? | PCGAMESN, Потерянная битва за Средиземье: Стратегический драгоценный камень в лицензировании Limbo | Ежедневно Сабах
Ежедневно Сабах
Стратегические игры, которые были более обоснованы с точки зрения их обстановки, и тон апеллировал мне гораздо больше. . .
?
Мне очень повезло, что я вырос с кинематографической адаптацией Питера Джексона с оригинальным. В то время как фильмы остаются одними из лучших произведений фантазии, когда-либо ставящихся на целлулоид, и их можно легко купить и наслаждаться в Интернете, то же самое можно сказать и о лучших играх «Властелин колец» на ПК: битва за серию Средиземья.
С тех пор, как в 2006 году была выпущена битва за Средиземье II, было выпущено много видеоигр, но все они изо всех сил пытались запечатлеть разнообразие и масштаб мира Толкина. Shadow of War приблизилась к своей многоэтапной осадной войне, но ваша роль как командира гораздо более практичная, чем в борьбе за середину земли, поэтому всегда кажется, что талион против армий Саурона, а не большой масштабная битва между двумя фракциями.
Таким образом, учитывая, что несколько крупных книг на среднем приземлении были опубликованы за 15 лет с момента выхода BFME2, и такие игры, как Age of Empires 4 и Total War Series доказывают, что люди все еще жаждут игры RTS, что, если произошла новая битва Для игры на среднем приземлении?
В Средиземье так много эпох и регионов, которые не были изучены за пределами романов. Для начала, в первом или втором возрасте Мидлэти не было установлено никаких сражений, в которых сражаются сражения, которые затмевают конфликты войны кольца. Оригинальный BFME установил довольно высокий план, позволив вам вызвать балрог или армию мертвых, но приквел, установленная в первом возрасте. О, и если вы обеспокоены тем, что превращение балрогов до забегающих подразделений будет тривиализировать одно из самых крутых творений Толкина, тогда я предлагаю вам взглянуть на черного вверх-этот горный дракон заставляет Смауга выглядеть как угрожающий, как и счет Пони, и сделает впечатляющий призыв в поздней игре.
Что делает эти периоды истории Средиземья настолько зрелым для адаптации, так это то, что они относительно неполные. Помимо Властелина колец и Хоббита, Толкин никогда не имел окончательного слова ни в каком другом крупном фантастике, оставляющем достаточно рукописей и документов, чтобы заполнить все конец сумки. Это оставляет разработчиков и художников достаточно места для использования творческой лицензии, при этом есть множество ресурсов для привлечения.
Изменение настройки – это одно, но как насчет изменений в игровом процессе? . Студия имеет сбалансированные фантастические элементы и заземленную военную тактику со своими играми Warhammer, но есть один аспект этих игр, который идеально подходит для BFME: его всеобъемлющие инструменты управления империями. Это было кратко изучено в поворотной войне BFME в режиме кольца, но всегда казалось как болт, а не полнокровный опыт стратегии. Расширенная война в режиме кольца может позволить вам ударить, Connive и убедить другие фракции присоединиться к вашему делу со шпионами и посланниками. .
Битва за Средний Земень 3 также может взять художественные, стилизованные HUD и Cotscenes второй игры и расширить ее. До того, как фильмы Питера Джексона или даже слова Толкина воплотили в жизнь это сферу, это было прекрасное искусство Алана Ли и Джона Хоу, которое привлекло меня в сфере высокой фантазии Средиземья. .
Но на самом деле самая большая надежда на то, что BFME 3 легко скачать и играть на современных игровых ПК. . Довольно сложно лоббировать продолжение серии, в которую почти никто не может играть. Warner Bros в настоящее время имеет лицензию на создание игр «Властелин колец», поэтому, если только они и середина-приземления не придут к соглашению с EA или EA вновь вновь на лицензии, очень мало надежды на лучшие игры «Властелин колец», когда-либо выпущенные на ПК.
