Сезон 26 Эхо кошмарной механики – Diablo 3 – ледяные вены, как запустить эхо -кошмары в Diablo 3
Как запустить эхо -кошмары в Diablo 3
Чтобы разблокировать кошмар, игроки должны собрать окаменения от побежденных великих рифтовых опекунов. Перепускуя окамененного крика в кубе Канай вызывает портал, который игроки могут войти, чтобы столкнуться с ужасами нефалемского прошлого.
Echoing Nightmare Mechanics в Diablo 3 Season 26
Сезон 26 представляет совершенно новый режим игры под названием Эхо кошмар. .
Содержимое этой страницы
- 1. 26 -й сезон Тема: эхом кошмар
- 2. Как вы входите в эхо -кошмары в 26 сезоне?
- 3. Что повторяют кошмары в 26 сезоне?
- 4. Как набрать шепот легендарного драгоценного камня Искупления в 26 сезоне?
- 5. ?
- 6. Какова прогрессия в эхо -кошмарах?
- 7. Тактика для употребления пилона внутри эхо -кошмаров
- 8. Какова общая тактика в эхо -кошмарах?
- 9. Какие наилучшие сборки для эхо -кошмаров?
26 -й сезон Тема: эхом кошмар
Сезон 26 представляет совершенно новый режим игры под названием Эхо кошмар. В них игроки сталкиваются с интенсивным, плотно упакованным, все более сложным событием, которое расширяет их способность оставаться в бою как можно дольше.
Как вы входите в эхо -кошмары в 26 сезоне?
Эхо -кошмары открываются путем трансмутации Окаменелому крику потребляемый предмет в Kanai’s Cube. Окаменелому крикуS приобретается у Rift Guardians внутри больших Rifts (негарантированное падение), что означает, что вы не можете приобрести их до уровня 70 и достичь прогрессии GR. Портал для эхом кошмара можно поделиться с группой, и настоятельно рекомендуется сделать это, чтобы максимизировать потенциал сельского хозяйства этого нового игрового режима, при этом минимизируя время простоя сельского хозяйства.
Что повторяют кошмары в 26 сезоне?
Echoing Nightmares-это волновая активность в конечном инициативе, которая помещает игроков в случайно свернутую область между шестью вариантами. Некоторые из них более предпочтительны для других (открытые пространства с ямами предпочтительнее, чтобы отключить стену), но все они имеют знакомые функции:
- Единственное пространство – без входов, выходов или последующих уровней;
- Различные препятствия, которые разбивают его структуру – стены, колонны, ямы и т. Д.;
- Четыре гарантированных пилона: пилон трубопровода, пилон пилота, канал пилон и скоростная пилон. Стратегическое использование пилонов жизненно важно для успеха ваших эхо -кошмаров. Читайте в разделе «Выделенная” тактика “ниже, чтобы узнать больше.
Оказавшись в эхо -кошмаре, игрок Не могу телепортироваться. Монстры начнут появляться нерестящимися и не прекратятся, пока вы не будете перегружены (как отслеживается панелью прогресса справа от экрана), либо мертвым. Умирать внутри эхом кошмаров Смертельно с хардкорными персонажами, Так что будьте очень осторожны, если вы играете в этом игровом режиме.
- Для хардкорных игроков – если вы чувствуете, что достигаете точки угрозы, предлагаемая тактика состоит в том, чтобы прекратить сражаться и уклоняться от монстров на несколько секунд, ожидая, пока «ошеломленный» бар заполнит. Как только вы «не сможете» продвинуться, прикончите Stragglers – и вы сможете безопасно закончить эхом кошмар и уйти.
По завершении, повторяя кошмары вознаграждает вас опытом (безусловно, их сильнейшим преимуществом), до 575 кровных осколков, до 12 легендарных предметов, куча стандартных драгоценных камней и материалов, а также новое Шепот искупления Легендарный драгоценный камень. Награды основаны на уровне эхо -кошмара, которого вы достигаете, до крышки уровня 150 (см. Раздел «Прогресс» ниже).
Как набрать шепот легендарного драгоценного камня Искупления в 26 сезоне?
Шепот искупления это совершенно новый легендарный драгоценный камень, который падает исключительно в качестве награды за завершение кошмара. Он падает один раз за завершенное эхо -кошмар и имеет следующие заметные функции:
- Его единственная цель должна использоваться для увеличения древних легендарных предметов.
