Пятный портал – официальный вики Minecraft, Nether Portal – Minecraft Wiki

Майнкрафт википедия

Contents

Основная статья: Overworld или Nether стоит в блоке Nether Portal в течение 4 секунд, игрок доставляется в другое измерение. Игрок может выйти из портала, прежде чем завершить свою анимацию, чтобы прервать телепорт. Тем не менее, в творческом творчестве нет времени ожидания – игрок немедленно перенесет между измерениями. Если уже есть активный Портал в пределах диапазона (около 128 блоков) В другом мире игрок появится на этом портале. В противном случае портал будет создан на или около соответствующих координат. Если портал деактивирован, и соответствующий портал в другом измерении используется до его повторного активирования, может быть создан новый портал (не если есть другой активный портал в пределах диапазона). Обычный случай для этого-это когда портал игрока с шагом деактивируется гаст, а затем игрок умирает в нижнем месте, а затем возвращается в нижнюю часть. Тем не менее, несколько порталов могут быть использованы для фермы обсидиана.

Пятный портал

Пятный портал

Пятный портал построен в виде прямоугольной рамы обсидиана (минимум 4 × 5, максимум 23 × 23). Четыре угла кадра не требуются, но порталы, созданные в игре, всегда будут включать их. Обсидиан может быть размещен любым способом, E.г. Поместив добытый обсидиан или, отбрасывая его на место, используя лаву и воду. Смежные нижние порталы могут делиться блоками обсидиана.

Как только рама построена, она активируется огнем, воздействием огненного огня или блазового огня или естественного распространения огня в легковоспламеняющийся материал, прилегающий к порталу. Пятные порталы не могут быть зажжены/активированы в конце концов.

Порталы создаются в другом измерении, когда игрок использует один, см. Ниже для получения дополнительной информации об этом процессе.

Поведение [ ]

Основная статья: Overworld или Nether стоит в блоке Nether Portal в течение 4 секунд, игрок доставляется в другое измерение. Игрок может выйти из портала, прежде чем завершить свою анимацию, чтобы прервать телепорт. Тем не менее, в творческом творчестве нет времени ожидания – игрок немедленно перенесет между измерениями. Если уже есть активный Портал в пределах диапазона (около 128 блоков) В другом мире игрок появится на этом портале. В противном случае портал будет создан на или около соответствующих координат. Если портал деактивирован, и соответствующий портал в другом измерении используется до его повторного активирования, может быть создан новый портал (не если есть другой активный портал в пределах диапазона). Обычный случай для этого-это когда портал игрока с шагом деактивируется гаст, а затем игрок умирает в нижнем месте, а затем возвращается в нижнюю часть. Тем не менее, несколько порталов могут быть использованы для фермы обсидиана.

Большинство организаций могут путешествовать по порталам, включая толпы (кроме MineCarts или лошадей без пассажиров (ни толпы, ни игрок). Хранение MineCarts и Powered MineCarts могут пройти через. Обратите внимание, что волки не будут проходить через порталы в консольном издании после игрока, но могут быть проткнуты через. [ Проверять ] Таким образом, межразмерные железные дороги ограничены грузом. Обратите внимание, что у мобов гораздо более длительное время «охлаждения», чем у игрока, поэтому они не могут вернуться в течение примерно 30 секунд, к тому времени они будут бродить или увести от портала. Если кусок на другой стороне портала не загружен, проходящие через (включая снаряды) предприятия будут эффективно удерживать в подвесной анимации до тех пор, пока не будет загружен кусок.

Зомбированные свиньи имеют шанс появиться на нижнем рамке портала в чрезмерном мире, если какой -либо нижний портальный блок выше получает нагрузку и время чанка []

В режимах однопользователя, или, если он отдален от других игроков, перемещение между размерами приведет к выгрузку кусочки вокруг области, которую вы оставили. Это эффективно останавливает время в измерении, которое вы оставили, пока вы не вернетесь. Это затрагивает все текущие процессы, включая рост животных и растений, варку и даже Primed TNT. Это также означает, что при смерти в нижнем (и возрождении в чрезвычайном мире) ваши предметы останутся (несмотря на лаву и огонь) до 5 минут после того, как вы вернетесь в нижний »или в близлежащих регионах (радиус обновления чанка также применяется в нижнем). Обратите внимание, что в многопользовательских режимах соседний игрок может оставить нагрузки кусочек, так что это может не применить.

Портальная связь между сверхпроидным миром и Nether []

Близкий спортивный

Смотрите также:

Ближайший портал в соответствующее место получает игрока.