Сэмюэль Виллеттс Сэмюэль Виллеттс проводит свое время на последних событиях от AMD, Intel и Nvidia. Выйдя из этого, вы найдете его ворванием со своей паровой палубой. Ранее он написан для ПК Геймера, T3 и Taptenreviews.
Потерянная битва за среднюю землю: стратегический драгоценный камень в лицензировании Limbo
Год был 2004 год, когда я впервые стал свидетелем величия серии «Властелин колец». Это было довольно событием для маленького мальчика, поднятого в маленьком сельском городе Кангал – в часе от Шива Центральной Турции – стремясь избежать замораживающего зимнего воздуха и волков, вопящих на окраине поселения, чтобы сесть со своим лучшим другом Чтобы посмотреть турецкую копию «Кольца», и засвидетельствуйте мастерство кинопроизводства Питера Джексона и величие J.р.. Мир Толкина на телевизоре CRT. Мы смотрели этот фильм религиозно – так как это был единственный DVD, который у нас был – пока отец моего друга сердито не разбил компакт Вернуться в Стамбул. К тому времени я был искренне зацепил фэндома «Властелин колец», и, как поклонник видеоигр, я искал любое название, связанное с культовыми произведениями Толкина. В «Происхождении Властелина колец: битва за Средиземье».
.
Я должен признать, что, хотя они звучали интересно и интригуют на бумаге, у меня был относительно несчастный брак с жанром RTS. Как более от первого лица-и третьего лица-шутер-геймер, я обнаружил, что у меня был очень специфический вкус в стратегии, и все это сводилось к обстановке, миру и атмосфере игр.
. Больше средневекового II: полная война, меньше Starcraft, больше эпохи империй II, меньше варкрата, больше роста наций, меньший рост наций: рост легенд. Просто примечание на игры RTS, в которые я люблю играть: World in Conflict был – и до сих пор – один недооцененный драгоценный камень в моих глазах.
Итак, когда я нашел BFME, это было откровением как в геймплее, так и в мировой атмосфере.
Сражаясь за среднюю землю
Как поклонник трилогии фильмов и книг, видение местоположения Среднего Приземления оживает на моем экране и способность контролировать моих любимых хоббитов, эльфов и волшебников, было не чем иным, как удивительным.
Найти свой путь сквозь тьму в шахтах Мории и борьба с балрогом Моргота; добравшись до Амона Хен и взяв орки и Лурц, а затем свидетельствуя о зрелище осады Глубокости Хелма и битвы за Хорнбург; Видеть завоевание Ийзенгарда от ENTS; стоять против всех шансов на Минас Тирит и Логово Шелоба; наслаждение триумфом на полях Пеленнор и Черные ворота; Переживание так много знаковых моментов и сцен, выгравированных в воспоминаниях фанатов, плюс владение способностью контролировать эти герои было невероятным благословением. В дополнение ко всему этому, возможность впоследствии предпринять злую кампанию, диктующую усилия Саурона по избиению эльфов и гномов северных сфер, была вишней на вершине.
Теперь, с точки зрения стандартов игры RTS, BFME был . Допустим, не хватает, с точки зрения контента. По сравнению с бегемотами жанра, такие как «Эпоха империй» и «Command & Conquer», оно было ошеломляющим в отделе контента, особенно в первой игре.
Для тех, кто настроен на сложные экономические системы, управление ресурсами и разнообразие этих игр, BFME в лучшем случае будет казаться адекватной, обычной стратегической игрой. Первый даже не дал игрокам свободу строить структуры в любом месте, где они хотели на карте, вместо этого ограничивался предопределенными сюжетами.
Единственный ресурс игры был . Ну, «ресурсы», которые производятся неисчерпаемо в специальных зданиях. «Эра империй» посмеялся бы над мыслью об единственном, неопределенном, неисчерпаемом ресурсе, производящем пищу, древесину, золото и камень.
