SAGE (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Фэндом, Руководство по работе: Мудрец | Final Fantasy XIV
FF14 Мудрец
06 декабря 2022 года
)
Мудрец
賢者 (Кенджа ? )
Аббревиатура: SGE (賢, Кен ? , горит. Мудрый )
Классификация
Тип
Целитель
Начинающий город
Мастер (ы)
Способности
Первичный атрибут
Оружие
Больше информации
Мудрец это работа в Final Fantasy XIV введено в Final Fantasy XIV: Endwalker расширение. Работа фокусируется на исцелении и использовании барьеров для повышения защиты их союзников при использовании Nouliths для направления Aether для атаки своих врагов. У них нет базового класса и начинается с 70 -го уровня.
Содержимое
Профиль []
Нация Шарлаяна – это колыбель знаний, а студия – это главное учреждение обучения. И все же больше, чем его несравненная библиотека и грозная сборка архонов, эта престижная академия известна тем, что смешивает традиционно различные области для создания новых революционных дисциплин. Среди них, возможно, наиболее выдающимся является альтруистическое искусство, которое опирается на мудрость атетериологии, колдовства и медицины. Названное соманутиками, искусство стремится исцелить и защитить, манипулируя телесным эфиром благодаря использованию Nouliths, летающему ряду фокусов. Практикующие посвящены улучшению человечества, и для их мудрости и сострадания в конечном итоге стали известны просто как мудрецы.
Мудрецы классифицируются как целитель барьеры, с уникальной механикой увеличения их заклинаний с экразией для исцеления или предоставления барьера целевым союзникам. Ожидается, что они будут атаковать последовательно, и у них есть наибольшее количество вариаций повреждения заклинаний среди целителей. В Эндвалер, Alphinaud Leveilleur превращает свою работу в мудреца, наследуя Nouliths своего отца.
Обзоры экспертов Gamespot
06 декабря 2022 года
Оборудование [ ]
Мудрецы используют Nouliths в качестве своего оружия. Их доспехи и аксессуары состоит из «исцеляющего» снаряжения, как и все классы целителей.
Основным атрибутом для мудрецов является разум, который повышает их исцеляющую магическую активность и всегда должен быть приоритетным для других атрибутов. Как целитель, они привлекают наибольшую пользу от критического удара, благочестия, скорости заклинаний и определения вторичных атрибутов, которые каким -то образом улучшают их целительные возможности.
Изучение работы []
Мудрецы используют датчик Eukrasia и датчик Addersgall.
Датчик эйкразии указывает на то, что эффект эйкразии активен. Эйкразия укрепляет доз, диагностику и прогноз, которые изменяют эффект заклинаний.
Датчик Addersgall отображает количество AddersGall, который был применен. AddersGall увеличивается на 1 стек каждые 20 секунд. Мудрец может использовать сумму, накопленную для выполнения нескольких действий, таких как Druochole и Kerachole (приобретенная на уровне 50).
Когда барьер, предоставленный эукрасианским диагнозом, полностью поглощается путем аннулирования повреждения, он предоставит 1 стопку добавок (с максимумом 3 стека), а стек будет видна на датчике Addersgall. Мудрец может использовать сумму, накопленную для выполнения нескольких действий, таких как Toxikon и Toxikon II (приобретено на уровне 82).
Способности []
Рабочие действия []
Способность | Уровень | Тип | Бросать | Переработать | MP стоимость | Диапазон | Область |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Дозирование | 1 | Заклинание | 1.5 с | 2.5 с | 300 Мп | 25 лет | – |
Сделки с невыразимым повреждением с потенцией 180 (250, 300). Дополнительный эффект: восстанавливает HP в целях под действием кардиона, предоставленного вами Cure Potency: 130 |
Действие изменений в экрасианском дозе при исполнении экразии.
Модернизация до Dosis II.
Изменения действий в экрасианском диагностике при исполнении экразии.
Действие изменений в экрасианском прогнозе при исполнении экразии.
Модернизации до физического II.
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Модернизации до Phlegma II.
Эффект не может быть сложен с экрасианским прогнозом или ученым.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Эффект не может быть сложен с экрасианским диагнозом или ученым.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Модернизации экрасианского доза II.
Эффект не может быть сложен с помощью таурохоле.
Цели, не под влиянием эукрасианского диагноза или экрасианского прогноза, не будут заживлены.
Эффект не может быть сложен с керахолом.
Модернизация до Toxikon II.
