Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, способности и игровой процесс | Techradar

Overwatch 2 Ramattra Guide: знания, способности и игровой процесс

Подробности способности:

Раматтра


Dietmar Wunder (немецкий)
Альберто Ангризано (итальянский)
SetSuji Satō (японский)
Кан Ку-Хан (корейский)
Фелипе Гриннан (португальский [Бразилия])
Антон Багхиров (русский)
Бето Кастильо (испанская [Латинская Америка])

Раматтра . Выпущен 6 декабря 2022 года, Ramattra – 36 -й герой, добавленный в игру.

Содержимое

  • 1 Обзор
  • 2 способности
  • 3 варианты героя
  • 4 Стратегия
    • 4.1 оружие и способности
    • 5.1 танк
    • 5.2 повреждения
    • 5.3 Поддержка
    • 6.1. История
    • 6.2 нулевой сектор
      • 6.2.
      • .2.2 Королевского ряда
      • 6.2.3 штормовой подъем
      • 7.1 разблокировка Раматтра
      • 7.2 разработка
        • 7.2.1 Ранний дизайн
        • 7.2.2 раскрывает
        • 7.2.3 Последующее развитие

        Обзор

        . Его омническая форма позволяет ему защитить своих товарищей по команде, используя персонал в качестве оружия, в то время как его заклятая форма превращает его в более крупную и более угрожающую угрозу, где он идет вниз по вражеской команде. [1]

        Способности

        Оружие (первичный огонь, вспомогательная форма)

        Снаряд

        Выстрелить по потоку снарядов.
        Скорость снаряда:

        Подробности способности:

        • Ущерб в секунду: 112.5 (90 в целом с перезагрузкой)
        • Эксклюзивный для омнической формы.
        • Нет повреждения

        Создайте барьер в целевом месте.

        Подробности способности:

        • Эксклюзивный для омнической формы.
        • Держите цель. Во время таргетинга генерируется линия на полу, которая показывает игрока, где будет проведен барьер, когда кнопка будет выпущена.
          • Таргетинг может быть отменен, нажав на первичный огонь или побег.
          • Только один барьер может быть активным за раз. .
            • Новый барьер не может быть создан вблизи расположения активного пустого барьера.
        • Способность размещена везде, где она находится. Таким образом, если они помещены поверх временной или движущейся поверхности, например, ледяной стены или полезной нагрузки, она останется в воздухе, даже после истечения срока действия поверхности или движения.
        • Упрощение способности начинается в тот момент, когда барьер находится на месте, аналогично барьерному проектору.

        Преобразовать в форму Немезиды, изменить свои атаки и получить бонусную броню.

        Подробности способности:

        • Гранты Ramattra 225 броня и заменяет void -ускоритель и пустоте.
        • Занижение начинается, когда трансформация заканчивается.
        • Форма Немезиды не прерывается контролем толпы.
        • Ramattra все еще может использовать обычный быстрый ближний борьбу, находясь в форме Немезиды.

        Оружие (первичный огонь, заклятая форма)

        Рукопашным боем
        Снаряд

        Удар, создавая волну пирсинговой энергии с каждым свингом.
        Скорость снаряда:

        • Повреждение в секунду: 100
        • Эксклюзивный для формы Немезиды.
        • Ударить врагов Пирса и барьеры.
          • Также повреждает барьеры при прохождении через них.
          • Повреждения врагов, стоящих за барьером частицы и прогнозируемым барьером Зари.
        • Пуммел не отражается при блокировании отклонениями.
        • Не повредит врагам через местность или местность, как ледяная стена или дерево жизни Мэй.
        • Quick Ridee отменяет анимацию Recovery of Pummel.

        Способность (Форма Немезиды)
        Значительно уменьшает ущерб, нанесенный спереди, и снижает скорость движения.

        Подробности способности:

        • Эксклюзивный для формы Немезиды.
        • Нет перезарядки или продолжительности; активация переключается, держась с горячей кладкой.
        • Блок – это направленная способность; Способность прерывается, когда Раматтра затронут ошеломленной, сбитой или взломанной, включая вспомогательные эффекты.
          • Воздействие от Graviton Surge также прерывает блок.
          • Ущерб от воздействия от применяемого экземпляра все еще будет заблокирован.
        • Ущерб блокируется, если горизонтальный угол между направлением Ramattra обращается, а направление от места воздействия на его источник меньше ~ 53 градусов.
          • Угол вертикального обзора Раматтры не влияет на блокировку.
        • Эффективность распространяется на областные способности и повреждения от брызг от снарядов. Ущерб обычно блокируется при обращении к центру AOE.
          • Ущерб от гравитона и головокружительного вихря блокируется лицом к герою, который использовал его вместо центра AOE.
          • Повреждение от Dragonstrike и расплавленного ядра блокируется независимо от направления лица.
          • Не уменьшает повреждения от EMP Сомбры или гравитного потока Сигмы (вкл. как подъем, так и удар).
        • Блок смягчает задержку или запускаемые повреждения детонации от застрявших снарядов и дебюфов, независимо от того, в каком направлении Ramattra сталкивается.
          • Затронуты следующие способности: тактическая граната A-36, магнитная граната, пульсная бомба и пленное солнце.
          • .
        • Не влияет на ущерб в течение времени, влияющие на способности.
        • .

