Resident Evil 4 Retake: производительность ПК, системные требования и лучшие настройки для использования | Рок -ружья, Resident Evil 4 Ремоненные требования к римейке | Могу ли я управлять римейком Resident Evil 4
Resident Evil 4 Ремоненные требования
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет работать на каждой. Каждый компьютер был протестирован с минимальными и рекомендуемыми требованиями более 8500 из последних игр для ПК. Нажмите здесь, чтобы получить дополнительные варианты.
Resident Evil 4 Retake: производительность ПК, системные требования и лучшие настройки для использования
В отличие от Лиама, я начал с римейка Resident Evil 4 без качества. Тем не менее, двенадцать маулингов, три обезглавливания и одна бензобала высадится позже, у меня достаточно рукоятки на Леоне. Разочаровывающий испанский праздник Кеннеди, чтобы помочь вам получить максимальную отдачу от производительности новой модели ПК. В том числе руководство по лучшим настройкам, которое может особенно помочь на установке нижних классов.
Версия для ПК Resident Evil 4 имеет многое для этого: производительность приличная и хорошо масштабируется по оборудованию и разрешениям на экране, в то время как AMD FSR 2 предоставляет компетентный вариант масштабирования, который работает на любой респектабельной видеокарте. Трассировка лучей здесь также, и хотя она ограничена размышлениями (в отличие от прослеживающих эффектов лучей в Resident Evil Village), это также наименее FPS, четкие реализации RT, которые я когда-либо видел.
Ремейк Resident Evil 4: системные требования и производительность ПК
К 2023 году стандарты Resident Evil 4 в ПК довольно разумные. Минимальный список оборудования включает в себя Humble RX 560 и GTX 1050 TI в качестве графических карт, а также относительно выдержанные процессоры. Capcom считает, что это будет для 45 кадров в секунду на 1080p – даже только 30 кадров в секунду – в то время как рекомендуемые спецификации, которые также склоняются к более старому комплекту, хороши для 60 кадров в секунду на 1080p.
Официальные характеристики не включают требования к месту хранения, как ни странно, хотя Steam сообщает мне, что RESI 4 в настоящее время занимает 54.41 ГБ на моем SSD.
Resident Evil 4 Retak
- Графический процессор: Amd radeon rx 560 / nvidia geforce gtx 1050 ti
- ПРОЦЕССОР: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- БАРАН: 8 ГБ
- ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ: Windows 10 64-бит
- DirectX: DX12
Ремейк Resident Evil 4 Рекомендуемые системные требования
- Графический процессор: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- ПРОЦЕССОР: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- БАРАН: 16 ГБ
- DirectX: DX12
- ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ: Windows 10 64-бит
Нет DLSS, поэтому вам специально не нужна графическая карта NVIDIA RTX, чтобы использовать наилучший доступный аппарат, хотя имейте в виду первую причудку Graphics Presets: выбор самой низкой и быстрой, распределить производительность, вынуждает FSR 2 к своей производительности. Настройка по умолчанию. Это происходит, даже если вы на 1080p, который на рабочем столе в конечном итоге выглядит слишком размытым (все в порядке на гораздо меньшем экране паровой палубы 800p)).
Если вы можете жить с высококлассным взглядом на 1080p, это действительно хорошее соответствие для минимальной спецификации GTX 1050 Ti. В моем тесте на заказ я набирал в среднем 50 кадров в секунду с этим графическим процессором, Intel Core I5-11600K и 16 ГБ ОЗУ. .
Я также попробовал GTX 1070 из рекомендуемой спецификации. На 1080p это управляло 64fps на сбалансированной предустановке (эквивалентно средней), прежде чем выявить еще одну заданную особенность в режиме определения графики. Предполагается, что это будет выглядеть лучше, чем сбалансированное, но также установило FSR 2 в режим качества, что приводит к более высокому среднему значению 71 кадров в секунду за счет резкости. Там, где становится очень странно, что во всех моих последующих тестах на другом оборудовании определить, что графика приоритет автоматически не включил FSR вообще. .