- Легендарный драгоценный камень падает до уровня до уровня эхо-кошмара, которого вы достигаете, до максимум уровня драгоценного камня 125. Это делает основную цель каждого вашего эхо -кошмара, чтобы достичь хотя бы уровня 125, хотя в идеале вы в идеале достигнете вознаграждения на уровне 150.
- Обратите внимание, что Шепот искупленияУровень уровня на самом деле 150, и вы можете закончить его выравнивание регулярным образом – завершив (соответствующим образом) большие повреждения.
С какими монстрами вы сталкиваетесь в эхо -кошмарах?
Типы монстров выбираются случайным образом при запуске эхо -кошмара, который может быть в вашей пользе или ущерб; Некоторые композиции монстров будут более агрессивными и/или в дальнейшем бою, что усложняет этот конкретный эхо -кошмар. В противном случае, сложности волны внутри эха -кошмаров несколько аналогично большим уровням рифта.
не может быть управляется толпой с жесткими эффектами (замороженные, ошеломленные, укорененные или сбитые назад), недействительными определенными сборками (я.эн., Приговор Крисбина -РЕЛИНТ НЕКРОМАНКА. Мягкие эффекты управления толпой (я.эн., Замедлен, охлажденный) все еще применяется.
Монстры внутри эхом кошмаров не бросают предметы и, что более важно, Не бросайте золото. Это лишает недействительную тактику, такую как оснащение Соблю
Goldwrap, чтобы обеспечить неуязвимость при их выполнении.
Какова прогрессия в эхо -кошмарах?
Точно так же, как быстрое повышение Rift завершает прогрессирование GR оптом, вы можете быстрее развивать свои эхо -кошмарные уровни, основываясь на скорости вашей волны убийства.
- Вы можете пропустить весь путь до 12 уровней впереди, когда убиваете врагов рядом с мгновенными после того, как они появляются.
- Пропустите 8 уровней впереди, если вы убьете врагов вскоре после того, как они появились.
- Пропустить 6 уровней, если вы убьете всех врагов, которые в настоящее время появляются.
- Пропустить 3 уровня, если вы убьете большое количество нынешних врагов.
- Пропустить 2 уровни, если вы убьете кучу роскошных врагов в настоящее время.
- Прогресс 1 -го уровня каждые несколько секунд не перегружены.
Echoing Nightmare Rewards, Monster Health и Cap Cap на волне 150. Вы можете продолжить этот момент, но нет стимула сделать это.
Регулярные волны состоят из множества стандартных монстров, но будут происходить определенные заранее определенные и случайные события, чтобы создать особую проблему и добавить разнообразие к вашему бегу:
- Нерестовые желтые (редкие) монстры и их миньоны. Обратите внимание, что синие (чемпионские) упаковки не могут произойти.
- Вызывает случайный Rift Guardian каждые 30 волн.
- .
- Появление адских машин, которые порождают бесконечные волны сумасшедших, которые взимаются с игрока и взорны при ударе, оставляя расплавленный взрыв в качестве дополнительной угрозы. Из -за их непрерывно нерестивного механика они могут замедлить ваш прогресс и много пропусков, поэтому приоритет их разрушению как можно скорее!
- Порождает теневой клон случайного класса; После снесения, он оставит эффект AOE, который убивает всех врагов, пойманных в радиусе, как только он взорвется после 3-секундного ветра. Вы можете использовать это в своих интересах с помощью умного позиционирования.
- . Обратите внимание, что их здоровье масштабируется с эхо -кошмарным уровнем, что делает их довольно трудными для снятия на более высоком уровне без активного пилона трубопровода.
Тактика для употребления пилона внутри эхо -кошмаров
. Всегда не забывайте оборудовать свой последователь (или хотя бы одного из членов вашей группы), ароматом времени для удлинения продолжительности пикапов пилона. В противном случае обратите внимание на следующие шаги, а также эталонные времена для сборки, которые хорошо подходят для задачи:
- 00: 00-00: 30 секунд-взорвать несколько начальных волн без каких-либо пилонов; Большинство сборки, особенно с высоким рейтингом в соответствии с нашими списками класса, смогут сделать это с легкостью.