Ifnoportal

Координировать преобразование []

Горизонтальные координаты и расстояния в нижнем этаже пропорциональны надружению мира в соотношении 1: 8. То есть, перемещая 1 блокировки горизонтально в нижнем месте, игроки переместили эквивалент 8 блоков на чрезмерном мире. Это не применяется на оси Y, несмотря на то, что в нижнем виде только 128 слоев. Таким образом, для данного местоположения (x, y, z) в чрезмерном мире соответствующими координатами в нижнем. Наибольшее целое число меньше или равное аргументу, поэтому x- или z-координата -29.5 становится -30, а не -29). И наоборот, для местоположения (x, y, z) в нижнем месте соответствующие координаты переоборудования (этаж (x × 8), Y, пол (z × 8)).

Координаты x и z в этом преобразовании ограничены между -29999872 и 29999872 (включительно); Это влияет при перемещении в чрезмерный мир из нижнего цвета на x или z за ± 3749984.

В консольном издании соотношение зависит от размера мира: 1: 3 для классического (который включает в себя все миры на PS3 и Xbox 360) и небольшие миры, 1: 6 для среднего и 1: 8 для крупных.

Поиск и создание портала []

Порталы навсегда не «помните», на каком портале они связаны в другом мире, а вместо этого выполняют следующее, когда игрок используется портал:

Во-первых, если портальный блок, в котором игрок находится недавно, использовался недавно, он будет повторно использовать пункт назначения, который был выбран в прошлый раз; В этом смысле порталы делают «запомнить» их связанные пары, но только за 60 секунд (1200 игр в мире, или 600 тиков Redstone). Одним из побочных эффектов этого поведения является то, что кэшированный пункт назначения не подтвержден до повторного использования, поэтому, если игрок проходит через портал и сразу же деактивирует его с другой стороны, другие игроки все еще могут следовать за ними в течение следующих 60 секунд, и появляются в одном месте, хотя там больше нет активного портала. Через 60 секунд прошел без того, чтобы никто не использовал тот же портал происхождения, срок действия кэширования истекает.

Если портал происхождения игрока не использовался в последнее время, то будет вычислен новый пункт назначения. Во-первых, игра преобразует координаты записи в координаты назначения, как указано выше: входные и координаты Z-координаты умножаются или разделены на 8 (или 3) в зависимости от направления движения, в то время как Y-координата не изменяется.

Начиная с этих координат назначения, игра ищет ближайший активный портал. Он ищет ограничивающую область 128 горизонтальных блоков от игрока и полную высоту карты (128 для нижнего, 256 для чрезмерного мира). Это дает площадь поиска из 257 блоков на 257 блоков, на полной высоте измерения, проходящего в.

Активный портал для этой цели определяется как портальный блок, который не имеет другого портального блока под ним, поэтому рассматриваются только 2 самых низких портальных блоков в рамке обсидиана. Один портальный блок, сгенерированный и размещенный с использованием команд сервера, будет действительным местоположением.

Если найден портал -кандидат, то портал будет телепортироваться игрока с наиболее близким, как определено расстоянием в новой системе координат (включая координату Y, что может привести к выбору более отдаленных порталов). Обратите внимание, что это евклидово расстояние, а не такси. Расчет расстояний между порталами в диапазоне представляет собой расчет прямолинейной расстояния, и будет выбран самый короткий путь, подсчитывая разницу Y.

Если в регионе поиска не существует порталов, игра создает одну, Поиск наиболее близкого места для размещения портала, в пределах 16 кварталов горизонтально (но любое расстояние по вертикали) координат назначения игрока. Допустимое место – 3 × 4, создаваемые блоки с воздухом 4 Высоте выше всех 12 блоков. Когда доступно достаточно места, ориентация портала является случайной. Ближайшая достоверная позиция на 3D -расстоянии всегда выбирается.

Действительное место ровно 3 шириной в более коротком измерении иногда не может быть найдено, так как проверка на точку не удастся, если первая проверенная ориентация хочет, чтобы это измерение было 4 шириной. Это, вероятно, ошибка.

Если первая проверка на действительные местоположения выходит из строя полностью, чек переделана в поисках простоя 1 × 4 строительных блоков с воздухом 4 Высоте над каждым.

Если это тоже не удается, портал вынужден в целевых координатах, но с ограниченным от Y, который будет на 70-10 меньше, чем мировой рост (i.эн. 118 для нижнего или 246 для чрезмерного мира). Когда портал навязывается таким образом, в целевом месте создается платформа обсидиана с воздухом 3 высокого уровня. Это обеспечивает воздушное пространство под землей или небольшую платформу, если в воздухе в воздухе.