Это не для того, чтобы отвлечься от того факта, что Resident Evil 4 может легко работать на все более и более гериатрических графических процессорах, и если вы обновились до чего -то более нового и блестящего, производительность получит соответствующее повышение. My RTX 3070 в среднем 93FPS при 1440p с использованием приоритетов графики и перемещения на один шаг к предшественнику трассировки лучей только на 86 кадров в секунду. Эта карта также может обрабатывать 4K с помощью FSR 2: с последним в режиме качества я получил 66 кадров в секунду на графику приоритетов и 62 кадров в секунду на трассировке лучей.
Есть одна последняя предустановка, максимум, и это действительно требует некоторой правильной мускулистой графической мощности. Или, чтобы быть более конкретным, целая куча o ‘vram. Настройка высочайшего лучшего прослеживаемого отражения, кажется, требуется более 12 ГБ видео памяти, поскольку не только эта настройка надежно сбила игру на 8 ГБ RTX 3070, но и то же самое на совершенно новом, 12 ГБ RTX 4070 TI. 24 ГБ RTX 3090, наоборот, просто отлично управлял Max Preset.
Я не считаю это серьезной проблемой, так как обычная настройка отражений RT выглядит почти так же хорошо, как и высокая; Это в основном еще одна причина внести изменения в ручные настройки, а не полагаться на пресеты.
Есть только другие два других потенциальных проблемах производительности: небольшое заикание при входе в определенные области и более устойчивые падения FPS в сценах с большим количеством визуальных эффектов. По моему опыту, первым было достаточно редко, чтобы жить, а второй был действительно примечательным только один раз, в сцене побега, которая абсолютно потрачена бурными погодными последствиями и сварливыми инфицированными деревенскими жителями. И даже тогда он никогда не близок к нежируемой, с даже паровой палубой, способной запустить ее вокруг отметки 40 кадров в секунду на низких настройках. По большей части, Resident Evil 4 на ПК уравновешивает плавную производительность и привлекательный вид выглядит довольно хорошо.
Ремейк Resident Evil 4: Лучший гид для настройки
Сортировка через 33 индивидуальные настройки графики, вероятно, звучит как еще менее весело, что ваши глаза выскакивают непредвзятого фермера, но я обещаю, что это стоит времени. Тем более, что я даже не закончил, перечисляя странные качества пяти пресетов: знаете ли вы, например, что приоритет производительности даже не использует самую низкую комбинацию отдельных настроек, доступных? Как насчет этого, когда вы выбираете заповедники трассировки лучей или MAX, настройка индивидуальной трассировки лучей включена, даже если ваш графический процессор не поддерживает эту функцию, в то время как отражения пространства экрана одновременно серо? Так что, если у вас есть сильная, но не способная карта, такую как GTX 1080 TI, и случайно выберите один из этих двух пресетов, вы по сути выводите размышления полностью.
Поэтому лучшие настройки Resident Evil 4 лежат в комбинации пользовательских настроек, и я проверил каждый вариант, чтобы найти, что вам следует запустить и что вы должны смягчить. Для этого я использовал GTX 1070 при 1080p, опустив каждую отдельную настройку, чтобы увидеть, что производит самые высокие результаты кадров для наименьших визуальных потерь. Наша отправная точка составляет 44 кадров в секунду: средний результат GTX 1070 в эквиваленте MAX PRESET, за исключением включенных отражений пространства экрана вместо трассировки лучей.
Вот как каждая настройка влияет на производительность, или если вы просто хотите знать рекомендуемые настройки, хорошо провести длинный прокрутку вниз.
Кинематическое разрешение: Это, более, вообще не влияет на производительность, так как он управляет только резом предварительных сцен. Ваши варианты – 1080p или 4K, поэтому выберите первое, только если ваш монитор не будет выше, чем 1920×1080.
Трассировка лучей: Как объяснено выше, высокая настройка вызовет аварии, если у вас нет непристойного количества VRAM. Нормальный почти такой же хороший, обеспечивает резкое обновление по сравнению с отражениями пространства экрана и только снижает производительность на RTX 3070 на 8% при 1440p и 6% при 4K (GTX 1070 не поддерживает трассировку лучей).