Он использует базовую боевую систему: кавалерия бьет лучников, пикмены бьют кавалерию, мечники избивают пикменов, а лучники избивают меченых, с некоторыми другими уникальными подразделениями, такими как ENT, Mumakil и Trolls, также побиты огнем. Подразделения получают опыт и выровняют, тем дольше они находятся на поле битвы, вовлекая врага, становясь более жесткой и более опасной. Такие персонажи, как Арагорн, Саруман, Гандальф, Мерри и Пиппин, Леголас и Гимли, Назгул, Король ведьмы, представляют «подразделения героев» с несколькими тщательно продуманными способностями, которые можно приобрести, если они убиты.
Единственной уникальной особенностью боевой системы является специальные способности, приобретенные с баллами, собранными в результате уничтожения единиц. Они варьируются от сил, которые раскрывают область до тех, кто исцеляет свои подразделения – и это был кардинальный грех не покупать их как можно раньше – те, которые вызывают временные единицы, такие как орлы и даже балрог, плюс в продолжении те, которые наносили урон здания, как землетрясение.
Вторая игра была намного лучше с точки зрения контента, тем более что вы могли бы построить в любом месте карты, и она предлагала новые фракции и подразделения. Это также был более изысканный опыт – в рамках ограничений и стандартов того времени – сделать его более приятным, чтобы сразиться с ним в глубине Хелма с одним игроком против четырех.
Тем не менее, в этом не было ничего особенного. Это было не очень здорово, не ужасно. . Вот где сильные стороны игр начали и заставили забудить все свои недостатки и сделали эти игры такими драгоценными камнями, такими классиками, чтобы соблюдать.
Саундтрек . Если вы когда -либо видели «Властелина колец», даже на мимолетный момент, даже если вам это не понравилось, вы не можете отрицать величество его саундтрека. Orchestral Epic Говарда Шора по -прежнему является одним из величайших музыкальных достижений в мире кино. Итак, легко понять, почему BFME выбивает каждую видеоигру из воды с точки зрения музыки, благодаря его способности использовать шедевр Shore. В дополнение к этому, оригинальная музыка, сходная с счет Шор, была записана для игры, и они смешиваются на удивление. Музыка является такой важной частью этих пятнадцатилетних игр, что я все еще получаю желание сыграть их исключительно, чтобы слушать саундтрек.
С музыкой, первоклассным звуковым дизайном и микшированием, а также голосовым действием завершают слуховой пирог. . Это элементы, которые занимают посредственную игру с стадий адекватности до запоминающегося величия. Никогда нельзя забыть разговоры о «странных людях за границей» у ворот Бри, которые можно услышать снова и снова в игре.
Лицензии в горе Дум
Итак, если это такая красивая игра, где вы можете ее купить? На пар? На происхождении? В эпическом магазине? Ну, нигде. Да, эта культовая игра со времен, когда EA оставалась в некоторой степени верной частью «искусства» его названия, не может быть «куплен» где -нибудь.
Официальные игровые серверы для названия были навсегда закрыты на декабре. 31, 2010, и было невозможно купить игру уже более десяти лет. Почему это? «Властелин колец» лицензии на видеоигр, удерживаемые EA до этого момента, истек, и права отправились в Warner Bros., В частности, их игровая студия. Таким образом, должно было стать так, что игры BFME вместе с «Властелин колец: завоевание»-боевик третьего лица-теперь были в лицензионном лимбо. EA не мог продать их, потому что они больше не имели права на «Властелин колец», и Warner Bros. не смог продать их, потому что они не имели права на «Властелин колец: битва за середину земли.”Единственные варианты были для EA, чтобы заключить сделку с Warner Bros. Это позволило бы ему продать свои существующие игры или для Warner Bros. Чтобы купить права на существующие игры и продать их самостоятельно, оба из которых были крайне маловероятны и, следовательно, никогда не материализовались.