        Снаряд
        Область эффекта

        Установите сферу энергии, которая создает замедленный вихрь на земле, повреждая врагов и тянет их вниз.

        15 повреждений в секунду
        4 -метровый радиус
        ~ 8 метров высоты
        Скорость снаряда:

        Подробности способности:

        • Доступно для обеих форм.
        • Снаряд должен попасть на землю, чтобы активировать.
        • Снаряд отскакивает от объектов и стен, но проходит через герои.
        • Снаряд может быть отменена защитной матрицей, спин -копья и кинетическим захватом и отражено от DEVECT, прежде чем он приземляется.
        • Стягивает врагов, поднятые гравитным потоком Сигмы и разрушающим мяч во время пилома, но не предотвращает их последствия.
        • Как ни странно, кажется, что ракетный удар Doomfist не влияет снижение скорости.
        • Хловный вихрь не влияет на платформу лепестков.

        Область эффекта

        Введите форму Немезиды и создайте смертельный рой, который набрасывается у близлежащих врагов, сохраняясь дольше, когда повреждает врагов.

        30 повреждений в секунду
        0 + 0.5 секунд (вспомогательная форма)
        Нет (форма Немезиды)

        Подробности способности:

        Обзоры экспертов Gamespot

        04 октября 2022 года

        Герой специфичные варианты

        Настройка названия Параметры Описание
        OFF (по умолчанию) Блок деактивирует, когда игрок перестает удерживать кнопку.
        На Блок деактивирует, когда игрок снова нажимает кнопку.
        Скрыть форму отмены текста отменить текст OFF (по умолчанию) Отмена текстового пользовательского интерфейса отображается слева от Crosshair.
        На Отменить текстовый элемент пользовательского интерфейса скрыт.
        Относительная чувствительность цели во время заклятого врага. 0% . 500% (по умолчанию: 100%) Мультипликатор для основы чувствительности AIM, в то время как заклятая форма.
        Способность 1 (по умолчанию) Аннигиляция деактивируется с использованием формы Немезиды способность hotkey.
        Способность 3 .

        Стратегия

        Эта статья или раздел – заглушка. Вы можете помочь Overwatch Wiki, расширив его.

        Стиль игрового процесса Раматтры отличается в соответствии с его формой. В своей вспомогательной форме Раматтра хорош в «топке» врага, тогда как его форма заклятого врага предназначена для тесного боя. Игроки должны выбирать, когда лучше использовать форму Немезиды, например, спешить с врагом. Также его щит только в течение 4 секунд, поэтому используйте его в качестве флеш -щита, чтобы противостоять ультиматам. [1] Его величайшая сила – объединять атаки с его командой, например, окончательный, головой вихрь и заклятый враг Сигмы, чтобы быстро устранить группы. Он также может защитить себя и свою команду от больших, быстрых повреждений, с пустого барьера и блока.

        Оружие и способности

        Void -акселератор

        • Хороший «урон» в середине/большем диапазоне из-за отсутствия повреждения.
        • Наиболее полезный ближе из -за медленной скорости снаряда, что облегчает высадку в голову выстрелы в голову.
        • Хороший инструмент для врагов приманки для раннего использования ключевых способностей.
        • В то время как void accelerator действительно наносит больший ущерб с одним мишенью, чем Pummel, особенно с выстрелами в голову, как правило, лучше сражаться в форме Немезиды, когда вы можете. Бонус на урон и скорость движения лучше для обеспечения убийств, и очень легко взорваться в вспомогательной форме без дополнительного здоровья брони после истечения срока действия пустого барьера.

        Пустой барьер

        • Барьер имеет много здоровья, но его продолжительность короткая, его нельзя переориентировать и имеет довольно длинный восстановление, поэтому внимательно подумайте, когда его использовать.
        • Его можно развернуть на расстоянии до 35 метров и может использоваться для блокировки снайперских пятен или заживления от поддержки.

        Форма Немезиды

        • Форма Немезиды мгновенно предоставляет кусок брони поверх вашего нынешнего HP. В крайнем случае, вполне хорошо активировать форму и блокировку Немезиды, чтобы не дать себе смерть.
        • Всаждение формы Немезиды начинается, когда заканчивается способность. Если вы не в состоянии использовать Pummel и Block, вы должны деактивировать его, чтобы восстановить его восстановление немного быстрее для следующего участия.

        Избивать

        • Быстрое ближнее боя все еще можно использовать в форме Немезиды, отменив анимацию восстановления Pummel. Если в диапазоне его можно использовать для немедленного завершения 200 и 250 л.с., которые в противном случае остались бы с 20/10 л.с.

        Блокировать

        • Не имеет перезарядки или продолжительности до тех пор, пока активна форма заклятого врага.
        • Будьте осторожны, чтобы не быть окруженным, так как Блок замедляет скорость движения Раматтры, а активен и защищает только спереди.

        Хиродский вихрь

        • Используйте головокружительный вихрь, чтобы контролировать расстояние до врагов. В вспомогательной форме вы обычно хотите использовать его в обороне, чтобы не дать врагу ускорить вас и в форме заклятого врага, вы хотите использовать его, чтобы не допустить бега от врага от вас.
        • В то время как головокружительный вихрь может снять воздушные враги, его вертикальная хитбокс довольно низкая, и для развертывания требуется немного, поэтому он не очень надежна при противодействии летающим врагам и большую часть времени лучше используется в других местах.