Единственным недостатком использования трассировки лучей, когда она доступна, является это уродливое влияние на определенную жизнь растений с водой, хотя он появляется так редко, что я не могу сказать, что это разбитый сделок.
FidelityFX Super Resolution 2: Первый из двух вариантов масштабирования FSR, и единственный, с кем вы должны беспокоиться. Лучшая на вид, качество, увеличило производительность GTX 1070 на 20%, и там, когда была заметная потеря в четкости при 1080p. на 1440p или 4K, это стоит использовать наверняка.
FidelityFX Super Resolution 1: Старая, уродняя версия FSR, которая также по какой -то причине. Игнорируйте это – его ультракачественная настройка, эквивалентная качеству FSR 2, в среднем было всего на 2 кадры в секунду и выглядела намного хуже.
Режим рендеринга: Вот интересный. Переключение от нормального на переплетенное рендеринг улучшенная производительность на 25%, но также вводил визуальные артефакты (например, зазубренные линии по прямым краям, даже при максимальных анти-алиатах) и мерцающий эффект на тонкую листву. Это может быть полезно, если вы используете древний ПК в низких разрешениях, но с точки зрения быстрых исправлений FPS, FSR 2 поставляется с гораздо меньшим количеством недостатков. И вы не можете иметь оба одновременно, так как переплетный рендеринг работает только с отключенным масштабированием.
Сглаживание: По умолчанию здесь TAA в сочетании с FXAA. Вы можете понизиться до TAA, хотя прирост производительности незначительна, и FXAA делает мелкие детали яснее для моих глаз.
Качество текстуры (рекомендуется VRAM): Здесь есть множество вариантов, от высокого качества с рекомендацией 8 ГБ до низкой настройки, которая не просит ни одного мегабайта. Мой совет – выбрать высокий (1 ГБ), так как он поддерживает хорошее качество текстуры, в то же время резко сокращая количество памяти, которую она накапливается. Конечно, усиление FPS незначительна – мой компьютер прошел от 44 кадров в секунду до 46 кадров в секунду в этом настройке – но абсолютное большинство, которое я получил, с низкой настройки, составила 47 кадров в секунду. В этом случае может также придерживаться высокого качества, верно?
Фильтрация текстур: Падение вплоть до билинейной фильтрации принесло мне больше среднего показателя 47 кадров в секунду, но общее качество изображения пострадало. Честно говоря, я думаю, что это нормально, чтобы уйти на максимальной обстановке, высокий (Aniso X16).
Качество сетки: Переключение этого с максимального до середины привело к росту до 47 кадров в секунду. Не так много, но потеря верности еще меньше, так что, конечно, давайте сделаем это.
Качество теней: Попробуйте бросить это с максимального до середины. Я получил 49 кадров в секунду только от этого одного изменения, и разница в качестве не так широко, как вы думаете.
Теневой кеш: Оставьте это на. Отключение его вообще не улучшила мой средний FPS и ввел дополнительное заикание.
Свяжитесь с тенями: Resi 4 любит свои настройки тени, разве это не так. Я бы оставил этот один включен, в большинстве случаев, так как увеличение производительности от выключения контактов с тенами крошечная.
Окклюзия окружающей среды: . Это улучшение на 14%, которое слишком хорошо, чтобы оставить на столе, и визуальные эффекты не сильно страдают, если вы сохраните другие настройки тени на средних и высоких уровнях.
Объемное освещение: . Также есть более низкие варианты, но ни один из них не быстрее середины, так что иди с этим.
Качество освещения частиц: Я мог бы получить немного удара до 46 кадров в секунду, изменив это с высокого на низкое, хотя разница в качестве достаточно видна. Я бы сказал, есть лучшие настройки, чтобы измениться.
Цвести: Точно так же есть небольшая выгода от отключения светового цветения, но что -то в образе игры просто потеряно – особенно в ночи. Оставьте это, если вы не боретесь.
Отражения пространства экрана: Помните, что это отключено, когда выбран трассировка лучей, даже если ваша видеокарта не может на самом деле запустить последнюю. SSR стоит уйти дальше, если вы не идете по маршруту RT – особенно в первых главах много воды, и я получил только дополнительные 2FPS, отключив его.
