Reddit – Погрузитесь во что угодно, League of Legends: Statikk объясняет переработку Йорика | Рок -бумажный дробовик
League of Legends: Statikk объясняет переделку йорика
Statikk: Нет, он действительно хороший парень! Но наша команда специально несет ответственность за проведение больших переоценков и обновлений персонажей как визуально, так и с точки зрения игрового процесса. Мы обновляем много самых старых персонажей и переосмыслили их в самую крутую версию, которую, как мы думаем, они могут быть. Мы возвращаемся и. Реконструкция, вероятно, является недостаточным, но мы хотим возобновить интерес к старым персонажам и убедиться, что они все еще чувствуют, что принадлежат Лиге легенд и занимают свое особое место. Я, в частности, работаю на стороне игрового дизайна. Мы выясняем, каковы способности персонажа и что они могут делать в игре, какие сильные и слабые стороны у них есть. Они медленно? Они быстро? У них много очков хита?
Получит ли Йорик полная переделка?
Редактировать обновление: люди, кажется, неправильно понимают смысл этого поста. Я не ношу, что Йорик очень сильный или прося советы о том, как лучше играть против него. Если я достаточно забочусь, чтобы стать лучше против Йорикс, я буду работать над этим. Главный момент этого поста заключается в том, чтобы подчеркнуть тот факт, что стиль игры Йорика действительно скучный и непреклонный, чтобы играть против. Я спрашиваю, думаете ли вы, что он должен получить изменения, чтобы позволить ему лучше взаимодействовать с игрой в целом, а не просто разделившимся ботом.
Я не совсем уверен, с чего начать с этого поста. Это своего рода пост жалобы, но также и реальное исследование идеи йорика. Я также знаю, что это его переделка несколько лет назад. Я также твердо верю, что если бы Йорик сыграл большее количество базы игроков, многие люди абсолютно ненавидят играть против него из -за того, насколько это несомненно.
Основная причина, по которой я хотел бы, чтобы Йорик получил переделку, заключается в том, что его игровой процесс сильно невнимательна. Я уверен, что у Йорика есть свои счетчики. Я не уверен, кто они, но я думаю, что Фиора – это, потому что Фиора. Но на днях я закончил тем, что играл против йорика на вершине, и я не плохая, поэтому я пошел с Сионом. Я подумал, что если он посылает упыри на меня, тогда он просто дает мне бесплатные стеки здоровья. Но когда игра продолжалась, я начал понимать, что это не значит дерьмо, потому что он навсегда толкнул меня под башней, и я знаю, что если я покину переулок, он абсолютно растопит мою башню. И если это ближе к концу фазы полосы движения, то он может даже получить мою вторую башню. Я имею в виду, что я буквально умер в первый раз около 15 минут, и Йорик снял оба уровня 1 и 2 от этой смерти. А потом он просто вернулся обратно и начал стучать по ингибиру. Опять же, я уверен, что не выбрал хорошего чемпиона, чтобы сыграть против него, и я также мог бы просто лучше сыграть матч в целом, но моя самая большая жалоба – это только один парень, который имеет только одну возможность на весь его дизайн, и он раскололся толчок. Я имею в виду, знаете ли вы любого чемпиона, который используется конечная способность, в течение второго уровня 6, и в любой другой момент в игре это выключено? Йорик. Их дева используется специально для применения большего давления полосы движения, и чертовски даже не время. Это было бы похоже на то, чтобы у Тибберса или Дейзи была бесконечная продолжительность. Кроме того, у девы есть конкретный механик, где вы можете снова нажать свой ULT, чтобы сказать ему, чтобы просто сдвинуть текущую полосу, в которой вы находитесь, вместо того, чтобы следить за вами.
