Проблема населения NPC Village – Режим выживания – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC Villages | Minecraft Wiki | Фэндом

NPC деревни

Фонарные стойки находятся на стороне дорог в случайных местах, обеспечивая свет для некоторых деревень. Свет недостаточно яркий, чтобы не допустить монстров, поэтому люди часто заменяют черную шерсть на что -то более яркое. Иногда, когда фонарный столб находится рядом со стеной, факел появляется на стене. Четыре факела включены; один на каждой стороне.

Форумы Minecraft

У меня проблемы с деревней NPC возле моего появления. Я читал онлайн, что если вы построите дома, жители деревни начнут спариваться, и будет родиться все больше жителей деревни. К сожалению, я построил около пяти -шести домов, и ни один из новых жителей деревни не породил. На самом деле, в одном доме сейчас пять NPC, оставляя большинство других домов пустыми. Итак, мой вопрос в том, как я могу заверить, что жители деревни будут воспроизвести и как я могу удержать их от втисжения в один дом?

Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Золотоискатель
  • Расположение: Почему я должен сказать вам, где я li
  • Дата присоединения: 6/6/2012
  • Сообщения: 398
  • Xbox: Super Crazyp0op или PO0p
  • Детали участника

У меня тоже была эта проблема.Извините, но это было тяжело для всех.(Я думаю)
Обратный пост в ревизию отката

Если вы можете прочитать это, у вас есть очень большой экран компьютера или хороший глаз! Вот большая версия

Если вы можете прочитать это, у вас есть очень большой экран компьютера или хороший глаз!

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Из воды
  • Дата присоединения: 16.07.2012
  • Сообщения: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Детали участника

У меня тоже была эта проблема.Извините, но это было тяжело для всех.(Я думаю)
Это не хорошо, я планировал сделать город NCP..

Дома должны блокировать солнечный свет и иметь деревянную дверь. Факелы также привлекают больше жителей деревни.
Окна все еще можно использовать, верно?
Обратный пост в ревизию отката

Просмотреть профиль ZFZ

  • Золотоискатель
  • Дата присоединения: 13.06.2012
  • Сообщения: 378
  • Детали участника

Вы дом не можете быть домом для NPC. Есть также определенные правила, которые регулируют, когда жители деревни перестают спариваться.
См. Http: // www.Майнкрафт википедия.Четка/Вики/Виллинг для получения подробной информации.

Короче говоря, не строить большие дома, не строить дома далеко друг от друга. Придерживайтесь множества маленьких однокомнатных домов и правильно их. Сохранить и выйти, чтобы перезагрузить игру, иногда работает, чтобы жители жителей знали о ваших новых домах. Иначе вручную сломать дверь и переустановить ее, когда житель деревни находится рядом, чтобы убедиться, что дом (дверь) зарегистрирован как действительный дом (дверь).

И ваша вторая проблема-на самом деле известная ошибка, где жители деревни попытаются втиснуть на юго-западном доме ночью.

Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Алмазный шахтер
  • Дата присоединения: 14.01.2011
  • Сообщения: 882
  • Minecraft: Wcuddy
  • Детали участника

Вот учебник по вики о том, как сделать дома NPC, которые придерживаются необходимых им условий;

Обратный пост в ревизию отката
скоро вернусь

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Из воды
  • Дата присоединения: 16.07.2012
  • Сообщения: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Детали участника

Вы дом не можете быть домом для NPC. Есть также определенные правила, которые регулируют, когда жители деревни перестают спариваться.
См. Http: // www.Шахтерское ремесло. T/Wiki/Villager для деталей.

Короче говоря, не строить большие дома, не строить дома далеко друг от друга. Придерживайтесь множества маленьких однокомнатных домов и правильно их. Сохранить и выйти, чтобы перезагрузить игру, иногда работает, чтобы жители жителей знали о ваших новых домах. Иначе вручную сломать дверь и переустановить ее, когда житель деревни находится рядом, чтобы убедиться, что дом (дверь) зарегистрирован как действительный дом (дверь).

И ваша вторая проблема-на самом деле известная ошибка, где жители деревни попытаются втиснуть на юго-западном доме ночью.

