Расположение бездомных памяти: где найти все 27 коллекционирования, все бездомные воспоминания для B-12 и как их найти | Gamesradar

Все бездомные воспоминания для B-12 и как их найти

Contents

Мидтаун (23/27): Зайдите внутрь продовольственного магазина Mattbee возле большой голограммы, затем заберитесь в потолочное пространство и посмотрите над входом.

Где найти все 27 воспоминаний в Бродить

Воспоминания Предоставьте больше предыстории для вашего компаньона B-12.

Бездомный кот сон

Аннапурна интерактивная

Несмотря на то, что он был линейный опыт, некоторые из Бродить Коллекционеры умно скрыты на своих 12 уровнях. Эти коллекционирование, известные как Воспоминания, Предоставьте больше предыстории для вашего робота-компаньона B-12 и связаны с трофеями и достижениями игры. В общей сложности, в главах игры разбросано 27 воспоминаний, и хотя некоторые из них не могут быть пропущены, большинство требуют углубленных знаний о уровнях. К счастью, вы можете вернуться и воспроизвести любой раздел игры, что означает, что вам не нужно перезагружаться с нуля, если планируете завершить Берег Дополнительные цели. В этом руководстве мы покажем вам, где найти все 27 воспоминаний в Бродить.

Квартира: глава 3

Память 1

Первое воспоминание на стене с пляжной картиной, сразу после того, как вы возьмете ковш.

Аннапурна интерактивная

Первые два уровня игры не включают никаких воспоминаний. Вы не столкнетесь с воспоминаниями до тех пор, пока не получите B-12 на плоском уровне.

Эта память найдена сразу после того, как вы встретите B-12, следуя разделу, где вы берете ярлык через ведро на линии. Память прямо на пляжной фреске на стене.

Трущоб: глава 4

Уровень трущоб полон вещей, которые можно открыть, в том числе семь воспоминаний.

Аннапурна интерактивная

Трущоб – самая густонаселенная область игры, с большим количеством NPC, предметов коллекционирования и достопримечательностей, которые нужно принять.

Обязательно посетите наши подробные гиды для всех мест для нотьев, энергетических напитков и где найти пончо во время уровня трущоб.

Крыши: глава 5

Память 1

Первая память найдена на неоновом знаке к началу уровня.

Аннапурна интерактивная

После первой встречи с Zurks на этом этапе продолжайте вперед, через луч и поднимитесь на вершину здания впереди, где вы увидите эту память на массивном неоновом знаке.

Память 2

Следующая память расположена в высоком здании недалеко от огороженной области, чуть более барьер на знаке Neco Corp.

Аннапурна интерактивная

На полпути на сцене вы подниметесь на высокое здание, пытаясь избежать Zurks. Вы достигнете пола с огороженной зоной (где вам в конечном итоге нужно будет заманить Zurks) слева от вас.

С забором на левой стороне, идите вперед и прыгайте через барьер, и вы попадете на знак Neco Corp, содержащий следующую память.

Память 3

Эта безрассудная память разблокирует после того, как вы вставите трансивер.

Аннапурна интерактивная

В этом нельзя пропустить. После подключения приемопередатчика к коробке вы автоматически обнаружите следующую первичную память во время следующей сцены.

Dead End: глава 7

Память 1

Сразу после того, как Симус впускает вас в следующую область, сделайте налево у вилки впереди, и память будет против стены.

Аннапурна интерактивная

После того, как Симус позволяет вам пройти через ворота, продолжитесь вперед, и вы попадете в вилку, куда вы можете пойти налево или вправо. Слева – первое воспоминание об этом уровне на дальней стене.

Память 2

Поднявшись на трубы, продолжайте двигаться вперед через зазор в заборе, и вы достигнете робота к стене. Вот где вы найдете следующую память.

Аннапурна интерактивная

Позже вы попадете в раздел с корзиной, которая в конечном итоге вылетает. Поднимитесь по трубам, чтобы достичь следующей части уровня, и наверху вы попадете в травянистую зону.

Следуйте по этому пути впереди, и вы увидите забор с поднятым углом, достаточно маленьким, чтобы кошка проскользнула через. Продолжайте идти к роботу к стене в углу, где вы найдете вторую память об этом уровне.

