Reddit – погрузитесь во что угодно, Хоппер – Minecraft Wiki

Майнкрафт википедия

Чтобы открыть графический интерфейс бункера, используйте управление использованием элемента/размещения блока. Чтобы перемещать предметы между инвентаризацией Хоппера и инвентаризацией игрока или хотбаром, в то время как графический интерфейс бункера открыт, перетащите или переключите смену элементы. Чтобы выйти из графического интерфейса бункера, используйте клавишу ESC, кнопку B или кнопку круга, в зависимости от устройства.

Менее железного рецепта бункера

Хоппер является ключевым предметом во многих технических и стандартных «должна иметь сборку Minecraft, но рецепт для этого блока требует довольно много железа.

Мое предложение заключается в том, чтобы рецепт использовать 3 железа вместо 5, как вы будете создавать ведро + грудь.

Чтобы представить это в перспективе:

Стандартное «супервилочное плавание», скажем, 8 печи, требует:

  • 17 бункеров.
  • 1 MineCart
  • 8 рельсов (но они создаются в упаковках 16).

Таким образом, вам понадобится около 96 кусочков железа, которые, для относительно раннего игрового игрока (железная броня, не железная ферма, несколько бриллиантов), он может стать действительно очень дорогим.

Кроме того, в выпуске Bedrock, железные фермы намного менее эффективны, поэтому, вероятно, быстрее идти на мой, что еще более усердно получает много ранней игры.

С новым рецептом количество железа, необходимое для создания того же самого супер -завода, составит всего 62 железных слитков, меньше, чем стек.

Даже с новым сырым железом, которому можно повезло, если у вас нет Fortune III, он едва ли изменится. И без железной фермы в середине до поздней игры, это может стать просто раздражающим, чтобы получить столько железа.

Майнкрафт википедия

Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!

Нет учетной записи?

Майнкрафт википедия

Бункер

Эта статья о блоке. Для утилиты аварии см. Hopper (Crash Utility).

Бункер

Джава

Коренная порода

Возобновляемый

Сложный

Инструмент

Сопротивление взрыва

Твердость

Светящийся

Прозрачный

Легковоспламеняющийся

Загорается из лавы

А бункер является блоком хранения с низкой пропускной способностью, который можно использовать для сбора элементов прямо над ним, а также для передачи предметов в другие контейнеры и вне его. Бункер может быть заблокирован мощностью Redstone, чтобы остановить его от перемещения предметов в себя или вне себя.

Содержимое

  • 1 получение
    • 1.1 взлом
    • 1.2 крафта
    • 2.1 контейнер
    • 2.2 Создание ингредиента
    • 2.3 компонент Redstone
      • 2.3.1 сигналы Redstone
      • 2.3.2 Сбор предметов
      • 2.3.3 толкание и вытягивание предметов
      • 2.3.4 контейнерные взаимодействия
      • 3.1 общий
      • 3.2 уникальный
      • 4.1 id
      • 4.2 состояния блока
      • 4.3 Блок данных
      • 10.1 рендеры
      • 10.2 скриншота

      Получение []

      Поломка []

      Чтобы получить бункер, мой с помощью пикаса. Использование любого другого предмета для добычи бункера бросает только свое содержимое.

      Блокировать Бункер
      Твердость 3
      Инструмент
      Время нарушения [А]
      По умолчанию 15
      деревянный 2.25
      Камень 1.15
      Железо 0.75
      Бриллиант 0.6
      Нефир 0.5
      Золотой 0.4
      1. ↑ Время для неравнованных инструментов, как это владеет игроками без эффектов статуса, измеряемых в секундах. Для получения дополнительной информации см. Разрыв § Скорость.

      Создание []

      Бункер может быть изготовлен из 5 железных слитков и груди.

      Использование [ ]

      Бункер алигмент

      Бункер может использоваться в качестве контейнера в качестве ингредиента крафта и в качестве компонента Redstone.