Подповерхностное рассеяние: Хорошая новость для рутины ухода за кожей Леона заключается в том, что отключение подповерхностного рассеяния вообще не помогает производительности, поэтому оставьте его для максимальной телесной ткани.
Прически: К сожалению, то же самое нельзя сказать о замках Леона в середине 2000-х годов. Технология причесок хорошо подходит для высокого качества, но полностью отключение этого эффекта привел к 20% (!) улучшение производительности на GTX 1070. Извиняюсь перед парикмахером, но теперь наша очередь подстричь волосы.
Графическое расчленение: Это не влияет на производительность в любом случае, хотя им будьте.
Постоянные трупы: Нет, не рабочее название Resident Evil 2, а обстановка, определяющая, сколько вражеских тел будет продолжать лежать в грязи после того, как вы победили группу. Разница между многими и немногими – это всего лишь 1FPS в пользу последнего, поэтому перефразировать бывшего премьер -министра: пусть они высоко.
Физика трупа: Опять же, существует только разница в 1FPS между высокими и низкими настройками здесь. Вы можете также придерживаться высокого уровня, особенно учитывая удивительную частоту, с которой выстрел/зарезанный/удар, Ганадос, будет интересно утратить выступы.
Разнообразные вражеские анимации: . Отключение их добавило 2fps в среднем 44 кадров в секунду, хотя я бы предпочел сохранить анимацию самостоятельно.
Размытость: Отключение этого добавления – еще раз – 2fps. Но на этот раз вы не заставляете Resident Evil 4 хуже, отключив его, так что вы можете также бросить его.
Качество дождя: Это представляет собой более жесткий выбор. Высокий качественный дождь выглядит более тонким, но низкое качество дало мне 9% прирост производительности. Я действительно думаю, что высокая обстановка выглядит достаточно превосходящей, чтобы оставить, но если рекомендуемые настройки ниже все еще не помогают в этих штормовых сценах, попробуйте также бросить это.
Местность: Еще один, в целом менее противоречивой прирост 9% также был моим после выключения этого. Есть визуальное понижение, если вы садитесь, но это меня не беспокоило.
Разрушаемая среда: Существует небольшое усиление производительности для захвата, отключив это с вершины, но я должен сказать, что никогда не стареет, чтобы увидеть бочки, коробки и другие Bric-a-Brac, взрывающиеся после того, как кто-то в него взорвался.
Отблеск от линз: Если это не ваш вкус, во что бы то ни стало, выключите его, хотя я лично не нашел дополнительные 1 кадры в секунду. .
Искажение объектива: Глупый эффект, который не служит цели, даже кинематографический. Я выключил это для этого, независимо от подросткового удара до 45 кадров в секунду.
Глубина резкости: Вы, вероятно, тоже можете потерять это. Опять же, это только для того, чтобы помочь производительности со стороны Smidge (в моем случае 2FPS), хотя я также не чувствовал, что эстетика пострадала в процессе.
Качество освещения ресурсов: Несмотря на название, сбросившись с высокого до низкого доходности только 2fps. Это стоит иметь в другом месте, но здесь есть гораздо более резкое сокращение качества, поэтому лучше сохранить это.
Качество ресурсов с интенсивным эффектом: Как указано выше, но с лишь 1fps усиление вместо 2 кадров в секунду.
. Здесь мы пойдем, лучшие настройки римейка Resident Evil 4 (для большинства ПК):
- Качество текстуры: Высокий (1 ГБ)
- Качество сетки: Середина
- Качество теней: Середина
- Окклюзия окружающей среды: Выключенный
- Объемное освещение: Середина
- Прически: Выключенный
- Размытость: Выключенный
- Выключенный
- Искажение объектива:
- Глубина резкости: Выключенный
- Все остальное на предварительно установленных эквивалентах, за исключением отражений пространства экрана, которые должны быть включены
С этими настройками моя настройка GTX 1070 в среднем составляла 70 кадров в секунду, что сделало для гораздо более плавного монстра. Это даже наравне с приоритетом настройки графики, которая, как вы помните, имели преимущество в дефолте в FSR 2, а также снижение куча настроек, которые мы здесь держали.