        Уничтожение

        • Аннигиляция сбрасывает восстановление формы Немезиды, когда оно заканчивается. Можно провести много времени в форме Немезиды, сначала отбрасывая ее через нормальную способность, а затем используя аннигиляцию, чтобы войти в форму Немезиды и, наконец, использовать форму Nemesis снова сразу после окончания.
        • Аннигиляция сбрасывает бонусную броню, если активируется непосредственно из формы Немезиды. .

        Матча и командная синергия

        Бак

        Герой Совпадают Команда синергия
        Дюймовый.VA Дюймовый.ФУНСАНСКИЕ КПЕРЫ VA СДЕЛАТЬ НЕПРАВИЛЬНЫЙ УНАРТИВНЫЙ Урон на дальнем расстоянии, в отличие от вашего Accelerator. Тем не менее, матрица обороны может уничтожить наниты, излучаемые от ваших сотрудников. Дюймовый.VA придется взимать плату за вас с усилителями. Теперь вы можете включить на нее столы. Как только она закрылась, переключитесь на форму Немезиды и D.У VA нет защиты от ваших ударов, кроме как бежать. Если д.VA использует самоуничтожение, либо ваш пустой барьер, либо блок (во время формы Немезиды) являются жизнеспособной защитой от него. (Быть добавленным)
        Гибель Если вы видите, что приближается Doomfist, используйте свой головокруженный вихрь, чтобы замедлить его (или потратить его рано, если общаться с сейсмическим ударом). Избегайте его избиения, когда он использует Power Block, так как три удара дадут возможности его следующего ракетного удара. . (Быть добавленным)
        Королева Junker Попробуйте использовать свой персонал, чтобы заставить Queen Junker для сначала использовать командующий крик. Как только она это сделает, вовлечь ее в форму Немезиды, так как она определенно будет сражаться с вами в близких кварталах. Используйте свой головокруженный вихрь, чтобы немного замедлить его помолвку, а затем приступите к использованию Pummel. Carnage имеет медленный нависание, поэтому используйте блок, если вы ожидаете его использования. (Быть добавленным)
        Ориса Не задействуйте Orisa слишком рано. Оставайся и подождите, пока Ориса сначала сжечь ее перезарядки, прежде чем вовлечься. Спинкол копья блокирует вашу избиение, энергетический копье может оттолкнуть вас назад, и вы наносите меньше урона, в то время как Fortify Active. Когда она использует Terra Surge, ваш блок значительно уменьшает ущерб, который вы получаете. Однако, если вы видите зарядку Orisa с помощью капля, используйте свой пустотный барьер, чтобы заблокировать ее. (Быть добавленным)
        Раматтра В сценарии 1 на 1 вы хотите быть вторым человеком, чтобы использовать форму Nemesis. Если враг Раматтра использует сначала уничтожение, используйте свой пустого барьера, чтобы заблокировать наниты и отступить. Используйте головокружительный вихрь, чтобы замедлить его, так как он обязательно зарядит вас. Помните, что аннигиляция заканчивается после трех секунд без повреждения. (Быть добавленным)
        Рейнхардт Никогда не вступайте в битву против Рейнхардта, когда не в своей форме заклятого врага. Все, что ему нужно, чтобы отправить вас, – это один успешный заряд и один удар его ракетного молотка, и именно так вы будете ждать возрождения всего за считанные секунды. Если вас обвиняет Рейнхардт, предупредить свою команду, чтобы забросить вас в безопасности и оставаться в бою дольше, или если вы можете быстро отреагировать, введите свою форму Nemesis, чтобы использовать добавленную броню.

        На вашей стороне, если вы хотите снять его, войдите в форму Немезиды, когда сможете. Не только вы обойдите его барьер и повреждаете его, но и нанесете некоторый ущерб самому Рейнхардту (и любой из его союзников позади него). Это позволяет вашей команде затем сосредоточиться на Рейнхардте и быстро вывести его с большой группой сил. Кроме того, Рейнхардт в основном ограничивается близким диапазоном, поэтому оставаться за пределами его диапазона качелей молотка дает вам верхнюю руку.

        Повреждать

        Герой Совпадают Команда синергия
        Аш (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Бастион (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Кэссиди (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Эхо (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Генджи (Быть добавленным)
        Ханзо (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Junkrat (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Жнец (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Солдат: 76 (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Пребывание (Быть добавленным)
        Сомбра (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Симметра (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Торбьерн (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Трассировщик (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Вдоваер (Быть добавленным) (Быть добавленным)

        Поддерживать

        Герой Совпадают Команда синергия
        Ана (Быть добавленным) Объединенная сила нано -повышения и уничтожения невероятна. Полно используйте эту окончательную комбинацию, и вы будете блиц, вражеские команды, с добавленной силой. Дружественная Ана может также остановить врагов от попыток преследовать вас с помощью своего сна своего сна, такого как остановка зарядки Рейнхарта. Синхронизируйте ваши атаки, чтобы максимально использовать эту комбинацию.
        Баптист (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Бриджит (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Кирико (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Лусио (Быть добавленным) (Быть добавленным)

        Милосердие
        (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Мойра (Быть добавленным) (Быть добавленным)
        Зенатта (Быть добавленным) (Быть добавленным)

        История

        “Страдать, как у меня.”