Память 3

Окончательная память об этом уровне находится в доме Дока. Проверьте манекен с ведром на голове, чтобы найти его.

Аннапурна интерактивная

Оказавшись в квартире Дока, ищите манекен с ведром смайлика на голове на голове. Вот где вы найдете третью память.

Канализация: глава 8

Память 1

Эта память найдена сразу после коридора, полного зол, через трубку и на вершине перил.

Аннапурна интерактивная

После того, как Момо поможет вам открыть большую дверь, продолжайте вперед, пока не достигнете яркой освещенной области, которая приводит к узкому коридору. Спуститесь по ступенькам и следуйте по пути, затем перейдите налево, где вы увидите кучу яиц золба.

Пробежать их или выньте, а затем прыгайте через трубу слева. Это приведет к следующей памяти, которая сидит на вершине перил.

Память 2

Встаньте налево после области красными глазами, и вы дойдете до этой скрытой комнаты.

Аннапурна интерактивная

Пробирайтесь через раздел с красными глазами по всей стенам, и вы в конечном итоге достигнете выхода, что требует от вас прыгать на трубу.

Путь впереди справа, но если вы возьмете небольшой обход влево, затем спуститесь и следуйте по пути к трубе, вы достигнете второй памяти. Это близко к жуткому монстру над большой дырой.

Antvillage: глава 9

Память 1

Вы получите эту память, как только прибудете в Antvillage. Это нельзя пропустить.

Аннапурна интерактивная

Первая память приобретается во время розыгрыша при приближении к Antvillage. Это нельзя пропустить.

Память 2

Эта память находится в нижней части антализажа на заполненной граффити.

Аннапурна интерактивная

После того, как у B-12 появится возможность снова поговорить, отправляйтесь на нижний этаж Antvillage и оберните к секции с диваном и граффити на стене. Это прямо рядом с лестницей. Взаимодействуйте с граффити, чтобы разблокировать эту память.

Midtown: глава 10

Midtown упакован с небольшими областями для изучения.

Аннапурна интерактивная

Midtown – еще одна оживленная область, полная вещей, чтобы открыть для себя. Всего здесь есть семь воспоминаний. Для получения подробной информации обо всех воспоминаниях в центре города, посетите наш преданный гид.

Тюрьма: Глава 11

Память 1

Когда вы сбегаете из тюрьмы, Клементина откроет серию ворот. Эта память находится в внешней части огороженной области-справа, на мертвом роботе.

Аннапурна интерактивная

Когда вы выведете Клементину и B-12 из тюрьмы, вы попадете в раздел, который требует от вас зала за ловушку вражеских камер в ячейках. Как только вы пойдете в ловушку первого Sentinel, Clementine продолжит, откроет серию ворот.

Прежде чем достичь следующей основной области, вы попадете в узкую огороженную секцию, где вы найдете память на мертвого робота против мусорного контейнера справа.

Комната управления: глава 12

Память 1

Прежде чем войти в саму центр управления, вы получите окончательную память во время неполноценного ролика.

Аннапурна интерактивная

После того, как вы завершите головоломку, чтобы разблокировать саму комнату управления, вы получите Cutspene с последним воспоминанием об игре. Этот нельзя.

Все бездомные воспоминания для B-12 и как их найти

Безумные воспоминания

Если вы найдете все безрассудные воспоминания для B-12, то вы можете постепенно создавать график событий и понять, что привело к постпокалиптическому миру, который вы в настоящее время изучаете. В целом, у нашего симпатичного спутника беспилотников есть 27 воспоминаний, хотя имейте в виду, что они не найдены на каждом уровне, и они начинают появляться только после того, как вы доберетесь до квартиры. Некоторые из этих цифровых воспоминаний являются ключом к истории и будут автоматически добавлены в вашу коллекцию по мере продвижения, в то время как другие могут быть выявлены только путем изучения проторенного пути, чтобы найти их укрытия. Это может звучать как большая работа, но я сделал этот процесс как можно проще, изложив, где найти все 27 бездомных воспоминаний ниже, чтобы вы могли собрать разум своего маленького приятеля.