Поскольку нижняя часть ограничена высотой 128, алгоритм поиска не найдет и не найдет и не создаст порталы выше y = 128 в нижней части. Порталы могут быть найдены или созданы выше y = 128 в чрезмерном мире, если нет более близких порталов или действительных мест.

Как только координаты выбираются, портал (всегда 4 × 5 и включая углы), включая портальные блоки, построен в координатах целей, заменяя что угодно на пути.

Если портал вынужден в воду или лаву, жидкость немедленно будет течь в сгенерированные воздушные блоки, оставив вас без воздушного пространства. Тем не менее, сбой может помешать этой воде протекать на портал: если жидкость будет течь как вертикально, так и горизонтально в воздушный карман, она вместо этого течет только вертикально, поэтому блоки на внешних углах платформы никогда не становятся блоками источника воды.

Достижения []

Шаблон: нагрузка достижения: неизвестное достижение. Название достижений не найдено на достижениях страницы

Майнкрафт википедия

Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!

Нет учетной записи?

Майнкрафт википедия

Пятный портал

Эта статья о изготовленной структуре. Для блока см. Nether Portal (блок). Для блока в Java Edition 20W14∞, см. Funky Portal. Для естественного генерируемой структуры см. Разрушенный портал. Для портала в рамках свина Minecraft Legends, Смотрите MCL: Nether Portal.

Пятный портал

Может генерировать в существующих кусках?

Да, когда игрок проходит через портал, и нет активного портала в 128 блоках от соответствующей координаты

Состоит из

А Пятный портал является изготовленной структурой, которая действует как шлюз между чрезмерным миром и нижними измерениями.

Содержимое

  • 1 творение
  • 2 поведения
    • 2.1 загрузка кусок
    • 2.2 портальная связь между Overworld и Nether
      • 2.2.1 координировать преобразование
      • 2.2.2 Портал Поиск
      • 2.2.3 Портальное создание
      • 7.1 История самой структуры
      • 7.2 другая историческая информация
      • 9.1 реклама

      Создание [ ]

      Построить схемы

      Полная версия Минимальная версия

      Пятный портал построен в виде вертикальной прямоугольной рамы обсидиана (минимум 4 × 5, максимум 23 × 23). Четыре угла кадра не требуются, но порталы, созданные в игре. Обсидиан может быть размещен любым способом, E.г. Поместив добытый обсидиан, заполнив разрушенный портал или пропустив его на месте, используя лаву и воду. Смежные порталы могут делиться блоками обсидиана. Пятный портал не может быть построен горизонтально, как конечный портал.

      Как только рама построена, он активируется огнем, помещенным внутри рамы. Это создает портальные блоки внутри кадра, напоминающий вихрь. Огонь может быть расположен любым способом, включая использование кремневого и стали или пожарного плата, воздействие огненного шара или небольшого огненного шара, удара молнии или естественного распространения огня в легковоспламеняющийся материал, прилегающий к порталу. Пятные порталы могут быть активированы только в чрезмерном мире или в нижнем месте; они не могут быть активированы в конце и индивидуальные измерения.

      Огонь должен быть последним размещенным блоком в конструкции – огонь на неполной раме не приводит к тому, что портал активируется при размещении последнего блока обсидиана.

      Когда игрок используется портал, если в другом диапазоне нет соответствующего портала в диапазоне, один создается там; См. § Поиск портала и создание портала. Существует бесконечно малая вероятность сбоя для соответствующего портала генерировать в нижнем углу, оставив игрока в ловушке до смерти или до тех пор, пока не будет построен другой портал, либо в нижнем, либо в другом игроке в чрезвычайном мире.

      Поведение [ ]

      Когда игрок в чрезмерном мире или Нитер стоит в блоке Nether Portal в течение 4 секунд, игрок доставляется в другое измерение. Игрок может выйти из портала, прежде чем завершить свою анимацию, чтобы прервать телепорт. Тем не менее, в творческом творчестве время ожидания – одна игра (1 ~20 второе) для игрока перенести между размерами. Если уже есть активный Портал внутри диапазона (около 128 блоков) В другом измерении игрок появляется на этом портале. В противном случае портал создается на или около соответствующих координат. Если портал деактивирован, и соответствующий портал в другом измерении используется до его повторного активирования, может быть создан новый портал (если в пределах диапазона нет другого активного портала). Обычная причина для этого-когда шаг игрока деактивируется огарной, а затем игрок умирает в нижнем месте, нерестится, а затем возвращается в переход через портал на стороне надземного мира. Тем не менее, несколько порталов могут быть использованы для фермы обсидиана.