        История Раматтры – это одна из трудностей, травм и увеличенного взгляда на суровые реалии человечества. [2], будучи созданной как военная машина, Раматтра только когда -либо хотела создать лучшее будущее для Omnics. [3] Как лидер нулевого сектора, Раматтра пользуется невероятной поддержкой со стороны своего народа и готов навязывать свою философию на мир. Каковы его цели могут стоить, однако, еще предстоит увидеть. [2]

        Из -за их нестабильной ситуации Раматтра считает, что омника должна заботиться только о своем собственном роде и никогда не рассматривать человечество в своей борьбе за выживание. Однако он не выше, работающий с людьми. [4] Несмотря на их дивергентные пути, он по -прежнему любит Зениатту и считает, что в мире нет всемогущего. [6] Несмотря на то, что он был его создателем, Раматтра презирает Анубис. [7]

        Раматтра в основном эмоционально сдержан, но его гнев может закипать в бою. Его форма Немезиды является продуктом его собственного дизайна; [1] продукт его гениального разума и проявление его ярости. [8] Он использует это экономно, однако, поскольку он предпочитает тактическую точность грубой силы. [7]

        « Я был создан, чтобы привести омнику в войну. Но все, что я когда -либо хотел, это лучшая жизнь для моих людей. Тот факт, что мы существуем. это чудо для себя. Мы изучили способы мира и гармонии. Мы медитировали на вселенной и наше место в ней. Мы пытались сосуществовать с человечеством, но человечество не заинтересован в том, чтобы делиться своим миром. Сколько еще всеобщих средств должно погибнуть, чтобы разжигать мечты человечества? Больше не надо. Наша раса – только одно поколение – конечное и слишком быстро умирающее. Мы можем найти свое собственное место, и мы должны. Присоединяйтесь ко мне, и вместе мы сделаем лучшее будущее для всех Omnics. «
        ~ Раматтра

        Раматтра Кризис

        Раматтра была изначально построена как разрыв во время вспомогательного кризиса. [1] Хотя он был построен для войны, Раматтра только хотел создать лучшее будущее для своего народа. После войны [3] он пролил свои боеприпасы. [2] Он выбрал имя «Раматтра», чтобы «чтить первую из нашего [Omnic/Ravager] и держал его, чтобы вспомнить мои ошибки.”[6]

        После вспомогательного кризиса, разрывисты охотились на почти вымирание, оставив Раматтру как одну из немногих оставшихся моделей. . Заинтригованный и поиск направления, [10] Он отправился в Непал [9], чтобы присоединиться к Шамбали, с надеждой сосуществовать с людьми [3] и поставить свою прежнюю жизнь позади него. [1] Он пережил суровое путешествие, и его приветствовал Техартха Мондатта. Выбирая, чтобы стать монахом, он годами учился у Мондатты, узнавая об радужной оболочке и о важности сосуществования с людьми. [10]

        Раматтразениатта-Мининг

        . [10] за семь лет до восстания короля, [6] Именно на одном из своих паломничества он встретил молодого омника по имени Зениата, которую он направил в монастырь после опасного путешествия, в надежде, что омник найдет там цель, как он, как он, как он делал. [10] Там два изучались под Мондаттой и стали «такими же близкими, как братья» [1] и потратили годы, обсуждая проблемы, с которыми сталкиваются омнику, включая несправедливость, совершенные людьми. [5] Они сели ночью, считая звезд, задаваясь вопросом, сколько омников делало то же самое. [11]

        Находясь в деревне под монастырем, некоторые люди в деревне сбили Раматтру на колени, чуть не убив его. В какой -то момент Раматтра совершил действие/отсутствие действий, которые почти привели к смерти Зениатты. [6]

        Раматтра-Крадлинг

        Со временем Раматтра не смог увидеть истинный прогресс в миссии монахов мира. Шамбали призвал Раматтру быть терпеливым, но вокруг него Раматтра увидел, как его люди умирают, и никто не принимал меры по мере роста его разочарований. [10] Несмотря на попытки мира, большинство людей по -прежнему были против принятия омники, и по мере продолжения дискриминации, так и количество разрушенных омников. Вынужден наблюдать за тем, как уже ограничивается ограниченное количество его людей, [3] и полагая, что Мондатта не делает достаточно, чтобы облегчить ситуацию, [9] Раматтра отказалась от идеи сосуществования и развила долгосрочную ненависть к человечеству Вывод о том, что единственный способ создать лучшее будущее для всемогущего вида, был через силу. [3] За четыре года до восстания короля, [6] Раматтра покинула Шамбали и начал приближаться к своим убеждениям под более прагматическим углом – просто любые средства, необходимые для защиты его соучастников. [2] [6] Он и Зениатта прекратили все контакты. Тем не менее, Раматтра оставалась любимой Зеньяттой. [5]

        Нулевой сектор

        Раматтра размышления омники

        Покинув монастырь, Раматтра начал искать всесторонние борьбы по всему миру и защищать их от злоупотребления людьми. Истины, которыми он поделился с теми, кого он встретил, вдохновили других, и со временем он получил подземные последователи этих больных и злых омников. Раматтра первоначально сосредоточился на создании лояльности в своих последователях, но настоящая радикализация и милитаризация не будут далеко позади. [10] В какой -то момент, покинув Шамбали, Раматтра модернизировался, позволив ему превратиться в дикого робота. [1]

