Синергия | Герой петли Wiki | Фэндом, список комбинаций плитки (спойлеры): Герой петле
Loop Hero Combos
Река, расположенная рядом с пустыней или песчаными дюнами, становится оазисом. Оазис уменьшает скорость атаки героя на 0.5% и снижает скорость атаки врагов на 1%. Он больше не удваивает эффект смежных плиток ландшафта.
Синергия
А это когда одна или несколько плиток взаимодействуют, чтобы превратить хотя бы одну плитку в нечто новое.
Вот список синергии в ордере энциклопедии:
Дорожные плитки
Кровавый путь
Если по крайней мере два поля битвы перекрываются друг с другом, любая пустоша (пустая) плитка, с которыми они перекрываются, становятся путями крови. Кровавые пути порождают сгустку крови каждые 4 дня. Кровавые дорожки также сохраняются, даже если на нее накладывается другая дорожная карта, хотя она больше не будет показывать.
Освещенная деревня
Если рядом с деревней находится особняк вампира, деревня становится разграбленной деревней. В начале каждой петли на плитку разыгрывающейся деревни появляются до четырех упырей.
Земля графа
После трех петли, плитка по разрыванию деревенской плитки становится плитой сухопутной плитки графа. Земли графа похожи на улучшенную деревню. Они заживают больше HP и дают квест с лучшей наградой при пересечении.
Заросшие поля
Если поля пшеницы расположены рядом с деревней?, Или, если на деревне используется карта забвения, окружающие пшеничные поля становятся заросшими полями. Заросшие поля порождают чучела каждые 4 дня и добавляют поля лезвий для каждого пустого слота во время битвы.
Мост
Река, расположенная на пустоши, превращает последнее в мост. Сам мост ничего не делает, кроме как позволить реке пересечь дорогу.
Придорожные плитки
Кораблекрушение
Река, расположенная рядом с полем битвы, становится кораблекрушением. Кораблекрушение порождает одну сундук и одну сирену в начале каждой петли. Кроме того, у врагов, убитых на соседних плитках, есть шанс стать призраками. Примечание: сундуки, порожденные кораблекрушением.
Goblin Lookout
Если болото помещается рядом с лагерем Гоблина, лагерь становится гоблинским взглядом. Goblin Lookouts Spawn Goblin Archers на соседних плитках. Они будут увеличиваться в повреждении каждый раз, когда они будут атаковать.
Заброшенная буланка
После использования всех 20 обвинений в его обвинениях, заброшенная буланка становится заброшенным пирожением. Заброшенные букмера порождают том в любой борьбе при рядом с ним. Если особняк вампиров перекрывается с заброшенной областью эффекта бронирования, томы заменяются магами вампиров. Если височный маяк перекрывается с заброшенной областью эффекта бронирования, порожденные наблюдатели заменяются на маги -наблюдателя.
Голодная роща
Кровавая роща становится голодной рощей, когда расположена рядом с другой кровью -розой, или когда соседняя роща, лес или заросль либо разрушаются картой забвения, либо превращаются в сожженный лес (см. Ниже). Голодные рощи действуют так же, как в кровопроличие, убивая врагов со скоростью 20%, а не на 15%, но иногда атакует героя за ([5+3*Loop] ущерб) во время боя.
Тростник
Река, расположенная рядом с пустоши, становится тростниковой плитой. Порождает рыбного человека каждые 3 дня. Он больше не удваивает эффект смежных плиток ландшафта.
Плитки плитки
Горная вершина
Скалы и/или горы, помещенные в площадь 3х3, образуют горную вершину. Горный пик предоставляет герою +48% здоровья и порождает гарпию каждые 2 дня. Только один горный пик может существовать во время экспедиции. После трансформации это дает заметные изменения. Рекомендуется использовать камни вместо гор, так как самостоятельно горы, как правило, более ценны, чем камни. ПРИМЕЧАНИЕ. Если на горной вершине используется карта забвения, одна плитка удаляется, а остальные 8 плиток возвращаются в скалы и горы случайным образом. Другая камень или гора могут заменить разрушенную плитку, чтобы снова сформировать горную вершину. Эта стратегия может быть использована для получения ресурсов, полученных путем создания пика снова и снова.
Цветущий луг
Луг, прилегающий к любой другой плите (кроме другого луга), становится цветущим лугом. Они исцеляют героя по 3 здоровья в день (вместо 2) и дают заметное изменение при образовании.
маки
Лес или заросль, расположенный рядом с пустыней или песчаными дюнами, становится макисом. Макис уменьшает повреждение всех врагов на 2% (предел -50%), но увеличивает скорость атаки на 2% (предел +50%).
Оазис
Река, расположенная рядом с пустыней или песчаными дюнами, становится оазисом. Оазис уменьшает скорость атаки героя на 0.5% и снижает скорость атаки врагов на 1%. Он больше не удваивает эффект смежных плиток ландшафта.
Сгоревший лес
Если лес или заросль вертикально или горизонтально выровнен с штормовым храмом, он становится обожженным лесом. Линия не должна быть непрерывной, она изменит плитку даже после пустого пространства. Сгоревшие леса увеличивают волшебный урон героя на 0.5 каждый вместо увеличения скорости атаки.