      Хоппер имеет «выходную» трубку внизу, которая может лицом к лицу вниз или в сторону и дает визуальную индикацию, в какую блокировку настраивается бункер, чтобы сбросить свои элементы, если этот блок имеет инвентарь. Чтобы разместить бункер, используйте управление блоком места, нацеливаясь на поверхность, с которой должен столкнуться его выход (бункеры не Ориентируйте себя автоматически). Чтобы разместить бункер прямо на лицо уже взаимодействующего блока, игрок может пробраться, помещая бункер. Попытка поместить бункер, нацеленный на нижнюю поверхность блока, вместо этого лицом вниз. С некоторыми блоками, такими как подставка для печи и пивоварения, бункер имеет многочисленное использование. Хоппер не меняет направление после размещения, и он не прикреплен к контейнеру, с которым он обращен; Контейнер может быть удален или заменен, а бункер остается неизменным.

      Хонги не могут быть перемещены поршнями.‌ [ Java Edition ] Несмотря на то, что он не является твердым блоком, прикрепленные блоки, такие как рельсы, рычаги, трипвол и пыль красного камня, могут быть помещены поверх бункеров, но не по бокам.

      Контейнер []

      Бункер графический интерфейс

      Бункер может быть использован в качестве контейнера и имеет 5 слотов инвентаризации.

      Чтобы открыть графический интерфейс бункера, используйте управление использованием элемента/размещения блока. Чтобы перемещать предметы между инвентаризацией Хоппера и инвентаризацией игрока или хотбаром, в то время как графический интерфейс бункера открыт, перетащите или переключите смену элементы. Чтобы выйти из графического интерфейса бункера, используйте клавишу ESC, кнопку B или кнопку круга, в зависимости от устройства.

      По умолчанию графический интерфейс бункера помечен как «Буппер». Метка графического интерфейса бункера может быть изменен, назвав бункер на наковальнике перед тем, как поместить его, или в Java Edition, Используя команду Data (например, чтобы пометить бункера по адресу (0,64,0) «Хоппер Стива», использование /Блок слияния данных 0 64 0).

      В Java Edition, Груп -интерфейс бункера может быть «заблокирован» (или впоследствии разблокирован), установив метку блокировки бункера с помощью команды данных. Если метка блокировки бункера не является пустым, бункер не может быть доступен, кроме как игроками, державшими элемент с тем же именем, что и текст тега блокировки. Например, чтобы заблокировать бункер по телефону (0,64,0), чтобы только игроки, имеющие элемент с именем «Ключ Стива», могли получить доступ к бунке .

      Создание ингредиента []

      Бункер может быть использован для создания MineCart с бункером.

      Компонент Redstone []

      Блок -схема логики бункера

      Пока бункер нет Приводятся в действие сигналами Redstone, он работает с тремя функциями:

      • СобиратьПредметные объекты (свободно плавающие предметы в мире) в свой инвентарь из пространства над ним
      • Тянуть один элемент в свой инвентарь из контейнера над ним
      • Толкать один элемент из своего собственного инвентаря в контейнер, с которым он сталкивается

      Бункер сначала пытается протолкнуть любые предметы внутри него. После этого он проверяет, является ли блок выше, это тип контейнера. Если так, это пытается вытащить из этого. В противном случае, бункер пытается собрать объекты предметов. Примечательно, что бункеры могут вытащить и вытащить из других бункеров, образуя бункерные трубы или бункерные цепи, которые позволяют транспортировать предметы в нескольких блоках и далее обсуждаются ниже.

      Сигналы Redstone []

      Когда бункер получает сигнал Redstone (и считается «активированным»), все три функции останавливаются. Чтобы избежать путаницы по поводу терминов «активированных» и «деактивированных», бункеры с питанием часто описываются как находящиеся заперт и бездушные бункеры, описанные как находящиеся разблокирован. Хонги можно питать с мягкими питающими блоками, что означает, что тропа пыли с красным камнем указывает на блок, касающийся бункера, так же эффективно, как блок Redstone или любой другой компонент мощности, касающийся бункера. Когда бункер разблокируется во время клека.

      В то время как запертый бункер не толкает и не вытаскивает/собирает предметы, он все равно может получать предметы от дозаторов, капельни и других бункеров, и могут вытащить свои предметы еще одним бункером под ним. Следовательно, поток предмета в горизонтальной трубе бункера может быть остановлен, заблокировав только один из бункеров, но остановка вертикальной трубы бункера требует одновременно, чтобы одновременно закрепить два соседних хоппе нижний остановлен.