        Раматтра быстро начала серию операций, чтобы освободить всеобъемлющими средствами, удерживающими их в качестве рабов. Он стал хорошо известен среди всемогущих. Он понял, что большинство всемогущих надежд наносят надежды на Шамбали. В его глазах казалось, что правда, что никто не собирался спасти их, была слишком много, чтобы услышать. После боя на одном таком объекте Раматтра был замечен омником, ухаживающим на кролике, называя себя безымянными. Признавая Раматтру как разврат, работающий над бесплатными омниками, они решили присоединиться к нему вместе со своими друзьями Зера и Ланета. [6] Вместе со своими союзниками он сформировался и стал лидером омнической экстремистской фракции освобождения нулевого сектора. [1]

        « В течение многих лет мы пробовали ненасилие, сосуществовав с людьми, только сражаясь с худшими формами нашего угнетения. И мы проигрываем. Пришло время попробовать что -то новое.
        ~ Раматтра

        Раматтра революционная

        В зачаточном состоянии нулевый сектор был небольшой организацией, и не мог изменить ситуацию. Учитывая его отсутствие союзников, группа не казалась такой опасной для мира. [1]

        За два года до восстания King’s Row, Раматтра, Зера и Ланет отправились в всеобщее обозрение, созданное Rogue Ai Anubis, где Раматтра был изначально построен. Внутри он получил доступ к центру управления Omnium, активируя сборочные линии. [6]

        Восстание короля

        « Во время этого восстания мы покажем людям, что мы сильнее, чем они думали. Мы устанавливаем оплот в одном из их самых жестоких городов, и мы занимаем безопасное место для наших людей. Мы покажем омнику везде, где сейчас самое время присоединиться к нам. Это цель. «
        ~ Раматтра

        Через два года силы Раматтры были достаточно большими, чтобы гарантировать тест. Целью был Лондон, чтобы освободить там всеку. [10] Этот Лондон был одним из «самых жестоких городов» для омники, еще более стимулировал его решение. Его план состоял в том, чтобы установить оплот в Лондоне и сделать его безопасным местом для их товарищей по омутке. Благодаря этому, другие вспомогательные. [6]

        За четыре дня до восстания Раматтра была встречена протестами из Ланета, которая утверждала, что роботы, произведенные Omnium, были устаревшими и устаревшими. Раматтра возразила, что они были пригодны для использования, были расходами, в отличие от омники. Несмотря на продолжающиеся разногласия со стороны Ланет и предложение альтернативного плана от Zera и безымянных, он продвинулся вперед с восстанием. [6]

        Восстание закончилось неудачей, благодаря Overwatch; Раматтра на случай непредвиденных обстоятельств не предвидела, так как группе было запрещено работать в Великобритании. [10] Кроме того, Ланет, который был отправлен в Роу Кингса, был убит в перекрестном огне. Через два дня после восстания Раматтра сердито смотрела новости о восстании, растущем во время интервью с Mondatta. Достигнув точки кипения, он набросился, ударив по экрану. Несмотря на широкое осуждение нулевого сектора от Omnics, Раматтра протолкнула точку возвращения, заявив, что он будет бороться за освобождение омников, независимо от того, желают ли они этого или нет. Это вызвало аргумент против Зеры и Безымянного, которые оставили своего все более радикального друга. Раматтра была затем оставлена ​​возглавлять нулевый сектор и преследовать свою цель в одиночку. [6]

        Шторм поднимается

        « Ты уделяешь мое внимание. «
        ~ Раматтра выражает свой интерес к союзу Doomfist.

        Безымянный вспомогательный всплеск

        Год спустя член Совета Совета Раматтры связался с членом Совета Talon Doomfist, чтобы организовать встречу в Каире, восхваляя его за благородные цели его организации по борьбе с их народом, хотя утверждают, что они обречены на неудачу, если не решит сформировать альянс с Talon, С Раматтрой, выражающей интерес к предложению. [12] Тем не менее, результат этого разговора остается неизвестным, так как Doomfist был арестован командой Strikeatch Strike в Сингапуре примерно через три недели. [13] [14]

        Мелочи

        • Имя Раматтры может быть получено из санскрита Раматра (Каната), который примерно переводится как «темный защитник.”Его имя также, кажется, следует тому же форматированию, что и товарищи -шамбали монахи Зеньятта и Мондатта.
        • Ряд игроков сравнили отношения между Зениаттой и Раматтрой как сродни Чарльзу Ксавье и Магнето от Люди Икс. [15] Их отношения будут установлены в миссиях PVE Overwatch 2. [5]
        • Возраст Раматтры не был указан. Однако, учитывая, что он был создан во время вспомогательного кризиса, это поставило бы его куда-нибудь в возрасте 20-30 лет.
        • Скины Раматтры применяются к обеим его формам. Его голосовые эффекты изменяются при использовании формы Немезиды. [1]
        • Любимое животное Раматтры – это муравей. По его словам, «они строят изумительные структуры и сотрудничают, когда угрожают. я нашел их. вдохновляющий.”[7]

