Презрение – официальное презрение вики, презрение, объяснено | Разъяснение истории о презрении – точечном киберспорте

Презрение окончания, объяснено | Разъяснение истории презрения

Через этот объектив, Презрение Можно рассматривать как трагический взгляд на рождение с путешествием главного героя, представляющего выкидыш, который претендует на жизнь как матери, так и ребенка. Это только многие возможные интерпретации Презрение, С большим количеством циркуляции тоже.

Презрение

Презрение Атмосферная атмосферная приключенческая игра с биопанком, созданная в кошмарной вселенной нечетных форм и мрачного гобелена. Он разрабатывается EBB Software, сербской студией разработки.

Он спроектирован вокруг идеи «быть брошенным в мир». Изолированные и потерянные в этом мире, подобном мечте, вы будете исследовать различные взаимосвязанные регионы нелинейным образом. Тревожная среда – сам персонаж. Каждое место содержит свою собственную тему (историю), головоломки и персонажи, которые являются неотъемлемой частью создания сплоченного, проживаемого в мире. На протяжении всей игры вы откроете новые области, приобретаете различные навыки, оружие, различные предметы и попытаетесь понять представленные вам достопримечательности.

Содержимое

  • 1 разработка
  • 2 игрового процесса
    • 2.1 головоломка
    • 2.2 боя
    • 3.1 рекомендуемые требования
    • 3.2 минимальные требования
    • 5.1 Патч V1.1.8.0
    • 7.1 скриншоты
    • 7.2 произведения искусства
    • 7.3 логотипы

    Развитие [| ]

    Игра была объявлена ​​12 ноября 2014 года с следующим открытием видео-трейлера до альфа-трейлера. Месяц спустя программное обеспечение EBB запустило кампанию Kickstarter, которая не безуспешно закончилась, однако игра оставалась в разработке с запланированным выпуском из двух частей.

    Первоначально игра должна была быть разделена на две части, первые выпущены некоторое время в октябре 2018 года. [1] Только первая часть была объявлена ​​как Дасейн, что означает «быть там» на местном немецком языке (да “там”; сейн «Быть») и «Быть ​​в мире» в философии Мартина Хайдеггера.

    Геймплей [| ]

    Головоломка [| ]

    На протяжении всего презрения игрок встретится с несколькими головоломками, чтобы перейти к следующей области. Первая головоломка включает в себя получение «яйца», в котором удерживается плесень.

    Одна головоломка включает в себя возврат и получение различных ключевых компонентов, чтобы использовать лифт позже.

    Бой [| ]

    Игра предлагает специальное оружие, из которого можно обмениваться передней частью между различными частями, которые превращают оружие в другое пистолет. Сначала игрок получает пистолет инструмента для взаимодействия с окружающей средой. Оружие инструмента также удваивается как оружие ближнего боя. Игрок может использовать его, чтобы толкнуть/ударить врагов близко.

    Позже игрок может получить простой пистолет, дробовик и ближе к концу игры, есть гранаточная часть, чтобы добавить.

    Системные требования [| ]

    Ниже приведены минимум и рекомендуется Системные Требования для Презрение. Хотя эти требования не представляют гарантированную рабочую конфигурацию, удовлетворение минимальных требований должна обеспечить, по крайней мере, среда, способную запуск.

    Рекомендуемые требования [| ]

    Операционные системы Windows 7, 8, 10 64 бит
    Процессор Intel Core I5-2500 / AMD FX-8350
    Память 8 ГБ ОЗУ
    Графика NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RADEON R9 290
    DirectX Версия 11
    Хранилище 50 ГБ доступно пространство

    Дополнительные примечания: эти спецификации могут быть изменены.

    Минимальные требования [| ]

    Операционные системы Windows 7, 8, 10 64 бит
    Процессор Intel Core I3-2100 / AMD FX-6300
    Память 8 ГБ ОЗУ
    Графика Nvidia geforce gtx 750 ti / amd radeon hd 7870
    DirectX Версия 11
    Хранилище 50 ГБ доступно пространство

    Дополнительные примечания: эти спецификации могут быть изменены.

    Прием [| ]

    Презрение встретился со смешанными и положительными отзывами. Артское направление и головоломки играют во многих рецензентах, но природа боя подвергалась сильно критике, в то время как система сбережений и контрольно -пропускной пункт могут быть сомнительными.

    В игре недавно были «в основном позитивные» отзывы на Steam. Игра номинирована на премию Game Awards за «Лучшее художественное направление».