- 00: 30-1: 30-Используйте Speed Pylon вместе с Power Pylon вокруг уровня 100 или около того, для огромного взрыва чистой мощности и подвижности. Это будет легко перенести вас с уровнем 130 на основе необработанного повреждения и маневренности вокруг поля битвы.
- 1:30 – использование канала Pylon должно дополнить выбранную вами сборку. На сборках ресурсов и восстановления, вы можете использовать его раньше, в сочетании со скоростью и мощностью- для беззаботного спама и максимизации прогрессирования через средние уровни эхо-кошмаров. В противном случае, подберите его вместе с силой (см. Ниже), чтобы минимизировать простоя оборонительных перезарядков, которые доведут вас до конца.
- 1: 30-2: 30+-Pylon Conduit-это самый важный пилон, который следует учитывать при выполнении эхо-кошмара, поскольку его полномочия могут перенести вас через более 20 уровней самостоятельно. Несмотря на то, что он не может пробиться вниз по рифтовому опекуну (как и в GRS), он растает через желтые (редкие) нересты монстров и мусор. Взятые вокруг ~ 130 -го уровня – или иным образом рассчитано прямо, когда истекает предыдущие пикапы пилона – это почти гарантирует, что вы достигнете эхо -вознаграждения кошмара на уровне 150.
Какова общая тактика в эхо -кошмарах?
- Выберите сборки, снаряды, и общие сделки с ущербами хорошо связаны с препятствиями, и не зависит от Skillshots. Чем шире и чем более огне.
- Попробуйте сделать повторяющиеся кошмары в группе, если это возможно, объединив все ваши окаменелые крики, чтобы свести к минимуму простоя сельского хозяйства. Единый окаменелый крик откроет портал для всей группы.
- В то время как вы столкнетесь с Rift Guardians, их вызов не совсем такой же, как в больших разрывах, рендеринг
Бэйн из пораженного бесполезного для этого контента. И наоборот, последовательные волны входящих мусорных и элитных монстров производят бонусы мусора и элиты, такие как
Проклятый ,
Мессершмидт Ривер ,
Обсидианское кольцо зодиака и
In-Geom-довольно ценный.
- Всегда имейте в виду, что монстры внутри эхо-кошмары не могут быть твердыми, контролируемыми толпой, что также включает в себя способности потягивания. Вы все еще можете использовать
Bracons Strongarm для усиления повреждений, поскольку они требуют только для использования способности тяги, а не в том, чтобы она вступила в силу.
Какие наилучшие сборки для эхо -кошмаров?
Следующий список предполагает сольную игру. Всегда помните о незначительных навыках и корректировке элементов, предложенных выше.
- Лучшая сборка – Marauder Sentry/Multishot Demon Hunter
- Хорошие сборки – Aov Fist of Heavens Crusader, Natalya/Marauder Sentry Demon Hunter, Mystic Ally Monk, Lod Wave of Light Monk, Sunwuko Wave of Light Monk
- Приличные сборки – отходы Ренд/Винтер варвар, Ракер Боулдер бросает варвар, варвар Моте, варвар, мот -сейсмический варвар, бомбардировщик, крестоносца Aov Heaven’s Fury, бог, жаждущий DH, Unwarly Essence Multishot DH, Мундудугу Дух Бардже
- Плохие сборки – все остальное. Вы, безусловно, можете попробовать, но вы поставите под угрозу свои ключи без необходимости.
Что касается групповой игры, мы настоятельно рекомендуем сыграть в команду варвара поддержки (для выносливости) и складывать как можно больше охотников. Несколько приемлемая альтернатива состоит в том, чтобы иметь LOD -волну легкого монаха или Sunwuko Wave of Light Monk в качестве DPS вместо этого. Всегда помните о незначительных навыках и корректировке элементов, предложенных выше.
Изменение
- 14 апреля. 2022: Руководство добавлено.
Как запустить эхо -кошмары в Diablo 3
Каждый Diablo 3 Игрок получает предупреждение: «Многие нефалемы стояли там, где вы сейчас находитесь, но немногие преуспели в преодолении испытаний» от Orek при изучении больших разрыв, но теперь нас ждет новый тип Rift: Echoing Nightmare. Этот стиль Rift был представлен как механик в 26 сезоне, но теперь является частью основной игры, чтобы вы могли запустить одну, когда хотите.