Вот учебник по вики о том, как сделать дома NPC, которые придерживаются необходимых им условий;

Вау, спасибо, ребята! Надеюсь, все это поможет, я ценю это. И теперь, когда вы упоминаете об этом, дом, который они обычно зажигают, подвергается атакованию зомби постоянно. Это кажется довольно крутой особенностью. И вы были несколько правы, один из деревенских домов, которые я построил, был далеко от другого, но я не думаю, что это было намного больше, чем другой, я уже нашел там. Еще раз спасибо всем!

Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Blaze Extetingwiser
  • Дата присоединения: 29.03.2012
  • Сообщения: 4745
  • Детали участника

Есть много неправильной и запутанной информации о плавании жителей деревни. Iron Magus имеет отличный объяснитель, связанный в его подписке. .

Деревни появляются со слишком большим количеством жителей деревни. Нормальное число составляет всего один на 3 двери, поэтому деревня, порожденная 6 домами, действительно хочет только 2 сельских жителей. Возможно, это начнется с 6-8, но если зомби съедят несколько, они не будут заменены.

Кроме того, для спаривания требуется два жителя деревни. Если вы дойдете до одного, вы можете построить миллиардные дома, и этот один чувак не заставит детей.

Изменить: возьмите эту информацию о вики с зерном соли. Это сбивает с толку и противоречиво, а не на 100% точнее.

Последнее отредактировано Boundegar: 16 июля 2012 г
Обратный пост в ревизию отката

  • Зомби -убийца
  • Дата присоединения: 29.11.2011
  • Сообщения: 190
  • Детали участника

У меня проблемы с привлечением деревни NPC для роста. То, что я сделал, добавил несколько дверей в существующие дома. Добавляет ли это к общему количеству домов?

Я играю в режиме Superflat, и под городом я делал длинные туннели с дверями каждые 4 квартала, они считаются домами, или я должен заменить «грязную крышу» деревом/булыжником?

Обратный пост в ревизию отката

CTM Карты завершены: виниловая фантазия I & II, из пепла, каверны Kaizo, завораживающие пещеры, пробуждение, море пламени II, легендарный, летамайр, мины -инферно, вулькра, чудовище, пантеон, отдаленный район II, Рагкрафт: коррумпированный путь. Ragecraft II: бессонница, неизведанная территория 1 и 2, Пещеры Аймы, Сказка о двух мечах, островах солнечных ожогов, восхождение на небо, нет времени, чтобы объяснить!, Материальная энергия 4, теперь это то, что я называю ctm.

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Эксперт по порталу
  • Дата присоединения: 13.04.2012
  • Сообщения: 5879
  • Детали участника

У меня проблемы с привлечением деревни NPC для роста. То, что я сделал, добавил несколько дверей в существующие дома. Добавляет ли это к общему количеству домов?

Если они снаружи, они, вероятно, считают. Им даже не нужно никуда идти, вы можете просто пощепать их прямо на внешние стены. Внутренние двери, однако, с меньшей вероятностью будут соответствовать определению игры дома (нужно больше «крыша» с одной стороны, чем другая, в пяти кварталах в каждом направлении. Смотрите ссылку в моем подписке для более подробного объяснения.)

Я играю в режиме Superflat и Под городом я сделал длинные туннели С дверями каждые 4 блока, они считаются дома?

. Каждая дверь имеет пять блоков «крыши» с каждой стороны, поэтому ни один из них не может быть обозначен «внутри» или «снаружи», и поэтому она не считается домом. Вам нужно пробить несколько отверстий в небо, чтобы некоторые из «крыши» не хватали, чтобы создать необходимый дисбаланс. Вы можете сделать сплошную линию дверей с отверстиями в «крыше» (земля) в длину 2 блока, распределенные на 10 кварталах (так что 10 блоков грязи, 2 блока, открытые ниже, еще 10 блоков грязи и т. Д.) Есть и другие шаблоны, которые будут работать, но я считаю, что это максимально охват. Вы можете построить все, что хотите над грязью, но вы не можете покрыть отверстия непрозрачными блоками на любой высоте.

Последнее отредактировано Ironmagus: 16 июля 2012 г
Обратный пост в ревизию отката

Деревенская механика: не очень быстрое руководство-Обновление 2017! Теперь с 1.8 Механика размножения! Долговременная информация о торговле, скоро наступит!

