Reddit – погрузиться во что -либо, сердца железа 4 Мета – ширина боя, шаблоны деления и многое другое | PCGAMESN
Hearts of Iron 4 Meta – ширина боя, шаблоны дивизии и многое другое
Самая маленькая независимая боевая подразделение Hearts of Iron 4 для Land Warfare – это подразделение, однако игра предлагает дизайнер шаблонов, который позволяет вам выбрать, какие батальоны он включает в себя. Это будет определять общую статистику, такую как ширина боя, а также здоровье, организация, жесткая и мягкая атака и так далее.
Лучшая ширина боя составляет 10, 15, 18, 27 и 41-45, и у меня есть математика, чтобы доказать это
TL/DR: я сделал немного математики, чтобы определить наилучшую ширину боя в новой системе. 10, 15, 18, 27 и 41-45 кажется лучшим.
Редактировать: я допустил ошибку, максимальный штраф составляет 33%, а не 30%. Теперь он исправлен в PDF и графиках
Поэтому я сделал несколько расчетов, чтобы определить ширину боя и сделал PDF по этому поводу и некоторых графиков. Вы можете найти все это в этой ссылке Dropbox.
Одна вещь, которую я нашел: большинство людей думают, что дивизии не подкрепляются по ширине боя. Однако они подкрепляются, если битва не превысит 20% по ширине боя, получая 1.5% штраф за каждый процент по ширине боя на оба атака и прорыв. С этими знаниями мы можем рассчитать штраф за каждую боевую ширину-атаку
Математика подробно объясняется в PDF, но результат выглядит так:
Если вы найдете ошибки в математике или нашли то, о чем я не думал, я рад услышать ваши мысли.
Особая благодарность отзывов, которая помогла мне с презентацией и выпустит видео, обсуждая мои результаты на его втором канале.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Отзывы видео вживую
Hearts of Iron 4 Meta – ширина боя, шаблоны дивизии и многое другое
? С выпуском Hearts of Iron IV расширения Step назад, стратегическая игра WW2 изменилась несколькими значительными способами, и мы не просто говорим о предложении Hoi4. Одна из заявленных целей свободного 1.11 Патч, который сопровождал его, состоит в том, чтобы встряхнуть предыдущую – устаревшую игру Grand Strategy Game – мета -шаблонов отдельных делений и ширины боевых действий.
Можно с уверенностью сказать, что все изменилось, это точно. Будет ли эта новая мета станет такой же несвежей, как старый еще предстоит увидеть, но ранние признаки предполагают, что там являются Сейчас более жизнеспособные варианты, особенно с новой системой подачи, делая более широкие подразделения менее полезными, чем они раньше были.
Если вы ветеран, ищете верхнюю линию на том, что нового, или нового игрока, пытающегося понять разговор, и, черт возьми, 40/20, мы надеемся Нет шага назад мета.
Сердцы железа 4 мета – нет шага назад
Ниже мы рассмотрим две ключевые концепции, связанные с текущими шаблонами Meta 4 Meta 4 Meta – ширины боевых действий, а также некоторыми секциями, посвященными конкретным запросам, таким как новые плавучие гавани. Мы расширим это руководство с новыми запросами и информацией, когда продолжается.
Сердцы железа 4 ширина боя
«Ширина боя» деления определяется тем, сколько батальонов имеет деление, и какой они тип. Это статистика, которая действует как выражение физического размера и представляет, сколько «комнаты» подразделяется, когда сражается на переднем крае.
Провинции «Сердца Железного 4» также имеют «размер», который представляет максимальное количество ширины боя, которая может присутствовать в любое время на одну сторону. Поэтому, если два противника борются за провинцию, каждый из них получает отдельное выделение ширины боя, как продиктовано провинцией.
Если общая ширина боя дивизий, сражающихся на переднем крае. Эти резервные подразделения затем присоединяются к драке в соответствии с отдельным набором правил.
С 1.11 Патч, ширина провинции выглядит следующим образом:
- Ширина лесной провинции составляет 84 года, с шириной подкрепления 42
- Ширина провинции джунглей составляет 84, с шириной усиления 42
- Ширина провинции Болота составляет 78 лет, с усиленной шириной 26
- Ширина городских провинций составляет 96, с шириной усиления 32
- Ширина горных провинций составляет 75 лет, с шириной усиления 25
- Ширина провинций пустынных провинций составляет 90, с усиленной шириной 45
- Ширина провинций равнины составляет 90, с шириной усиления 45
Упомянутая «ширина подкрепления» относится к ситуации, когда злоумышленник атакует провинцию из более чем одного места. Когда это произойдет, ширина боя провинции происходит, в которой происходит битва, увеличивается на дополнительный путь атаки за пределы первой.