      Большинство организаций могут путешествовать по порталам, в том числе толпам (кроме «Увяда» и «Дракон»), брошенные предметы и транспортировку без пассажиров (ни толпы, ни игрок) [1], включая лодки, майнекарты и лошади. В отличие от игроков, другие сущности проходят через порталы мгновенно, и как только они достигнут другой стороны, наступило время для 300 игр (15 секунд), в которых они не могут пройти через нидерские порталы. Следовательно, сущность может путешествовать только по порталам, когда он снова не затрагивает нидерский портал в течение 15 секунд. В издании Bedrock, попугай на плече игрока предотвращает прохождение игрока через портал. [2]

      Зомбированные свиньи имеют возможность появиться на нижнем рамке портала в чрезмерном мире в Java Edition Если какой -либо нижний портальный блок выше получает галочку блока. В Издание Bedrock Они появляются в некоторых квадратах, прилегающих к порталам в чрезмерном мире, а не внутри них. Зомбированные свиньи, порожденные таким образом, имеют полную 15-секундную перезарядку портала, а это означает, что они не могут пройти через портал, на котором их порождают, если не покинут портал на некоторое время. Они появляются в два раза чаще при нормальной сложности, чем на легкой, и в три раза чаще при тяжелой сложности, чем на легкой. Нитерские порталы не могут быть порождены ними.

      Активные порталы также отталкивают Хоглина.

      Загрузка кусок []

      Эта функция эксклюзивна для Java Edition.

      Всякий раз, когда объект телепортируется через нижний портал, кусок на связанном портале получает нагрузочный билет с уровнем нагрузки 30, что означает, что он полностью загружен и может обрабатывать объекты. Этот уровень нагрузки также распространяется на соседние куски, но они становятся ниже для каждого чанка. Это приводит к 8 более полно загруженным «сущности», которые тикают »куски с постепенно меньшим количеством загруженных кусков дальше.

      Эти куски остаются загруженными в течение 15 секунд, но этот таймер обновляется каждый раз, когда сущность проходит через портал (включая мобов, бродящих по нему с любого направления). Это можно использовать для постоянной загрузки кусков, создавая «кусочек погрузчика». Постоянно загруженные куски, созданные с использованием грудных погрузчиков, создают значительное количество задержек.

      Портальная связь между сверхпроидным миром и Nether []

      Близкий спортивный Ifnoportal

      Координировать преобразование []

      Горизонтальные координаты и расстояния в нижнем этаже пропорциональны надружению мира в соотношении 1: 8. То есть, перемещая 1 блокировки горизонтально в нижнем месте, игроки переместили эквивалент 8 блоков на чрезмерном мире. Это не относится к оси Y. Таким образом, для данного местоположения (x, y, z) в чрезмерном мире соответствующими координатами в нижнем. , Y, z) В нижнем месте соответствующие координаты сверхпрочного мира: (x × 8, y, z × 8).

      Метод Java Floor (), используемый в этих преобразовании, вниз до самого большого целого числа, меньше или равного аргументу (к меньшим положительным значениям и к большим отрицательным значениям), поэтому координата 29.9 раундов до 29, и один из -29.От 9 до -30.

      Координаты X и Z в этом конверсии ограничены как -29 999 872 и 29 999 872 (включительно); Это затрагивает перемещение в чрезмерный мир из нижнего цвета на x или z за ± 3749 984.

      Поиск портала []

      Когда субъект начинает сталкиваться с блок -порталом, игра записывает координаты сущности.

      Затем игра преобразует эти координаты в координаты назначения, как указано выше: входные и координаты Z-координаты умножаются на 8, если сущность находится в нижней части или разделена на 8, если сущность находится в чрезмерном мире, в то время как Y-координата не является измененный.

      Начиная с этих координат назначения, Игра ищет все интересные портальные точки портала (POI). Заявление о том, что интересно может быть в пределах 257 × 257 блоков в переоборудовании и 33 × 33 в нижней части [3], сосредоточена на преобразованной координате и на полной карте.

      Если найден какой -либо портальный POI кандидата, то игра выбирает наиболее близкую, как определено его расстоянием в новой системе координат (включая координату Y, что может вызвать, казалось бы, более отдаленные порталы), и телепортирует объект в местоположение На новом портале, рассчитанном по специальному алгоритму. Обратите внимание, что рассчитанное расстояние представляет собой евклидовое расстояние, а не такси. Расчет расстояний между порталами в диапазоне представляет собой прямой расчет расстояния, и выбирается кратчайший путь, подсчитывая разницу Y.