Не уверен, что такое эхо -кошмары или как их запустить? Давайте рассмотрим все, что мы знаем о повторяющихся кошмарных разрывах, чтобы вы могли насладиться этим сложным новым сценарием.
Что эхом кошмары?
Оригинальный предварительный блог описывает эхо -кошмар как «интенсивное, плотно упакованное, все более сложное событие, которое расширяет их способность оставаться в бою как можно дольше.«Мы переживаем воспоминания о неудаче прошлого нефалема – и, возможно, даже сталкиваемся с некоторыми из этих потерянных душ, когда мы прогрессируем.
Это событие представляет собой волновой режим на относительно небольшой карте с четырьмя святынями в начале. Сложность масштабируется, когда вы порождаете дополнительные волны монстров. Есть только несколько типов карт, так как фокус здесь уделяется очистке волн, а не на расчистке карты (например, нефалем и большие разногласия). Чем быстрее вы убиваете вещи, тем быстрее ваш уровень уровня увеличивается! Ваш стойкий счетчик живет под вашим перегруженным баром.
Чего ожидать от вашего первого эхо -кошмара
Первый шаг из эха -кошмаров: достичь уровня 70. Нет, правда. Предмет, необходимый для открытия эхо -кошмара, падает от опекунов в больших распадах. После того, как вы достигнете 70, вы стандартному сельскохозяйственному разряду Rift Key, а затем запускаете несколько больших повреждений; Rift Guardians есть шанс сбросить окаменелом крик. Окамененое крик работает как кольцо головоломки или Bovine Bardiche – засеть его в куб Канай (без выбора рецепта) и нажмите «Трансмутт.
Чтобы завершить эхо -кошмар, вы либо потерпели поражение, либо ошеломлены. Стандартное пространство для прогресса справа от вашего окна отслеживает ваши текущие перегруженные, и оно будет подниматься и вниз, основываясь на количестве порожденных мобов. Вот и все. Нет реального условия «победы», которое очень похоже на диаблона.
После того, как вы перегружены – или мертвые – грудь, порождающаяся возле портала, чтобы вернуть вас обратно в ваш стартовый город. Вы получите свой взрыв поворота XP (настроенный ниже как часть его перехода от сезонной темы к игровой системе на полный рабочий день), а сундук может отбросить любой из следующих предметов: легендарные предметы, кровь-осколки, драгоценные камни, и новый легендарный драгоценный камень, шепот искупления (предварительно оценивается на основе вашей производительности). Но будьте осторожны-открытие груди начинает 30-секундное таймер закрытия.
Это событие выполнимо как как сольный игрок, так и для вечеринок. Если вы находитесь в группе, только один игрок передает окамененного крика, чтобы открыть портал Rift’s Portal.
Советы и рекомендации по бегу эхо -кошмары
Максимальный рейтинг шепот искупления может упасть, составляет 125, основываясь на вашем уровне при перегрузке или смерти. Опыт вознаграждения в эхо-кошмаре выровняется с большим вознаграждением по поводу Rift вплоть до GR150. Поэтому вы получаете выгоду от получения Перед тем, как вас перегружены мобами или побеждены, чтобы максимально вывести легендарный жемчужина.
Адский махинация (новый тип толпы) может появиться на ранней стадии в одном из четырех уголков комнаты и нереста. Пока сумасшедшие живы, они считаются вашим перегруженным счетчиком. После 100 -го уровня метеоры иногда падают с неба. Пропустите уровень 150, и урегулирование ущерба вверх масштабируется.
Кроме того, монстры сопротивляются большинству методов управления толпой – замораживание, оглушение, корень и отключение не повлияют на них. Это ограничение не включает в себя страх и обаяние, но вы не получите слишком большой пользы, учитывая небольшую карту и цель события. Если у вас отличная сборка AOE, но она опирается на заморозки – подумайте о некромантере с землей замороженных земель мертвых – это ограничение, вероятно, повлияет на вас. Точно так же сборки с использованием Bane of the Infred не будут работать так же хорошо.
. Если вы в зависимости от восстановления, обладая или кубиком режима Мессершмидта, будет фантастическим повышением, так как цель эха-кошмара-постоянное убийство.
