых Civic) – Цель запечатлеть это чудо при вторжении другого гражданского. Таким образом, они теряют пособия по лояльности и будут больше влиять на лидеры Лаутаро.
Мавзолей в Галисарнассе (Классическая эра, оборонительная тактика Civic) – не плохое удивление, если вы не можете построить ее самостоятельно. Это позволяет вам использовать великих инженеров Альвар Аалто и Чарльз Корреа дважды, помогая вам получить еще больше апелляции.
Casa de contratación (Эра эпоха Ренессанса, ТЕХНОЛОГИЯ КАРТОГРАФИЯ) – Три губернатора акции! Кроме того, захваченные города на иностранных континентах с губернатором теперь будут иметь массовый 30% производственного бонуса.
Статуя Свободы (Промышленная эра, гражданское строительство Civic) – Это чудо может быть раздражающим контрольно -пропускным пунктом для лидера Лаутаро, поскольку оно предотвращает города одного и того же гражданского языка в пределах своего радиуса, когда -либо падать ниже 100% лояльности. Либо постройте его самостоятельно, чтобы отрицать другие гражданские гражданства, или стремиться запечатлеть город, который построил его, прежде чем вы уберете другие города в этом районе.
Эйфелева башня (Modern Era, Steel Technology) – Бонус привлекает все ваши плитки, означает больше культуры от Chemamull, и, следовательно, больше туризма.
Мост “Золотые ворота (Modern Era, Technology Technology) – значительно повышает привлекательность плиток в его городе и удваивает туризм улучшений в своем городе на вершине для некоторых чрезвычайно мощных Chemamull.
Trưng trắc (Great General) – Стимул Мапуче для борьбы с множеством единиц может привести к тому, что вы получите много военной усталости, поэтому уход за Trưng Trắc полезен.
Раджендра Чола (Великий адмирал) – Более высокая сила для всех военно -морских единиц помогает вам убить вражеские единицы и истощать лояльность своих городов.
Густав Эйфель (Великий инженер) – Густав Эйфель прибывает как раз к своему удивлению на стальной технологии. Используйте его, чтобы бросить его до завершения и насладиться апелляционным бонусом в общении.
Альвар Аалто (Отличный инженер) – дает +1 обращение ко всем плиткам в их городе.
Хоаким Маркес Лисбоа (Большой адмирал) – постоянно снижает усталость войны, позволяя вам бороться с большим количеством единиц, не вызывая проблем с удобствами.
Чарльз Корреа (Отличный инженер) – дает +2 обращение ко всем плиткам в их городе.
. Вы могли бы в конечном итоге столкнуться с 70 силовыми рейдерами Malón, пока вы выставляете 45-сильные мужские арбалеты и арбалетки с 40 границ, если вы не осторожны.
Способность цивилизации: Токи
Мапуче получает значительный бонус лояльности для городов в пределах 9 плиток, по крайней мере, одного из их губернаторов, и ваши города потеряют 4 лояльности, если в пределах диапазона, по крайней мере, одного губернатора Мапуче. Будьте осторожны с поселением городов рядом с Мапучо, так как вы можете бороться с лояльностью больше, чем предполагает объектив карты поселенцев. Их бонус лояльности также означает, что если им удастся снять с вас какие -либо города, вряд ли он станет свободным городом (и, если это так, способность лидера Лаутаро облегчает им его вернуть).
Губернаторы Мапуче заставляют их города приносить дополнительное производство и культуру, а также заставляют их подразделения получить больше опыта, если они обучены в этих городах. Бонус довольно слаб, пока Мапуч не сможет захватить города с других гражданских людей – если это так, посмотрите, сможете ли вы освободить эти города!
Эти бонусы на урожайность и опыт отключены, в то время как мапуче перемещается вокруг губернаторов. Если ваша дипломатическая видимость с мапучой достаточно высока, вы можете увидеть, где их губернаторы. Если у Мапуче есть религия, вы сможете побудить Лаутаро переместить мокшу (кардинал), оказывая религиозное давление на другие города. В качестве альтернативы, объявление войны может побудить его переместить Виктора (Кастеллан), где ваш угол атаки находится.
Позже в игре вы можете использовать шпионов, чтобы отключить губернаторов Мапуче. Целевые города с высоким производством, большим количеством химического или развитого лагеря или гавани для наибольшего воздействия.
Способность Лидера Лаутаро: Swift Hawk
Если вы обнаружите, что начинаете недалеко от Мапуче, обратите пристальное внимание на свой счет ERA. Золотой век может иметь неприятные последствия совершенно ужасно; Ускорение силы +10 для мапуче в основном, как будто их военные – эпоха сильнее. Либо держитесь от действий, которые предоставляют вам слишком много эпохи (E.г. Очистка варварских лагерей, создание чудес) или создание крупных военных в ожидании. Если вы играете в Civ с потенциалом стремительного стремления древней эпохи (E.г. Америка, Нубия, Шумерия), вы можете попробовать это против Мапуче, прежде чем их бонус +10 сможет вступить в силу.
Способность дренирования лояльности в основном является проблемой, если вы позволите многим подразделениям умереть в быстрой последовательности. Подумайте о том, чтобы ваши подразделения были в тщательной упаковке, чтобы они могли предоставить бонусы поддержки друг другу, и использование дальних единиц, размещенных в ваших городах и районах лагеря, чтобы сохранить их в безопасности. Наличие более компактной империи или более крупных городов также облегчит вам быстрое восстановление лояльности.
Для более продвинутого способа противодействия способности дренирования лояльности рассмотрите возможность переключения вокруг плиток между разными городами, чтобы утечка лояльности от потери единиц распространяется среди нескольких городов, и, следовательно, потеря могла легко восстановиться. Если вы кластеризируете единицы близко друг к другу для бонусов поддержки, рассмотрите возможность поставить их на границу из двух или более городов.