Все места в воспоминаниях

Вы можете разблокировать бездомные воспоминания с главы 3 и далее, так как первые два уровня не содержат ни одного из этих предметов коллекционирования. Кроме того, в главе 6 вы возвращаетесь к той же области трущоб, в которой указана глава 4, поэтому эти воспоминания можно найти на любом уровне. Я прочитал бездомные воспоминания выше в порядке, который они появляются в игре, и они распространяются по главам следующим образом:

  1. Внутри стены – нет воспоминаний
  2. Мертвый город – нет воспоминаний
  3. Плоская – 1 память
  4. Трущоб – 7 воспоминаний
  5. Крыши – 3 воспоминания
  6. Трущоб, часть 2 – те же 7 воспоминаний, как трущобы
  7. Dead End – 3 воспоминания
  8. Канализация – 2 воспоминания
  9. Antvillage – 2 воспоминания
  10. Мидтаун – 7 воспоминаний
  11. Тюрьма – 1 память
  12. Управляющая комната – 1 память

Если вы пропустите любые бездомные воспоминания во время прохождения, вы можете использовать опцию SELECT Главы, чтобы вернуться назад и заполнить свой набор, так как эти предметы коллекционирования переносятся во время повторов в том же файле сохранения.

Безумные воспоминания – квартира

Квартира (1/27): Собрано автоматически, когда вы достигнете фрески на пляже после катания на шкиве ковша возле квартиры.

Безумные воспоминания – трущобы

Обратите внимание, что вы вернетесь сюда для трущоб, часть 2 в главе 6, так что у вас будет еще одна возможность найти любые предметы коллекционирования, которые вы пропустили в первый раз.

Трущоб (2/27): С спиной к хранителю, приблизитесь к ступеням, идущим вперед, затем поднимитесь по единицам слева от вас, пока не достигнете красной крыши с круглой стрелкой на вершине. Посмотрите за этот знак, чтобы найти робота, упавшего с набором чемоданов.

Трущоб (3/27): Это загадочный предмет, проданный продавцом Market Place Azooz для трех банок энергетических напитков. Всего есть четыре места бездомных энергетических напитков, доступных при взаимодействии с торговыми автоматами следующим образом:

  • Напротив Морске музыкант по лестнице от хранителя
  • В переулке, расположенном рядом с тем местом, где вы вошли в район, рядом с граффити Rip Human
  • На балконе над Рози робот сидел, смотрел телевизор в переулке
  • Прямо под крышей с диваном и телевизором, вы можете изменить каналы рядом с библиотекой

После того, как у вас есть три банки с энергетическими напитками в вашем инвентаре, взаимодействуйте с таинственным предметом на рынке и покажите любым из них в Азуз, чтобы завершить транзакцию, чтобы вы могли сканировать картину. Если вы подобрали четвертую банку с энергетическим напитком, вы можете купить один из бессмысленных музыкальных листов, которые продает Azooz, и вы также должны взять электрический кабель, так как вам понадобится, чтобы получить бродячий пончо.

Трущоб (4/27): В зоне наверху бара проверьте миску с едой на круглом столе под полкой висящих стаканов.

Трущоб (5/27): Внутри квартиры Момо в верхней части трущоб, пройдите через занавеску из бисера в спальню и посмотрите плакат видеоигры. Вы также можете начать поиск блокнот здесь, если вы еще этого не сделали, разговаривая с Momo.

Трущоб (6/27): В задней части переулка рядом с тем местом вы вошли в район, и робот закрыл ворота, чтобы выключить вас, подняться по лестнице и посмотрите на граффити на стене возле торговой машины, которая вам понадобится для бездомной памяти 3.

Трущоб (7/27): Спуститесь по лестнице слева от хранителя в сторону Морске, затем поверните налево в первый переулок и поднимитесь к картине на стене над подразделениями AC.

Трущоб (8/27): Введите программирование Elliot (отмечено бинарными кодовыми знаками), поцарапая на входную дверь, затем поднимитесь наверх и осмотрите растения, растущие из кастрюли и туалета. Вы также можете поговорить с Elliot, пока вы здесь, чтобы завершить этап процесса, чтобы разблокировать бессмысленный код.