Как большие повреждения, монстры не будут сбросить золото или предметы. Они также не будут сбросить глобусы для здоровья, поэтому вы зависят от навыков, снаряжения и вашего зелья, чтобы поднять ваше здоровье во время волн. Вы получаете четыре пилона, по одному в каждом углу карты: трубопровод, мощность, канала и скорость. Не бери их всех в начале! Power Pylon может означать разницу между рейтингом 100 и шепотом 125 для вас.
Стоит ли бежать эхом кошмаров? ?
Новый легендарный драгоценный камень, шепот Искупления, специально для увеличения древних легендарных предметов. У нас был аналогичный опыт в 25 сезоне с Demonic Soul Shards, которые вы могли бы использовать для применения установления уровня увеличения на основе ранга Shard. Увеличения увеличат ваш выход или выживаемость ущерба в зависимости от того, какие драгоценные камни вы используете для своего увеличения: Ruby/Topaz/Emerald для увеличения ущерба (на основе вашего класса), аметиста для здоровья и алмаза для сопротивления.
Теперь для недостатков. Во -первых, эхо -кошмары не будут учитываться на достигнутом любого из путешествий вашего сезона – извините, фермеры для домашних животных. Вы по -прежнему эффективно сельскохозяйственные увеличения по -новому, просто просто заполняя большие расколы. Тем не менее, вам все еще нужно запустить большие разногласия – во -первых, чтобы обрабатывать окаменелые крики, а во -вторых, чтобы выровнять свои легендарные драгоценные камни, чтобы выровняться. Но получение драгоценного камня в 125 лет для увеличения обычно займет (минимум) 25 больших повреждений. Итак, я собираюсь сказать «да» – эхом кошмаров очень того стоит. Счастливая охота, нефалем!
Обновлено 29 августа 2022 года.
Эхо кошмар
Эхо кошмар это элемент игрового процесса в Diablo III, представлен в 26 сезоне.
Геймплей []
Echoing Nightmare-это активность в конечном инициативе, где игроки сражаются в воспоминаниях о нефалом, которые попали в [1], борьба основан на волне, и на относительно небольшой карте с четырьмя святынями в начале. Шкалы сложности, когда появляются дополнительные волны монстров. Чем быстрее убиты монстры, тем быстрее уровень уровня игрока увеличивается. [2]
Чтобы разблокировать кошмар, игроки должны собрать окаменения от побежденных великих рифтовых опекунов. Перепускуя окамененного крика в кубе Канай вызывает портал, который игроки могут войти, чтобы столкнуться с ужасами нефалемского прошлого.
Окакиренные крики и эхо -кошмар можно получить только с сезонными персонажами (обратите внимание, что персонаж должен быть 70, чтобы открыть кошмар. Только один игрок необходим для трансформации окаменелого крика, чтобы открыть эхо -кошмар в многопользовательской игре. Подобно встрече с боссом, все игроки в многопользовательской игре должны принять подсказку. Находясь в эхо -кошмаре, по мере продвижения игроков масштабируются сложности, по мере того, как игроки прогнозируются. Игроки могут быстро развиваться, быстро победив монстров. Монстры внутри кошмара не бросают золото, предметы или глобусы здоровья.
Игроки получают следующие награды после завершения эхо -кошмара: эксп., Легендарные предметы, кровавые осколки, драгоценные камни и новый легендарный драгоценный камень, шепот Искупления. [1]
Обзоры экспертов Gamespot
29 сентября 2021 года
Разработка [ ]
Вдохновение для эхо -кошмара пришло от слов Орека в отношении перерывов нефалем, что «многие нефалемы стояли там, где вы сейчас находитесь, но немногие преуспели в преодолении испытаний.”Кошмар исследует то, что случилось с нефалемем, который не удастся. [1]
В мае 2022 года было объявлено, что Echoing Nightmare станет постоянной особенностью игры.
Использованная литература [ ]
- ↑ 1.01.11.2 2022-04-04, сезон 26 | Падение нефалема | Теперь живи. Blizzard Entertainment, Доступ на 2022-04-16
- ↑ 2022-04-15, как запустить эхо-кошмары в Diablo 3 Season 26. Blizzard Watch, Доступ в 2022-04-20
- ↑ 2022-05-12, Diablo III празднует 10 лет. Blizzard Entertainment, Доступ в 2022-05-13