    История версий [| ]

    Патч V1.1.8.0 [| ]

    Выпущен 27 октября 2022 года. [2]

    • Игрок может застрять в машине Hurt
    • Игрок может застрять в столкновении после совершения славы убийства
    • После убийства босса в акте V игроки не могут забрать сброшенный предмет
    • Игрок может умереть, падая через пол в определенных позициях
    • Немецкие вопросы локализации
    • Испанские проблемы локализации
    • Проблемы FOV на ультравидных экранах
    • Положение контейнера боеприпасов/исцеления, когда игрок использует исцеление
    • Капсульные блокировщики на мосту
    • Акт V Проблема с загрузкой
    • Сбой при выходе из игры
    • Случайные NPC замораживают
    • Различные столкновения, вызывающие проблемы
    • Удалил вариант продолжения после того, как игрок заканчивает игру
    • Удалил нагрузку и варианты игры на экране смерти
    • Добавлена ​​проверка безопасности для поврежденного слота для сохранения
    • Добавлена ​​нагрузка
    • Добавлен акт III-II жесткий сохранение
    • Обновленные позиции контрольной точки
    • Обновленный список покровителей Kickstarter
    • Обновленные кредиты
    • Обновлено FSR 2.0 Метка в меню «Параметры»
    • Обновленные позиции определенных активов

    Викторина [| ]

    • Игра визуально вдохновлена ​​искусством H.р. Гигер и Здзислав Беккинский.

    Галерея [| ]

    Скриншоты [| ]

    Искусство [| ]

    Логос [| ]

    Самая ранняя версия логотипа.
    Окончательная версия логотипа.

    Видео [| ]

    Презрение окончания, объяснено | Разъяснение истории презрения

    Приливы программного обеспечения Презрение Это сложная история, чтобы расшифровать, так как в игре с одним игроком нет кат-сцен, явного диалога или любого пролога, чтобы объяснить странный, инопланетный мир. Черпает вдохновение от таких, как Дэвид Кроненберг и H.р. Гигер, Презрение Приносит уникальную форму ужаса тела в жанр FPS выживания через биомеханическую атмосферу.

    Игроки берут на себя роль двух неназванных, странных гуманоидных фигур, которые переключают главных героев относительно рано. Чтение сюжета на уровне поверхности не рассказывает нам большую часть истории, так как оба персонажа путешествуют через корродирование, бесплодный мир и пересекают одну и ту же запутанную структуру.

    Презрение это глубоко интерпретирующая игра, без конкретного ответа относительно того, что означают какие -либо из наших персонажей, однако, это одно чтение сюжета игры и странного финала. Предупреждение, как спойлеры для Презрение впереди.

    Презрение сюжет и окончание, объяснил

    Презрение Положно символическое значение и метафоры, позволяя игрокам делать свои собственные выводы относительно ужасных изображений, с которыми они сталкиваются. Одна конкретная идея Презрение Похоже, что это обеспокоен циклом жизни и смерти, наблюдаемый с помощью извращенной версии беременности и рождения.

    Оба значения нашего персонажа происходят в некой инкубационной зоне, где игрок удаляет придаток, несомненно, похож на пуповину из их тел. Кроме того, почти все головоломки презрения вращаются вокруг соединения объектов в форме яиц с другими яичными предметами, потенциально метафора для зачатия.

    Презрение не рассматривает размножение или рождение как позитивное и, казалось бы, воспринимает процесс как презрительный. Остатки предыдущего персонажа игрока, через изображение странного существа, похожего на ящери. Поскольку наш персонаж истощен из своей жизни и медленно превращается в свое оружие, игрок убивает, похожие на младенцев врагов, которые медленно искажают мать-фигуру, которую можно интерпретировать как выкидыш.

    Последние моменты игры видят, как персонаж управляется механическим хирургом, как фигура. Сознание персонажа, кажется, становится единым с матерью-фигурой, которая пытается нести персонаж.

    Оба, кажется, умирают во время «операции», хотя и борются за выживание и в конечном итоге становятся плотским объединением, которое мы видим в конце.

    Через этот объектив, Презрение Можно рассматривать как трагический взгляд на рождение с путешествием главного героя, представляющего выкидыш, который претендует на жизнь как матери, так и ребенка. Это только многие возможные интерпретации Презрение, С большим количеством циркуляции тоже.

    Штатный писатель Dot Esports. Avid Gamer на два десятилетия и игровой писатель в течение трех лет. Я любитель чего-либо, как души с 2011 года. Я охватываю все, от однопользовательских RPGS до MMOS.