Я в порядке с чемпионом, будучи эффективным сплит -толкателем. Но то, с чем я не согласен, это чемпион, который только хорошо разбирается в том, что он не делает ничего не делает, кроме как приостановить давление полосы движения, все длинные игры. Вы не можете оставить свой переулок против этого парня. Если вы решите TP, чтобы помочь в Dragon Fight, ваша команда выигрывает 4V5 и получает дракон, а Йорик уничтожил оба Tier1 и Top Lane Turlets к тому времени, когда вы вернетесь (если это было около середины игры). А потом он просто возвращается и ждет, когда вы уйдете, чтобы попытаться помочь вашей команде. Но к тому времени, когда вы вернетесь, вы потеряли ингибирующую башню и ингибируют. У вас остался только полоса движения во всей игре, и это состояние вашей полосы движения.
TL; DR, мы когда -нибудь получим йорик?
League of Legends: Statikk объясняет переделку Йорика
Йорик, возможно, самый неловкий персонаж «Лига легенд», почти в конце углубленного макияжа. Он выйдет из своего чемпиона -обновления Cocoon после того, как в общественной бета -среде, как пастух душ, чтобы [надеяться] признание и популярность, так же, как Тай появилась из ее модного макияжа в руках Шера и Диона в «Крайне», чтобы стать частью, чтобы стать частью, чтобы стать частью элитной клики средней школы. Ведущий дизайнер игры Джеймс “Statikk” Бах рассказал мне через реконструкцию могильщика, включая то, как он почти стал злым королевским!
Пип: Привет, Джеймс, ты можешь рассказать читателям, кто ты и что делаешь?
Джеймс “Statikk” Бах: Я ведущий игровой дизайнер в команде обновления чемпиона. Эта команда в основном, мы работаем под Андреем [“Спустяк” Ван Рон]. Он как наш надзиратель..
PIP: Повелитель?
Statikk: Нет, он действительно хороший парень! Но наша команда специально несет ответственность за проведение больших переоценков и обновлений персонажей как визуально, так и с точки зрения игрового процесса. Мы обновляем много самых старых персонажей и переосмыслили их в самую крутую версию, которую, как мы думаем, они могут быть. Мы возвращаемся и. Реконструкция, вероятно, является недостаточным, но мы хотим возобновить интерес к старым персонажам и убедиться, что они все еще чувствуют, что принадлежат Лиге легенд и занимают свое особое место. Я, в частности, работаю на стороне игрового дизайна. Мы выясняем, каковы способности персонажа и что они могут делать в игре, какие сильные и слабые стороны у них есть. Они медленно? Они быстро? У них много очков хита?
PIP: Это напоминает мне о реставрационном проекте с классическим зданием, куда вы идете в комнату, и к тому времени, когда вы закончите, вы готовы вернуться в первую комнату снова.
Statikk: Верно, да. Я лично думаю об этом как о бесконечном процессе. Игра постоянно развивается и строит свою собственную историю. В то же время части игры должны догнать новый план. Мы постоянно заставляем себя сделать игру лучше, чтобы в конце концов вернуться в круг!
PIP: У вас всегда будет работа.
Statikk: Да, это хорошо – безопасность работы!
PIP: Что -то, о чем я хотел поговорить конкретно, это переработка йорика. Когда вы взяли чемпиона, увидели, что это не здорово, а уравновешивание не совсем сработало, как вы перешли от этого к пастуху душ, с которыми вы сейчас оказались?
Statikk: Самая большая вещь, которую мы делаем, когда начинаем новое обновление персонажа, это выяснить три – то, что мы называем столпами чемпиона. Это старь игрового дизайна, повествовательный столб и художественный столб. Это три дисциплины, которые объединяются, чтобы сделать чемпиона тем, что это такое.
Когда мы выбрали йорика, было очень очевидно, почему мы должны его выбрать. Он персонаж, который не был таким популярным по многим причинам, и сами игроки сказали нам, что он был персонажем, которому нужно обновление. Поэтому мы приняли это во внимание и сказали, что сможем сделать этот персонаж намного прохладным, чем он сейчас.
Первое, что мы сделали, – это определить основные элементы персонажа, которые мы хотели поддерживать, и которые были фундаментальными для того, какова была его личность. Я думаю, что они сводятся к четырем вещам. Одним из них были упыри – армия нежити миньонов. Двое были фактом, что он был скромным могилом, выполняющим это почти обыденное задание, но по какой -то причине он в лиге эпических чемпионов. Это интересное сопоставление и дает ему уникальное место в игре.