      Алгоритм, используемый для определения положения сущности внутри портала назначения для телепортации, является следующим образом:

      • Размеры прямоугольника портала определяются как для порталов источника, так и для назначения. (Не считая обсидиана)
      • Размеры хитбокса сущности вычитаются из ширины и высоты этих прямоугольников, а это означает, что объект теперь можно рассматривать как точку, чтобы избежать проблем с сохранением размеров хитбокс в гометричном преобразовании.
      • Расстояние между нижней частью исходного портала и нижней частью сущности хитбокс измеряется, аналогично проведено для расстояния до одной из сторон портала.
      • Эти смещения затем умножаются на соотношение уменьшенных размеров порталов и используются для получения позиции в портале назначения.
      • Если один из измерений хитбокса Entity больше, чем портал, размер Corresponing возвращается в нижнюю среду портала назначения, другое измерение все еще рассчитывается с использованием алгоритма.
      • Если портал назначения находится на 90 ° до исходного портала, сущность рыскания и скорость вращаются на 90 ° по часовой стрелке, что интересно независимо от направления движения, а это означает, что если игрок путешествует туда и обратно, не касаясь их мыши, они будут вращаться на 180 ° , но координаты все равно будут такими же, что делает его казаться игроком, выходящим через не ту сторону портала.

      Таким образом, если порталы источника и назначения имеют одинаковую форму, имеют одинаковую ориентацию, и никакие другие порталы не мешают связующему.

      Создание портала []

      Для игроков, если в регионе поиска не существует порталов, игра создает одну, Поиск наиболее близкого места для размещения портала, в пределах 16 кварталов горизонтально (но любое расстояние по вертикали) координат назначения игрока. Допустимое место – 3 × 4, создаваемые блоки с воздухом 4 Высоте выше всех 12 блоков, с длинной осью, соответствующей длинной оси исходного портала. Ближайшая достоверная позиция на 3D -расстоянии всегда выбирается.

      Если первая проверка на действительные местоположения выходит из строя полностью, чек переделана в поисках простоя 1 × 4 строительных блоков с воздухом 4 Высоте над каждым.

      Если это также не удастся, то портал вынужден в целевых координатах, но с ограниченным от Y, который будет на 70 и 10 меньше, чем мировой высот (i.эн. 118 для нижнего или 246 для чрезмерного мира). Когда портал навязывается таким образом, в целевом месте создается платформа обсидиана с воздухом 3 высокого уровня. Это обеспечивает воздушное пространство под землей или небольшую платформу, если в воздухе в воздухе. В Издание Bedrock, Эти обсидианские блоки окружают еще 4 блока неэтеррака с каждой стороны, что приводит к 12 блокам платформы.

      Как только координаты выбираются, портал (всегда 4 × 5 и включая углы), включая портальные блоки, построен в координатах целей, заменяя что угодно на пути.

      Если портал вынужден в воду или лаву, жидкость немедленно течет в сгенерированные воздушные блоки, оставляя игрока без воздушного пространства. Тем не менее, сбой может помешать этой воде протекать на портал: если жидкость будет течь как по вертикали, так и горизонтально в воздушный карман, вместо этого она течет только вертикально, поэтому блоки на внешних уголках платформы никогда не становятся блоками источника воды.

      Звуки []

      Звук Субтитры Источник Описание Расположение ресурса Ключ перевода Объем Подача Затухание
      расстояние
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: nether_portal_ambient.Огг Портал свиты [Звук 1] Блоки Случайно блокировать .портал .окружающая среда [звук 2] субтитры .блокировать .портал .окружающая среда [звук 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: portal_teleportation.Огг Никто [Звук 3] Окружающая среда/окружающая среда После того, как игрок телепортируется через нижний портал блокировать .портал .Путешествие [Звук 2] Никто [Звук 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: nether_portal_trigger.Огг Портальный шум усиливается [Звук 1] Окружающая среда/окружающая среда Когда игрок входит в нижний портал блокировать .портал .триггер [звук 2] субтитры .блокировать .портал .триггер [звук 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ ab Подзагивание относится к нему в целом как портал, а не в частном портале: см. MC-218020
      2. ↑ Abcde Звуковое событие и строка перевода по -прежнему называют это в целом как «портал», несмотря на то, что блок назван «nether_portal»; См. Также MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      Звук Источник Описание Расположение ресурса Объем Подача
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: nether_portal_ambient.Огг Блоки Случайно портал .портал 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: portal_teleportation.Огг Окружающая среда/окружающая среда После того, как игрок телепортируется через нижний портал портал .путешествовать 1.0 1.0
      https: // minecraft.фэндом.com/wiki/file: nether_portal_trigger.Огг Окружающая среда/окружающая среда Когда игрок входит в нижний портал портал .курок 1.0 1.0