Безумные воспоминания – крыши

Крыши (9/27): После прохождения второй группы Zurks вы перепрыгнете через пропасть, и этот мерцающий неоновый знак будет прямо перед вами.

Крыши (10/27): После того, как вы использовали прокатный ствол, чтобы разберечь Zurks и откройте ворота, посмотрите налево за кучу балок, чтобы найти знак, застрявший в росте.

Крыши (11/27): Получен автоматически в конце главы.

Безумные воспоминания – мертвый конец

Dead End (12/27): После автоматического получения одного из бессмысленных значков, а затем запустить главу, поверните налево и проверьте большие затворы затвора в стене – убедитесь, что вы сделаете это, прежде чем скользить по рампе.

Dead End (13/27): После подъема по трубам после секции езды на тележке, идите прямо в короткий переулок и через разрыв под забором, где вы найдете робота на плавающем понтоне. Посетите эту область, прежде чем перелезть через ближайший забор, или вы будете заперты.

Dead End (14/27): Когда вы встречаете Дока, посмотрите, где он сидел, чтобы найти манекен с ведром для головы.

Безумные воспоминания – канализация

Канализация (15/27): Как только Момо открывает ворота для вас, и вы переходите к следующему коридору, ищите путь влево с несколькими гнездами Zurk в нем. Пройти мимо этого, чтобы найти трубу, в которую вы можете забраться слева, а на другом конце вы можете сканировать канализационную систему.

Канализация (16/27): После прохождения нескольких областей, зараженных Zurk, вы упадете на трубу, а затем вместо того, чтобы повернуться направо, чтобы пройти через уровень, вы должны идти влево и вдоль труб и стволов, пока не достигнете скрытой области с необычным веществом.

Безумные воспоминания – Antvillage

Antvillage (17/27): Получен автоматически, когда вы входите в деревню в начале главы.

Antvillage (18/27): Поговорив с Zbaltazar, перейдите обратно на самый низкий уровень и сканируйте стену возле дивана, где робот смотрит телевизор – вы также можете собрать безрассудную царапину для этой главы с дивана здесь.

Безумные воспоминания – Мидтаун

Midtown (19/27): Получил автоматически, когда вы прибываете на станцию ​​метро.

Мидтаун (20/27): После подъема по лестнице, чтобы выйти из станции метро, ​​поверните направо и посетите зону библиотеки Ледока.

Мидтаун (21/27): В задней части переулка, где подметается Альберт, заберитесь на синий навес.

Мидтаун (22/27): Запрыгните через окно на уровне улицы парикмахерской возле робота Big Hologram, затем прыгните в верхнюю зону хранения и посмотрите на картинки.

Мидтаун (23/27): Зайдите внутрь продовольственного магазина Mattbee возле большой голограммы, затем заберитесь в потолочное пространство и посмотрите над входом.

Мидтаун (24/27): После кражи атомной батареи, вы можете проникнуть в комнату безопасности за большую голограмму, а затем сканировать картину стража на стене.

Мидтаун (25/27): Внутри ночного клуба прыгайте на тупица рядом с раковиной за баром, чтобы спуститься в зону хранения, затем посмотрите на стол.

Безумные воспоминания – тюрьма

Тюрьма (26/27): После блокировки Стража в камере во время вашего побега, посмотрите на сразу после прохождения через следующие ворота, чтобы найти перезагруженного робота.

Безумные воспоминания – диспетчерская

Комплемна (27/27): Получил автоматически после входа в управляющую комнату.

Поздравляю, вы нашли все безрассудные воспоминания!

Безумные воспоминания награда

А также заработать Я помню! Трофей или достижение для сбора всех 27 из безрассудных воспоминаний, вы также получите вознаграждение от джазового перлоса рюкзака от B-12, которое вы будете продолжать носить во время любых повторяемых глав в том же спасении.

© Gamesradar+. Не воспроизводить без разрешения.

Зарегистрируйтесь в информационном бюллетене GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, сказки из сообществ, которые вы любите, и многое другое

Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.