Мы также обнаружили с точки зрения знаний, что он почти трагическая фигура. Он почти антигерой на островах Тень. Он не совсем хороший парень, но он пытается сделать что -то хорошее с земли. Последним была лопата. Это действительно культовое оружие и действительно отличается от других персонажей в игре.
Как только у нас появились эти основные элементы, мы могли бы двигаться вперед и попытаться понять, какой был игровой процесс. Мы знали, что хотим сделать его призывателем. Есть много разных игр, которые сделали много разных дублей на то, что является призывателем, как некромант и тому подобное.
Мы чувствуем, что Йорик уникален, потому что он призыватель, который вступает в бой со своими миньонами. Он призыватель на переднем крае – своего рода битва. Это многое сообщает о его визуальных эффектах. Мы хотели, чтобы он чувствовал себя очень физически пугающим, и кто -то, кто является довольно большой физической силой, а также имеет эту магическую сторону нежити.
Одной из самых интересных вещей, которые, по нашему мнению, была потенциально классной идеей для персонажа, было то, что если он был разрушенным королем. Разрушенный король в наших знаниях – это большой плохой из Теней острова, этот парень, который отвечал за превращение островов Тень в эту оскверненную землю.
PIP: Это было неудачное воскресение, разве не было?
Statikk: Да, из его жены. Одна из самых больших проблем с Йориком с точки зрения повествования заключалась в том, что он был настолько неважно и не связан с тем, что была реальная сюжетная линия Runeterra, и мы хотели привести его в склад, сделать его крупным игроком. Что если он был замаскированным разрушенным королем, пытаясь очистить беспорядок, который он начал?
Это была одна из идей, с которыми мы рано работали, которая получила некоторую первоначальную подъем. Мы как бы разбивали двух персонажей в один персонаж. Разрушенный король может быть чемпионом когда -нибудь, верно, но Йорик не был разрушенный король, и разрушенный король, вероятно, не могильер. Таким образом, было много вещей, которые не совпадали, хотя мы были взволнованы, что это сделает Йорика этого персонажа, который был действительно важен для теневых островов.
Вместо этого мы посмотрели на прошлое острова Тень, когда это были Благословенные острова как вдохновение для того, кем он был, и установили более логичную связь с идеей того, что он является могильником. Теперь он монах с благословенных островов, который отвечал за решение судьбы людей на острове, когда они были в подвешенном состоянии между жизнью или смертью. Он был тем, кто решил, должны ли они жить или умереть, и это был его погребальный обряд, и он отвечал за это, и поэтому у него есть лопата. Это дало действительно интересный взгляд.
Мы также хотели убедиться, что он был антигероем. Если он был разрушенным королем, он плохой парень, и это не кажется верным, кем является Йорик как чемпион. Он пытается сделать что -то довольно благородное, но он делает это вопросом, поднимая нежить. Нам нравится идея о нем, возможно, хочет сразиться с разрушенным королем, чтобы поднять проклятие на земле, в которой он был частью. Вот как мы добрались до идеи пастыря души.
PIP: С его реальным комплектом вы сохранили идею вызвать упырей или призраков и так далее, но мне было интересно, можете ли вы поговорить со мной о таких вещах, как силовый бюджет навыков. Как вы, как дизайнер, смотрите на комплект и заставляете его работать?
Statikk: Йорик – действительно сложный проект, потому что в основном вы не контролируете ни одного из миньонов, которые вы поднимаете, и, следовательно, игрок не обязательно имеет полное понимание того, что они делают или насколько они эффективны. В то же время мы хотим сделать их важными для того, почему Йорик побеждает. Как вы сказали, бюджет электроэнергии, мы хотим установить там власть. Таким образом, мы должны сделать их обоим достаточно умными, чтобы Йорик чувствовал, что они делают вещи, но не так разочаровывают, что враги постоянно приходится иметь дело с ними.