В качестве примера: если злоумышленник продвигается на защищенной лесной провинции из трех отдельных провинций. Ширина боя составит 84 + 42 + 42, в общей сложности 168, что обе стороны получают заполнение как отдельные пособия. Некоторые технические техники, доктрины и т. Д. может уменьшить базовую ширину боя различных батальонов. Например, у доктрины «массового нападения» есть варианты, которые уменьшают ширину боя пехотных батальонов с 2 ширины до 1.6 ширина.
Шаблоны Hearts of Iron 4 Division
Самая маленькая независимая боевая подразделение Hearts of Iron 4 для Land Warfare – это подразделение, однако игра предлагает дизайнер шаблонов, который позволяет вам выбрать, какие батальоны он включает в себя. Это будет определять общую статистику, такую как ширина боя, а также здоровье, организация, жесткая и мягкая атака и так далее.
Шаблоны деления часто говорят в контексте сердец железа 4 мета, которая определяет, как выглядит шаблон «оптимального» деления. Вы, конечно, можете создать любой шаблон, у вас есть ресурсы для полевых. Старая мета, используемая для определения того, что подразделения по ширине боя 20 или 40 были лучшими из -за старых размеров провинции.
С изменениями размера провинции в настоящее время существует меньшая уверенность в том, какая ширина сейчас «оптимальная», но такие числа, как 24, были брошены, с 12 на нижнем конце и 36 на высоком уровне, в основном потому, что они Наиболее делимые цифры. Это все еще изучается, однако, так что посмотрите это пространство.
Кроме того, есть также некоторые мысли о оптимальном составе шаблона разделения. Например, старая мета-ширина для пехотных дивизий обычно распространяется на предположение, что у вас есть семь линейных пехотных, а затем двух артиллерийских артиллерийских лиц для лучшего сочетания статистики (также с некоторыми опциями компании по поддержке по умолчанию).
С общей мета -изменением ширины боя, оптимальный шаблон также немного поднимается в воздухе, но вообще говоря, текущий консенсус, по -видимому, заключается в том, чтобы использовать аналогичную смесь линейных батальонов для пехоты. Танк и моторизованные подразделения работают в отдельных школах мышления.
Для приблизительного представления о том, как выглядел «оптимальный» шаблон деления, вы можете проверить это невероятно тщательное руководство в Steam. Это не было обновлено без шага назад, но вы можете посмотреть на некоторые шаблоны разделения, которые он предлагает для приблизительного представления о том, с чего начать.
Сердца Железного 4 Плавающая гавань
Расширение No Step назад представила новую премиальную функцию под названием «Плавающая гавань», иначе известная как «Mulberry» Harbors. Это искусственные доки, которые были наиболее классно развернуты после высадки D-Day у побережья Нормандии, чтобы упростить судам разгрузить поставки без выделенного порта.
В Hearts of Iron 4 они функционируют в основном то же самое – это временная структура, которая размещается после успешного военно -морского вторжения, которое будет действовать как порт, что позволяет сети снабжения вашей страны подавать поставки в провинцию, как это будет делать через обычный порт, сэкономив вам необходимость захватить его специально, если вы не хотите.
Плавающие гавани разблокированы военно -морскими технологиями посадочного ремесла в слоте 1940 года. Это затем открывает второй вариант плана военно -морского вторжения, который использует новые гавани. Убедитесь, что вы выбираете эту опцию вместо ванильной опции, и после того, как ваши силы вторжения успешно приземлились, модель должна появиться в соседней морской зоне.
Обратите внимание, плавучие гавани временные и срок действия истекает.
Hearts of Iron 4 Air Supply
Поставка воздуха в сердцах Iron IV относится к миссии «воздушного снабжения», которая может быть назначена транспортным плоскостям, при условии, что у вас есть Пробуждение тигра расширение. Каждая транспортная плоскость, которая не перехватывается и сбит, доставит небольшое количество предложения выбранной провинции (ы), которая может использоваться любыми подразделениями в этой провинции.
Это невероятно мощная особенность, особенно с новой системой подачи, и достаточно транспортных самолетов может сохранить значительное количество войск. Это делает их особенно полезными для поддержки операций Paradrop и предотвращения разрушения окружающих отделов, поскольку в противном случае они будут страдать за суровые положения о поставках ».