Однако не все были Doom и Mroom. Была группа, которая продолжала сражаться с зубами и ножом, вооруженной осколками Нарсиля, решила выиграть битву за Средиземье: стипендия модов.
Возвращение короля
Да, BFME оставался гниением большими студиями с большими баксами, но моддеры не были так легко обескуражены. Невероятно страстное сообщество сформировалось вокруг этой игры, которое шокирующе продолжает ее поддерживать, с несколькими известными модами, которые регулярно обновляют радость многих фанатов.
Есть даже группа страстных моддеров, которые взяли дело в свои руки, схватив руку Фродо, прежде чем он погрузился в гору лицензий, так как они работают уже несколько лет над проектом великого масштаба, а именно: «Господь колец: битва за середину приземления: Reforged »-да, на этот раз название еще больше-« ремастерированная »версия BFME, разработанная с использованием нереального двигателя.
Это история надежды и вдохновения, видя путешествие BFME. Это показывает силу сообщества, и что может выполнить куча решительных поклонников, не подлежащих масштабу поставленной задачи – бесплатно, даже. Через почти 16 лет – 18 из первой игры – BFME все еще жив, хотя он был оставлен мертвым. Официальные игровые серверы могут быть сняты, но неофициальные серверы гудят, и сцена моддинга сильнее, чем когда -либо.
Что это говорит нам о геймерах? Что они страстная группа. .
Это очень давно показывает нам, чего не хватало игровых студий так долго: страсть.
. Я добавил действительно для хорошей меры – действительно смущающие искусства. Я добавлю еще одну интерпретацию в аббревиатуру. На этот раз давайте назовем это по-настоящему электрическим искусством, потому что «Властелин колец: битва за середину приземления» была действительно электрической, и все еще есть, в то время как разработчики крупных игр продолжают смущать себя.
Давайте оставим это на этом и наверстым еще одно путешествие по сферам видеоигр на нашей следующей сеансе чая.
EA снова делает Властелин колец Видео игра
Последняя компания Лот игра была 2006 года Битва за Средиземье II
Опубликовано 9 мая 2022 года
Мы можем заработать комиссию по ссылкам на этой странице.
Я знаю, что лицензирование – это не Самый сексуальный тема, но когда дело доходит до определенных свойств – как и крупный спорт – он играет очень важную роль в том, в каких играх мы играем, и кто их делает. Что мой способ объяснить, почему я пишу о неожиданном объявлении о том, что EA делает свое первое Властелин колец игра с 2006 года.
Grand Theft Auto 6 Комментарии: драматическое чтение
Внезапно все хотят переделать Мертвый космос
В Дюна: Spice Wars Специя должна течь, но не забудьте увлажнить
Для всех дерьмов люди говорят о EA в 2022 году, большая часть этого не по уважительной причине, издатель пробежал в № 00 S, где они выпустили ряд превосходных Властелин колец игры . Были The Brawler Movie Tie-ins, культ Битва за Средиземье серия стратегических игр и Третья возраста, а Последняя фантазия клон, который много лучше, чем большинство людей когда -либо отдавали должное.
Таким образом, есть странное чувство ностальгии, прикрепленное к сегодняшнему объявлению о том, что с правами сериала в настоящее время под новым руководством EA делает новый Властелин колец игра. Это хорошая новость. Плохая новость в том, что это бесплатно играть в мобильную игру. Хорошая новость-Пардон меня, но это американские горки объявления-это то, что она основана на одном из лучших типов бесплатных игр вокруг.
Называется Властелин колец: герои Средиземья, Вот официальное описание игры:
Властелин колец: герои Средиземья будет включать в себя захватывающее рассказы, боевые действия по поворотам, глубокие системы сбора и широкий список персонажей со всей обширной вселенной Властелин колец Хоббит. Игроки сражаются через знаковые истории из мира Толкиена и взять на себя борьбу с великим злом Средиземья.