Sonic Frontiers Critic Reviews – OpenCritic, Sonic Frontiers Reviews – OpenCritic

Soniska gränser

Sonic Frontiers har den typen av lätta men ändå engagerande berättelser som lätt borde förarda fans unga och gamla – även om jag skulle hata att vara ett barn som tvingas leka genom en del av den abysmala plattformen som finns hela tiden. Tog Sonic Open World en ambitiös strävan? Ja. Lönade det? Absolut inte. Läs fullständig recension

Sonic Frontiers recensioner

Sonic Frontiers har den typen av lätta men ändå engagerande berättelser som lätt borde förarda fans unga och gamla – även om jag skulle hata att vara ett barn som tvingas leka genom en del av den abysmala plattformen som finns hela tiden. Tog Sonic Open World en ambitiös strävan? Ja. Lönade det? Absolut inte. Läs fullständig recension

Efter decennier av eländigt misslyckande har Sonic Team äntligen gjort ett bra 3D Sonic the Hedgehog -spel, och det är en av de bästa öppna världsplattformarna som någonsin har sett. Läs fullständig recension

Även om det är grovt runt kanterna, är Sonic Frontiers det bästa 3D Sonic -spelet på flera år. Läs fullständig recension

Sonic Frontiers markerar en djärv ny riktning för serien och mesherar traditionell sonisk handling med ett öppet tillvägagångssätt för utveckling och utforskning över sin halvöppna värld. Läs fullständig recension

Det är olyckligt att se ett soniskt spel som försöker, och ofta lyckas, genom att reglera tidigare stiftelser och tillämpa dem på en annan miljö. Men höjderna för att slåss mot titanerna eller spela remakes av klassiska nivåer kan inte motivera de frustrationer som ständigt sätter stopp på vägen. Läs fullständig recension

Solid och har definitivt en publik. Det kan finnas några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. Läs fullständig recension

Med en avslöjande öppen värld för att zip runt och underhållande bossstrider tillsammans med de mer traditionella cyberutrymmenivåerna är Sonic Frontiers det bästa som Segas igelkott har varit i flera år. Läs fullständig recension

Det kanske inte är det mest solida spelet där ute, men det är säkert en vågig satsning som fungerar bättre än många hade förväntat sig. Det ger Sonic Lore en ny omfattning. Granskning på spanska | Läs fullständig recension

Sammantaget tar Sonic Frontiers den älskvärda blå igelkotten till New Open World Territory, samtidigt som den håller sig tro mot hur Sonic ska känna i funktionell mening. Det finns också mycket att packa upp här, så ta inte på för mycket på en gång och bara gå med höghastighetsflödet. Läs fullständig recension

Även om du har ställt höga förväntningar på Sonic Frontiers, känner jag att spelet inte borde ha några problem med att träffa dem. I själva verket skulle jag till och med gå så långt som att säga att Sonic Frontiers fungerar som en av de mest uppfriskande posterna som franchisen har sett på flera år. Om du är på staketet, låt detta fungera som en uppmuntran för att kolla in spelet. Det är väl värt det och sedan några. Läs fullständig recension

Sonic Frontiers kunde ha varit en stor chans att ta med nya idéer och mekanik till Sonic (öppen) värld, men tyvärr är resultatet en obalanserad upplevelse. Den öppna världen är ganska grunt och tom, medan spelet tekniskt är opolerat. Hur som helst, den hektiska Sonic -upplevelsen är fortfarande kvar och de klassiska scenerna är välsignade. Granskning på italienska | Läs fullständig recension

Sonic Frontiers har sin rättvisa andel av frågor, men den öppna världen och varierande spelet gör det till det mest spännande Sonic -spelet på decennier. Läs fullständig recension

Sonic Frontiers plockar verkligen upp Slack där denna franchise började vakla. Det är fortfarande ett soniskt spel i sin kärna och ser till att hålla sig tro mot namnet även när man grenar ut till andra områden som inte känner till serien. Läs fullständig recension