Если вы говорите плз потому что это короче, чем пожалуйста, я скажу нет потому что это короче, чем да.

Ты думаешь, магия не реальна? Рассмотрим это: для каждого человека есть предложение – серия слов, которые имеют право уничтожить их.

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Шахтер
  • Расположение: Пенсильвания, США
  • Дата присоединения: 9/9/2011
  • Сообщения: 133
  • Детали участника

Туннели не будут считать. Я попробовал это. Чтобы помочь вам безопасно построить пару домов с передними ярдами. Забор в переднем или заднем дворе. С воротами и дорожкой. Переместите пару сельских жителей с MineCarts во двор с домом посередине. Просто убедитесь, что забор достаточно далеко от дома, чтобы NPC не перепрыгнули через забор. Положите много факелов, чтобы удержать монстров. Построить пару из них и несколько непонятных домов. Другие NPC могут иметь тенденцию оставаться рядом с домами с передними ярдами и пойманными NPC. Я даже даю им питомца. Кажется, им нравится курица или корова, чтобы общаться с. Эти огороженные Houseslso облегчают убивать зомби, когда они выстраиваются вдоль забора, пытаясь получить NPC. Это работает довольно хорошо и сохраняет NPC в более безопасных.

Башня, прикрепленная к дому, также помогает. Двое или три останутся там вдали от мобов

Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Золотоискатель
  • Дата присоединения: 18.12.2011
  • Сообщения: 444
  • Детали участника

У меня проблемы с привлечением деревни NPC для роста. То, что я сделал, добавил несколько дверей в существующие дома. Добавляет ли это к общему количеству домов?

Я играю в режиме Superflat, и под городом я делал длинные туннели с дверями каждые 4 квартала, они считаются домами, или я должен заменить «грязную крышу» деревом/булыжником?

Добавление двери в существующие дома работает, но вам нужно 3 дополнительных двери для 1 дополнительного деревни.

Кроме того, я не уверен, что я неправильно понимаю вас, но если вы строите дома под землей, они не будут регистрироваться как дома. Каждая дверь нуждается в «доступе» к открытому небу в пределах 5 кварталов от него, и «крыша». Тип крыши не имеет значения, если он не стекло.

Вот пример «дома» с несколькими дверями, каждая дверь имеет крышу в пределах 5 кварталов (линия двойных плитов в середине) и открыта для неба на другой стороне в пределах 5 или менее блоков:

Обратный пост в ревизию отката

  • Зомби -убийца
  • Дата присоединения: 29.11.2011
  • Сообщения: 190
  • Детали участника

Отлично, спасибо всем! Теперь это наконец имеет смысл. Я установил двери, как вы, ребята, упомянули, и я наконец -то получаю железные големы, чтобы нереститься. Мне также нравится идея ограждения, это звучит как хороший способ защитить их, сохраняя при этом вид “NPC Village”.

Обратный пост в ревизию отката

CTM Карты завершены: виниловая фантазия I & II, из пепла, каверны Kaizo, завораживающие пещеры, пробуждение, море пламени II, легендарный, летамайр, мины -инферно, вулькра, чудовище, пантеон, отдаленный район II, Рагкрафт: коррумпированный путь. Ragecraft II: бессонница, неизведанная территория 1 и 2, Пещеры Аймы, Сказка о двух мечах, островах солнечных ожогов, восхождение на небо, нет времени, чтобы объяснить!, Материальная энергия 4, теперь это то, что я называю ctm.

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение

Посмотреть профиль inkudatpinku

  • Из воды
  • Дата присоединения: 17.07.2012
  • Сообщения: 2
  • Детали участника

Поэтому по какой -то причине у меня есть полная противоположная проблема по сравнению с вами.

Я построил свой собственный дом в воздухе, в то время как моя деревня ниже. Я положил двух жителей деревни в моем доме, а затем сделал три дома для моих жителей деревни.