Повестка дня Лаутаро: Дух Тукапеля
Управляемый компьютером Лаутаро любит держать свои города на высоком уровне лояльности. Ему нравятся гражданские, которые делают то же самое, и не любит гражданских.
Самое замечательное в этой повестке дня в том, что каждый вид гражданского общества может играть вокруг нее – это не обязательно закрывает игроков одного пути победы, как некоторые повестки дня делают. Играя в мирную игру, держите свои города достаточно близко друг к другу, чтобы они могли обеспечить бонусную лояльность друг другу. Если у вас есть колонии, завоеванные города или города с высокой рассеянной. Вы также захотите сохранить высокий уровень удобств в ваших городах за дополнительную лояльность, которая предлагает.
Уникальный блок: Малон Рейдер
Pikemen с акционером Echelon может справиться с Малун Рейдеры достаточно хорошо, предполагая, что вы не в золотом веке. В противном случае вы будете бороться, пока не сможете овладеть щукой и выстрелами. Если вы близки к территории Мапуче во время золотого века, у вас могут возникнуть проблемы даже тогда, но как только вы сможете сформировать с ними корпус или тренироваться в экипажах, все будет в порядке.
Уникальное улучшение: Хемюль
Вы не можете сохранять уникальные улучшения, когда вы их захватываете, так что разбейте их! Вы получите как минимум 25 культуры за время, увеличиваясь в течение игры. Не только это, но и разграбленные улучшения дают негативную привлекательность соседней плитки – довольно проблема для Мапуче, если они разместят химический примыкание друг к другу.
За пределами войны вы можете ограничить потенциал Chemamul. Подтолкнуть их к урегулированию пойм или районов, тяжелых тропических лесов, а не горы или побережья может быть полезным, а также может отрицать чудеса Эйфелевой башни или моста Золотых Ворот, или два великих инженера, которые предлагают повышение апелляции.
Если вам нравятся эти руководства и вы хотите отправить совет, вы можете нажать здесь! [ko-fi.com]
- Civ Summary (начните здесь для введения для всех CIV)
- Civ-специфические трюки, секреты и разъяснения (идеально подходят для более опытных игроков)
Индивидуальные гиды цивилизации
- Америка – нет дополнительного контента* (культурное/дипломатическое/доминирование)
- Америка – весь дополнительный контент* (культурное/дипломатическое/доминирование/научное)
- Аравия (доминирование/религиозная/научная)
- Австралия (доминирование/научная)
- Ацтеки (доминирование)
- Вавилон (культурный/доминирование/научное)
- Бразилия (культурная/доминирование/религиозная/научная)
- Византия (доминирование/религиозный)
- Канада (культурная/дипломатическая)
- Китай (культурное/доминирование/научное)
- Кри (дипломатический)
- Египет (культурный/дипломатический/религиозный)
- Англия (культурное/доминирование/научное)
- Эфиопия (культурная/религиозная)
- Франция (культурная/доминирование)
- Галлия (доминирование)
- Грузия (дипломатическая/религиозная)
- Германия (доминирование/научная)
- Гран Колумбия (доминирование)
- Греция (культурная/дипломатическая/доминирование)
- Венгрия (дипломатическое/доминирование)
- Inca (религиозный/научный)
- Индия (доминирование/религиозная)
- Индонезия (культурная/доминирование/религиозная/научная)
- Япония (все)
- Кхмер (культурный/религиозный)
- Конго (культурный)
- Корея (научная)
- Македон (доминирование/научный)
- Мали (дипломатический/религиозный)
- Маори (культурный/религиозный)
- Мапуче (культурный/доминирование)
- Майя (научная)
- Монголия (доминирование)
- Нидерланды (научные)
- Норвегия (доминирование)
- Нубия (доминирование)
- Османы (доминирование)
- Персия (культурная/доминирование)
- Финиция (доминирование)
- Польша (культурная/доминирование/религиозная)
- Португалия (дипломатическая/научная)
- Рим (доминирование)
- Россия (культурная/религиозная)
- Шотландия (научная)
- Scythia (доминирование/религиозная)
- Испания (доминирование/религиозная/научная)
- Sumeria (дипломатическое/доминирование/научное)
- Швеция (культурная/дипломатическая)
- Вьетнам (культурное/господство)
- Зулус (доминирование)
*Пакет Persona Persevelt Persevelt расщепляет способность Рузвельта во двоих, то есть игра с ней существенно отличается от того, что без – следовательно, две разные версии Америки. Линкольн был добавлен позже и покрыт только последним гидом.
Другие гражданские гражданки с альтернативными лидерами не разделены, потому что дополнительные персонажи, добавленные в более поздние контенты.
Эти гиды предназначены для тех, у кого расширение роста и падения, но не собирает шторм. Они больше не обновляются и не были в курсе обновления с выпущенными патчами после сбора шторма. Чтобы посмотреть на них, нажмите здесь, чтобы открыть Руководство по подъему. В разделе «Другие гиды» каждого руководства по подъему и осени имеют ссылки на все остальные руководства по подъему и падению.
Ванильные гиды для тех, у кого нет роста и падения или собирать штормовые расширения. Эти гиды больше не обновляются и не обновляются с пластами, выпущенными с момента подъема и падения. Чтобы посмотреть на них, нажмите здесь, чтобы открыть Руководство по сводному сводке Vanilla Civ. В разделе «Другие гиды» каждого гида ванили есть ссылки на любое другое руководство по ванили.
Получил еще одно руководство по стратегии. На этот раз это для Lautaro из Mapuche от Rise & Fall. В итоге:
Мапуче, кажется, готова (для меня) быть военной и/или культурой силой, которая специализируется на наказании игроков, которые попадают в темные века (или которые перегружены в их расширении), и которые могут действовать, чтобы поддерживать гражданские значения Золотого века под контролем. Жаль, что нет болденового возраста Casus beli, в котором вы можете играть против гражданских, которые объявляют войны золотого века.
Используя способность Swift Hawk, Lautaro может потенциально снизить лояльность города к нулю, заставив его перевернуть, а затем либо давить на этот город, чтобы перевернуть его, либо покорить его без штрафа Warmonser.