        Разблокируя Раматтру

        • Раматтра была выпущена во втором сезоне 6 декабря 2022 года. [16] игроки, которые приобрели боевой пас. Те, кто на свободном пути должен был достичь уровня 45, чтобы разблокировать его. [17]
          • Используйте головокружительный вихрь во время вспомогательной формы и формы Немезиды в диапазоне практики
          • Повреждение 2 бота одновременно с избиением во время заклятого врага в диапазоне практики
          • Поглотить 30 повреждений с помощью пустого барьера в диапазоне практики
          • Блок 30 повреждение во время заклятого врага в диапазоне практики

          Разработка

          « Мы всегда знали, что Раматтра будет танком, потому что история, которую мы развивались для него, заключается в том, что он защитник своего народа, поэтому было правильно, что он будет танком. Но то, что вы найдете в его форме заклятого врага, когда он превратится в этого большого героя., сделать его этим угрожающим характером. Это было частью фантазии Раматтры, когда мы его развивали. Некоторые из художественных дизайнов, которые мы выбрали, мы действительно хотели, чтобы две разные формы в его вспомогательной форме и его заклятая форма, очень отличающаяся друг от друга, очень отличались друг от друга. Но вы все равно почувствуете, что это тот же герой. «
          ~

          Раматтра был трудным героем. [8] Его дизайн – это случай, вдохновляемая история/искусство/персонаж, и наоборот. Разработчики всегда знали, что Раматтра будет танком из -за его предыстории; идея о том, что он является защитником своего народа. [1]

          Ранний дизайн

          « Мы, на повествовательной команде дизайнеров, любим писать сложные герои. . «
          ~ Гэвин Юргенс Фихри

          Раматтра была впервые задумана в 2017 году, когда команда разрабатывала единицы NULL Sector. В этот период был лейтенант -подразделение с нулевым сектором, напоминающее Pharoh. Разработчики думали, что подразделение станет хорошим героем. [18]

          Раматтра-пасти

          Окончательный дизайн Рамматры был смоделирован после кочевого пастуха, чтобы помочь передать свой статус лидера, а его сотрудники стали особым пунктом фокуса. Это также включает в себя множество треугольных форм, чтобы придать ему угрожающую внешность, а также скелетный силуэт и в первую очередь фиолетовую цветовую схему, характерную для омники из нулевого сектора, и в форме его заклятого врага он пересекает руку, чтобы помочь сохранить свою властную атмосферу. [18] Сама форма Немезиды появилась позже во время разработки. Две формы предназначены для того, чтобы чувствовать себя сильно отличающимися друг от друга, но все же явно будут одинаковыми героями. Тематически, две формы представляют Раматтру как персонаж. Его базовая форма зарезервирована, оснащенная персоналом, который не кажется таким опасным. Форма Немезиды представляет его подавленную ярость, развязана. [1]

          Ramattraegypt

          Null Sector изначально имел более откровенный египетский мотив с нанитами, которые напоминали песок, а наниты перенесены на способности Раматтры. Ранние версии его сотрудников показали подвесной резервуар из нанитов, напоминающих частицы песка, почти как фонарь, который был упрощен до сферы с вращающейся полосой нанитов, которую он будет встать и стрелять в качестве основного огня. Его заклятая форма связана с необходимостью обеспечения физического размера и объема, чтобы выполнить роль танка, как визуально, так и функционально. . [18]

          Раскрывает

          Раматтра-Финал

          Раматтра впервые был замечен в конце Overwatch Storm Rising в 2019 году, хотя и не названо в кинематографии. Примерно в то время предполагалось, что он был связан с нулевым сектором из -за его аналогичной цветовой схемы и газет, появляющихся на карте Гаваны, на которой говорилось «Quien Es Null Sector?”

          Ранняя итерация его дизайна была описана еще в 2019 году, когда Game Informer сообщил, что Джефф Каплан показал им силуэт того, что казалось мужским волшебником или героем чернокнижника с кривым персоналом во время пресс -тура Overwatch 2. [19]

          Намного впереди выпуска игры, было решено, что Ramattra будет выпущена во время Overwatch 2; Второй сезон оказался его выбранной позицией. [1]

          Он был официально раскрыт в Гранд -финале Лиги Overwatch 2022 на YouTube. [20]

          Последующее развитие

          Первоначальный выпуск Раматтры был встречен с большим количеством положительных отзывов с точки зрения забавного фактора. В его комплекте и общем дизайне было много разговоров, хотя существовало согласие, что Раматтра не был жизнеспособным в достаточных ситуациях. Разработчики решили увеличить его власть, в то время как в заклятой форме, увеличив его броню и скорость. Всаждение на пустое барьера также была уменьшена, чтобы создать более общее время работы с его способностями. [21]

          В третьем сезоне Annihilation дали таймер, так что оно будет медленнее, если бы враги были в нем (ранее, таймер полностью остановился), и кепку 20 секунд будет добавлено. Это было сделано для удаления «нездоровых сценариев игрового процесса»; Разработчики хотят, чтобы Раматтра чувствовала себя внушительной и пугающей, но не безнадежна, чтобы бороться с. [21]

          Overwatch 2 Ramattra Guide: знания, способности и игровой процесс

          Новый герой Раматтра

          В Overwatch 2 Раматтра является одним из величайших лидеров в списке. .