      Достижения []

      Икона Достижение В игре описание Фактические требования (если разные) Gamerscore заработал Тип трофея (PS4)
      PS4 Другой
      В нижний Построить нижний портал. Зажечь портал. 30 г Бронза

      Достижения []

      Икона Продвижение В игре описание Родительский Фактические требования (если разные) Расположение ресурса
      Нам нужно идти глубже
      Построить, осветить и войти в нижний портал Ice Bucket Challenge Введите измерение в нижнем. story/enter_the_nether
      Непреодолимый
      Принесите летнюю одежду Введите измерение в нижнем. Nether/root
      Подпространство пузырь
      Используйте нижний, чтобы путешествовать 7 км в чрезмерном мире Непреодолимый Используйте нижнюю часть, чтобы перемещаться между 2 точками в чрезмерном мире с минимальным горизонтальным евклидовым расстоянием 7000 блоков между собой, что составляет 875 блоков в нижнем. nether/fast_travel
      Неловкий альянс
      Спасьте гасю из нижнего, верните его домой в чрезмерный мир. а потом убей Вернуть отправителю Убейте гасю, пока игрок находится в чрезмерном мире. nether/ineasy_alliance

      Видео [ ]

      Примечание: в этих видео не упоминается, что Nether Portals на потолке Nether теперь соединяются с порталами Overworld.

      Как сделать нижний портал в Minecraft

      Как сделать нижний портал в Minecraft

      Представьте себе самый темный биом в Minecraft. Звуки с опасными толпами заполняют окружающую среду. А потом вы слышите кипящую лаву, которая присутствует на каждом шагу. Это звучит страшно? Мы говорим здесь не только один из биомов Minecraft. Это совершенно новое измерение, называемое Nether в Minecraft, и в этом измерении нет воды или источников пищи. Но все это беспокоит в другой раз. Сегодня мы узнаем, как сделать непрерывный портал в Minecraft, чтобы помочь вам телепортироваться в это измерение. Есть много методов, чтобы сделать это, но мы сосредоточимся на самых удобных для начинающих. Вы можете ожидать, что этот метод будет работать как на Minecraft Java, так и на коренных изданиях. Но только потому, что это легко, это не должно быть быстро. Итак, давайте не будем тратить ни на минуту и ​​научиться делать непрерывный портал в Minecraft.

      Сделать нижний портал в Minecraft (2022)

      Как и в любом другом рецепте в Minecraft, процесс начнется с сначала сбора основных элементов. Мы сосредоточимся на том, как получить предметы в первую очередь, прежде чем перейти к фактическому процессу строительства. Итак, без лишних слов, давайте погрузимся в!

      Что такое нефирный портал в Minecraft?

      Пятный портал-это прямоугольная структура, похожая на шлюз, изготовленную из обсидианских блоков. Это наше Единственный способ достичь нижнего измерения выживания Minecraft. Это страшное и опасное измерение игры, в которой есть свои мобины, биомы и добыча. Игроки могут пойти туда, чтобы собрать ресурсы, победить мобов или материалов для создания своих инструментов и структур.

      Пятный портал является одним из двух основных порталов в Minecraft. Второй – конечный портал, который телепортирует нас до конечного измерения. Но вам придется первым посетить нижний, чтобы сделать конечный портал из -за его особых требований. Итак, нижний портал – одна из ключевых структур, которые вы должны научиться строить в Minecraft.

      Как работает нижний портал?

      Активация нижнего портала связывает наше измерение переполнения с измерением в нижнем измерении. Он работает просто создавая еще один нижний портал в нижнем измерении. Ты может сделать несколько порталов на небольшой области (до 128 блоков), и все они будут ссылаться на одно и то же место появления в другом измерении. Это верно как для нижнего, так и для надруга.

      Тем не менее, имейте в виду, что Nether Raip составляет 1/8 больше, чем в большинстве версий игры. Таким образом, путешествие по одному блоку в этом измерении эквивалентно перемещению 8 блоков в чрезмерном мире. Многие игроки используют этот факт, чтобы быстрее путешествовать в Minecraft. Но, как вы можете догадаться, это включает в себя создание много нижних порталов. Итак, давайте продолжим узнать об этом больше.

      Каковы размеры портала Minecraft Nether?