Sammantaget är jag emellertid imponerad av Sonic Frontiers. Om jag lägger mina nostalgi-tonade glasögon åt sidan när det gäller min tillgivenhet för äventyrsspel, känner jag mig ganska bekväm att kalla denna Sonics bästa 3D-ansträngning. Jag hoppas att Sega fortsätter att använda och förfina denna öppna världsformel. Vem vet, vi kan till och med få två bra 3D -soniska spel i rad om de gör det. Läs fullständig recension

Sonic Frontiers bryts utöver tron ​​med mekanik som knappt fungerar och en kamera så katastrofalt att det bokstavligen är sjukande. De “öppna zonerna” är osammanhängande, obefolkade ödemarker som gör mindre än ingenting för att motivera deras deprimerande existens. En obehaglig röra, som ser ut som en mishmash av olika tillgångar kanal tejpade ihop, och det är innan vi överväger det fördömande mängden återvunnet innehåll. Det är ärligt pinsamt att alla professionella studio kunde ha gjort något så billigt, så sorgligt och så grundligt inkompetent. Även enligt Sonic Teams låga standarder är detta patetiskt. Läs fullständig recension

Sonic Frontiers har snäva kontroller och en överraskande bra historia, men grafiska och stimuleringsproblem kan dra ner upplevelsen. Trots några misstag föreslår dock Sonic Frontiers att den blå oskärpa fortfarande kan ha en ljus framtid. Läs fullständig recension

Avslöjande

En del av försäljningen från artiklar som köpts via Amazon, GamesPlanet, Best Buy, Walmart, GameStop och andra länkar från tredje part på denna sida stöder direkt OpenCritic.

Viktiga länkar
  • Skicka en recension
  • Våra partners
  • Kontakta oss
  • Våra supportrar
  • Integritetspolicy
  • Villkor
  • Presstillgångar
  • Hantera cookieinställningar
  • Aktivera mörkt tema
  • Donera på Patreon
  • Som på Facebook
  • Följ på Twitter

Soniska gränser

Sonic Frontiers har den typen av lätta men ändå engagerande berättelser som lätt borde förarda fans unga och gamla – även om jag skulle hata att vara ett barn som tvingas leka genom en del av den abysmala plattformen som finns hela tiden. Tog Sonic Open World en ambitiös strävan? Ja. Lönade det? Absolut inte. Läs fullständig recension

Lätt allierade

Tunnelbanan

Efter decennier av eländigt misslyckande har Sonic Team äntligen gjort ett bra 3D Sonic the Hedgehog -spel, och det är en av de bästa öppna världsplattformarna som någonsin har sett. Läs fullständig recension

Spelinformatör

Även om det är grovt runt kanterna, är Sonic Frontiers det bästa 3D Sonic -spelet på flera år. Läs fullständig recension

Game -skiva

Sonic Frontiers markerar en djärv ny riktning för serien och mesherar traditionell sonisk handling med ett öppet tillvägagångssätt för utveckling och utforskning över sin halvöppna värld. Läs fullständig recension

Opencritictäckning

Sonic Frontiers granskar embargoinformation

Sonic Frontiers recensioner kommer ut några dagar innan spelets släpp. Här är de fullständiga granskningsembargoinformationen.

Sonic Frontiers Review – vild, konstig och lite trasig

Keith Stuart

Förmodligen inte för alla ... Sonic Frontiers

För några år sedan skrev jag en artikel om hur den ursprungliga Sonic the Hedgehog -spelen är exempel på “Felaktig speldesign” genom att de bryter mycket av de regler som fastställts av det irriterande geni Shigeru Miyamoto, skapare av Super Mario. Till min skräck och frustration tolkade många soniska fans detta som en kritik av Sega när det var något annat än, och mina Twitter-nämner var en no-go-zon i flera dagar efteråt.