          Есть много аспектов, которые делают Overwatch 2’S, Раматтра невероятно захватывающая. . Это делает Ramattra танком темпа, несколько похожим на бастион. Эта новая способность создает множество экспериментальных и уникальных боев, а также интересные комбинации с другими героями. Так что будьте готовы узнать новую мета.

          Это не просто встряска игрового процесса, которая сделает Раматтру отличным дополнением к Overwatch 2. Сыграв критическую роль в вспомогательном кризисе, его дополнение к списку является интригующим расширением для знаний Overwatch.

          В преддверии кинематографического раскрытия Раматтры на грандиозных финалах Лиги Overwatch мы поговорили с Blizzard о том, что мы можем ожидать от этого нового героя и о влиянии, которое он окажет на мета, когда он приземлится 6 декабря. .

          Overwatch 2 Ramattra

          Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass

          Как и Кирико, в Overwatch 2, Раматтра была доступна для тех, кто приобрел премиум -битвенный проход. Каждый сезон вы можете приобрести Battle Pass, который позволяет разблокировать новые скины, голосовые линии и спреи для каждого уровня, который вы прогрессируете. Премиум боевой пропуск будет стоить вам 1000 монет Overwatch 2 или 10 долларов США/ 8 фунтов стерлингов.39 / AUD $ 15.45.

          Чтобы разблокировать Раматтру бесплатно, вам пришлось добраться до уровня 45 в обычном боевом проходе. Это могло бы занять в среднем 50 часов, поэтому, когда дело доходит до боевого прохода, лучше начать раньше, а не позже.

          Blizzard заперла Раматтру из соревновательной игры в течение первых нескольких недель боевого прохода. Это дало игрокам льготный период, чтобы разобрать Overwatch 2 и защитить Раматтру, прежде чем он был выпущен в дикие ставки соревновательной игры.

          Если вы случились с выпуском мисс Раматтра в Overwatch 2, вы все равно сможете обеспечить персонажа, выполнив конкретные проблемы героя в игре.

          Overwatch 2 Ramattra: история и фон

          В Overwatch 2 Ramattra-сложный персонаж, уходящий от черно-белых героев и злодеев прошлого; он цементирован в сером.

          Раматтра – это всеник, раса разумных роботизированных существ, которые населяют вселенную Overwatch’s Universe. К сожалению, эти парни не имели плавно пробега вещей. Несмотря на попытку сосуществовать с людьми, с ними обращались как с гражданами второго класса и страдали от жестокого насилия от рук мясистых.

          Эта напряженность между двумя группами завершилась вспомогательным кризисом, войной, в результате которой вспомогательная экстремистская группа привела к восстанию против человечества. Бои пролились на улицы и города, что привело к потере многих невинных гражданских жизней – и стимулировал Overwatch, чтобы войти в бой.

          Из -за того, насколько центральным является вспомогательный кризис для истории в Overwatch 2, Раматтра – очень важный персонаж. Он является лидером Nullsector и, следовательно, врагом Overwatch. Так что было бы легко нарисовать его как главного злодея франшизы, но вы ошибаетесь.

          На самом деле, характер Раматтры намного сложнее, чем это. Несмотря на ведущий Nullsector, он не хочет разрушать человечество, он хочет обеспечить безопасное будущее для своего народа – цель, которая увидела, как он развил дорогую дружбу с героем Overwatch (и товарищем по омнику) Зеньятта.

          В знаниях Overwatch 2 Раматтра впервые встретился с Зениаттой в храмах Непала, высоко в Гималаях. Медитация в равновесии, и мир, Раматтра, как Зенатта, хотела понять его место во вселенной. В течение этого времени вместе две омники стали как братья, но в конце концов они выпали. В повороте, похожих на профессор X-Men X и Magneto, Zenyatta и Ramattra согласились на безопасность омники, но отличались от того, как они это достигнут. В то время как Зениатта хотела использовать дипломатию, Раматтра устал ждать и хотела «выиграть свою безопасность любой ценой», ведущий повествовательный дизайнер Гэвин Юргенс-Файри сказал мне.

          В Overwatch 2 Ramattra начинает новую главу, поскольку «Омнический кризис возвращается на передний план»,-говорит Джургенс-Фихри. По мере того, как Blizzard готовится запустить PVE с более ориентированной на сларную историю, Раматтра-это «начало ответа на кучу вопросов, связанных с продолжающейся историей Overwatch», арт-директор Дион Роджерс говорит.

          Overwatch 2 Ramattra: способности

          В Overwatch 2 Раматтра имеет две формы, давая ему больше способностей, чем средний герой Overwatch. Во -первых, это его всемогущая форма, а вторая – его гораздо большая и страшная форма заклятого врага. Эти две формы напоминают способность Бастина переключаться в режим башни; Раматтра сможет переключаться в каждую форму с способностью, которая будет иметь ограничение по времени и восстановление.

          Омническая форма играет очень похоже на традиционный основной бак (например, Рейнхарт). Вы будете играть больше в оборонительной игре, так что защита вашей команды и иногда атаковать, чтобы оттолкнуть вражескую команду назад и от ваших героев поддержки.

          Во -вторых, у вас есть более агрессивная форма Немезиды, которую вы можете использовать, чтобы «бросить врагов и зарядиться в заднюю линию», – говорит дизайнер героя Алек Доусон Алек Доусон. «Таким образом, вы можете получить некоторые из их хрупков [поддержки]». Как особенно мягкая Ана Майн, это звучит удивительно ужасно для меня.