      Наименьший возможный размер для нижнего портала составляет 4 × 5 блоков. Это означает, что это должно быть не менее 5 кварталов высотой и 4 квартала в ширину функционировать. Между тем, средний крупнейший нижний портал на всех современных версиях Minecraft может быть 23 блоков в высоту и 23 блока в ширину. Тем не менее, вы можете создать несколько порталов Edge to Edge, чтобы дать иллюзию портала Supersize Nether (показано ниже).

      Материалы, необходимые для создания портала Minecraft Nether

      • 10Обсидианские блоки: Один из самых сложных блоков в игре, Обсидиан довольно сложно столкнуться с естественным образом. Они генерируются только тогда, когда блоки лавы и источника воды сталкиваются друг с другом. Исходные блоки являются основным блоком, из которого начинают расширяться лава или вода. Если блоки не являются исходными блоками, столкновение воды и лавы только дадут вам булыжник.
      • Кремень и сталь: Как следует из названия, этот инструмент состоит из Flint и Iron. Это простой инструмент, который вы можете использовать для поджечь любой блок. Это также полезно и в борьбе. В этом руководстве это поможет нам поджечь огонь внутри портала, чтобы активировать нижний портал.

      Как получить материалы для строительства нижнего портала в Minecraft

      Основной ингредиент, необходимый для создания нижнего портала, – это обсидианские блоки. Их не так сложно столкнуться, если вы достаточно глубоко в игре. Что вас останавливает, так это то, что вы можете Получите только обсидиана с алмазом и ведром. Давайте выясним, как сначала создать их.

      Как создать бриллиант -пик и ведро

      1. Бриллианты, если вы решите мою, не так легко найти. Вам нужно копать глубоко до уровня коренной породы, чтобы максимизировать ваши шансы. Кроме того, имейте в виду, что вам потребуется Железный выбор или лучше, чтобы добывать бриллианты Вы сталкиваетесь. Другой маршрут, который вы можете выбрать, – это торговля с жителями деревни или разграбления сундуков, которые редко появляются с бриллиантами.

      Алмазная руда в Minecraft

      2. После того, как вы собрали достаточно бриллиантов, вам понадобятся несколько палочек, чтобы создать бриллиант. Ты можешь ремесленные палочки, размещая любые два блока деревянных досок Вертикально в среднем столбце. Вы можете сделать это, нажав кнопку инвентаризации, которая обычно является «E» Ключ на ПК. Затем вы увидите зону крафта, чтобы использовать следующий рецепт.

      Крафты палочек в Minecraft

      3. Далее, с 2 палочками и 3 бриллиантами, вы можете создать бриллиант. Получите себе настольный стол в Minecraft для этой задачи и щелкните правой кнопкой мыши на нем. Теперь поместите 3 Алмазы в верхнем ряду зоны крафта. Затем поместите палки на средних клетках в обоих нижних рядах. У вас сейчас будет алмаз. Нажмите, чтобы забрать его и поместить в свой инвентарь.

      Создание бриллиантов Pickaxe в Minecraft

      4. Теперь нам нужны блоки обсидиана. Вы можете вернуться в подземный мир, чтобы добывать эти блоки, но у нас есть лучшее решение. Во -первых, вам нужно сделать железное ведро, используя 3 железных блоков. Используйте следующий рецепт в вашем таблице ремесела Minecraft.

      Ведро в рецепте Minecraft

      Как найти или сделать обсидиана в Minecraft

      1. Как только наши инструменты будут готовы, Нам нужен источник лавы и источник воды. Лучший способ сделать это – найти источник с большим количеством лавы в первую очередь. Затем вы можете найти пруд из лавы или даже лавафаль на земле. Или вы можете начать добывать глубоко, чтобы найти лаву, текущую под землей или в пещерах. Как только вы найдете источник лавы, найти воду поблизости станет сравнительно проще.

      Лавовые бассейны в Minecraft

      2. Далее, с экипированным ведром, Щелкните правой кнопкой мыши на лаве, чтобы собрать ее и отнесите его к источнику воды. Вы можете сделать это с несколькими ведрами, чтобы сэкономить время. Как только вы окажетесь на источнике воды, Щелкните правой кнопкой мыши на воде, чтобы сбросить лаву в этом. Это создаст блок обсидиана, который вы можете добывать со своей бриллиантовой пикатой. Вот мы демонстрируем это в творческом режиме Minecraft.

      Имейте в виду, что вам нужно 10 блоков обсидиана Чтобы сделать свой нижний портал. Если источники воды и лавы сталкиваются, вы даже можете обнаружить, что встречаются в природе блоки обсидиана.