Så det är med lite skräck som jag ger Sonic Frontiers ett trestjärnigt betyg. Men bära med mig: du borde spela det. Du bör ta en risk. Det är löjligt och lite trasigt, men det påminner mig om den era där Sega blomstrade; När Mega Drive TV -reklam hade barn som skrek “Sega” på varandra på skolplatser; När dess spel var en del av lördagsmorgonen miasma av tecknat, brottningsshower och dåligt översatt manga.

Frontiers är fakturerad som ett öppet världsäventyr och är en idiosynkratisk kombination av Legend of Zelda: Breath of the Wild and Shadow of the Colossus. Sonic är strandad på en serie konstiga övärldar som ett resultat av ett misslyckat Dr Robotnik -experiment, och måste nu befria sina vänner från dem och springa runt och hitta nycklar och andra föremål för att låsa upp Chaos Emeralds. Det är den typ av tomt som älskas från 1980 -talets actionteckningar som transformatorer, åskor och mask, som är där Sonics känslor ligger. Var och en av dessa öar slutar med en gigantisk bosskamp, ​​där du bokstavligen klättrar upp på den hulking -figuren för att förstöra den.

När du låser upp element på kartan läggs slingande himmelskenor, hoppkuddar och pinball -stötfångare

Till att börja med ser spelet ut som en slags b-film hyllning till andan av det vilda. Miljöerna har samma dämpade naturalism, med klumpiga klippor och solbelysta skogsglädje – bara här är de mer glitchy och obevekliga. Många av hemligheter och pussel avslöjas genom utforskning snarare än MAP-anvisningar eller Ubisoft-stiluppdragslistor, och det finns till och med en diskordant piano-riff när du upptäcker en dold uppgift-en bekant Zelda-påverkan.

Men när du låser upp element på kartan, läggs slingande himmelskenor, hoppkuddar och pinball -stötfångare till världen, hjälper snabba traversal och lägger till nya hemligheter och utmaningar. Plötsligt spelar du ett ordentligt 3D -soniskt spel. Du kan springa riktigt snabbt, hoppa på en sken , samla gyllene ringar med det ting-ting-ting-ljudet som ger otrolig nostalgisk komfort för alla soniska veteraner.

Och här är saken: detta är ett lysande 3D -soniskt spel när det gäller input och svar. Kontrollerna är perfekta; Känslan av att vägleda din karaktär längs temaparkens spänning är spännande och givande. Det känns bättre än Sonic Adventure, ett spel jag älskade. På något sätt fångar den den utbytet mellan kontroll och övergivande som alltid har karakteriserat serien, men som bara tidigare har fungerat till fullo i 2D -spelen. Det är en fantastisk prestation. Och de som fortfarande längtar efter klassiska 2D Sonic får uppleva honom i små cyber -uppdrag som dyker upp runt kartan och transporterar dig till mini -versioner av klassiska soniska nivåer och bonusstadier. Det här är härliga sidor för fans, och du kan återvända flera gånger för att förbättra din prestanda och tjäna belöningar.

Fienderna spridda över varje värld blir tuffare när du går

Men det kommer inte att komma bort från det faktum att Sonic Frontiers är ett konstigt amalgam av retrokänsligheter och moderna ambitioner. Världen har inget eget liv, inget syfte eller varaktighet utöver Sonics uppdrag och rörelse. Fienderna spridda över varje värld blir tuffare när du går, och det finns många olika typer, men de blir tråkiga efter ett tag-särskilt eftersom striden är baserad mycket kraftigt runt repetitiva knappmaskning. Även när du låser upp nya förmågor på ett skicklighetsträd, smälter det slags till en muskelspaserande slipning.

Det finns alldeles för många saker att samla in: nycklar, lila mynt, små varelser som heter Kokos, Memory Tokens, frön, portalväxlar, guldringar … Ibland känns det att utforska öarna som att delta i en hallucinogen version av stormarknaden och hålla Spår över vad varje sak faktiskt gör är så beskattande att det är bäst att bara ge upp och samla allt för fall. System växer bara upp utan mycket förklaring, när du springer runt och försöker ta reda på vad som händer. Ingenting är mycket meningsfullt.

Registrera dig för att trycka på knapparna