Я обнаружил, что существует значительная предостережение способности Swift Hawk: при совершении атаки дальних атак и атакующего подразделения, и защитного подразделения должны находиться на территории города, чтобы запустить способность вызывать. Это означает, что вам придется либо переместить свои диапазоны на территорию города, либо вы должны убедиться, что вы смягчили вражеские подразделения с дальными ударами из -за пределов города, а затем закончите их подразделениями ближнего боя. Воздушные единицы также должны быть развернуты в пределах границ вражеского города, либо должны быть запущены с авиабазы или перевозчика, которая находится на территории города. Вот соответствующая ветка:
https: // форумы.Граждания.com/thre. классные или эфирные единицы.634936/#post-15190749Мапуче также может подавить золотой век противника, воспользовавшись бонусом боевой силы +10. Этот бонус не масштабируется на основе эпох, поэтому это гораздо более сильное преимущество в начале игры. Позже в игре Malon Raiders также могут быть использованы, чтобы нанести ущерб экономике оппонента, особенно если они много строят вдоль границ.
Культурно, Мапуч также представляет угрозу, предполагая, что у них много захватывающих дух плиток, на которых можно строить химический. Наличие ранних уникальных улучшений означает, что очень легко получить классический или средневековый золотой век. Возможно, вы можете даже намеренно отложить их на строительство, чтобы вы могли вызвать классический темный век, а затем использовать Chemamull и фермерские варвары, чтобы получить средневековый героический век.
Поскольку они являются улучшениями (а не районами или зданиями), химиомуль может быть заменен национальными парками или приморскими курортами в дальнейшем. Chemamull будет автоматически генерировать туризм после исследования полета, поэтому вам не нужно заменять их, если вы не хотите. Богиня Земли – хороший пантеон, если вы хотите получить дополнительную веру из этих плиток.
Я также рекомендую использовать MOD (https: // steamcommunity.com/sharedfiles/fileTeats/?ID = 1442424451), чтобы отслеживать, какие из ваших подразделений имеют опыт работы с обучением в городе с губернатором, так как Civ Vi U.я. является . не особенно хорошо передавать такую информацию (быть вежливой).
Как всегда, я приветствую отзывы сообщества. Любые хорошие стратегии, которые я пропустил?
Мапуч (Civ6)
Города с устоявшимся губернатором прибыль +5% культуры, +5% производства и +10% боевого опыта в отношении всех подразделений, обученных в городе. Эти цифры утроиваются в городах, не основанных Мапучо. Все города в пределах 9 плиток от города с вашим губернатором выигрывают +4 лояльность за ход к вашей цивилизации.
Уникальный
Единица
Инфраструктура
География и социальные данные
ИМЕМЕР ИМЯ
Демоним
Расположение
Западная Южная Америка, в современных штатах Чили, а также части Аргентины и региона Патагонии.
Размер
Рассеян по всей территории не менее 300 000 кв. мили (775 000 кв. километры)
Население
Стандартное восточное время. 700-800K в 16 веке, ~ 1.7 миллионов потомков в настоящее время.
Капитал
Нет централизованной столицы.
А Мапуч Люди представляют цивилизацию в Цивилизация VI: Восстание и Падение. Их возглавляет Лаутаро, под которым их цвета по умолчанию синие и голукие.
Способность цивилизации мапуче Токи, который предоставляет городам с губернаторами с +5% культурой, +5% производства и +10% боевого опыта для подразделений, обученных в городе (с этими урожаями, когда губернатор находится в завоеванном городе), и вызывает все города в течение 9 Плитка города с установленным губернатором, чтобы получить +4 лояльность за ход к мапухе. Их уникальный подразделение – Малон Рейдер, и их уникальное улучшение плитки – Хемюль.
Содержимое
- 1 стратегия
- 1.1 Токи
- 1.1.1 Давление лояльности AOE со стороны губернаторов
- 1.1.2 Дополнительная культура и производство городов с установленным губернатором
- 1.1.3 Дополнительный боевой опыт для подразделений, обученных в городе с губернатором
- 1.2.1 Дополнительная боевая сила при борьбе с цивилизациями в золотой век
- 1.2.2 Атаки лояльности и бонусная боевая сила против свободных городов
Стратегия []
Начало предвзятости: Уровень 3 ко всем горам (кроме Снежных гор)
Мапуче может быть опасным соседом, поскольку они являются культурной цивилизацией, но лучше всего работают в сочетании с другими стратегиями господства. Вооруженный Малон Рейдером и их губернаторами, Мапуч должен стремиться победить мир и выбрать цивилизации, которые находятся на пике славы, с культурным резервным копированием благодаря их мощной хемюлле.
Обзоры экспертов Gamespot
11 февраля 2019 года
08 февраля 2018 года
24 октября 2016 года
Токи []
Давление лояльности AOE со стороны губернаторов []
Губернаторы для мапуче играют исключительно важную роль в своей стратегии. Эффективное управление ограниченным количеством титулов губернаторов может быть довольно сложной задачей. С одной стороны, вы хотите максимизировать количество городов с назначенными губернаторами, что означает, что вы хотели бы быстро нанять все 7. С другой стороны, существуют титулы губернаторов более высокого уровня, которые имеют первостепенное значение для мапуче, особенно парков и отдыха Ляна, или эмиссара Амани, ценителя Пингалы и командира Гарризона Виктора.