Мы постоянно ходим по тонкой гранке между «этипылами важны для Йорика», а также чем -то, с чем враги могут иметь дело и, надеюсь, наслаждаться иметь дело с.
С точки зрения баланса персонаж действительно сложно. Мы хотели по -настоящему подтолкнуть уникальную идентичность, которую он обладает сильным чемпионатом, который может эффективно уничтожить вражеские структуры, вызывая тонны миньонов, и это может быть довольно разочаровывающе играть против, потому что он не обязательно должен быть там, чтобы победить игра. Это то, что нам пришлось осторожно наступить. Это то, что я бы сказал, являются основными проблемами персонажа.
Кроме этого, мы просто хотели найти действительно тематические способности, которые имели смысл для персонажа, который хочет попасть в ближний бой. У него много способностей, которые замедляют вас или ловят вас в стене, чтобы он мог встать на вас и разбить вас своей лопатой – я назову это лопатой, но, надеюсь, сейчас это больше, чем лопата!
PIP: Я читал о буддийском монашеном лопаточном лезвии, которую вы упомянули на странице Чемпиона [это персонал с конец лопаты и конец полумесяца, который они могли бы использовать для похороненных трупов вдоль дороги и защищать себя от бандитов или удержания животных].
Statikk: Это была одна из целей – хотя лопата была частью персонажа, который мы думали, что можем, по крайней мере, сделать лопату еще более прохладным. Надеемся, что эта новая лопата дает вам оружие, которое кажется не просто инструментом для копания чьей -либо могилы, но и для боевого оружия, а также ритуального персонала, который он может использовать во время обрядов захоронения и всего, что он исполнял на Благословенных островах.
PIP: Что -то, что я увидел, появилось в обсуждении переработки, было то, что на самом деле удалили ли вы оригинального героя из игры и добавили новый против переделки. Я предполагаю, что это то, с чем вы боретесь?
Statikk: Мы очень заботимся о нынешних игроках персонажа, когда мы вносим значительные изменения, подобные тем, которые мы сделали с Йориком. Мы понимаем, что есть много признательности и привязанности к тому, что делают персонажи, даже если они несовершенны многими другими способами. Мы действительно чувствительны к этому. В то же время мы знаем, что если мы когда -нибудь хотим, чтобы эти персонажи были больше, чем они сейчас, мы должны внести довольно радикальные изменения. Никогда не приятно забрать что -то, что любит игроки, но когда мы знаем, что мы сможем доставить что -то еще больше.
Работа по определению ядра чемпиона, надеюсь, действительно отфильтровала, какие основные фундаментальные вещи нам нужно сохранить, а затем позволить нам все еще проявлять творческий Сделайте как можно больше игроков.
Но с каждой переделкой мы определенно хотим убедиться, что игроки, которые играли в них раньше, все еще рады играть в них. Мы хотим сохранить такие вещи, как тонны упырей, и что он все еще чувствует себя как персонаж, который входит в ближний бой. Есть некоторые основные элементы, которые мы сохраняем, но есть некоторые вещи, которые мы не можем по многим причинам – возможно, это нездоровый игровой процесс или не так весело для большинства наших игроков. Мы должны взвесить эту выгоду/стоимость.
PIP: Спасибо за ваше время.
Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming
Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.
Йорик
Йорик всегда был практичным человеком. Он знал, что ему понадобится сила, чтобы уничтожить черный туман, который испортил Благословенные острова, даже если это означало борьбу со злом. Таким образом, он использовал целый мир зла на мысе, который теперь цепляется за его плечи; В непостижимых глубинах плаща кружат сущность тысячи проклятых душ. Когда пастух вызывает существо из этого кипящего миааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааары. В своем стремлении освободить эти души, он будет использовать их (и они будут использовать его), чтобы что -либо раздавить на своем пути.
Способности
Пассивный: пастух душ
У Йорика в его службе может иметь до четырех ходунков тумана. Ходоки тумана мгновенно умирают, если они движутся слишком далеко от Йорика или Девы тумана. А могила иногда создается, когда вражеские миньоны или нейтральные монстры умирают возле Йорика, и все вражеские чемпионы, которые умирают рядом с ним, оставляют могила.