Когда барьер полностью впитывается, употребляется стопка хайматинона и применяется новый барьер.
Когда истекает продолжительность эффекта, затем применяется эффект заживления.
Изменения действия в экрасианском дозе II при исполнении экразии.
Модернизации до Dosis III.
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Модернизации до Phlegma III.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Модернизации экрасианского дозирования III.
Когда барьер полностью впитывается, употребляется стопка панхайматинона и применяется новый барьер.
Когда истекает продолжительность эффекта, затем применяется эффект заживления.
Изменения действия в экрасианском дозе III при исполнении экразии.
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Ролевые действия []
Способность | Уровень | Тип | Бросать | Переработать | MP стоимость | Диапазон | Область |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Покой | 8 | Заклинание | 2.5 с | 2.5 с | 600 Мп | 30 лет | |
Повреждения цели с продолжительностью сна: 30 -е годы |
Отменяет автоматическую атаку при исполнении.
Черты [ ]
Имя | Уровень | Описание |
---|---|---|
Мам и починки | 20 | Увеличивает базовое повреждение действия и восстановление HP на 10%. |
Maim и Mend II | 40 | Увеличивает базовое повреждение действия и восстановление HP на 30%. |
Addersgall | 45 | Гранты 1 стопка AddersGall автоматически каждые двадцать секунд. Максимальные стеки: 3 |
Можно взимать за пределы боя.
Обновление Кардий применяется ко всем заклинаниям, затронутым им. В результате заклинания, которые игрок не может использовать на уровне 85 или выше из -за обновлений, будут описаны как обладающая потенциалом заживления 170 в игре, даже если невозможно разыграть заклинание с этой чертой в действии.
Действия PVP []
Способность | Тип | Бросать | Переработать | MP стоимость | Диапазон | Область |
---|---|---|---|---|---|---|
Доз III | Заклинание | 1.44 с | 2.4S | – | 25 лет | – |
Сделки с невыразимы. Дополнительный эффект: восстанавливает HP в целях под влиянием кардиона, предоставленного вами Cure Potency: 2000 | ||||||
Phlegma III | Заклинание | Мгновенный | 15 с | – | 5y | 5y радиус |
Сделки с невыразимым повреждением с потенциалом 10 000 человек для цели и всех врагов поблизости. Максимальные расходы: 2 |
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Когда барьер полностью впитывается, употребляется стопка хайматинона и применяется новый барьер.
Когда истекает продолжительность эффекта, затем применяется эффект заживления.
Вылеченная активность: 2000 на оставшуюся стопку хаматинона
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Эффект истекает при выполнении Eukrasian Dosis III.
Максимальные расходы: 2
Это действие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Невозможно снять, если связано.
※ Действие меняется на Toxikon II, находясь под действием добавок.
Предоставляет средства, когда барьер полностью поглощен.
※ Toxikon изменяется в Toxikon II, находясь под действием добавок.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Может быть выполнен только при воздействии добавок.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Барьер может быть перемещен один раз до истечения срока его эффекта, но продолжительность эффекта не будет сброшена.
Может быть выполнено только тогда, когда ограниченный датчик заполнен.
Датчик времени заряда: 120 -е годы
Можно использовать даже при последствиях определенных страданий статуса.
Скорость движения снижается на 50% для продолжительности этого эффекта.
Эффект заканчивается при повторном использовании, использовании другого действия или когда истекает продолжительность эффекта.
Предел перерыва []
Предельные перерывы мудрецов сосредоточены на восстановлении HP и MP их союзников. Количество HP, восстановленное каждым лимитным перерывом, основана на процентах и не имеет базовой активности. Мудрецы имеют одинаковые пределы уровня 1 и уровня 2, как и другие целители.
Способность | Уровень | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
Исцеляющий ветер | 1 | Восстанавливает 25% HP всех близлежащих членов партии. | |
Дыхание земли | 2 | Восстанавливает 60% HP всех близлежащих членов партии. | |
Techne Makre | 3 | Восстанавливает 100% HP всех близлежащих членов партии. Оживляет любых союзников Ko’d с полным MP и без слабости. |
За кулисами [ ]
30 июля 2021 года Наоки Йошида обратился к игрокам на посте Lodestone о изменении дизайна, касающегося иконы работы мудреца после получения отзывов игрока со всего мира из -за трипофобии иконы, вызвавшего трипофобию (дискомфорт, когда видят кластеры мелких дыр или ударов. ). Новый значок работы имеет отверстия, которые представляют заполненные нулиты, а они снаружи направляются внутрь. [1]
Целитель
Нация Шарлаяна – это колыбель знаний, а студия – это главное учреждение обучения. И все же больше, чем его несравненная библиотека и грозная сборка архонов, эта престижная академия известна тем, что смешивает традиционно различные области для создания новых революционных дисциплин. Среди них, возможно, наиболее выдающимся является альтруистическое искусство, которое опирается на мудрость атетериологии, колдовства и медицины. Названное соманутиками, искусство стремится исцелить и защитить, манипулируя телесным эфиром благодаря использованию Nouliths, летающему ряду фокусов. Практикующие посвящены улучшению человечества, и для их мудрости и сострадания в конечном итоге стали известны просто как мудрецы.