Одна модификация, которую вы могли бы абсолютно внести, при условии, что у вас есть совместимый графический процессор, – добавить трассировку лучей на нормальное качество. Это значительно обновляет отражения без болезненной потери производительности, которую вы часто получаете от эффектов RT. И не забывайте, что FSR 2 даст значительное повышение кадров, даже в режиме качества. 1080p, возможно, слишком низкая отправная точка для масштабирования, но он идеально подходит для 1440p и 4K, а сбалансированный режим FSR 2 тоже выглядит хорошо, если вы хотите идти еще быстрее.
Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming
Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.
Resident Evil 4 Ремоненные требования
Проверьте требования Resident Evil 4 Retake System. Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Системные требования лаборатории запускают миллионы тестов на ПК на более чем 8500 играх в месяц.
Вот Ремейк Resident Evil 4 Системные требования (минимум)
- Процессор: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- БАРАН: 8 ГБ
- ВИДЕОКАРТА
- Выделенная видео оперативная память: 4096 МБ
- Пиксельный шейдер: 5.1
- Вершина шейдер: 5.1
- Операционные системы: Windows 10 (64 бит)
Ремейк Resident Evil 4 Рекомендуемые требования
- Процессор: Amd ryzen 5 3600 / intel core i7 8700
- БАРАН
- ВИДЕОКАРТА: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- Выделенная видео оперативная память: 8192 МБ
- Пиксельный шейдер: 5.
- Вершина шейдер: 5.1
- : Windows 10 (64 бит)
Вы можете управлять Resident Evil 4?
Что будет запустить?
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет работать на каждой. Каждый компьютер был протестирован с минимальными и рекомендуемыми требованиями более 8500 из последних игр для ПК. Нажмите здесь, чтобы получить дополнительные варианты.
Лаборатория системных требований может заработать партнерские комиссии от квалификационных покупок через Amazon Associates, филиалы eBay и другие программы
- Старфилд
- Ворота Балдура 3
- Киберпанк 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Валорант
- День выплаты 3
- ФИФА 23
- Элден Кольцо
- Хогвартс Legacy
- Fortnite
- Смертный комбат 1
- Ложь р
- Call of Duty: Warzone
- Шахтерское ремесло
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Бог войны
- Человек-паук Marvel Remastered
- Последняя из нас, часть 1
- Steam Games за пять баксов
- Call of Duty Games
- Battlefield Games
- Battle Royale Games
- Game Awards 2018
- Игры виртуальной реальности
- Низкие фавориты
- Assassin’s Creed Games
- Игры доступа к происхождению
- Я Бэтмен
- Звездные войны игры
- Список лучших компьютерных игр PCGamesn
- Focus Home Interactive Games
- Frostbite 3 игры
- Far Cry Games
- Против злых игр
- Capcom Games
- Обсидиан развлекательные игры
- Спортивные игры
- Top Steam Games 2017
- Эпические игры
- Steam Awards 2018
- Игры Тома Клэнси
- Google Stadia Games
- Xbox Game Pass Games
- E3 2019 ПК игры
- Стрелки третьего лица
- Стрелки от первого лица
- Невероятные инди -игры
- Game Awards 2019
- Лучше всего играть в игры на компьютерах
- Hitman Games
- Красивая коллекция Джека
- AMD FidelityFX Super Resolution Games
- Самые популярные игры
Недавно добавлены игры для ПК
- Айбилдийство: королевство по течению
- Аватар: Последний авиабендер – Поиск баланса
- Туху искусственная мечта в Аркадии
- Homeworld 3
- Палео сосны
- Minekos Night Market
- Resident Evil 4 отдельные способы
- Hellsweper Vr
- Остаток судьбы/самураев
- Остров Луны
- Ведьма
- Первый потомка
- Как дракон: бесконечное богатство
- Планета зоопарк: Океания
- Севооборот
- Эпоха империй 4 Султаны поднимаются
- Mortal Kombat 1: Kombat Pack
- Мы были здесь экспедициями: дружба
- Строители Греции: Пролог
Powered By System Specing Lab, технология от Husdawg, LLC
Copyright © 2023 Husdawg, LLC, все права защищены.