Перемещение губернаторов в города на границе, чтобы сохранить их лояль Придется подождать 5 ходов для этого). Как мапуче, каждый губернатор обеспечивает дополнительный уровень лояльности в форме эффекта площади. Каждый город, мапуч или иностранец, в пределах 9 плиток вокруг губернатора Мапуче получит 4 верность по отношению к Мапуче, за исключением города, что губернатор в настоящее время находится в. Это невероятно полезно для того, чтобы держаться за вновь захваченные города, поскольку вы, скорее всего, ведете войны своему противнику, когда они в золотом веке. Чтобы достичь этого, перейдите одновременно два губернатора, один в городе, чтобы применить обычную 8 лояльность, один поблизости, чтобы применить эффект площади. Обратите внимание, что эффект площади применяется только тогда, когда губернатор полностью установлен, вопреки нормальному эффекту лояльности. Есть два губернатора, которые немного лучше используются для этой цели:
- Виктор Кастеллан с титулом губернатора гарнизона может подать дополнительную 8 лояльность всем городам Мапуче в пределах 9 плиток. В сочетании с губернатором в недавно захваченных территориях оба губернатора могут дать 16 лояльности за ход, что значительное число, чтобы отложить перевертывание лояльности, даже если ваш враг находится в золотом веке. Кроме того, поскольку Виктор может быть установлен в течение 3 ходов, а не 5, его эффект лояльности его области начнется на 2 хода раньше, чем другие губернаторы.
- Амани дипломат может быть назначен как городу Мапуче, так и в городском государстве, что дает ей непревзойденную гибкость, чтобы определить, где будет применяться эффект района. В рамках Амани вам не нужно беспокоиться только о начале войны в вражеском городе в пределах 9 плиток от одного из ваших городов. Пока первоначальная цель находится в пределах 9 плиток от городского государства, Амани может быть назначен там, чтобы удержать этот город, как только он будет завоеван.
Конечно, это также можно использовать в атаке, но в гораздо меньшей степени, даже в сочетании с эмиссаром Амани. Иностранные города в пределах 9 плиток от губернатора Мапуче получат 4 лояльности за ход к мапухе (повышен до 6, если в 9 плитках от Амани с титулом губернатора эмиссара). . В обычных случаях это может помочь в заставив врага назначить своих губернаторов в неоптимальных городах, чтобы только укрепить лояльность. Не ожидайте, что уровень давления лояльности Элеоноры, поскольку эта способность не складывается с самим собой, города в пределах диапазона нескольких губернаторов Mapuche получат только давление лояльности от одного.
Дополнительная культура и производство городов с установленным губернатором []
Каждый город с губернатором получит 5% дополнительную культуру и производство, очень незначительный и незаметный бонус. Однако в городах, которые не основаны Мапуче, этот бонус утроится до 15% культуры и производства, намного более заметно. Эта способность, на первый взгляд, кажется сопоставимой со способностью Seondeok, но она функционирует в противоположном направлении (на самом деле она идентична тому, как Seondeok работал перед NERFS в мае 2018 года). Способности Seondeok масштабируются на 3% науки и культуры для каждого титула, который имеет губернатор, и, поскольку 3% доходность в большом городе будет означать более 3% доходности в небольшом городе, гораздо более выгодно инвестировать в один и тот же губернатор И иметь их в самом крупном, наиболее продуктивном городе, чем распространять названия в разные города разных размеров. Для мапуче, это простой да/без вопроса, если в городе есть устоявший губернатор, он получает дополнительную доходность, поэтому 5% доходность небольшого города все равно будет лучше, чем ничего. Следовательно, мапуче предпочитает распространять названия нескольким губернаторам. Однако, как указано выше, 5% дополнительная культура и производство почти слишком незначительно для обсуждения, и у Мапуче есть важные названия высокого уровня, к которому прицеливаться, поэтому совет здесь заключается потребность, а затем распространится на других менее важных губернаторов только после того, как вы начнете завоевать.
Casa de Contratación Wonder, несомненно, очень мощный для мапуче. Не принимая во внимание очевидную важность 3 дополнительных названий для цивилизации, которая всегда жаждает большего количества титулов губернаторов, это чудо добавляет 15% производства, вера и золота сверху в города с назначенным губернатором, который не находится на вашем домашнем континенте. Если вы победите достаточно долго, вы обязательно будете владеть городами, которые не находятся на вашем домашнем континенте. Затем эти города получат 15% культуры, веры, золота и 30% производства, даже перед использованием политических карт, которые еще больше помогают городам на иностранных континентах. Для еще большей процентной доходности также рассмотрим Килву Кисивани, так как это одно из самых сильных чудес в игре.
Дополнительный боевой опыт для подразделений, обученных в городе с губернатором []
Единицы Mapuche получают дополнительный опыт в 10% при обучении в городе с губернатором, увеличившись до 30%, если город не основан Мапуче. В сочетании со зданиями в лагерю (или гавани), подразделения, обученном в городе губернатора, который не основан на Мапуче, получает дополнительные 105% опыта, что означает, что они будут зарабатывать на акции в два раза больше.
Одним из самых примечательных упоминаний является ваше уникальное подразделение, Malón Raider. Он разблокирован порохом, та же технология Оружейной. Поскольку это автономная уникальная единица, он должен быть построен с нуля, но с повышенным опытом, полученным от этой способности, стабильной и арсенал, это может быть силой, которой нужно считаться с. Помните, что мапухе, с их превосходным бонусом боевой силы против цивилизаций в золотой век, не нужно ждать, пока их уникальное подразделение начинает завоевать. К тому времени, когда наступит промышленная эпоха, у вас должен быть один или два завоеванных города, чтобы выкачивать Малон Рейдер с высоким опытом.
Гораздо менее распространенная тактика, но может быть большой проблемой – использовать реконструкционные единицы, в частности, рейнджер. Статистика боевых сил разведчиков и стычек слишком низкая для своего времени, поэтому они могут получить один выстрел от врагов, если вы не будете осторожны. Рейнджеры немного прочные против современных подразделений, и он разблокирован в ту же эпоху, что и Оружейная. Подразделения Recon не выигрывают от зданий лагеря 1 -го уровня, но полностью выигрывают от Оружейной и военной академии. Рейнджер, обученный в завоеванном городе с арсенал, получает 55% дополнительный опыт, который может быть увеличен до 155% с обследованием, что позволяет им довольно быстро добраться до заса. Вообще говоря, Spec Ops – это ужасная единица, так как их боевая сила и прочность на расстоянии слишком низки для своей эпохи (самая низкая в атомной эпохе, 10 боевых сил и 20 сильных сил вниз от второго самого низкого, пулемет). Тем не менее, продвижение засады исправляет (почти) все, что позволяет спецификациям быть быстрыми и довольно приличными в нападении. Конечно, они не являются неудержимыми, особенно если вы не можете быстро их разблокировать, поскольку единицы этой эпохи очень сильны, но их скорость позволяет превосходной маневренности разграблять, занимать стратегические плитки и преследовать обратную линию врага.