Все описания основаны на атрибутах действия и бонусах, полученных до уровня 90.
Для получения дополнительной информации об изменениях в действиях и чертах, пожалуйста, обратитесь к заметкам патча.
Что такое вращение Sage в Final Fantasy XIV?
Мудрец, новейший целитель в Final Fantasy XIV, сильно отличается от многих других заданий целителей в игре: нанесение ущерба фактически исцеляет членов партии. Класс не самый простой для освоения, но с несколькими советами игроки могут максимизировать свой урон и сохранить их членов партии.
У Sage есть три основных дилера ущерба, ущерб, навык с одним человеком и навык AOE. . Кроме этого, игроки должны будут использовать свои навыки, чтобы приспособиться к ситуации и сохранить своих друзей в живых.
Игроки, желающие поднять мудреца, должны использовать знание того, что этот класс целителя больше похож на ученого, который больше связан с смягчением ущерба, чем прямое исцеление, чем белый маг или астролог, которые обладают большим прямым исцелением и меньшим количеством навыков смягчения смягчения.
Шалфейный новичок
Хотя вращение шалфея не самое лучшее с точки зрения легкости, новичок довольно прост. Убедитесь, что вы бросили Кардию на основной бак и нанесите щиты непосредственно перед началом встречи, что даст вам стопки добавок, если они сломаются. У игроков должны быть настойки ума 7 -го класса, что они за три секунды до тяги, а затем следуют вращению, перечисленному ниже.
- Доз III (начало 1.За 5 секунд до тяги)
- Евкрасианский диоз III
- Доз III
- Доз III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Доз III
Вращение шалфея
Это та часть, где мудрец становится немного трудным. Вращение в значительной степени зависит от игроков, наносящих как можно больше урона, поскольку их урон приравнивается к исцелению для других членов партии. Игроки всегда должны кастироваться и сохранять свои глобальные перезарядки (GCD) на перезарядке.
Исцеление и DP связаны вместе для класса мудреца. Танк, к которому применяется Кардия, получит заживление, которое определяется выходом DPS шалфея. Только навыки, которые наносят ущерб, вызовут эффект Кардий.
Попробуйте контролировать ущерб вашей партии заранее, применяя щиты вместо того, чтобы обеспечить прямое исцеление с помощью вашего Addersgall. Поддерживать ваши стеки Addersgall, когда они действительно нуждаются. Игроки получат Addersgall каждые 20 секунд, и это ограничивает три стека.
Как только вы почувствуете себя комфортно, защищая своих игроков, все сводится к управлению вашими стеками AddersGall и использованию ваших OGCD для поддержания вечеринки. Использование таких навыков, как Haima, что создает дополнительные барьеры для вечеринки, когда наступает множество ущерба, или физис, который является навыком регенерации для мудреца, поможет целителям сохранить игроков живыми.
Балансировать прямое исцеление и барьеры является ключом к тому, чтобы стать хорошим мудрецем. Игроки, которые могут предвидеть повреждение, будут лучше, чем те, кто больше полагается на прямое исцеление. Поскольку существует только три стопки Addersgall, которые имеют прямое исцеление, это может быть ситуацией снежного кома, и вечеринка может вытереть.
Практикуйте с некоторыми трастами или с доверенной группой друзей, если вы не уверены в своих способностях, играя Sage. Класс жизнеспособен во всех контентах, включая все сложные контенты в конечной игре, такие как экстремальные испытания и дикие рейды, поэтому игроки, которые заинтересованы в классе и могут освоить его.
Джессика была журналистом киберспорта и игр чуть более пяти лет. Она также преподает журналистику киберспорта в университете Роуэн. Следуйте за ней за все, что играет, @jessscharnagle в Твиттере.