Связанный: Лучшие игры WW2
Обратите внимание, что 1.11.4 патча имеет транспортные плоскости с нерефактом, уменьшая их пропускную способность Примерно на 80%, а также увеличение затрат на топливо на поставки миссий, поэтому они не будут такими жизнеспособными, как раньше, были в виде масштабов до этого обновления.
Джо Робинсон стратегии поклонник Джо ранее был редактором Wargamer и написал для RPS. Наслаждается всеми парадоксскими играми, особенно сердца Iron 4, Total War: Warhammer, Halo и длинные прогулки по пляжу.
Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.
Ширина дивизии HOI4
21 апре. 2022 г. 5:05
Но если все это слишком сложно, просто перейдите с 10 Вт дивизиями.
Это ИМО, самое полное объяснение темы.
Так что для вашей пехоты, это 5 батальонов пехоты, либо подряд, либо, как мне нравится в колонке
Что касается вспомогательных компаний, всегда добавляйте инженеров. Номенклатура, которую я использую, чтобы описать это, и кажется, что это универсальная: есть:
10winf- (ng) – означает 10 широких пехотинцев, с инженерной поддержкой
так
10winf- (ng) (RT) – означает 10 Вт -пехота с инженерной и артиллерийской поддержкой
10wdes- (ng) (rt) (ar) -ltd = 10wide пустынные войска, поддерживаемые инженерами, артиллерийским и бронированным реконзоном, а также батальон эсминцев легких танков
Вы действительно должны создать свои подразделения конкретному генералу, который обладает чертами. Так что не просто массово производить один тип деления. Создайте шаблоны, специфичные для черт генералов и наиболее распространенной местности. Если у генерала есть черта «захватчика», он должен иметь ваши морские дивизии.
Итак, 27wmar- (ng) (Rt) (Ar) . Десять из них могут взять любой порт. Я редко видел, как они не смог получить порт. Всего шести из них достаточно. Десять, если вы пытаетесь вторгнуться. Но японские домашние острова, вероятно, самая жесткая ореха, чтобы взломать.
С самого первого дня вы должны начать проектировать группу морских пехоперов армии спецназа, альпинистов и одной общей армии с 24 подразделениями. Это должно быть опор. Ваш морской генерал начнется с шести подразделений морских пехотинцев, добавьте еще четыре позже. Используйте его, чтобы атаковать порт, а он атакует порт, выпивает свои парашютные подразделения вокруг порта. Ваши парашютные генералы должны иметь шесть подразделений парашюта 10WPAR- (ng) (rt) ar) (или 27 Вт позже)
В тот момент, когда порт безопасен, вы запускаете своего обычного генерала (я называю его своим «клингом» генералом) с его 24 армией дивизиона в порт. Его 24 армия дивизии должна включать в себя некоторые разрывы подразделения, моторизованные подразделения, может быть, 4 из них, чтобы позволить вам использовать любые клинья или дыры, а также некоторые дивизии танков (возможно, 4 из них). Если вы не можете сделать моторизованный, иди с кавалерией.
Вся эта полевая группа Marshall нуждается в собственных ВВС, которая следует за ним и состоит из бойцов 3×100, 3x100cas и 1×50. Они вступают в действие, пока вторжение планирует, CAS атакует корабли. В тот момент, когда запускается морские пехотинцы, CAS переключается на заземляющую атаку над портом.
Я использовал эту группу для большого успеха в перемещении по неразрушимым линиям, спрыгнула вниз по береговым линиям, вторгался в Великобританию и Японию, и в целом везде, где все останавливается и стали для. Иногда, для таких мест, как Мальта, Крит, Гилбратар, вы можете повезти и просто быстро погрузиться в парагральную единицу, и там никого нет. Неплохо иметь два генерала PARA, один для 27WPAR- (NG) (RT) (AR) Times Six, и один для 2WPAR Times Six.
2WPAR – это своего рода оружие «Огонь и забыть». Если там нет, это твое, иначе они все умирают быстро. Но я успешно претендовал на Гилбратар, Мальту и Крит с 2WPAR Drop. Никто не дома. Я также видел, как много вытирается, это действительно рулон костей. Часто я делаю это, пока военно -морское вторжение планирует, что -то вроде резона. Посмотри, кто -нибудь даже там. Они дешевы для производства, и, поскольку вы даже не заботитесь о тренировках, вы можете просто вытащить их зеленым.
После того, как линии начнут переходить в тупик, поверните в обычном генерале с 24 подразделениями 10winf- (ng) плюс что угодно, и вытащите свой клин генерал. реформировать свою группу армии спецназа и перейти к другому тупинку.
Все выше – это только мое мнение.
Как всегда, хорошего дня.