      Хоппер сам по себе не выводит никаких сигналов Redstone, но его полнота можно прочитать с помощью компаратора Redstone, который должен быть расположен рядом с ним и лицом к ним. Пустой бункер выводит силу сигнала 0, а совершенно полный бункер выводит силу сигнала 15. Примечательно, что один стеклянный элемент (16 или 64) выводит силу сигнала 1, а один необычный элемент выводит силу сигнала 3.

      В Java Edition, Если чтение бункера является частью горизонтальной трубы бункера, компаратор может индивидуально читать каждый элемент, проходящий через цепь, потому что предметы проталкиваются через бункеры один за другим на скорости, которая управляется компаратором. Если есть непрерывный поток элементов, компаратор не переключается между элементами. С другой стороны, в вертикальной бункеровой трубе некоторые из бункеров могут никогда не производить чтение выше 0, даже с непрерывным потоком предметов, потому что толчки и тяги оба встречаются в одной и той же игре: предметы бункеров вытягиваются Одна игра -тика после того, как они подтолкнули, и это не измеримо для компаратора, потому что компараторам нуждаются в измерениях, продленных как минимум 1.5 клещей Redstone для получения чтения.

      Сбор предметов []

      Бунпер собирает предметы, упавшие на него, если место над бункером не занято блоком хранения. Предметы собираются со всего 1 -го блочного места над бункером, что означает, что предметы, сидящие на частичных блоках, таких как песок души непосредственно над бункером, могут быть собраны. [1] Также возможно для бункера собирать предметы изнутри полного твердого блока, ситуация, которая может исходить из предметов, поднимающихся через твердые блоки или вызванные. Предметные объекты не собираются, когда они находятся за пределами области сбора; Например, предметы поверх каменного блока непосредственно над бункером не собираются. Собранные предметы помещаются в самый левый пустой слот инвентаря бункера.

      В Java Edition, Если над бункером нет контейнера, то бункер собирает сброшенные предметы в том порядке, в котором они приземлились на бунке. Этот заказ запоминается, даже когда бункер заперт. Например, если бункер заблокирован под ковром, в то время как над ним сломана полностью оборудованная подставка для брони, то он всегда собирает предметы в этом порядке, когда его разблокируется: подставка для брони, ботинки, леггинсы, наборные помещения, шлемы. Это связано с порядком, в котором эти предметы приземляются. [ проверять ] В Издание Bedrock, Хонги не помнят порядок, в котором предметы приземляются на бункер. Вместо этого бункеры с несколькими падающими предметами над ними собирают элементы в том порядке, в котором они вошли в кусок, в котором находится бункер. Предметы, которые падают с сломанной брони, собираются в случайном порядке. [2]

      Хонги обычно проверяют на наличие сброшенных предметов каждую игру тикают, и они могут собирать предметы еще до того, как их поднят игрок [ проверять ] или уничтожен лавой. Однако в Издание Bedrock В бункерах есть «Время восстановления коллекции». После сбора предмета (или стопки предметов), бункер ожидает 4 тика Redstone (0.4 секунды, задержка), прежде чем попытаться собрать снова.

      Хонперы собирают группы предметов одновременно, а не собирают их в качестве отдельных предметов по одному. В результате бункеры могут собирать элементы предмет намного быстрее, чем они могут вытащить предметы из контейнера. Вытянуть из движущегося MineCart с грудной клеткой или майнером с бункперам еще медленнее, так как MineCart не всегда выше бункера.

      Толчок и вытягивание предметов []