          Это не будет просто ужасным для меня. «Мы запланировали и разобрались, чтобы смягчить страх, который испытывают вражеские игроки, когда видят Раматтру, собираясь изменить формы»,-говорит Джургенс-Фихри. «Я думаю, что люди получат настоящий удар о том, как он звучит на поле битвы.”

          Эти две формы оказывают большое влияние на мета overwatch 2 и как играет игра. Поскольку Раматтра, по сути, два танка в одном, главное и гибкое/дайв -танк, я уверен, что мы увидим много его на всех уровнях игры.

          Есть еще кое-что, чтобы узнать о способностях Раматтры, но это, безусловно, звучит так, как будто он будет изменять игру.

          Первичный пожар: void accelerator

          • Левый щелчок: стреляет снарядом, который продвигается в определенной форме.
          • Щелкните правой кнопкой мыши: создает барьер в целевом месте.

          Вы можете думать об этих способностях как о кроссовере между двумя другими танками, Sigma и Orisa. В то время как у вас есть защитные возможности для вызова такого щита, как Сигма, у вас также есть атакующая угроза, которую наживают копья Орисы.

          Одним из наиболее заметных изменений в Overwatch 2 было удаление щитов из многих резервуаров. Это должно было поощрять более агрессивную композицию дайвинга, в которой вместо того, чтобы прятаться за щитом вашего танка, вы прыгнули на вражескую команду для тотальной драки.

          Раматтра должен был воплотить этот новый дух Overwatch 2, поэтому тот факт, что ему дали щит, может сигнализировать о том, что они будут оставаться немного дольше.

          Способность: хищная вихрь

          • Нажмите E: Чтобы запустить нано сферы.

          Эта способность даст ночные кошмары милоспособности и фары. Честно говоря, любой, кто может летать высоко в небе, собирается быть заземленным.

          Нано сферы взорвались в контакте с землей, создавая повреждающее силовое поле, аналогично выстрелу нарушителя Sojourn. . Наконец, вы можете сделать легкие выбора этого дуэта Phar-Mercy, преследуя ваш бэклайн.

          Способность: избиение

          • Нажмите Сдвиг: Это преобразует вас в форму Немезиды в течение 8 секунд.
          • Влево щелчок: атаки с кулаками вперед, генерируя ударную волну, которая проникает в врагов впереди.
          • Щелкните правой кнопкой мыши: снижает скорость движения, но значительно уменьшает урон спереди.
          • В форме Немезиды вы получаете 150 дополнительной защиты (общее увеличение 450 здоровья до 600).

          Эта способность – то, чего мы ждали. Первый в своем роде для танковых героев и по стопам привлекательного, но разочаровывающего ущерба.

          Форма Немезиды позволяет Раматтре быть гибкой, быстрой и опасной. Вы не захотите увидеть этого героя танка в своей спине. Однако эта способность, наряду со своими атаками, выглядит довольно знакомо. Эти атаки кажутся очень похожими на способности Doomfist. Оставляя меня задуматься, является ли Раматтра просто лучше.

          Ultimate: Annihilation

          • Нажмите Q: Это автоматически переключит вас в форму Немезиды и создаст вокруг вас поврежденную энергию зону.

          Конечная раматтра кажется искренне ужасающим. . Вместо времени паузу, когда Раматтра избивает своих врагов, теперь она замедлится.

          Этот Ultimate делает чудеса при соблюдении с способностями ограничения движения. Например, Мэй – герой ущерба, и ее конечный может заморозить всех в рамках среднего радиуса. Если вы объедините это с Ultimate Ramattra, у вас останется вражеская команда, которая не может двигаться или отбиваться. Все, что они могут сделать, это стоять там и смотреть, когда Раматтра косит их.

          Overwatch 2 Ramattra: разбивка игрового процесса

          Множество героев более чем счастливы, что Раматтра на их стороне, похоже, этот танк создан для игроков поддержки, так же, как Рейнхарт. Любой игрок поддержки, способный карман Раматтра, будет вознагражден ужасающей машиной убийства и большой защитой от вражеской команды.

          Я особенно вижу, как игроки Люсио прекрасно проводят время, укрепляя Раматтру в задней линии врага, когда он в форме Немезиды.

          Хотя его форма заклятого врага звучит ужасно, может быть легко сыграть с определенными героями, поскольку Раматтра «будет большой и страшной, но другая команда может вывести вас» из -за того, насколько вы стали большими, говорит Доусон. До сих пор все, что мы наверняка знаем о прилавках, – это Ана и ее сон. Но на самом деле, как героя играют с и против, будут определены игроками.

          Overwatch 2 Ramattra: голосовой актер

          Если вы думаете, что слышали голос Раматтры раньше, у вас должно быть хорошее ухо для актеров Voice Voice Voice. .

          Вы также можете знать этот культовый голос из таких игр, как Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III и Dragon Age: Inquisition. Безусловно, впечатляющий список, так что вы можете поспорить, что Тикарам получит абсолютное лучшее из Раматтры в Overwatch 2.

          Techradar Newspletter

          Зарегистрируйтесь, чтобы получить ежедневные новости, обзоры, мнение, анализ, сделки и многое другое из мира технологий.

          Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.