Swift Hawk []
Дополнительная боевая сила при борьбе с цивилизациями в золотой век []
Это самый надежный аспект способностей Лаутаро, и это определенно тот, который вы должны играть больше всего. 10 дополнительных сил боя для всех подразделений в течение всей эпохи огромны, она почти сопоставима со всей эпохой технологий, которую вы опередите своего противника. Этого достаточно, чтобы демонтировать любого противника, учитывая, что вы не слишком далеко за наукой .
При смене эпох вам будет предоставлена возможность увидеть возраст, которые войдут ваши обнаруженные противники, поэтому разрешено планировать соответственно. Хотя возраст, как правило, длится приличное количество оборотов на стандартной скорости (если в игре нет Вавилона, чтобы испортить ваше веселье), у вас обычно будет достаточно времени, чтобы поднять армию и начать атаку. Тем не менее, более целесообразно начать делать в подготовке к следующей эре, потому что вполне возможно, что единственные противники, которые будут в золотом веке, далеки от вас, что стоит дополнительное время, маршруя вашу армию. В этой ситуации самая большая проблема, которую вы будете иметь. Ваша армия должна быть больше, чем обычно, поэтому вы можете быстро завоевать несколько городов одновременно и использовать 2 губернаторов (один из них должен быть победителем с командиром гарнизона), чтобы оказывать удвоенное давление лояльности слоя. Требование к более крупной стоячей армии плюс марширование, опять же, означает, что вы должны начать обучение своей армии до перехода ERA.
Хотя вы не можете точно знать, будет ли у ваших соседей золотой век в следующую эпоху или нет, это может быть несколько предсказано, используя ваши знания о других цивилизациях. Если они разблокируют свое уникальное подразделение или уникальную инфраструктуру в эту эпоху, они, вероятно, заработают золотой век в следующую эпоху. Следовательно, цивилизации с двумя уникальными, разблокированными в ту же эпоху, с большей вероятностью достигнет золотого века в следующую эпоху, такую как скита, нубия, Кри, Египет, Шумерия или Македон. Империи, которые нерестятся и решают свою столицу рядом с естественным чудом, в подавляющем большинстве случаев будут иметь золотую классическую эру. Уникальные способности, которые позволяют империям выполнять определенные задачи раньше, чем все остальные, также могут быть индикатором. Маори и Норвегия могут пересекать океаны рано (маори, вероятно, получит золотую классическую эру, так как они начинают игру с 2 бесплатными технологиями). Испания может сформировать флоты и армады рано, а зулус может сделать это для корпуса и армий. Цивилизации, которые пользуются ранними морепендированием, разведка (маори, Норвегия, Португалия, Финиция) или очистка варваров (Sumeria) также могут быть основными кандидатами. Позже в игре постепенно становится все труднее предсказать это. Тем не менее, вы всегда можете посмотреть, насколько хорошо определенные империи и угадать об этом. Они только что выиграли войну и захватили много городов? Скорее всего, золотой век в следующую эпоху. Напротив, у них осталось только 2 или 3 маленьких города? Темный век для них тогда. Включите доходные ленты под иконками лидера и хеджируют эти цифры друг против друга. Империи с высокой урожайностью являются продуктивными и сильными, поэтому возраст, который они окажутся в следующую эпоху, можно предсказать. Кроме того, вы можете взглянуть на нынешний возраст, в котором они находятся: цивилизации, которые в настоящее время находятся в темном возрасте, имеют более высокий шанс быть в золотом веке в следующую эпоху и наоборот.
Религиозные подразделения также выигрывают от этой способности. Если вам удастся основать религию, ваши религиозные подразделения могут быть действительно сильными с еще 10 религиозными силами. По этой причине вы можете объединить доминирование с религией и выбрать убеждение крестового похода. Ваши религиозные подразделения будут слишком сильны, чтобы их боролись, и еще 10 боевых сил на вершине существующего бонуса золотого века могут помочь вашей армии разорвать любого.
Атаки лояльности и бонусная боевая сила против свободных городов []
Этот аспект звучит круто на бумаге, потому что он заставляет вас чувствовать себя менее пассивной версией Элеоноры Аквитании, но теоретически, есть много, что может пойти не так. За каждое подразделение, которое вы убиваете в границах вражеского города, этот город теряет 20 лояльность или 40 лояльности, если империя находится в золотом веке. После изменений в том, как работает лояльность, город переключится в свободный город, только если он удовлетворит два условия:
- Необходимое условие: уровень лояльности достигает 0.
- Достаточное условие: лояльность за ход отрицательна.
Достаточного условия не было, когда Мапуч был впервые введен в Подниматься и падать, Но он был реализован для противодействия культивам, новой подразделениям в режиме игры Secret Societies Game. Это условие делает способность казаться хуже, но на самом деле оно позволяет быть более под большим контролем. В завоевании, убийство подразделения – незаменимая часть, но прежде чем убивать слишком много подразделений в быстрой последовательности, поскольку Лаутаро может легко перевернуть город, созревший для взятия, превратив его в свободный город со своей ополчением (и даже стенами, если, если, если, если, если, если Вы играете на высокой сложности). Тем не менее, теперь, имея новое достаточное состояние, вы можете полностью нанести ущерб городу, снижая его лояльность до 0, и с этим, применяя 100% снижение всех урожайности. Это невероятно мощно против империй в золотом веке, так как их города будут тогда не что иное, как бремя и никогда не переворачиваются.