      Бункер с контейнером для хранения над ним (например, печь, грудь, капельница, компостер или другой бункер) пытаются вытащить из контейнера вместо проверки плавающих предметов над ним, и, следовательно, не могут собирать предметы. Хоппер всегда пытается нажать или вытащить предметы, используя самый левый доступный слот. Когда бункер удаляет предметы из груди, предметы исчезают слева направо. Точно так же при заполнении сундука грудь наполняется слева направо. Хонперс приоритет приоритетам от первого слота контейнера, потянувшись в первый бункер. Если у бункера есть камень в своем первом слоте, и ничто во втором, в то время как контейнер, на котором он вытягивает, имеет курицу в своем первом слоте, но камень во втором, бункер тянет курицу из первого слота контейнера в свой пустой второй слот. Однако, если бункер не может вытащить курицу, например, если все слоты заполнены камнем, бункер вместо этого вытаскивает камень из второго слота контейнера. Точно так же Hoppers определяют приоритеты от толкания от первого слота, чем толчок в первый слот контейнера. Если у бункера есть камень в первом слоте и курице во втором, в то время как в контейнере, который он стремится иметь курицу, его первый слот, но камень во втором, бункер выталкивает камень из первого слота во второй слот контейнера.

      В Java Edition чеки, проведенные бункером, в то время как вытягивание обычно требует меньшей обработки, чем чеки, проведенные бункером, пытающимся коллекции. Следовательно, цепочка бункеров с контейнерами для хранения, а не воздушными/твердыми блоками, имеет лучшую производительность (измеряемая как миллисекунд обработки на тика) и более низкий потенциал для задержки обработки. [3] достигнутое повышение производительности коррелирует с количеством слотов для хранения, которые имеет контейнер. Размещение компостеров (без слотов для хранения, но все еще с пользовательской выходной логикой) на вершине бункеров обеспечивает наибольшую эффективность, в то время как двойные сундуки фактически ухудшают производительность, даже при обмене каждым двойным сундуком через два бункера. [3] В выпуске Bedrock Edition. Цепочка бункеров с воздушными или неконтентованными блоками сверху имеет лучшую производительность, чем цепочка бункеров, увенчанных контейнерными блоками. [4] Это может быть связано с тем, что, даже если бункеры с контейнерами сверху не проверяют наличие предметов, они проверяют на хэппер-минекарты и нагрузки на грудь, и это включает в себя сканирование списка кусочков объектов. [5]

      Тогда толкните

      Грудь A полон предметов, в то время как бункер и грудь B пусты.

      Проталкивание и тяги предмета обрабатываются в одном и том же игре, но толкаются перед вытяжкой. В схеме пустой бункер сначала вытаскивает предмет из груди А, так как он не может ничего толкнуть в грудь b. После восстановления бункера сначала толкает свой предмет в грудь B, прежде чем вытащить другой предмет из груди A, как толчок, так и потянуть в один и тот же клещей, и процесс повторяется. Бункер перестает тянуть, когда А пуст, и перестает толковать, когда B становится полным.

      В бункерах также есть время перезарядки. После вытягивания и/или нажатия предметов, бункер ждет 4 тика Redstone (0.4 секунды, задержка), прежде чем снова натянуть или наталкивать (скорость переноса 2.5 предметов в секунду, задержка). Хоппер, в котором выдвинут предмет, в его ряд, также начинает период перезарядки 4, независимо от того, выдвинули ли он или вытащил вещи самостоятельно. Предметные объекты могут быть собраны в любое время, не влияя на время перевода. Перезарядка переключения передач и восстановление коллекции Bedrock Edition не зависят друг от друга.

      Взаимодействие контейнеров []

      Некоторые контейнеры взаимодействуют с бункерами особыми способами:

      Компостерские бункеры над компостерами могут выдвигать компостируемые элементы в верхнюю поверхность компостера с вероятностью повышения уровня компостера, как если бы игрок использовал элемент на компостере. Предметы, которые не являются компостируемыми, не могут быть втянуты в компостер. Хонги под компостером могут потянуть костную еду, когда компостер находится на стадии 8, опорожняя компостер и сбросив его на стадию 0. Хонги в сторону компостера не взаимодействуют с ним. Пивоварение подставьте рабочую бункера на верхней поверхности закладки варева только в слот ингредиента, и он может вытащить только действительные пивоваренные ингредиенты. Бункер на боковой поверхности варевой подставки может наносить только порошок пламени или заполненные бутылки в три варенных слота. Бункер под пивоваренной подставкой всегда вытягивает из трех слотов варки, независимо от того, заканчивается ли пивоварение или нет – бункер должен быть заперт, чтобы дать зелья заканчивали пивоварение. Захваченный грудью грудь Большие сундуки и большие застрявшие сундуки обрабатываются как один контейнер: бункер, откладывающий в большую грудь, заполняет всю грудь, а бункер под большой грудью путает весь грудь. Захваченные сундуки, доступ к которому можно заблокировать любые соседние бункеры, согласно стандартному поведению бункера рядом с активным источником питания. Печь Взрывная печь курильщик работающий бункер, указывающий на вершину отложений печи только в слот ингредиента. Он может вытащить любой предмет, включая предметы, которые не могут быть выплачено печью. Хоппер, указывающий на боковую часть печи в топливную прорези, и только предметы, которые можно использовать в качестве топлива. Бункера под печью вытаскивает все от выходного слота и пустых ведер из топливного слота, оставленного от использования ведра лавы в качестве топлива. Когда бункер снимает предметы из печи, точки опыта «хранятся» в печи, пока игрок не удалит хотя бы один предмет для выплавки, или блок печи не будет сломан. Хоппер. Последовательность из трех или более бункеров, каждый из которых выдвигает элементы в следующее, называется бункерная труба. Рабочие горизонтальные трубы бункера просто проталкивают предметы друг в друга с ожидаемой скоростью 2.5 предметов в секунду, но вертикальные бункеры трубки более сложны, так как бункеры пытаются как тянуть, так и наталкивать. Когда вертикальная труба вытягивает из одного контейнера, она просто передает элементы на 2.5 предметов в секунду, потому что скорость передачи ограничена первыми бункерами, вытягивающими предметы из контейнера. Если Стоп элементов находится в вертикальной трубе, элементы могут быть перенесены в два раза быстрее, потому что бункер со стеком элементов сжимает элементы, а бункер под ним также стягивает предметы. MineCart с грудной клеткой MineCart с бункером, разблокированными бункерами, заполняйте грудь MineCarts и Hopper MineCarts, если какая-либо часть хитбокс объекта находится в целевом блоке бункера. Hopper MineCarts пытается вытащить предметы из бункера на высокой скорости. Хонги могут вытащить предметы из MineCarts над ними, чтобы рельсы могли быть размещены непосредственно на верхних лицах бункеров. Если рельс детектора находится в правильном положении, он может заблокировать бункера на стандартное поведение Redstone-Hopper. Jukebox Hoppers могут вставить музыкальные диски в музыкальные автоматы и извлекать музыкальные диски после того, как они закончат игру. Шулькер коробки не могут положить коробки с шалкером в другие коробки Shulker. Это позволяет создавать определенные фильтры элементов. В противном случае бункеры взаимодействуют с коробками Шулькера обычно. Лектерн -бункеры не могут удалить или разместить книги на лекреции. Импульс Redstone, излучаемый из лекреции при перевернутой странице, может временно заблокировать бункеры. Ender Dephpers не может каким -либо образом взаимодействовать с сундуками Ender. Лодка для капельницы с бочками с сундуками обычно взаимодействует с бочками, дозаторами, капельниками и лодками с сундуками. Толкованная книжная полка бункеров и MineCart с бункерами могут вставить и удалять книги с книжной полки. Как и в случае любого другого контейнера, элементы взяты из первого слота, в котором есть предмет, который может поместиться в бункер и вставлена ​​в первый пустой слот.

      Звуки []

      Общий []