В: Последние обряды и пробуждение
Следующая базовая атака Йорика наносит бонусный ущерб и восстанавливает некоторое здоровье. Если Последние обряды убивает цель, это создает могила. Если есть как минимум три могилы Рядом и Последние обряды находится на восстановлении, Йорик может вместо этого разыграть Пробуждение Чтобы поднять ходоков тумана с могил.
W: Темная процессия
Йорик вызывает разрушительную стену трупов, которая окружает целевую область на несколько секунд.
E: траур туман
Йорик швыряет глобулу тума. Йорик и туманные ходоки получают бонус.
R: восхваление островов
Йорик вызывает девицу тумана (в более высоких рядах она принесет с собой несколько туманов). Девы движется и атаки самостоятельно. Когда Йорик нападает на цель девы, он нанесет бонусный волшебный урон в зависимости от максимального здоровья врага.
Ланьинг и средняя игра
Йорик прожил дольше, чем большинство мужчин, и на протяжении многих лет он чертовски набрал много терпения. Пастырь Потерянных душ никогда не бывает счастливее, чем когда он может тихо на ферме в переулке, сбросив целый некрополис могилы Когда он готовится осадить любые структуры или несчастные души на своем пути.
Ходоки туманы отлично подходят для осад, но они просто не так умны. После того, как вырвался от относительной безопасности духовного мыса на спине Йорика, они в основном хотят бросить себя (крики и когти. Они хрупкие, поэтому у Йорика есть короткое окно, чтобы войти в стычку в полной силе после того, как он вызвал кучу ходунков. С его ужасной армией на буксире, пастух может окружить своего противника полосы движения Темная процессия, затем разбейте их некоторыми Траур туман Когда он закрывает разрыв, чтобы доставить захваченных противников Последние обряды.
Истинный потенциал Йорика как разделителя демона появляется, когда он получает доступ к своему ульту, Воспользоваться островами. Даже без волны миньона приличного размера, Йорик и Дева могут сформировать непосредственную невозмутимую армию ходунков тумана, которая будет держать турелей, занятые веками, в то время как дуэт пастуха Майдена выделяет структуру. Каждый туман может забросить выстрел башни, а девица занимает больше, чем несколько собственных взрывов, прежде чем отказаться от призрака. Оставь Йорика в одиночестве слишком долго, и довольно скоро у тебя будет армия, роясь твоей нексусом.
Пассивный и Ульт Йорика дает своей команде уникальный способ нажать преимущества убийства в середине игры – с победой противников возрождается в роли ходунков тумана, у команды Йорика будет огромная куча друзей, чтобы помочь быстро спустить башни.
Командный бой и поздний игры
Пастырь потерянных душ просто не очень хорош в участии в боях из-за его медленной, перетасовки движения и полного отсутствия способности с загрязнением пробела. И если он не поразит несколько миньонов, чтобы подготовить могилы Перед боем он не будет в полной силе, когда души и заклинания начнут сталкиваться.
Однако, когда он в драке, Йорик обычно работает как джаггернаут. Он захочет повысить устойчивость, чтобы он мог пережить командные бои достаточно долго, чтобы его пассив вступил в силу. С врагами падают вокруг него, у него будет много топлива для упыря.
Йорик довольно хорош в пилинге и зонировании благодаря своему W, Темная процессия. Ужасная группа трупов отлично подходит для того, чтобы вражеские джаггернауты не добрались до спины или для того, чтобы полностью выполнить борьбу другой команды. Но это лучше всего, когда вы используете его, чтобы задержать вражеского мага или АЦП. Если жертва не сможет быстро сбежать, уничтожив стену с авто, ваша команда играет в бурную игру с кольцами.
Дева остановится, пока ее здоровье не исчезнет, поэтому, если йорик для нее танков, она будет служить на длинные растяжения, как его личный личный линий.