Город
Пять пригородов и/или городов, расположенных в форме +, преобразуют центральную плитку в город, удваивая эффекты.
Пустая казначейство
Когда казначейство полностью окружено любыми другими плитками, это становится пустой казначейством. После опорожнения это дает герою большое количество ресурсов. Пустые казначейства также появляются горгулью каждые 3 дня, которые летают в место случайного пути.
Loop Hero Combos
4 марта. 2021 г. 14:47
3
1
Список комбинаций плиток (спойлеры)
Я экспериментировал, но не повезло; Это начинает становиться все труднее найти их случайно со многими картами. Если вы найдете, опубликуйте их, и я постараюсь организовать их в OP позже.
Старые комбинации (те, которые были в демонстрации)
1) Луга, прилегающие ко всему, кроме лугов – цветущий луг, на 50% более эффективно
2) Горы/камни: 3х3 сетка делает горную вершину, дает большой бонус за здоровь. Также каждые 10 горов/скал порождают лагерь гоблинов, гоблины вроде отстой
3) Болото рядом с лагерем Гоблина – Lookout Goblin Camp, это делает еще более хрустящие гоблины, почему вы это сделали
4) Особняк вампиров, прилегающий к деревне – разграбленная деревня, которая становится землей графа
5) Перекрывающиеся поля битвы – Кровавые пути на применимой близлежащей дороге, порождают сгустки крови.
6) пригороды в форме + формы: станет лучшим пригородом в середине
7) Казначейство в окружении чего -либо – пустое казначейство, породы горгульи
8) Поля пшеницы отрезаны из деревни через забвение или прилегают к деревне?’ – Заброшенное Уитфилд, порождает трасс (я забываю имя)
9) Кровавая роща отрезана от Grove – Hungry Grove
Новые комбинации:
1A) КОНАЧЕСКИЕ ПЕРЕКТОЕ.
1b) Пустое бронирование примыкает к Mansion Vampire = Spawns вампиров
1c) Пустое бронирование примыкает к височным Beacon = Spawns Watchers.
2) Реки рядом с полями битвы – кораблекрушение, он порождает сирену и сундук (гарантированно не имит) однажды за петлю, сохраняя при этом способность поля битвы создавать призраки.
3) Река рядом с пустыней/дюн – оазис, -0.5% героя скорость ATK, -1% монстр ATK Speed
4) Шторм Храм выстроился в лесу – 0.5 Волшебный урон
5) Лес/чаще – порождает «деревню» после 10 размещений, как горы и лагеря гоблинов.
6) Деревни – размещение 2 породы бандитского лагеря, бандиты сосут и могут сломать ваши предметы (даже оснащенные)
7) Река, прилегающая к дороге (требует породы) = тростники, спавне.
Плитка пустыни/дюны взаимодействует с комарами из болот.
Обозритель 5 марта. 2021 г. 15:10
СООБЛЯТЬСЯ 1 – 15 ИС 43
4 марта. 2021 г. 14:52
Из тех, кто ничего не стоит: реки рядом с полями битвы, штормовым храмом рядом с лесами и (не действительно комбо), но окружение чего -то вроде заросли с 4 реками довольно хорошо при Маудень. Перекрывание бухтела с помощью вампира или височного маяка тоже ничего не стоит. Я сейчас не пробую многое, так что я надеюсь, что другие помогут 🙂
Otreredaktyrovano jean; 4 марта. 2021 г. 14:53
4 марта. 2021 г. 15:02
Река+пустыня/дюна = оазис (на речных плитках), которая дает -0.Скорость атаки 5% героя + -1% скорости атаки для монстров
Наличие плиток «пустыни/дюны» на карте вызывает взорвание комаров (в «болотах») после того, как они совершают определенное количество хитов
Любой «лес/чаще», пораженный «штормовым храмом», вызывает «горящий лес» +0.5 Волшебный урон
Размещение 10 лесов/зарослей вызывает “деревня?”(То есть законно его имя), чтобы породить, что порождает тренировочные манекены (деревянный воин-это их имя), которые делают только встречные попадания (+дополнительный ущерб для атаки) без атак и полей пшеницы не помещаются рядом с ними автоматически заросшие поля
Каждые две деревни, размещенные в бандитском лагере рядом с деревенским бандитом, занимают деревни, порождающие 1 на каждые 2 дня, у них 5% шанс разорвать предмет в вашем инвентаре (включая оборудование), что удаляет этот элемент
Оборочен Деймос; 4 марта. 2021 г. 15:11
4 марта. 2021 г. 15:11
Верный Деймос
Река+пустыня/дюна = оазис (на речных плитках), которая дает -0.Скорость атаки 5% героя + -1% скорости атаки для монстров
Наличие плиток «пустыни/дюны» на карте вызывает взорвание комаров (в «болотах») после того, как они совершают определенное количество хитов
Любой «лес/чаще», пораженный «штормовым храмом», вызывает «горящий лес» +0.5 Волшебный урон
Размещение 10 лесов/зарослей вызывает “деревня?”(Это именем, чтобы нерестовать, что порождает тренировочные манекены, которые делают только счетчики, не попадают в физические попадания, а пшеничные поля, расположенные рядом с ними, автоматически заросшие поля
Каждые две деревни, размещенные в бандитском лагере рядом с деревенским бандитом, занимают деревни, порождающие 1 на каждые 2 дня, у них есть шанс на то, чтобы сломать предмет в вашем инвентаре (включая оборудование), что удаляет этот предмет
Я взял на себя удаление бандитов в поле зрения, потому что каждый бой с бандитсами, который я получил, удаляет мое оружие
4 марта. 2021 г. 15:17
Руководство героя петли: комбинации карт
. .