Это также может быть полезно, когда враг уже борется с лояльностью, особенно в темном веке. Вы можете заставить процесс переворачивания немного быстрее, убив несколько единиц, если такая возможность. Вы должны пойти на это, если эта империя прямо рядом с вами, и вы уверены, что вы оказываете наибольшую лояльность в этих городах. Когда города переходят в свободные города, вы набираете 10 боевых сил при борьбе с его ополчением, и, успешно убивая подразделения свободных городов, они будут переключаться под вашим контролем.
Рок -группы с инди -продвижением может быть особенно полезным при использовании в сочетании с этой способностью. Религиозные единицы, убитые в богословском бою, также снижают лояльность города.
Эта способность поставляется с механической причудой. Чтобы сократить лояльность до перехода, подразделение мапуче, которое делает убийство, должно закончить свою очередь внутри городских границ. Для подразделений с атаками ближнего боя это вряд ли имеет значение, поскольку, когда они убивают вражеское подразделение внутри городских границ, подразделение Мапуче затем вытеснит убитое подразделение, таким образом, в конечном итоге окажется внутри границ, поэтому город всегда потеряет лояльность. Тем не менее, для подразделений с атаками дальних атак, поскольку они не вытесняют подразделение, которое они убивают, саму подразделение Мапуче должно стоять внутри городских границ, чтобы атака лояльности проходила. Стоя внутри, независимо от того, убивает ли подразделение с атаками дальних атак внутри или снаружи границ, больше не имеет значения, так как подразделение Мапуче в любом случае завершит свою очередь внутри границ, так что да, диапазон мапуче, стоящий внутри городских границ, убивает Подразделение за пределами границ по -прежнему снизит лояльность города.
Хемюль []
Chemamull – это большое улучшение, если вы сосредоточитесь на культурной победе, так как он обеспечивает как культуру, так и туризм (с полетом), при этом давая небольшое повышение для производства . Он обладает очень высоким потенциалом для культуры и туризма, если вы можете вместить многих в одном городе, но в то же время его требование о ограниченном размещении означает, что ему нужно больше планирования, чем любые другие улучшения в игре.
В первые эпохи, можете ли вы подавить Chemamull после разблокировки, он почти полностью не случайно. Chemamull может быть построен только на плите с захватывающей дух (4+) привлекательностью, и все, что вы можете сделать на этом этапе, чтобы повысить рейтинг привлекательности плитки, – это построить святые места, театральные квадраты или развлекательные комплексы, что, честно говоря, недостаточно И, может быть, не те виды районов, которые вы хотите положить повсюду. Поскольку вам приходится полагаться на свое окружение, чтобы дать вам то, что вы хотите, урегулирование мест с часто высокой привлекательностью – прибрежные, рядом с большим количеством гор и лесов, и особенно, рядом с естественными чудесами. Включите апелляционную линзу, чтобы отметить места, где можно построить Chemamull, и воздерживаться от повышения апелляционных улучшений и районов поблизости, таких как промышленные зоны, шахты и карьеры. Кроме того, постарайтесь очистить особенности, которые снижают привлекательность соседних плиток, которые являются тропическими лесами и болотами.
Позже вы можете повлиять на рейтинг апелляции плитки, продвигая Лян до титула парков и отдыха, позволяя вам строить городские парки. Городские парки грант 2 апелляция на прилегающие плитки, поэтому плитка рядом с 2 городскими парками и не прилегает к какому-либо снижению апелляции, гарантированно будет захватывающей дух. Как только вы закончите с строительными городскими парками в городе, перейдите к Ляну к следующему. Городские парки потеряют некоторую культуру, когда Лян больше не находится в городе, но сохраняйте их имущество в полном объеме. Кроме того, когда сохранение разблокировано, вы можете посадить леса. Грант Вудса второго роста 1 обращаюсь к соседним плиткам (за исключением плитки, на которой она находится). В сочетании с Рейной и ее титулом управления лесным хозяйством (Собирая шторм Только), каждый грант на плитку Woods 2 обращается к соседним плиткам. В отличие от городских парков, леса можно посадить рядом друг с другом. Тем не менее, имейте в виду, что Chemamull не может идти на вершину леса, поэтому лучше обрабатывать лес в этом случае как улучшение: держите их на 1 плюс друг от друга, чтобы один или два химиолла могли промотать между ними.
Подобно всей другой ориентированной на апелляцию цивилизации, Эйфелева башня значительно улучшит полезность Chemamull и увеличит количество плиток, на которых может быть построена Chemamul. Мост Золотых Ворот дает 4 обращения к городу, в котором он находится, но найти место, чтобы построить это чудо, никогда не перестанет быть загадкой. Два великих инженера, которые могут улучшить привлекательность плиток внутри города, – это Чарльз Корреа и Альвар Аалто. Корреа (информационная эпоха) увеличивает привлекательность всех плиток в городе на 2, в то время как aalto (современная эпоха) увеличивает апелляцию на 1, каждый из них имеет 1 обвинение. Мавзолей в Halicarnassus эффективно удваивает использование обоих этих великих инженеров, поэтому мапуч должен серьезно рассмотреть это чудо. Повышенная привлекательность двух великих инженеров складывается друг с другом и складывается с собой, если доступен мавзолей, и игрок активирует оба заряда одного и того же великого инженера в одном и том же городе.
Учебное поступление культуры этого улучшения динамична: она изменится, если апелляция изменения плитки изменится. Это означает, что если позже рейтинг апелляции падения плитки снизится ниже дух, улучшение не будет удалено, но это даст меньше культуры . Культура Chemamull всегда равна 75% рейтинга привлекательности, округлена, и химинку может дать 0 культуру, если апелляция плитки падает слишком низко. Тем не менее, это также может быть автоматически скорректировано в вашу пользу, если апелляция плитки будет повышена после улучшения.