После двух входов, моя деревня была закончилась с жителями деревни. Это было как если бы кто -то позволил им спариваться в течение пяти минут или что -то в этом роде. Я вспомнил за день до того, как у меня было только два жителя деревни, и сегодня они спарились и родили двух детей. К сожалению, я не могу убить ни одного из моих жителей деревни, потому что есть так много, что заставило мой сервер отставать. В дополнение к этому, больше жителей деревни заполняют из комнаты, которую я поместил в первых двух деревенских жителях в.

Что мне сделать, чтобы исправить это?

Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Зомби -убийца
  • Дата присоединения: 18.05.2012
  • Сообщения: 226
  • Minecraft: Flamingdk
  • Детали участника

Попробуйте сделать одну из этих систем спаривания деревни, на YouTube есть некоторые.
Обратный пост в ревизию отката

  • Просмотреть профиль пользователя
  • Просмотреть сообщения
  • Отправить сообщение
  • Эксперт по порталу
  • Дата присоединения: 13.04.2012
  • Сообщения: 5879
  • Детали участника

Поэтому по какой -то причине у меня есть полная противоположная проблема по сравнению с вами.

Я построил свой собственный дом в воздухе, в то время как моя деревня ниже. Я положил двух жителей деревни в моем доме, а затем сделал три дома для моих жителей деревни.

После двух входов, моя деревня была закончилась с жителями деревни. Это было как если бы кто -то позволил им спариваться в течение пяти минут или что -то в этом роде. Я вспомнил за день до того, как у меня было только два жителя деревни, и сегодня они спарились и родили двух детей. К сожалению, я не могу убить ни одного из моих жителей деревни, потому что есть так много, что заставило мой сервер отставать. В дополнение к этому, больше жителей деревни заполняют из комнаты, которую я поместил в первых двух деревенских жителях в.

Что мне сделать, чтобы исправить это?

Похоже, что вы бежали из перенаселения деревни, перенаселяемого. Вот цитата от Trunkz, объясняющая, как это работает:

“[V] Иллагеры должны находиться внутри сферы (радиус = радиус деревни) вокруг деревенского центра, чтобы размножаться. Но деревня считает только жители деревни, которые находятся внутри коробки (ширина, длина = 2x радиус деревни, высота: 9 [всегда!]) вокруг деревенского центра. Таким образом, со сферой, которая может расти до любого размера, и коробкой, которая всегда имеет высокую высоту, должно быть очевидно, что есть только зоны, покрытые сферой (сверху и ниже деревенского центра).

«Вы можете просто воспроизвести/злоупотреблять этим поведением, построив 6 домов на уровне земли (достаточно, чтобы установить предел деревенского жителя 2), отбросить 2 (или более) жителей деревни в глубину 6 кварталов, и оставить один деревенский житель наверху, чтобы Держите дома «живыми». Жители деревни в дыре будут разводить бесконечно, потому что они не считаются против крышки.”

Обратный пост в ревизию отката

Деревенская механика: не очень быстрое руководство-Обновление 2017! Теперь с 1.8 Механика размножения! Долговременная информация о торговле, скоро наступит!

Если вы говорите плз потому что это короче, чем пожалуйста, я скажу нет потому что это короче, чем да.

Ты думаешь, магия не реальна? Рассмотрим это: для каждого человека есть предложение – серия слов, которые имеют право уничтожить их.

NPC деревни

Деревни NPC – дом жителей деревни. Они только появляются в равнинах или пустынных биомах. Деревни на равнинах Биомы будут изготовлены из дуба, досок из дуба, булыжника, булыжника и стеклянных панелей. Жители пустыней будут изготовлены из песчаника, гладкого песчаника, лестницы из песчаника и стеклянных стеклов; Пустынные деревни используют песчаник вместо дерева.

Содержимое

  • 1 виды домов
    • 1.1 хижина
    • 1.2 маленький дом (большая хижина)
    • 1.3 большой дом
    • 1.4 мясной магазин
    • 1.5 библиотека
    • 1.6 Церковь
    • 1.7 кузнец
    • 3.1 ферма
    • 3.2 Хорошо
    • 3.3 лампа
    • 3.4 дорога

    Типы домов []

    Хижина [ ]

    Хижины – это маленькие дома с грязным полом и деревянными стенами. 0-1 фермерские жители нерестятся в этих.