Некоторые карты в Герой петли трансформируйте синергизм и взаимодействие с близлежащими плитками. Использование трансформаций карт – единственный способ получить эти плитки, которые разблокируют новых врагов и ресурсов.
В этом Герой петли Руководство, мы перечислим каждую комбинацию карты и новые плитки, в которые они превращаются в. В качестве освежения, мы немного поговорим о размещении плитки в конце.
Комбинации карт Hero Hero
Основываясь на том, что мы нашли до сих пор, было 15, чтобы объединить плитку и превратить их во что -то новое.
Каждый Герой петли карта подпадает в три широкие категории, основываясь на том, где вы можете их разместить: на дорога, вдоль дорожка, или в пейзаж. Вы можете увидеть различия в удобной иллюстрации выше, и мы организовали Everting, используя эти категории ниже.
Дорожные карты плитки комбинации, взаимодействия и синергизм
Дорожные карты – это плитка, которую вы можете разместить только прямо на петлю – рощи, кладбища и болота, например,.
- Кровавый путь. Размещение двух боевых полей, чтобы их влияние преобразовалось в пустоши в перекрытии в пути крови. Они порочат один кровь каждые четыре дня.
- Освещенная деревня. Деревенская плитка, касающаяся особняка вампира, становится разграбленной деревней. Они не исцеляют вас, как нормальная деревня, и они появляются 1-4 упырей на петлю. После трех петель, разграбленные деревни становятся землями графа.
- Земли графа. После трех петлей, разграбленная деревенская плитка становится землями графа. Они исцеляют вашего героя, как обычная деревня, но они создают лучшие квесты каждый раз, когда вы проходите.
- Заросшие поля. Поля пшеницы должны коснуться деревни. Если вы удалите деревню с помощью карты забвения, пшеничное поле становится заросшим полем. Заросшие поля порождают один чучел каждые четыре дня, и они заполняют остальную часть боя с полем лезвий врагов.
- Деревня? На каждые 10 лесных или чаелевых плиток, которые вы помещаете, деревня? плитка появится. Они порождают один деревянный воин каждые два дня.
Придорожные карты плитки комбинации, взаимодействия и синергизм
Придорожные карты – это плитка, которую вы можете разместить только рядом с петлей – коконы пауков и особняки вампиров, например,.
- Кораблекрушение. Полевая плитка, касающаяся реки, становится кораблекрушением. Эти порости одна сирена и одна сундук в каждой петле.
- Гоблин лагерь. На каждые 10 камней или горных плиток, которые вы помещаете, один лагерь гоблин будет появляться. Эти нерестятся один гоблин в день на соседней плите.
- Goblin Lookout. Гоблиновый лагерь, касающийся болотной плитки. Они добавляют лучников гоблинов для борьбы с соседними плитками.
- Заброшенная буланка. Завершение 20 карт обмена путем проезжания от бухтека. Они добавляют врагов для борьбы на соседних плитках.
- Голодная роща. Удаление прикрепленного леса, чаще или рощи из кровяной рощи превратит его в голодную рощу. Эти поглощающие врагов с менее чем 20% здоровья на соседних плитках, но они также периодически атакуют героя.
Ландшафтные карты плитки комбинации, взаимодействия и синергии
Ландшафтные карты – это плитка, которую вы можете разместить (относительно) далеко от петли – луга, камни и горы, например, например,.
- . Луг, касающийся другого вида плитки (не-тома, луг) превращается в цветущий луг. Они лечили 3 л.с. каждое утро.
- горная вершина. Размещение девяти камней или гор в трех на три квадратных. Это увеличивает ваш HP на 48% вашей базы, и вызывает одну гарпию каждые два дня. Вы можете создать только один горный пик.
- Оазис. Река, касающаяся плитки пустыни или песчаных дюн, становится оазисом. Они снижают скорость атаки героя на 0.5%, и скорость атаки всех других существ на 1%.
- Сгоревший лес. Любая лесная или чаще. Эти плитки увеличивают волшебный урон на 0.5.
Специальные карты комбинации плитки, взаимодействия и синергизм
Специальные карты – более редкие версии ландшафтных карт – казначейства и штормовый храм, например,.
- Пустая казначейство. Заполнение каждой плитки, прилегающей к казначейству, создаст пустую казначейство. Они генерируют кучу случайных ресурсов при преобразовании, а затем появляются горгулью каждые три дня.