Малон Рейдер []
Малон Рейдер превосходит рейды и защищает границы Мапуче или атакует близлежащего соседа. Он разблокирован теми же технологиями, что и Musketman, обладает такой же боевой силой, более мобильной (поскольку это легкая кавалерийская единица) и немного дешевле (на 10 меньше производства). Тем не менее, это автономное уникальное подразделение, поэтому, если вы хотите эффективного толчка с этим устройством, вам необходимо провести свое исследование для Beeline для него. Политическая карта, которая повышает производство этого подразделения, является рыцарство, разблокированная божественным правом. Огромное преимущество Малона Рейдера заключается в том, что ему не требуется каких -либо стратегических ресурсов, независимо от игровых версий, поэтому он не станет дальнейшим напряжением в ваши ограниченные ресурсы против других единиц той же эры. Два или три Малон Рейдеры могут потратить отходы в район и улучшения плитки вокруг вражеского города, а затем осадить его, не давая его заживлению, в то время как другие подразделения отбиваются от защиты или имеют дело с подкреплением врага.
Поскольку эта единица в основном начинается с продвижения по депрессии, тем больше движения, тем страшнее оно получает. Рекомендуется отличный генерал, поэтому вы должны инвестировать некоторое производство в лагеря для строительства (наличие арсенала запускает Eureka для пороха, технология, которая открывает это устройство). Часовня Великого Магистра очень синергетическая с этим подразделением. Основная цель Малона Рейдера – разграбление, и с помощью часовни Великого Магистра, каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете веру, которую можно вернуть в покупку еще больше рейдеров Малун или других подразделений. Возможность мгновенной покупки единиц – это стратегия номер один, чтобы противостоять недостатке наличия отдельного уникального подразделения. Всякий раз, когда вы используете этот блок, не забудьте подключить RAID, так как он значительно повысит эффективность разграбления.
Чтобы прояснить бонус боевой силы, если Малон Рейдер атакует или защищает или защищается на плитках, которые находятся в радиусе 4-х пластов от любой плитки, которая считается «дружественной территорией», он получит +5 боевой силы. Термин «дружественная территория» может быть понят как везде, где вы можете обновить свои подразделения или исцелить их с ускоренной скоростью: ваша собственная территория, территория вашего притока и территорию ваших союзников. Радиус этой способности относительно большой, что позволяет Малун Рейдер извлечь выгоду из территории вновь завоеванных городов и легче продвигаться дальше в сердце империи противника.
Типы побед []
Мапуче – это культурная цивилизация с оскорбительным поворотом доминирования. Огромная часть их игрового процесса зависит от первых нескольких эпох, независимо от того, могут ли они воспользоваться преимуществами бонусной боевой силы Золотого века, чтобы вывести некоторых из своих соседей или нет. Боевая сила 10 в империи огромна, и этого может быть достаточно для мапуче, чтобы снежок. Если их соседи по соседству делают плохо и неоднократно не могут достичь золотого века, они могут вооружить метод атаки лояльности против цивилизаций, которые находятся в темном веке; В противном случае их способность цивилизации будет очень неразберительной, если они не смогут запечатлеть какой -либо город от своих противников.
Конечно, вы также можете полагаться на туристический потенциал Chemamull для культурной победы. Несмотря на то, что он очень ограничен с точки зрения размещения, он может привести к огромному количеству культуры очень рано, если вы знаете, как играть вокруг них. Вы можете объединить его со своим мастерством доминирования, чтобы нанести ущерб любому врагу, который также генерирует слишком много культуры.
Религиозная победа также не слишком далеко. Ваши религиозные подразделения получают 10 религиозных сил против цивилизаций в золотой век, а убийства подразделений в богословском бою наносят ущерб лояльности города. Не говоря уже о том, что святые сайты поднимают привлекательность смежных плиток, поэтому, если вы хотите сделать его основным районом, который будет подавлен в каждом городе, Chemamul. И само собой разумеется, что вера в крестовый поход сделает вашу армию еще более страшной, если вы хотите объединить религию с властью доминирования.
Стратегия []
Лучшая стратегия, чтобы оставаться в безопасности от Мапуче – быть настолько далеко от них, насколько это возможно, потому что основные угрозы, которые они представляют, – это завоевание и давление лояльности, оба из которых трудно оказывать на больших расстояниях. Тем не менее, было бы смешно просто перезапустить свою игру, пока мапуче не останется далеко. Поэтому здесь следует практическое руководство по защите от мапуче, если они появятся поблизости.
Во -первых, хотя это может показаться ужасной идеей, это может стоить намеренно избегать получения золотых веков. Никакое количество бонусных научных урожаев или великих пророчных моментов не восполняет огромную +10 боевую силу, предоставленную мапухе, если они найдут хорошее время для вторжения. Тем не менее, стремление к темному возрасту нарочно также является безрассудным, поскольку штраф в темном возрасте до давления лояльности усугубляются штрафами Лаутаро.
Второй пункт в вашем списке приоритетов должен быть попыткой побега. Разверните как можно дальше от мапуче, если вы хотите быть в безопасности от них; Так много их бонусов лучше, когда их войны ведутся прямо на территории Мапуче. В частности, остерегайтесь эпохи Ренессанса, так как Малон Рейдер получает еще большие бонусы боевых сил, когда близлежащие земли Мапуче.
Вступление в цинкопедию []
Названный «Арауканос» испанцами, прозвище, который, как полагают, был укоренен в их имени для региона (и сегодня считается уничижительным), на родном языке «Мапуче» означает «люди земли» и как коренные народы Жители центрального чили и части Аргентины, эти устойчивые туземцы пережили бесчисленные вторжения и трудности в течение их почти 2500-летней истории.
В качестве свободного сотрудничества нескольких географически разнообразных групп (включая северный пикчер, южный Хуиллих и Молоч Центрального Чили), Мапуче были связаны их общими традициями и социальными практиками, только когда это было необходимо, если это необходимо для целей торговли или объединения против внешних угроз.