    Маленький дом (большая хижина) []

    Небольшие дома нет дверей, а огороженная зона иногда на крыше. У них деревянные стены, с булыжником в углу. 1 Farmer Villager Spawns.

    Большой дом [ ]

    Большие дома имеют те же материалы, что и небольшие дома, но имеют дверь и имеют L-образные. 2 фермерские жители нересты.

    Мясная лавка [ ]

    В магазине мясника есть те же материалы, что и в больших домах, но в форме I, и есть задний двор. 1 Мясная деревня нерестится, а иногда и фермерский житель иногда появляется как клиент.

    Библиотека []

    Библиотеки имеют те же материалы, что и мясные магазины, но с книжными полками и без сада. 1 библиотекарный житель деревни, а иногда и фермерский деревня в качестве клиента.

    Церковь [ ]

    Церкви всегда сделаны из булыжника и имеют в них несколько булыжных лестниц, отмечая, где церковная служба. 1 священник -деревенский житель Spawn и фермерский житель иногда появляется

    Кузнец []

    Кузнецы только иногда появляются, есть вероятность 50-50, что человек появится, 25% шансов на 2. Грудь нерестится в кузнецах, со случайными предметами. Есть также печь, пустая, и немного лава с железными барами. Лава иногда поджигает деревню, если рядом с домом. У них нет двери. 1 кузнечный житель Villing всегда появляется.

    Галерея домов []

    Хижина

    Большая хижина

    Большой дом

    Библиотека

    Церковь

    мясник

    Кузнец

    Другие структуры []

    Ферма []

    Фермы появляются в каждой деревне, с минимумом 7 в деревне. Вода отделяет ферму на 2. Деревенские фермы часто группируются вокруг хижин фермера, предполагая, что фермеры работают на ферме для жизни.

    Хорошо [ ]

    Деревни имеют только 1 хорошо; в середине деревни. Дороги поступают из колодца, часто изогнувшись в середине нигде. Это 2×2 бассейны с водой, но глубоко, вам нужно покрыть снизу до 1 блока ниже воды, делая бесконечный источник воды.

    Фонарный столб [ ]

    Фонарные стойки находятся на стороне дорог в случайных местах, обеспечивая свет для некоторых деревень. Свет недостаточно яркий, чтобы не допустить монстров, поэтому люди часто заменяют черную шерсть на что -то более яркое. Иногда, когда фонарный столб находится рядом со стеной, факел появляется на стене. Четыре факела включены; один на каждой стороне.

    Дорога [ ]

    Дороги сделаны из гравия в деревнях равнины, но песчаник в пустынных деревнях. Соединяют все дома друг с другом; Все идут в колодец.

    NPC Village

    Minecraft-1

    или просто здания песчаника, которые предлагают отличное укрытие.

    Содержимое

    Где [ ]

    Снимок экрана 2014-03-19 в 8.13

    • Равнины, подсолнечные равнины и биомы саванны имеют дерево и булыжник.
    • Биомы пустыни имеют тип песчаника.

    Типы зданий []

    Хижина []

    Это маленький дом с дверью и грязным полом.

    Снимок экрана 2013-12-15 на 8.11

    Домик []

    В этом доме нет двери, но он больше, чем хижина, а иногда у лестницы поднимается до огороженной крыши.

    Большой дом []

    Этот дом намного больше, с лестницей для крыши. Он часто затемнен в углу и находится в форме L или просто в прямой линии.

    Церковь []

    Церковь полностью булыжник или песчаник, с тремя этажами. Верхний открыт для неба. Лестница соединяет их.

    Кузнецы []

    Кузнецы – это необычные здания, чтобы появиться в деревне, так как они не всегда появляются в деревне. Они содержат один сундук с различными баллами.

    Библиотека []

    Библиотеки – это обычные здания, а деревня всегда будет появляться с одним. Библиотеки – это здания, в которых можно найти ремесленные столы и книжные краски.

    Снимок экрана 2014-03-19 в 8.12

    Уэллс []

    Уэллс всегда будет появляться внутри деревни, независимо от размера. Скважины глубиной 15 кварталов и заполнены водой. Сельские жители будут склонны падать в колодцы, потому что их бедный ИИ.