      Как получить Flint & Steel в Minecraft

      Теперь у нас есть то, что нам нужно, чтобы построить нижний портал. Но прежде чем мы узнаем, как сделать нижний портал в Minecraft, нам все еще нужно что -то еще. Это Flint & Steel. Это инструмент, используемый для создания огня в Minecraft. Это также инструмент, который мы можем использовать, чтобы включить нижний портал.

      1. Самая простая часть этого инструмента – найти сталь. Вам нужен один блок железа, чтобы покрыть стальную часть инструмента. Что касается кремня, это редкий материал, который вы можете найти только путем добычи Гравийные блоки. У вас будет 10% шанс получить кремень С каждым гравийным блоком вы мой. Хорошо, что вам нужен только один кусок кремня, чтобы обойтись.

      Кремень и гравий в Minecraft

      2. Как только у вас есть кусок кремня и кусок железа, вам нужно объединить их Использование следующего рецепта. Просто поместите их по диагонали в зону крафта, как показано ниже, чтобы получить Flint & Steel в Minecraft.

      Рецепт Flint & Steel

      Шаги, чтобы сделать нижний портал в Minecraft

      Теперь, что вам нужно в вашем инвентаре, – это 10 блоков обсидиана и кусок Flint & Steel. Кроме того, вам понадобится 4 случайных блока сделать структуру. Это могут быть любые блоки, но мы предлагаем использовать грязь как грязные блоки проще всего найти в Minecraft.

      1. Найдите открытое место и поместите два блока обсидиана рядом друг с другом. Вы можете поместить их, посмотрев на землю и нажав щелкните правой кнопкой мыши или кнопка вторичного действия на вашей мышью. Затем, Поместите грязь или любые другие блоки С обеих сторон обсидианских блоков, таких как следующий скриншот.

      Первый шаг изготовления портала в Minecraft

      2. Сейчас, Поместите два обсидиана В дополнение к каждому из грязных блоков, которые мы поместили на шаг выше. Вы можете разбить грязные блоки после размещения блоков обсидиана для эстетических целей, но это необязательно. Затем, сверху вертикальные колонны обсидиана, поместите грязные блоки с обеих сторон. Ваша структура должна выглядеть примерно так:

      Неполный нижний портал в Minecraft

      3. Теперь между двумя лучшими грязными блоками, место Еще два обсидиана блоки. Это должно сделать всю структуру портала Minecraft Nether выглядеть как пустое прямоугольное окно.

      Полный нижний портал в MC

      Как активировать нижний портал в Minecraft

      Ваш нижний портал теперь готов, и он ждет, когда вы активируете его. Для этого, Оборудовать Flint & Steel и Щелкните правой кнопкой мыши любой из внутренних сторон обсидианской структуры. Это активирует нижний портал, и вы увидите фиолетовое жидкоподобное светящее вещество в середине прямоугольного портала. Затем вы можете вступить в это, чтобы быть телепортированным в нижнее измерение за несколько секунд.

      Вы также можете Используйте пожарный сбор Чтобы активировать нижний портал. Но они появляются только в редких сундуках в чрезмерном мире. Некоторые игроки также пытаются поджечь огонь на портале, используя лаву и легковоспламеняющийся блок, но это не является надежным вариантом для большинства. Таким образом, придерживаясь проверенного и проверенного метода Flint и Steel может быть лучшим для начинающих.

      Что касается самого нижнего портала, то мы создали основную версию. Сохраняя базовую структуру и по крайней мере 10 блоков обсидиана, вы можете использовать свое творчество, чтобы персонализировать ее. Некоторым людям нравится увеличивать свой размер, в то время как другие украшают его окружение. Вы можете запрыгнуть в лучшие серверы Discord Minecraft, чтобы присоединиться к сообществам и открыть для себя творческие дизайны портала и даже больше. Одним из таких примеров уникального дизайнерского портала на следующем скриншоте:

      Гигант витрин -эфира Minecraft

      Сделайте свой собственный нижний портал в Minecraft

      Это все, что вам нужно знать, чтобы создать свой нижний портал в Minecraft. Для тех, кто хочет сделать свое творчество еще на шаг вперед, вы должны установить Forge, чтобы получить моды в Minecraft. Хотя вступление в опасный мир нижнего. Держите свое оружие и еду готовым, потому что вероятность столкновения с толпами высока, а в измерении мало еды. Если вы только начинаете работать с Minecraft, у вас может привести к тому, что повышение производительности может пройти долгий путь. Чтобы оптимизировать производительность, вы можете установить оптифин в Minecraft для лучшей графики и игрового процесса. Теперь начните с того, чтобы собрать обсидиан и использовать ваши вновь обретенные знания, чтобы сразу сделать нижний портал.