      Звук Субтитры Источник Описание Расположение ресурса Ключ перевода Объем Подача Затухание
      расстояние
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_dig1.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_dig2.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_dig3.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_dig4.Огг Блок сломан Блоки Как только блок сломается блокировать .металл .перерыв субтитры .блокировать .общий .перерыв 1.0 1.2 16
      Блок размещен Блоки Когда блок размещен блокировать .металл .место субтитры .блокировать .общий .место 1.0 1.2 16
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_mining1.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_mining2.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_mining3.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_mining4.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_mining5.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_mining6.Огг Блок разбил Блоки Пока блок находится в процессе сломанного блокировать .металл .ударять субтитры .блокировать .общий .ударять 0.25 0.75 16
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit1.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit2.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit3.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit4.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit5.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit6.Огг Никто [Звук 1] Зависит от сущности Падение на квартал с повреждением падения блокировать .металл .падать Никто [Звук 1] 0.5 1.25 16
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit1.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit2.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit3.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit4.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit5.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: metal_hit6.Огг Шаги Зависит от сущности Ходить по кварталу блокировать .металл .шаг субтитры .блокировать .общий .шаги 0.15 1.5 16
      Звук Источник Описание Расположение ресурса Объем Подача
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_dig1.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_dig2.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_dig3.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_dig4.Огг Блоки Как только блок сломается копать .камень 1.0 1.1-1.2
      Блоки Когда блок размещен использовать .камень 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_hit1.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_hit2.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_hit3.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_hit4.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_hit5.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_hit6.Огг Блоки Пока блок находится в процессе сломанного ударять .камень 0.3 0.75
      Игроки Падение на квартал с повреждением падения падать .камень 0.4 1.0
      Игроки Ходить по кварталу шаг .камень 0.35 1.0
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_jump1.wav https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_jump2.wav https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_jump3.wav https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: stone_jump4.вал Игроки Прыгать с блока Прыгать .камень 0.12 1.0
      Игроки Падение на квартал без ущерба от падения земля .камень 0.22 1.0

      Уникальный [ ]

      Звук Субтитры Источник Описание Расположение ресурса Ключ перевода Объем Подача Затухание
      расстояние
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: door_close.ogg https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: door_open.Огг Грудь заперта [звук 1] Блоки Когда игрок пытается открыть бункер, заблокированный, используя метку блокировки блокировать .грудь .Заблокирован [звук 1] субтитры .блокировать .грудь .Заблокирован [звук 1] 1.0 1.0 16
      1. ↑ ABCMC-98316-Неправильные субтитры, вызванные пропущенным различием

      Значения данных []

      ИДЕНТИФИКАТОР [ ]

      Имя Идентификатор Форма Ключ перевода
      Бункер бункер Блок и элемент блокировать.Шахтерское ремесло.бункер
      Имя Идентификатор
      Блокировать сущность бункер
      Бункер Идентификатор Числовое идентификатор Форма Идентификатор элемента [i 1] Ключ перевода
      Блокировать бункер 154 Block & Ungivable Item [i 2] элемент.бункер плитка.бункер.имя
      Элемент бункер 527 Элемент плитка.бункер.имя
      1. ↑ Идентификатор прямого элемента блока, который используется в файлах и аддон сохранить Game.
      2. ↑ недоступен с командой /дай
      Имя SaveGame ID
      Блокировать сущность Бункер

      Блок состояния []

      Имя Значение по умолчанию Разрешенные значения Описание
      включено истинный ЛОЖЬ
      истинный
      Правда, если бункер может перемещать предметы в и из своего инвентаря.
      Когда бункер питается током Redstone, это установлено на ложь.
      лицом к лицу вниз вниз
      восток
      север
      юг
      западный
      Направление точек выходного хоппера.
      Бункер толкает элементы в контейнеры только в этом направлении.
      • 0: вывод, обращенный вниз
      • 1: (неиспользованный)
      • 2: вывод, обращенный на север
      • 3: вывод, обращенный на юг
      • 4: вывод, обращенный к западу
      • 5: результат, обращенная на восток

      Блок данных []

      Бунпер имеет блочную объекту, связанную с ним, которая содержит дополнительные данные о блоке.

      • Блокировать данные сущности
        • Теги, общие для всех блоков сущностей
        • CustomName: необязательно. Имя этого контейнера в текстовом компоненте JSON, который появляется в своем графическом интерфейсе, где обычно появляется имя по умолчанию.
        • Элементы: Список элементов в этом контейнере.
          • : Предмет, включая метку слота.
            • Теги, общие для всех элементов
            1. ↑ AB Обе теги таблицы добычи удаляются после создания элементов.

            Достижения []

            Икона Достижение В игре описание Фактические требования (если разные) Gamerscore заработал Тип трофея (PS4)
            PS4 Другой
            Грузовая станция Используйте бункер, чтобы переместить предмет из грудной клетки на грудь. 15G Бронза
            Все запах! Подключите 3 сундука к одной печи, используя 3 бункера. Быть в пределах диапазона трех сундуков, соединенных с печью с 3 бункерами. 15G Бронза