Во всех командных боях Йорик должен обратить пристальное внимание на девицу тумана. Если она попадает в цель в одиночку, она не нанесет большого ущерба, но есть эффект множителя, когда пастух и девичьи фокусируют кого -то вместе вместе. Она останется до тех пор, пока ее здоровье не будет истощено, поэтому, если йорик танков для нее, она будет служить на долгие растяжения в качестве его собственной личной линии – его основные атаки – ближний бой, но ее расстались с.
Когда обе боковые дорожки не заняты, у пастуха есть шанс показать самую необычную способность в своем комплекте: разделить две полосы одновременно. Это работает так: девица тумана довольно умна по стандартам ИИ-Компании, и она продолжит толкать полосу движения, даже если Йорик больше нет там. Он может протолкнуть девицу в верхнюю полосу движения, а затем самостоятельно на юг, чтобы самостоятельно. С достаточным расстоянием между ними оба могут свободно поднять свои собственные армии туманов, до четырех, и сразу же спустить две полосы (пока остальная часть вашей команды может просто держаться в середине минуты)). Конечно, Йорик намного слабее без своего ужасного помощника, так что расщепляется мудро.
Чемпион понимает
Йорик не популярный чемпион. Мы признаем это! Из 132 чемпионов в лиге, Green Guy Bedargled, почти всегда был наименее популярным, наименее любимым чемпионом в списке. Но почему? Конечно, он не совсем-мета, трудолюбивый чемпион, но мы считаем, что самая большая причина непопулярности Йорика проста: Никто не хочет быть могильником.
Если вы не поймаете на последних знаниях Shadow Isles, вот краткое изложение: давно разрушенный король отправился в место, а затем известный как Благословенные острова; Он хотел использовать вечные воды острова, чтобы вернуть свою жену к жизни. Но воды никогда не предназначались для переворадывания смерти, и когда король опустил ее труп в волшебные воды, они стали испорченными. Полученный черный туман, возникший из бассейна. Йорик, бывший монах на островах, более или менее хороший парень, но он медленно испорчен от тумана, который цепляется за его спину в форме мыса, состоящей из тысяч мучительных душ.
Думаю об этом. Какое изображение появилось в вашем уме, когда вы читаете слово «Gravedigger?”Вероятно, какой-то сгорбенный, наполовину мертвый сумасшедший, который всегда перетаскивается под дождем, только когда-либо останавливаясь достаточно долго, чтобы помахать кривым пальцем, и кричат по нарушению детей. И это в значительной степени, кем был Йорик. Он был современным стереотипом сопровождающей кладбища (совершенно респектабельная работа, которую, если мы честны, немногие дети на самом деле стремятся иметь, когда вырастут).
Но каждая культура в течение времени нуждалась в людях, чтобы ухаживать за мертвыми. И в некоторых культурах эти хранители загробной жизни должны были увлекаться большой.
Например, в древнем Китае, путешествующие буддийские монахи, часто приносят с собой лопату с лунными зубами: двустороннее оружие с лопатоподобным совками на одном конце и лезвием в форме полумесяца на другом. У инструмента было много использования: если монах столкнулся с трупом на дороге, он мог бы правильно похоронить его и доставить все необходимые буддийские обряды. И, если он столкнулся с бандитами или дикими животными, он мог бы вырвать лезвие полумесяца, чтобы выбить Святой Ад из своих нападавших.
Именно здесь, в истории, стоящей за лопатой луны, мы начали видеть нашу возможность для Йорика. Что, если бы он был больше похож на этот старый стиль могильерга – тот, кто заботится о мертвых одной рукой, но не боится принести смерть со своей другой? Писатель повествования Джон “Джондиин” О’Брайан начал описывать новое, гораздо более тяжелое металлическое зрение для предыстории Йорика. «Он не просто могильер», – говорит Джондиин. “Он хранитель жизни и смерти. Всякий раз, когда кто -то близок к смерти, Йорик может решить вернуть их, используя флакон с святой водой на шее, или он может отправить их по дороге к смерти.”Он извращенный сочетание смерти самого и ангела -хранителя, принося суждение сверху.
С его новой предысторией мы превратили могильер в пастух потерянных душ. Но потом пришло сложная часть: перевести это в игру.