До прибытия испанских конкистадоров в начале 16 -го века эти угрозы в основном поступили из империи инков в северных границах Чили. Мощные и хорошо организованные, инки потратили годы на создание поселений на всей новой захваченной территории в Чили.
Усилия по расширению инков в конечном итоге завершились в «Битве за Маул», встречаясь с армией около 20 000 воинов Мапуче на реке Маул. После многодневной битвы не оставили ни одной стороны с явным преимуществом, инки в конечном итоге отказались от своего толчка на юге, а Мапуче заявил о победе над захватчиками. Как говорит нам история, их тупиковая ситуация стала поворотным моментом, так как инки не получили дальнейшего успеха на территории Мапуче после этой ключевой битвы.
Когда не связана война, Мапуче жил в течение сотен лет в разрозненных сельскохозяйственных общинах по всему Чили. Несмотря на их общие традиции и культуру, на данный момент Мапуче охватывал множество независимых деревень, каждая из которых управляет своим местным вождем.
Эти ранние поселения были в значительной степени зависели от основных сельскохозяйственных практик, в значительной степени используя методы снесения и ожогов для очистки лесных участков для их сельскохозяйственных культур (с основным продуктом картофеля). Со временем, и Мапуч медленно расширил свой домен из Чили в Аргентину, они адаптировались к более кочевому образу жизни.
С прибытием испанцев в 1536 году Мапуче был вынужден не только продвигать свое понимание военной тактики и стратегии, но и их общество в целом изменилось в результате ранних испанских завоеваний. Столкнувшись с злодеяниями войны и перемещения из своих домов, Мапуче сместился с сельскохозяйственного натурального и экономического структуры, чтобы обеспечить гораздо большую зависимость от охоты и сбора, как они страдали при конкистадорах. Испанцы были ответственны за внедрение различных неродных скотоводов в течение этого периода, в том числе первых лошадей, которые когда-либо видели на континенте. Мапуче не остался безбора, кроме как адаптироваться, и поэтому они сделали.
В течение бесчисленных стычек, сражаемых в течение следующего десятилетия, испанцы во главе с губернатором Педро де Вальдивией медленно проникали против Мапуче, захватив большие части своей территории. Именно в этот период самый известный военный вождь Мапуче, Лаутаро, впервые поднялся на известность.
Захваченный испанцами и вынужденными в рабство Вальдивией, Лаутаро воочию узнал методы и тактику конкистадоров, особенно становясь самим квалифицированным всадником. Когда ему, наконец, удалось сбежать, Лаутаро вернулся в Мапуч с этим вновь обретенным знанием испанцев и вскоре после его возвращения был поднят на должность ворота вице-войны. Поскольку испанцы продолжали свой рост на территориях Мапуче, они не видели альтернативы, но собрали свои силы для всеобъемлющей войны.
В 1553 году Лаутаро и еще один токи, известный как Кауполикан. Это ознаменовало начало конфликта с испанцами, который будет расти в течение почти 300 -летней истории, до того, как Чилийская война за независимость в конечном итоге освободила нацию Чили от испанского правления раз и навсегда.
К середине 19-го века Мапуче больше не сталкивались с угрозами из-за рубежа, но теперь имели столь же проблемную обеспокоенность по посягательствам на чилийские поселения. Поскольку чилийское правительство стремилось восстановить и расширить местные отрасли, особенно сельское хозяйство, снова Мапуч нашел свою территорию под осадой.
В отличие от испанских завоеваний, нация Чили изначально стремилась включить общины Мапуче «мирно», просто аннексируя свои территории и вынуждая местных жителей, когда это необходимо. Это, конечно, привело перемещенных местных жителей в бедность и оставило их с небольшим выбором, кроме как восстать против их принудительного переселения. Продолжающаяся кампания по стычкам значительно сократила население Мапуче, поскольку чилийские армии разграбили и разграбили их земли, разрушая посевы и захватывая скот, когда они прогрессировали. Первая война продолжалась более десяти лет, поскольку Чили медленно консолидировала нацию.
По некоторым отчетам, общая численность населения мапуче сократилась более чем на 50%, оставив менее 100 000 оставшихся на рассвете 20 -го века. Можно с уверенностью сказать, что Мапуче сильно пострадал в результате усилий правительства, вытеснив тысячи из их наследственных.
В настоящем многие из Мапуче продолжают бороться за большее равенство и признание своей культуры и традиций. Несмотря на то, что более 1 000 000 граждан, претендующих на происхождение Мапуче, недопредставленность в правительстве чилийца затрудняла для Мапуче озвучить свои проблемы. Спорадические протесты с 1990 -х годов часто привели к насилию, при этом правительство объявило многих местных активистов террористами. Как и многие группы коренных народов, которые были вынуждены с их земель в периоды иностранного и внутреннего развития, Мапуче в основном стремится вернуть их территорию вдоль исторических границ. Хотя осведомленность общественности о их проблемах выросла в последние годы, их борьба продолжается по сей день.
Города []
Граждане []
Мужчины Женщины Современные мужчины Современные женщины Амару Ахик Анку Ахияку Анта Акллаасаса Кунтур Huchuisya Относительно Чанна Малку Imasumaq Хакан Huch’Uykilla QHAPAQ Кукули Инти Иллари Ruq’a Миски Кунак Izhi Сами Пилпинту Манко Карвасиса Тупак Yma Рейми Qhawa Улланта Qullqi Сумак Кури Утурунку Тамя Урку Яшай Ваман Вакар Викторина []
- Символом цивилизации Мапуче является Солнце Калтруна, которое появляется на флаге Чилийского Мапуче.
- Способность цивилизации мапуче – это название, предоставленное лидерам войны Мапуче.
- По какой -то причине имена Mapuche, используемые в игре, на самом деле являются именами инков.
- Мапуче – одна из немногих цивилизаций, чья городская архитектура в древнюю эпоху такая же, как и в классическую и эпоху эпохи Возрождения.
- 1.1 Токи